BLEACH Brave Souls เปลี่ยน Ichigo จากตอนที่ 45 ให้เป็นพลังเล่นได้ใน The Calamity Tie-In Project รอบที่ 2

24/08/2026 - 09:00

BLEACH Brave Souls ยังคงเดินหน้าการร่วมมือระหว่างอนิเมะกับเกมที่เข้มข้นที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของมัน The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 เปิดให้เล่นแล้วตอนนี้ นำเสนอ Ichigo Kurosaki เวอร์ชัน Thousand-Year Blood War 2026 ใหม่ที่ออกแบบโดยอิงจากรูปลักษณ์ของเขาในตอนที่ 45 ของ BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity แบนเนอร์นี้เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 สิงหาคม เวลา 19:00 JST และจะอยู่จนถึงวันที่ 14 กันยายน เวลา 15:59 JST ซึ่งหมายความว่า KLab ทำให้เวอร์ชัน Ichigo ที่เพิ่งแอนิเมตใหม่นี้สามารถเล่นได้ภายในไม่ถึงวันหลังจากที่ผู้ชมชาวญี่ปุ่นได้เห็นการแปลงร่างล่าสุดของเขาต่อสู้กับ Yhwach

ตอนที่ 45, “DEFEND YOU,” เป็นหนึ่งในตอนสำคัญที่สุดของคอร์สุดท้ายจนถึงตอนนี้ บทสรุปทางการของ TV Tokyo ยืนยันว่าการทำลายของ Three Worlds กลายเป็นความเป็นจริงที่ใกล้เข้ามา ขณะที่ Ichigo เผชิญหน้ากับ Yhwach ใน Wahrwelt ตื่นพลัง Hollow ภายในตัวเองและเข้าสู่สภาพครึ่ง Hollow ก่อนจะยิง Gran Rey Cero ผสานกับ Getsuga หลังจากออกอากาศ Aniplex ยังเปิดเผยเพิ่มเติมโดยเป็นทางการว่าแบบรูปลักษณ์ใหม่ของ Ichigo นี้ได้รับการออกแบบและตั้งชื่อโดย Tite Kubo ด้วยตนเอง

Brave Souls แปลงเหตุการณ์นั้นเป็นการเล่นได้แทบจะทันที Ichigo ใหม่เป็น ตัวละครโจมตีแรงแบบระยะไกลที่วางรากฐานรอบ Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 และ EX Move ที่ก้าวร้าวเป็นพิเศษระยะคูลดาวน์ 12 วินาที ขณะที่รอบที่ 2 ยังดำเนินตามโครงสร้างการอัญเชิญฉลองครบรอบที่ใจกว้างอย่างผิดปกติที่เริ่มด้วยการเปิดตัว Yoruichi ในเดือนกรกฎาคม: อัตรา 1% ต่อยูนิตสำหรับแต่ละตัวละคร ★5 ที่เด่น, โอกาสรวม ★5 เด่น 6%, การันตีตัวเด่นที่ Step 5, ตั๋วเลือกตัวละครที่ Step 10 และเหรียญ Calamity ที่ได้รับจากทุก Step ของการอัญเชิญซึ่งสามารถแลกเป็น Ichigo ใหม่ได้ในท้ายที่สุด

ตอนที่ 45 ให้การแปลงร่าง Ichigo ที่ตรงกับสิ่งที่ Brave Souls ถูกออกแบบมาเพื่อทำซ้ำ

จังหวะเวลาเป็นคุณสมบัติที่กำหนดของ The Calamity Tie-In Project แทนที่จะรอเป็นเดือนให้โมเมนต์ในอนิเมะมาถึงเกม KLab ปฏิบัติต่อคอร์สุดท้ายของ Thousand-Year Blood War ราวกับว่าเป็นสายเนื้อหาแบบสด รอบ 1 ทำเช่นนี้กับ การปรากฎตัวของ Yoruichi ในตอนที่ 41 โดยเปิดตัวเวอร์ชัน 2026 ใหม่ของตัวละครผ่านแบนเนอร์ที่มีโครงสร้างคล้ายกัน รอบ 2 ขยับตรงไปที่ตอนที่ 45 และสภาพการแอนิเมตใหม่ที่สำคัญของ Ichigo

TV Tokyo อธิบาย “DEFEND YOU” ว่าเป็นจุดที่ภัยคุกคามของการล่มสลายของ Three Worlds กลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้ Ichigo ที่เข้าใจเจตนาแท้จริงของ Uryu Ishida และยืนยันความมุ่งมั่นที่จะปกป้องโลกต่างๆ เผชิญหน้ากับ Yhwach หลังจาก Quincy King ได้วิวัฒน์เป็นสิ่งมีชีวิตที่เหนือกว่าแม้แต่สภาพ Almighty ก่อนหน้า ในการเผชิญหน้านั้น Ichigo ดึงพลัง Hollow ที่หลับใหลในตัวออกมา กลายเป็นครึ่ง Hollow และยิง Gran Rey Cero ผสานกับ Getsuga แต่ Yhwach กลับทนต่อการโจมตีและท้าทายความอ่อนแอที่ฝังอยู่ในความปรารถนาของ Ichigo ที่จะปกป้อง

