Bleach: Brave Souls เพิ่ม Episode 41 ของ Yoruichi ในโครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity: รอบที่ 1

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls เพิ่ม Episode 41 ของ Yoruichi ในโครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity: รอบที่ 1

Bleach: Brave Souls ได้เปิดตัวโครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity: รอบที่ 1 โดยนำเสนอเวอร์ชัน Yoruichi Shihōin รุ่น Thousand-Year Blood War 2026 ซึ่งอิงจากภาพลักษณ์ของเธอใน Episode 41 “GOD OF THUNDER.”

สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่วันที่ 26 กรกฎาคม เวลา 00:00 จนถึง 8 สิงหาคม เวลา 15:59 JST โดยโครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 11 ปีของเกม ขณะเดียวกันก็สร้างการเชื่อมโยงโดยตรงกับการออกอากาศของ BLEACH: Thousand-Year Blood War ในช่วงสุดท้าย

Yoruichi เวอร์ชันใหม่เป็นตัวละครที่เน้นการโจมตีระยะประชิด สร้างขึ้นมาให้มีความสามารถในการช็อก+ เพิ่มอานุภาพแรงดันจิตวิญญาณอย่างสูง และการโจมตีต่อเนื่องที่มีประสิทธิภาพ แพคเกจของเธอประกอบด้วย Frenzy +4, Hollow Killer+, ความต้านทานสถานะที่สมบูรณ์, Poise Break นอก Brave Battles และทักษะใหม่ที่เพิ่มโอกาสในการสร้างอาการป่วยให้กับฮอลโลว์อย่างมาก

KLab ยังได้แนะนำระบบการรับประกันสองแบบที่เกี่ยวข้องกับตัวละครนี้

ขั้นที่ 10 มอบตั๋วเลือก ★5 หรือเลือกเพียงใหม่ที่มี Yoruichi อยู่ในแหล่งที่เลือก ทุกขั้นตอนยังมอบเหรียญโปรเจกต์เชื่อมโยงไปยัง The Calamity ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็น Yoruichi หรือวัสดุอื่น ๆ ผ่านร้านค้าเหตุการณ์เฉพาะ

ผลที่ได้คือป้ายโฆษณาตัวละครหนึ่งตัวที่รวมการซิงค์อนิเมะเข้ากับยูทิลิตี้ PvE ที่แข็งแกร่งและเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการให้ผลลัพธ์ทั้งหมดอยู่ในโชค

Yoruichi กลับมาทันทีหลังจากการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงสุดท้าย

หน่วยใหม่มีพื้นฐานมาจากการเผชิญหน้าของ Yoruichi กับ Askin Nakk Le Vaar ใน Episode 41 ของ BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity

ใน Episode นี้ ส่ง Ichigo, Orihime และ Chad ไปยังบัลลังก์ของ Yhwach ขณะที่ Uryū เผชิญหน้ากับ Jugram Haschwalth ในที่อื่นใน Wahrwelt ด้านล่างปราสาท Yoruichi ได้เผชิญหน้ากับ Askin หนึ่งใน Schutzstaffel ของ Yhwach และคู่ต่อสู้ที่ความสามารถของเขาจะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นตามระยะเวลาของการต่อสู้

Schrift ของ Askin, The Deathdealing, ช่วยให้เขาควบคุมปริมาณที่เป็นอันตรายและสร้างความต้านทานต่อสารหรือรูปแบบของพลังจิตวิญญาณที่เขาได้วิเคราะห์แล้ว ดังนั้นพลังทั่วไปจึงไม่เพียงพอในการต่อสู้กับเขา ผู้ที่ทำการโจมตีในรูปแบบเดียวกันจะให้ Askin ข้อมูลที่จำเป็นในการทำให้การโจมตีมีประสิทธิภาพน้อยลง

Yoruichi พึ่งพาความเร็ว, การต่อสู้แบบตัวต่อตัว และ Shunkō แต่พิษของ Askin และการปรับตัวเริ่มเข้ามาทดแทนข้อได้เปรียบเหล่านั้น Kisuke Urahara สุดท้ายเข้ามาในการเผชิญหน้าและเริ่มใช้กลยุทธ์ที่ออกแบบโดยอิงจากลักษณะที่ Askin ไม่สามารถประมวลผลได้ในทันที: แรงดันจิตวิญญาณที่เปลี่ยนแปลงของ Yoruichi

แผนดังกล่าวสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีลักษณะเด่นของ Yoruichi

Shunkō ของเธอพัฒนากลายเป็นสภาพที่มีกระแสไฟฟ้าและมีลักษณะเหมือนแมว ปราศจากเทคนิคการต่อสู้ที่ควบคุม เพื่อแสดงการเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ เปลี่ยนพลังงานและความเร็วทางกายภาพอย่างท่วมท้น รูปแบบนี้โจมตี Askin ก่อนที่ The Deathdealing จะสามารถสร้างความต้านทานที่มั่นคง

Brave Souls แปลงลำดับนั้นออกมาเป็นตัวละครที่มีอัตลักษณ์การต่อสู้ทั้งหมดพึ่งพาการทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตอย่างต่อเนื่องและกลายเป็นรุนแรงขึ้นอย่างมากเมื่อมีการก่ออาการ

โครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity สร้างการเชื่อมโยงที่รวดเร็วระหว่างอนิเมะและเกม

Brave Souls ได้ปรับตัวละครจาก Thousand-Year Blood War มาหลายปี แต่โครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity แสดงถึงความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างอนิเมะและเกม

Yoruichi ไม่ใช่การตีความย้อนหลังที่ถูกปล่อยออกมาหลายเดือนหลังจาก Episode ที่ส่งผลกระทบต่อเธอ หน่วยของเธอมาถึงพร้อมกับการออกอากาศในช่วงสุดท้าย ในขณะที่ภาพและเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ “GOD OF THUNDER” ยังคงเป็นศูนย์กลางของการสนทนาใน BLEACH

เวลาดังกล่าวเปลี่ยนแปลงวิธีการรับรู้ตัวละคร

ผู้เล่นไม่เพียงแต่เรียกหาตัวละครใหม่จากนักสู้ที่คุ้นเคย พวกเขากำลังได้การสร้างที่เล่นได้จากช่วงเวลาที่เพิ่งดูในอนิเมชั่น กระทบด้วยผลและลำดับโจมตีที่อิงจากการผลิตทางโทรทัศน์ ไม่ใช่แค่จากแผ่นการ์ตูนดั้งเดิม

