IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite ปล่อย Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw กับการจับฉลากฟรีและ Supply Passes ที่ได้รับทุนจาก Koen

Arena Breakout: Infinite กำลังพาไลน์อัปวัสดุแต่งตัวในฤดูกาลที่ 6 ไปในที่ที่มืดมิดกว่าด้วยการมาของ Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . เริ่มตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม 2026 คอลเลกชัน Military Supply ที่จับคู่กันนี้มีการเปิดตัวลักษณะตัวละครแบบลิมิเต็ด Nightmare , อาวุธประชิดใหม่ Nightmare’s J

Arena Breakout: Infinite กำลังพาไลน์อัปวัสดุแต่งตัวในฤดูกาลที่ 6 ไปในที่ที่มืดมิดกว่าด้วยการมาของ Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

เริ่มตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม 2026 คอลเลกชัน Military Supply ที่จับคู่กันนี้มีการเปิดตัวลักษณะตัวละครแบบลิมิเต็ด Nightmare, อาวุธประชิดใหม่ Nightmare’s Jaw, ผิวปืน matching หลายแบบ, เครื่องแต่งกาย และการออกแบบที่จะโยนได้ที่มีธีม.

การปล่อยตัวนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าทาง MoreFun Studios อนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างไร.

ทั้งสองรางวัลมีโอกาสเปิดฟรีสำหรับบัญชี Level 30 ที่มีคุณสมบัติ ในขณะที่เทศกาล Kamona Summer ยังแนะนำสิ่งที่ Arena Breakout: Infinite เรียกว่า การแลกเปลี่ยน Koen-for-Supply-Pass ครั้งแรก.

ผู้เล่นสามารถซื้อได้สูงสุดถึง 80 Supply Passes สำหรับ Underworld Revenant และอีก 80 สำหรับ Nightmare’s Jaw โดยใช้ Koen ธรรมดาแทนที่จะเป็น Premium Bonds—เป็นจำนวนสูงสุดรวม 160 Supply Passes ที่ซื้อด้วย Koen ที่โฆษณาว่ามีมูลค่าสูงถึง 2,400 Bonds.

มันไม่ได้ทำให้เครื่องสำอางที่โดดเด่นได้รับประกันหรือเปลี่ยนรางวัลให้กลายเป็นการซื้อโดยตรงแบบปกติ.

อย่างไรก็ตาม มันสร้างจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ 2 คอลเลกชันเครื่องสำอางพรีเมียมในฤดูกาลที่ 6.

และในด้านภาพ พวกเขาอยู่ในหมวดหมู่ของการออกแบบที่ดุร้ายที่สุดที่ Arena Breakout: Infinite ได้ปล่อยออกมา.

Nightmare ผุดขึ้นจาก Underworld

รางวัลหลักในพูล Military Supply แรกคือ Underworld Revenant ที่สร้างขึ้นจากตัวละครที่รู้จักในชื่อ Nightmare.

การออกแบบทิ้งความเป็นทหารที่ใช้ได้จริงซึ่งมักเกี่ยวข้องกับผู้ปฏิบัติงานของ Kamona และย้ายไปสู่ความสยองขวัญเหนือธรรมชาติ.

ชุดเกราะสีเข้ม, รายละเอียดที่เปล่งประกาย, ภาพกระดูก และการนำเสนอที่สวมหน้ากากทำให้ Nightmare ดูเหมือนกับบางสิ่งที่กลับมาจากความตายมากกว่าที่จะเป็นทหารรับจ้างอีกคนที่เข้าสู่ Dark Zone เพื่อหากำไร.

ความแตกต่างนั้นสำคัญภายใน Arena Breakout: Infinite.

สภาพแวดล้อม, ปืน และระบบการถอนของเกมนี้มักจะมีพื้นฐานจากอุปกรณ์ทางทหารที่เป็นที่รู้จัก กัน แม้แต่คอลเลกชันเครื่องสำอางที่หรูหรามากกว่าก็ต้องอยู่เคียงข้างกับไรเฟิลที่เป็นจริง, ประเภทกระสุน, คลาสเกราะ และอุปกรณ์ทางยุทธวิธี.

Underworld Revenant ดันท้าทายความสมจริงนั้นอย่างจงใจ.

Nightmare มองเหมือนมากกว่าผู้ปฏิบัติงานที่เตรียมพร้อมสำหรับการจู่โจม แต่เป็นภัยคุกคามสุดท้ายของการจู่โจม.

Underworld Revenant เป็นธีมอาวุธทั้งหมด ไม่ใช่แค่ชุดตัวละคร

ลักษณะตัวละครมาพร้อมกับหลายสิ่งหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ.

พูล Underworld Revenant รวมถึงผิวสำหรับ:

AEK Assault Rifle,
T03 Assault Rifle,
Desert Eagle Pistol,
และ Z3 Stun Grenade.

การเลือกนั้นครอบคลุมหลายส่วนของอุปกรณ์.

AEK และ T03 มอบตัวเลือกอาวุธหลัก ขณะที่ Desert Eagle ขยายการออกแบบออกไปยังปืนข้างเคียง Z3 สกินเสริมเติมเต็มชุดผ่านสิ่งที่โยนได้แทนที่จะเป็นอาวุธอีกแบบ.

สำหรับผู้เล่นที่ได้รับส่วนหลายชิ้น ผลลัพธ์คือชุดอุปกรณ์ที่มีความพอดีกว่าการสวมใส่ลักษณะ Nightmare ในขณะที่ถืออาวุธที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างสิ้นเชิง.

