Borderlands 4 · 2026-07-24
Borderlands 4 ส่ง Levaine สู่สงครามกลางเมือง Ripper ที่มีสารพิษกับ Bounty Pack 4: ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ
Borderlands 4 กำลังจะกลับสู่ Carcadia Burn ในวันที่ 30 กรกฎาคมนี้ พร้อม Bounty Pack 4: ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ, ภารกิจซ้ำใหม่ที่สร้างขึ้นในรูปแบบของการต่อสู้ระหว่างเหล่า Ripper ที่แข่งขันกัน, การเลือกอย่างมีผล, เกลือที่ปนเปื้อน และเทคโนโลยีหรืออุปกรณ์ของ Order ที่มีพลังรอให้ถูกอ้างสิทธิ์ DL

Borderlands 4 กำลังจะกลับสู่ Carcadia Burn ในวันที่ 30 กรกฎาคมนี้ พร้อม Bounty Pack 4: ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ, ภารกิจซ้ำใหม่ที่สร้างขึ้นในรูปแบบของการต่อสู้ระหว่างเหล่า Ripper ที่แข่งขันกัน, การเลือกอย่างมีผล, เกลือที่ปนเปื้อน และเทคโนโลยีหรืออุปกรณ์ของ Order ที่มีพลังรอให้ถูกอ้างสิทธิ์
DLC เล่าเรื่องแบบจ่ายเงินนี้ติดตาม Levaine ผู้นำของ Electi หลังจากที่เธอได้รับการร้องขอที่ไม่ได้คาดคิดจาก The Flock ชุมชนของ Rippers ที่พยายามหนีจากความรุนแรงซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดเผ่าพันธ์ของพวกเขามานาน การทดลองในแบบสงบของพวกเขากำลังถูกคุกคามโดย The Blasphemers ซึ่งเป็นกลุ่ม Ripper ที่มีท่าทีที่รุนแรงกว่าและได้ยึดสถานที่ของ Order ใกล้เคียง
ผู้เล่นจะได้เดินทางเข้าสู่ Toxic Scowl หุบเขาทะเลทรายที่มีมลพิษซึ่งอาศัยอยู่โดยกลุ่มโจรที่มีความไม่แน่นอนเพิ่มขึ้นซึ่งรู้จักกันในชื่อ Salt Lickers ภารกิจนี้แนะนำหลายจุดตัดสินใจที่สามารถเปลี่ยนแปลงบทสนทนา, การต่อสู้ และความช่วยเหลือที่มีในช่วงต่อสู้กับบอสสุดท้าย
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการรวมถึงบอสหลักหนึ่งตัว, บอสย่อมสามตัว, предметใหม่ที่มีความล้ำค่า, และอาวุธ Pearlescent ใหม่ อีกทั้งการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จยังปลดล็อกสิทธิประโยชน์เครื่องสำอางถาวร ในขณะที่ Vault Card 4 ที่จำหน่ายแยกต่างหากจะมอบไอเท็ม Legendary ที่สามารถหมุนใหม่ได้สี่ชิ้น และรางวัลการปรับแต่งเพิ่มเติมอีก 24 รายการ
ทั้งสองส่วนจะถูกปล่อยพร้อมกับ Borderlands 4 เวอร์ชัน 1.9 สานต่อการพัฒนาในโมเดล DLC แบบโมดูลาร์ที่ Gearbox กำลังดำเนินการซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อเนื้อเรื่องและเนื้อหาด้านการปรับแต่งที่เน้นการพัฒนาโดยไม่ต้องซื้อพร้อมกัน
Levaine กำลังพยายามเปลี่ยน Rippers ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ให้กลายเป็นพันธมิตรที่มีประโยชน์
Levaine เข้าสู่ Bounty Pack 4 จากสถานการณ์ที่เปราะบาง
ในฐานะผู้นำของ Electi เธอเป็นตัวแทนของกลุ่มอดีตชนชั้นสูงของ Order ที่ถูกไล่ออกและต้องอยู่รอดใน Carcadia Burn ตำแหน่งที่เคยมีอยู่ภายใต้ Timekeeper ได้หายไป ทำให้พวกเขาต้องเผชิญหน้ากับความรุนแรง, ความขาดแคลน และความไม่มั่นคงทางการเมืองที่เหลือส่วนมากของ Kairos
สิ่งนี้ทำให้แนวทางของ The Flock น่าสนใจเป็นพิเศษ
Rippers มักจะถูกมองว่าเกี่ยวข้องกับการโจมตี, ความโหดร้าย และดินแดนที่แตกสลายรอบ ๆ Carcadia Burn The Flock ได้ปฏิเสธเอกลักษณ์นั้นและพยายามสร้างชุมชนที่มีความสงบ โดยสร้างองค์กรที่ดูเหมือนจะขัดแย้งกันในวัฒนธรรมโจรที่กว้างขึ้นของ Borderlands
สำหรับ Levaine พวกเขาเป็นทั้งโอกาสและความรับผิดชอบ
Electi ต้องการพันธมิตร, ดินแดน และการเข้าถึงทรัพยากรหากพวกเขาจะมีชีวิตอยู่ต่อไปหลังจากเหตุการณ์ในแคมเปญหลัก กลุ่ม Rippers ที่แสวงหาความร่วมมือด้วยความสมัครใจอาจกลายเป็นพันธมิตรในท้องถิ่นที่มีค่
ความสงบของพวกเขายังสร้างปัญหาทางยุทธศาสตร์ที่ต้องแก้ไข
กลุ่มที่ไม่เต็มใจที่จะตอบสนองได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อความรุนแรงอาจกลายเป็นพึ่งพิงต่อผู้ที่ตกลงที่จะปกป้องมัน หาก Levaine ผูกพัน Electi กับการป้องกันของ The Flock เธออาจรับผิดชอบต่อศัตรูทุกคนที่ชุมชนนี้ไม่ยอมเผชิญหน้าด้วยตัวมันเอง
