BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls เพิ่ม Episode 41 โยรุอิจิ ในโครงการผูกพัน The Calamity: รอบที่ 1
Bleach: Brave Souls เพิ่ม Episode 41 โยรุอิจิ ในโครงการผูกพัน The Calamity: รอบที่ 1 Bleach: Brave Souls ได้เปิดตัวโครงการผูกพัน The Calamity: รอบที่ 1 โดยแนะนำเวอร์ชันสงครามเลือดพันปี 2026 ของโยรุอิจิ ชิโฮอิน ซึ่งสร้างขึ้นโดยตรงจากการปรากฏตัวของเธอใน Episode 41 “พระเจ้าแห่งฟ้า。” สามารถเข้

Bleach: Brave Souls เพิ่ม Episode 41 โยรุอิจิ ในโครงการผูกพัน The Calamity: รอบที่ 1
Bleach: Brave Souls ได้เปิดตัวโครงการผูกพัน The Calamity: รอบที่ 1 โดยแนะนำเวอร์ชันสงครามเลือดพันปี 2026 ของโยรุอิจิ ชิโฮอิน ซึ่งสร้างขึ้นโดยตรงจากการปรากฏตัวของเธอใน Episode 41 “พระเจ้าแห่งฟ้า。”
สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม เวลา 00:00 จนถึง 8 สิงหาคม เวลา 15:59 JST การเรียกร้องนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 11 ปีของเกม ในขณะเดียวกันก็สร้างการเชื่อมต่อโดยตรงกับการแสดงส่วนท้ายของ BLEACH: สงครามเลือดพันปีที่กำลังดำเนินอยู่
โยรุอิจิรุ่นใหม่นี้เป็นตัวละครประเภทโจมตีระยะประชิดที่มีการโจมตีรุนแรง สร้างขึ้นเพื่อการทำให้ตึงเครียด + การเพิ่มพลังจิตวิญญาณที่สูงอย่างเหลือเชื่อและการโจมตีรุนแรงซ้ำซาก แพ็กเกจของเธอรวมถึง Frenzy +4, Hollow Killer+, การต้านทานสถานะโดยสมบูรณ์, Poise Break นอก Brave Battles และทักษะใหม่ที่เพิ่มโอกาสในการทำให้เกิดความเจ็บป่วยกับฮอลโลว์อย่างมีนัยสำคัญ
KLab ยังได้แนะนำระบบรับประกันแยกสองระบบรอบตัวละครนี้
ขั้นที่ 10 จะมอบตั๋ว ★5 ที่สามารถเลือกใหม่หรือเลือกที่มีโยรุอิจิอยู่ในกลุ่มตัวเลือก ทุกขั้นตอนยังมอบเหรียญโครงการผูกพัน The Calamity ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโยรุอิจิหรือวัสดุอื่น ๆ ผ่านร้านค้าของกิจกรรมที่กำหนด
ผลลัพธ์คือแบนเนอร์ที่มุ่งเน้นตัวละครเพียงตัวเดียวซึ่งรวมการซิงโครไนซ์กับอนิเมะ, ความสามารถยุทธศาสตร์ PvE ที่แข็งแกร่ง และเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการปล่อยให้โชคอยู่กับผลลัพธ์ทั้งหมด
โยรุอิจิมาถึงทันทีหลังจากการต่อสู้ที่ชี้ขาดในส่วนท้าย
หน่วยใหม่สร้างขึ้นจากการเผชิญหน้าของโยรุอิจิกับอัสกิน นาคเลอ วาร์ใน Episode 41 ของ BLEACH: สงครามเลือดพันปี - The Calamity
ใน Episode นี้ อิจิโกะ, โอริฮิเมะ และชาด มุ่งหน้าไปยังบัลลังก์ของยิวอาคขณะที่อุริวเผชิญกับจูกรัม ฮาชวาลธ์ ณ ที่อื่นในวาร์เวลท์ ใต้ปราสาท โยรุอิจิเผชิญหน้ายกับอัสกิน หนึ่งในกองกำลังชูชซ์สตาฟเฟลของยิวอาค และศัตรูที่ความสามารถของเขาจะส่งผลกระทบมากขึ้นตามที่การแข่งขันดำเนินต่อไป
Schrift ของอัสกิน “The Deathdealing” ช่วยให้เขาสามารถจัดการปริมาณอันตรายและพัฒนาความต้านทานต่อสารหรือรูปแบบของพลังงานจิตวิญญาณที่เขาได้วิเคราะห์ไปแล้ว พลังงานทั่วไปจึงไม่เพียงพอที่จะต่อต้านเขา ศัตรูที่ทำการโจมตีในรูปแบบเดียวกันจะให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่เขาเพื่อทำให้การโจมตีดังกล่าวมีประสิทธิภาพน้อยลง
โยรุอิจิในตอนแรกพึ่งพาความเร็ว การต่อสู้ทางกายภาพและชุนโค แต่พิษของอัสกินและการปรับตัวเริ่มทำให้ความได้เปรียบเหล่านั้นเกิดขึ้นไม่ได้ คิสุเกะ อุราฮาระในที่สุดก็เข้ามาในความเผชิญหน้าและเปิดใช้กลยุทธ์ที่ได้รับการออกแบบโดยรอบคุณลักษณะหนึ่งที่อัสกินไม่สามารถวิเคราะห์ได้ทันที: การเปลี่ยนแปลงความดันจิตวิญญาณของโยรุอิจิที่ไม่คงที่
แผนนี้สร้างหนึ่งในรูปแบบการเปลี่ยนแปลงของโยรุอิจิที่มีลักษณะชัดเจน
ชุนโคของเธอวิวัฒนาการไปสู่สภาวะที่ปกคลุมด้วยฟ้าผ่า ซึ่งละทิ้งเทคนิคการต่อสู้ที่ควบคุมไว้เพื่อเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถควบคุมได้ เปลี่ยนชนิดของพลังงานและความเร็วทางกายภาพที่เหนือกว่ามาก รูปแบบนี้โจมตีอัสกินก่อนที่ The Deathdealing จะสามารถสร้างความต้านทานที่มั่นคง
Brave Souls เปลี่ยนลำดับนี้เป็นตัวละครที่เอกลักษณ์ในการต่อสู้ขึ้นอยู่กับการทำให้ศัตรูเกิดอัมพาตซ้ำแล้วซ้ำอีกและมีความแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากเมื่อได้รับความเจ็บป่วย
โครงการผูกพัน The Calamity สร้างกระบวนการเปลี่ยนแปลงจากอนิเมะสู่เกมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
