IDC Games

Battlefield™ 6 · 2026-07-22

Battlefield 6 ซีซั่น 4 ภาพยนตร์เบื้องต้นนำสงครามปี 2027 สู่แนวหน้ามหาสมุทรแปซิฟิก

Battlefield 6 ได้เปิดตัวฤดูกาลที่ 4 ด้วยภาพยนตร์เบื้องต้นที่ย้ายสงครามปี 2027 สู่มหาสมุทรแปซิฟิก ที่ซึ่ง Pax Armata กำลังมุ่งเป้าไปที่ฐานทัพทหารนอกชายฝั่งและพยายามที่จะนำเครือข่ายการจัดหาสินค้าของ NATO ที่เหลืออยู่ภายใต้การควบคุมของตน บทใหม่ขยายความขัดแย้งทั้งทางบก ทางอากาศ และทางทะเล เกาะเขตร้

Battlefield 6 ได้เปิดตัวฤดูกาลที่ 4 ด้วยภาพยนตร์เบื้องต้นที่ย้ายสงครามปี 2027 สู่มหาสมุทรแปซิฟิก ที่ซึ่ง Pax Armata กำลังมุ่งเป้าไปที่ฐานทัพทหารนอกชายฝั่งและพยายามที่จะนำเครือข่ายการจัดหาสินค้าของ NATO ที่เหลืออยู่ภายใต้การควบคุมของตน

บทใหม่ขยายความขัดแย้งทั้งทางบก ทางอากาศ และทางทะเล เกาะเขตร้อนกลายเป็นจุดลอยตัวที่ถูกคัดค้านอย่างหนัก เรือยามทะเลพุ่งผ่านน่านน้ำที่เป็นศัตรู เครื่องบินดำเนินการจากเรือบรรทุก และหน่วยทหารราบต่อสู้เพื่อรักษาฐานที่ตั้งที่ตั้งอยู่พร้อมๆ กับหมู่เกาะที่ไม่เสถียร

ฤดูกาลที่ 4: แนวหน้ามหาสมุทรแปซิฟิก เริ่มต้นแล้วในขณะนี้ โดยมีการนำเสนอ Tsuru Reef, สงครามทะเล, ระบบคลื่นต่างๆ, ยานพาหนะทางทะเลสองคัน, อาวุธใหม่สามชนิด และการปรับปรุงที่กว้างขวางขึ้นสำหรับ Battlefield 6 และ REDSEC การแข่งขันจะดำเนินต่อไปในวันที่ 18 สิงหาคมด้วยความร่วมมือครั้งใหญ่กับ Top Gun ก่อนที่จะสิ้นสุดด้วย Tidal Strike ในวันที่ 15 กันยายน

ดังนั้นภาพยนตร์เบื้องต้นนี้จึงไม่ใช่เพียงแค่การตั้งค่าใหม่สำหรับการปลดล็อกตามฤดูกาลอีกชุดหนึ่ง มันหมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจในขนาด ภูมิศาสตร์ และโครงสร้างการต่อสู้สำหรับ Battlefield 6

Pax Armata เปลี่ยนมหาสมุทรแปซิฟิกให้เป็นอาวุธเชิงยุทธศาสตร์ถัดไป

ฤดูกาลที่ 4 เริ่มต้นขึ้นหลังจากที่ NATO เข้าใจผิดว่าความขัดแย้งในวงกว้างกำลังเข้าใกล้ระยะที่จัดการได้มากขึ้น

Pax Armata ยังคงกระจายตัว โดยมี Warlords ทำงานในเขตต่างๆ และตามเป้าหมายยุทธศาสตร์ของตนเอง ในมหาสมุทรแปซิฟิก องค์กรกำลังเคลื่อนไหวไปยังเส้นทางการจัดหาสินค้าที่สำคัญ ฐานนอกชายฝั่ง และชายฝั่ง Fort Lyndon เพื่อพยายามจำกัดความสามารถของ NATO ในการย้ายกำลังพลและรักษาการควบคุมในภูมิภาค

นั่นสร้างจุดประสงค์ที่ชัดเจนกว่าในโรงละครใหม่

เกาะต่างๆ ไม่ได้ถูกคัดค้านเพียงเพราะ Battlefield ต้องการสถานที่เขตร้อน แต่พวกมันเป็นตัวแทนของโครงสร้างพื้นฐาน การเข้าถึงทางทะเล และการควบคุมเส้นทางที่เชื่อมโยงความขัดแย้งในมหาสมุทรแปซิฟิก หาก Pax Armata สามารถยึดครองสิ่งเหล่านั้นได้ NATO จะสูญเสียมากกว่าพื้นที่ มันจะสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนย้ายบุคลากร ยานพาหนะ และทรัพยากรในพื้นที่ดำเนินการขนาดใหญ่