ดังนั้น ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการจึงเริ่มต้นด้วยมากกว่าคำขอให้ขจัดผู้นำโจร ผลที่ตามมาคือ Levaine ต้องตัดสินใจว่าการตั้งพันธมิตรแบบไม่ธรรมดาสามารถเสริมสร้าง Electi หรือเพียงแค่ลากพวกเขาเข้าสู่ความขัดแย้งของผู้อื่น
The Flock และ The Blasphemers แทนที่จะนำเสนอสองอนาคตที่เข้ากันไม่ได้ของ Ripper
ความขัดแย้งหลักแบ่ง Rippers ออกเป็นสองวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันอย่างรุนแรงว่าเผ่าพันธุ์ของพวกเขาควรจะเป็นอย่างไร
The Flock พยายามที่จะสละความรุนแรงที่อยู่รอบ ๆ Carcadia Burn สมาชิกของพวกเขาสร้างสังคมชุมชนแทนที่จะเป็นกลุ่มกองโจรอื่น ๆ โดยนำเสนอความร่วมมือและการควบคุมเป็นทางเลือกที่แทนที่วัฏจักรของการโจมตีและการตอบสนองที่ไม่มีที่สิ้นสุด
The Blasphemers แทนที่จะเป็นไปในทิศทางที่ตรงกันข้าม
พวกเขายังคงเข้มแข็ง, มีอาณาเขตและพร้อมที่จะยึดสถานที่ของ Order อย่างรุนแรง ชื่อของพวกเขาบ่งบอกว่าพวกเขาไม่เพียงแต่เป็นคู่แข่งที่รุนแรงแต่เป็นกลุ่มที่ไม่เต็มใจที่จะปฏิเสธความเชื่อ, กฎ หรือความพยายามในการปฏิรูปของอีกกลุ่ม
สิ่งนี้ทำให้การเผชิญหน้ามีความน่าสนใจกว่าความขัดแย้งระหว่างสองแก๊งที่ต่อสู้กันเพื่ออาคารเดียวกัน
การมีอยู่ของ The Flock ท้าทายแนวคิดที่ว่า Rippers จะต้องรุนแรงเสมอ Blasphemers ดูเหมือนว่าจะยืนยันว่า pacifism คือทั้งความอ่อนแอหรือการทรยศ สถานที่ของ Order กลายเป็นรางวัลทางวัตถุผ่านทางการแสดงออกของความขัดแย้งทางอุดมการณ์นี้
Borderlands มักใช้กลุ่มโจรเป็นแหล่งที่มาของอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและเป็นศัตรูที่ใช้ได้แล้ว ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการมีโอกาสที่จะทำให้ Rippers มีคุณลักษณะทางการเมืองที่แตกต่างออกไปโดยไม่ต้องอ้างว่าพวกเขาได้กลายเป็นคนที่มีเหตุผล
ชุมชน Ripper ที่ไม่ใช้ความรุนแรงยังสามารถมีปัญหา, แปลกประหลาด และอันตราย มันสร้างปัญหาที่แตกต่างจากกลุ่มที่สมาชิกแก้ไขข้อโต้แย้งทุกรูปแบบโดยการยิงอาวุธใดๆ ที่อยู่ใกล้เคียง
การเลือกของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงมากกว่าข้อความสุดท้าย
Gearbox อธิบายว่า ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการเป็นภารกิจที่สามารถทำซ้ำได้ โดยมีชุดการตัดสินใจ A หรือ B
การเลือกเหล่านั้นสามารถสร้างบทสนทนาใหม่, ปรับเปลี่ยนสถานการณ์การต่อสู้และกำหนดว่าผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลืออะไรในระหว่างการเผชิญหน้าบอสสุดท้าย
โครงสร้างนั้นทำให้ DLC นี้มีฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการทำซ้ำกว่าภารกิจตามปกติที่มีจุดมุ่งหมายระยะยาวเพียงอย่างเดียวคือการหาของจากศัตรูสุดท้าย
ในเส้นทางหนึ่ง ผู้เล่นอาจสนับสนุนกลุ่มเฉพาะ, แก้ปัญหาผ่านวัตถุประสงค์หนึ่งและเข้าไปในยุทธการสุดท้ายพร้อมเพื่อนร่วมก๊วนกลุ่มหนึ่ง ในขณะที่การวิ่งอีกครั้งอาจนำไปสู่ศัตรู, บทสนทนา และเงื่อนไขการสนับสนุนที่แตกต่างกัน
คำถามที่สำคัญคือความแตกต่างเหล่านั้นมีความสำคัญเพียงใด
การเปลี่ยนแปลงบทสนทนาหนึ่งก่อนที่จะส่งผู้เล่นเข้าสู่สนามรบที่เหมือนกันอาจให้คุณค่าการทำซ้ำที่จำกัด การเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของศัตรู, สภาพแวดล้อม หรือกลุ่มที่เข้าร่วมในการต่อสู้กับบอสนั้นอาจทำให้แต่ละเส้นทางมีความแตกต่างอย่างมีความหมาย
ความช่วยเหลือที่มีอยู่ในช่วงสุดท้ายอาจสำคัญโดยเฉพาะ
พันธมิตรจาก Borderlands สามารถทำหน้าที่เป็นเป้าหมายเพิ่มเติมสำหรับศัตรู, แหล่งความเสียหายและผู้เข้าร่วมเรื่องราวที่ใหความคิดเห็นเกี่ยวกับการต่อสู้ กลุ่มสนับสนุนที่แตกต่างอาจเปลี่ยนจังหวะของการเผชิญหน้าแม้ว่าบอสหลักจะยังคงอยู่
โหมดซ้ำยังอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจตามความอยากรู้อยากเห็นแทนที่จะเป็นความกังวลถาวร พวกเขาสามารถติดตามเส้นทางหนึ่ง สังเกตผลลัพธ์และเลือกตัวเลือกตรงกันข้ามในวิ่งถัดไป
การทำซ้ำต้องเปิดเผยมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความขัดแย้ง
