Arena Breakout: Infinite ปล่อย Underworld Revenant และ Nightmare's Jaw พร้อมการจับฉลากฟรีและ Supply Pass ที่จัดหาโดย Koen

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout: Infinite กำลังพาแนวเครื่องสำอางใน Season 6 ไปยังที่ที่มืดมนกว่าสำหรับการมาถึงของ Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

ที่จะมีให้ในวันที่ 13 สิงหาคม 2026 การรวมตัวของ Military Supply ที่มาพร้อมกันนี้นำเสนอการปรากฏตัวของตัวละคร Nightmare ที่มีจำกัด, อาวุธประชิดแบบใหม่ Nightmare’s Jaw, สกินปืนที่เข้ากันได้หลายแบบ, เครื่องแต่งกายและการออกแบบระเบิดที่มีธีม.

การปล่อยตัวนี้ยังน่าสังเกตเนื่องจากวิธีที่ MoreFun Studios ยินดีให้ผู้เล่นเข้าร่วม.

ทั้งสองพิซซ่าให้ความสามารถในการเปิดฟรีสำหรับบัญชีระดับ 30 ที่มีสิทธิ์ ขณะที่เทศกาล Kamona Summer จะมีสิ่งที่ Arena Breakout: Infinite อธิบายว่าเป็น การแลกเปลี่ยน Koen-for-Supply-Pass ครั้งแรก.

ผู้เล่นสามารถซื้อ Supply Pass สำหรับ Underworld Revenant ได้สูงสุด 80 ใบ และอีก 80 สำหรับ Nightmare’s Jaw โดยใช้ Koen ธรรมดาแทน Bond พรีเมียม — สูงสุดรวม 160 Supply Pass ที่ซื้อด้วย Koen ซึ่งถือเป็นมูลค่าถึง 2,400 Bonds.

อย่างไรก็ตามไม่นำไปสู่ว่าเครื่องสำอางเด่นนั้นจะรับประกันได้หรือเปลี่ยนรางวัลเป็นการซื้อโดยตรงที่เป็นแบบปกติ.

แต่เพิ่มความสะดวกในการเข้าใช้งานเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสองกลุ่มเครื่องสำอางระดับพรีเมียมใน Season 6.

และในด้านภาพมันเป็นการออกแบบที่ดุเดือดที่สุดที่ Arena Breakout: Infinite ได้ปล่อยออกมา.

Nightmare ตื่นขึ้นจากโลกใต้พิภพ

รางวัลหลักในพิซซ่าหมายเลข 1 คือ Underworld Revenant ที่สร้างจากตัวละครที่รู้จักในชื่อ Nightmare.

การออกแบบนี้ละทิ้งความสะดวกสบายทางทหารที่มักเกี่ยวข้องกับผู้ปฏิบัติงานของ Kamona และเปลี่ยนไปสู่ความน่ากลัวเหนือธรรมชาติ.

เกราะมืด, รายละเอียดเรืองแสง, ภาพกระดูกและการนำเสนอด้วยหน้ากากทำให้ Nightmare ดูเหมือนกับใครบางคนที่กลับมาจากความตาย แทนที่จะเป็นอีกหนึ่งทหารรับจ้างที่เข้าสู่ Dark Zone เพื่อหากำไร.

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญใน Arena Breakout: Infinite.

สภาพแวดล้อมของเกม, ปืน และระบบการกู้คืนส่วนใหญ่มีพื้นฐานจากอุปกรณ์ทางทหารที่รู้จักได้ จนถึงแม้คอลเล็กชั่นเครื่องสำอางที่แฟนซีที่สุดก็ต้องมีชีวิตควบคู่ไปกับไรเฟิลที่สมจริง, ชนิดกระสุน, ประเภทเกราะ และอุปกรณ์ทางยุทธวิธี.

Underworld Revenant ได้พยายามยึดเป็นระบบที่สมจริงอย่างตั้งใจ.

Nightmare ดูเหมือนจะไม่ได้เป็นผู้ปฏิบัติงานที่เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีอีกต่อไป แต่เป็นภัยคุกคามสุดท้ายของการโจมตี.

Underworld Revenant เป็นธีมของอาวุธทั้งชุด ไม่ใช่แค่ชุดตัวละคร

การปรากฏของตัวละครมาพร้อมกับเครื่องสำอางสำหรับอาวุธหลายชนิด.

พูล Underworld Revenant มีสกินธีมสำหรับ:

AEK Assault Rifle,
T03 Assault Rifle,
Desert Eagle Pistol,
และ Z3 Stun Grenade.

การเลือกนี้ครอบคลุมส่วนต่างๆ ของชุดโหลด.

AEK และ T03 ให้ตัวเลือกอาวุธหลัก ขณะที่ Desert Eagle ขยายการออกแบบไปยังอาวุธรอง. Z3 แสดงถึงการเสริมเซ็ตผ่านการโยนแทนที่จะเป็นปืนอีกกระบอกหนึ่ง.

สำหรับผู้เล่นที่ได้รับชิ้นส่วนหลายชิ้น ผลลัพธ์คือชุดโหลดที่สอดคล้องกันมากกว่าการใส่ชุด Nightmare ขณะใช้อาวุธที่ไม่เกี่ยวกันโดยสิ้นเชิง.