ภาพยนตร์เบื้องต้นสื่อสารถึงการเพิ่มระดับการเผชิญหน้าผ่านการโจมตีขนาดใหญ่แทนที่จะเป็นดราม่าส่วนบุคคล เรือบรรทุกอากาศใต้ความกดดัน ทหารออกปฏิบัติการตามชายฝั่งที่เปลือยเปล่า และเรือพุ่งเข้าสู่การต่อสู้ที่ก่อนหน้านี้จะถูกตัดสินเกือบทั้งหมดในที่ดิน

ฤดูกาลที่ 4 นำเสนอมหาสมุทรในฐานะอาณาเขตที่ถูกแย่งชิงแทนที่จะเป็นพื้นที่ว่างเปล่าระหว่างวัตถุประสงค์

Tsuru Reef กลายเป็นสนามรบทั้งหมดที่ใหญ่ที่สุดใน Battlefield 6

แผนที่หลักที่เปิดตัวคือ Tsuru Reef ซึ่งเป็นสถานที่ใหม่ทั้งหมดที่ Battlefield Studios อธิบายว่าเป็นสนามรบขนาดใหญ่ที่สุดที่สร้างขึ้นสำหรับ Battlefield 6 จนถึงตอนนี้

แผนที่นี้สร้างขึ้นรอบเกาะหมู่ที่กว้างใหญ่ในมหาสมุทรแปซิฟิกซึ่งมีบังกะโลหรู พืชพรรณเขตร้อนหนาแน่น ผาชัน ทะเลเปิด และภูเขาไฟที่หลับใหล ใต้รูปลักษณ์ที่เหมือนรีสอร์ทคือสถานี NATO ที่สำคัญซึ่งร่วมบริหารโดยกองกำลังป้องกันตนเองทางอากาศของญี่ปุ่น

การโจมตีของ Pax Armata ทำให้สถานที่นี้กลายเป็นสนามรบที่รวมทุกแขนง

ทหารราบสามารถต่อสู้ผ่านอาคาร ตำแหน่งชายฝั่ง และเส้นทางภายในเกาะ ยานพาหนะภาคพื้นดินมีพื้นที่ทำงานในหมู่เกาะที่มีขนาดใหญ่กว่า เฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินรบสามารถเคลื่อนที่เหนือหมู่เกาะ ขณะเดียวกันเรือจะสร้างเส้นทางการโจมตีเพิ่มเติมผ่านทะเลรอบๆ

การรวมกันนั้นมีความสำคัญ เพราะสงครามทางทะเลไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อมีน้ำอยู่เป็นเวทีแยกต่างหากจากการแข่งขันหลัก เรือจำเป็นต้องมีเหตุผลในการเข้าใกล้ชายฝั่ง ทหารราบต้องมีวิธีการโต้ตอบกับลูกเรือในน้ำ และวัตถุประสงค์ต้องกระตุ้นการเคลื่อนไหวระหว่างเกาะแทนที่จะปล่อยให้ทีมไม่สนใจทะเลโดยสิ้นเชิง

Tsuru Reef ถูกออกแบบโดยรอบการรวมตัวนี้ สงครามทางทะเลไม่ใช่กิจกรรมที่เลือกได้ที่อยู่ขอบแผนที่ แต่มันมีอิทธิพลต่อวิธีที่หน่วยหมุนเวียน วิธีที่กำลังเสริมมาถึง และตำแหน่งที่สามารถถูกโจมตีจากทิศทางที่ไม่คาดคิด

สงครามทางทะเลกลับมาเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์การรวมทุกแขนงของ Battlefield

ยานพาหนะทางทะเลเป็นส่วนหนึ่งของ Battlefield ตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของแฟรนไชส์ แต่ความสำคัญของพวกเขาได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากระหว่างเกมและแผนที่