โครงสร้างของภารกิจที่แตกกิ่งก้านมีศักยภาพทางด้านเนื้อเรื่องที่มากกว่าความแตกต่างทางกลไกล
The Flock และ The Blasphemers จะต้องให้คำบรรยายที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน Toxic Scowl แต่ละฝ่ายสามารถเสนอภาพที่เสนอว่าตนเป็นฝ่ายที่ถูกกระทำในขณะที่มองข้ามการกระทำที่ทำให้เกิดความขัดแย้งที่ไม่สามารถแก้ไขอย่างสงบ
การเล่นครั้งแรกอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นรับรู้บัญชีจาก The Flock วิธีการอีกเส้นทางหนึ่งอาจเปิดเผยว่าผู้ที่ไม่ใช้ความรุนแรงนั้นไม่บริสุทธิ์, ไม่ชำนาญ หรือมีการจัดการมากกว่าที่พวกเขาปรากฏตัว
The Blasphemers ก็ยังสามารถเป็นศัตรูที่รุนแรงโดยไม่จำเป็นต้องผิดเกี่ยวกับทุกด้านของความขัดแย้ง
Levaine เป็นตัวละครที่ถูกต้องในการนำทางความคลุมเครือนี้เพราะเธอได้มีการพิจารณาใหม่เกี่ยวกับสถาบันและสมมติฐานที่กำหนดชีวิตก่อนหน้านี้ของเธอ เธอรู้ว่ามุมมองของ Order เรื่องเสถียรภาพซ่อนเร้นอดีตอยู่ แต่เธอก็เข้าใจว่าการต่อต้าน Order ไม่ต้องหมายความว่ากลุ่มอื่นจะต้องเชื่อถือได้
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการควรอนุญาตให้เธอท้าทายการตัดสินใจของ Vault Hunter แทนที่จะเพียงแค่อนุญาตให้เส้นทางที่มีอยู่ทั้งหมด
ถ้าภารกิจจริงมีเป้าหมายในการชำระบัญชี คำถามที่น่าสนใจที่สุดคือไม่ใช่ว่ากลุ่มใดควรได้รับชัยชนะ แต่คือ Vault Hunter กำลังชำระความขัดแย้งหรือเลือกกลุ่มที่จะควบคุมขั้นตอนถัดไปของมัน
Toxic Scowl ขยายอัตลักษณ์สิ่งแวดล้อมของ Carcadia Burn
ภารกิจใหม่เกิดขึ้นใน Toxic Scowl หุบเขาทะเลทรายที่มีมลพิษซึ่งตั้งอยู่ภายในภูมิภาค Carcadia Burn
Carcadia ถูกกำหนดด้วยภูมิประเทศที่แตกสลาย, สภาพแวดล้อมที่โหดร้าย และพื้นที่ที่ควบคุมโดย Rippers Toxic Scowl เน้นคุณสมบัติเหล่านั้นโดยการรวบรวมมลพิษ, สงครามของกลุ่ม และโครงสร้างพื้นฐานของ Order ที่ถูกละทิ้งภายในพื้นที่ที่โดดเดี่ยวมากขึ้น
รูปแบบของหุบเขาควรสร้างจังหวะการต่อสู้ที่แตกต่างจากโซนเปิดขนาดใหญ่ของ Kairos
เส้นทางที่แคบสามารถบีบกลุ่มศัตรู, เพิ่มความสำคัญของความเสียหายแบบกระจาย และสร้างตำแหน่งการยิงที่สูงขึ้นตามผนังของหุบเขา โครงสร้าง Order สามารถขัดจังหวะภูมิประเทศธรรมชาติโดยการสร้างภายในที่มั่น, เครื่องจักรอุตสาหกรรม และพื้นที่ต่อสู้ที่มีการควบคุมมากขึ้น
ความขัดแย้งนี้ทำให้พื้นที่แผนที่ใหม่มีคุณค่าต่อการพัฒนา
ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นในค่าย Ripper ที่ผสมปนเปกันและรูปแบบหินที่มีมลพิษก่อนที่จะเข้าไปในสถานที่ที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีที่เหนือกว่าของ Order ยิ่งพวกเขาใกล้เป้าหมายมากเท่าไหร่ ความขัดแย้งจะยิ่งเปลี่ยนจากการอยู่รอดในท้องถิ่นไปสู่การควบคุมสิ่งที่มีค่าสำหรับทางยุทธศาสตร์
สิ่งแวดล้อมใน Borderlands ที่แข็งแกร่งที่สุดจะสื่อสารได้ว่าใครเคยอาศัยอยู่ที่นั่นและเกิดอะไรขึ้นก่อนที่ Vault Hunter จะมาถึง Toxic Scowl ต้องรู้สึกเหมือนสถานที่ที่เสียหายจากการปนเปื้อนเป็นเวลานานและการแสวงหาแทนที่จะเป็นหุบเขาสีส้มอีกแห่งหนึ่งที่ประดับด้วยค่ายศัตรูเพิ่มเติม
Salt Lickers เปลี่ยนมลพิษในสิ่งแวดล้อมให้เป็นพฤติกรรมของศัตรู
โจรใน Toxic Scowl มีความรุนแรงมากขึ้นหลังจากการลิ้มลองเกลือที่ปนเปื้อนซ้ำแล้วซ้ำเล่า
นี่เป็นแนวคิดที่ Borderlands สามารถนำเสนอด้วยความจริงจังทั้งหมดในขณะที่ต้องตระหนักว่าเป็นสิ่งที่ไร้เหตุผล
Salt Lickers เปลี่ยนมลพิษให้กลายเป็นวัฒนธรรมท้องถิ่น พวกเขาไม่ใช่แค่สัมผัสกับวัสดุที่อันตรายโดยบังเอิญแต่บริโภคมันอย่างตั้งใจและในปริมาณมากพอที่จะทำให้พฤติกรรมของพวกเขาที่ไม่เสถียรอยู่แล้วมีความรุนแรงมากยิ่งขึ้น
แนวคิดนี้สามารถสนับสนุนศัตรูที่เคลื่อนที่, โจมตีและตอบสนองอย่างดุเดือดมากกว่ากลุ่มโจรทั่วไป
การชาร์จที่รวดเร็วขึ้น, พฤติกรรมที่ไม่คาดคิด หรือการลดการอนุรักษ์ตัวเองทั้งหมดเหมาะสมกับแนวความคิดนี้ โดย Gearbox ยังไม่ได้ให้รายละเอียดความแตกต่างทางกลไกลทั้งหมดระหว่าง Salt Lickers และศัตรู Ripper ที่มีอยู่