โครงสร้างการกู้คืนใน Arena Breakout: Infinite ทำให้มองเห็นได้ชัดเจน.

ผู้เล่นต้องใช้เวลานานในการตรวจสอบอาวุธ ปรับเปลี่ยนอุปกรณ์เสริม และจัดการสินค้าก่อนที่ส่งไปใช้งาน. ดังนั้น สกินอาวุธไม่ได้จำกัดเพียงไม่กี่วินาทีของการเคลื่อนไหวในระหว่างการต่อสู้.

มันยังคงเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการเตรียมการทั้งหมด.

Nightmare’s Jaw เป็นรางวัลหลักที่สอง

พูลรางวัลคู่กลางคือ Nightmare’s Jaw, อาวุธประชิดแบบใหม่.

การออกแบบมีความรุนแรงอย่างตั้งใจ.

อาวุธไม่เหมือนไม้มีดทางทหารธรรมดา แต่มันมีสุนทรียภาพว่าอยู่ในบรรยากาศโลกใต้พิภพเช่นเดียวกับ Nightmare และถูกออกแบบให้รู้สึกเหมือนเครื่องมือประหารที่รุนแรง.

ทั้งนี้ให้ความเป็นธรรมชาติทางสายตามากขึ้นสำหรับตัวละคร.

อาวุธประชิดมีตำแหน่งที่แปลกในเกมยิงเพื่อการกู้คืน.

มันไม่ได้เป็นวิธีหลักที่ใช้ในการอยู่รอดจากทีมที่มีอาวุธหนักในขณะที่มันนั้นยังคงมองเห็นได้, ไม่มีความต้องการกระสุน และกลายเป็นหนึ่งในเครื่องสำอางที่โดดเด่นที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท.

อาวุธประชิดที่โดดเด่นจึงสามารถถือความนิยมมากกว่าการสิ้นสุดของไรเฟิลอื่น.

Nightmare’s Jaw ชัดเจนว่าเป็นที่ตั้งในหมวดหมู่นั้น.

อาวุธประชิดไม่ทำให้เจ้าของแข็งแกร่งขึ้น

ความงดงามที่มีการจัดแบบอย่างนี้ไม่ได้เปลี่ยนกฎการแข่งขันพื้นฐาน.

Nightmare’s Jaw เป็นรางวัลอาวุธประชิดที่มีลักษณะเฉพาะ ไม่ใช่การอัพเกรดทางสถิติที่จ่ายเงิน.

มันไม่เปลี่ยนเจ้าของให้กลายเป็นตัวละครระดับบอส, เพิ่มการเจาะเกราะเกินกว่ากฎปกติของอาวุธหรือให้บัญชีมีความได้เปรียบในการกู้คืนที่ซ่อนอยู่.

การแยกนี้สำคัญโดยเฉพาะใน Arena Breakout: Infinite.

ผู้เล่นสามารถเข้าไปในการโจมตีแบกรับอุปกรณ์มูลค่าหลายล้าน Koen และสูญเสียมันไปถาวรหากมีผู้ทำให้พวกเขาตาย.

เครื่องสำอางพรีเมียมอาจเปลี่ยนว่าอุปกรณ์นั้นมีลักษณะประการใดแต่การประสิทธิภาพในการต่อสู้ยังคงขึ้นอยู่กับอาวุธจริง, กระสุน, เกราะ, อุปกรณ์เสริม และการตัดสินใจของผู้เล่นที่อยู่ใต้ชั้นเครื่องสำอาง.

ความน่าสะพรึงกลัวคือสิ่งที่มองเห็นได้.

กระสุนยังคงมีความเป็นจริง.

พูล Nightmare’s Jaw รวมถึงชุดอาวุธของตัวเอง

อาวุธประชิดมีเครื่องสำอางที่เข้าคู่กันหลายรายการ.

พูลรางวัลที่สองมีสกินสำหรับ U191 Marksman Rifle และ PP19-01 Submachine Gun, เลกเกอร์ติด Nightmare’s Jaw และ M67 Frag Grenade.

มันสร้างอัตลักษณ์การโหลดที่แตกต่างจาก Underworld Revenant.

พูลแรกมีแนวโน้มต่อกลุ่มของอาวุธ AEK และ T03.

พูลที่สองเสนอไรเฟิล AEK สำหรับการต่อสู้ที่ยาวนานและ PP19-01 สำหรับการต่อสู้ระยะใกล้.

ผู้เล่นที่สนใจในการรักษาธีมภาพ Nightmare จึงมีชนิดของอาวุธหลายแบบให้เลือกมากกว่าการถูกบังคับให้ใช้การปืนเฉพาะ.

สองพูลนี้ออกแบบมาเพื่อเสริมซึ่งกันและกัน

การแยกตัวละครและอาวุธประชิดออกเป็น Military Supplies สองแบบเป็นส่วนสำคัญของโครงสร้างกิจกรรม.

Underworld Revenant มุ่งเน้นหลักในการได้รับ Nightmare และอาวุธที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร.

Nightmare’s Jaw มุ่งเน้นรางวัลเกี่ยวกับอาวุธประชิดและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง.

