Battlefield 6 ฤดูที่ 4 เปิดตัวภาพยนตร์ที่นำสงครามในปี 2027 สู่แนวหน้าของมหาสมุทรแปซิฟิก

22/07/2026 - 09:30

Battlefield 6 ได้เปิดม่านฤดูที่ 4 ด้วยภาพยนตร์เปิดที่ย้ายสงครามในปี 2027 เข้าสู่มหาสมุทรแปซิฟิก ที่ซึ่ง Pax Armata กำลังตั้งเป้าหมายจากฐานทัพทางทหารในทะเลและพยายามควบคุมเครือข่ายการจัดส่งที่เหลืออยู่ของ NATO

บทใหม่จะขยายความขัดแย้งทั้งทางบก ทางอากาศ และทางทะเล เกาะเขตร้อนกลายเป็นฐานปฏิบัติการที่ถูกแข่งขันกันอย่างดุเดือด เรือประมงผลักดันผ่านน้ำศัตรู เครื่องบินทำการบินจากเรือบรรทุกสินค้า และหน่วยทหารราบต่อสู้เพื่อรักษาฐานที่ตั้งอยู่ทั่วหมู่เกาะที่ไม่มั่นคง

ฤดูที่ 4: แนวหน้าของแปซิฟิก ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โดยนำเสนอ Tsuru Reef, สงครามทางทะเล, ระบบคลื่นแบบไดนามิก, ยานพาหนะทางทะเลสองคัน, อาวุธใหม่สามชนิด และการปรับปรุงที่หลากหลายสำหรับ Battlefield 6 และ REDSEC ฤดูนี้จะดำเนินต่อไปในวันที่ 18 สิงหาคม กับการร่วมมือครั้งใหญ่กับ Top Gun ก่อนจะสิ้นสุดด้วย Tidal Strike ในวันที่ 15 กันยายน

ดังนั้นภาพยนตร์เปิดนี้จึงไม่เพียงแต่ตั้งค่าให้เป็นการปลดล็อครายการของฤดูกาลใหม่ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจในเรื่องขนาด, ภูมิศาสตร์ และโครงสร้างการต่อสู้สำหรับ Battlefield 6

Pax Armata กำลังเปลี่ยนแปซิฟิกให้เป็นอาวุธทางยุทธศาสตร์ต่อไป

ฤดูที่ 4 เริ่มต้นขึ้นหลังจากที่ NATO เข้าใจผิดว่าความขัดแย้งที่กว้างใหญ่กำลังเข้าใกล้ช่วงที่จัดการได้ง่ายขึ้น

Pax Armata ยังคงเป็นองค์กรที่ไม่ได้รวมศูนย์ โดยมี War Lords กำลังปฏิบัติการอยู่ในภูมิภาคต่างๆ และติดตามวัตถุประสงค์เชิงยุทธศาสตร์ของตนเอง ในมหาสมุทรแปซิฟิก องค์กรนี้กำลังโจมตีเส้นทางการจัดส่งที่สำคัญ ฐานปฏิบัติการในทะเล และชายฝั่ง Fort Lyndon เพื่อจำกัดความสามารถของ NATO ในการเคลื่อนย้ายกำลังทหารและควบคุมภูมิภาค

ซึ่งสร้างจุดมุ่งหมายที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับสนามรบใหม่

เกาะต่างๆ ไม่ได้ถูกแข่งขันกันเพียงเพราะ Battlefield ต้องการสถานที่เขตร้อน พวกมันแสดงถึงโครงสร้างพื้นฐาน, การเข้าถึงทางทะเล และการควบคุมเส้นทางที่เชื่อมโยงความขัดแย้งในแปซิฟิก หาก Pax Armata สามารถยึดครองสถานที่เหล่านั้นได้ NATO จะสูญเสียมากกว่าชุมชน พวกเขาจะสูญเสียความสามารถในการเคลื่อนย้ายบุคลากร ยานพาหนะ และทรัพยากรในพื้นที่ปฏิบัติการขนาดใหญ่

ภาพยนตร์เปิดนี้สื่อถึงการเพิ่มความเข้มข้นผ่านการโจมตีครั้งใหญ่แทนการแสดงดราม่าส่วนบุคคล เรือบรรทุกเครื่องบินถูกทำให้ต้องเผชิญแรงกดดัน ทหารออกปฏิบัติทั่วชายฝั่งที่เปราะบาง และเรือถูกส่งเข้าสู่การต่อสู้ที่ก่อนหน้านี้จะตัดสินกันแทบทั้งหมดมาแล้วในพื้นดิน