โครงสร้างการถอนของ Arena Breakout: Infinite ทำให้เห็นภาพนี้โดยเฉพาะ.

ผู้เล่นใช้เวลานานในการตรวจสอบอาวุธ, ปรับแต่งอุปกรณ์และจัดการคลังสินค้าก่อนที่จะเริ่มใช้งาน อาวุธสกินจึงไม่จำกัดอยู่เพียงไม่กี่วินาทีของการเคลื่อนไหวระหว่างการต่อสู้.

มันยังคงเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการเตรียมพร้อมโดยรวม.

Nightmare’s Jaw เป็นรางวัลที่สอง

พูลรางวัลอีกตัวมุ่งเน้นอยู่ที่ Nightmare’s Jaw ซึ่งเป็นอาวุธประชิดใหม่.

การออกแบบของมันตั้งใจให้เกินขอบเขต.

โดยไม่ให้มีลักษณะเป็นมีดทางทหารทั่วไป อาวุธนี้ยอมรับเอาลักษณะของใต้โลกเดียวกันกับ Nightmare และมีรูปร่างให้รู้สึกเหมือนเครื่องมือสำหรับการประหารที่โหดร้าย.

ทำให้มันเป็นเพื่อนที่เป็นธรรมชาติในด้านภาพกับตัวละคร.

อาวุธประชิดอยู่ในตำแหน่งที่แปลกในเกมยิงที่ต้องถอน.

พวกมันไม่ใช่วิธีหลักในการเอาชีวิตรอดจากกลุ่มที่มีอาวุธหนัก แต่ก็ยังคงมองเห็นได้ ดำเนินการโดยไม่ต้องใช้อะไหล่ และกลายเป็นเครื่องสำอางที่โดดเด่นที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท.

อาวุธประชิดที่มีเอกลักษณ์จึงสามารถให้สถานะมากกว่าการเคลือบของไรเฟิลอีกกระบอก.

Nightmare’s Jaw กำลังถูกวางในหมวดหมู่นั้นอย่างชัดเจน.

อาวุธประชิดไม่ได้ทำให้เจ้าของแข็งแกร่งขึ้น

รูปลักษณ์ที่น่าตื่นเต้นไม่เปลี่ยนกฎการแข่งขันพื้นฐาน.

Nightmare’s Jaw คือ รางวัลอาวุธประชิดที่เป็นเครื่องสำอาง แต่ไม่ใช่การอัปเกรดทางสถิติที่ต้องชำระ.

มันไม่ได้ทำให้เจ้าของกลายเป็นตัวละครบอส เพิ่มการเจาะเกราะนอกเหนือจากกฎปกติของอาวุธหรือให้บัญชีมีข้อได้เปรียบในการถอนที่ซ่อนเร้น.

การแบ่งแยกนั้นมีความสำคัญโดยเฉพาะใน Arena Breakout: Infinite.

ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การจู่โจมโดยมีอุปกรณ์ที่มีมูลค่าหลายล้าน Koen และสูญเสียไปอย่างถาวรหากมีผู้ปฏิบัติงานคนอื่นฆ่าพวกเขา.

เครื่องสำอางพรีเมียมอาจเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของอุปกรณ์นั้น แต่อัตราการต่อสู้ยังคงขึ้นอยู่กับอาวุธจริง กระสุน, เกราะ, อุปกรณ์เสริม และการตัดสินใจของผู้เล่นที่อยู่ใต้เลเยอร์เครื่องสำอาง.

ความน่ากลัวนั้นเป็นภาพ.

กระสุนยังคงเป็นสิ่งที่แท้จริง.

พูล Nightmare’s Jaw มีคอลเลกชันปืนของตัวเอง

อาวุธประชิดมาพร้อมกับเครื่องสำอางหลายชิ้นที่ตรงกัน.

พูลรางวัลที่สองประกอบด้วยสกินสำหรับ U191 Marksman Rifle และ PP19-01 Submachine Gun พร้อมกับรูปลักษณ์อุปกรณ์ของ Nightmare’s Jaw และ M67 Frag Grenade ที่มีธีม.

มันสร้างอัตลักษณ์ชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างจาก Underworld Revenant.

พูลแรกมีแนวโน้มไปทางครอบครัวปืนกล AEK และ T03.

พูลที่สองนำเสนอไรเฟิลนักแม่นปืนสำหรับการต่อสู้ระยะยาว และ PP19-01 สำหรับการต่อสู้ใกล้.

ผู้เล่นที่สนใจในการรักษาธีมภาพ Nightmare จึงมีอาร์คไทป์อาวุธหลายแบบให้เลือก แทนที่จะถูกบังคับให้ใช้ปืนเฉพาะแบบหนึ่ง.

ทั้งสองพูลมีการออกแบบให้เสริมซึ่งกันและกัน

การแยกตัวละครและอาวุธประชิดออกเป็น Military Supplies สองชุดเป็นส่วนสำคัญของโครงสร้างอีเวนต์.

Underworld Revenant เป็นเรื่องหลักในการได้รับ Nightmare และอาวุธที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร.

Nightmare’s Jaw มุ่งเน้นที่อาวุธประชิดและอุปกรณ์เพื่อนร่วม.