การรวบรวมนี้สอดคล้องกันในด้าน визуально แต่การก้าวหน้าในหนึ่งไม่เสร็จสมบูรณ์หนึ่งอัตโนมัติ.

ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกความสำคัญ.

คนที่สนใจในการปรับแต่งตัวละครอาจมุ่งความสนใจไปที่ Underworld Revenant.

นักสะสมที่ให้คุณค่ากับการสร้างสรรค์อาวุธที่มีการปรับแต่งสามารถมุ่งมั่นไปที่ Nightmare’s Jaw.

การทำให้เสร็จทั้งสองจึงต้องเป็นตัวเลือกที่ใช้เงินมาก.

การจับฉลากครั้งแรกฟรีสำหรับผู้เล่นที่มีสิทธิ์

ภาพยนตร์โปรโมชันของ MoreFun เน้นที่ การจับฉลากครั้งแรกฟรี.

อัปเดต 13 สิงหาคมอธิบายว่ามันทำงานอย่างไร.

ผู้เล่นที่ตัวละครของพวกเขามาถึง ระดับ 30 สามารถเรียกร้อง:

10 Underworld Revenant Supply Passes
และ
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.

การผ่านฟรีเหล่านั้นให้ความสามารถในการพยายามเปิดในการจับฉลากในแต่ละพูลรางวัลที่ตรงกัน.

การโปรโมตจึงมอบโอกาสในความเป็นจริงให้กับบัญชีที่มีสิทธิ์เพื่อมีโอกาสจริงในการรับเครื่องสำอางเด่นปราศจากการลงทุน Bond หรือ Koen แรก.

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำ ไม่ เป็นการรับประกัน Nightmare หรือ Nightmare’s Jaw ในครั้งแรก.

นี้ยังคงเป็นระบบพูลรางวัลที่ประกอบไปด้วยหลายรางวัลที่เป็นไปได้.

“การจับฉลากครั้งแรกฟรี” ควรเข้าใจว่าเป็นการร่วมสนุกฟรีมากกว่าการมีเจ้าของรายการที่มีค่าที่สุดของการสะสม.

Koen สามารถแทนที่สกุลเงินพรีเมียมสำหรับ Supply Pass สูงสุด 160 ใบ

โปรโมชั่นที่แปลกประหลาดกว่านี้คือการแลกเปลี่ยน Koen.

ในระหว่างกิจกรรม ผู้เล่นสามารถใช้จ่าย 1,500,000 Koen สำหรับ Supply Pass 10 ใบ ในพูลที่เลือก.

สามารถทำการซื้อซ้ำจนกว่าจะถึงขีด จำกัด ของ 80 Koen-purchased passes ต่อพูลรางวัล.

เมื่อมีพูลที่มีส่วนร่วมสองพูล ยอดรวมจะสูงถึง 160 Supply Passes.

นั่นคือเหตุผลที่ข้อความโปรโมชันของ MoreFun กล่าวว่าสามารถซื้อ Koen ได้สูงสุด 160 บัตร.

สตูดิโอประเมินการจัดสรรทั้งหมดไว้ที่สูงถึง 2,400 Bonds.

นี่เป็นครั้งแรกที่ Arena Breakout: Infinite ได้โปรโมตชนิดของการแลกเปลี่ยน Koen-for-Supply-Pass โดยตรงในระดับนี้.

การซื้อ Supply Pass ทั้ง 160 ใบต้องการความร่ำรวยที่ถอดออกมาอย่างจริงจัง

ระบบอาจหลีกเลี่ยงสกุลเงินพรีเมียม แต่ค่าของ Koen นั้นมีค่ามาก.

ต้องการการซื้อแปดครั้งเพื่อไปถึงขีดจำกัด 80-ผ่านสำหรับพูลหนึ่ง.

ที่ 1.5 ล้าน Koen สำหรับทุกสิบใบ การทำให้มันเสร็จสิ้นจะใช้ 12 ล้าน Koen.

การทำแบบเดียวกันสำหรับทั้ง Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw ต้องใช้ 24 ล้าน Koen.

นี่ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นฟรี.

Arena Breakout: Infinite อาจแจกจ่าย Koen ผ่านกิจกรรมและความก้าวหน้าปกติ แต่การสะสมที่ใหญ่ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการถอนที่สำเร็จ, การค้าและการจัดการอุปกรณ์อย่างรอบคอบ.

การใช้จ่าย 24 ล้านสำหรับสกุลเงินสำหรับการจับฉลากเครื่องสำอางจึงมีราคาที่มีความหมาย.

เงินจำนวนเดียวกันนั้นสามารถจัดสรรไปยังชุดอุปกรณ์การโจมตีระดับสูงหลายชุด.

มันอาจซื้อกระสุนที่มีค่า.

มันสามารถลงทุนในเกราะ, การปรับแต่งอาวุธหรือโอกาสทางการตลาด.

ผู้เล่นที่เลือกวิธีเครื่องสำอางจึงเปลี่ยนส่วนหนึ่งของความสำเร็จในการถอดออกมาเป็นการปรับแต่งระดับบัญชี.

การแลกเปลี่ยนให้ Koen มีจุดประสงค์ที่น่าหมายสูง

นี่คือที่ที่โปรโมชั่นกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจกว่าการลดราคาเพียงอย่างเดียว.