ฤดูที่ 4 กำลังนำเสนอมหาสมุทรว่าเป็นดินแดนที่ถูกแข่งขันกันแทนที่จะเป็นพื้นที่ว่างระหว่างวัตถุประสงค์

Tsuru Reef กลายเป็นสนามรบแบบเต็มรูปแบบที่ใหญ่ที่สุดของ Battlefield 6

แผนที่หลักคือ Tsuru Reef สถานที่ใหม่ที่ได้รับการระบุโดย Battlefield Studios ว่าเป็นสนามรบแบบเต็มรูปแบบที่ใหญ่ที่สุดที่สร้างขึ้นสำหรับ Battlefield 6 จนถึงปัจจุบัน

แผนที่ถูกสร้างขึ้นรอบเกาะแปซิฟิกที่กว้างใหญ่ซึ่งมีบังกะโลหรู ต้นไม้เขตร้อนดุจทึบ ที่ลาดชันริมชายฝั่ง ทะเลเปิด และภูเขาไฟที่สงบ ในที่ที่มีทัศนียภาพเหมือนรีสอร์ทนั้นซ่อนอยู่ฐานสำคัญของ NATO ซึ่งจัดการร่วมกับกองกำลังป้องกันตนเองจากญี่ปุ่น

การโจมตีของ Pax Armata ทำให้สถานที่นี้กลายเป็นสนามรบที่มีการรวมกำลัง

ทหารราบสามารถต่อสู้ผ่านอาคาร, ตำแหน่งริมหาด และเส้นทางภายในเกาะ ยานพาหนะพื้นดินยังคงมีพื้นที่สำหรับการปฏิบัติการในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น เฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินรบสามารถบินอยู่เหนือหมู่เกาะ ขณะที่เรือช่วยสร้างเส้นทางโจมตีเพิ่มเติมผ่านทะเลรอบๆ

การรวมนี้มีความสำคัญเพราะสงครามทางทะเลไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพหากน้ำยังเป็นอารีนาที่แยกออกจากการแข่งขันหลัก เรือต้องการเหตุผลในการเข้าใกล้ชายฝั่ง ทหารราบต้องมีวิธีในการตอบสนองกับลูกเรือบนผิวน้ำและวัตถุต้องกระตุ้นการเคลื่อนไหวระหว่างเกาะแทนที่จะให้ทีมไม่สนใจทะเลโดยสิ้นเชิง

Tsuru Reef ถูกออกแบบโดยการบูรณาการนั้น สงครามทางทะเลไม่ใช่กิจกรรมที่เลือกได้ที่ด้านขอบแผนที่ แต่มันมีอิทธิพลต่อวิธีที่หน่วยทำการหมุนรอบ ที่ซึ่งการเสริมกำลังมาถึง และตำแหน่งใดบ้างที่สามารถถูกโจมตีจากทิศทางที่ไม่คาดคิด

สงครามทางทะเลกลับมาเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์การรวมกำลังของ Battlefield

ยานพาหนะทางทะเลเป็นส่วนหนึ่งของ Battlefield มาตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก แต่อันดับความสำคัญของพวกมันแตกต่างกันไปในแต่ละเกมและแผนที่

ฤดูที่ 4 นำพวกเขากลับมาเป็นองค์ประกอบหลักของ Multiplayer

การกลับมานี้มีความสำคัญเพราะการต่อสู้ของ Battlefield มักจะมีศักยภาพมากที่สุดเมื่อหมวดหมู่ยานพาหนะของมันโต้ตอบกันมากกว่าที่จะมีอยู่ในความโดดเดี่ยว รถถังกดดันตำแหน่งของทหารราบแต่ยังคงเป vulnerable ต่อวิศวกรและเครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์สามารถทำลายแนวป้องกันได้ แต่ก็ต้องคำนึงถึงระบบต่อต้านอากาศยาน เรือทำให้ความสัมพันธ์นั้นขยายไปยังน้ำ

ลูกเรือทางทะเลอาจโจมตีเรือศัตรูให้การสนับสนุนทางไฟฟ้าสำหรับวัตถุประสงค์ในแนวชายฝั่งหรือสร้างจุดสำหรับการส่งกำลังที่เคลื่อนที่สำหรับทหารราบ ในขณะเดียวกันมันก็ยังเสี่ยงต่อเครื่องบิน, กระบอกยิงจากชายฝั่ง, เรืออื่นๆ และทหารที่ใช้อุปสรรคจากพื้นที่เพื่อสร้างการซุ่มโจมตี