การตั้งชื่อ “รอบที่ 1” ยังระบุว่า Yoruichi เริ่มต้นโครงการที่กว้างกว่านี้ มากกว่าที่จะเสร็จสิ้นป้ายโฆษณาแยก

KLab ยังไม่ยืนยันรอบในอนาคตทั้งหมด ตัวละครที่มีอยู่ หรือกำหนดการปล่อย อย่างไรก็ตามโครงสร้างนี้สร้างความเป็นไปได้ที่หน่วยเพิ่มเติมจะตามมาเมื่อเทคนิคหลัก การเปลี่ยนแปลง และการต่อสู้สำคัญปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

ซึ่งจะทำให้ Brave Souls มีบทบาทในการเข้าร่วมทั้งหมดใน The Calamity แทนที่จะมุ่งเน้นเนื้อหาการเชื่อมโยงอนิเมะทั้งหมดไปสู่การเชิญชวนในช่วงสิ้นเดือนครั้งเดียว

โมเดลตัวละครของเธอจับการเปลี่ยนแปลงของ God of Thunder

การนำเสนอภาพของ Yoruichi ได้รับการสร้างขึ้นตามความเข้มข้นทางไฟฟ้าของการปรากฏตัวใน Episode 41

การโจมตีปกติของเธอเน้นการเคลื่อนไหวในระยะใกล้และการโจมตีทางกายภาพที่รวดเร็ว แทนที่จะทำให้เธอกลายเป็นตัวละครที่ปล่อยกระสุนแบบธรรมดา กระแสไฟฟ้าติดตามการโจมตีของเธอ โดยรักษาการเชื่อมโยงระหว่าง Shunkō และเทคนิคการต่อสู้ที่ประจักษ์ให้เธอกลายเป็นหนึ่งในนักสู้ที่เร็วที่สุดใน Soul Society

การเคลื่อนไหวพิเศษกลายเป็นผลตอบแทนที่เห็นได้ชัด

Yoruichi ปล่อยพลังทั้งหมดของสภาพที่เปลี่ยนแปลง Surrounding herself with concentrated lightning ก่อนที่จะโจมตีด้วยความเร็วที่สัตว์ป่าที่ใช้ต่อต้าน Askin อย่างท่วมท้น การเคลื่อนไหวสื่อสารความผสมระหว่างความสง่างามและความไม่แน่นอนที่กำหนดรูปแบบ

ความไม่แน่นอนนั้นสำคัญ

Yoruichi โดยปกติจะถูกนำเสนอว่าอยู่ภายใต้การควบคุมเฉียบคม เธอเข้าใจฝ่ายตรงข้ามได้อย่างรวดเร็ว เคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ และมักจะแสดงอารมณ์ที่เบิกบานแม้ในสถานการณ์ที่อันตราย สถานะสุดท้ายของ Shunkō ของเธอจะแตกต่างออกไป มันเพิ่มลักษณะสัตว์ของเธอ และทำให้พฤติกรรมของเธอเป็นไปตามอำเภอใจ ทำให้หนึ่งในนักสู้ที่มีประสบการณ์มากที่สุดใน BLEACH กลายเป็นกลุ่มไฟฟ้าที่คาดเดาไม่ได้

Brave Souls ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำผลกระทบทางจิตใจทุก ๆ อย่างของการเปลี่ยนแปลงนั้น แต่มันแปลความไม่แน่นอนไปเป็น Paralysis+, การโจมตีอย่างรวดเร็วและโบนัสความเสียหายเงื่อนไขที่มาก

การโจมตีทุกครั้งสามารถสร้าง Paralysis+

Yoruichi ใหม่ใช้ Paralysis+ ผ่านทุกส่วนของชุดการโจมตี

ซึ่งทำให้การก่ออาการเป็นพื้นฐานของรอบความเสียหายของเธอแทนที่จะเป็นผลเสริมที่เกิดขึ้นเป็นบางครั้ง การโจมตีปกติ การโจมตีที่แข็งแกร่ง และการเคลื่อนไหวพิเศษของเธอล้วนมีเป้าหมายเดียวกัน: ก่อให้เกิด Paralysis และเปิดใช้งานตัวดัดแปลงที่เกี่ยวข้องกับศัตรูที่ได้รับผล

อาการหมดสติแล้วเหมาะกับ Yoruichi ในด้านธีม

Shunkō ของเธอรวม Kidō เข้ากับการต่อสู้แบบตัวต่อตัว รอบตัวเธอด้วยกระแสไฟฟ้าที่สามารถทำให้ศัตรูมึนงงและทำอันตรายได้ ปฏิรูปผลกระทบ Paralysis+ ที่อัปเกรดให้กับไฟฟ้านั้นมีบทบาทที่สำคัญภายในระบบการต่อสู้ปัจจุบันของ Brave Souls

อาการจะหยุดศัตรูที่ได้รับผลและป้องกันไม่ให้พวกเขาทำการกระทำตามปกติ โดยให้ทั้งคุณค่าทางการโจมตีและการป้องกัน

เป้าหมายที่มึนงงไม่สามารถรักษาความกดดัน เปลี่ยนตำแหน่ง หรือทำให้เสร็จสิ้นชุดการโจมตีได้ Yoruichi ได้เวลาในการใช้การโจมตีที่แข็งแกร่งต่อไป ฟื้นฟูระยะเวลาคูลดาวน์และเคลื่อนเข้าสู่ตำแหน่งที่ต้องการในการโจมตีรอบถัดไป

ความเสียหายของเธอเพิ่มขึ้นเนื่องจากหลายส่วนของชุดมีปฏิกิริยาต่ออาการ

นี่สร้างวงจรที่ชัดเจน:

Yoruichi โจมตี

Paralysis+ เปิดใช้งาน

แรงดันจิตวิญญาณของเธอเพิ่มขึ้น

ความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลเพิ่มขึ้น

การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นของเธอใช้โอกาสที่เกิด

ดังนั้นตัวละครจึงไม่ขึ้นอยู่กับสถิติพื้นฐานอย่างเข้มงวดเหมือนกับหน่วยที่โปรไฟล์ความเสียหายทั้งหมดคงที่ การผลิตสูงสุดปรากฏขึ้นหลังจากการสร้างสถานะครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ

โอกาสในการก่ออาการที่มากขึ้นต่อฮอลโลว์ช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอ

Yoruichi เสนอความน่าจะเป็นในการก่ออาการมากขึ้นต่อฮอลโลว์ +20%

KLab อธิบายทักษะนี้ว่าเป็นเวอร์ชั่นที่พัฒนาจากผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับสถานะหน่วยที่มีอยู่ ค่า 20% นี้เป็นสองเท่าของค่าเพิ่ม 10% ที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันปกติ

นี่คือหนึ่งในส่วนที่สำคัญกลยุทธ์มากที่สุดของชุดของเธอ

ตัวละครที่ขึ้นอยู่กับสถานะอาจดูมีอำนาจในเอกสาร แต่ดำเนินการอย่างไม่สม่ำเสมอเมื่ออาการที่เกี่ยวข้องไม่สามารถใช้งานได้ ตัวดัดแปลงความเสียหายที่มีเงื่อนไขทั้งหมดจะยังInactive จนกว่าศัตรูจะถูกก่ออาการสำเร็จ

Yoruichi ลดความไม่แน่นอนนั้นต่อฮอลโลว์

การโจมตีของเธอได้รับโอกาสที่ซ้ำซ้อนผ่าน Frenzy +4 และอัตราที่เฉพาะเจาะจงที่สูงขึ้นช่วยปรับปรุงความน่าจะเป็นในการก่อให้เกิด Paralysis+ ต่อเป้าหมายที่เธอชอบ

ความสม่ำเสมอนั้นมีความสำคัญในเนื้อหาเวลาจำกัด

ตัวละครใน Guild Quest ไม่สามารถใช้เวลาในการรออาการให้เปิดใช้งานระหว่างรอบการโจมตีที่แข็งแกร่งหลายครั้ง เวที Limit Breaker จะลงโทษความล่าช้าเนื่องจากผู้เล่นต้องเคลียร์กลุ่มศัตรูหนาแน่นก่อนที่เวลาจะหมด

ทักษะใหม่ไม่ได้รับประกันว่ามี Paralysis ในทุกเป้าหมาย แต่ทำให้เงื่อนไขหลักของชุดมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในเนื้อหาที่ Yoruichi ถูกออกแบบ

Frenzy +4 ให้การโจมตีที่แข็งแกร่งทุกครั้งมีความหนาแน่นในการโจมตีที่ยอดเยี่ยม

Frenzy เพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมในการโจมตีที่แข็งแกร่งของตัวละคร

Yoruichi มี Frenzy +4 หมายความว่าการโจมตีที่แข็งแกร่งของเธอส่งผลให้มีการโจมตีเพิ่มเติมสี่ครั้งจากลำดับปกติ ซึ่งเพิ่มศักยภาพความเสียหายของพวกเขาอย่างมาก ขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสในการใช้ Paralysis+ มากขึ้น

การโต้ตอบระหว่างจำนวนการโจมตีและโอกาสในการก่ออาการเป็นศูนย์กลางของการออกแบบ

การโจมตีเพียงครั้งเดียวที่มีการม้วนสถานะหนึ่งครั้งสามารถล้มเหลวและทิ้งตัวดัดแปลงทั้งหมดไม่ถูกนำไปใช้ การโจมตีหลายครั้งสร้างการสัมผัสอย่างซ้ำ ๆ ข้ามลำดับที่กว้างขึ้น ช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นว่าการโจมตีอย่างน้อยหนึ่งครั้งจะก่อให้เกิดอาการที่ต้องการ

เมื่อ Paralysis เปิดใช้งาน การโจมตีที่เหลือจะสามารถได้รับผลประโยชน์จากผลกระทบของ Yoruichi ต่อศัตรูที่ถูกทำให้เป็นอัมพาต

Frenzy +4 จึงไม่ใช่แค่ตัวคูณความเสียหาย แต่มันช่วยกระตุ้นการทำงานของชุดที่เหลือในระหว่างการโจมตีเดียวที่ต้องการโบนัสเหล่านั้น

นี่มีความมีประสิทธิภาพสูงเป็นพิเศษต่อบอสและศัตรูในภารกิจที่แข็งแกร่ง

กลุ่มใหญ่ๆ อาจถูกกำจัดก่อนที่ทุกชั้นเงื่อนไขจะมีผล ในขณะที่บอสสามารถอยู่บนหน้าจอเป็นเวลานานพอที่ Yoruichi จะสร้าง Paralysis เปิดใช้งานโบนัสแรงดันจิตวิญญาณของเธอและใช้การโจมตีที่แข็งแกร่งถัดไปได้อย่างเต็มที่

การโจมตีที่แข็งแกร่งสองครั้งอยู่ภายใต้การเล่นแบบแอกทีฟของเธอ

การโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สองและครั้งที่สามของ Yoruichi ถูกจัดเป็นการโจมตีที่แข็งแกร่งในรูปแบบที่ดีกว่า

การโจมตีที่ดีกว่าจะสร้างความเสียหายมากกว่าคู่เทียบของมัน โดยมอบให้เธอเป็นทักษะที่ได้รับการขยายในช่วง rotation ของการคูลดาวน์ปกติโดยไม่ต้องสำรองผลผลิตที่ใหญ่ที่สุดไว้เพียงสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษ

การโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สามมีผลเพิ่มเติม

หลังจากการเปิดใช้งาน Yoruichi จะได้รับการเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณ 30% เป็นเวลา 10 วินาที การเพิ่มนี้ทำให้การโจมตีที่แข็งแกร่งถัดไปและการเคลื่อนไหวพิเศษของเธอแข็งแกร่งขึ้น ทำให้เกิดลำดับที่ตั้งใจให้มีประสิทธิภาพ

การโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สามควรเริ่มต้นลำดับความเสียหายสูงสุด

การใช้มันแรกเปิดใช้งานการเพิ่มพลังและอนุญาตให้ผู้เล่นติดตามด้วยการโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สองและครั้งแรกในขณะที่แรงดันจิตวิญญาณที่เพิ่มขึ้นยังคงใช้งานอยู่ การเคลื่อนไหวพิเศษที่ใช้ในช่วงเวลาเดียวกันจะได้รับผลประโยชน์ด้วย