Koen มักจะเกี่ยวข้องกับการอยู่รอดที่มีประโยชน์.

ผู้เล่นสะสมมันเพื่อนำไปใช้แทนอุปกรณ์ที่สูญหายและสร้างชุดโหลดที่มีมูลค่ามากขึ้นเรื่อยๆ.

สิ่งนี้สร้างวงจรการยิงที่มีชื่อเสียง:

เข้าไปพร้อมอุปกรณ์,
ค้นพบขนาดใหญ่,
อยู่รอด,
ขายของมีค่า,
และลงทุนผลกำไรไปยังการโจมตีถัดไป.

เทศกาลฤดูร้อนเพิ่มจุดหมายอีกจุดหมายหนึ่งสำหรับความมั่งคั่งนั้น.

ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จอาจมีอุปกรณ์และเงินมากพอจนซื้ออาวุธที่มีราคาแพงอีกชิ้นหนึ่งจะไม่ตื่นเต้นมากนัก.

ความสามารถในการเปลี่ยน Koen เป็น Supply Pass สร้างการใช้จ่ายที่โดดเด่นในการอวด.

การถอนที่สำเร็จนั้นสามารถช่วยสนับสนุนที่นำไปสู่การจับจ่ายเครื่องสำอางที่มีขีดจำกัด.

การโจมตียังคงเป็นแหล่งของความมั่งคั่ง.

ผลตอบแทนสำหรับความมั่งคั่งนั้นไม่จำเป็นต้องกลับไปที่การโจมตีในฐานะชุดเกราะอื่น.

Supply Pass ที่จัดหาโดย Koen ไม่ทำให้พูลรางวัลสมบูรณ์

โปรโมชั่น 160 ใบต้องมีคุณสมบัติสำคัญอีกประการหนึ่ง.

การจำกัดการซื้อ Koen ควร ไม่ ถูกตีความว่าเป็นการรับประกันว่าการใช้จ่ายเต็มจำนวนจะปลดล็อครางวัลทั้งหมดจากทั้งสองคอลเล็กชัน.

กิจกรรมมีจำนวน Supply Pass สูงสุดที่สามารถซื้อได้ด้วย Koen.

พูลรางวัลเองยังคงรักษาโครงสร้างการก้าวหน้าและการให้รางวัลของตน.

ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นก้าวหน้าไปไกลแค่ไหน การเข้าร่วมเพิ่มเติมอาจยังคงมีการเกี่ยวข้องกับ Bonds หรือทรัพยากรพรีเมียมอื่น ๆ ที่ใช้ได้.

ใครที่พยายามรับประกัน Nightmare, Nightmare’s Jaw หรือรายการทั้งหมดในทั้งสองอุปทานควรตรวจสอบข้อมูลโอกาสและค่าใช้จ่ายในการดึงในเกมทั้งหมดก่อนที่จะใช้จ่าย Koen หลายล้าน.

ประโยชน์ในการโปรโมตนั้นมีอยู่.

มันลดจำนวนสกุลเงินพรีเมียมที่จำเป็นต้องใช้ในการเข้าร่วม.

มันไม่ได้เปลี่ยนทั้งระบบให้เป็นร้านค้าราคาแน่นอนด้วย Koen.

โปรโมชั่นนี้มีคุณค่าโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มีอย่างมั่นคง

ผู้เล่นระดับ 30 ใหม่และนักเก็งกำไรที่มี Koen หลายสิบล้านคนทางเทคนิคได้รับการเข้าถึงการแลกเปลี่ยนเดียวกัน.

แต่ความสามารถในการใช้งานมันแตกต่างกันมาก.

สำหรับบัญชีใหม่ 1.5 ล้าน Koen อาจแสดงถึงชุดชุดโจมตีทั้งหมด.

การใช้ช่องทางนี้เพื่อซื้อ Supply Pass 10 ใบจะสามารถชะลอความก้าวหน้าที่ปฏิบัติได้มาก.

สำหรับบัญชีเก่าเท่าที่ยุ่งเหยิง มีเก็บค่าที่ใหญ่และรายได้จากการถอนที่มั่นคง การซื้อในแบบเดียวกันสามารถทำให้มีเหตุผลในการออกแบบมากขึ้น.

การโปรโมตนี้ทำให้เป็นการใช้เงินหยดลงในระยะยาวอย่างมีประสิทธิภาพ.

มันให้ผู้ดำเนินงานที่ร่ำรวยบางอย่างที่ต้องใช้ Koen ที่สะสมโดยไม่ต้องเพิ่มอำนาจการต่อสู้โดยตรง.

การได้รับ Nightmare ปลดล็อกรางวัลการปรากฏอีกชุดหนึ่ง

กิจกรรมในวันที่ 13 สิงหาคมรวมถึงแรงจูงใจเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับรางวัลหลัก.

การได้รับตัวละคร Nightmare เป็นครั้งแรกสามารถปลดล็อคชุดเสื้อผ้าที่มี Nightmare Mask II และ Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw เข้าร่วมในโครงสร้างรางวัลที่กว้างขึ้น.

สิ่งนี้หมายความว่าการดึงเด่นนั้นสามารถนำไปสู่วิธีการสะสมเครื่องสำอางมากกว่าที่จะสิ้นสุดการสะสมทันที.