Brave Souls ได้ปรับตัวละครจากสงครามเลือดพันปีมาหลายปีแล้ว แต่โครงการผูกพัน The Calamity แสดงถึงความสัมพันธ์ที่ไม่ทันเวลาระหว่างอนิเมะและเกม
โยรุอิจิไม่ใช่การตีความย้อนหลังที่ปล่อยออกมาหลายเดือนหลังจาก Episode ที่เป็นแรงบันดาลใจให้เธอ หน่วยของเธอเข้ามาพร้อมกับรอบการออกอากาศของสุดท้าย ในขณะที่ภาพและเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ “พระเจ้าแห่งฟ้า” ยังคงอยู่ในศูนย์กลางของการสนทนาใน BLEACH
ช่วงเวลานั้นทำให้วิธีที่ตัวละครได้รับการตอบรับเปลี่ยนไป
ผู้เล่นไม่เพียงแต่เรียกผู้อื่นออกมาในเวอร์ชันที่คุ้นเคย พวกเขากำลังได้ซึ่งการเล่นเกมที่สร้างความสนุกสนานในช่วงเวลาที่เพิ่งดูในอนิเมะ โดยได้รับการสนับสนุนจากเอฟเฟกต์และลำดับการโจมตีที่อิงจากการผลิตทางโทรทัศน์ ไม่ใช่เพียงแค่แผนภาพต้นฉบับ
การตั้งชื่อ “Round 1” ยังบ่งบอกว่าโยรุอิจิเริ่มโครงการที่กว้างขึ้น แทนที่จะเสร็จสิ้นแบนเนอร์โดยลำพัง
KLab ยังไม่ได้ยืนยันทุกรอบในอนาคต ตัวละครที่มีอยู่หรือกำหนดการเผยแพร่ อย่างไรก็ตามโครงสร้างนี้สร้างความเป็นไปได้ให้มีหน่วยเพิ่มเติมตามส่วนท้ายเมื่อเทคนิคสำคัญ การแปลงสภาวะและการต่อสู้ปรากฏบนหน้าจอ
นั่นจะทำให้ Brave Souls มีบทบาทที่เกิดซ้ำในระหว่าง The Calamity แทนที่จะมุ่งเน้นเนื้อหาที่สั้นกว่าในโครงการผูกพันอนิเมะทั้งหมดในหนึ่งเรียกเก็บเงินสิ้นเดือน
โมเดลตัวละครของเธอจับภาพการเปลี่ยนแปลงพระเจ้าแห่งฟ้า
การนำเสนอภาพของโยรุอิจิสร้างขึ้นจากความเข้มข้นทางไฟฟ้าของการปรากฏตัวใน Episode 41
การโจมตีทั่วไปของเธอล้วนเน้นที่การเคลื่อนไหวระยะใกล้และการโจมตีทางกายภาพที่รวดเร็ว แทนที่จะเปลี่ยนเธอให้เป็นตัวละครที่ใช้โปรเจคไทล์แบบดั้งเดิม ฟ้าผ่าติดตามการโจมตีของเธอ โดยรักษาความเชื่อมโยงระหว่างชุนโคและเทคนิคการต่อสู้ที่ประจักษ์ให้เธอเป็นหนึ่งในนักสู้ที่เร็วที่สุดของโซลโซไซตี้
การเคลื่อนไหวพิเศษกลายเป็นการมอบผลลัพธ์หลักทางภาพ
โยรุอิจิปลดปล่อยพลังทั้งหมดของรัฐที่เปลี่ยนแปลงของเธอ โดยรายล้อมตัวเองด้วยฟ้าผ่าที่ประมวลผลก่อนจะโจมตีด้วยความเร็วแบบสัตว์ที่ใช้ต่อสู้กับอัสกิน การเคลื่อนไหวจะสะท้อนถึงการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างความสง่างามและความไม่มั่นคงที่เป็นลักษณะของรูปแบบ
ความไม่มั่นคงนั้นมีความสำคัญ
โยรุอิจิปกติจะถูกนำเสนออย่างควบคุมได้สูง เธอเข้าใจศัตรูได้อย่างรวดเร็ว เคลื่อนที่ด้วยความแม่นยำและมักจะปรากฏว่าหัวเราะไม่หยุดแม้ในสถานการณ์ที่อันตรายที่สุด สถานะชุนโคสุดท้ายของเธอจะต่างออกไป มันช่วยเพิ่มลักษณะแมวของเธอและทำให้พฤติกรรมของเธอมีความกระตือรือร้นมากขึ้น เปลี่ยนหนึ่งในนักสู้ที่มีประสบการณ์มากที่สุดใน BLEACH ให้กลายเป็นกลุ่มการเคลื่อนไหวทางไฟฟ้าที่ไม่อาจคาดเดาได้
Brave Souls ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำผลทางจิตใจที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงนั้น มันแปลความไม่สามารถคาดเดาได้ไปเป็นการทำให้เป็นอัมพาต + การโจมตีรุนแรงที่รวดเร็วและโบนัสความเสียหายตามเงื่อนไขที่ใหญ่
การโจมตีทุกครั้งสามารถทำให้เกิดอัมพาต +
โยรุอิจิรุ่นใหม่ทำให้เกิดอัมพาต + ผ่านทุกส่วนของชุดโจมตีของเธอ
ซึ่งสร้างความเจ็บป่วยเป็นรากฐานของวงจรความเสียหายของเธอ มากกว่าที่จะเป็นผลกระทบเพิ่มเติมเป็นครั้งคราว การโจมตีปกติ, การโจมตีรุนแรง และการเคลื่อนไหวพิเศษของเธอทั้งหมดมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์เดียวกัน: ทำให้เกิดอัมพาตและเปิดใช้งานตัวปรับแต่งที่ติดอยู่กับศัตรู
การทำให้เป็นอัมพาตเหมาะสำหรับโยรุอิจิในเชิงธีม
ชุนโคของเธอรวม Kidō เข้ากับการต่อสู้ระยะประชิด โดยรายล้อมร่างกายของเธอด้วยฟ้าผ่าที่สามารถทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้และสร้างความเสียหายได้ เอฟเฟ็กต์อัมพาต + ที่อัพเกรดมอบบทบาทสำคัญในระบบการต่อสู้ปัจจุบันของ Brave Souls
ความเจ็บปวดนั้นจะหยุดศัตรูที่ได้รับผลกระทบและป้องกันพวกเขาจากการทำการโจมตีตามปกติ ทำให้คุณค่าทั้งทาง Offensive และ Defensive
เป้าหมายที่เป็นอัมพาตไม่สามารถรักษาความกดดัน ความเคลื่อนไหว หรือการทำลำดับการโจมตีได้ โยรุอิจิจะมีเวลาในการหันไปใช้การโจมตีรุนแรง ฟื้นฟูระยะเวลา.cooldowns และเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ต้องการสำหรับคลื่นถัดไป
ความเสียหายของเธอจึงเพิ่มขึ้นเพราะหลายส่วนในชุดมีการตอบสนองโดยตรงต่อเงื่อนไข
แสดงวงจรชัดเจน:
โยรุอิจิโจมตี.