หน่วยทางทะเลที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจึงต้องการมากกว่ากัปตันที่มีทักษะ มันต้องการการประสานงานระหว่างลูกเรือ, การสนับสนุนจากทหารราบ และความเข้าใจในวิธีการที่การต่อสู้ที่กว้างขึ้นกำลังพัฒนาไปในพื้นที่บกและอากาศ

นี่คือสัญญาที่แท้จริงเบื้องหลังฤดูที่ 4 ของแนวหน้าจะถูกผลิตในมหาสมุทร เห็นได้ชัดว่ามันจะเพิ่มชั้นยุทธศาสตร์ใหม่ให้กับโครงสร้าง Battlefield ที่มีอยู่แทนที่จะเป็นการแทนที่ด้วยโหมดที่มุ่งเน้นเรือแยกต่างหาก

ระบบคลื่นแบบไดนามิกทำให้มหาสมุทรมีความเกี่ยวข้องทางกลไก

ระบบคลื่นแบบไดนามิกเป็นสิ่งเพิ่มเติมทางเทคนิคที่สำคัญของฤดูที่ 4

คลื่นตอนนี้มีผลต่อวิธีที่เรือเคลื่อนที่ วิธีที่อาวุธของพวกมันสามารถถูกเล็งและความชัดเจนของการมองเห็นของลูกเรือที่สามารถเห็นศัตรูที่ข้ามน้ำได้ ทะเลเปิดสามารถผลักยุทธศาสตร์ออกนอกเส้นทาง, ขัดจังหวะเส้นสายวิสัยทัศน์ และซ่อนเรือเล็กจากการมองเห็นอยู่ข้างหลังน้ำที่สูง

นั่นหมายความว่ามหาสมุทรไม่ใช่พื้นผิวที่เรียบ แต่กลับกลายเป็นพื้นที่ที่ยานพาหนะเคลื่อนที่ไปเหมือนขับอยู่บนถนน

เรือประมงที่ยิงจากระยะไกลต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวที่อยู่ใต้เรือ รถขนส่งที่เร็วสามารถใช้คลื่นขนาดใหญ่เพื่อซ่อนส่วนหนึ่งของการเข้าประชิด เรือที่ลอยขึ้นหลังจากตีที่น้ำที่กระทบกันอาจสูญเสียตำแหน่งยิงที่มั่นคงตามที่ลูกเรือคาดหวัง

ระบบนี้ยังสนับสนุนการโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ, อุปกรณ์และการระเบิด เรือสร้างคลื่น, อุปกรณ์ลอยน้ำตอบสนองต่อสถานการณ์, การระเบิดใต้น้ำกลายเป็นเครื่องมือเชิงยุทธศาสตร์ที่ใช้ได้และความสามารถในการเจาะของกระสุนขึ้นอยู่กับขนาดของอาวุธที่ยิงเข้าไปในผิว

รายละเอียดเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ของทหารราบใกล้ชายฝั่งได้อย่างมาก

ทหารที่เข้าสู่น้ำไม่เพียงแต่เคลื่อนที่ผ่านเขตการเปลี่ยนแปลงที่มีช่องโหว่ คลื่นอาจขัดจังหวะการมองเห็น การตั้งอยู่ใต้น้ำอาจให้การป้องกันชั่วคราว และทีมสามารถลากและฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บขณะว่ายน้ำ

ระบบจะต้องการการปรับสมดุลอย่างระมัดระวัง หากคลื่นรบกวนการเล็งมากเกินไป การต่อสู้ทางทะเลอาจรู้สึกไม่สอดคล้องกันเพียงเท่านั้น หากผลกระทบของมันมีความจำกัดมากเกินไป ฟีเจอร์นี้อาจเสี่ยงที่จะกลายเป็นเพียงแค่ภาพอย่างเดียว

การนำไปใช้ที่แข็งแรงที่สุดควรสร้างเงื่อนไขทางยุทธศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้และใช้ประโยชน์จากมัน