ฤดูกาลที่ 4 นำพวกมันกลับมาเป็นองค์ประกอบหลักของโหมดผู้เล่นหลายคน

การกลับมานั้นมีความสำคัญเพราะการต่อสู้ใน Battlefield นั้นแข็งแกร่งที่สุดเมื่อประเภทของยานพาหนะมีส่วนร่วมแทนที่จะอยู่ในสภาพแยกกัน รถถังจะทำให้สถานที่ของทหารราบมีความกดดัน แต่ยังคงมีความเปราะบางต่อวิศวกรและเครื่องบิน เครื่องบินเฮลิคอปเตอร์สามารถทำลายแนวการป้องกัน แต่ต้องคำนึงถึงระบบต่อต้านอากาศ เรือยังกวาดความสัมพันธ์นั้นเข้าสู่น้ำ

ลูกเรือทางทะเลอาจโจมตีเรือศัตรู ให้การสนับสนุนการยิงต่อวัตถุประสงค์ชายฝั่ง หรือสร้างจุดการส่งกำลังเคลื่อนที่สำหรับทหารราบ ในขณะที่มันยังคงถูกเปิดเผยต่อเครื่องบิน ผู้ปล่อยขนาดชายฝั่ง เรืออื่นๆ และทหารที่ใช้ภูมิประเทศในการสร้างการซุ่มโจมตี

หน่วยทางทะเลที่มีประสิทธิภาพที่สุดจึงต้องการมากกว่าผู้สร้างบินที่มีทักษะ มันจำเป็นต้องมีการประสานงานระหว่างลูกเรือ การสนับสนุนทางทหารราบ และความเข้าใจในความขัดแย้งที่กว้างกว่าในที่ดินและอากาศ

นั่นคือคำสัญญาที่แท้จริงเบื้องหลังแนวหน้ามหาสมุทรแปซิฟิกของฤดูกาลที่ 4 มหาสมุทรเพิ่มเลเยอร์ยุทธวิธีอีกชั้นหนึ่งให้กับโครงสร้าง Battlefield ที่มีอยู่แทนที่จะทดแทนด้วยโหมดที่มุ่งเน้นเรือแยกต่างหาก

ระบบคลื่นแบบพลศาสตร์ทำให้มหาสมุทรเกี่ยวข้องกับกลไก

ระบบคลื่นแบบพลศาสตร์คือการเพิ่มทางเทคนิคที่โดดเด่นของฤดูกาลที่ 4

คลื่นในขณะนี้มีผลต่อการเคลื่อนไหวของเรือ ความแม่นยำในการตั้งเป้าหมายของอาวุธ และวิธีที่ลูกเรือสามารถมองเห็นศัตรูผ่านน้ำได้อย่างชัดเจน ทะเลเปิดสามารถพาเรือออกจากเส้นทาง เปลี่ยนแปลงเส้นทางที่มองเห็นได้ และทำให้เรือขนาดเล็กถูกซ่อนอยู่ชั่วคราวอยู่หลังน้ำที่เพิ่มสูงขึ้น

นี่หมายความว่ามหาสมุทรไม่ใช่พื้นผิวเรียบที่เรือเคลื่อนที่ผ่านไปเหมือนพวกเขากำลังขับรถบนถนน

เรือพายที่ยิงจากระยะไกลต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวเบื้องล่าง เรือขนส่งที่เร็วสามารถใช้คลื่นใหญ่เพื่อปกปิดส่วนหนึ่งของการเข้าหา เรือที่ลอยขึ้นหลังจากที่ชนกับน้ำที่มีคลื่นอาจสูญเสียตำแหน่งการตั้งเป้าหมายที่มั่นคงที่ลูกเรือคาดหวัง

ระบบนี้ยังสนับสนุนปฏิสัมพันธ์เกี่ยวกับอาวุธ อุปกรณ์ และการระเบิด เรือสร้างมุมที่อยู่ใต้น้ำ อุปกรณ์ลอยน้ำตอบสนองต่อความลึก และการระเบิดใต้น้ำกลายเป็นเครื่องมือทางยุทธศาสตร์ที่มีความเป็นไปได้และการเจาะกระสุนขึ้นอยู่กับขนาดของอาวุธที่ถูกยิงเข้าไปในพื้นผิว

รายละเอียดเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ของทหารราบใกล้ชายฝั่งได้อย่างมีนัยสำคัญ

ทหารที่เข้าไปในน้ำไม่เพียงแต่เคลื่อนไหวผ่านเขตเปลี่ยนที่เปราะบาง เท่านั้น แต่คลื่นอาจรบกวนการมองเห็น การวางตำแหน่งใต้น้ำอาจให้ความคุ้มครองชั่วคราว และหน่วยต่างๆ ในขณะนี้สามารถลากและฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับบาดเจ็บขณะว่ายน้ำ