ผู้เล่นที่ได้รางวัลที่หายากนั้นจะได้ถูกรับการชักชวนให้ใช้มันและทำภารกิจที่เกี่ยวข้องให้เสร็จ.

วิธีนี้ช่วยให้การตกแต่งรู้สึกเหมือนเป็นเอกลักษณ์ของเหตุการณ์และไม่ใช่เป็นแค่รางวัลที่ได้รับแบบโดดเดี่ยวผ่านการเคลื่อนไหวที่โชคดี.

ภารกิจท้าทายขยายการสะสมออกไปเกินกว่าผลรวมใน gacha

ภารกิจความท้าทายของตัวละครให้ทางอีกทางหนึ่งในการก้าวหน้า.

การทำตามวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องสามารถให้รางวัลเพิ่มเติมรวมถึง Underworld Revenant Tag, Castle Spray และ Summer Golden Gift Box.

รางวัลเหล่านี้มีความสำคัญเพราะพวกเขานำส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ออกจากโอกาสในการดึงล้วนๆ.

การเก็บรวบรวมพรีเมียมอาจเริ่มจาก Military Supply แต่เครื่องสำอางเพิ่มเติมสามารถสร้างขึ้นจากการเล่นเกมเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมตัวละครที่เกี่ยวข้อง.

การแบ่งนี้สร้างวงจรการก้าวหน้าที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น.

ต้องการตัวละคร.

ติดตั้งการปรากฏ.

เข้ามาใน Kamona.

ทำความท้าทาย.

ปลดล็อกรางวัลรอง.

สำหรับผู้เล่นที่โชคดีพอที่จะดึง Nightmare ในทันที เหตุการณ์ในกรณีนี้จึงมีบางสิ่งที่ต้องทำหลังจากการจับฉลากเอง.

ภาพลักษณ์ของ Castle ทำให้ธีมโลกใต้พิภพดูเข้มข้น

Castle Spray เหมาะสมอย่างธรรมชาติกับ Underworld Revenant.

Nightmare ถูกนำเสนอในฐานะสิ่งที่เกิดจากโลกเหนือธรรมชาติที่มืดมิด และงานศิลปะที่กว้างขึ้นใช้สถาปัตยกรรมและภาพลักษณ์ที่อุบาทว์เพื่อทำให้การสะสมรู้สึกแตกต่างจากอุปกรณ์ทางยุทธวิธีปกติ.

สเปรย์เป็นข้อกำหนดของรางวัลที่เล็กกว่าตัวละครหรืออาวุธประชิด แต่พวกเขาช่วยขยายเอกลักษณ์ทางภาพตามระบบบัญชีที่แตกต่างกัน.

ธีมเครื่องสำอางที่ครบถ้วนจะกลายเป็นที่มั่นคงมากขึ้นเมื่อแสดงในลักษณะการปรับแต่งตัวละคร, อาวุธ, ของขว้าง, แท็กและการนำเสนอทางสังคมในเวลาเดียวกัน.

นั่นคือกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังสองพูลรางวัลที่เชื่อมโยงกัน.

พวกเขาไม่ได้ขายรายการเดียว.

พวกเขากำลังสร้างตัวตน Nightmare ที่สมบูรณ์ทั้งหมด.

Season 6 เริ่มรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับเครื่องสำอางสุดขีด

Arena Breakout: Infinite เริ่มต้นด้วยการเน้นอย่างหนักในด้านการนำเสนออุปกรณ์ที่สอดคล้องกับความเป็นจริง.

การอัปเดตตามฤดูกาลได้ขยายช่วงของการออกแบบเครื่องสำอางอย่างต่อเนื่อง.

บางอย่างยังคงเป็นกองทัพ.

อย่างอื่นรวมทุกอย่างในแฟนตาซี, ความน่าหวาดกลัว, นิยายวิทยาศาสตร์หรืออิทธิพลของการข้ามมากขึ้น.

Underworld Revenant เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่สองโดยเด็ดขาด.

ความแตกต่างนี้อาจทำให้เกิดการแบ่งแยก.

ผู้เล่นที่ถูกดึงดูดโดยการจัดการอาวุธในเกมยิงแบบถอนตัวต้องการให้มีการตกแต่งที่สงบเรียบร้อย.

คนอื่น ๆ ต้องการเครื่องสำอางที่หายากซึ่งสามารถจดจำได้ในทันทีและแตกต่างกันอย่างมากจากอุปกรณ์เริ่มต้น.

Nightmare ถูกออกแบบสำหรับกลุ่มตอนหลัง.

แทบไม่มีโอกาสที่การปรากฏของ Underworld Revenant จะถูกเข้าใจว่าคือผู้ดำเนินงานธรรมดา.

การสะสมมาถึงใน Season 6: White Nights

Underworld Revenant เริ่มต้นใน Arena Breakout: Infinite Season 6: White Nights, ฤดูกาลที่เปิดช่วง ABI 2.0 ที่กว้างขึ้นของเกม.

White Nights แนะนำส่วนที่สำคัญหลายประการนอกจากเครื่องสำอาง, รวมถึงโหมดใหม่และการพัฒนาเพิ่มเติมของซองถอน.