บทบาทของพวกเขายังเชื่อมโยงประชากรกับสิ่งแวดล้อม
Toxic Scowl เป็นอันตรายเพราะมลพิษนั้นเปลี่ยนแปลงผู้คนที่อยู่อาศัยอยู่ไม่เพียงแต่เพราะพื้นดินเต็มไปด้วยของเหลวที่เป็นอันตรายอีกสีหนึ่ง แต่ละ Salt Licker กลายเป็นหลักฐานว่าสิ่งที่หุบเขาได้กระทำกับผู้ที่ยังคงอยู่ในนั้น
เรื่องตลกอาจเริ่มต้นจากโจรที่เลียเกลือ แต่การเล่นเกมจำเป็นต้องสิ้นสุดโดยทำให้โจรเหล่านั้นแตกต่างพอที่จะพิสูจน์ตัวตนของพวกเขา
สถานที่ของ Order คือการได้มาที่แท้จริงหลังจากการฆาตกรรม
ชื่อ ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ มีความหมายเพราะความรุนแรงใน DLC ไม่สามารถแยกออกจากการได้รับวัตถุได้
Levaine อาจช่วยในการแก้ปัญหาระหว่างกลุ่ม Ripper แต่ภารกิจยังสัญญาถึงการเข้าถึงเทคโนโลยีที่มีพลังจาก Order
เทคโนโลยีนั้นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมความขัดแย้งจึงมีความหมายเกินกว่า Toxic Scowl
Order ได้ควบคุม Kairos ผ่านอาวุธที่ทันสมัย, การสอดส่อง, ทหารสังเคราะห์และระบบที่จัดตั้งโดย Timekeeper แม้ว่าหลังจากแคมเปญหลักจะอ่อนแอภายใต้การควบคุมเท่านั้น แต่สถานที่ที่ถูกละทิ้งยังคงเต็มไปด้วยอุปกรณ์ที่สามารถเปลี่ยนสมดุลของอำนาจระหว่างกลุ่มท้องถิ่น
The Blasphemers ได้ยึดสถานที่ดังกล่าว
การอนุญาตให้พวกเขารักษาเทคโนโลยีนั้นอาจทำให้กลุ่ม Ripper ที่ก้าวร้าวกลายเป็นภัยคุกคามทางทหารที่มีการจัดระเบียบมากขึ้น ในขณะที่การมอบมันให้แก่ The Flock จะติดอาวุธให้กับชุมชนที่ประกาศไม่น่าจะใช้เครื่องมือที่พวกเขาอ้างว่าไม่ต้องการใช้ การโอนมันไปยัง Levaine และ Electi จะสร้างศูนย์รวมของอำนาจอีกแห่งภายใต้ผู้นำที่ยืนยันว่าเธอได้เปลี่ยนแปลง
ดังนั้น Vault Hunter จึงไม่ได้เข้าไปในหุบเขาเพียงเพื่อหยุดข้อพิพาท แต่พวกเขากำลังตัดสินใจว่าใครจะออกมาจากความขัดแย้งโดยเข้าถึงทรัพย์สินทางทหารที่มีค่า
การฆาตกรรมขจัดอุปสรรค การเข้าซื้อกิจการกำหนดว่าใครจะได้ผลประโยชน์ในภายหลัง
บอสสุดท้ายและบอสย่อยสามตัวสร้างวงจรการฟาร์มที่กระชับ
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการแนะนำบอสหลักใหม่หนึ่งตัวและบอสย่อยสามตัว
โครงสร้างนั้นควรทำให้ภารกิจซ้ำมีหลายจุดที่สามารถฟาร์มของได้ แทนที่จะมุ่งเน้นการหล่นที่มีคุณค่าทั้งหมดในสนามสุดท้าย
บอสย่อยที่มีความเฉพาะเจาะจงสามารถทำให้แต่ละส่วนของ Toxic Scowl มีความเกี่ยวข้องหลังจากเรื่องราวจบลง ผู้เล่นอาจทำภารกิจทั้งหมดซ้ำเพื่อสำรวจเส้นทางใหม่ในเนื้อเรื่อง, ฟาร์มศัตรูเฉพาะ หรือทำอีกรอบที่กว้างขึ้นเพื่อเป้าหมายหลายรายการ
คุณค่าของโครงสร้างนั้นขึ้นอยู่กับการเข้าถึง
ภารกิจซ้ำไม่ควรบังคับให้ผู้เล่นผ่านบทสนทนา, การเดินทางหรือซีเควนซ์ที่ไม่สามารถข้ามได้มากเกินไปทุกครั้งที่พวกเขาต้องการท้าทายบอสผู้ใด ผู้กระทำการนำเสนอเรื่องราวมีความสำคัญในครั้งแรก แต่ประสิทธิภาพการฟาร์มจะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในครั้งที่สิบหรือยี่สิบ
Gearbox ยังต้องกระจายอุปกรณ์ใหม่อย่างชาญฉลาด
หากของที่ต้องการทุกชิ้นมาจากบอสหลัก สามบอสย่อยอาจกลายเป็นอุปสรรคมากกว่าที่จะเป็นเป้าหมายที่มีความหมาย การหล่นที่มีลักษณะเฉพาะหรือมีน้ำหนักอาจทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเรียนรู้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งและเลือกส่วนของภารกิจที่พวกเขาต้องการทำซ้ำ
Endgame ของ Borderlands ถูกสร้างขึ้นจากการต่อสู้กับบอสเมื่อเวลาผ่านไปหลังจากความสำคัญด้านเรื่องราวของพวกเขาหมดอายุ Toxic Scowl จำเป็นต้องยังคงใช้งานได้เมื่อผู้เล่นหยุดฟังกลุ่มคนและเริ่มวัดผลการฆ่าต่อวินาที
PRISM มอบจุดสำคัญใหม่ใน Pearlescent สำหรับ DLC
รางวัลหลักจากการฟาร์มคือ PRISM ซึ่งเป็นปืนยิงซุปเปอร์ Pearlescent Jakobs
ความหายาก Pearlescent ตั้งใจให้มันเป็นรายการที่มีเกียรติที่สุดของ DLC มันมีเป้าหมายที่จะอยู่เหนือกลุ่ม Legendary ทั่วไปและให้ตึกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความหายากสุดในการสร้าง