ระบบนี้จะต้องมีการปรับสมดุลอย่างรอบคอบ หากคลื่นรบกวนการตั้งเป้าหมายมากเกินไป สงครามทางทะเลอาจรู้สึกไม่สอดคล้องกันแทนที่จะเป็นแบบพลศาสตร์ หากผลกระทบของมันจำกัดเกินไป ฟีเจอร์อาจกลายเป็นสิ่งที่มองเห็นอยู่เพียงอย่างเดียว

การมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดควรสร้างสภาวะยุทธศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้และใช้ประโยชน์จาก

น้ำเปิดและเส้นทางในพื้นที่สร้างความเสี่ยงทางทะเลที่แตกต่างกัน

ฤดูกาลที่ 4 จะแยกความแตกต่างระหว่างการนำทางในมหาสมุทรเปิดกับการดำเนินการผ่านทางน้ำที่สงบกว่า

ทะเลที่รอบๆ Tsuru Reef สร้างการเคลื่อนไหวของคลื่นที่ดุเดือดที่สุด เรือจะเคลื่อนที่อย่างรุนแรง แหล่งปืนจะมีความไม่เสถียร และความมองเห็นอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามน้ำที่สูงขึ้นระหว่างลูกเรือที่ตรงข้าม

เงื่อนไขเหล่านั้นสร้างที่กำบังทางธรรมชาติ แต่พวกมันก็ทำให้ความแม่นยำยากขึ้น

เส้นทางในพื้นที่จะสงบและง่ายต่อการนำทาง พวกเขามีการจัดการที่คาดเดาได้มากขึ้นและสามารถให้การเข้าถึงอย่างรวดเร็วไปยังวัตถุประสงค์ที่ตั้งอยู่ใกล้แม่น้ำ ท่าเรือ หรือลำคลองแคบ ข้อแลกเปลี่ยนคือความใกล้ชิดที่ชายฝั่ง

เรือที่เคลื่อนที่ผ่านทางน้ำที่มีการ จำกัด จะถูกโจมตีได้ง่ายขึ้นโดยทหารราบ วิศวกรสามารถตั้งตำแหน่งใกล้กับฝั่ง ระเบิดอาจปกคลุมเส้นทางที่คาดเดาได้ และพื้นที่จำกัดทำให้การเคลื่อนไหวหลบเลี่ยงลำบาก

การพายเรือขึ้นฝั่งยังทำให้มันไม่สามารถขยับได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลูกเรือที่พยายามจะเข้าใกล้ชายฝั่งอย่างดุดันจึงต้องตัดสินว่าพวกเขาสามารถเข้าไปใกล้เพียงใดก่อนที่เส้นทางหลบหนีจะหายไป

ความแตกต่างระหว่างน้ำเปิดและพื้นที่ในน้ำให้ผู้เล่นทางทะเลมีกระบวนการตัดสินใจที่แท้จริง เส้นทางที่สั้นที่สุดอาจทำให้เรืออ่อนแอต่อทหารราบ ในขณะที่เส้นทางที่ปลอดภัยกว่าในมหาสมุทรเปิดอาจช้ากว่าและควบคุมได้ยากกว่า

RCB-90 ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการโจมตีที่มีเกราะ

ยานพาหนะทางทะเลใหม่หลักคือเรือพาย RCB-90

เรือที่มีที่นั่งสองที่นี้มีเกราะ ปรับเปลี่ยนการควบคุมและความแข็งแกร่งรวมถึงการยิงสูง ซึ่งทำให้มันทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในน้ำนำไปสู่การโจมตี مكانทำลายที่มีคลื่น

คนขับสามารถควบคุมเรือและทำการยิงอาวุธหลักและขีปนาวุธได้ ค่าคอนฟิกหลักที่มีให้รวมถึงปืนกลอัตโนมัติหรือปืนกลหนักแบบหมุน ซึ่งให้อิสระในการปรับเปลี่ยนยานพาหนะให้กับเป้าหมายที่แตกต่างกัน

ผู้ยิงควบคุมระบบท่อระเบิดขนาด 120 มม. ที่มีหลากหลายประเภทของกระสุน

กระสุนระเบิดแรงสูงให้ความเสียหายโดยตรง ขณะที่กระสุนเบิกปกคลุมพื้นที่ที่กว้างกว่า กระสุนมอร์ตาร์นำไปสู่รถยนต์ ส่วนที่ปกคลุมสามารถซ่อนความเคลื่อนไหวของเพื่อนร่วมทีม และกระสุนส่องสว่างจะเผยให้เห็นตำแหน่งของศัตรูในขณะที่ตกลง