นี่ทำให้ชุดหมายเลขมีโครงสร้างมากขึ้นกว่าแค่การกดความสามารถทุกตัวที่มีอยู่

ผู้เล่นต้องพิจารณาว่าจะใช้การโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สามในทันทีเพื่อให้การทำความสะอาดเร็วขึ้น หรือรักษาไว้สำหรับรอบบอสที่การเสริมที่ยาวนาน 10 วินาทีสามารถช่วยสนับสนุนการโจมตีในช่วงเต็มได้

การจัดประเภทการโจมตีที่ดีกว่า ทำให้การโจมตีมีประโยชน์แม้ก่อนจะพิจารณาถึงการเพิ่ม ชื่อเสียงหลักของมันคือความเสียหายทันทีและการเตรียมความพร้อมสำหรับสิ่งที่ตามมา

การเพิ่มพลังจิตวิญญาณอาการเปลี่ยนความควบคุมเป็นอำนาจ

Yoruichi มีการเพิ่มพลังจิตวิญญาณ 90% จากอาการ

ทุกครั้งที่เธอทำให้อาการที่มีคุณสมบัติเกิดขึ้น แรงดันจิตวิญญาณของเธอจะได้รับการเพิ่มสูงชั่วคราวครั้งใหญ่ เนื่องจากการโจมตีทุกครั้งสามารถสร้าง Paralysis+ ตัวกระตุ้นถูกผนึกตลอดทั้งชุด แทนที่จะถูกจำกัดไว้ที่ความสามารถเฉพาะ

เธอยังมีการเพิ่มพลังจิตวิญญาณ 30% สำหรับอาการ EX

ทั้งสองผลทำให้การก่ออาการ Paralysis ที่สำเร็จกลายเป็นช่วงเวลาที่โปรไฟล์ความเสียหายของเธอเปลี่ยนแปลงอย่างมาก การโจมตีเริ่มควบคุมศัตรู ขณะที่การเพิ่มที่ตามมาจะเตรียมการโจมตีถัดไปให้ทำความเสียหายได้มากขึ้น

นี่สร้างเอฟเฟกต์ที่ก่อตัวขึ้นในระหว่างการเผชิญหน้าที่มี PvE หนาแน่น

Yoruichi เข้ามาในห้องและใช้การโจมตีที่แข็งแกร่งที่มีการสัมผัสหลายครั้ง

ศัตรูหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นถูกทำให้เป็นอัมพาต

แรงดันจิตวิญญาณของเธอเพิ่มขึ้น

การโจมตีที่แข็งแกร่งถัดไปเคลียร์เหลือหลอกด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น

การเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณ 10 วินาทีที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สามจะให้เลเยอร์อีกชั้นหนึ่งพร้อมกับวงจรนั้น การจัดสรรความสามารถอย่างถูกต้องช่วยให้เธอทำงานได้โดยมีการเพิ่มประสิทธิภาพทางการโจมตีอย่างพร้อมกันหลายอย่าง

ความเสียหายที่แน่นอนที่เกิดขึ้นยังคงขึ้นอยู่กับการ Transcendence, อุปกรณ์เสริม, ลิงค์, การป้องกันของศัตรู และกฎของภารกิจ นิยมภายในนั้นมีความสูงต่ำอย่างไม่ธรรมดา

เกือบทุกส่วนของชุดมีอยู่เพื่อเปิดใช้งานหรือใช้ประโยชน์จากหน้าต่างที่เกี่ยวข้องกันตามสถานะเดียวกัน

ความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกทำให้เป็นอัมพาตให้รางวัลแก่การกดดันตามทันที

Yoruichi ยังมีตัวดัดแปลงความเสียหายปกติและ EX ต่อศัตรูที่ถูกทำให้เป็นอัมพาต

ผลความเสียหายมาตรฐานต่อศัตรูที่ถูกทำให้เป็นอัมพาตของเธอให้การเพิ่มความเสียหาย 40% ขณะที่ EX Damage to Paralyzed Enemies +35% เพิ่มโบนัสเงื่อนไขอย่างมาก

ผลกระทบเหล่านี้ทำให้ Paralysis ไม่เพียงเป็นเครื่องมือควบคุมฝูงชน

ดีไซน์ที่อ่อนแอกว่าอาจอนุญาตให้ Yoruichi ทำให้ศัตรูต้องหยุดนิ่ง โดยไม่ให้ความเสียหายที่เพียงพอพอที่จะใช้ประโยชน์จากช่องเปิด ในรุ่นนี้จะได้รับการชดเชยทางการโจมตีโดยตรงสำหรับการสร้างอาการที่สำเร็จ

เป้าหมายที่เหมาะสมคือศัตรูที่มีความแข็งแกร่งมากพอที่จะอยู่รอดการติดต่อครั้งแรก

เมื่อเทียบกับศัตรูทั่วไป การโจมตีที่แข็งแกร่งในรูปแบบที่ดีกว่ายังอาจเพียงพอ ในขณะที่ต่อสู้กับบอส ศัตรู Limit Breaker และเป้าหมาย Guild Quest ที่มีสุขภาพสูง จะเห็นรูปแบบเต็ม

Paralysis เปิดใช้งาน

การเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณเริ่มทำงาน

ตัวดัดแปลงความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกทำให้เป็นอัมพาตเริ่มพร้อมใช้งาน

การโจมตีที่แข็งแกร่งถัดไปได้รับประโยชน์รวม

นี่คือเหตุผลว่าทำไมความสม่ำเสมอในการเผชิญหน้ากับฮอลโลว์จึงมีความสำคัญมาก การดัดแปลงที่แข็งแกร่งที่สุดของตัวละครจะมีประสิทธิภาพเมื่อศัตรูอยู่ในสถานะที่ต้องการ

ความเสียหายที่เกิดขึ้นในระหว่างที่มีพลังเต็มที่สนับสนุนการทำความสะอาดด้วยความเร็วและการควบคุม

ความเสียหายที่เกิดจากพลังทั้งหมด +40% เพิ่มตัวคูณใหญ่ แต่ต้องการให้ Yoruichi หลีกเลี่ยงการสูญเสียสุขภาพ