การเก็บรวบรวมมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจน แต่การพัฒนาในหนึ่งไม่ได้ทำให้เกิดการรวบรวมอื่นโดยอัตโนมัติ.

สิ่งนี้จำให้ผู้เล่นเลือกความสำคัญ.

ใครที่สนใจในการปรับแต่งตัวละครอาจมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่ Underworld Revenant.

คนสะสมที่ให้ความสำคัญกับเครื่องสำอางประชิดที่หายากมากสามารถมุ่งเน้นไปที่ Nightmare’s Jaw.

การทำทั้งสองอย่างจึงเป็นตัวเลือกที่มีราคาแพง.

การจับฉลากครั้งแรกฟรีสำหรับผู้เล่นที่มีคุณสมบัติ

วิดีโอโปรโมชั่นของ MoreFun เน้นการ จับฉลากครั้งแรกฟรี.

อัปเดตวันที่ 13 สิงหาคม อธิบายวิธีการทำงาน.

ผู้เล่นที่ตัวละครถึง Level 30 สามารถเรียกร้องได้:

10 Underworld Revenant Supply Passes
และ
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.

ค่าผ่านฟรีเหล่านั้นจัดให้มีโอกาสเปิดในแต่ละพูลรางวัลที่เกี่ยวข้อง.

การโปรโมตนี้จึงให้บัญชีที่มีคุณสมบัติจริงๆ มีโอกาสที่แท้จริงในการได้เครื่องสำอางที่โดดเด่นโดยไม่จำเป็นต้องซื้อ Bond หรือ Koen ในเบื้องต้น.

สิ่งที่มัน ไม่ ทำคือรับประกัน Nightmare หรือ Nightmare’s Jaw ในความพยายามครั้งแรก.

สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นระบบพูลรางวัลที่มีรางวัลที่เป็นไปได้หลายรายการ.

“จับฉลากแรกฟรี” จึงควรได้รับการเข้าใจว่าเป็นการเข้าร่วมฟรีมากกว่าการเป็นเจ้าของรายการที่หายากที่สุดในคอลเลกชัน.

Koen สามารถแทนที่เงินตราพรีเมียมสำหรับ Supply Passes ได้สูงสุดถึง 160 ใบ

การโปรโมตที่ไม่ธรรมดามากขึ้นคือการแลกเปลี่ยน Koen.

ระหว่างกิจกรรม ผู้เล่นสามารถใช้ 1,500,000 Koen สำหรับ 10 Supply Passes ในพูลที่เลือก.

การซื้อสามารถทำซ้ำได้จนกว่าจะถึงขีดจำกัดสูงสุดของ 80 Koen-purchased passes ต่อพูลรางวัล.

ด้วยสองพูลที่เข้าร่วม จำนวนรวมจะเพิ่มขึ้นเป็น 160 Supply Passes.

นั่นคือเหตุผลที่การสื่อสารของ MoreFun ว่ากิจกรรมนี้อนุญาตให้ซื้อ Koen สำหรับได้ถึง 160 ตั๋ว.

สตูดิโอยังมีการประเมินการจัดสรรทั้งหมดที่สูงถึง 2,400 Bonds.

นี่เป็นครั้งแรกที่ Arena Breakout: Infinite ส่งเสริมประเภทของการแลกเปลี่ยน Koen-for-Supply-Pass โดยตรงในระดับนี้.

การซื้อ Supply Pass ทั้ง 160 ใบต้องใช้ทรัพย์สินที่ได้มากจากการถอนอย่างจริงจัง

ระบบอาจหลีกเลี่ยงเงินตราพรีเมียม แต่ค่าใช้จ่ายของ Koen นั้นมีมาก.

ต้องใช้การซื้อ 8 ครั้งเพื่อให้ถึงขีดจำกัดของ 80-pass สำหรับพูลหนึ่ง.

ที่ 1.5 ล้าน Koen สำหรับทุก ๆ สิบใบ การทำการจัดสรรมานั้นใช้ Koen ทั้งหมด 12 ล้าน Koen.

ทำเช่นเดียวกันสำหรับทั้ง Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw ต้องใช้ 24 ล้าน Koen.

นั่น不是ค่าใช้จ่ายที่น้อยสำหรับผู้เล่นฟรี.

Arena Breakout: Infinite อาจจ่าย Koen ผ่านกิจกรรมและความก้าวหน้าธรรมดา แต่วัสดุจำนวนมากมักจะสร้างขึ้นจากการถอนที่ประสบความสำเร็จ, การซื้อขาย และการจัดการอุปกรณ์อย่างระมัดระวัง.

การใช้ Koen 24 ล้านในเงินตราสำหรับการจับฉลากเครื่องสำอางดังนั้นมีค่าโอกาสที่มีความหมาย.

เงินเดียวกันสามารถใช้เพื่อรับเกมอุปกรณ์ระดับสูงหลายระดับ.

มันสามารถซื้อกระสุนที่มีราคาแพงได้.

มันสามารถลงทุนในเกราะ การปรับปรุงอาวุธ หรือโอกาสในตลาด.

ผู้เล่นที่เลือกทางเครื่องสำอางโดยวิทยาลัยเท่ากับการแปรสภาพความสำเร็จในการถอนให้เป็นการปรับแต่งระดับบัญชี.

การแลกเปลี่ยนทำให้ Koen มีจุดมุ่งหมายใหม่ที่น่าสนใจ

นี่คือจุดที่การโปรโมตกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจกว่าการลดราคาอย่างง่าย.