น้ำเปิดและเส้นทางในฝั่งสร้างความเสี่ยงทางการทหารให้แตกต่าง

ฤดูที่ 4 แยกแยะระหว่างการนำทางมหาสมุทรเปิดและการปฏิบัติการในทางน้ำที่สงบ

น้ำลึกที่ล้อมรอบ Tsuru Reef สร้างมุมคลื่นที่ดุเดือดที่สุด เรือเคลื่อนที่แรงกว่ามาก แพลตฟอร์มอาวุธกลายเป็นไม่มั่นคง และการมองเห็นสามารถเปลี่ยนแปลงตามน้ำที่เพิ่มขึ้นระหว่างทีมที่ต่อสู้อีกฝ่าย

เงื่อนไขเหล่านี้สร้างที่กำบังตามธรรมชาติ แต่ยังทำให้การมองเห็นทำได้ยาก

เส้นทางน้ำภายในจะสงบและง่ายต่อการนำทางมากขึ้น มันเสนอการควบคุมที่คาดเดาได้มากกว่าและสามารถจัดหาการเข้าถึงอย่างรวดเร็วไปยังวัตถุประสงค์ที่ตั้งอยู่ใกล้แม่น้ำ ท่าเรือ หรือช่องแคบที่แคบ ความเสี่ยงคือความใกล้ชิดกับชายหาด

เรือที่เคลื่อนที่ผ่านช่องน้ำที่ปิดจะทำให้การโจมตีโดยทหารราบง่ายขึ้น วิศวกรสามารถตั้งตำแหน่งใกล้กับชายฝั่ง ระเบิดสามารถสร้างการปกป้องในเส้นทางที่คาดการณ์ไว้และสเปซที่มีจำกัดทำให้การเคลื่อนไหวหลบหนีทำได้ยาก

การขึ้นบกทำให้เรือไม่ได้เคลื่อนที่อย่างมีประสิทธิภาพ ทีมที่พยายามเข้าถึงชายหาดอย่างกระตือรือร้นจึงต้องตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้ใกล้เท่าไร ก่อนที่จะหายไปจากเส้นทางหลบหนี

ความแตกต่างระหว่างน้ำเปิดและน้ำในฝั่งให้ผู้เล่นทางการทหารมีการตัดสินใจที่แท้จริงว่าเส้นทางไหนควรเลือก เส้นทางสั้นที่สุดอาจเปิดกว้างต่อการโจมตีโดยทหารราบในขณะที่เส้นทางที่ปลอดภัยผ่าทีมงานอาจเคลื่อนที่ช้าลงและยากต่อการควบคุม

RCB-90 ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการโจมตีแบบติดเกราะ

ยานพาหนะทางทะเลใหม่หลักคือ RCB-90 เรือประมงสุดเบ็ด

เรือเกราะสองที่นั่งนี้สละความคล่องตัวบางส่วนเพื่อความทนทานและอานุภาคมันทำหน้าที่เหมือนถังน้ำในทะเล มันออกแบบมาเพื่อท้าทายเรืออื่นๆ กดดันแนวป้องกันชายฝั่งและสนับสนุนทหารราบที่พยายามจะสร้างฐาน

คนขับจึงต้องควบคุมเรือและใช้ระบบอาวุธหลักและมิซซิล รถยนต์หลักที่มีอยู่รวมถึงปืนออโตแคนนอนหรือปืนกลหนักหมุนได้ ทำให้สามารถปรับให้เหมาะสมกับเป้าหมายที่แตกต่างกัน

ผู้ยิงควบคุมระบบมอร์เตอร์ 120 มม. พร้อมประเภทกระสุนหลายชนิด

กระสุนระเบิดแรงให้ความเสียหายตรง ขณะที่กระสุนระเบิดในอากาศให้ความคุ้มครองที่กว้างขึ้น มอร์ตาร์ที่มีแนวทางสามารถกำหนดเป้าหมายไปยังรถยนต์ กระสุนควันสามารถปกป้องการเคลื่อนไหวของพันธมิตรและกระสุนส่องสว่างทำให้สามารถเผยตำแหน่งศัตรูจากการตกลง

นั่นทำให้ RCB-90 มีความสามารถมากกว่าการขนส่งที่ติดอาวุธทั่วไป

มันสามารถเปิดการต่อสู้ด้วยมิซซิล เคลื่อนที่เข้าไปใกล้ภายใต้ความกดดันและโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยอาวุธหลักของมัน ผู้ยิงสามารถสนับสนุนทหารราบโดยไม่ต้องรักษาสายการมองตรงหรือใช้ควันเพื่อปกป้องการลงจอด