เงื่อนไขนี้สนับสนุนวิธีการเล่นที่เธอถูกออกแบบไว้

Paralysis ขัดขวางไม่ให้ศัตรูตอบโต้ การโจมตีที่หนักหน่วงของเธอเคลียร์กลุ่มก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้ามา สถานะความต้านทานทั้งหมดปกป้องเธอจากผลกระทบหลายอย่างที่อาจหยุดเงื่อนไขพลังเต็มที่ทางอ้อม

โบนัสนี้ควรคงอยู่ในระหว่างการฟาร์มและการวิ่ง Guild Quest ที่ทำได้ดี ซึ่งผู้เล่นมักจะพยายามกำจัดแต่ละระลอกก่อนที่จะโดนความเสียหายที่มีความหมาย

มันจะน่าเชื่อถือน้อยลงในเนื้อหาที่มีความเสียหายจากสิ่งแวดล้อมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ บอสที่รุกราน หรือการเกิดของศัตรูที่ไม่สามารถควบคุมได้

เงื่อนไขนี้ยังเพิ่มความสำคัญของกำแพง การสนับสนุนการรักษา และการลดความเสียหายที่จัดหาโดยเพื่อนร่วมทีมหรือการเชื่อมโยง การรักษาสุขภาพของ Yoruichi ไม่ได้เป็นเพียงการบำรุงรักษาเชิงป้องกัน; มันปกป้องตัวคูณที่สำคัญอย่างมาก

ซึ่งทำให้เธอเป็นตัวละครที่ส่งผลลัพธ์สูงที่ให้รางวัลต่อการดำเนินการที่สะอาด

เธอยังคงทำงานได้แม้หลังจากได้รับความเสียหาย แต่หนึ่งในโบนัสที่แข็งแกร่งที่สุดที่มองไม่เห็นจะหายไปจนกว่าพลังชีวิตของเธอจะฟื้นคืน

ความต้านทานสถานะทั้งหมดปกป้องจังหวะการโจมตีของเธอ

Yoruichi มีความต้านทานต่อสถานะทั้งหมด 200%

ซึ่งให้การป้องกันต่อผลกระทบที่รบกวนความสามารถในการสร้างสกิลการโจมตีที่แข็งแกร่ง การดึงพลังชีวิต หรือทำให้ความเสียหายจากพลังเต็มที่เสื่อมลง

ความต้านทานสถานะได้กลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Brave Souls ได้เปิดตัวตัวแปรสถานะที่อัปเกรดและเนื้อหาที่มีความยากสูงที่ออกแบบรอบกับอันตรายจากสิ่งแวดล้อม

ตัวละครสามารถมีความเสียหายที่ยอดเยี่ยมในทางทฤษฎีและยังคงทำงานได้ไม่ดีเมื่อต้องเผชิญกับการถูก Freeze, Paralysis, Weak หรือ Immobilized บ่อยครั้ง

ความต้านทานของ Yoruichi จะปกป้องจังหวะของชุดของเธอ

เธอสามารถเข้าไปในพื้นที่อันตราย ใช้การโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สามเพื่อเปิดใช้งานการเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณ และสามารถทำการโจมตีได้โดยไม่สูญเสียหน้าต่าง 10 วินาทีทั้งหมดอันเป็นผลมาจากอาการของศัตรู

ความต้านทานนี้ยังเน้นย้ำตำแหน่งทางธีมของเธอ

Yoruichi ที่แปรเปลี่ยนโอบล้อมด้วยพลังไฟฟ้าและพลังจิตวิญญาณอย่างล้นหลาม หน่วยที่มีพื้นฐานจากช่วงเวลานั้นไม่ควรถูกควบคุมด้วยประเภทเดียวกันของการควบคุมที่เธอใช้กับทุกคน

Hollow Killer+ ระบุการทำงานที่ชัดเจนที่สุดของเธอใน PvE

Yoruichi มี Hollow Killer+

ซึ่งชี้ให้เห็นถึงเนื้อหาที่มุ่งเน้นฮอลโลว์ว่าเป็นสภาพแวดล้อมการต่อสู้หลักของเธอและสนับสนุนทักษะการก่อให้เกิดอาการที่มากขึ้นต่อฮอลโลว์

ทั้งสองทักษะถูกออกแบบมาให้ทำงานร่วมกัน

Hollow Killer+ เพิ่มความเสียหายต่อลักษณะพิเศษในขณะที่อัตราในการก่อให้เกิดการก่ออาการยังทำให้ง่ายต่อการใช้วางอาการ Paralysis และเปิดใช้งานตัวดัดแปลงแรงดันจิตวิญญาณและความเสียหายทุกประเภท

KLab วางตำแหน่งของเธอ โดยเฉพาะสำหรับ Guild Quests ที่ยากและกำหนดการ Limit Breaker เพื่อกระตุ้นเมื่อกฎมีการสนับสนุนต่อฮอลโลว์ Killer ตัวละครและความเสียหายจากการต่อสู้ระยะประชิด

การกำหนดการระยะประชิดนั้นมีความสำคัญ

การหมุนเวียน Guild Quest มักจะแยกประสิทธิภาพจากระยะห่างและระยะประชิดผ่านกฎของเวที ตัวละครที่มีประสิทธิภาพที่ถูกใช้ภายใต้เงื่อนไขความเสียหายที่ไม่ถูกต้องอาจสูญเสียความได้เปรียบทางปฏิบัติไปมาก

Yoruichi ควรได้รับการประเมินเป็นผู้เชี่ยวชาญสำหรับการรวมกันของฮอลโลว์และการต่อสู้ระยะประชิดที่ถูกต้อง แทนที่จะเป็นคำตอบทั่วไปใด ๆ สำหรับ Guild Quest สัปดาห์ไหน

ชุดความเสียหายกว้างของเธอยังอาจทำให้เธอมีประสิทธิภาพในที่อื่น ๆ ได้ แต่การมอบหมายที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นได้รับการกำหนดอย่างชัดเจน

Poise Break ช่วยให้เธอท้าทายศัตรูที่มีความยากสูง

Poise ช่วยให้ศัตรูสามารถทำกิจกรรมต่อไปแม้ว่าจะถูกโจมตี ป้องกันไม่ให้ปฏิกิริยาการต่อสู้ทั่วไปทำให้พวกเขาหยุดลง

