การร่วมมือกันระหว่าง Brawlhalla x Shrek เพิ่ม Shrek, Fiona, Puss in Boots และ Donkey เข้าสู่ Valhalla
30/07/2026 - 08:35
Brawlhalla ได้เปิดประตูสู่ Valhalla สำหรับนักแสดงจากการ์ตูนที่ไม่ธรรมดาสุด ๆ ด้วยกิจกรรมการร่วมมือครั้งใหม่ที่นำแสดงโดย Shrek, เจ้าหญิง Fiona, Puss in Boots และ Donkey.
สามารถเล่นได้ตั้งแต่วันที่ 29 กรกฎาคม ถึง 19 สิงหาคม 2026 การร่วมมือกันครั้งนี้ได้นำเสนอ Crossovers ที่เล่นได้สามตัวตาม Legend ของ Brawlhalla ที่มีอยู่แล้ว Shrek เข้าร่วมเป็น Mythic Crossover สำหรับ Xull, Fiona กลายเป็น Mythic Crossover สำหรับ Tezca และ Puss in Boots เข้ามาเป็น Epic Crossover สำหรับ Asuri.
Donkey ไม่เข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง แต่ยังคงอยู่ใกล้กับเหตุการณ์เป็น Companion ที่ตอบสนอง.
กิจกรรมที่กว้างขึ้นขยายความร่วมมือไปBeyond ตัวละครที่สามารถเล่นได้ Swamp ของ Shrek ได้ถูกปรับแต่งเป็นสอง Maps ใหม่ รวมถึงเวอร์ชันการแข่งขันและเวอร์ชันสบาย ๆ ที่มีอันตรายจากโคลนใหม่ สองโหมด Brawl of the Week ที่มีเวลาจำกัดใช้สถานที่สำหรับการต่อสู้แบบฟรีสำหรับทุกคนที่สร้างขึ้นโดยรอบการเคลื่อนไหวทางสิ่งแวดล้อมและ Gadgets.
Mongo ปรากฏขึ้นผ่าน KO Effect ใหม่ ในขณะที่ Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, หนูตาบอดสามตัว และตัวละครอื่น ๆ ได้ถูกเปลี่ยนเป็น Emoji Skins.
ผู้เล่นยังสามารถสะสม Titles ฟรีสามรายการโดยการเข้าสู่ระบบในสัปดาห์ที่ต่อเนื่องกันของกิจกรรม.
นอกเหนือจากเนื้อหาของ Shrek อัปเดตที่มาพร้อมกันยังได้เสร็จสิ้นการเก็บสะสม Guild Emoji Skin, ปรับปรุงอินเทอร์เฟซการเชื่อมโยงบัญชี, เพิ่ม Companions ใน Image Render Tool และแก้ไขปัญหาการเล่นเกมและปัญหาทางเทคนิคหลายประการ.
หนึ่งในการแก้ไขเหล่านั้นคือการแก้ไขที่รอคอยมานานสำหรับ achievement Sandbagger ซึ่งตอนนี้น่าจะเปิดเมื่อผู้เล่นสามารถย้อนผลการแข่งขัน Ranked rematch ได้สำเร็จ.
Shrek ใช้การรวมกันของ Axe และ Cannon ของ Xull
Shrek เข้าสู่ Brawlhalla ในฐานะ Mythic Crossover สำหรับ Xull.
การเลือกนั้นทำให้ ogre มีเครื่องมือ Axe และ Cannon สองอันที่เหมาะกับตัวละครที่มีพลังทางกายภาพ ความรุนแรงแบบ improvised และการไม่มีความสนใจในเทคนิคการต่อสู้ที่สง่างาม
Xull เป็นหนึ่งใน Legends ที่มีพลังมากที่สุดใน Brawlhalla ในแง่ของ Strength การโจมตีของเขาสามารถสร้างความเสียหายที่มีนัยสำคัญและทำให้คู่แข่งโดนตีได้ในช่วงเวลาตั้งแต่แรกเริ่ม แม้ขนาดและการเคลื่อนไหวที่ช้าของเขาจะทำให้การวางตำแหน่งที่ไม่ดีมีความเสี่ยงมากขึ้น.
Shrek สืบทอดอัตลักษณ์การเล่นที่อยู่เบื้องหลังนี้
การ crossover ไม่ได้นำเสนอตัวละครการแข่งขันที่เป็นอิสระพร้อมค่าความสมดุลที่แยกต่างหาก แต่นำเสนอ Shrek ผ่านอาวุธ สถิติ และการโจมตีที่มีอยู่ของ Xull ขณะที่เปลี่ยนการนำเสนอภาพด้วยอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ DreamWorks.