เรือสามารถทำหน้าที่เป็นจุดสำหรับการส่งกำลังเมื่ออยู่ใกล้ท่าน้ำหรือชายทะเล พื้นของมันเปิดโดยอัตโนมัติให้ทหารราบสามารถเปิดให้ลงพื้นแล้วเคลื่อนลงไป

นี่ทำให้ RCB-90 มีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงด้านทั้งสองของการโจมตีแพลตฟอร์มอัมบิบิอุส มันต่อสู้เพื่อควบคุมพื้นที่น้ำและจึงช่วยแปลงการควบคุมไปสู่ทหารราบที่อื่น

RHIB ให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าการป้องกัน

ยานพาหนะทางทะเลที่สองคือ RHIB ขนาด 7.7 เมตร ซึ่งเคยมีใน REDSEC และตอนนี้เข้าสู่ Battlefield 6 Multiplayer

ในขณะที่ RCB-90 ถูกสร้างขึ้นเพื่อดูดซับความเสียหายและควบคุมพื้นที่ RHIB ถูกออกแบบมาเพื่อความเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว

มันสามารถบรรทุกผู้เล่นสี่คนรวมถึงเครื่องปืนที่ติดตั้งและเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วผ่านน้ำเปิดหรือในช่องทางแคบ รูปร่างที่เล็กกว่ายังช่วยให้มันใช้คลื่นในการซ่อนเรือตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการประมงตามขนาดใหญ่

ความคล่องตัวนี้มาพร้อมกับความเปราะบางอย่างมีนัยสำคัญ

RHIB มีพลังชีวิตต่ำกว่า ให้การป้องกันที่จำกัดแก่ผู้โดยสาร และไม่มีการเลือกอาวุธและระบบป้องกันที่หลากหลายเท่ากับ RCB-90 การอยู่นิ่งทำให้ทั้งทีมกลายเป็นเป้าหมายที่เปิดเผย

คุณค่าของมันอยู่ที่การเข้าถึงตำแหน่งก่อนที่ศัตรูจะคาดการณ์ว่าพวกเขาจะถูกคุกคาม

ทีมที่ประสานงานอย่างดีสามารถใช้ RHIB เพื่อหลีกเลี่ยงชายฝั่งที่มั่นคง เคลื่อนที่ไปรอบเกาะและสร้างการลงจอดในด้านของฝ่ายตรงข้าม ผู้โดยสารสามารถสนับสนุนอาวุธของตนขณะเข้าใกล้ ในขณะที่เครื่องปืนที่ติดตั้งให้การปกป้องการโจมตีต่อทหารราบและยานพาหนะที่เบากว่า

ดังนั้น RHIB จึงต้องได้รับการประเมินว่าเป็นการขนส่งเชิงยุทธศาสตร์แทนที่จะเป็นคู่แข่งโดยตรงต่อเรือประมง การพยายามต่อสู้กับ RCB-90 ในการต่อสู้ระยะยาวจะทำให้คุณค่าแรกของมันสูญเสียไป การหลบหนี การเปลี่ยนที่ตั้ง และการโจมตีที่ไหนที่ต่างหากจึงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการใช้ความเร็วของมัน

อาวุธใหม่สามชนิดสนับสนุนส่วนต่างๆ ของการต่อสู้ในแปซิฟิก

ฤดูที่ 4 นำเสนอ EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine และ VSSM Designated Marksman Rifle ผ่าน Battle Pass ใหม่

EF88 เป็นปืนไรเฟิลแบบ bullpup สำหรับการต่อสู้กลางถึงระยะไกล อัตราการยิงที่ช้ากว่า รวมถึงการรีเซ็คที่สามารถจัดการได้ และโปรไฟล์ความเสียหายที่เสถียร ให้ความสำคัญที่มากขึ้นกับความแม่นยำในการควบคุมมากกว่าการใช้ไฟจำนวนมากในระยะใกล้

ซึ่งควรทำให้มันมีประโยชน์ในพื้นที่ของ Tsuru Reef ที่มีทัศนียภาพของชายหาดและเส้นทางที่เปิดกว้างซึ่งเสถียรภาพสามารถสำคัญมากกว่าความเร็วในการยิงสูงสุด