อัมพาต + เปิดใช้งาน
ความดันจิตวิญญาณของเธอเพิ่มขึ้น
ความเสียหายจากศัตรูที่ได้รับผลกระทบเพิ่มขึ้น
การโจมตีรุนแรงของเธอหาประโยชน์จากช่องว่าง
ตัวละครจึงไม่ขึ้นอยู่กับสถิติฐานเปล่าอย่างที่หน่วยที่มีโปรไฟล์ความเสียหายนั้นคงที่ ขีดสูงสุดของเธอปรากฏหลังจากการใช้สภาพที่ประสบผลสำเร็จครั้งแรก
โอกาสที่จะทำให้เกิดสถานะมากขึ้นกับฮอลโลว์เพิ่มความสม่ำเสมอ
โยรุอิจิเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะมากขึ้นกับฮอลโลว์ +20%
KLab อธิบายทักษะนี้ว่าเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงจากผลกระทบโอกาสสถานะที่เกี่ยวข้องกับสังกัดที่มีอยู่ ค่าร้อยละ 20 ของมันคือสองเท่าจากการเพิ่ม 10% ที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันมาตรฐาน
นี่คือส่วนที่สำคัญอย่างกลยุทธ์ในชุดของเธอ
ตัวละครที่ขึ้นอยู่กับสถานะอาจดูมีพลังมากในหน้ากระดาษ ในขณะเดียวกันก็ทำผลงานได้ไม่เสถียรเมื่อความเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องไม่ได้เปิดใช้ ตัวปรับแต่งความเสียหายตามเงื่อนไขยังคงไร้การกระทำจนกว่าศัตรูจะถูกทำให้บาดเจ็บเรียบร้อย
โยรุอิจิลดความไม่แน่นอนนั้นกับฮอลโลว์
การโจมตีของเธอได้รับโอกาสซ้ำๆผ่าน Frenzy +4 และอัตราเฉพาะชนิดที่สูงขึ้นจะทำให้โอกาสของการสร้างอัมพาต + กับเป้าหมายที่เธอเลือกเพิ่มขึ้น
ความสม่ำเสมอนั้นมีความสำคัญในเนื้อหาตามเวลา
ตัวละครใน Guild Quest ไม่สามารถเสียเวลาหลายรอบการโจมตีรุนแรงรอให้สถานะถูกเปิดใช้ ระยะเวลาที่สามารถทำได้ในค่า Limit Breaker ก็ทำให้เกิดความล่าช้าเพราะผู้เล่นต้องเคลียร์กลุ่มศัตรูอันหนาแน่นภายในเวลาที่กำหนด
ทักษะใหม่ไม่ได้รับประกันว่าจะทำให้อัมพาตในทุกเป้าหมาย แต่มันทำให้เงื่อนไขหลักของชุดเสถียรมากขึ้นในเนื้อหาที่โยรุอิจิได้รับการออกแบบ
Frenzy +4 ทำให้การโจมตีรุนแรงทุกครั้งมีความหนาแน่นที่ยอดเยี่ยม
Frenzy เพิ่มการโจมตีพิเศษให้กับการโจมตีรุนแรงของตัวละคร
โยรุอิจิมี Frenzy +4 หมายความว่าการโจมตีรุนแรงของเธอส่งผลให้เกิดการโจมตีเพิ่มสี่ครั้งจากลำดับปกติ นี่เพิ่มศักยภาพความเสียหายทั้งหมดอย่างมากในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสมากขึ้นในการนำอัมพาต + มาใช้
การโต้ตอบระหว่างจำนวนการโจมตีและโอกาสในการทำสถานะเป็นแกนกลางสำคัญในดีไซน์
การโจมตีเดียวที่มีการเปิดใช้สถานะหนึ่งครั้งอาจล้มเหลวและทำให้ตัวปรับค่าทั้งหมดไม่ทำงาน การโจมตีหลายครั้งจะสร้างการติดต่อซ้ำ ๆ ข้ามลำดับที่กว้างขึ้น เพิ่มความน่าจะเป็นว่าอย่างน้อยหนึ่งการโจมตีจะทำให้เกิดความเจ็บป่วยที่จำเป็น
เมื่ออัมพาตเปิดใช้ การโจมตีที่เหลือสามารถได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่เป็นอัมพาตของโยรุอิจิ
Frenzy +4 จึงไม่ใช่แค่ตัวคูณความเสียหายเพียงอย่างเดียว มันมีส่วนช่วยทำให้ระบบทำงานในระหว่างการโจมตีครั้งเดียวที่ต้องการโบนัสนั้น
มีความมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อบอสและศัตรูในเควสที่มีความทนทาน
กลุ่มขนาดใหญ่สามารถถูกกำจัดออกไปก่อนที่ทุกชั้นเงื่อนไขจะกลายเป็นที่เกี่ยวข้อง บอสยังคงอยู่บนหน้าจอนานพอสำหรับโยรุอิจิในการสร้างอัมพาต, เปิดใช้งานโบนัสความดันจิตวิญญาณของเธอ และใช้การโจมตีรุนแรงถัดไปที่มีศักยภาพเต็มที่
การโจมตีรุนแรงที่เหนือกว่าสองครั้งกำหนดการเล่นที่กระตือรือร้นของเธอ
การโจมตีรุนแรงครั้งที่สองและสามของโยรุอิจิถูกจัดประเภทเป็นการโจมตีที่เหนือกว่า
การโจมตีที่เหนือกว่ามีความเสียหายมากกว่าการโจมตีทั่วไป ทำให้เธอมีความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงสองทักษะภายในรอบการแทรกCooldownปกติ แทนที่จะอนุรักษ์ผลผลิตที่มากที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษเท่านั้น
การโจมตีที่สามมีผลเพิ่มเติม
หลังจากการเปิดใช้ โยรุอิจิได้รับการเพิ่มความดันจิตวิญญาณ 30% ที่มีอายุสิบวินาที การเพิ่มนี้เสริมศักยภาพการโจมตีรุนแรงหลังจากนี้และการเคลื่อนไหวพิเศษของเธอ สร้างลำดับที่ตั้งใจไว้เพื่อให้การหมุนเวียนเหมาะสมที่สุด
การโจมตีรุนแรงที่สามควรเริ่มต้นลำดับความเสียหายที่มากที่สุด