อนิเมะยังให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์นี้มากกว่าเดิม Aniplex ยืนยันเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม ว่า Tite Kubo เป็นผู้สร้างและตั้งชื่อรูปลักษณ์ใหม่นี้ด้วยตนเอง เรียกว่า 血鎖の一護 ซึ่งสามารถแปลตรงตัวได้ใกล้เคียงกับ “Blood-Chain Ichigo” ภาพประกอบมีโซ่รูปเหมือนเลือดเด่นชัดและพัฒนาคุณลักษณะ Hollow ที่ผสานกับ Bankai ของ Ichigo มากขึ้น เพราะตัวละครรอบที่ 2 ของ KLab ถูกระบุชัดเจนว่าเป็น Ichigo ที่ปรากฎในตอนที่ 45 Brave Souls จึงกลายเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ให้ผู้เล่นควบคุมการตีความเวอร์ชันที่ออกอากาศใหม่นี้ได้แทบจะทันทีหลังการเปิดตัว

รอบที่ 2 มากกว่าแบนเนอร์ Thousand-Year Blood War ธรรมดา

โครงสร้างการอัญเชิญสำคัญเพราะ KLab ไม่ได้เพียงแค่ใส่ตัวละครที่น่าต้องการไว้หลังแบนเนอร์ 6% แบบปกติแล้วปล่อยให้ความน่าจะเป็นตัดสิน The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 รันตั้งแต่ 23 สิงหาคม เวลา 19:00 JST จนถึง 14 กันยายน เวลา 15:59 JST โดยกฎฉลองครบรอบที่ให้ตัวละครเด่นแต่ละตัวมีอัตราดึง 1% และพูลตัวเด่นรวมมีอัตรา 6% KLab ยังระบุว่าการันตี ★5 ที่แนบมากับการอัญเชิญ x10 อาจให้ตัว ★5 เด่นหรือ ★5 ที่ไม่เด่นได้

จุดปลอดภัยสำคัญแรกมาถึงที่ Step 5 ซึ่งการันตี ★5 เด่น นั่นไม่ได้หมายความว่าจะเป็น Ichigo โดยอัตโนมัติ เพราะเขาแบ่งสถานะเด่นร่วมกับตัวอื่นๆ ในพูลแบนเนอร์ แต่ลบความเป็นไปได้ที่จะถึงขั้นนั้นโดยไม่ได้รับหนึ่งในยูนิตที่โปรโมท Step 10 ชัดเจนยิ่งกว่า: การันตี ★5 อีกตัวและมอบ Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket (Aug. 2026) ตั๋วใบนี้ให้ผู้เล่นเลือกตัวละครจากรายการที่ระบุได้โดยตรง และ Ichigo เวอร์ชัน Thousand-Year Blood War 2026 ใหม่รวมอยู่ในตัวเลือกที่มีให้

สำหรับใครที่เป้าหมายหลักคือ Ichigo ใหม่แทนที่จะเป็นสำเนาหรือยูนิตเติมเต็ม Step 10 จึงเป็นจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน แม้แต่การดึงที่โชคร้ายก่อนหน้านั้นก็ไม่สามารถป้องกันผู้เล่นจากการเลือกเขาเมื่อได้รับตั๋วนั้นแล้ว การแลกของ Calamity สร้างกลไกความปลอดภัยอีกชั้นบนสิ่งนั้น ทำให้แบนเนอร์นี้มีโครงสร้างที่แตกต่างจากการปล่อย Brave Souls เก่าๆ ซึ่งการพลาดยูนิตที่ต้องการซ้ำแล้วซ้ำเล่าอาจกิน Spirit Orbs จำนวนมหาศาลโดยไม่มีหนทางชัดเจนไปยังเป้าหมาย

ทุก Step ยังมีส่วนในการแลกตรงเพื่อ Ichigo

รอบที่ 2 แนะนำ The Calamity Tie-In Project Exchange, Round 2 ใช้โครงสร้างที่เกือบจะเหมือนกับรอบแรกของ Yoruichi ผู้เล่นจะได้รับเหรียญ Calamity Tie-In Project ฟรีในทุก Step ของการอัญเชิญ และเหรียญเหล่านั้นสามารถแลกเป็น Ichigo ใหม่ได้ในท้ายที่สุด การแลกยังมีทรัพยากรก้าวหน้าอย่าง ★3 Rarity Keys ด้วย ดังนั้นการลงทุนในการอัญเชิญต่อเนื่องจะผลิตสกุลเงินรองแทนที่จะปล่อยให้การดึงที่ไม่ได้ผลแยกตัวออกจากการเข้าถึงตัวละครที่ต้องการโดยสิ้นเชิง