Axe ทำให้ Shrek มีการโจมตีที่กว้างขวางที่สามารถควบคุมพื้นที่รอบตัวเขาได้
อาวุธนี้เป็นอันตรายอย่างมากเมื่อคู่แข่งได้รับความเสียหายแล้ว เนื่องจากตัวเลือกอันหนักแน่นทั้งในอากาศและบนพื้นสามารถส่งศัตรูไปยังขอบของเวทีด้วยแรงที่มีนัยสำคัญ
Cannon เสนอตัวเลือกที่ระเบิดเป็นทางเลือกที่มากขึ้น
แม้จะมีลักษณะเช่นนี้ แต่ Cannon ของ Brawlhalla ไม่ใช่ปืนที่ใช้ยิงไกลเป็นหลัก มันทำหน้าที่เป็นอาวุธต่อสู้ระยะใกล้ที่หนัก จนสามารถปล่อย Shrek ไปข้างหน้า พาคู่แข่งไปตามสายการโจมตีและแปลงการอ่านถูกต้องหนึ่งครั้งให้เป็นลำดับความเสียหาย
การรวมกันนั้นสร้างนักสู้ที่ตรงไปตรงมาและน่ากลัว
Shrek ไม่จำเป็นต้องมีความสง่างามทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ Puss in Boots หรือวินัยการต่อสู้ที่แสดงโดย Fiona โมเมนต์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาควรมาจากการควบคุมพื้นที่ บังคับให้คู่ต่อสู้เข้าใกล้ขอบและจบการแลกเปลี่ยนผ่านพลังในการทำให้โดนตีที่เหนือกว่า.
Swamp กลายเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์การต่อสู้ของ Shrek
Ubisoft อธิบายว่า Shrek ใช้ทั้งพลัง ogre ของเขาและองค์ประกอบจาก swamp ในระหว่างการต่อสู้.
แนวทางนั้นช่วยให้การ crossover เป็นตัวแทนมากกว่าการมีโมเดลตัวละครสีเขียวที่อยู่บน Xull.
Crossovers ที่ซับซ้อนที่สุดของ Brawlhalla จะตีความ Signature Attacks ของ Legends ที่เกี่ยวข้องผ่านเอฟเฟกต์ อุปกรณ์ และตัวละครที่มาจากแฟรนไชส์ของแขกรับเชิญ.
Hitboxes และฟังก์ชันการแข่งขันที่อยู่ภายใต้ยังคงเชื่อมต่อกับ Legend ดั้งเดิม แต่ภาษาภาพเปลี่ยนไป
สำหรับ Shrek swamp ให้แหล่งข้อมูลที่ชัดเจน
โคลน พืชพรรณ ส้วมที่คุ้นเคย และวัตถุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบ้านของเขาสามารถรวมเข้าในการโจมตีได้โดยไม่เปลี่ยนวัตถุประสงค์เชิงกลของ Signature ของ Xull.
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญต่อความชัดเจนในการแข่งขัน
ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Xull ควรยังสามารถจดจำการเริ่มต้น คำแนะนำ และความยThreat ของการโจมตีแม้ว่า Shrek จะทำมันผ่านการแสดงอนิเมชั่นใหม่
การ crossover มีบุคลิกภาพโดยไม่ต้องบังคับให้ชุมชนต้องเรียนรู้ชุดการเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมดในระหว่างกิจกรรมชั่วคราว
ความเข้ากันได้นี้หมายความว่าผู้เล่น Xull ที่มีอยู่สามารถใช้ Shrek ได้ทันที
ความรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับระยะ Axe เส้นทาง Cannon เวลา Signature และตัวเลือกการฟื้นฟูจะถ่ายโอนโดยตรงไปยัง crossover.
Fiona เปลี่ยนสไตล์การมวยปล้ำของ Tezca ให้กลายเป็นศิลปะการต่อสู้ในเทพนิยาย
เจ้าหญิง Fiona เข้าร่วมเป็น Mythic Crossover สำหรับ Tezca.
Tezca ใช้ Battle Boots และ Gauntlets ทำให้เขาเป็นหนึ่งในนักสู้ระยะใกล้ที่มีความแสดงออกทางกายภาพมากที่สุดใน Brawlhalla
ทั้งสองอาวุธเหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่มีอยู่ของ Fiona.
ในภาพยนตร์ Shrek Fiona แสดงให้เห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าเธอไม่ใช่เจ้าหญิงแพ้ที่รอโอกาสในการช่วยเหลือ เธอใช้ศิลปะการต่อสู้ แอคโครแบติก และการต่อสู้ทางกายภาพโดยตรงในขณะที่ยังคงสามารถข่มขู่กลุ่มศัตรูได้
Battle Boots แปลความเร็วและความคล่องแคล่วเป็น Brawlhalla.
อาวุธนี้สร้างขึ้นจากการเตะอย่างรวดเร็ว การโจมตีตามทิศทาง และสายที่สามารถพาทั้งสองฝ่ายข้ามเวทีได้ ชุดที่เน้นการเคลื่อนไหวทำให้ Fiona สามารถอยู่ใกล้คู่ต่อสู้ในขณะที่เปลี่ยนตำแหน่งตลอดการแลกเปลี่ยน.
Gauntlets มอบอัตลักษณ์การเกาะที่มีพลังมากขึ้น
พวกเขาตอบแทนความกดดันระยะใกล้ การควบคุมที่นอกเวที และการอ่านอย่างแม่นยำว่าคู่ต่อสู้จะพยายามฟื้นคืนได้อย่างไร ผู้เล่น Gauntlets ที่ประสบความสำเร็จสามารถผลักคู่แข่งออกจากพื้นและยังคงเป็นภัยคุกคามต่อพวกเขาขณะอยู่ในอากาศ.
ดังนั้น Fiona จึงอยู่ตรงกลางระหว่างพลังของ Shrek และความแม่นยำของ Puss in Boots.