ข้อมูลประจำตัวของผู้ผลิต Jakobs บ่งบอกถึงความแม่นยำ, การยิงที่โดดเด่น และอาวุธที่ออกแบบมาเพื่อตอบแทนการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำแทนที่จะเป็นการยิงแบบควบคุม
ชื่อของมันอาจบ่งบอกถึงการมีปฏิสัมพันธ์บางอย่างกับการแยก, เปลี่ยนเส้นทางหรือการหักเหของกระสุน แต่ Gearbox ยังไม่เผยแพร่คำอธิบายภายนอกอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับผลกระทบพิเศษของมัน
ความไม่แน่นอนนั้นมีความเหมาะสมก่อนการเปิดตัว
A Pearlescent ควรถูกค้นพบผ่านพฤติกรรมของมันแทนที่จะลดน้อยลงไปเพียงการสรุปในรูปแบบของรายการในบัตร ถามที่ใหญ่กว่าคือ PRISM จะเป็นประโยชน์เพียงพอที่จะแสดงความหายากของมัน
อาวุธที่หายากอย่างยิ่งที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าสิ่งที่พบได้ทั่วไปในช่วงสุดท้ายจะกลายเป็นชิ้นส่วนการสะสม อันหนึ่งที่สนับสนุนหลายสร้าง, มีรางวัลจากทักษะของเครื่องกล หรือสร้างการทำงานความเสียหายใหม่สามารถกลายเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นยังคงเข้าไปใน Toxic Scowl
PRISM ไม่จำเป็นต้องครอบงำปืนยิงซุปเปอร์ทุกกระบอก แต่มันต้องมีอะไรที่ไม่สามารถทำซ้ำได้โดยการเพิ่มการยิงให้สูงขึ้นบน Legendary จริง
หก Legendaries ที่กระจายคุณค่าของภารกิจข้ามหลายช่องอุปกรณ์
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการยังได้เพิ่มหกไอเท็ม Legendary:
- Silver Sliver, ปืนพก Daedalus.
- Overconsumption, ปืนพก Tediore.
- Plump Bob, ปืนลูกซอง Ripper.
- Hydrowerks, อุปกรณ์ป้องกันจาก Torgue.
- Oxidation, Repkit ของ Vladof.
- Loiter Sploiter, อาวุธหนักจาก Torgue.
การเลือกนี้ครอบคลุมทั้งอาวุธ, การป้องกัน, การฟื้นฟูสุขภาพ และอุปกรณ์หนัก แทนที่จะเติมพูนพุงด้วยหลายรูปแบบของอาวุธประเภทเดียว
ความหลากหลายนี้ทำให้ภารกิจมีความเกี่ยวข้องต่อการสร้างที่หลากหลายมากขึ้น
Silver Sliver และ Overconsumption สามารถบริการผู้เล่นที่กำลังมองหาการอัปเกรดปืนข้างในพร้อมทั้งยังแสดงให้เห็นถึงเอกลักษณ์ของผู้ผลิตที่แตกต่างกัน Daedalus โดยทั่วไปสนับสนุนการสร้างอาวุธที่ปรับเปลี่ยนได้ ขณะที่เทคโนโลยีที่ใช้สำหรับ Tediore นั้นมักสร้างพฤติกรรมในการคลายที่แปลกประหลาด
Plump Bob มอบโอกาสใหม่ให้กับการผลิตของ Ripper ในการแสดงความโหดร้ายที่พยายาม ของพวกเขา Hydrowerks และ Oxidation ขยายความอยู่รอดโดยอุปกรณ์ประเภทต่างๆ ขณะที่ Loiter Sploiter เพิ่มตัวเลือกในอาวุธหนักใหมาภายใต้ภาษาการออกแบบที่ระเบิดได้ของ Torgue
ชื่อเสนอปัญหาและกลไกหลายอย่าง แต่ผลที่แท้จริงของพวกเขาจะต้องกำหนดลำดับความสำคัญในการฟาร์มหลังการเปิดตัว
การกระจายอย่างกว้างขวางนี้ทำให้เป็นที่น่าพอใจแล้ว Bounty Pack ที่กะทัดรัดนั้นได้รับผลประโยชน์จากการทำของที่จะสามารถมีผลต่อหลายส่วนของโหลดเอาต์แทนที่จะใช้เพียงประเภทอาวุธที่ซ้ำซาก
รางวัลการทำจบจะให้บางสิ่งที่มากกว่าการสุ่มดรอป
การทำภารกิจให้เสร็จสิ้นจะเปิดใช้งาน Vault Hunter Skin ที่สามารถใช้งานได้กับ Vault Hunters ทุกคน, ยานพาหนะหนึ่งคัน และ ECHO-4 Drone Skin
รางวัลที่รับรองเหล่านี้ช่วยให้การทำเนื้อหานี้เสร็จสมบูรณ์มีผลลัพธ์ถาวรแม้เมื่อดรอปจากบอสจะไม่ดี
ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญใน DLC ที่ขับเคลื่อนด้วยการฟาร์ม
อุปกรณ์สุ่มให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการทำภารกิจอีกครั้ง แต่การทำจบครั้งแรกนั้นต้องรู้สึกมีความหมายมากกว่าเครื่องสำอางที่จำกัดเพียงหนึ่งตัวละคร โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนคลาสบ่อย
รางวัลยานพาหนะยังเชื่อมโยงการขยายตัวกับการสำรวจนอก Toxic Scowl มันสามารถทำให้มองเห็นได้ในขณะที่เคลื่อนผ่านที่เหลือของ Kairos แทนที่จะเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องเพียงในแผนที่ DLC
ECHO-4 Skin ให้ตัวเลือกการมองเห็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับโดรนของผู้เล่น เสริมการรวบรวมที่ใหญ่กว่ามากซึ่งรวมอยู่ใน Vault Card 4