การใช้งานทันทีเปิดใช้งานการเพิ่มพลังนี้และอนุญาตให้ผู้เล่นติดตามด้วยการโจมตีรุนแรงที่สองและแรกขณะที่ความดันจิตวิญญาณที่เพิ่มขึ้นยังคงใช้งานอยู่ การเคลื่อนไหวพิเศษที่ใช้ในระหว่างหน้าต่างเดียวกันก็จะได้รับประโยชน์เช่นกัน
นี่มอบโครงสร้างให้กับชุดมากกว่าการกดปุ่มทุกความสามารถที่มีอยู่
ผู้เล่นต้องพิจารณาว่าจะใช้การโจมตีรุนแรงครั้งที่สามทันทีเพื่อล้างให้เร็วขึ้น หรือรักษาไว้สำหรับการคลื่นบอสรอบที่การเสริมสิบวินาทีสามารถสนับสนุนการหมุนเวียนทั้งหมด
การจัดประเภทที่เหนือกว่ารับประกันว่าการโจมตียังคงมีคุณค่าก่อนที่จะพิจารณาถึงการเพิ่มขึ้น คุณค่าหลักของมันคือทั้งความเสียหายทันทีและการเตรียมการสำหรับทุกสิ่งที่ตามมา
การเพิ่มพลังจิตวิญญาณจากการบาดเจ็บที่ทำให้เป็นอัมพาตทำให้การควบคุมกลายเป็นพลัง
โยรุอิจิมีการเพิ่มพลังจิตวิญญาณจากสถานะอาการ +90%
เมื่อใดก็ตามที่เธอสร้างสภาพการบาดเจ็บเงื่อนไขที่ผ่านการทดสอบแล้ว ความดันจิตวิญญาณของเธอจะได้รับการเพิ่มขึ้นที่สำคัญและชั่วคราว เนื่องจากการโจมตีทุกครั้งสามารถสร้างการทำลายอัมพาต + ได้ จึงมีการกระตุ้นทั่วทั้งชุดแทนที่จะถูกจำกัดไว้ที่ทักษะหนึ่งเฉพาะ
เธอยังมี EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%
เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้ทำให้การใช้งานอัมพาตที่ประสบความสำเร็จคือช่วงเวลาที่โปรไฟล์ความเสียหายของเธอเปลี่ยนแปลงอย่างมาก การโจมตีแรกควบคุมศัตรู; การเพิ่มที่ตามมาทำให้การโจมตีถัดไปนั้นทำความเสียหายได้มาก
นี่สร้างเอฟเฟกต์ลูกบอลที่เกิดขึ้นเมื่อต้องเกี่ยวข้องใน PvE ที่หนาแน่น
โยรุอิจิเข้าสู่ห้องที่ใช้การโจมตีรุนแรงหลายครั้ง
ศัตรูหนึ่งหรือมากกว่ากลายเป็นอัมพาต
ความดันจิตวิญญาณของเธอเพิ่มขึ้น
การโจมตีรุนแรงที่เหนือกว่าถัดไปเคลียร์คลื่นที่เหลือด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น
การเพิ่มความดันจิตวิญญาณสิบวินาทีที่แนบมากับการโจมตีรุนแรงที่สามให้ชั้นอีกชั้นหนึ่งในรอบนั้น การจัดลำดับความสามารถที่ถูกต้องทำให้เธอทำงานได้ด้วยการเสริมกำลังพร้อมกันหลายอย่าง
ความเสียหายที่สร้างจะยังคงขึ้นอยู่กับ Transcendence, อุปกรณ์เสริม, ลิงก์, การป้องกันศัตรู และกฎของเควส ความซิงโครไนซ์ภายในนั้นชัดเจนมาก
เกือบทุกส่วนในชุดมีอยู่เพื่อเปิดใช้งานหรือใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่ทำให้เป็นสถานะเดียวกัน
ความเสียหายต่อศัตรูที่เป็นอัมพาตให้ผลตอบแทนจากแรงกดดันที่ตามมาอย่างทันที
โยรุอิจิยังมีตัวปรับค่าความเสียหายทั้งแบบทั่วไปและ EX ต่อต้านศัตรูที่เป็นอัมพาต
เอฟเฟกต์ความเสียหายทั่วไปต่อศัตรูที่เป็นอัมพาตให้การเพิ่มขึ้น 40% ขณะที่ EX Damage to Paralyzed Enemies +35% เพิ่มโบนัสเงื่อนไขที่สำคัญอีกแห่ง
เอฟเฟกต์เหล่านี้ทำให้เป็นอัมพาตมากกว่าที่จะเป็นเครื่องมือควบคุมฝูงชน
การออกแบบที่อ่อนแอกว่าอาจทำให้โยรุอิจิสามารถทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้โดยไม่ให้ความเสียหายเพิ่มเติมเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากจังหวะนี้ รุ่นนี้ได้รับค่าใช้จ่ายทางการโจมตีที่ตรงไปตรงมาสำหรับการทำให้เกิดความเจ็บป่วยให้สำเร็จ
เป้าหมายที่เหมาะสมจึงเป็นศัตรูที่มีความทนทานพอที่จะอยู่รอดในการติดต่อครั้งแรก
ต่อสู้กับม็อบธรรมดา การโจมตีที่เหนือกว่าครั้งแรกอาจจะเพียงพอแล้ว ในกรณีของบอส, ศัตรูที่ Limit Breaker และเป้าหมายเควส Guild ที่มีสุขภาพสูง ลำดับทั้งหมดจะแสดงให้เห็น
การทำให้เป็นอัมพาตเกิดขึ้น
ความดันจิตวิญญาณเพิ่มขึ้น
ความเสียหายต่อการปรับที่เป็นอัมพาตจะกลายเป็นที่เกี่ยวข้อง
การโจมตีรุนแรงถัดไปจะได้รับประโยชน์รวมกัน
นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมความสม่ำเสมอต่อฮอลโลว์ถึงมีความสำคัญมาก ตัวปรับค่าที่แข็งแกร่งที่สุดของตัวละครมีค่าที่น่าประทับใจเมื่อศัตรูเข้าสู่สถานะที่ต้องการ
ความเสียหายที่เกิดขึ้นที่ Full Stamina สนับสนุนการเคลียร์ที่รวดเร็วและควบคุมได้
ความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อสุขภาพเต็ม +40% เพิ่มตัวคูณที่สำคัญอีก แต่ต้องการให้โยรุอิจิป้องกันไม่ให้สุขภาพลดลง
เงื่อนไขนั้นสนับสนุนวิธีที่เธอถูกออกแบบมา
การทำให้เป็นอัมพาตจะป้องกันไม่ให้ศัตรูตอบโต้ การโจมตีรุนแรงของเธอจะเคลียร์กลุ่มก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้ามาได้ การต้านทานสถานะทั้งหมดปกป้องเธอจากผลกระทบมากมายที่อาจขัดขวางเงื่อนไขการบาดเจ็บแบบเต็มได้
โบนัสนี้ควรยังคงใช้ได้ในระหว่างการดำเนินการทำฟาร์มที่มีการดำเนินการอย่างดีและการวิ่ง Guild Quest ที่ผู้เล่นพยายามกำจัดแต่ละคลื่นก่อนที่พวกเขาจะได้รับความเสียหายเ
มันจะน่าเชื่อถือน้อยลงในเนื้อหาที่มีความเสียหายจากสิ่งแวดล้อมที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ บอสที่ก้าวร้าวหรือการเกิดศัตรูที่ควบคุมได้ไม่ดี
ข้อกำหนดนี้ยังเพิ่มคุณค่าของอุปสรรค การสนับสนุนด้านการรักษาและการลดความเสียหายที่จัดทำโดยเพื่อนร่วมทีมหรือลิงก์ การรักษาสุขภาพของโยรุอิจิจึงไม่ใช่แค่การดูแลที่ป้องกัน แต่เป็นการป้องกันตัวคูณการโจมตีขนาดใหญ่
นี่ทำให้เธอเป็นตัวละครที่มีความแข็งแกร่งสูงซึ่งให้รางวัลกับการปฏิบัติงานที่สะอาด
เธอยังสามารถทำงานได้หลังจากได้รับความเสียหาย แต่หนึ่งในโบนัสที่แข็งแกร่งที่สุดของเธอที่ดูเหมือนจะไม่มีเงื่อนไขจะหายไปจนกว่าความทนทานจะคืนค่า
การต้านทานสถานะทั้งหมดปกป้องจังหวะการโจมตีของเธอ
โยรุอิจิมีการต้านทานทุกสถานะ 200%
เธอมีการป้องกันต่อผลกระทบที่ทำให้หยุดการหมุนรอบการโจมตีอย่างแรงและดูดเลือดหรือทำให้การทำความเสียหายเต็มอยู่ไว้ไม่ได้
การต้านทานสถานะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Brave Souls ได้มีการแนะนำเวอร์ชันทนทานของอาการและเนื้อหาที่ท้าทายสูงซึ่งออกแบบให้เกี่ยวข้องกับอันตรายจากสิ่งแวดล้อม
ตัวละครอาจมีศักยภาพการทำลายที่เยี่ยมยอดและยังคงทำไม่ดีเมื่อถูกทำให้เย็นชาเป็นเวลานาน เกิดอัมพาตหรือเป็นอัมพาต
ภูมิคุ้มกันของโยรุอิจิช่วยควบคุมจังหวะของชุดของเธอ
เธอสามารถเข้าพื้นที่อันตราย ใช้การโจมตีรุนแรงครั้งที่สามเพื่อเปิดใช้งานการเพิ่มพลังจิตวิญญาณ และดำเนินการโจมตีต่อไปโดยไม่สูญเสียช่วงเวลาสิบวินาทีทั้งหมดนี้ให้กับผลที่เป็นศัตรู
การต้านทานยังช่วยเสริมตำแหน่งธีมของเธอ
โยรุอิจิที่เปลี่ยนแปลงจะถูกล้อมรอบด้วยพลังงานไฟฟ้าและจิตวิญญาณที่ทำลายล้าง ขณะหน่วยที่อิงจากช่วงเวลานั้นไม่ควรจะถูกทำให้ถอดออกได้โดยหมวดหมู่ของการควบคุมที่เธอใช้กับคนอื่น
Hollow Killer+ วางตำแหน่งเธอในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ PvE
โยรุอิจิมี Hollow Killer+
ซึ่งระบุว่าเนื้อหาที่เน้นไปที่ฮอลโลว์เป็นสภาพแวดล้อมการต่อสู้หลักของเธอและสนับสนุนทักษะที่มีโอกาสทำให้เป็นสถานะที่สูงกว่าเธอกับฮอลโลว์
ทั้งสองช่วยทำงานร่วมกัน
Hollow Killer+ เพิ่มความเสียหายของเธอต่อสังกัดในขณะที่อัตราโอกาสที่เพิ่มยิ่งขึ้นทำให้การใช้ประโยชน์จากความเจ็บป่วยและเปิดใช้งานจิตวิญญาณและมาตรฐานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างง่ายดาย
KLab ได้ตั้งเป้าหมายเธอเป็นตัวละครที่ยากใน Guild Quests และเควส Limit Breaker โดยเฉพาะเมื่อกฎเกณฑ์ที่สนับสนุนตัวละครที่ใช้ฮอลโลว์และความสามารถการโจมตีระยะประชิด
ข้อกำหนดการโจมตีระยะประชิดมีความสำคัญ
การหมุนเวียนใน Guild Quest แบ่งความสำเร็จระหว่างการโจมตีระยะไกลและใกล้กับกฎของช่วงเวลา ตัวละครที่มีพลังเมื่อใช้ในเงื่อนไขการทำลายที่ไม่เหมาะสมนั้นอาจทำให้ข้อได้เปรียบที่มีอยู่ในการใช้งานลดน้อยลง
โยรุอิจิควรได้รับการประเมินในฐานะผู้เชี่ยวชาญในส่วนผสมที่ถูกต้องของฮอลโลว์กับการโจมตีระยะประชิด ไม่ใช่เป็นวิธีการในทุกสัปดาห์ของ Guild Quest
ชุดความเสียหายของเธออาจยังคงทำให้เธอมีประสิทธิภาพในที่อื่น ๆ แต่การมอบหมายที่มีประสิทธิภาพที่สุดของเธอได้รับการกำหนดอย่างชัดเจน
Poise Break ช่วยให้เธอท้าทายศัตรูที่มีความยากสูงในปัจจุบัน
Poise ช่วยให้ศัตรูสามารถดำเนินการต่อไปในขณะที่ถูกโจมตี ทำให้ไม่สามารถกระตุ้นการตอบสนองทั่ว ๆ ไปที่หยุดพวกเขาได้