BROD 3 จะมีแนวทางที่ตรงกันข้าม มันเป็นคาร์บีนที่เคลื่อนที่และปรับแต่งได้สูง ซึ่งออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ที่ใกล้ชิดและในระดับกลางที่ก้าวร้าว รูปแบบของมันที่พับเก็บได้และการจัดการที่จะทำได้เร็วควรเหมาะกับทหารราบที่เคลื่อนผ่านโครงสร้างในรีสอร์ท, อาคารริมชายฝั่ง และพื้นที่หรือจุดลงจอดที่ถูกแข่งขัน

VSSM มีพื้นที่ที่ไม่ธรรมดาน้อยลง

มันรวมเอาอุปกรณ์ซ่อนเสียงและกระสุนซับซ้อนและอาจทำงานด้วยระบบยิงแบบอัตโนมัติ ช่วยทำให้มันมีความเป็นไปได้ที่จะเชื่อมโยงการเล่นแบบซุ่มซ่อนให้กับการต่อสู้ใกล้ชิด ขณะที่ประสิทธิภาพของมันจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำและตัวเลือกการติดตั้ง

พร้อมกันทั้งสามอาวุธสะท้อนถึงระยะห่างในการต่อสู้ที่หลากหลายของฤดู นี้ Tsuru Reef ไม่ใช่แค่แผนที่ยานพาหนะขนาดใหญ่ ดินแดนของมันยังต้องการอาวุธที่สามารถจัดการภายในอาคารขนาดเล็ก, หมุนรอบในระยะกลางและการต่อสู้ริมชายฝั่ง

ฤดูที่ 4 ยังสร้างการต่อสู้ของทหารราบที่เกิดขึ้นในน้ำ

การมาถึงของสงครามทางทะเลมาพร้อมกับการอัพเดตกว้างขึ้นสำหรับการว่ายน้ำและการอยู่ในน้ำ

การเคลื่อนไหวเวลาว่ายน้ำได้มีการแก้ไขอย่างมาก ระบบการขึ้นผิวน้ำได้ถูกปรับปรุงและการช่วยเล็งตอนนี้สนับสนุนเป้าหมายที่เคลื่อนที่ผ่านน้ำ ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่บนสมาชิกทีมที่กำลังว่ายน้ำในน้ำลึก ในขณะที่ความเสียหายจากการตกจะลดลงเมื่อเข้าพื้นที่ตื้น

การเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดคือการสนับสนุนการลากและฟื้นฟูในน้ำ

ก่อนหน้านี้การตกลงสู่ทะเลอาจแยกผู้เล่นที่บาดเจ็บออกจากระบบเพื่อฟื้นฟูของทีมและทำให้ทะเลกลายเป็นการตายโดยอัตโนมัติ ฤดูที่ 4 ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมสามารถกู้คืนทหารที่อยู่หลังเรือแตกหรือการลงจอดที่ไม่ประสบความสำเร็จ

สิ่งนี้ควรสร้างการต่อสู้ที่ช้านานมากขึ้นรอบเรือที่ได้รับความเสียหายและชายหาดที่ได้รับการแข่งขัน

เรือที่ถูกทำลายใกล้กับวัตถุประสงค์ไม่จำเป็นต้องลบชุดทักษะทั้งหมดออกไป ผู้รอดชีวิตอาจยังคงอยู่ในน้ำ กู้คืนกันและกันและมุ่งหน้าสู่ชายฝั่ง ในทางกลับกัน ทีมศัตรูจะต้องยืนยันการกำจัดเหล่านั้นแทนที่จะคาดว่าทะเลจะจัดการงานให้เสร็จ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สนับสนุนฤดูที่กว้างขึ้น เพราะสงครามทางทะเลไม่สามารถน่าเชื่อถือได้เมื่อการโต้ตอบของทหารราบหยุดการทำงานในขณะที่ทหารคนใดคนหนึ่งเข้าสู่น้ำ

ภาพยนตร์เปิดนี้เตรียมความพร้อมสำหรับการเข้าร่วม Top Gun

ความขัดแย้งในแปซิฟิกของฤดูที่ 4 จะเพิ่มขึ้นอีกครั้งในวันที่ 18 สิงหาคม กับการมาถึงของการอัพเดต Top Gun

การร่วมมือกันนี้เพิ่ม Wake Island ที่ได้รับการออกแบบใหม่, สองโหมดที่เป็นธีม, เครื่องบินรบสองที่นั่งใหม่, เหตุการณ์การพัฒนาแบบจำกัดเวลาและอาวุธและอุปกรณ์เพิ่มเติม