นั่นทำให้ RCB-90 มีความสามารถมากกว่ารถขนส่งที่มีอาวุธทั่วไป

มันสามารถเริ่มมีส่วนร่วมด้วยขีปนาวุธ เคลื่อนที่ใกล้เข้าไปในสถานที่ภายใต้ความกดดัน และทำการโจมตีต่อไปด้วยอาวุธหลักของมัน ผู้ยิงสามารถสนับสนุนทหารราบโดยไม่ต้องรักษาเส้นทางการมองเห็นตรงหรือใช้ควันที่สามารถช่วยปกปิดการลงจอด

เรือยังสามารถทำหน้าที่เป็นจุดการส่งกำลังเมื่ออยู่ใกล้ท่าเรือหรือชายฝั่ง รางหน้าจะเปิดโดยอัตโนมัติ ทำให้ทหารราบสามารถสปอนด์และเคลื่อนไปยังพื้นดินได้

นั่นทำให้ RCB-90 มีความสามารถในการสร้างอิทธิพลทั้งสองด้านของการโจมตีที่ผสมผสานกัน มันต่อสู้เพื่อควบคุมผืนทะเลและจากนั้นช่วยเปลี่ยนการควบคุมดังกล่าวให้กลายเป็นทหารบนวัตถุประสงค์

RHIB ให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าการป้องกัน

ยานพาหนะทางทะเลที่สองคือ RHIB ขนาด 7.7 เมตร NSW ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ใน REDSEC และตอนนี้เข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนของ Battlefield 6

ขณะที่ RCB-90 ถูกสร้างขึ้นเพื่อดูดซับความเสียหายและควบคุมพื้นที่ RHIB ถูกออกแบบมาเพื่อการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว

มันบรรทุกผู้เล่นสี่คน มีปืนกลติดตั้ง และสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วทั้งในน้ำเปิดหรือลำคลองแคบ รูปทรงที่เล็กกว่าของมันยังช่วยให้มันใช้งานคลื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่ายานพาหนะทางทะเลขนาดใหญ่

ความคล่องตัวนั้นมาพร้อมกับจุดอ่อนที่สำคัญ

RHIB มีสุขภาพต่ำกว่ามีการป้องกันทางกายภาพที่จำกัดกับผู้โดยสาร และไม่มีอาวุธและระบบป้องกันให้เลือกมากมายเท่ากับ RCB-90 การอยู่นิ่งจะทำให้ทั้งหน่วยกลายเป็นเป้าหมายที่ไม่ปลอดภัย

คุณค่าของมันอยู่ในการถึงจุดที่ก่อนที่ศัตรูจะคาดหวังว่าเพียงพอ

ทีมที่ประสานงานกันสามารถใช้ RHIB เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่ชายฝั่งที่เสริมกำลังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เกาะและสร้างการขึ้นที่ด้านข้างของศัตรู ผู้โดยสารสามารถมีส่วนร่วมกับอาวุธของตนในระหว่างการเข้า ขณะที่ปืนกลติดตั้งจัดทำการยิงสนับสนุนต่อทหารราบและยานพาหนะขนาดเล็ก

ดังนั้น RHIB ควรถูกประเมินในฐานะผู้ขนส่งเชิงยุทธศาสตร์มากกว่าคู่แข่งตรงๆกับเรือพาย หากพยายามที่จะต่อสู้กับ RCB-90 ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อจะเป็นการใช้ประโยชน์ที่สำคัญที่สุดของมัน การหนี การเปลี่ยนที่ และการโจมตีในที่อื่นเป็นการใช้ประโยชน์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าความเร็วของมัน

ปืนไรเฟิลสามชนิดใหม่สนับสนุนการต่อสู้ในมหาสมุทรแปซิฟิก

ฤดูกาลที่ 4 แนะนำปืนไรเฟิล EF88, BROD 3 Carbine และ VSSM Designated Marksman Rifle ผ่าน Battle Pass ใหม่

EF88 เป็นปืนที่ถือจากด้านหลังสำหรับการต่อสู้ระยะกลางถึงยาว อัตราการยิงที่ช้ากว่า การรีบาวด์ที่จัดการได้ และโปรไฟล์ความเสียหายที่คงที่ เน้นความแม่นยำที่ควบคุมได้มากกว่าจำนวนการยิงในระยะใกล้