Poise Break ของโยรุอิจิจะลบการป้องกันนั้นในโหมดที่ใช้งานได้ ทำให้การโจมตีของเธอสามารถทำให้เกิดการสั่นสะเทือนได้ต่อเป้าหมายที่ไม่สามารถทำความชั่วร้ายในลำดับของตนได้
ทักษะนี้จะไม่มีการใช้งานในการต่อสู้ที่กล้าหาร
ข้อยกเว้นนั้นทำให้ตำแหน่งของเธอเป็นตัวละคร PvE มากขึ้นแทนที่จะเป็นหน่วยที่ได้รับการออกแบบเพื่อเปลี่ยนสนามแข่งขัน ผู้เล่นไม่ควรตีความการรวมของการต้านทานสถานะ การทำให้เป็นอัมพาต และความเสียหายที่สูงเป็นข้อบ่งชี้ว่าเธอเป็นอัตโนมัติสำหรับการต่อสู้ที่กล้าหารใหม่
ใน Guild Quests, เควส Limit Breaker และภารกิจที่ใช้กับอื่น ๆ Poise Break มีความสำคัญมาก
ศัตรูที่มีความทนทานซึ่งเพิกเฉยต่อการตอบสนองจากการโจมตีอาจตอบโต้ระหว่างการโจมตีรุนแรงของโยรุอิจิและทำให้เธออยู่ในสถานะเต็ม การทำให้ Poise แตกจะทำให้เธอมีการควบคุมเหนือการเผชิญหน้า และช่วยให้การดำเนินงานของอัมพาตทำงานได้อย่างที่ตั้งใจไว้
ทักษะนี้กลายเป็นรูปแบบหนึ่งของการป้องกันของการโจมตี
โยรุอิจิยังคงปลอดภัยไม่ใช่เพราะว่าเธอซึมซับการโจมตี แต่เป็นเพราะศัตรูพยายามที่จะเสร็จสิ้น
แรงจูงใจ Soul Trait ทำให้เธอมีค่าแม้ไม่ต้องต่อสู้
แรงจูงใจของโยรุอิจิลดระยะเวลาการชาร์จการโจมตีรุนแรงลง 14%
นั่นทำให้เธอมีความสามารถใช้เป็นลิงค์สำหรับตัวละครที่มีการโจมตีที่สูงกว่าที่ต้องการการหมุนเวียนที่เร็วขึ้น ทักษะ EX สองชิ้นที่แชร์ได้ของเธอยังเพิ่มมูลค่าของมันมากขึ้น
เมื่อวางในช่องลิงค์แรก เธอสามารถให้ EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% และ EX Damage to Paralyzed Enemies +35%
นี่สร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษกับหน่วยที่ใช้การโจมตีที่เป็นอัมพาต
ตัวละครที่เชื่อมโยงได้รับการลดลงในการชาร์จจาก Soul Trait หลังจากทำให้เกิดอัมพาต มันยังสามารถเปิดใช้งานตัวปรับความดันจิตวิญญาณและความเสียหายเพิ่มเติมผ่านเอฟเฟกต์ EX ของโยรุอิจิ
มูลค่าของเธอจึงไม่ถูกจำกัดแค่ในด่านที่จำเป็นต้องทำให้เป็นอัมพาต
ในฐานะหน่วยที่ใช้งานอยู่ เธอจะเชี่ยวชาญในเนื้อหาที่ใช้ฮอลโลว์
ในฐานะลิงค์ เธอสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละครที่เข้ากันได้ข้ามประเภทสังกัดและเควส
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่อประเมินเรียกร้องที่จำกัด ตัวละครที่ใช้งานอยู่สามารถถูกแทนที่โดยผู้เชี่ยวชาญคนใหม่ในอนาคตได้ แต่ลิงค์ที่มีมูลค่าสูงจะยังคงมีค่าในหลายการเผยแพร่ต่อไปได้เพราะตัวละครที่เข้ากันได้ทุกตัวสามารถใช้ส่วนหนึ่งของชุดได้
ขั้นที่ 5 รับประกันตัวละคร ★5 ที่มีอยู่
โครงการผูกพัน The Calamity ใช้โครงสร้างสิบขั้น
ทุกการเรียกร้อง x10 จะมีตัวดึงการรับประกัน ★5 ซึ่งอาจผลิตตัวละครที่มีอยู่หรืออีกหนึ่งหน่วย ★5 ที่ไม่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์ อัตราเฉลี่ยของตัวละคร ★5 ที่เป็นฟีเจอร์คือ 6% ในขณะที่แต่ละตัวละครที่เป็นฟีเจอร์มีอัตรา 1%
ดังนั้นโยรุอิจิจึงเป็นผลลัพธ์เฉพาะภายในกลุ่มที่เน้นไปถึง
ขั้นที่ 5 รับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับตัวละคร ★5 ที่มีฟีเจอร์
ซึ่งทำให้ค่าเฉลี่ยของการมุ่งสู่จุดกึ่งกลางอยู่ในระดับที่ดีขึ้น แต่ไม่ได้รับประกันว่าผลที่มีฟีเจอร์จะเป็นโยรุอิจิ ผู้เล่นสามารถยังคงได้รับตัวละครอื่นจากกลุ่มที่มีฟีเจอร์
การรับประกันควรได้รับการพิจารณาตามการเป็นเจ้าของของแถว
บัญชีใหม่อาจได้รับประโยชน์จากหลายฟีเจอร์ตัวละคร ทำให้ขั้นที่ 5 มีประโยชน์โดยรวมแม้ว่าโยรุอิจิจะไม่ปรากฏขึ้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งมีตัวละครในพูลส่วนใหญ่แล้วอาจมองว่าการรับประกันอาจเป็นโอกาสในการสะสมตัวซ้ำ
รายการฟีเจอร์ทั้งหมดและไม่มีฟีเจอร์ควรได้รับการตรวจสอบในเกมก่อนที่จะใช้ Spirit Orbs
ขั้นที่ 10 ให้การรับประกันโยรุอิจิโดยตรง
ขั้นที่ 10 มอบตัวละคร ★5 ที่รับประกันและ Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket สำหรับเดือน กรกฏาคม 2026
ตั๋วมีกลุ่มตัวละครที่เลือกซึ่งรวมถึงโยรุอิจิที่เพิ่งแนะนำ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหนึ่งตัวตรงแทนการได้รับผลลัพธ์ที่สุ่มอีกครั้ง