เรื่องนี้สำคัญโดยเฉพาะเพราะมันเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นประเมินความโชคร้าย อัตรา 1% ต่อยูนิตเด่นยังคงหมายความว่าการดึง Ichigo โดยธรรมชาติไม่เคยการันตีบน Step ปกติใดๆ แต่แบนเนอร์ล้อมรอบด้วยหลายรูปแบบของความก้าวหน้าที่มีข้อสรุป Step 5 บังคับให้ได้ตัวเด่น Step 10 ให้ตั๋วเลือกตรง และเหรียญ Calamity สะสมไปสู่เส้นทาง Ichigo อีกเส้น ระบบไม่ได้กำจัดความสุ่มของกาชา โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำเนาหลายตัวเพื่อเลเวลท่าไม้ตาย แต่ลดความเป็นไปได้อย่างมีนัยสำคัญที่จะใช้จ่ายลึกโดยไม่เคยมีวิถีที่กำหนดเพื่อให้ได้อย่างน้อยหนึ่งสำเนา

รอบ 1 ยืนยันปรัชญาเดียวกันกับ Yoruichi แบนเนอร์ในเดือนกรกฎาคมมอบเหรียญ Calamity ในทุก Step ที่สามารถแลกเป็นเธอได้ในขณะเดียวกันก็ใช้การันตีที่ Step 5 และ Step 10 การที่รอบ 2 ยังคงกฎเหล่านั้นแสดงว่านี่คืออัตลักษณ์ของ The Calamity Tie-In Project ไม่ใช่ข้อยกเว้นฉลองครบรอบครั้งเดียว

Ichigo ใหม่เป็นยูนิตโจมตีแรงระยะไกลที่เน้นทั้งหมดที่ Weaken+

ด้านกลไก Ichigo จากตอน 45 ถูกสร้างเป็น ตัวละครโจมตีแรงแบบระยะไกล โดยทุกการโจมตีสามารถก่อให้เกิด Weaken+ KLab อธิบายว่าเมื่อ Weaken+ ประสบความสำเร็จ ความเสียหายที่ Ichigo ได้รับจากศัตรูที่ได้รับผลจะลดลงเหลือเพียง 1 ขณะที่ความเสียหายของเขาต่อศัตรูนั้นเพิ่มขึ้น การทำงานร่วมกันนี้ให้ทั้งประโยชน์เชิงป้องกันและเชิงรุก แต่เกือบทุกอย่างในชุดสกิลของเขาถูกออกแบบมาเพื่อทำให้สถานะนี้ก่อผลได้ง่ายขึ้นและมีค่าเมื่อเปิดใช้งาน

การโจมตีแรงที่สองของเขาจัดประเภทเป็น Superior Strong Attack ทำให้มีมูลค่าการโจมตีสูงกว่าการโจมตีแรงปกติ ขณะที่ทักษะแกนกลาง Frenzy +4 เพิ่มความหนาแน่นการตีของชุดการโจมตีแรงอย่างมาก Frenzy เพิ่มการตีพิเศษให้การโจมตีแรง เวอร์ชัน +4 จึงเป็นตัวคูณความเสียหายขนาดใหญ่ในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสซ้ำๆ สำหรับ Weaken+ จะเกิดผล ผลลัพธ์คือยูนิตที่ลูปความเสียหายไม่ได้สร้างจากการลงท่าครั้งเดียวที่ยักษ์ใหญ่ แต่จากการโจมตีที่ท่วมท้นศัตรูด้วยการตีจำนวนมากพอที่จะทำให้แพ็กเกจสถานะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง

ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะตัวดัดแปลงหลักของ Ichigo จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อสถานะถูกฝัง หาก Weaken+ ล้มเหลวส่วนสำคัญของชุดสกิลจะยังไม่ทำงาน KLab จึงให้เขาทั้งการตีจำนวนมากและทักษะสถานะเฉพาะสังกัดเพื่อลดจุดอ่อนนั้น

Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% ทำให้การเลือก Killer ดูสอดคล้องยิ่งขึ้น