เธอยังคงก้าวร้าวและมีพลังทางกายภาพ แต่เมื่ออาวุธของเธอขึ้นอยู่กับความเร็ว การเคลื่อนไหว และการดำเนินการระยะใกล้ที่ทนทานมากกว่าทั้ง Axe และ Cannon ของ Xull.
Fiona ถูกแสดงเป็นนักสู้แทนการเป็นตัวประกอบ
การเลือก Tezca เป็น Legend พื้นฐานของ Fiona วางความสามารถในการต่อสู้ของเธอไว้ที่จุดศูนย์กลางของการ crossover
เธอไม่ถูกเพิ่มเข้ามาเพียงเพราะเธอเป็นส่วนสำคัญในเรื่องของ Shrek.
การรวมกันของอาวุธของเธอนำเสนอเธอในฐานะหนึ่งในนักสู้ที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดและต้องใช้ทักษะทางเทคนิคมากที่สุดในกิจกรรม.
Battle Boots ของ Tezca สามารถสร้างสายที่ยาวขึ้น แต่ก็ต้องใช้การเคลื่อนไหวที่แม่นยำและความเข้าใจในวิธีที่คู่ต่อสู้จะหลบหลีกระหว่างการโจมตี.
Gauntlets สร้างโอกาสที่ทรงพลังนอกเวที แม้ว่าการไล่ล่าคู่ต่อสู้อย่างดุเดือดอาจทำให้ Fiona ไม่มีตัวเลือกการฟื้นฟูเพียงพอในการกลับมาอย่างปลอดภัย.
การ crossover จึงน่าจะถูกใจผู้เล่นที่ชื่นชอบการกดดันและความคล่องตัวมากกว่าการโจมตีหนัก ๆ ที่แยกออกจากกัน.
Fiona สามารถอยู่ใกล้คู่ต่อสู้บังคับให้ทำการตัดสินใจเชิงรับซ้ำ ๆ และแปลงการเข้าใกล้ที่ประสบความสำเร็จให้เป็นลำดับยาวขึ้น.
การนำเสนอ Signature ของเธอยังสามารถดึงมาจากทั้งสองด้านของอัตลักษณ์ของเธอ.
ตัวละครรวมพฤติกรรมและลักษณะของเจ้าหญิงกับพลังทางกายภาพของ ogre ขอเชิญให้ Brawlhalla’s exaggerated animations ให้พื้นที่พอที่จะเป็นตัวแทนของความแตกต่างนั้นโดยไม่ต้องการให้เกมเลือกเพียงเวอร์ชันเดียวของ Fiona.
Puss in Boots สืบทอด Sword และ Katars ของ Asuri
Puss in Boots เข้าร่วมเป็น Epic Crossover สำหรับ Asuri.
ในสามการเพิ่มเติมที่เล่นได้ นี่คือการจับคู่ที่เหมาะสมที่สุดในทันที.
Asuri ใช้ Sword และ Katars.
Sword แสดงถึงความสามารถในการดวลที่เป็นทางการของ Puss ในขณะที่ Katars ให้ความเร็ว, เล็บและความก้าวร้าวในระยะใกล้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ของแมวของเขา.
Sword ของ Brawlhalla คือตัวหนึ่งในอาวุธที่เข้าถึงได้ง่ายและสามารถปรับตัวได้มากที่สุด
มันสามารถควบคุมพื้นที่กลางผ่านการโจมตีที่รวดเร็วจากพื้น กดดันคู่ต่อสู้ในอากาศ และลงโทษศัตรูที่ได้รับความเสียหายผ่านหลายตัวเลือก Knockout ที่เชื่อถือได้
อาวุธไม่ได้ขึ้นอยู่กับกลไกที่ซับซ้อนหนึ่งอย่าง.
ความแข็งแกร่งของมันมาจากความสอดคล้องและความสามารถในการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่หลากหลาย.
ความหลากหลายนี้เหมาะกับ Puss ซึ่งแสดงตัวเป็นซามูไรที่เป็นมืออาชีพมีความสามารถในการปรับตัวกับการดวล การต่อสู้กลุ่มและภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้น.
Katars เสนอทางเลือกที่ก้าวร้าวมากขึ้น
พวกเขามีระยะจำกัด แต่สามารถสร้างสายที่รวดเร็วเมื่อผู้ใช้คาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อย่างถูกต้อง แทนที่จะชนะผ่านการโจมตีที่ใหญ่หนึ่งครั้ง Katars จะย้ายที่เป้าหมายซ้ำ ๆ และคงความกดดัน.
อาวุธยังสร้างการเชื่อมโยงภาพที่ชัดเจนกับเล็บของ Puss.
แม้ว่าเขาจะไม่ได้ฟันด้วยดาบของเขา การเล่นของเขายังคงรวดเร็ว เป็นส่วนตัว และขึ้นอยู่กับการอยู่ใกล้เกินไปกับคู่ต่อสู้.
Puss in Boots ควรให้รางวัลกับการเล่นที่รวดเร็วและมีแรงกดดันสูง
การรวมกันของอาวุธของ Asuri สร้าง crossover ที่มีความแม่นยำที่สุดในกิจกรรมนี้
Shrek สามารถทำให้คู่ต่อสู้ตกอยู่ในอันตรายด้วยพลังที่เหนือกว่า Fiona สามารถใช้สายที่เน้นการเคลื่อนไหวและความกดดันจากการเกาะ Puss ขึ้นอยู่กับความเร็ว พื้นที่ และการอ่านซ้ำ ๆ
Katars จะมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อผู้เล่นเข้าใจนิสัยการป้องกันของคู่ต่อสู้.