นั่นควรทำให้มันมีประโยชน์ในเส้นสายการมองในระยะยาวที่เกินขอบของ Tsuru Reef และเส้นทางเปิดที่เกาะ ซึ่งความเสถียรอาจสำคัญมากกว่าจำนวนการยิงสูงสุด

BROD 3 มีแนวทางตรงกันข้าม มันเป็นปืนกลที่เคลื่อนที่ได้และปรับแต่งได้อย่างสูง ซึ่งออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้และกลางที่ดุดัน รูปแบบของมันและการจัดการที่รวดเร็วควรเหมาะกับหน่วยทหารราบที่เคลื่อนที่ผ่านโครงสร้างรีสอร์ท อาคารชายฝั่ง และพื้นที่ลงจอดที่ถูกคัดค้าน

VSSM เข้ามาในพื้นที่ที่ไม่ธรรมดา

มันรวมซSuppressor และกระสุนที่มีเสียงต่ำ มาพร้อมตัวเลือกการดำเนินการเต็มรูปแบบ นี่ทำให้มันมีศักยภาพที่จะเชื่อมต่อการเล่นแบบซุ่มโจมตีกับการต่อสู้ที่ดุดันในระยะใกล้ แม้ว่าอายุการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำและทางเลือกอุปกรณ์

รวมกัน ปืนสามกระบอกนี้สะท้อนถึงระยะการต่อสู้ที่หลากหลายในฤดูกาลที่ 4 เกาะ Tsuru Reef ไม่เพียงแต่เป็นแผนที่ยานพาหนะที่ใหญ่โต มันยังต้องการอาวุธที่สามารถรับมือกับพื้นที่ปิด ระยะกลาง และการเข้าหาชายฝั่งที่เปิดเผย

ฤดูกาลที่ 4 ยังสร้างการต่อสู้ของทหารราบในน้ำ

การมาถึงของสงครามทางทะเลมาพร้อมกับการอัปเดตที่กว้างขึ้นในการว่ายน้ำและการโต้ตอบกับน้ำ

อนิเมชั่นการว่ายน้ำและฟิสิกส์ถูกปรับปรุงปรับปรุงการขึ้นสู่ผิวน้ำด้วยการให้การสนับสนุนที่ช่วยในการเล็งซึ่งช่วยต่อสู้กับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ผ่านน้ำ ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ในสมาชิกในหน่วยที่ว่ายน้ำอยู่ในน้ำนั้นในขณะที่ความเสียหายจากการตกก็ลดลงเมื่อ landing ในที่น้ำตื้น

การเพิ่มที่สำคัญที่สุดคือการสนับสนุนการลากและฟื้นฟูในน้ำ

ก่อนหน้านี้การตกลงไปในทะเลอาจแยกผู้เล่นที่ติดอยู่จากระบบการฟื้นฟูในหน่วยและทำให้การอยู่ในน้ำกลายเป็นประโยคมรณะอัตโนมัติ ฤดูกาลที่ 4 อนุญาตให้เพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูทหารได้หลังจากเกิดเรืออับปางหรือลงจอดที่ผิดพลาด

นี่ควรสร้างการต่อสู้ที่ยั่งยืนมากขึ้นรอบๆ เรือที่ได้รับความเสียหายและชายหาดที่ถูกคัดค้าน

เรือที่ถูกทำลายใกล้กับวัตถุประสงค์ไม่น่าจะทำให้ทั้งหน่วยถูกลบออก ผู้รอดชีวิตอาจยังอยู่ในน้ำ ฟื้นฟูซึ่งกันและกัน และดำเนินต่อไปยังชายฝั่งในขณะที่ทีมศัตรูต้องยืนยันการกำจัดนั้นแทนที่จะสมมุติว่าทะเลจะทำงาน

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สนับสนุนฤดูกาลที่กว้างขึ้นเพราะสงครามทางทะเลไม่สามารถเชื่อถือได้เมื่อการโต้ตอบของทหารราบหยุดทำงานในทันทีเมื่อทหารเข้าสู่ทะเล

ภาพยนตร์เตรียมสนามรบสำหรับ Top Gun

ความขัดแย้งในมหาสมุทรแปซิฟิกของฤดูกาลที่ 4 จะเพิ่มขึ้นอีกครั้งในวันที่ 18 สิงหาคมนี้ด้วยการมาถึงของอัปเดต Top Gun

การร่วมมือกันนี้เพิ่ม Wake Island ที่ถูกปรับโฉมใหม่ โมดูลธีมสองชุด เครื่องบินรบสองที่นั่งใหม่ อีเวนต์ความก้าวหน้าจำกัดเวลา และอาวุธและอุปกรณ์เพิ่มเติม