อัปเดตวันที่ 13 สิงหาคมทำหน้าที่เป็นการปล่อยข้อมูลกลางฤดูกาลอย่างมีนัยสำคัญแทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาลที่แยกจากกันทั้งหมด.

บริบทนี้อธิบายว่าทำไมการสะสม Nightmare ก็ยังมาพร้อมกับกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องหลายอย่าง.

การปรับปรุงเดียวกันนี้รวมถึงการกลับมาของ Warlord Tournament, เหตุการณ์สถานีโทรทัศน์ที่มุ่งเน้นการประชิด, รางวัลฤดูร้อน, โบนัสการเข้าสู่ระบบและกิจกรรมที่มีจำกัดใหม่.

ผู้เล่นที่เปิดเกมเพื่อค้นหา Nightmare จึงพบกับปฏิทินกิจกรรมขนาดใหญ่.

เหตุการณ์สถานีโทรทัศน์ที่เน้นการประชิดทำให้ช่วงเวลาของ Nightmare’s Jaw น่าสนใจ

กิจกรรมหนึ่งในเดือนสิงหาคมทำให้สถานีโทรทัศน์กลายเป็นสนามรบที่เน้นอาวุธประชิดในช่วงเวลาที่กำหนด.

ทำให้การปล่อยตัวของ Nightmare’s Jaw มีความเหมาะสมมากขึ้น.

เครื่องสำอางประชิดที่มีเหรียญสูงส่งจะมีความสามารถในการมองเห็นมากขึ้นเมื่อผู้เล่นถูกกระตุ้นให้ใช้อาวุธระยะใกล้แทนที่จะถือเป็นเพียงอุปกรณ์สำรอง.

สถานีโทรทัศน์เป็นหนึ่งในพื้นที่เออกสูกรที่แคบที่สุดใน Arena Breakout: Infinite.

ทางเดิน, สำนักงาน และห้องที่ปิดลงสร้างความตึงเครียดให้กับการพบเจอระยะใกล้อย่างมีประสิทธิภาพแม้เมื่อมีปืน. การกำจัดการยิงปืนแบบธรรมดาเปลี่ยนจุดตึงเครียดอย่างสิ้นเชิง.

การเคลื่อนไหว, เวลา, และระยะประชิดกลายเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการอยู่รอด.

Nightmare’s Jaw อาจไม่ให้ข้อได้เปรียบทางสถิติ แต่กิจกรรมนี้มอบเวทีที่เหมาะสมให้กับเจ้าของเพื่อแสดง.

Warlord Tournament กลับสู่เหตุการณ์เครื่องสำอาง

Warlord Tournament ที่สองยังเริ่มต้นในระยะการอัปเดต 13 สิงหาคมนี้.

รางวัลตามความก้าวหน้าสำหรับการแสดงที่แข่งขันจะถูกมอบให้กับผู้เล่นผ่านระดับที่อุทิศตน,ความท้าทายและการปลดล็อคเครื่องสำอาง.

สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่าง Underworld Revenant.

ระบบหนึ่งให้รางวัลจากการประสบความสำเร็จโดยตรงในการแข่งขัน.

อีกระบบรอบรอบอยู่บนพูลรางวัลและทรัพยากรในบัญชี.

ผู้เล่นจึงสามารถแสวงหาความพิเศษได้หลายเส้นทางในช่วงเวลาเดียวกัน.

ชื่อ Warlord สื่อถึงประสิทธิภาพในทัวร์นาเมนต์.

Nightmare สื่อถึงการลงทุนในเครื่องสำอาง, โชคลาภ หรือทั้งสองอย่าง.

ตัวตนของบัญชีกว้างขวางของ Arena Breakout กำลังรวมระบบเหล่านี้แทนที่จะปฏิบัติกับเครื่องสำอางและความก้าวหน้าการแข่งขันเป็นโลกที่แยกจากกัน.

Kamona Summer Festival สร้างความต่างจาก Nightmare

ช่วงเวลานี้นำไปสู่การตัดต่อภาพที่แตกต่างกัน.

Underworld Revenant มืดมน, น่ากลัว และดุร้าย.

Kamona Summer Festival ที่เกิดขึ้นพร้อมกันเต็มไปด้วยภาพชายหาด, ชุดฤดูร้อน, ปืนฟองสบู่และกิจกรรมฤดูกาลแบบมีบรรยากาศเบาสบาย.

ทั้งสองมีอยู่พร้อมกัน.

ผู้เล่นสามารถเข้าสู่เกมส์ยิงแบบถอนตัวเดียวกันในขณะที่สวมใส่การออกแบบ undead Nightmare ขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ กำลังทำเป้าหมายฤดูร้อนที่สนุกสนาน.

การปะทะที่มีอารมณ์อยู่ร่วมกันนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยในเกมหลายผู้เล่นที่ยาวนาน.

กิจกรรมตามฤดูกาลต้องการเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่ง และเอกลักษณ์เหล่านั้นไม่จำเป็นต้องตกลงกันเสมอไป.

ผลลัพธ์คือฤดูใน Arena Breakout ที่สามารถนำเสนอโรเวนทที่เหนือธรรมชาติ, ทัวร์นาเมนต์ทางยุทธวิธีและปืนฟองสบู่ในอัปเดตเดียวกัน.