Wake Island กลับมาเป็นหนึ่งในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักที่สุดของ Battlefield เวอร์ชัน Battlefield 6 ของมันจะอิงตามความปรากฏตัวของแผนที่ใน Battlefield V: War in the Pacific แต่ได้ถูกสร้างขึ้นให้อยู่รอบข้างกับขนาดและระบบใหม่ของเกม

ผู้เล่นจะสามารถต่อสู้ได้ตามชายฝั่ง ทำลายบังเกอร์ป้องกันและใช้เรือบรรทุกเครื่องบินในฐานะส่วนหนึ่งของการต่อสู้ที่กว้างขึ้น

เหตุการณ์ Top Gun จึงต้องเน้นหนักไปยังการบิน

Carrier Strike เรียกร้องให้กองกำลังภาคพื้นดิน, ทะเล และอากาศร่วมมือกันในความพยายามที่จะยึดและทำลายเรือบรรทุกเครื่องบินของฝ่ายตรงข้าม ทหารภาคพื้นดินต้องเจาะผ่านแนวป้องกัน เรือสร้างการเข้าถึงบนผิวน้ำ และนักบินทำการโจมตีจากด้านบนในขณะที่หลีกเลี่ยงการโจมตีจากระบบป้องกันทางอากาศ

ใน REDSEC, Fighter Sweep กลายเป็นโหมด Gauntlet ที่มีเฉพาะเครื่องบินรบเน้นการต่อสู๋ระหว่างเครื่องบินสองที่นั่ง

ความสำคัญของภาพยนตร์ที่เน้นไปที่เรือบรรทุกเครื่องบินและการปฏิบัติการทางอากาศจึงทำหน้าที่เตรียมพร้อมสำหรับเฟสที่สองของฤดูกาลนี้แทนที่จะเป็นเพียงแค่แสดงเนื้อหาการเปิดตัว

เครื่องบินรบสองที่นั่งจะทำให้การประสานงานเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ทางอากาศ

การอัพเดต Top Gun นำเสนอ F/A-81F Super Spectre และ F-74A Seacat

ทั้งสองเป็นเครื่องบินรบสองที่นั่งซึ่งสร้างโครงสร้างที่ประสานงานแตกต่างจากเครื่องบินที่มีนักบินเพียงคนเดียว

Super Spectre ถูกออกแบบมาเพื่อรวมความเหนืออันดับทางอากาศกับการโจมตีที่เป้าหมายด้านล่าง ในขณะที่ Seacat ใช้ปีกที่หมุนไปมาเพื่อปรับรูปโปรไฟล์ตามความต้องการของการต่อสู้

เครื่องบินสองที่นั่งสามารถทำให้การเล่นทางอากาศเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับทีมในขณะที่ไม่เอาความสูงของทักษะออกไป

ผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่และตำแหน่งของเครื่องบินในขณะที่อีกคนช่วยสนับสนุนผ่านอาวุธ การตระหนักต่อสถานการณ์ หรือตัวสนับสนุน ระบบ ทีมที่มีการประสานงานดีสามารถแบ่งหน้าที่เหล่านั้น แต่การสื่อสารที่ไม่ดีจะทำให้เครื่องบินตกอยู่ในความเสี่ยงแม้จะมีความสามารถในการเพิ่มสูงขึ้น

การอัพเดตจะนำเสนอ Interdictor ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นปืนซุ่มยิงที่มีระยะที่ไกลที่สุดใน Battlefield 6 ความสามารถที่ชัดเจนในการกำจัดนักบินในห้องนักบินของพวกเขาให้ทหารราบมีวิธีเพิ่มเติมในการโต้ตอบกับการต่อสู้ทางอากาศ

ความสัมพันธ์นั้นเป็นสิ่งสำคัญ หาก Top Gun ทำให้ท้องฟ้าเป็นการแข่งขันที่แยกออกมาเฉพาะกับนักบินที่มีประสบการณ์ เหตุการณ์นี้จะรู้สึกไม่เชื่อมโยงกับการแข่งขันหลัก หาก Carrier Strike ถูกออกแบบมาเพื่อต้องการให้เครื่องบิน เรือ และทหารราบทุกคนมีส่วนร่วมกับวัตถุประสงค์เดียวกัน