Gearbox ยังไม่ได้เปิดเผยรูปลักษณ์ภายนอกเต็มรูปแบบหรือเงื่อนไขที่แนบมากับรางวัลการทำจบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การให้มันแน่นอนทำให้เกิดพื้นฐานที่ชัดเจนใต้การฟาร์ม Legendary และ Pearlescent ที่สุ่ม
Vault Card 4 ตอนนี้เป็นผลิตภัณฑ์การเจริญเติบโตที่แยกต่างหาก
Bounty Pack 4: Vault Card 4 จะเปิดพร้อมกับภารกิจเรื่องราวแต่ถูกจำหน่ายเป็นส่วน DLC ที่แตกต่าง
รางวัลมันมีการรับรู้ผ่านการเล่นเกมแทนที่จะถูกมอบให้ทันที ผู้เล่นสร้างความก้าวหน้าโดยการได้รับประสบการณ์ขณะสำรวจ Kairos, การเอาชนะศัตรูและทำภารกิจท้าทายประจำวันและประจำสัปดาห์
สิ่งนี้อนุญาตให้ Vault Card ยังคงมีความเกี่ยวข้องในเกมทั้งหมด
เจ้าของไม่จำเป็นต้องใช้เวลาใน Toxic Scowl ทุกเซสชัน ภารกิจเรื่องราว กิจกรรมในช่วงสุดท้าย, การฟาร์มบอส และการสำรวจตามปกติสามารถช่วยให้ปลดล็อคอุปกรณ์และเครื่องสำอาง
โครงสร้างนี้แยกมูลค่าที่แตกต่างสองรูปแบบออกจากกัน
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการมีสถานที่ที่ชัดเจน, เรื่องราว, บอส และการปลดล็อกของที่ทุ่มเท Vault Card 4 มีเส้นทางความก้าวหน้าที่ยาวนานกว่าซึ่งให้รางวัลต่อกิจกรรมที่ต่อเนื่องใน Borderlands 4
บางคนอาจต้องการทั้งสอง ส่วนอื่นอาจสนใจเฉพาะในภารกิจที่ซ้ำได้หรือเฉพาะในวัตถุแต่งตัว
การขายแยกกันทำให้ความแตกต่างนั้นชัดเจน
สี่ Legendary ที่หมุนใหม่ให้ Vault Card มีค่าในช่วงท้ายเกม
Vault Card 4 มี Legendary gear ที่หมุนใหม่ได้สี่รายการ:
- Divided Glow, ปืนไรเฟิลจู่โจมของ Order.
- Eradication, ปืนไรเฟิลจู่โจมของ Vladof.
- Stealth & Seek, ปืน sniper ของ Maliwan.
- Pressure Kettle, อาวุธระเบิดของ Daedalus.
การพกที่หมุนใหม่มีความใช้ได้มากกว่าการให้รางวัลที่คงที่เพียงครั้งเดียวเพราะผู้เล่นสามารถติดตามการปรับปรุง, สถิติ หรือการรวมกันทีละนิด แทนที่จะถือว่า การปลดล็อคครั้งแรกเป็นเวอร์ชันสุดท้าย
การกระจายผู้ผลิตยังสนับสนุนสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันได้
Divided Glow ขยายการใช้งานของ Order ทำให้มันมีความเกี่ยวข้องในการสร้าง DLC ที่มุ่งฟื้นฟูเทคโนโลยีของ Order Eradication ให้ทางเลือกที่เป็นทางเลือกของ Vladof ที่มีแนวโน้มจะเน้นการยิงอย่างต่อเนื่องหรือความรุนแรงทางกลไก
Stealth & Seek นำเทคโนโลยีองค์ประกอบของ Maliwan เข้าสู่อีกระดับในการใช้งานอาวุธ sniper, ขณะที่ Pressure Kettle มอบทางเลือกของระเบิดให้อีกทางเลือกรูปแบบของ Daedalus
ดังนั้น Vault Card จึงมีอุปกรณ์ที่ใช้งานได้แทนที่จะมีอยู่แค่เพื่อให้เป็น Battle Pass ในรูปแบบเครื่องสำอาง
คุณค่าที่ดีจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสามารถรับการหมุนใหม่เพิ่มเติมได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด และว่าสิ่งของทั้งสี่ชนิดจะสามารถแข่งขันกับอุปกรณ์ที่มีอยู่จากบอสในช่วงสุดท้ายได้หรือไม่
24 เครื่องสำอางครอบคลุมหมวดปรับแต่งหลักทุกประเภท
Vault Card 4 รวมเครื่องสำอางที่ได้ 24 รายการ:
- หัวที่ไม่ซ้ำกันหนึ่งหัวสำหรับแต่ละ Vault Hunter สี่ตัวในเกมฐาน
- สี่ Skins ของ Vault Hunter ที่ใช้งานได้สำหรับเหล่า Vault Hunter ทุกคน
- ห้า Skin อาวุธ
- ห้า Skin ยานพาหนะ
- สี่ Skin ของโดรน ECHO-4
- สองอุปกรณ์เสริม ECHO-4
การกระจายนี้ให้ตัวละครหลักทุกตัวอย่างน้อยหนึ่งหัวที่ไม่เหมือนใครในขณะที่รักษาสี่ Skins ที่กว้างขึ้นให้เป็นสากล
นี่เป็นการประนีประนอมที่สมเหตุสมผล
หัวที่ไม่ซ้ำยังช่วยรักษาเอกลักษณ์ของ Vault Hunter แต่ละราย ในขณะที่ Skins ที่แชร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรักษาธีมให้มีความชัดเจนข้ามตัวละครหลายตัวโดยไม่ต้องปลดล็อกผลตอบแทนที่เท่ากันมากมาย
เครื่องสำอางสำหรับอาวุธและยานพาหนะยังคงปรากฏชัดในขณะที่การเล่นเกมตามปกติ ขณะที่ Skin และการเสริมเติมของ ECHO-4 เสริมหนึ่งในหมวดปรับแต่งใหม่ที่ Borderlands 4 ได้เปิดตัว
Gearbox อธิบายว่าการรวบรวมนี้เป็นรูปแบบเสื้อผ้าแบบทะเลทราย ซึ่งเชื่อมโยงกับ Toxic Scowl และชุมชน Ripper ที่อยู่รอบภารกิจ