การเลือกที่ดูไม่ธรรมดาที่สุดคือ Human Killer+ จากมุมมองเชิงเรื่องราว การใส่ Human Killer ให้ Ichigo เวอร์ชันนี้อาจไม่ชัดเจนทันที โดยเฉพาะเมื่อตอนที่ 45 แสดงให้เห็นว่าเขาสู้กับ Yhwach แทนที่จะเป็นศัตรูมนุษย์ทั่วไป อย่างไรก็ตามเชิงกลไกแล้ว affiliation Killer ใน Brave Souls เป็นเครื่องมือที่กำหนดว่าตัวละครจะโดดเด่นในสภาพแวดล้อม Guild Quest และ Limit Breaker แบบใดมากกว่าจะเป็นคำกล่าวตามตัวอักษรว่าตัวละครอยากฆ่าใคร

KLab เสริมความเฉพาะด้าน Human ด้วย Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% บริษัทแนะนำเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าของทักษะสถานะเฉพาะสังกัดในช่วงฉลองครบรอบครั้งที่ 11; ในคำอธิบายก่อนหน้านี้ KLab ระบุว่าค่า +20% ใหม่จะเพิ่มเป็นสองเท่าของค่าของทักษะโอกาสสถานะเฉพาะสังกัดเวอร์ชันเก่า +10% ในกรณีของ Ichigo นั่นหมายความว่าศัตรูสังกัดมนุษย์ไม่ได้แค่รับความเสียหาย Killer เพิ่มขึ้น — พวกมันยังเป็นเป้าหมายที่เครื่องยนต์ Weaken+ ของเขามีความน่าเชื่อถือมากที่สุด

การทำงานร่วมกันตรงไปตรงมา Human Killer+ เพิ่มประสิทธิภาพของเขาต่อสังกัดที่เกี่ยวข้อง ทักษะโอกาสสถานะ +20% ทำให้ Weaken+ ง่ายต่อการติดบนเป้าหมายเหล่านั้น และเมื่อ Weaken+ เปิดใช้งาน Spiritual Pressure และตัวดัดแปลงความเสียหายของเขาจะเริ่มทับซ้อน KLab ระบุเฉพาะว่าเขาเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ Guild Quests และ Limit Breaker Quests ที่ยากลำบากที่มี Human Killer และกฎเพิ่มความเสียหายจากระยะไกล ยืนยันว่าการเลือกสังกัดเป็นความเฉพาะทางสำหรับคอนเทนต์ปลายเกมมากกว่าการตั้งป้ายตัวละครแบบสุ่ม

High-Speed Homing Vortex อาจเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของชุดสกิล

EX Move ของ Ichigo คือ High-Speed Homing Vortex และ KLab ตั้งใจให้มันมากกว่าแค่ท่าซีนิมาติกเป็นครั้งคราว วอร์เท็กซ์ติดตามศัตรูด้วยความเร็วสูง ตีหลายครั้ง และทำงานบนคูลดาวน์ที่ผิดปกติสั้นคือ 12 วินาที จำนวนการตีสูงทำให้มันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการหว่านหาโอกาสให้ Weaken+ ติด โดยเฉพาะเมื่อการโจมตีแรงปกติกำลังฟื้นตัว

คูลดาวน์สั้นๆ นี้เปลี่ยนจังหวะการเล่นจริงของตัวละคร EX Moves บางครั้งอาจรู้สึกเหมือนความสามารถเสริมที่ใช้แค่ในช่วงหน้าต่างความเสียหายเฉพาะ แต่รอบเวลา 12 วินาทีทำให้ High-Speed Homing Vortex เป็นส่วนหนึ่งของรอบการเล่นปกติของ Ichigo เนื่องจากกระสุนจะติดตามเป้าหมายแทนที่จะต้องการให้ศัตรูยืนอยู่กับที่ มันจึงลดจุดอ่อนดั้งเดิมของสกิลประเภทวอร์เท็กซ์: มูลค่าลดลงเมื่อศัตรูกระจายหรือเคลื่อนออกจากจุดปล่อย

จุดประสงค์แท้จริงของมันชัดเมื่อรวมกับ Greater Status Ailment Chance Against Humans และ Frenzy +4 Ichigo ผลิตการโจมตีที่มีจำนวนตีสูงซ้ำๆ จากหลายส่วนของชุดสกิล ทำให้ Weaken+ พึ่งพาการเกิดผลแบบโชคเดียวน้อยลง วอร์เท็กซ์ไล่ตามเป้าหมาย การโจมตีแรงปกติยังคงสร้างการตีซ้ำๆ และการติด Weaken ทุกครั้งจะเปิดประตูสู่การเพิ่ม Spiritual Pressure และบูสต์ความเสียหายตามเงื่อนไขที่ใหญ่ที่สุดของตัวละคร

Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% ทำให้ Weaken เป็นสวิตช์จุดระเบิด