หลังจากได้รับการโจมตี คู่ต่อสู้จะหลบเข้าไปข้างใน ย้ายออกไป กระโดด หรือพยายามตอบโต้ ผู้เล่น Puss ต้องคาดการณ์การตอบสนองนั้นและเลือกการเคลื่อนไหวถัดไปให้เหมาะสม.
การคาดการณ์ที่ผิดพลาดอาจทำให้ลำดับจบลงทันที.
การคาดการณ์ที่ถูกต้องสามารถทำให้คู่ต่อสู้ถูกกักตัวอยู่ภายในผ่านการโต้ตอบที่ต่อเนื่องกันหลายครั้ง.
Sword เสนอตัวเลือกที่มีความเสถียรมากขึ้นเมื่อความกดดันในระยะใกล้กลายเป็นอันตรายมากเกินไป
Puss สามารถควบคุมพื้นดิน ขัดขวางการเข้าใกล้ทางอากาศ และใช้ระยะของอาวุธเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าร่วมการแลกเปลี่ยนทุกครั้งในระยะของ Katars.
การรวมกันสะท้อนความมั่นใจทางการแสดงของตัวละคร.
Puss มักดูเหมือนง่ายดาย แต่การทำให้การต่อสู้ของเขาดูง่ายดายต้องการการดำเนินการที่แม่นยำ รุ่นของเขาใน Brawlhalla ควรรู้สึกเชื่อถือได้ที่สุดในมือของผู้เล่นที่สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วโดยไม่กลายเป็นที่คาดเดาได้.
Crossovers รักษาโครงสร้างการแข่งขันของ Brawlhalla
Shrek, Fiona และ Puss in Boots ปรากฏเป็นรายการที่มุ่งหวัง แต่พวกเขายังคงเชื่อมต่อกับ Xull, Tezca และ Asuri ตามลำดับ
นี่เป็นสิ่งสำคัญต่อวิธีที่ Brawlhalla จัดการกับตัวละครที่ได้รับลิขสิทธิ์.
Crossovers เสนอลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์, สกินอาวุธ, อนิเมชั่น และเอฟเฟกต์ Signature ขณะยังคงรักษาโครงสร้างการเล่นเกมของ Legend ที่มีอยู่.
ระบบนี้หลีกเลี่ยงการขยายรายชื่อที่สามารถแข่งขันได้ทุกครั้งที่แฟรนไชส์รับเชิญเข้ามา.
หาก Shrek มีสถิติและการโจมตีที่เป็นอิสระ บริษัท Blue Mammoth Games จะต้องทำการปรับให้เขาแยกจาก Legend อื่น ๆ อีกครั้ง ที่ทำให้ใช้กับ Fiona และ Puss.
การเชื่อมโยงพวกเขากับนักสู้ที่มีอยู่ทำให้การ crossover รักษาความสามารถในการคาดเดาทางกล.
ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ที่เผชิญหน้ากับ Shrek จะพบว่าเป็นการเผชิญหน้ากับ Xull คำอธิบายการกระทำอาจดูแตกต่างออกไป แต่การจับคู่ยังคงถูกกำหนดโดย Xull’s Strength, การเคลื่อนไหว, อาวุธ และคุณสมบัติการโจมตี.
หลักการเดียวกันใช้กับ Fiona และ Tezca และ Puss และ Asuri.
ระบบนี้ยังป้องกันไม่ให้การเป็นเจ้าของ crossover สร้างข้อได้เปรียบในการเล่น.
การซื้อ Shrek ไม่ได้ปลดล็อคเวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้นของ Xull มันปลดล็อคการนำเสนอทางเลือกของตัวละครการแข่งขันเดียวกัน.
ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความร่วมมือโดยไม่ต้องเปลี่ยนสมดุลการเล่นฟรีในรายการ.
Donkey ดูการต่อสู้อย่างเป็น Companion ที่ตอบสนอง
Donkey เข้าร่วมกิจกรรมในฐานะ Companion แทนที่จะเป็น Crossover ที่เล่นได้.
Companion ยังคงอยู่นอกการต่อสู้โดยตรงและตอบสนองต่อเหตุการณ์จากข้างสนาม.
พวกเขาจะไม่โจมตีศัตรู เปลี่ยนค่าความเสียหาย หรือให้โบนัสในการแข่งขัน.
วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการนำเสนอ.
Donkey สอดคล้องกับบทบาทนี้อย่างมากเนื่องจากบุคลิกของเขาเกี่ยวข้องอย่างมากกับการแสดงความคิดเห็น ความกระตือรือร้น และความไม่สามารถที่จะสงบได้เมื่อมีกิจกรรมสำคัญเกิดขึ้น.
Companion ที่ตอบสนองสามารถเฉลิมฉลองการโจมตีที่สำเร็จ ตอบสนองต่อการถูกตี และแสดงความกังวลเมื่อผู้เล่นตกอยู่ในอันตราย.