Yoruichi’s Poise Break ลบการป้องกันนี้ในโหมดที่เหมาะสม ทำให้การโจมตีของเธอสามารถทำให้เป้าหมายที่อาจทำกิจกรรมต่อไป

ทักษะนี้จะไม่ทำงานใน Brave Battles

ข้อยกเว้นนั้นเสริมสร้างตำแหน่งของเธอในฐานะตัวละคร PvE มากกว่าหน่วยที่ถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนอารีน่าที่แข่งขันได้ ผู้เล่นไม่ควรตีความการรวมกันของความเป็นอิสระจากสถานะ Paralysis และความเสียหายที่สูงว่าเป็นข้อบ่งชี้ว่าเธอจะเป็นลำดับความสำคัญใหม่ใน Brave Battles

ใน Guild Quests, เนื้อหาของ Limit Breaker และภารกิจอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง Poise Break มีความสำคัญมาก

ศัตรูที่มีทนทานที่จะไม่หยุดการโจมตีสามารถตอบโต้ในระหว่างการโจมตีที่ดีของ Yoruichi และคุกคามเงื่อนไขพลังที่เต็มไปด้วยเธอ การทำลาย Poise ซึ่งทำให้เธอมีความควบคุมเหนือการเผชิญหน้าช่วยทำให้วงจรอาการของการเข้าชมสามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง

ทักษะนี้จึงกลายเป็นอีกหนึ่งรูปแบบการป้องกันเชิงโจมตี

Yoruichi ยังคงปลอดภัยไม่ใช่เพราะเธอสามารถดูดซับการโจมตี แต่เพราะศัตรูต้องมีปัญหาในการทำให้เสร็จสิ้น

Trait ของเธอทำให้เธอมีคุณค่าแม้ในขณะที่ไม่มีการต่อสู้ที่ใช้งาน

คุณลักษณะของ Yoruichi ลดเวลาการฟื้นฟูการโจมตีที่แข็งแกร่งลง 14%

นั่นทำให้เธอมีประโยชน์ในฐานะลิงค์สำหรับตัวละครการโจมตีที่เข้มแข็งที่ต้องการการหมุนวนที่เร็วยิ่งขึ้น สองทักษะ EX ที่เธอแบ่งได้ทำให้คุณค่านั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก

เมื่อถูกใส่ในช่องลิงค์แรก เธอสามารถให้ EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% และ EX Damage to Paralyzed Enemies +35%

ซึ่งสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษกับหน่วยการโจมตีที่แข็งแกร่งซึ่งอิงจาก Paralysis

ค่าในการดำเนินการของเธอจึงไม่ถูก จำกัด เฉพาะระยะที่ต้องใช้ Hollow Killer+

ในฐานะหน่วยที่ใช้งาน เธอมีความเชี่ยวชาญในเนื้อหาฮอลโลว์

ในฐานะลิงค์ เธอสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครที่เข้ากันได้ซึ่งมีพื้นฐานจาก Paralysis ผ่านหมวดหมู่และภารกิจอื่น ๆ

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่อประเมินการเชิญชวนที่มีจำกัด ตัวละครที่ใช้งานสามารถถูกแทนที่โดยผู้เชี่ยวชาญคนใหม่สูงขึ้นได้ การลิงค์ EX ที่มีค่าสูงอาจยังคงมีความเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวอนาคตหลายอย่าง เนื่องจากตัวละครที่สามารถเข้ากันได้ทุกตัวสามารถใช้ประโยชน์จากแพ็กเกจชุดของมัน

ขั้นที่ 5 รับประกันตัวละคร ★5 ที่มีชื่อเสียง

โครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity ใช้โครงสร้าง 10 ขั้น

การเชิญชวนทุก x10 มีการรับประกันการดึง ★5 ที่สามารถผลิตได้ทั้งหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นหรือหน่วย ★5 ที่ไม่ถูกเน้น อัตรา ★5 ที่โดดเด่นทั้งหมดคือ 6% โดยให้แต่ละตัวละครที่โดดเด่นมีอัตรา 1%

Yoruichi จึงเป็นผลลัพธ์เฉพาะในกลุ่มที่โดดเด่น แทนที่จะเป็น ★5 เพียงอย่างเดียว

ขั้นที่ 5 รับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับตัวละคร ★5 ที่โดดเด่น

ซึ่งเพิ่มค่าคาดเดาในการดำเนินการไปยังจุดกลาง แต่ไม่ได้รับประกันว่าผลลัพธ์ที่โดดเด่นนั้นจะเป็น Yoruichi ผู้เล่นยังสามารถได้รับตัวละครอื่นจากการเลือกที่โดดเด่น

การรับประกันนั้นควรได้รับการประเมินตามการเป็นเจ้าของในรายการ

บัญชีใหม่อาจได้รับประโยชน์จากตัวละครที่โดดเด่นหลายตัว ทำให้ขั้นที่ 5 มีความเป็นประโยชน์อย่างกว้างขวาง แม้ว่า Yoruichi จะไม่ปรากฏลงไปก็ตาม สำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ที่มีตัวละครส่วนใหญ่ในกลุ่ม การรับประกันเดียวกันอาจมีโอกาสในการได้ประโยชน์จากการได้ซ้ำ

รายชื่อที่โดดเด่นและไม่โดดเด่นทั้งหมดควรได้รับการตรวจสอบในเกมก่อนที่จะใช้ Spirit Orbs

ขั้นที่ 10 มอบการรับประกัน Yoruichi โดยตรง

ขั้นที่ 10 มอบตัวละคร ★5 ที่มีการรับประกันและตั๋วเลือกที่ยังใหม่หรือเลือก ★5 สำหรับกรกฎาคม 2026

ตั๋วมีแหล่งที่เลือกซึ่งรวมถึง Yoruichi ที่เพิ่งได้เพิ่มเข้าไป ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครหนึ่งตัวโดยตรง แทนที่จะได้รับผลลัพธ์แบบสุ่มอื่น

นี่สร้างการรับประกันที่ชัดเจนที่สุดของป้าย

บุคคลที่มุ่งมั่นจะทำให้ครบถ้วนทั้งสิบขั้นสามารถได้ Yoruichi ผ่านตั๋วแม้ว่าเธอจะไม่ปรากฏในช่วงเชิญชวนเลย