Wake Island กลับมาเป็นหนึ่งในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Battlefield เวอร์ชัน Battlefield 6 ได้รับการพัฒนาตามลักษณะของแผนที่ใน Battlefield V: War in the Pacific แต่ได้รับการสร้างขึ้นใหม่รอบรอบในเกมรุ่นใหม่

ผู้เล่นจะสามารถต่อสู้ตามชายฝั่งทำลายบังเกอร์ป้องกัน และใช้งานเรือบรรทุกเครื่องบินที่อยู่ในทะเลในการต่อสู้ครั้งต่อไป

อีเวนต์ Top Gun มุ่งให้ความสำคัญมากขึ้นต่อการบิน

Carrier Strike จะกำหนดให้กองกำลังภาคพื้นดิน นาวิก และอากาศทำงานร่วมกันเพื่อพยายามยึดและทำลายเรือบรรทุกเครื่องบินของฝ่ายตรงข้าม กองกำลังภาคพื้นดินต้องทะลุผ่านเส้นทางการป้องกัน เรือสร้างการเข้าสู่สนามรบข้ามน้ำ และนักบินโจมตีจากด้านบนในขณะหลีกเลี่ยงการยิงต่อต้านอากาศ

ใน REDSEC, Fighter Sweep จะกลายเป็นโหมด Gauntlet เฉพาะเจ็ตที่มุ่งไปที่เครื่องบินที่นั่งสองและการสู้รบที่ประสานกัน

ดังนั้นการเน้นที่ภาพยนตร์เกี่ยวกับเรือบรรทุกและการปฏิบัติการทางอากาศจึงทำหน้าที่เป็นการเตรียมพร้อมสำหรับเฟสที่สองของฤดูกาลมากกว่าที่จะเป็นแค่การแสดงเนื้อหาเปิดตัว

เครื่องบินสองที่นั่งจะทำให้การประสานงานเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้กลางอากาศ

อัปเดต Top Gun แนะนำ F/A-81F Super Spectre และ F-74A Seacat

ทั้งสองเป็นเครื่องบินขับไล่ที่นั่งสองคน สร้างโครงสร้างการทำงานร่วมกันที่แตกต่างออกไปจากเจ็ตที่มีนักบินเพียงหนึ่งคน

Super Spectre ถูกออกแบบมาเพื่อรวมการครองอากาศกับการโจมตีต่อเป้าหมายด้านล่าง ขณะที่ Seacat ใช้ปีกที่สามารถปรับเปลี่ยนตามผู้มีส่วนร่วม

เครื่องบินที่นั่งสองคนสามารถทำให้การเล่นกลางอากาศเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับหน่วยโดยไม่ทำให้เพดานทักษะลดลง

ผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งของเครื่องบิน ในขณะที่คนที่สองมีส่วนร่วมผ่านอาวุธ ความรับรู้ถึงสถานการณ์ หรือระบบสนับสนุน คู่ที่ทำงานร่วมกันสามารถแบ่งปันความรับผิดชอบเหล่านั้น แต่การสื่อสารที่ไม่ดีอาจทำให้เครื่องบินมีความเสี่ยงแม้ว่าจะมีความสามารถเพิ่มขึ้น

อัปเดตนี้ยังจะแนะนำ Interdictor ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะปืนไรเฟิลซุ่มยิงระยะทางที่ยาวที่สุดใน Battlefield 6 ความสามารถที่ชัดเจนในการกำจัดนักบินในห้องนักบินของพวกเขาช่วยให้ทหารราบมีวิธีการโต้ตอบกับชั้นของกลางอากาศ

ความสัมพันธ์นั้นมีความสำคัญ หาก Top Gun ทำให้ท้องฟ้าเป็นการแข่งขันแยกต่างหากเท่านั้นที่เปิดให้กับนักบินที่มีประสบการณ์ เหตุการณ์จะรู้สึก disconnected จากการแข่งขันที่กว้างขึ้น Carrier Strike ได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นโดยมั่นใจว่าเครื่องบิน เรือ และทหารราบทั้งหมดมีส่วนช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์เดียวกัน