ความสัมพันธ์ด้านศิลปะมีความสำคัญเพราะ Vault Card จะรู้สึกมีความสมบูรณ์มากขึ้นเมื่อรางวัลของมันมาจากวงจรเนื้อหาเดียวกัน แทนที่จะทำงานเป็นการสุ่มที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเติมให้ครบ
โมเดลการแยกซื้อชัดเจนกว่าความต้องการเดิม
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการและ Vault Card 4 ตั้งราคาไว้ที่ 5.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีราคาภูมิภาคกำหนดผ่านการจัดเก็บที่เกี่ยวข้อง
ใน Steam ผู้เล่นสามารถซื้อเนื้อหาเรื่องราว, Vault Card หรือทั้งสองอย่างผ่านชุดซึ่งรวมการซื้อแบบเดี่ยว
โครงสร้างนี้ต่อเนื่องแนวทางที่นำเสนอใน Bounty Pack 3 ซึ่ง Gearbox แยกส่วนที่เป็นเนื้อเรื่องออกจาก Vault Card ที่เกี่ยวข้องแทนที่จะบังคับเซ็กเมนต์การซื้อไปพร้อมกัน
การเปลี่ยนแปลงนี้มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มีลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน
ใครบางคนที่สนใจ Levaine, Toxic Scowl, บอสและการฟาร์มที่ทุ่มเทสามารถซื้อ ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ โดยไม่ต้องจ่ายเพิ่มเติมสำหรับเส้นทางผ่านเครื่องสำอาง ผู้เล่นที่สนใจเพียงแค่การ Skin จาก Vault Card และอุปกรณ์ที่หมุนใหม่สามารถเลือกทำตรงกันข้าม
ราคารวมกันน้อยกว่าเรื่องสำคัญในการประเมินแต่ความชัดเจนในการรู้ว่าการซื้อแต่ละครั้งมีสิ่งใดบรรจุอยู่
DLC ของ Borderlands เป็นประวัติศาสตร์ได้ผสมผสานแคมเปญ, ตัวละคร, เครื่องสำอาง และระบบการพัฒนาภายในแพคเกจที่ใหญ่กว่า การซื้ออย่างโมดูลาร์ทำให้มูลค่าการประเมินง่ายกว่า แม้ว่ามันจะทำให้การจัดเก็บมีส่วนที่แตกต่างกันมากขึ้นด้วยตัวเลือกเนื้อหาที่ทับซ้อนกัน
ผู้เล่นควรตรวจสอบการเป็นเจ้าของที่มีอยู่ก่อนที่จะซื้อแต่ละส่วนแยกกัน
เจ้าของ Deluxe ที่มีอยู่ อาจมีการเข้าถึงแล้ว
ทั้งสองส่วนของ Bounty Pack 4 ประกอบไปด้วย Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Deluxe Edition และ Super Deluxe Edition
พวกเขายังอยู่ที่การซื้อแยกกัน และเกมพื้นฐานเป็นสิ่งที่จำเป็น
ผู้เล่นที่มีหนึ่งในแพคเกจที่มีคุณสมบัติดังกล่าวควรได้รับเนื้อหานี้โดยไม่ต้องซื้อผลิตภัณฑ์สองตัวอีกครั้ง
นี่จึงเป็นสิ่งที่สำคัญมากในตอนนี้ที่ DLC ถูกแบ่งออกเป็นรายการในร้านค้าต่างหาก
เจ้าของอาจเห็นราคาแยกสำหรับ ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ หรือ Vault Card 4 แม้ว่าบุคคลที่พิมพ์อยู่แล้วมีการเข้าถึง ดังนั้นการตรวจสอบการจัดการสิทธิ์หรือสิ่งเพิ่มเติมในหน้าการจัดการสามารถป้องกันการซื้อแบบซ้ำซ้อน
โมเดลการแยกนี้มีวัตถุประสงค์ในการพัฒนาสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีแพคเกจ Bounty Pack แบบเต็ม
Bounty Pack 3 สร้างโครงสร้างที่ Bounty Pack 4 ต้องปรับปรุง
Bounty Pack 3 แยกภารกิจเนื้อเรื่องของตน, A Zane to Kill For, ออกจาก Vault Card 3
สิ่งนี้ได้สร้างโมเดลการค้าในตอนนี้ที่ถูกใช้ใน ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการ แต่ Bounty Pack 4 ได้เพิ่มโครงสร้างภารกิจที่จะทำซ้ำได้ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นจำนวนมากพร้อมด้วยตัวเลือกการแตกกิ่ง
ความแตกต่างนั้นสำคัญ
DLC เล่าเรื่องสั้นๆ สามารถบันเทิงได้เพียงครั้งเดียวโดยไม่ต้องกลายเป็นส่วนสำคัญที่มีชีวิตยาวนานในเกมหลังการเปิดตัว Bounty Pack 4 ได้ออกแบบมาเพื่อยังคงทำงานต่อไปหลังจากผลลัพธ์จากเรื่องราวที่ได้รับกันแล้ว
หลายเส้นทาง, การต่อสู้กับบอสสี่ตัว และการปล่อยหายากให้มันมีรากฐานสำหรับกิจกรรมที่สามารถทำซ้ำได้
การดำเนินงานก็จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงสองปัญหา
ภารกิจไม่สามารถช้าเกินไปรับให้การฟาร์มรู้สึกไม่เหมาะสม มันไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำ ๆ จนทำให้ตัวเลือกที่ขายโฆษณาสูญเสียความสำคัญหลังจากที่วิ่งสองครั้ง
รูปแบบที่เหมาะสมจะอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเรื่องราวในการเข้าชมครั้งแรกและจากนั้นก็เดินผ่านเส้นทางที่ชอบจากนั้นเมื่อมุ่งเป้าไปยังอุปกรณ์ในภายหลัง