Ichigo ใหม่มี Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลขที่สำคัญที่สุดในชุดสกิล เมื่อเขาทำให้สถานะติด Spiritual Pressure ของเขาจะได้รับการเพิ่มแบบชั่วคราวอย่างมาก ทำให้ความสามารถในการทำความเสียหายของการโจมตีแรงครั้งถัดไปและ Special Move สูงขึ้นมาก KLab จับคู่อย่างตรงไปตรงมากับสองโบนัส EX: EX Damage to Weakened Enemies +35% และ EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%

ดังนั้นตัวละครจึงมีโปรไฟล์ความเสียหายแบบสองสภาวะที่ชัดเจน ก่อน Weaken+ จะเปิดใช้งาน เขาเป็นตัวโจมตีแรงระยะไกล Frenzy +4 ที่มี SA2 ชั้นยอดอยู่แล้ว หลังจากมันเปิดใช้งาน ชุดสกิลจะเพิ่มระดับอย่างรวดเร็ว: บูสต์ Spiritual Pressure ปกติทำงาน, ตัวคูณ EX Spiritual Pressure เพิ่มคุณค่าเพิ่ม และเป้าหมายเองก็กลายเป็นเป้ารับโบนัส EX Damage to Weakened Enemies แทนที่จะมองสถานะเป็นเพียงประโยชน์รอง KLab สร้าง Ichigo ให้การทำให้ติด Weaken เป็นทริกเกอร์สำหรับสถานะการโจมตีสูงสุดของเขา

นี่อธิบายด้วยว่าทำไมวอร์เท็กซ์ EX ที่มีคูลดาวน์ 12 วินาทีถึงสำคัญมาก High-Speed Homing Vortex ไม่ใช่แค่ DPS เพิ่มเติม แต่เป็นเครื่องมือที่กลับมาใช้บ่อยออกแบบมาเพื่อเปิดสวิตช์ส่วนที่เหลือของบิลด์ ในด่านที่มีศัตรูมนุษย์จำนวนมาก การรวมกันของจำนวนตีสูงและโอกาสสถานะเฉพาะสังกัดที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ตัวละครอยู่นอกสถานะบู๊สได้ยาก

Frenzy +4 สานต่อการเพิ่มพลังโจมตีแรงสุดขั้วของฉลองครบรอบครั้งที่ 11

KLab ยินดีมากขึ้นที่จะให้ตัวละครฉลองครบรอบปี 2026 บรรจุชุดการโจมตีแรงที่ก้าวร้าวสุดๆ Ichigo ใหม่เข้าร่วมกับตัวละครอย่าง Genryusai ล่าสุดและ Yoruichi ที่มี Frenzy +4 ระดับการเพิ่มจำนวนการตีที่ทันทีให้ความสำคัญอย่างมหาศาลกับการสเกลการโจมตีแรงและการปฏิสัมพันธ์กับสถานะ รอบ 1 ของ Yoruichi ผสม Frenzy +4 กับ Paralysis+, การโจมตีแรงชั้นยอด และตัวดัดแปลงที่ขึ้นกับการช็อตสลับ; Ichigo ตอน 45 ใช้ปรัชญาการออกแบบทั่วไปเดียวกันแต่แปลมันเป็น Weaken+, การต่อสู้ระยะไกล และคอนเทนต์ที่มุ่งเป้าไปที่มนุษย์

ความแตกต่างอยู่ที่ว่าประโยชน์ของพวกเขาทำงานอย่างไร Paralysis+ พยายามทำให้ศัตรูติดสถานะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ในขณะที่ Weaken+ จัดการโดยตรงกับการแลกเปลี่ยนความเสียหายโดยลดความเสียหายขาเข้าและเพิ่มสิ่งที่ Ichigo สามารถก่อให้เกิด ทำให้สถานะนี้น่าสนใจโดยเฉพาะในคอนเทนต์ที่ศัตรูอยู่ได้นานพอจะตอบโต้ เขาไม่ได้เพียงแข่งเพื่อเคลียร์ก่อนถูกตี; เมื่อสถานะเปิดใช้งาน เป้าหมายเองกลายเป็นภัยคุกคามที่ลดลงอย่างมาก

Frenzy +4 ยังทำให้การทอยสถานะล้มเหลวน้อยลงโทษเพราะทุกการโจมตีแรงมีการตีแยกย่อยมากขึ้น เมื่อผนวกกับทักษะสถานะเฉพาะมนุษย์ +20% และ EX วอร์เท็กซ์ที่ตีสูง ชุดสกิลทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อลดความสุ่มที่ปกติเกี่ยวข้องกับบิลด์ที่พึ่งพาสถานะ

Strong Attack Recharge -14% ให้ค่าแม้หลังจากมีตัวโจมตีอื่นมาทดแทน

Soul Trait ของ Ichigo ใหม่คือ Strong Attack Recharge Time -14% ซึ่งเป็นลิงก์ที่มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับตัวละครโจมตีแรง คุณค่าบัญชีระยะยาวของเขาจึงแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากเพราะการใส่เขาใน first Character Link slot ยังอนุญาตให้สอง EX Skills ของเขา — EX Damage to Weakened Enemies +35% และ EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% — ถูกแชร์กับตัวละครที่ลิงก์ด้วย