ผลลัพธ์ทำให้ Donkey ยังมีความชัดเจนตลอดการรบโดยไม่บังคับให้ Brawlhalla ต้องสร้างอัตลักษณ์การต่อสู้ทั้งหมดรอบตัวเขา.
มันยังรักษาความสัมพันธ์ที่อยู่ตรงกลางของภาพยนตร์ Shrek.
แม้ว่า Shrek จะเข้าร่วม Grand Tournament เพียงคนเดียว แต่ Donkey ยังอยู่ใกล้พอที่จะสังเกต ตอบสนองและให้คำแนะนำมากมายที่ไม่มีใครร้องขอ.
Patch 10.09 ยังเพิ่ม Companions ใน Image Render Tool ของ Brawlhalla.
ผู้เล่นที่สร้างภาพที่กำหนดเองสามารถรวม Donkey และ Companions อื่น ๆ ในการจัดองค์ประกอบ แทนที่จะจำกัดรูปภาพเหล่านั้นให้เป็น Legends, Crossovers และสกินที่ไม่อนุญาตทั่วไป.
Mongo แปลงทุกการ Knockout ให้กลายเป็นหายนะในเทพนิยาย
Mongo ปรากฏขึ้นผ่าน KO Effect ใหม่.
มนุษย์ขนมปังขิงยักษ์คือหนึ่งในส่วนที่น่าจดจำที่สุดจาก Shrek 2 ที่สร้างขึ้นมาเพื่อช่วยพันธมิตรของ Shrek ในการโจมตีปราสาทใน Far Far Away.
KO Effects ของ Brawlhalla จะเปิดใช้งานเมื่อคู่ต่อสู้ถูกปล่อยเกินพื้นที่เล่น
พวกเขาจะไม่เปลี่ยนแรงของการโจมตีหรือเงื่อนไขที่จำเป็นในการทำให้โดนตี การโจมตีที่ได้ผลจะเปลี่ยนการสรุปภาพมาตรฐานด้วยอนิเมชั่นที่มีธีม.
Mongo ให้ความร่วมมือโอกาสในการเป็นตัวแทนตัวละคร Shrek ที่สำคัญอีกตัวโดยไม่ต้องปรับเขาให้กลายเป็นนักสู้ที่มีขนาดปกติ.
ขนาดของเขาจะไม่มีเหตุมีผลในกรอบสัตว์ประหลาดมาตรฐานของ Brawlhalla แต่มันกลายเป็นขข้อดีระหว่างอนิเมชั่น KO.
เอฟเฟกต์ดังกล่าวสามารถเปลี่ยนการกำจัดปกติให้กลายเป็นมุขตลกภาพที่ยิ่งใหญ่ โดยเหมาะสมกับการนำเสนอที่แสดงออกมากเกินไปของ Brawlhalla และการเสียดสีเทพนิยายแบบดั้งเดิมของ Shrek.
Emoji ใหม่แปดตัวนำ Far Far Away เข้าสู่การสื่อสารหลังการต่อสู
การ crossover เพิ่ม Emoji Skins แปดตัวที่อิงจากตัวละครและฉากจากแฟรนไชส์.
การเลือกชุดแบบครบถ้วนประกอบด้วย Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm และ Puss in Boots 1 More.
สกินเหล่านี้ครอบคลุมหลายหมวดหมู่การสื่อสารทั่วไปของ Brawlhalla.
ผู้เล่นสามารถใช้พวกเขาเพื่อตอบสนองต่อคู่ต่อสู้ เฉลิมฉลองเกมที่ใกล้เคียง หรือทำให้ความตลกของกิจกรรมดำเนินต่อไปนอกการต่อสู้โดยตรง.
Lord Farquaad ถูกแสดงผ่านปฏิกิริยาเชิงลบแทนบทบาทที่สามารถเล่นได้ ในขณะที่ Pinocchio เชื่อมต่อกับข้อความ “GG” หลังการแข่งขันตามแบบดั้งเดิม.
Dragon จะได้รับ Heart Emoji และสามหนูตาบอดกลายเป็นปฏิกิริยาภาพเชิงบวก.
การเลือกนี้ทำให้นักแสดงรอบข้าง Shrek มีความโดดเด่นโดยไม่ทำให้รายชื่อผู้เล่นเบียดเสียดกันเกินไป.
มันยังสนับสนุนตัวละครที่บุคลิกภาพทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะปฏิกิริยาสั้นกว่าการปรับเปลี่ยนในรูปแบบการต่อสู้เต็มรูปแบบ.
Shrek Facepalm มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมโดยเฉพาะหลังจากการฟื้นฟูที่ล้มเหลว การกำจัดตัวเองโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือการโยน Gadget ของเพื่อนร่วมทีมที่มีเวลาที่ไม่เหมาะสม.
Swamp ของ Shrek กลายเป็นแผนที่การแข่งขัน
กิจกรรมนี้ได้แนะนำ Swamp ของ Shrek เป็นแผนที่การแข่งขันใหม่.
แผนที่การแข่งขันต้องให้สิ่งแวดล้อมที่ควบคุมได้อย่างเพียงพอสำหรับการแข่งขันแบบดั้งเดิม.