Koen โดยธรรมชาติเกี่ยวข้องกับการเอาชีวิตรอดอย่างมีประสิทธิภาพ.

ผู้เล่นสะสมมันเพื่อแทนที่อุปกรณ์ที่สูญหายและสร้างการจัดชุดอุปกรณ์ที่มีมูลค่ามากขึ้น.

ซึ่งสร้างวงจรการถอนที่คุ้นเคย:

เข้าไปด้วยอุปกรณ์,
ค้นหาของที่มีคุณค่,
รอดชีวิต,
ขายของที่มีค่า,
และนำกำไรกลับมาลงทุนต่อไปในจู่โจมถัดไป.

เทศกาลฤดูร้อนเพิ่มจุดหมายปลายทางใหม่สำหรับความมั่งคั่งนั้น.

ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากอาจมีอุปกรณ์และเงินมากพอที่ปืนราคาแพงอีกสักรุ่นจะให้ความตื่นเต้นจำกัด.

ความสามารถในการเปลี่ยน Koen ให้เป็น Supply Passes สร้างจุดหมายใหม่สำหรับความมีเกียรติ.

การถอนที่ประสบความสำเร็จในตอนนี้สามารถที่จะมีส่วนโดยตรงในการดึงภาพลักษณ์ที่มีจำกัด.

การจู่โจมยังคงเป็นแหล่งที่มาของความมั่งคั่ง.

รางวัลสำหรับความมั่งคั่งนั้นไม่ได้กลับเป็นอีกชุดเกราะ.

Supply Passes ที่ fund ด้วย Koen ไม่ได้ทำให้การเลือกสรรเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ

โปรโมชั่นตั๋ว 160 ใบต้องมีการปรับคุณสมบัติสำคัญอีกอย่างหนึ่ง.

การซื้อ Koen ควร ไม่ ถูกตีความว่าเป็นการประกันว่าการใช้สิทธิเต็มจำนวนจะปลดล็อกทุกๆ รางวัลจากทั้งสองชุด.

กิจกรรมให้จำนวนสูงสุดของ Supply Passes ที่สามารถซื้อได้ด้วย Koen.

พูลรางวัลเองยังคงมีความก้าวหน้าในการจับฉลากและโครงสร้างรางวัลของตนเอง.

ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นไปได้ไกลแค่ไหน การเข้าร่วมเพิ่มเติมอาจยังคงเกี่ยวข้องกับ Bonds หรือทรัพยากรพรีเมียมที่เกี่ยวข้องอื่นๆ.

ทุกคนที่พยายามจะรับประกัน Nightmare, Nightmare’s Jaw หรือไอเท็มทุกชิ้นในทั้งสองชุดควรตรวจสอบความน่าจะเป็นในเกมทั้งหมดและข้อมูลค่าฉลากก่อนที่จะใช้ Koen ล้าน.

ประโยชน์ในการโปรโมตนั้นเป็นเรื่องจริง.

มันลดจำนวนเงินตราพรีเมียมที่จำเป็นในการเข้าร่วม.

มันไม่ได้เปลี่ยนทั้งระบบให้กลายเป็นร้านขาย Koen แบบราคาแน่นอน.

การโปรโมตนี้มีคุณค่าโดยเฉพาะต่อผู้เล่นที่มีอยู่

ผู้เล่นใหม่ระดับ 30 และผู้เล่นเก่าที่มี Koen หลายสิบล้านได้รับการเข้าถึงแลกเปลี่ยนเดียวกันทางเทคนิค.

ความสามารถของพวกเขาในการใช้งานจึงแตกต่างกันมาก.

สำหรับบัญชีใหม่ Koen 1.5 ล้านอาจหมายถึงชุดอุปกรณ์ในการจู่โจมที่สมบูรณ์มากมาย.

การยอมแพ้ทุนดังกล่าวเพื่อให้ได้ Supply Pass เชิงเครื่องสำอางสิบใบอาจทำให้ความก้าวหน้าทางปฏิบัติหยุดชะงักได้เป็นอย่างมาก.

สำหรับบัญชีเก่าที่มีมูลค่าการจัดเก็บจำนวนมากและรายได้จากการถอนที่มั่นคง สำนักการซื้อเดียวกันนี้สามารถชี้แจงได้ง่ายกว่ามาก.

นี่ทำให้การโปรโมตเป็นการใช้สินค้าในระยะยาวที่มีประสิทธิภาพ.

มันให้อุปกรณ์ที่มีรายได้คงที่สิ่งที่มีค่าใช้จ่ายในการใช้ Koen ที่สะสมไว้โดยไม่เพิ่มพลังการต่อสู้ของพวกเขาโดยตรง.

การรับ Nightmare จะปลดล็อกรางวัลภายนอกอีกเช่นกัน

กิจกรรมวันที่ 13 สิงหาคม รวมถึงแรงจูงใจเพิ่มเติมที่ผูกพันกับรางวัลหลัก.

การรับตัวละคร Nightmare เป็นครั้งแรกสามารถปลดล็อคชุดอุปกรณ์ที่มี Nightmare Mask II และ Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw มีส่วนร่วมในโครงสร้างรางวัลที่กว้างขึ้นแบบเดียวกัน.

นี่หมายความว่าการจับรางวัลจะนำไปสู่การพัฒนาเครื่องสำอางเพิ่มเติมได้แทนที่จะสิ้นสุดการเก็บรวบรวมโดยทันที.