Tidal Strike จะปิดฤดูด้วยการต่อสู้ทางทะเลที่อีกครั้ง

ฤดูที่ 4 จะสิ้นสุดในวันที่ 15 กันยายนด้วย Tidal Strike

เฟสสุดท้ายรวมถึงกิจกรรมการเปิดตัวที่สร้างรอบสัญญาทางทะเลและความท้าทาย โดยมี Royal Navy Dive Knife เป็นรางวัลหลัก มันยังจะขยาย Portal และแนะนำการเพิ่มเติม REDSEC

การสนทนาใกล้ชิดมีกำหนดจะปรากฏใน REDSEC ใน Battlefield Labs ใน Live experience ขณะที่ความท้าทายของ Phantom Program จะขอให้ผู้เล่นรวบรวมข้อมูล, สร้างรหัสเข้าถึง และมีส่วนร่วมกับระบบรักษาความปลอดภัยของ Fort Lyndon

Tidal Strike ดูเหมือนจะมีขนาดเล็กกว่าเปิดตัวของแนวหน้าหรือตัวร่วมมือกับ Top Gun แต่ก็ให้สถานการณ์ขั้นสุดท้ายของธีมทางทะเลในฤดูกาล

โครงสร้างนี้ทำให้ฤดูที่ 4 มีสามเฟสที่ชัดเจน

แนวหน้าของแปซิฟิกสร้างสงครามทางทะเลและ Tsuru Reef Top Gun ขยายสงครามทางอากาศและนำ Wake Island กลับมา ส่วน Tidal Strike เปลี่ยนระบบของฤดูกาลให้กลายเป็นความท้าทายและการพัฒนาช่วงท้ายขณะที่ Battlefield 6 เข้าสู่วันครบรอบครั้งแรก

มหาสมุทรแปซิฟิกไม่ใช่แค่ทิวทัศน์—มันคือแนวหน้าต่อไป

ภาพยนตร์เปิดฤดูที่ 4 ประสบความสำเร็จเพราะภาพที่มันนำเสนอสะท้อนถึงระบบที่ถูกนำเสนอโดยการอัพเดต

เรือบรรทุกเครื่องบินไม่ใช่แค่สิ่งประดับพื้นหลัง แต่มันกลายเป็นจุดยุทธศาสตร์และในภายหลังเป้าหมายหลักของ Carrier Strike เรือไม่ได้ใช้เพียงเพื่อขนส่งทหารผ่านไปเกาะ แต่รวมไปถึงแพลตฟอร์มโจมตีแบบติดเกราะ, จุดการส่งที่เคลื่อนที่ และเรือที่ฉับไว

มหาสมุทรเองก็ไม่อยู่เฉย คลื่นมีผลต่อการเคลื่อนที่, การมองเห็น, การเล็งและพฤติกรรมของกระสุน ขณะที่ทหารราบสามารถต่อสู้, ปรากฏตัว, ดึงและฟื้นฟูภายในน้ำ

นี่สร้างความเป็นไปได้ของฤดูกาล Battlefield ที่มีคุณภาพจริงๆ แทนที่จะเป็นการอัพเดทเขตร้อนที่มีเพียงยานพาหนะเพิ่มเติมบางรายการ

ความสำเร็จของมันจะขึ้นอยู่กับว่าทำให้ Tsuru Reef สกัดให้หน่วยทหารบก, น้ำและอากาศต้องมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร แผนที่จะต้องป้องกันไม่ให้ทหารราบเพิกเฉยต่อการต่อสู้ทางทะเล ขณะที่ผู้เล่นที่ไม่มีทางเข้าใช้ยานพาหนะสามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ได้อย่างหมายความ

ฤดูที่ 4 มีพื้นฐานที่ถูกต้อง มันมอบแผนที่ใหญ่ที่ออกแบบรอบมหาสมุทร, บทบาทยานพาหนะที่แตกต่างกัน, กล механำการเดินใกล้ชิดต่อภูมิศาสตร์ และการปูทางเพื่อขยายแนวคิดเหล่านั้นผ่าน Wake Island และ Top Gun

Pax Armata ได้เปิดแนวหน้าใหม่ในสงครามปี 2027 Battlefield 6 กำลังตอบสนองด้วยการทำให้ทุกส่วนของแนวหน้าเล่นได้

สงครามนี้ได้มาถึงชายฝั่งใหม่ และการรักษาเขตแปซิฟิกจะต้องการการควบคุมทุกสิ่งที่อยู่เหนือ, ใต้และระหว่างนั้น

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.