การจัดเรียงพื้นของพวกเขา ขอบเขตและพื้นที่สำหรับการฟื้นตัวต้องสนับสนุนการติดต่อที่มีความสม่ำเสมอโดยไม่ต้องพึ่งพาอันตรายที่จะสามารถกำหนดผลลัพธ์โดยไม่ขึ้นกับนักสู้.
การใช้บ้านของ Shrek เป็นโลโก้ทำให้การ crossover มีเอกลักษณ์ในการแสดงภาพในขณะที่ยังคงรักษาเวอร์ชันที่สะอาดกว่าเวทีสำหรับผู้เล่นที่สนใจในการต่อสู้แบบปกติ.
Swamp เป็นหนึ่งในสถานที่ที่สำคัญที่สุดในแฟรนไชส์.
มันแสดงถึงการโดดเดี่ยวของ Shrek ในตอนเริ่มต้นของภาพยนตร์ต้นฉบับ บ้านที่เขาในที่สุดแบ่งปันกับ Fiona และดินแดนที่เขาพยายามปกป้องซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากผู้เยี่ยมชมที่ไม่พึงประสงค์.
การเปลี่ยนให้มันเป็นเวทีการต่อสู้ขยายมุกหลักของความร่วมมือ.
Nนักสู้อื่น ๆ ที่เข้ามาในแผนที่คือคนแปลกหน้าที่ไม่ฟังคำเตือนให้หยุดอยู่ที่ Swamp ของ Shrek.
Muddy Swamp ของ Shrek แนะนำอันตรายที่เป็นอยู่ใหม่
แผนที่ที่สองคือ Muddy Swamp ของ Shrek, ซี่งเป็นเวอร์ชัน FFA Hazard ที่มีกลไกโคลนใหม่พัฒนาเพื่อการ crossover.
เวอร์ชันนี้มีเป้าหมายสำหรับการเล่นที่วุ่นวายมากขึ้น.
พื้นที่ที่มีอันตรายจะนำเสนอปัจจัยเพิ่มเติมนอกเหนือจากการโจมตีปกติและการเคลื่อนไหวของแพลตฟอร์ม ผู้เล่นต้องคำนึงถึงสระเองเมื่อพยายามทำให้คู่ต่อสู้ได้รับบาดเจ็บและหลีกเลี่ยงการถูกปล่อยจากเวที.
อันตรายด้านสิ่งแวดล้อมทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมันสร้างโอกาสมากกว่าที่จะกำหนดทุกการแลกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ.
ผู้เล่นสามารถใช้โคลนเพื่อซับซ้อนการหลบหนีของคู่ต่อสู้ บังคับให้เคลื่อนไหวที่คาดเดาได้น้อยลงหรือสร้างสถานการณ์ที่ Gadgets จะยากต่อการหลีกเลี่ยงมากขึ้น.
อันตรายสามารถลงโทษผู้โจมตี.
การเข้าไปในพื้นที่ผิดโดยไม่มีแผนการออกอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถตอบสนองได้อย่างถูกต้องเมื่อคู่ต่อสู้คนอื่นเข้ามา.
การแยกเวอร์ชันการแข่งขันและอันตรายเป็นทางเลือกการออกแบบที่สมเหตุสมผล.
ผู้เล่นที่ต้องการสิ่งแวดล้อมที่มองเห็นได้โดยไม่มีตัวแปรเพิ่มเติมสามารถใช้ Swamp ของ Shrek ผู้ที่มองหาการแข่งขันเที่ยวบินที่มีการควบคุมที่น้อยลงสามารถเข้าสู่เวอร์ชันโคลน.
Swamp Mud Brawl ให้รางวัลกับการโจมตีอย่างสม่ำเสมอ
Swamp Mud Brawl เป็นหนึ่งในสองโหมด Brawl of the Week ที่สร้างขึ้นสำหรับกิจกรรมนี้
มันเป็นการต่อสู้แบบฟรีสำหรับทุกคนสี่คนที่มีระยะเวลาสามนาทีซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการโจมตีและการทำให้โดนตี.
การมอบคะแนนสำหรับการโจมตีแบบเดี่ยวจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญปกติของการแข่งขันแบบ stock.
ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาได้อย่างเต็มที่เพื่อเฝ้ารอคู่ต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บและแน่ใจว่าจะได้รับการทำคะแนนครั้งสุดท้าย การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องมีความสำคัญเนื่องจากการโจมตีที่ประสบความสำเร็จทุกอย่างจะมีส่วนต่อคะแนนทั้งหมด.
ขอบเขตเวลาที่สั้นยังลดข้อจำกัดในการเล่นแบบพาสซีฟ.
มีโอกาสน้อยที่จะรอให้การต่อสู้เกิดขึ้นและรอคอยโอกาสที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นต้องเข้ามาในโคลน สร้างความเสียหาย และค้นหาเป้าหมายต่อไปก่อนที่การแข่งขันจะจบลง.
การแข่งขันแบบฟรีสำหรับสี่คนผลิตการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้อยู่แล้ว.
พื้นที่โคลนเพิ่มแหล่งก่อกวนอีกแหล่งหนึ่งทำให้ควบคุมความจุและการเลือกเป้าหมายได้ยากขึ้น.