ผู้เล่นที่รับของหายากจะได้รับการสนับสนุนให้ใช้งานต่อไปและทำภารกิจที่เกี่ยวข้องให้เสร็จสิ้น.

แนวทางนี้ช่วยให้เครื่องสำอางนั้นรู้สึกมากขึ้นเหมือนกับอัตลักษณ์ของกิจกรรมและน้อยกว่าเป็นรางวัลที่ถูกจัดเก็บไว้ผ่านการเคลื่อนไหวที่โชคดี.

ภารกิจท้าทายช่วยขยายการเก็บรวบรวมเหนือพูล gacha

ภารกิจท้าทายตัวละครจัดหาเส้นทางเพิ่มเติม.

การทำวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องสามารถให้รางวัลเพิ่มเติมรวมถึง Underworld Revenant Tag, การ Castle Spray และ Summer Golden Gift Box.

รางวัลเหล่านี้สำคัญเพราะมันทำให้บางส่วนของกิจกรรมย้ายออกจากความน่าจะเป็นในการจับเอาอย่างบริสุทธิ์.

การเลือกเพรียวอาจเริ่มต้นผ่าน Military Supply แต่เครื่องสำอางเพิ่มเติมสามารถทำได้ผ่านการเล่นเกมเมื่อตนมีส่วนร่วมกับเนื้อหาตัวละครที่เกี่ยวข้อง.

การหารออกแบบดังกล่าวสร้างลูปการพัฒนาที่สมบูรณ์มากขึ้น.

รับตัวละคร.

ติดตั้งลักษณะ.

เข้าสู่ Kamona.

ทำความท้าทาย.

ปลดล็อกรางวัลรอง.

สำหรับผู้เล่นที่โชคดีพอที่จะดึง Nightmare เร็ว ความเคลื่อนไหวก็ตามจึงมีบางสิ่งที่ต้องทำหลังจากการจับฉลากเอง.

ภาพยุ่งเหยิงช่วยสนับสนุนธีมใต้โลก

Castle Spray เหมาะอย่างยิ่งกับ Underworld Revenant.

Nightmare ถูกนำเสนอในฐานะสิ่งที่ทะลักออกมาจากอาณาจักรเหนือธรรมชาติอันมืดมิด และศิลปกรรมที่กว้างขึ้นใช้สถาปัตยกรรมและภาพอ้อมเพื่อให้การเก็บรวมกันดูแตกต่างจากอุปกรณ์ทางยุทธวิธีทั่วไป..

สเปรย์เป็นรางวัลเล็กกว่าตัวละครหรืออาวุธประชิด แต่ช่วยขยายอัตลักษณ์ทางภาพผ่านระบบบัญชีที่แตกต่างกันให้มากขึ้น.

ธีมเครื่องสำอางทั้งหมดจะกลายเป็นที่น่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่อปรากฏในการปรับแต่งตัวละคร, อาวุธ, สิ่งที่โยนได้, แท็ก และการนำเสนอทางสังคมพร้อมกัน.

นี่คือกลยุทธ์เบื้องหลังพูลรางวัลที่เชื่อมโยงกันทั้งสอง.

พวกเขาไม่ได้ขายรายการเดียว.

พวกเขากำลังสร้างอัตลักษณ์ Nightmare ที่สมบูรณ์.

ฤดูกาลที่ 6 กำลังมีความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้นกับเครื่องสำอางสุดโต่ง

Arena Breakout: Infinite เริ่มต้นด้วยการให้ความสำคัญกับการนำเสนออุปกรณ์ที่มีความจริงใจ.

การอัปเดตประจำฤดูกาลได้ขยายช่วงการออกแบบเครื่องสำอางอย่างค่อยเป็นค่อยไป.

บางตัวยังคงเป็นทางทหาร.

คนอื่นๆ รวมเอาแฟนตาซี, สยองขวัญ, วิทยาศาสตร์ที่เป็นนิยายหรืออายุที่อ่อนไหวมากขึ้น.

Underworld Revenant สังกัดกลุ่มที่สองอย่างมั่นคง.

ความขัดแย้งทำนองนั้นอาจแบ่งฝ่าย.

ผู้เล่นที่ดึงดูดโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการจัดการอาวุธที่สมจริงในเกมยิงการถอนอาจชอบการตกแต่งทหารที่น้อยลง.

คนอื่น ๆ ต้องการเครื่องสำอางที่หายากที่มองเห็นได้ทันทีและแตกต่างจากอุปกรณ์ที่เริ่มต้น.

Nightmare ถูกออกแบบมาเพื่อกลุ่มนั้น.

มีโอกาสน้อยมากที่จะทำให้ลักษณะ Underworld Revenant สับสนกับผู้ปฏิบัติงานทั่วไป.

การเก็บรวบรวมมาถึงในฤดูกาลที่ 6: คืนขาว

Underworld Revenant เปิดตัวใน ฤดูกาล 6: คืนขาว ของ Arena Breakout: Infinite ซึ่งเป็นฤดูกาลที่เปิดช่วงการให้บริการ ABI 2.0 ที่กว้างขึ้นของเกม.

คืนขาวได้นำเสนอการเพิ่มหลักหลายรายการที่เหนือกว่าความงาม รวมถึงโหมดใหม่ๆ และการพัฒนาต่อไปของการถอนในแบบจำลองทราย.