ซึ่งสร้างการรับประกันที่ชัดเจนที่สุดของแบนเนอร์
ใครก็ตามที่มีความมุ่งมั่นที่จะทำให้เต็มสิบขั้นสามารถรับโยรุอิจิผ่านตั๋วแม้ว่าเธอจะไม่ปรากฏในระหว่างการเรียกร้อง
ตั๋วยังสามารถใช้กับตัวละครที่เลือกอื่น ๆ แต่การทำเช่นนั้นจะละทิ้งเส้นทางที่ชัดเจนที่สุดในการคงหน่วยใหม่ ให้การตัดสินใจนั้นก็ยังสมเหตุสมผลสำหรับบัญชีที่ขาดตัวเลือกที่หายากหรือสำคัญทางยุทธศาสตร์จากการเลือก
โครงสร้างตั๋วนี้มีความเป็นมิตรต่อผู้บริโภคมากกว่าระบบที่เสร็จสิ้นขั้นสุดท้ายแล้วให้เพียงโอกาสอีกครั้ง
ต้นทุนยังคงมีความสำคัญ การไปถึงขั้นที่ 10 ต้องใช้การลงทุน Spirit Orb อย่างมาก และแบนเนอร์ครบรอบ 11 ปีที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันสร้างลำดับความสำคัญที่แข่งขันกัน
ความแน่นอนไม่ได้ทำให้แบนเนอร์ราคาถูก
ทำให้การมอบหมายสูงสุดง่าย дляการประเมิน
เหรียญ Calamity ให้เส้นทางที่สองในการเข้าถึงโยรุอิจิ
ทุกขั้นตอนจะมอบเหรียญโครงการผูกพัน The Calamity สำหรับรอบที่ 1
เหรียญเหล่านี้สามารถใช้จ่ายผ่านการแลกเปลี่ยนที่มีเฉพาะ ซึ่งเข้าถึงได้จากร้านค้า รายการรางวัลที่ประกาศรวมถึงโยรุอิจิใหม่และวัสดุเสริมพลังเช่น ★3 Rarity Keys
ระบบทำหน้าที่เป็นเลเยอร์การตัดสินใจที่มั่นคงอีกชั้น
แม้ว่าแต่ละการดึงจะล้มเหลว แต่ทุกขั้นตอนที่เสร็จสมบัติจะนำไปสู่เป้าหมายการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นจะไม่พึ่งพาเพียงตั๋วที่ขั้นที่ 10 หรือผลลัพธ์ 1% ที่โชคดี
KLab ยังไม่ได้ให้เกณฑ์การแลกเปลี่ยนในประกาศภายนอก ดังนั้นร้านค้าสดควรตรวจสอบก่อนคำนวณจำนวนขั้นที่ต้องการรับรางวัลแต่ละรายการ
ระบบเหรียญยังตั้งคำถามสำคัญสำหรับการลงทุนซ้ำ
ผู้เล่นที่ได้รับโยรุอิจิในเวลาที่เร็วอาจยังคงเรียกที่เพื่อหาเหรียญ ทำการแสวงหาสำเนาอีกครั้งจากการแลกเปลี่ยนหรือตรวจสอบวัสดุ นั่นสามารถช่วยปรับปรุงระดับการเคลื่อนไหวพิเศษของเธอและความสามารถในการ Transcendence
มันยังสามารถนำไปสู่การใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นหากวัตถุประสงค์เริ่มต้นคือการปลดล็อกตัวละครเพียงครั้งเดียว
การดึงที่ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาแรกจะต้องทำการประเมินใหม่ ไม่ใช่เป็นการดำเนินไปโดยอัตโนมัติต่อขั้นที่ 10
แบนเนอร์ของโยรุอิจิทับซ้อนกับการเรียกร้องครบรอบ 11 ปีหลัก
โครงการผูกพัน The Calamity จะเปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกับการเรียกร้อง Zenith ครบรอบ 11 ปี ซึ่งมีเวอร์ชันครบรอบของกริมเมาจ์และอูลคิออรา
การทับซ้อนนั้นสร้างการตัดสินใจในการลงทุน Spirit Orb ที่แท้จริง
แบนเนอร์ Zenith เสนอตัวละครครบรอบใหม่สองตัวและโครงสร้างขั้นตอนที่ยาวนานกว่า ทำให้มีผลส่งผลถึงการรับประกัน ★5 ใหม่และ Rainbow Special Move Source ที่ขั้นที่ 24 ตั๋วที่ขั้นที่ 20 ยังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากพูลที่เลือกซึ่งมีกลุ่มครบรอบ
แบนเนอร์ของโยรุอิจิมุ่งเน้นไปที่
สามารถเรียกว่ายาชวเสดงว ที่ให้การสนับสนุนสูงถึง
ส่งผลให้มีจำนวนของอย่างน้อยไปในสตริงและเนื้อหาหลักเชิงพาณิชย์ ความบันเทิงจริงจังเป็นไปไม่ได้ที่จะนำไปใช้กันโดยไม่คำนึงถึงเนื้อทั้งหมด
ทั้งคู่จะสิ้นสุดในวันที่ที่แตกต่างกัน
การเรียกร้อง Zenith จบลงในวันที่ 31 กรกฎาคม JST ในขณะที่โยรุอิจิยังมีให้บริการจนถึงวันที่ 8 สิงหาคม JST นั่นทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการประเมิน Round 1 หลังจากที่ทำการดึงเข้าครบรอบเสร็จ
แบนเนอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับบัญชีสามประเภท
ผู้สะสมจะได้รับรุ่นที่ถูกต้องของอนิเมะในหนึ่งในรูปแบบที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในสงครามเลือดพันปี
ช่วงเวลานั้นทำให้มูลค่าของมันชัดเจนโดยเฉพาะ นี่ไม่ใช่การตีความชุนโคแบบทั่วไป มันถูกเชื่อมโยงกับ Episode 41 และการนำเสนอของการต่อสู้กับอัสกิน
ผู้เชี่ยวชาญใน PvE จะได้รับตัวละครที่ออกแบบมาสำหรับเนื้อหาการโจมตีในระยะประชิดที่มุ่งเน้นไปที่ฮอลโลว์