Summer Showdown เพิ่มการไล่ล่าอีกเช่นกัน

เหตุการณ์ Summer Showdown จะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคมถึง 16 กันยายน.

รายการหลักคือปืนฟองสบู่ที่สามารถพัฒนาขึ้นด้วยการใช้สถานีฟองและการถอนฟอง.

ความก้าวหน้าที่ประสบความสำเร็จช่วยปรับปรุงการนำเสนอของวัตถุและผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้อง.

ระบบนี้ตรงกันข้ามกับ Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw ถูกสร้างขึ้นเพื่อเสริมสร้างดุลยภาพที่น่าหวาดกลัว.

ปืนฟองนั้นตั้งใจให้เข้าถึงชีวิตพลังงาน.

อย่างหนึ่งอาจเป็นเครื่องสำอางที่มีระดับสูง่องที่ยิ่งใหญ่.

ส่วนอื่นทำให้การใช้งานแปลงจากอุปกรณ์ที่น่าสนุกในการพัฒนาการโจมตี.

รวมกันพวกเขาแสดงให้เห็นว่าถึงระเบิดกว้างขวาง Arena Breakout: Infinite ขยายออกไปเกินขอบเขตวิสัยในการมองที่เดิม.

การกู้คืนยังคงตัดสินใจว่าเรื่องนี้มีความหมายในแผนการโจมตีหรือไม่

เครื่องสำอางไม่สามารถลบความตึงเครียดหลักของ Arena Breakout.

ผู้ดำเนินการ Nightmare ที่ถือ AEK Underworld อาจยังตายภายในไม่กี่วินาทีหลังการส่งตัว.

ผู้เล่นที่แสดง Nightmare’s Jaw อาจยังถูกซุ่มยิงขณะเก็บของ.

หมวกกันน็อคที่มีมูลค่า 500,000 Koen อาจหายไปเพียงเพราะคู่ต่อสู้คนหนึ่งนำกระสุนที่สามารถทะลุผ่านมันไปได้.

นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการสร้างเครื่องสำอางถึงรู้สึกแตกต่างน้อยลงในที่นี้จากการยิงที่กลับมาอย่างธรรมดา.

ผู้เล่นที่แสดงการสะสมอยู่ในโหมดที่อุปกรณ์อื่นในชุดโหลดอาจอยู่ในความเสี่ยงทางเศรษฐกิจที่แท้จริง.

การปรากฏยังคงอยู่ทั่วบัญชี.

อุปกรณ์ไม่ทำ.

การจับฉลากฟรีเป็นเรื่องชาญฉลาดเพราะผู้เล่นถูกถอนตัวเข้าใจความน่าจะเป็น

ผู้เล่นของ Arena Breakout ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการประเมินผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน.

การถือกุญแจราคาแพงคุ้มค่าหรือไม่?

การรักษาความปลอดภัยมันคุ้มค่าหรือไม่?

ควรเข้าสู่ตึกอีกหลังจากพบกับสิ่งมีค่าหรือไม่?

เสียงที่ไม่รู้จักคือ AI หรือผู้ดำเนินการคนอื่น?

ผู้เล่นสามารถอยู่รอดในความยุ่งเหยิงครั้งหนึ่งได้แต่ไม่ถูกถอนหรือไม่?

Military Supply อาจใช้ความน่าจะเป็นในระดับที่แตกต่าง แต่จิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังนั้นก็เหมือนกัน.

ความพยายามฟรีครั้งแรกเปิดโอกาสในการมีเครื่องสำอางราคาแพงโดยไม่ต้องลงทุนสำหรับพรีเมียม.

ผู้เล่นบางคนอาจประสบความสำเร็จ.

ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับรางวัลอื่นจากพูล.

ความอันตรายอยู่ที่การอนุญาตผลลัพธ์ที่โชคดีให้สร้างความคาดหวังว่าการดำเนินการต่อจะง่ายต่อราคาเช่นกัน.

นั่นคือเหตุผลที่หน้าข้อมูลค่าใช้จ่ายในเกมทั้งหมดที่ครบถ้วนจะยังคงมีความสำคัญ.

การแลกเปลี่ยน Koen เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่าการจับฉลากฟรี

การจับฉลากฟรีในสล็อตโปรโมชั่นไม่ใช่เรื่องแปลกในเกมบริการสด.

การอนุญาตให้สกุลเงินการเล่นเกมทั่วไปจำนวนมากแทนที่สกุลเงินการจับฉลากพรีเมียมนั้นน่าสนใจกว่ามาก.

Koen ได้รับผ่านเศรษฐกิจเดียวกันที่กำหนด Arena Breakout.

การถอนทุกครั้งประสบความสำเร็จสามารถสนับสนุนความพยายาม Underworld Revenant ได้.

นี่ทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายการก้าวหน้าที่จับต้องได้แม้ว่าจะไม่มีความตั้งใจในการซื้อ Bonds.

ขีดจำกัด 160 ผ่านจะป้องกันไม่ให้ระบบนี้แทนที่การดึงเงินพรีเมียมทั้งหมด.

แต่จริงๆ แล้วกลายเป็นพื้นที่ตรงกลางที่สำคัญ.