ตั๋วนี้ยังสามารถใช้กับตัวละครที่เลือกอีกตัว แต่การทำเช่นนั้นจะยอมแพ้เส้นทางที่ง่ายที่สุดเพื่อไปยังหน่วยใหม่ การตัดสินใจแบบนั้นอาจยังสมเหตุสมผลสำหรับบัญชีที่ขาดตัวเลือกที่หายากหรือสำคัญกว่าทางกลยุทธ์จากการเลือก

โครงสร้างตั๋วเป็นเรื่องที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคมากกว่าระบบที่การทำครบถ้วนขั้นสุดท้ายจะได้รับโอกาสอีกครั้ง

ต้นทุนยังคงมีความสำคัญ การไปถึงขั้นที่ 10 ต้องการการลงทุน Spirit Orb อย่างมาก และแบนเนอร์เฉลิมฉลองครบรอบ 11 ปีในเวลาเดียวกันสร้างลำดับความสำคัญที่แข่งขันกันหลายอย่าง

ความแน่นอนไม่ได้หมายความว่าสิทธิของแบนเนอร์จะมีราคาที่ถูก

มันทำให้การลงทุนสูงสุดง่ายต่อการประเมิน

เหรียญ Calamity แนะนำเส้นทางที่สองสู่ Yoruichi

ขั้นตอนการเชิญชวนแต่ละขั้นยังมอบเหรียญโปรเจกต์เชื่อมโยง The Calamity สำหรับรอบที่ 1

เหรียญเหล่านี้สามารถใช้จ่ายผ่านการแลกเปลี่ยนเฉพาะที่เข้าถึงได้จากร้านค้า รายการรางวัลที่ประกาศรวมถึง Yoruichi ใหม่และวัสดุเพิ่มพลัง เช่น ★3 Rarity Keys

ระบบดำเนินการเป็นชั้นที่สองของความคืบหน้าที่แน่นอน

แม้ว่าการดึงแต่ละครั้งอาจล้มเหลว แต่ทุกขั้นตอนที่เสร็จสมบัติจะมีส่วนช่วยในการฉีกขาดนั้น ผู้เล่นไม่ได้พึ่งพาตั๋วขั้นที่ 10 หรือผลลัพธ์ที่โชคดี 1% โดยสมบูรณ์

KLab ยังไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกณฑ์การแลกเปลี่ยนทั้งหมดในประกาศภายนอก ดังนั้นร้านค้าแบบสดควรมีการตรวจสอบก่อนที่จะคำนวณจำนวนขั้นตอนที่ต้องการสำหรับรางวัลแต่ละกลับ

ระบบเหรียญยังสร้างคำถามสำคัญสำหรับการลงทุนซ้ำ

ผู้เล่นที่ได้ Yoruichi ตั้งแต่ต้นอาจยังคงเรียกหาจากการเรียกเพื่อหารเหรียญ ไล่ตามการสำเนาอื่นผ่านการแลกเปลี่ยน หรือเก็บวัสดุ นั่นอาจช่วยเพิ่มระดับของการเคลื่อนไหวพิเศษของเธอและศักยภาพในการ Transcendence

มันยังสามารถนำไปสู่การใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นหากวัตถุประสงค์เริ่มแรกที่ต้องการคือต้องการปลดล็อกตัวละครเพียงครั้งเดียว

การดึงที่ประสบความสำเร็จในช่วงต้นควรกระตุ้นการประเมินใหม่ ไม่ใช่การดำเนินการอัตโนมัติไปยังขั้นที่ 10

ป้าย Yoruichi ตกลงพร้อมไปกับการเชิญชวน 11th Anniversary หลัก

โครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity จะถูกปล่อยออกในช่วงเวลาเดียวกับ 11th Anniversary Zenith Summons ที่มีตัวละครรุ่นครบรอบของ Grimmjow และ Ulquiorra

การทับซ้อนนี้สร้างการตัดสินใจ Spirit Orb ที่แท้จริง

แบนเนอร์ Zenith มอบตัวละครรุ่นครบรอบใหม่สองตัวและโครงสร้างที่มีความยาวซึ่งสิ้นสุดที่ ★5 รับประกันใหม่ และ Rainbow Special Move Source ที่ขั้นที่ 24 ตั๋วขั้นที่ 20 ของมันยังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากกลุ่มที่เลือกที่มีหน่วยรุ่นครบรอบ

ป้าย Yoruichi มุ่งเน้นไปที่ตัวละครใหม่หนึ่งตัว เข้าถึงตั๋วผู้เลือกที่ขั้นที่ 10 และเพิ่มสกุลเงินแลกเปลี่ยนที่เชื่อมโยงกับโครงการ Calamity โดยตรง

โครงสร้างทั้งสองไม่ได้เป็นที่เหนือกว่ากัน

ผู้เล่นที่มองหาการสะสมที่กว้างที่สุดของหน่วยรุ่นครบรอบอาจให้ความสำคัญกับ Grimmjow และ Ulquiorra แฟน ๆ Yoruichi ได้รับเส้นทางที่สั้นลงสู่การเลือกที่รับประกัน ผู้เล่น Guild Quest ควรเปรียบเทียบ Killer ที่แน่นอน ประเภทการโจมตี และมูลค่าการเชื่อมโยงของตัวละครทั้งสามกับช่องว่างในรายการของตน

แบนเนอร์ยังสิ้นสุดในวันที่ต่างกัน

Zenith Summons จะปิดในวันที่ 31 กรกฎาคม JST ขณะที่ Yoruichi จะยังคงเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 8 สิงหาคม JST ซึ่งให้เวลาเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นในการประเมินรอบที่ 1 หลังจากการดึงรุ่นครบรอบของพวกเขา

แบนเนอร์นั้นแข็งแกร่งที่สุดสำหรับบัญชีสามประเภท

นักสะสมจะได้รับเวอร์ชันที่ถูกต้องของ Yoruichi ใน Thousand-Year Blood War ที่รอคอยกันอย่างมาก

การตั้งเวลาทำให้ค่านั้นเห็นได้ชัด นี่ไม่ใช่การตีความ Shunkō ทั่วไปอีกหนึ่งเวอร์ชั่น นี่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับ Episode 41 และการนำเสนอประจัญบานของเธอในการต่อสู้กับ Askin