นั่นหมายความว่า Ichigo มีสองชีวิตแยกบนบัญชี บริบทแรก เขาทำหน้าที่เป็นตัวโจมตีที่ควบคุมหลักในคอนเทนต์ระยะไกลที่มุ่งเป้าไปที่มนุษย์ ต่อมาแม้ว่า power creep จะนำยูนิตที่มีดาเมจดิบดีกว่าเข้ามา การรวมกันของ -14% รีชาร์จและสองเอฟเฟกต์ลิงก์ EX ที่มุ่งเน้นสถานะยังคงมีประโยชน์เมื่ออยู่เบื้องหลังตัวโจมตีแรงคนอื่นที่สามารถทำ Weaken

เรื่องนี้สำคัญขึ้นใน Brave Souls เพราะการประเมินตัวละครไม่จำกัดอีกต่อไปที่ว่าหนึ่งยูนิตทำงานอย่างไรเมื่อถูกควบคุมโดยตรง EX Skills เปลี่ยนช่องลิงก์แรกให้เป็นชั้นการปรับแต่งบัญชีอีกชั้น ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์แชร์ที่มีค่าอาจยังคงเกี่ยวข้องแม้หลังจากประสิทธิภาพการต่อสู้ของพวกเขาถูกแซง และสอง EX skills ของ Ichigo นี้สอดคล้องโดยตรงกับอาร์เคไตป์ที่เน้น Weaken ซึ่งน่าจะได้รับประโยชน์จาก Soul Trait รีชาร์จของเขา

Freeze Resistance 200% และ Poise Break ทำให้ชุดสกิลปลอดภัยขึ้นใน PvE ปลายเกม

KLab ยังให้ Ichigo Freeze Resistance 200% ป้องกันแม้กระทั่งผล Freeze+ และ Poise Break outside Brave Battles ข้อหลังทำให้เขากระทบศัตรู PvE ที่ปกติจะเพิกเฉยต่อ hit-stun ผ่าน Poise อีกเหตุผลหนึ่งที่ KLab เน้นย้ำว่าเขาสำหรับสภาพแวดล้อม Guild Quest และ Limit Breaker มากกว่าพีวีพี

สกิลเหล่านี้ไม่ตื่นเต้นทางสายตาเท่าการแปลงร่างใหม่หรือวอร์เท็กซ์ EX แต่พวกมันกำหนดว่ายูนิตที่มีดาเมจสูงจะยังคงสะดวกสบายในคอนเทนต์ระดับยากหรือไม่ ตัวละครที่พึ่งพาการหมุนวนการโจมตีแรงอย่างต่อเนื่องสูญเสียคุณค่าอย่างมากหากอาการควบคุมฝูงชนขัดจังหวะการหมุนนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และความต้านทาน Freeze เอาออกหนึ่งความล้มเหลวเช่นนั้น Poise Break ป้องกันไม่ให้ศัตรูทนทานเดินทะลุลำดับการโจมตีแล้วสวนกลับขณะที่ Ichigo กำลังแคสต์

ดังนั้นชุดสกิลโดยรวมจึงดูเฉพาะทางอย่างตั้งใจ มากกว่าจะอัดแน่นอนเป็นสากล Human Killer+, ความเสียหายระยะไกล, Weaken+, การป้องกัน Freeze และ Poise Break กำหนดประเภทด่าน PvE ยากๆ เฉพาะที่ Ichigo จะมีประสิทธิภาพอย่างมาก เขาไม่ได้ถูกตลาดเป็นการทดแทน Brave Battles หรือคำตอบหนึ่งตัวสำหรับทุกสังกัด

รอบที่ 2 แสดงให้เห็นว่าทำไมโครงการ Calamity ต่างจาก tie-in อนิเมะธรรมดา

ส่วนที่น่าประทับใจที่สุดของการเปิดตัวในท้ายที่สุดอาจเป็นความเร็วมากกว่าตัวเลข ตอนที่ 45 ออกอากาศทางทีวีญี่ปุ่นเมื่อ 22 สิงหาคม เวลา 23:00 JST แบนเนอร์ Calamity Round 2 เปิดในคืนถัดไป 23 สิงหาคม เวลา 19:00 JST ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถดูการแปลงร่างใหม่ของ Ichigo สู้กับ Yhwach เห็น Aniplex เปิดเผยการออกแบบของ Kubo อย่างเป็นทางการ แล้วควบคุมเวอร์ชันเดียวกันนั้นบน Brave Souls ได้แทบจะทันที