เวอร์ชัน 1.9 ทำให้ 30 กรกฎาคมกลายเป็นจุดอัปเดตที่เสร็จสมบูรณ์อีกครั้ง
Bounty Pack 4 จะเปิดตัวพร้อมกับ Borderlands 4 เวอร์ชัน 1.9
ภารกิจเรื่องราวและ Vault Card เป็นองค์ประกอบที่ต้องจ่าย ในขณะที่การอัปเดตเกมที่รอบด้านให้รากฐานทางเทคนิคและระบบที่จำเป็นในการรองรับพวกเขา
นี่ยังคงระยะเวลาที่จัดสรรของ Borderlands 4 หลังจาก Bounty Pack 3, Takedown ที่ Hadron Abyss และการเพิ่มฟังก์ชันการบันทึกข้ามแพลตฟอร์ม
การปล่อยเดือนกรกฎาคมนี้ยังทำหน้าที่เป็นสะพานไปยังอัปเดตที่ใหญ่กว่ามากในวันที่ 10 กันยายน
Story Pack 2: FL4K และ Last Resort จะทำให้ FL4K กลับมาสู่บทบาทที่สำคัญในเชิงเนื้อเรื่อง, แนะนำ Vault Hunter ใหม่ Loveless และเปิดอีกภูมิภาคใน Kairos Bounty Pack 5 ก็มีแผนที่จะเปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกัน
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการจึงมีบทบาทที่ตั้งใจ
มันไม่ได้ตั้งใจให้ตรงกับขนาดของ Story Pack ที่ครบถ้วน ความรับผิดชอบคือเพื่อให้เรื่องราวที่มุ่งเน้น, เป้าหมายที่มีความหมาย และเส้นทางการพัฒนาที่สามารถเก็บผู้เล่นไว้ได้จนถึงการขยายที่ใหญ่ถัดไป
คุณค่าของ DLC จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไประหว่างการวิ่ง
Gearbox ได้มอบ Bounty Pack 4 ให้โครงสร้างแนวคิดที่เข้มแข็งกว่าภารกิจด้านข้างที่เรียบง่าย
Toxic Scowl เป็นสถานที่ใหม่ The Flock และ The Blasphemers สร้างความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม Levaine มอบความต่อเนื่องกับแคมเปญหลัก ตัวเลือกมีผลกระทบต่อบทสนทนา, การพบเจอ, และการสนับสนุนบอสสุดท้าย
เนื้อหานี้ยังมีของที่คุ้มค่าพอที่ทำให้การทำซ้ำมีเหตุผลในทางทฤษฎี
สิ่งที่ยังไม่แน่ชัดคือความลึกของความแตกต่าง
หากทุกเส้นทางแต่ละผ่านสถานที่เดียวกัน, ต่อสู้กับศัตรูเดียวกัน และเปลี่ยนแค่ NPC ที่ปรากฏในช่วงท้ายที่สุด ฉลากสามารถรู้สึกว่าเกินจริง หากการเลือกเปลี่ยนแปลงลำดับการพบศัตรู, รัฐของศัตรู, วัตถุประสงค์ และการสนับสนุนบอสในแนวทางที่มองเห็นได้ ก็สามารถทำให้ภารกิจนี้กลายเป็นหนึ่งในขยายเมื่อตัวเล็กๆ ที่มีเอกลักษณ์อยู่ใน Borderlands 4
เศรษฐกิจของการฟาร์มเป็นการทดสอบครั้งที่สอง
PRISM และหก Legendaries ต้องแหล่งที่มาที่เป็นประโยชน์มีการควบคุมการเข้าถึงฟาร์มได้และผลกระทบที่มีความแข็งแกร่งพอที่จะสร้างการสร้างใหม่ Vault Card gear ต้องการให้มีการหมุนใหม่ที่ยังคงสามารถเข้าถึงได้โดยไม่จำเป็นต้องทำให้การพัฒนากลายเป็นการบดขยี้ที่มากเกินไป
ตัวอย่างการเปิดเผยได้กำหนดอารมณ์ขันและแนวคิด วงจรของเกมหลังยอดจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะยังคงเข้ามาใน Toxic Scowl หลังจากที่เรื่องตลกได้ถูกพูดถึงแล้ว
Toxic Scowl ทำให้ความสงบ, มลพิษ และกำไรกลายเป็นปัญหาเดียวกัน
Bounty Pack 4: ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการรวมความคิดมากมายที่อยู่ภายใน Borderlands
ชุมชน Ripper ที่ไม่รับความรุนแรงขอให้ชนชั้นสูงของ Order ช่วยเหลือ กลุ่มโจรที่ก้าวร้าวเข้ายึดสถานที่ที่มีเทคโนโลยีอันมีค่า เกลือที่ปนเปื้อนขับเคลื่อนโจรในท้องถิ่นไปสู่ความรุนแรงสูงขึ้นอีก Vault Hunter มาถึงพร้อมคำสัญญาที่จะจัดการกับความขัดแย้งพร้อมกับเก็บสวมใส่ทุกอาวุธที่ตกลงมา
ภารกิจที่สามารถทำซ้ำได้ให้โอกาสผู้เล่นหลายต่อหลายครั้งในการตัดสินใจกว่าใครสมควรได้รับการสนับสนุนและเวอร์ชันของเรื่องที่จะเชื่อ
ผลลัพธ์สุดท้ายอาจแตกต่างกัน แต่ตรรกะทางเศรษฐกิจยังคงอยู่ที่มั่นคง ใครบางคนจะควบคุมเทคโนโลยีของ Order, ใครบางคนจะถูกฆ่าและ Vault Hunter จะออกไปด้วยสิ่งของ
ฆาตกรรมและการเข้าซื้อกิจการและ Vault Card 4 จะเปิดตัวแยกกันในวันที่ 30 กรกฎาคมพร้อมกับ Borderlands 4 เวอร์ชัน 1.9
Levaine ต้องการที่จะทำให้อนาคตของ Electi มั่นคง The Flock ต้องการสันติภาพ The Blasphemers ต้องการอำนาจ Salt Lickers ดูเหมือนจะต้องการแร่ธาตุที่มีมลพิษมากขึ้น
แรงจูงใจของ Vault Hunter เข้าใจได้ง่ายกว่า
มีปืน sniper แบบ Pearlescent อยู่ที่ไหนสักแห่งในหุบเขานั้น