Tidal Strike จะปิดฤดูกาลด้วยการเคลื่อนทางทะเลอีกครั้ง

ฤดูกาลที่ 4 จะสิ้นสุดในวันที่ 15 กันยายนด้วย Tidal Strike

เฟสสุดท้ายรวมถึงอีเวนต์รวบรวมที่สร้างขึ้นรอบการลงทุนทางทะเลและความท้าทาย โดยมี Royal Navy Dive Knife เป็นรางวัลหลัก นอกจากนี้ยังจะขยายพอร์ทัลและแนะนำการเพิ่มเติมที่ REDSEC

การสนทนาในระยะใกล้จะปรากฏใน REDSEC เป็น Battlefield Labs ในประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ ขณะที่ความท้าทายในโปรแกรม Phantom จะเรียกร้องให้ผู้เล่นรวบรวมข้อมูลข่าวสาร สร้างรหัสการเข้าถึง และโต้ตอบกับระบบความปลอดภัยของ Fort Lyndon

Tidal Strike ดูเหมือนจะมีขอบเขตเล็กกว่าการเปิดตัวแนวหน้ามหาสมุทรหรือการร่วมมือกับ Top Gun แต่ก็ให้ขั้นตอนสุดท้ายของธีมทางทะเลของฤดูกาล

โครงสร้างให้ฤดูกาลที่ 4 มีสามช่วงที่ชัดเจน

แนวหน้ามหาสมุทรแปซิฟิกกำหนดสงครามทางทะเลและ Tsuru Reef Top Gun ขยายสงครามทางอากาศและนำ Wake Island กลับมา Tidal Strike เปลี่ยนระบบของฤดูกาลให้กลายเป็นความท้าทายและความก้าวหน้าช่วงท้ายขณะที่ Battlefield 6 ใกล้ถึงวันครบรอบปีแรก

มหาสมุทรแปซิฟิกไม่ใช่แค่ท景иста—มันคือแนวหน้าครั้งใหม่

ภาพยนตร์เบื้องต้นของฤดูกาลที่ 4 ประสบความสำเร็จเพราะภาพที่ถ่ายทอดสะท้อนระบบที่นำมาใช้ในอัปเดต

เรือบรรทุกอากาศไม่ใช่วัตถุที่ตั้งไว้แค่ด้านหลัง พวกมันกลายเป็นตำแหน่งยุทธศาสตร์และต่อมาเป็นวัตถุประสงค์หลักของ Carrier Strike เรือไม่ถูกใช้เพียงเพื่อนำทหารราบระหว่างเกาะเท่านั้น มันรวมถึงแพลตฟอร์มการโจมตีที่มีเกราะ จุดการส่งกำลังเคลื่อนที่ และเรือที่มีความเร็วสูง

มหาสมุทรเองก็ไม่ได้อยู่เฉยๆ คลื่นมีผลต่อการเคลื่อนไหว ความมองเห็น การตั้งเป้าและพฤติกรรมของกระสุน ขณะที่ทหารราบสามารถต่อสู้ เกิดใหม่ ลาก และฟื้นฟูภายในน้ำ

นั่นสร้างความเป็นไปได้สำหรับฤดูกาล Battlefield ที่มีการโจมตีบนบกที่แท้จริง แทนที่จะเป็นการอัปเดตเขตร้อนที่มียานพาหนะเพียงไม่กี่อย่าง

ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับว่า Tsuru Reef จะสร้างการปฏ interaction แลกเปลี่ยนระหว่างหน่วยทางบก ทางทะเล และทางอากาศอย่างสม่ำเสมอหรือไม่ แผนที่จะต้องป้องกันไม่ให้ทหารราบไม่สนใจสงครามทะเลในขณะที่ยังมั่นใจว่าผู้เล่นที่ไม่มียานพาหนะจะสามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ได้อย่างมีความหมาย

ฤดูกาลที่ 4 มีพื้นฐานที่ถูกต้อง มันให้ภายนอกขนาดใหญ่ที่ออกแบบมารอบมหาสมุทร บทบาทของยานพาหนะที่ชัดเจน กลไกเฉพาะในน้ำและแผนงานที่ขยายแนวคิดเหล่านั้นผ่าน Wake Island และ Top Gun

Pax Armata ได้เปิดแนวรบใหม่ในสงครามปี 2027 Battlefield 6 กำลังตอบสนองโดยทำให้ทุกส่วนของแนวรบนั้นสามารถเล่นได้

สงครามได้มาถึงชายฝั่งใหม่แล้ว และการรักษามหาสมุทรแปซิฟิกจะต้องการการควบคุมทุกอย่างที่อยู่ข้างบน ข้างล่าง และระหว่างมัน


IDC Games← Volver a Noticias