ชุมชนผู้เล่นจึงโฟกัสที่จังหวะเวลานั้นอย่างเข้าใจได้ ผู้เล่นที่พูดคุยเกี่ยวกับรอบ 2 ย้ำบ่อยครั้งว่ามันรู้สึกแปลกประหลาดเพียงใดที่ได้ดูตอนใหม่ของอนิเมะแล้วได้รับยูนิตที่ตรงกันแทบจะวันต่อมา การตอบสนองนั้นสะท้อนสิ่งที่ทำให้การเปิดตัว Yoruichi ในรอบ 1 โดดเด่นและช่วยอธิบายว่าทำไม The Calamity Tie-In Project จึงรู้สึกต่างจากการร่วมงานลิขสิทธิ์ปกติ Brave Souls ไม่ได้ร่วมมือกับทรัพย์สินอื่นที่นี่; มันกำลังซิงค์ตัวเองกับเนื้อหาใหม่ล่าสุดจากอนิเมะที่ก่อตั้งเกมขึ้นมา

นี่ยังสร้างเหตุผลที่น่าสนใจให้ติดตามคอร์สุดท้ายเป็นสัปดาห์ต่อสัปดาห์ ทุกโมเมนต์การ์ตูนตัวละครหลักอาจกลายเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมได้ แม้ว่า KLab ยังไม่ได้ยืนยันตัวตนหรือเวลาของตัวละครรอบ 3 ที่เป็นไปได้ ข้อคาดเดาเกี่ยวกับการออกของ Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke หรือรายอื่นๆ แพร่หลายแล้ว แต่ไม่ควรถือว่าเป็นการประกาศจนกว่า KLab จะเผยรอบ Calamity อีกครั้งอย่างเป็นทางการ

แบนเนอร์มาในช่วงกลางของช่วงฉลองครบรอบครั้งที่ 11 ที่อัดแน่นมาก

รอบที่ 2 ไม่ได้อยู่โดดๆ ผู้เล่น Brave Souls กำลังผ่านตารางฉลองครบรอบครั้งที่ 11 ซึ่งแน่นขนัดเป็นพิเศษ ประกอบด้วยการปล่อยฉลองหลัก แบนเนอร์ Thousand-Year Blood War และ 11th Anniversary Aizen Summons ที่รันตั้งแต่ 15 สิงหาคม ถึง 31 สิงหาคม แบนเนอร์ Aizen นั้นเองใช้ปรัชญาฉลองครบรอบที่กว้างขึ้นคืออัตราเด่นแต่ละตัว 1%, การันตีที่ Step 5 และตั๋วเลือกที่ Step 10

ก่อนหน้า Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny ได้นำเสนอเวอร์ชัน 2026 ใหม่ของ Genryusai, Yhwach และ Jugram ขณะที่รอบ 1 ของ Calamity แนะนำ Yoruichi ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ประเมิน Ichigo ตอน 45 กำลังทำเช่นนั้นหลังจากแบนเนอร์คุณค่าสูงหลายรอบติดต่อกัน แทนที่จะเป็นเดือนที่เงียบ

บริบทนั้นทำให้องค์ประกอบเชิงกำหนดผลมีความสำคัญเป็นพิเศษ การจัดการ Spirit Orb เป็นหนึ่งในการตัดสินใจระยะยาวหลักของ Brave Souls และการปล่อยตัวละคร Thousand-Year Blood War ที่มีโปรไฟล์สูงซ้ำแล้วซ้ำเล่าในช่วงฉลองครบรอบอาจทำให้การไล่ตามเป้าหมาย 1% อื่นๆ ยากที่จะให้เหตุผลสำหรับบัญชีที่ถูกใช้ไปกับการดึงก่อนหน้านี้ การที่ Step 10 ให้การเลือกตรงและการแลก Calamity ให้เส้นทางอื่นไปยัง Ichigo ทำให้การตัดสินใจวัดค่าทางคณิตศาสตร์ได้ง่ายขึ้น: ผู้เล่นรู้ว่าจุดรับประกันอยู่ที่ไหนแทนที่จะผูกมัดกับการไล่ตามไม่สิ้นสุด

รูปลักษณ์ใหม่ยังแสดงให้เห็นว่า Brave Souls ตามอนิเมะอย่างแนบชิดมากขึ้นมากกว่ามังงะเท่านั้น