ผู้เล่นสามารถให้ส่วนเกินบนองค์กรที่ได้รับจากการเล่น ก่อนที่จะตัดสินใจว่ารางวัลที่เหลือมีค่าเพียงพอหรือไม่เพื่อทำการใช้จ่ายเพิ่มเติม.

Nightmare’s Jaw มอบข้อมูลสะสมอาวุธประชิดอีกชิ้นที่สำคัญ

เครื่องสำอางประชิดพรีเมียมกลายเป็นกลุ่มที่มองเห็นได้มากที่สุดในเกมยิงหลายผู้เล่น.

มีเหตุผลปฏิบัติ.

อาวุธประชิดไม่จำเป็นต้องจับคู่กับปืนใด ๆ

มันสามารถมาร่วมกับชุดโหลดเกือบใดก็ได้.

มันมองเห็นได้เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นสลับจากปืนของพวกเขา.

การแสดงตัวและแบบจำลองที่มีเอกลักษณ์ทำให้มันเห็นได้ง่าย.

และเนื่องจากอุปกรณ์ประชิดยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ตลอดเวลากับเมตาปืนปัจจุบัน การออกแบบพรีเมียมจึงมีอายุมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบ.

Nightmare’s Jaw เข้ากันได้ดีกับสูตรนั้น.

AEK อาจอยู่ในอิทธิพลหรือตกลงราคา.

T03 อาจได้รับการปรับสมดุล.

อาวุธประชิดที่ดราม่ามีน้ำหนักผลประโยชน์ไปเรื่อยๆตราบเท่าที่ผู้เล่นยังคงเข้าสู่การโจมตีอย่างต่อเนื่อง.

Underworld Revenant ขายตัวตนมากกว่าพลัง

สิ่งที่อยู่ในคอสมอสไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่ทำให้ Arena Breakout: Infinite ยาก.

ผู้เล่นยังคงต้องเข้าใจการเจาะกระสุน.

พวกเขายังต้องฟังเสียงการเคลื่อนไหว.

พวกเขาจำเป็นต้องจัดการพลังงาน, สิ่งของทางการแพทย์ และพื้นที่จัดเก็บ.

พวกเขาต้องตัดสินใจว่าเมื่อใดที่ความโลภได้เกินค่าของห้องอีกแห่งหนึ่ง.

พวกเขาต้องไปถึงการถอนตัวให้มีชีวิตรอด.

Underworld Revenant เปลี่ยนว่า Operator ดูอย่างไรในขณะที่ทำสิ่งเหล่านั้น.

ความแตกต่างนั้นสำคัญเพราะการสะสมนี้ถูกสร้างขึ้นอย่างตั้งใจ.

Nightmare อาจดูเหนือธรรมชาติ.

ผู้เล่นที่ควบคุม Nightmare ไม่มีการคุ้มครองที่เหนือธรรมชาติใด ๆ.

เพียงหนึ่งกระสุนที่ถูกตั้งไว้อาจจบการวิ่งอย่างหมดจด เหมือนที่คงจะทำกับทุกคน.

โลกใต้พิภพได้มาถึง แต่ Koen เปิดประตู

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw เป็นหนึ่งในการปล่อยเครื่องสำอางที่ซับซ้อนที่สุดของ Arena Breakout: Infinite.

พูลแรกวาง Nightmare ตรงกลางของ AEK, T03, Desert Eagle และ Z3 คอลเล็กชัน.

พูลที่สองแนะนำ Nightmare’s Jaw พร้อม U191, PP19-01, อุปกรณ์และเครื่องสำอาง M67.

ผู้เล่นระดับ 30 จะได้รับ Supply Pass ฟรีจำนวนสิบใบสำหรับแต่ละพูล ซึ่งให้โอกาสเปิดฟรีที่ประกาศไว้.

ข้อเสนอที่แปลกประหลาดจะอนุญาตให้ Koen ซื้อ Supply Pass เพิ่มขึ้นอีก 80 ใบต่อพูล—160 ในทั้งสองคอลเล็กชัน—ผ่านการแลกเปลี่ยน Koen-for-Supply-Pass ครั้งแรกที่ Kamona Summer Festival.

นี่ยังไม่ได้รับประกันการสะสมทั้งหมด.

มันทำให้เกิดบางสิ่งที่เป็นไปได้ที่น่าสนใจมากกว่าสำหรับผู้เล่นที่เล่นอยู่.

มันเปลี่ยนความสำเร็จในการถอนออกไปเป็นอีกเส้นทางในการเข้าถึงเครื่องสำอางระดับพรีเมียม.

ทุกการโจมตีที่มีค่าอาจเป็นส่วนหนึ่งของการไล่ล่า.

ทุกการหลบหนีที่ successful สามารถทำให้บัญชีเคลื่อนเข้าใกล้การรวมกัน_passes อีกชุดหนึ่ง.

และสำหรับผู้เล่นที่ดึง Nightmare หรือ Nightmare’s Jaw ในที่สุด รางวัลจะติดตามพวกเขาเข้าสู่ Dark Zone.

พูลรางวัล Underworld Revenant และ Nightmare’s Jaw จะมีให้บริการตั้งแต่วันที่ 13 สิงหาคม 2026.

ขึ้นมาจากโลกใต้พิภพ.

แค่จำไว้ว่าถึงแม้ revenants ก็ยังต้องถอนตัว.

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.