การอัปเดตวันที่ 13 สิงหาคมทำหน้าที่เป็นการส่งเนื้อหากลางฤดูกาลที่สำคัญแทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาลใหม่ที่แยกต่างหาก.

บริบทนี้อธิบายว่าทำไมการเก็บรวบรวม Nightmare มาพร้อมกับกิจกรรมหลายประเภทที่ไม่เกี่ยวข้องกัน.

แก้ไขเดียวกันนี้ยังรวมถึงการกลับมาของ Warlord Tournament, อีเวนต์ TV Station ที่มุ่งเน้นการต่อสู้ระยะประชิด, รางวัลผู้เล่นในฤดูร้อน, โบนัสการเข้าสู่ระบบ และกิจกรรมใหม่ๆ ที่จำกัด.

ผู้เล่นที่เปิดเกมเพื่อ Nightmare จึงพบกับปฏิทินกิจกรรมที่ใหญ่ขึ้นมาก.

กิจกรรม TV Station ที่เน้นอาวุธประชิดทำให้การเปิดตัว Nightmare’s Jaw มาถูกเวลามาก

กิจกรรมหนึ่งในเดือนสิงหาคมเปลี่ยน TV Station ให้กลายเป็นสนามรบที่มุ่งเน้นอาวุธประชิดในช่วงเวลาที่กำหนด.

ทำให้เวลาการปล่อยของ Nightmare’s Jaw เหมาะสมยิ่งขึ้น.

เครื่องสำอางประชิดที่มีสถานะสูงมีความเห็นได้มากขึ้นเมื่อผู้เล่นได้รับกำลังให้ใช้ศึกษาอาวุธที่ใกล้เคียงมากกว่าเพื่อไม่ให้พวกเขาหมดวัตถุที่เหลือ.

TV Station ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่แคบที่สุดของ Arena Breakout: Infinite.

ในห้อง , สำนักงาน และห้องปิดมีโอกาสในการซุกซนอย่างใกล้ชิดแม้เมื่อมีอาวุธปืนอยู่.

การกำจัดการยิงตามปกติเปลี่ยนความกดดันนั้นโดยสิ้นเชิง.

การเคลื่อนไหว, การตั้งเวลา และระยะประชิดกลายเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการอยู่รอด.

Nightmare’s Jaw อาจไม่มอบข้อได้เปรียบทางสถิติ แต่กิจกรรมนี้ทำให้เจ้าของมีเวทีที่เหมาะสมในการแสดงมัน.

Warlord Tournament กลับมาพร้อมกับกิจกรรมเครื่องสำอาง

Warlord Tournament ครั้งที่สองก็เริ่มขึ้นในรอบอัปเดต 13 สิงหาคม.

รางวัลการพัฒนาจะมีรางวัลให้ผู้เล่นตามการแสดงผลการแข่งขันผ่านอันดับที่กำหนด, ความท้าทายและการเปิดเครื่องสำอาง.

นอกจากนี้ยังสร้างการตัดออกที่น่าสนใจกับ Underworld Revenant.

ระบบหนึ่งให้รางวัลสำหรับการชนะการแข่งขันโดยตรง.

ระบบอื่นๆ ถือว่ามูลค่าของ Pool รางวัลและทรัพยากรในบัญชี.

ผู้เล่นจึงสามารถไล่ความมีเกียรติจากหลายเส้นทางในระยะเวลาเดียวกัน.

ชื่อตำแหน่ง Warlord สื่อถึงประสิทธิภาพการแข่งขัน.

Nightmare สื่อถึงการลงทุนในการเครื่องสำอาง โชค หรือทั้งสองอย่าง.

อัตลักษณ์บัญชีของ Arena Breakout เริ่มที่จะสร้างความผสมผสานระหว่างระบบนั้นแทนที่จะจัดการเครื่องสำอางและความก้าวหน้าในการแข่งขันเป็นโลกที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง.

เทศกาลฤดูร้อน Kamona พยายามสร้างความแตกต่างกับ Nightmare

กำหนดเวลาเองสร้างการขัดแย้งทางภาพอีกด้วย.

Underworld Revenant มืด, นรก และดุร้าย.

เทศกาลฤดูร้อน Kamona ที่เกิดขึ้นตอนนี้เต็มไปด้วยภาพชายหาด, เสื้อผ้าฤดูร้อน, ปืนฟองและกิจกรรมฤดูร้อนที่เบากว่า.

ทั้งสองอยู่ร่วมกันในเวลาเดียวกัน.

ผู้เล่นสามารถเข้าสู่เกมยิงที่ต้องถอนเดียวกันโดยสวมชุด Nightmare ที่ไม่มีชีวิตขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นกำลังทำวัตถุประสงค์ฤดูร้อนอันสนุกสนาน.

การชนกันด้านโทนนี้ได้กลายเป็นเรื่องที่เจอได้บ่อยขึ้นในเกมหลายผู้เล่นที่ยาวนาน.

เหตุการณ์ฤดูที่จำเป็นต้องมีอัตลักษณ์ที่ชัดเจน และอัตลักษณ์เหล่านั้นไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยเสมอไป.

ผลลัพธ์คือฤดูกาล Arena Breakout ที่สามารถนำเสนอ revenant อันเหนือธรรมชาติ, การแข่งขันทางยุทธวิธี และปืนฟองในอัปเดตเดียวกัน.