BLEACH Brave Souls ดึงจากแหล่งข้อมูลมหาศาลเสมอ รวมถึงอนิเมะ แนวคิดมังงะ นิยาย และการออกแบบต้นฉบับสำหรับเกม แต่ The Calamity Tie-In Project เป็นความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับการผลิตโทรทัศน์ที่กำลังออกอากาศ ตอนที่ 45 ของ Ichigo น่าสนใจเพราะอนิเมะไม่ได้แค่ทำซ้ำภาพเก่าโดยไม่เปลี่ยน Aniplex ระบุว่า Tite Kubo วาดและตั้งชื่อรูปลักษณ์ที่นำเสนอใหม่สำหรับตอนนั้นโดยเฉพาะ ให้มันมีตัวตนที่ผูกโดยตรงกับการดัดแปลงปัจจุบัน

นั่นทำให้เวอร์ชัน Brave Souls มากกว่าแค่การทำใหม่ของ Ichigo ที่มีอยู่ คุณค่าของมันสำหรับนักสะสมอยู่บางส่วนในเอกสารที่บันทึกช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงในคอร์สุดท้ายของ Thousand-Year Blood War ในขณะที่ช่วงเวลานั้นยังใหม่ รอบ 1 ทำงานในทำนองเดียวกันโดยนำ Yoruichi จากตอนที่ 41 แทนที่จะรอชุดตัวละครแบบจบคอร์ปกติ

สำหรับเกมที่ฉลองครบรอบสิบเอ็ดปี นี่คือยุทธศาสตร์ที่มีประโยชน์ Brave Souls เคยดัดแปลง Ichigo มาหลายครั้ง การผลิตแค่เวอร์ชันทั่วไปอีกชุดเสี่ยงทำให้คุณค่าลดลง การยึดตัวละครกับการแปลงร่างในอนิเมะที่เพิ่งเดบิวต์เมื่อวันก่อนทำให้แม้แต่ตัวละครพระเอกที่ถูกนำเสนอซ้ำบ่อยที่สุดของแฟรนไชส์มีเหตุผลชัดเจนที่จะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง

รอบที่ 2 เปลี่ยนพลัง Hollow ใหม่ของ Ichigo ให้เป็นชุดสกิล PvE ที่กดดันโดยตั้งใจ

Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 ประสบความสำเร็จในท้ายที่สุดเพราะการออกแบบการเล่นสะท้อนความก้าวร้าวของเนื้อหาในตอนที่ 45 แทนที่จะทำเพียงแค่ทำซ้ำชุดเครื่องแต่งกาย Ichigo ในอนิเมะตื่นพลัง Hollow ที่ลึกกว่าเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์; Ichigo ใน Brave Souls กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญโจมตีแรงระยะไกลที่ชุดสกิลทั้งหมดของเขาถูกสร้างมาเพื่อกดทับเป้าหมายเมื่อ Weaken+ ติด

Frenzy +4 ให้ความหนาแน่นการตีสุดขั้ว Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% ทำให้สถานะหลักน่าเชื่อถือมากขึ้นต่อเป้าหมายที่ตั้งใจ High-Speed Homing Vortex ให้เขามีท่า EX ตีหลายครั้งติดตามเร็วพร้อมคูลดาวน์เพียง 12 วินาที Weaken+ กดข่มความเสียหายของศัตรูและปรับปรุงตำแหน่งเชิงรุกของเขา ขณะที่ Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% และ EX Damage to Weakened Enemies +35% แปลงสถานะนั้นให้กลายเป็นการพุ่งขึ้นของความเสียหาย Human Killer+, Freeze Resistance 200% และ Poise Break เติมเต็มแพ็กเกจที่ KLab ออกแบบโดยเฉพาะสำหรับ Guild Quest และ Limit Breaker ระยะไกลที่มุ่งเป้าไปที่มนุษย์

การอัญเชิญรอบตัวเขาก็สำคัญไม่แพ้กัน รอบที่ 2 ยังคงเปิดจนถึง 14 กันยายน เวลา 15:59 JST, Step 5 การันตี ★5 เด่น, Step 10 การันตี ★5 บวก Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket ที่รวม Ichigo ใหม่ และทุก Step ผลิตเหรียญ Calamity ที่สามารถใช้ผ่าน Round 2 Exchange รวมถึงแลกเป็น Ichigo เองได้

แต่สำหรับแฟน BLEACH คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดอาจเรียบง่ายกว่า ในวันที่ 22 สิงหาคม รูปลักษณ์ใหม่ของ Ichigo ปรากฏบนโทรทัศน์ขณะที่เขาเผชิญหน้ากับ Yhwach และปลุกพลัง Hollow ภายในตัวเขา ภายในวันที่ 23 สิงหาคม ผู้เล่น Brave Souls ก็สามารถเพิ่มโมเมนต์นั้นลงในทีมของพวกเขาได้แล้ว

หลังจากสิบเอ็ดปี KLab พบวิธีมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการทำให้เกมมือถือเก่าๆ รู้สึกซิงโครไนซ์กับบทใหม่ล่าสุดของ BLEACH มากกว่าที่จะเพียงระลึกถึงอดีต

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.