การโจมตีที่ตั้งใจจะทำกับคู่ต่อสู้คนหนึ่งอาจเชื่อมต่อกับอีกคนหนึ่ง ผู้เล่นที่เตรียมจะ Knockout อาจถูกขัดจังหวะโดยใครบางคนที่เข้ามาจากการแลกเปลี่ยนที่ใกล้เคียงกัน.
ผู้ชนะจะมีแนวโน้มที่เป็นนักสู้ที่ปรับตัวได้เร็วที่สุดมากกว่าคนที่ทำงานสะอาดในการดวลที่โดดเดี่ยว.
Muddy Gadget Mayhem เปลี่ยน Gadgets ให้กลายเป็นอาวุธหลัก
Muddy Gadget Mayhem ใช้สถานที่ที่มีอันตรายเดียวกันแต่เปลี่ยนเงื่อนไขการให้คะแนน.
ผู้เล่นสี่คนแข่งขันกันเป็นระยะเวลาสามนาทีและได้รับคะแนนจากการโยน Gadgets ใส่คู่ต่อสู้.
โหมดนี้ทำให้ระบบอาวุธของ Brawlhalla เป็นศูนย์กลางของการแข่งขัน.
ระเบิด, เหมือง, Spike Balls และ Gadgets อื่น ๆ มักจะแทรกซึมในอาวุธของ Legend ในโหมดนี้ การเข้าใจเจตนาของพวกเขา การซิงค์ และการโต้ตอบในสิ่งแวดล้อมกลายเป็นวัตถุประสงค์หลัก.
โคลนทำให้กระบวนการนั้นซับซ้อนมากขึ้น.
ผู้เล่นที่พยายามหลีกเลี่ยงวัตถุที่โยนต้องเพิ่มการเคลื่อนไหวที่มีความปลอดภัยบนพื้นและการกระทำของสามคู่ต่อสู้.
โหมด Gadget จะให้รางวัลกับการรับรู้ที่แตกต่างจากการต่อสู้ตามปกติ.
ผู้เล่นต้องตรวจสอบการเกิดของสิ่งของ จำแนกระบุว่าทีมใดถือภัยคุกคามอยู่ในขณะนี้และคาดการณ์ว่าคู่ต่อสู้จะเคลื่อนที่ไปที่ไหนก่อนปล่อยการโยน.
ความแม่นยำมีความสำคัญ แต่เวลายังมีความสำคัญ.
Gadget ที่ถูกโยนไปโดยตรงที่คู่ต่อสู้ที่เตรียมพร้อมอาจจะหลบหลีกได้หรือถูกจับไว้ โดยโยนในขณะที่ผู้เล่นนั้นตั้งใจให้อีกการตอบโต้จะให้ผลสัมฤทธิ์<อา>.
ผลลัพธ์ควรจะเป็นหนึ่งในสิ่งเพิ่มเติมที่วุ่นวายที่สุดของการทำความร่วมมือ สำหรับการใช้งานแบบพื้นหลังไม่เพียงแต่.
สาม Titles ฟรีให้รางวัลการเข้าสู่ระบบรายสัปดาห์
Brawlhalla แจก Titles ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Shrek สามรายการในระหว่างเหตุการณ์.
ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในสัปดาห์แรกเริ่มตั้งแต่วันที่ 29 กรกฎาคมสามารถรับ “Get Ogre Yourself.”
รางวัลที่สองจะเปิดให้ใช้ได้ในสัปดาห์ของ 5 สิงหาคมและมีชื่อว่า “Not Your Average Damsel.”
Title สุดท้าย “El Gato Con Botas” จะปรากฏขึ้นในสัปดาห์ของ 12 สิงหาคม.
รางวัลแต่ละรายการจะตรงกับหนึ่งในสาม Crossovers ที่เล่นได้.
โครงสร้างนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาในช่วงเหตุการณ์แทนการเก็บรางวัลสำหรับการเข้าสู่ระบบทั้งหมดในทันที.
มันยังให้การเข้าร่วมฟรีสำหรับผู้เล่นที่ไม่ซื้อ crossover ตัวละครพรีเมี่ยมหรือของตกแต่งเพิ่มเติม.
Titles จะปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอโปรไฟล์ของผู้เล่นและสามารถใช้ได้หลังจากเหตุการณ์สิ้นสุด.
การเข้าสู่ระบบในระยะเวลาสามสัปดาห์จึงสร้างบันทึกที่ถาวรของการมีส่วนร่วมในคำความร่วมมือ Shrek โดยไม่ต้องการ Mammoth Coins.
Guild Emoji Skins ครอบคลุมทุกประเภทการสื่อสาร
การอัปเดตนี้ได้เสร็จสิ้นการเก็บสะสม Emoji Skins สำหรับ Guilds.
สมาชิก Guild สามารถแต่ง Guild-themed ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละประเภท Emoji ที่มีอยู่.
รายการเหล่านี้ถูกซื้อตรงผ่าน Guild Tokens แทนที่จะเป็นสกุลเงินพรีเมี่ยมทั่วไป.
การทำให้ชุดมีความสมบูรณ์ทำให้กลุ่มที่มีการจัดตั้งมีเอกลักษณ์ทางภาพเมื่อทำการสื่อสาร.
Guild สามารถแสดงตนผ่านการตอบสนองหลายประการแทนที่จะพึ่งพาเครื่องสำอางเพียงชิ้นเดียวที่ปรากฏในสถานการณ์เฉพาะ.