Summer Showdown เพิ่มการไล่ล่าความก้าวหน้าที่แตกต่างกัน

กิจกรรม Summer Showdown จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม ถึง 16 กันยายน.

รายการกลางของมันคือปืนฟองที่สามารถพัฒนาได้โดยใช้ Bubble Stations และการถอน Bubble Refills.

ความก้าวหน้าที่ประสบความสำเร็จทำให้การนำเสนอของวัตถุดูดีขึ้นและมีผลร่วมที่เกี่ยวข้อง.

ระบบนั้นเป็นเกือบจะตรงกันข้ามกับ Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw ถูกสร้างขึ้นรอบๆ ความโดดเด่นที่เป็นอันตราย.

ปืนฟองนั้นเล่นได้อย่างตั้งใจ.

หนึ่งคือเครื่องสำอางเมลาลูกนรกราคาแพง.

อีกอย่างทำให้อุปกรณ์ที่น่าสนใจในฤดูร้อนกลายเป็นวัตถุประสงค์ในการก้าวหน้าในจู่โจม.

ร่วมกันพวกเขาแสดงให้เห็นว่า Arena Breakout: Infinite กำลังขยายขอบเขตวิสัยทัศน์ในดั่งเดิมของมันได้กว้างขวางเพียงใด.

การถอนยังคงกำหนดว่าทั้งหมดนี้มีความหมายในจู่โจมหรือไม่

เครื่องสำอางไม่สามารถลบความตึงเครียดหลักของ Arena Breakout ได้.

ผู้ปฏิบัติงาน Nightmare ที่ถือ Underworld AEK อาจตายภายในไม่กี่วินาทีหลังการใช้.

ผู้แสดง Nightmare’s Jaw อาจถูกซุ่มโจมตีในขณะที่เก็บของ.

หมวกกันน๊อคที่มีราคา 500,000 Koen อาจหายไปเพราะคู่ต่อสู้ที่ใช้กระสุนที่มีความสามารถในการเจาะมัน.

นั่นเป็นเหตุผลที่การแสดงออกทางเครื่องสำอางรู้สึกแตกต่างจากเกมยิงที่เดินกลับปกติ.

ผู้เล่นที่จัดแสดงการเก็บรวบรวมกำลังทำเช่นนั้นภายในโหมดที่อาจมีความเสี่ยงทางเศรษฐกิจจริงในอุปกรณ์อื่นๆ.

รูปลักษณ์อยู่รอดได้ทั่วทั้งบัญชี.

อุปกรณ์ไม่สามารถอยู่ได้.

การจับฉลากฟรีเป็นเรื่องชาญฉลาดเพราะผู้เล่นการถอนเข้าใจความน่าจะเป็น

ผู้เล่น Arena Breakout ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการประเมินผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนอยู่แล้ว.

กุญแจที่มีราคาแพงนั้นคุ้มค่าที่จะพกพาหรือไม่?

ตู้เซฟนั้นคุ้มค่าที่จะต่อสู้หรือไม่?

ควรให้กลุ่มเข้ามาในอาคารอีกหลังจากพบของมีค่าในช่วงเวลาที่สูง?

เสียงที่ไม่ระบุคือผู้ทำสงคราม AI หรือผู้ปฏิบัติงานอีกคนหรือไม่?

ผู้เล่นสามารถรอดพ้นจากการต่อสู้ครั้งต่อไปก่อนการถอนหรือไม่?

Military Supply ระบบใช้ความน่าจะเป็นในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่จิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังนั้นคุ้นเคย.

โอกาสแรกฟรีสร้างความเป็นไปได้ในการได้มาเครื่องสำอางที่มีราคาแพงโดยไม่มีการลงทุนพรีเมี่ยม.

ผู้เล่นบางคนจะประสบความสำเร็จ.

ส่วนใหญ่จะได้รับรางวัลอื่นจากพูล.

อันตรายคือการทำให้ผลลัพธ์ที่โชคดีเกิดความคาดหวังว่าการดำเนินการต่อไปจะมีค่าใช้จ่ายที่ไม่แพงเช่นเดียวกัน.

นี่คือลักษณะอย่างครบถ้วนของการแสดงในเกมทั้งหมดที่สำคัญ.

การแลกเปลี่ยน Koen เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่าการจับฉลากฟรี

การจับฉลากฟรีไม่เป็นเรื่องแปลกในเกมที่มีการจัดการแบบมีชีวิต.

การอนุญาตให้จำนวนมากของสกุลเงินเกมเพลย์ทั่วไปแทนที่เงินตราจับฉลากพรีเมี่ยมเป็นเรื่องที่น่าสนุกมากกว่า.

Koen ได้รับผ่านเศรษฐกิจเดียวกันที่กำหนด Arena Breakout.

การถอนที่ประสบความสำเร็จในแต่ละครั้งอาจทำให้การพยายาม Underworld Revenant เป็นการโยนออกไปตรงศูนย์.

ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีวัตถุประสงค์ในการก้าวหน้าที่เข้าถึงได้แม้ว่าจะไม่มีเจตนาที่จะซื้อ Bonds.

ขีดจำกัด 160 ใบป้องกันระบบจากการแทนที่การหารายได้พรีเมียมโดยสิ้นเชิง.

แต่สร้างพื้นที่ตรงกลางที่มีความมีนัยสำคัญ.