Frenzy +4, การโจมตีรุนแรงสองครั้ง, Poise Break, การต่อต้านสถานะทั้งหมด และโบนัสที่ซ้อนกันจำนวนมากทำให้เธอเป็นผู้ท้าทายที่แท้จริงภายใต้กฎ Guild Quest และ Limit Breaker ที่เหมาะสม
บัญชีเน้นการเชื่อมโยงจะได้รับแอสเซ็ทสนับสนุนในระยะยาว
Strong Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost และ EX Damage to Paralyzed Enemies สร้างแพ็คเกจของลิงก์ที่สามารถคงค่าหลังจากที่มีการเชี่ยวชาญใหม่ อีกครั้ง คำถามสำคัญในการประเมินบัญชีในแผนที่ถูกจำกัดได้
บัญชีที่ไม่ต้องการฟังก์ชันใด ๆ เหล่านี้มีเหตุผลน้อยลงในการเรียกเฉพาะเพราะแบนเนอร์ถูกผนวกเข้ากับครบรอบ
โยรุอิจิมีความแข็งแกร่งแต่ความแข็งแกร่งก็ยังคงอยู่ในบริบทในเกมนี้ที่มีตัวละครหลายร้อยตัวและข้อกำหนดเควสที่เฉพาะเจาะจงอย่างมาก
ความแข็งแกร่งสูงสุดของเธอคือวิธีที่ชุดทั้งหมดนี้ไปด้วยกัน
ตัวละคร Brave Souls บางครั้งมีความสามารถที่แข็งแกร่งหลายอย่างโดยไม่มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างพวกเขา
การออกแบบของโยรุอิจิมีความสอดคล้องมากเป็นพิเศษ
การโจมตีทุกครั้งสามารถทำให้เกิดอัมพาต +
Frenzy +4 และโอกาสสถานะที่มากขึ้นทำให้อัมพาตนั้นเชื่อถือได้มากขึ้น
การก่อให้เกิดสถานะทำให้ความดันจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ศัตรูที่เป็นอัมพาตจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมผ่านตัวปรับค่ามาตรฐานและ EX
การโจมตีที่สามเพิ่มความดันจิตวิญญาณที่เป็นชั่วคราวอีก
การโจมตีที่เหนือกว่าสองครั้งเปลี่ยนโบนัสทั้งหมดนั้นให้กลายเป็นความเสียหายในทันที
ความเสียหายที่เกิดขึ้นในขณะที่สุขภาพเต็มมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ใช้การเป็นอัมพาตและ Poise Break เพื่อป้องกันการตอบโต้
การต้านทานสถานะทั้งหมดปกป้องการหมุนรอบจากการถูกขัดจังหวะ
Hollow Killer+ ระบุเป้าหมายที่ระบบทั้งหมดนี้สามารถเชื่อถือได้มากที่สุด
นี่ไม่ได้รับประกันว่าเธอจะครองทุกโหมดในอนาคต ความต้านทานศัตรู กฎเควส และตัวละครใหม่ ๆ จะยังคงมีผลต่อเมตา
มันหมายความว่าผู้เล่นสามารถเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าโยรุอิจิตั้งใจทำอะไร
เธอเข้ามาที่คลื่น กระจายความกระตือรือร้น และกลายเป็นค่อนข้างแข็งแกร่งขึ้นก่อนที่คลื่นถัดไปจะมาถึง
พระเจ้าของความเร็วในที่สุดได้รับช่วงเวลาของการประสบอุทกภัย
โยรุอิจิได้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ธรรมดาใน BLEACH มาตลอด
เธอมีพื้นหลังของผู้นำตระกูลที่สูงส่ง อดีตหน่วยกัปตัน และผู้บัญชาการ Onmitsukidō แต่ปฏิเสธการนำเสนออย่างเป็นทางการที่เกี่ยวกับทั้งสามบทบาท เธอคือหนึ่งในการต่อสู้ที่มีประสบการณ์ที่สุดในซีรีย์ แต่บ่อยครั้งที่อนุญาตให้ตัวละครที่อายุน้อยกว่ามาเป็นศูนย์กลางที่มองเห็นได้ในการแก้ไขขัดแย้ง
Episode 41 คืนกลับเธอสู่อีกศูนย์กลาง
ต่อสู้กับอัสกิน ความเร็วเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ ประสบการณ์เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ โยรุอิจิต้องทำให้ความดันจิตวิญญาณและสัญชาตญาณของเธอกลายเป็นสิ่งที่ไม่อาจคาดเดาได้มากขึ้นเพื่อให้ศัตรูที่สร้างขึ้นจากการปรับตัวไม่สามารถตามทันได้
โครงการผูกพัน The Calamity แปลช่วงเวลานั้นให้เป็นหนึ่งในชุดที่มีสถานะไปอย่างโจมตีอย่างรุนแรงที่สุดใน Brave Souls
โยรุอิจิไม่มีการรอคอยให้เกิดอัมพาตให้เป็นเรื่องที่มีประโยชน์ในที่สุด ทุกตัวเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจะเตรียมพร้อมในการใช้มันในทันที การโจมตีที่เหนือกว่า พลังจิตวิญญาณที่เพิ่มขึ้นและเอฟเฟกต์ลิงก์ทั้งหมดแสดงแนวคิดเดียวกัน: เมื่อฟ้าผ่าติดต่อกัน ศึกจะเร่งขึ้นเกินกว่าการควบคุมของศัตรู
โครงการผูกพัน The Calamity: รอบที่ 1 จะมีให้บริการจนถึง 8 สิงหาคม เวลา 15:59 JST
ขั้นที่ 5 รับประกัน ★5 ที่มีฟีเจอร์ ขั้นที่ 10 ให้ตั๋วเลือกที่มีโยรุอิจิ ทุกขั้นตอนมีส่วนร่วมในการมอบเหรียญไปสู่เส้นทางการแลกเปลี่ยนอื่น
พระเจ้าของความเร็วได้เข้าร่วมในครบรอบ 11 ปีด้วยหลายวิธีในการได้รับเธอ
การจับเธอในสนามรบยังคงเป็นเรื่องที่ยากมาก