ผู้เชี่ยวชาญ PvE ได้รับตัวละครที่ออกแบบมาสำหรับเนื้อหาการต่อสู้ระยะประชิดที่มุ่งเน้นฮอลโลว์

Frenzy +4, การโจมตีที่แข็งแกร่งสองครั้ง, Poise Break, ความต้านทานสถานะทั้งหมด และโบนัสที่พึ่งพาสถานะซ้ำซ้อนหลายอย่างทำให้เธอเป็นผู้สมัครที่จริงจังสำหรับกฎ Guild Quest และ Limit Breaker ที่เหมาะสม

บัญชีที่มุ่งเน้นการเชื่อมโยงจะได้รับสินทรัพย์สนับสนุนระยะยาว

Strong Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost และ EX Damage to Paralyzed Enemies สร้างแพ็คเกจลิงค์ที่สามารถรักษาความเกี่ยวข้องได้หลังจากที่นักเชี่ยวชาญฮอลโลว์ที่ใช้งานได้สูงขึ้นได้เข้ามาแทนที่เธอ

บัญชีที่ไม่ต้องการฟังก์ชันทั้งสามนี้มีเหตุผลน้อยลงในการเรียกร้องเพียงเพราะแบนเนอร์นี้ถูกเชื่อมโยงกับการฉลองครบรอบ

Yoruichi มีพลังมาก แต่พลังยังคงเป็นบริบทในเกมที่มีตัวละครหลายร้อยตัวและความต้องการภารกิจที่เฉพาะเจาะจง

ความแข็งแกร่งที่สุดของเธอคือความสอดคล้องของชุดทั้งหมด

ตัวละคร Brave Souls บางครั้งมีทักษะจำนวนมากที่แข็งแกร่งแต่ไม่มีการเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างกัน

การออกแบบของ Yoruichi มีความสอดคล้องกันอย่างไม่ธรรมดา

การโจมตีทุกครั้งสามารถสร้าง Paralysis+

Frenzy +4 และความน่าจะเป็นสูงขึ้นของสถานะเฉพาะของฮอลโลว์ทำให้การก่อให้เกิด Paralysis นั้นเชื่อถือได้มากขึ้น

การทำให้อาการเกิดขึ้นจะเปิดใช้งานการเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณที่มาก

ศัตรูที่ถูกทำให้เป็นอัมพาตจะได้รับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นผ่านตัวดัดแปลงมาตรฐานและ EX

การโจมตีที่แข็งแกร่งครั้งที่สามจะเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณชั่วคราวอีกครั้ง

การโจมตีที่แข็งแกร่งที่ดีกว่าสองครั้งช่วยให้โบนัสทั้งหมดเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นเป็นความเสียหายทันที

ความเสียหายที่เกิดจากพลังทั้งหมดตอบแทนให้กับผู้เล่นที่ใช้ Paralysis และ Poise Break เพื่อหยุดการตอบโต้

ความต้านทานสถานะทั้งหมดปกป้องการดำเนินการจากการหยุดชะงัก

Hollow Killer+ ระบุเป้าหมายที่จะทำให้ทั้งระบบเชื่อถือได้มากที่สุด

นี่ไม่ได้รับประกันว่าเธอจะโดดเด่นในทุกโหมดในอนาคต ความต้านทานของศัตรู กฎภารกิจ และตัวละครที่ใหม่กว่าก็จะยังคงเปลี่ยนแปลงเมตา

มันหมายถึงผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ว่ามีวัตถุประสงค์ของ Yoruichi คืออะไร

เธอก้าวเข้าไปในคลื่น สร้างกระแสไฟฟ้าในนั้น และกลายเป็นแข็งแกร่งขึ้นก่อนที่คลื่นถัดไปจะเข้ามา

พระเจ้าแห่งความเร็วได้รับช่วงเวลาของเธอใน Calamity

Yoruichi มักมีสถานะที่แปลกประหลาดใน BLEACH

เธอมีภูมิหลังของผู้นำตระกูลผู้มีเกียรติ อดีตหัวหน้าและผู้บังคับบัญชาของ Onmitsukidō แต่ปฏิเสธการนำเสนอทางการที่เกี่ยวข้องกับบทบาททั้งสาม เธอคือหนึ่งในนักสู้ที่มีประสบการณ์มากที่สุดในซีรีส์ แต่บ่อยครั้งอนุญาตให้ตัวละครรุ่นเยาว์เข้ามาอยู่ในศูนย์กลางของความขัดแย้ง

Episode 41 ฟื้นฟูเธอให้กลับสู่ศูนย์กลาง

ต่อสู้กับ Askin ความเร็วเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ประสบการณ์แต่เพียงผู้เดียวไม่เพียงพอ Yoruichi ต้องทำให้แรงดันจิตวิญญาณและสัญชาตญาณของเธอกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้เพียงพอ เพื่อให้ศัตรูที่มีพื้นฐานจากการปรับตัวไม่สามารถตามทัน

โครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity แปลช่วงเวลานั้นให้กลายเป็นชุดสถานะที่ดุดันที่สุดของ Brave Souls

Yoruichi ไม่รอให้ Paralysis กลายเป็นประโยชน์ในอนาคต ทุกตัวดัดแปลงสำคัญได้รับการเตรียมไว้เพื่อใช้ประโยชน์จากมันในทันที การโจมตีที่ดีกว่าสองครั้ง การเพิ่มแรงดันจิตวิญญาณ และผลกระทบจากการเชื่อมโยงทั้งหมดแสดงถึงแนวคิดเดียวกัน: เมื่อสายฟ้าต่อเชื่อม การต่อสู้จะเร่งไปเกินกว่าการควบคุมของศัตรู

โครงการเชื่อมโยงกับ The Calamity: รอบที่ 1 สามารถเข้าร่วมได้จนถึงวันที่ 8 สิงหาคม เวลา 15:59 JST

ขั้นที่ 5 รับประกัน ★5 ที่มีชื่อเสียง ขั้นที่ 10 มีตั๋วเลือกที่มี Yoruichi ทุกขั้นตอนมอบเหรียญที่จะนำไปสู่เส้นทางแลกเปลี่ยนอีกทาง

พระเจ้าแห่งความเร็วได้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองครบรอบ 11 ปีด้วยหลายช่องทางในการได้รับเธอ

การจับเธอในช่วงสงครามยังคงยากมาก

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.