ผู้เล่นสามารถเสนอทรัพย์สินที่ได้จากการเล่นก่อนและตัดสินใจภายหลังว่า รางวัลที่เหลือมีความเหมาะสมกับการใช้จ่ายเพิ่มเติมหรือไม่.

Nightmare’s Jaw มอบให้กับนักสะสมประชิดอีกชิ้นที่มีความสำคัญ

เครื่องสำอางประชิดพรีเมียมกลายเป็นสิ่งที่เห็นได้ที่ชัดเจนที่สุดในหลายๆ นิทรรศการในเกมยิงหลายตัว.

มีเหตุผลในทางปฏิบัติ.

อาวุธประชิดไม่ได้ต้องซิงค์กับอาวุธหนึ่งในแบบสากล.

มันสามารถเข้ากันได้กับชุดอุปกรณ์แทบทุกอย่าง.

มันอยู่ในบรรทัดทุกครั้งที่ผู้เล่นเปลี่ยนไปจากปืนของพวกเขา.

การเคลื่อนไหวแบบตรวจสอบและแบบจำลองที่มีลักษณะโดดเด่นทำให้มีการจำรู้จักได้ง่าย.

และเพราะว่าการใช้เครื่องมือที่ประชิดซึ่งยังคงมีความเกี่ยวข้องถึงแม้ว่าจะมีปืนไรเฟิลที่ถูกแย่งชิงในฉบับปัจจุบัน การออกแบบครั้งหนึ่งมีอายุการใช้งานเครื่องสำอางที่ยาวนานมากขึ้น.

Nightmare’s Jaw เหมาะกับสูตรนั้นอย่างลงตัว.

AEK อาจมีความนิยมเพิ่มขึ้นหรือลดลง.

T03 อาจได้รับการทำสมดุลใหม่.

อาวุธประชิดที่แสดงออกอย่างหนักยังคงมีความใช้งานอยู่ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงเข้าไปในจู่โจม.

Underworld Revenant ขายอัตลักษณ์มากกว่าพลัง

ไม่มีอะไรในคอลเลกชันนี้เปลี่ยนสิ่งที่ทำให้ Arena Breakout: Infinite เป็นเรื่องยาก.

ผู้เล่นยังต้องเข้าใจการเจาะกระสุน.

พวกเขายังคงต้องฟังการเคลื่อนไหว.

พวกเขาจำเป็นต้องจัดการ stamina, ยาสำหรับการแพทย์, และพื้นที่ในคลังสินค้า.

พวกเขาจำเป็นต้องตัดสินใจว่าเมื่อใดความโลภเกินค่าของห้องอีกห้องหนึ่ง.

พวกเขาจำเป็นต้องผ่านไปยังการถอนอย่างมีชีวิต.

Underworld Revenant เปลี่ยนสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานดูเมื่อทำสิ่งเหล่านั้น.

การแยกแยะนั้นสำคัญเพราะว่าวาระทางทรรศนะได้ก่อขึ้นอย่างจงใจ.

Nightmare อาจดูเหนือธรรมชาติ.

ผู้เล่นที่ควบคุม Nightmare ไม่มีการคุ้มกันเหนือธรรมชาติ.

กระสุนที่ถูกวางไว้อย่างถูกต้องสามารถทำให้การวิ่งสิ้นสุดลงได้แบบเดียวกัน.

Underworld ได้มาถึงแล้ว แต่ Koen เปิดประตู

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw เป็นการเปิดตัวเครื่องสำอางที่อัดแน่นไปด้วยรายละเอียดใน Arena Breakout: Infinite.

พูลแรกวาง Nightmare ไว้กลางชุดของ AEK, T03, Desert Eagle, และ Z3.

Pul ที่สองเริ่มต้น Nightmare’s Jaw ร่วมกับ U191, PP19-01, อุปกรณ์ และเครื่องสำอาง M67.

ผู้เล่นระดับ 30 จะได้รับ Supply Passes ฟรีสิบใบสำหรับแต่ละพูล ให้มีโอกาสเปิดฟรีตามที่โฆษณา.

ข้อเสนอที่ไม่ธรรมดายังอนุญาตให้ซื้อ Koen ได้สูงสุดถึง 80 Supply Passes อีกต่อไปในแต่ละพูล—160 ทั่วทั้งสองคอลเลกชัน—ผ่านการแลกเปลี่ยน Koen-for-Supply-Pass ที่ใหญ่ที่สุดในเทศกาลซัมเมอร์ Kamona.

อย่างไรก็ตาม มันยังคงไม่รับประกันว่าความเก็บรวบรวมทั้งหมดจะครบถ้วน.

มันยังทำสิ่งที่น่าสนใจได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่.

มันทำให้ความสำเร็จในการถอนกลายเป็นอีกหนึ่งเส้นทางไปยังเครื่องสำอางพรีเมียม.

การจู่โจมแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายเพื่อรับประกาศ.

แต่ละการถอนที่ประสบความสำเร็จอาจนำบัญชีใกล้ชิดลงในการกลับใบเสร็จเพิ่มเติม.

และสำหรับผู้เล่นที่ดึง Nightmare หรือ Nightmare’s Jaw ได้ในที่สุด รางวัลจะตามไปกลับใน Dark Zone.

พูลรางวัล Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw จะเปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม 2026.

ลุกขึ้นจาก Underworld.

แต่ต้องจำไว้ว่าแม้แต่วิญญาณยังต้องทำการถอน.


IDC Games← Volver a Noticias