การเพิ่มเติมนี้มีขนาดเล็กกว่าการ crossover ของ Shrek แต่สนับสนุนหนึ่งในระบบสังคมระยะยาวของ Brawlhalla.
เอกลักษณ์ของ Guild จะมีความหมายมากขึ้นเมื่อมันสามารถแสดงในแมตช์ โปรไฟล์ และการสื่อสารแทนที่จะแค่มีชื่อที่แนบกับบัญชี.
หน้าจอการเชื่อมโยงบัญชีได้รับการปรับปรุง UI ขนาดใหญ่
Patch 10.09 อัปเดตอินเทอร์เฟซการเชื่อมโยงบัญชี.
การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นการปรับปรุง UI แทนที่การประกาศกฎการข้ามการเล่นเกมใหม่.
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ.
Brawlhalla มีให้บริการบน PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ทำให้การจัดการบัญชีเป็นหนึ่งในระบบที่ซับซ้อนที่สุดในการใช้งานของผู้ใช้.
ผู้เล่นอาจต้องเข้าใจว่าบัญชี Ubisoft ใดที่เชื่อมต่ออยู่ ข้อมูลแพลตฟอร์มใดที่ใช้งานอยู่ และความก้าวหน้าหรือคอลเล็กชันของพวกเขากำลังถูกแชร์อย่างไร.
การมีส่วนติดต่อที่ชัดเจนสามารถลดความเสี่ยงในการเชื่อมโยงบัญชีที่ไม่ถูกต้องหรือการเข้าใจการตั้งค่าปัจจุบัน.
อย่างไรก็ตาม บันทึกการแพทช์ไม่ได้ประกาศการขยายความเข้ากันได้ของบัญชีอย่างมีพื้นฐาน.
ผู้เล่นไม่ควรตีความหน้าจอที่ออกแบบใหม่เป็นการยืนยันว่าข้อจำกัดของแพลตฟอร์มที่มีอยู่ถูกลบออกทั้งหมดแล้ว.
วัตถุประสงค์โดยทันทีคือการทำให้ตัวเลือกการเชื่อมโยงบัญชีที่มีอยู่เข้าใจและสามารถนำทางได้ง่ายขึ้น.
ผู้ใช้ Steam Big Picture ได้รับการสนับสนุนคีย์บอร์ดเสมือน
การอัปเดตยังปรับปรุงการกรอกข้อความขณะใช้โหมด Steam Big Picture.
คีย์บอร์ดเสมือนสามารถนำมาใช้ได้เมื่อ Brawlhalla ต้องการการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้.
นี่คือการปรับปรุงที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์จากโทรทัศน์หรือการตั้งค่าคล้ายกับมือถือ.
หากไม่มีคีย์บอร์ดเสมือน การป้อนข้อมูลบัญชี ที่อยู่ ชื่อ หรือข้อความอื่น ๆ ที่จำเป็นอาจทำให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อคีย์บอร์ดจริงหรือทิ้งอินเทอร์เฟซ.
กล่องแจ้งข้อผิดพลาดเวอร์ชันที่ไม่ถูกต้องยังได้รับการออกแบบใหม่.
สิ่งนี้ควรทำให้ความขัดแย้งของเวอร์ชันชัดเจนขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามเชื่อมต่อโดยไม่มีการสร้างเกมที่ถูกต้องแม้ว่าบันทึกการแพทช์ไม่ได้อธิบายการเปลี่ยนแปลงไปยังกระบวนการตรวจสอบเวอร์ชันที่อยู่เบื้องหลัง.
เครื่องมือ Image Render ใช้งานง่ายขึ้นด้วยคอนโทรลเลอร์
Companions ได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Image Render Tool ทำให้ Donkey และ Companions ที่ตอบสนองอื่น ๆ ปรากฏในองค์ประกอบภาพที่กำหนดเอง.
ผู้เล่น PC และ Mac ยังสามารถออกจากเครื่องมือโดยใช้คอนโทรลเลอร์.
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เล็กน้อย แต่ช่วยปรับปรุงฟีเจอร์ที่ชุมชนศิลปินผู้สร้างเนื้อหา และผู้เล่นที่ออกแบบภาพโปรไฟล์ใช้งาน.
การตกแต่งข้ามสกินใน Brawlhalla มักมีรายละเอียดของสกินอาวุธและท่าทางที่อาจยากที่จะจับในระหว่างการแข่งขันจริง.
Image Render Tool อนุญาตให้แสดงองค์ประกอบเหล่านั้นภายใต้สภาวะที่ควบคุมมากขึ้น.
การรวม Donkey มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะเนื่องจาก Companions ยังคงอยู่ข้างนอกจากรายการนักสู้ที่เล่นได้ตามปกติ.
หากไม่มีการสนับสนุนการแสดงผล dedicated การสร้างงานศิลปะส่งเสริมการขายหรือชุมชนที่มีทั้ง Shrek และ Donkey จะไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเกินไป.
บอท Brawlball เรียนรู้ที่จะจัดการอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การอัปเดตปรับปรุงบอท logic ใน Brawlball.
บอทควรจะเก่งขึ้นในการทิ้งอาวุธปัจจุบันของพวกเขาเมื่อพยายามเก็บ Brawlball.
นี่เป็นการแก้ปัญหาความขัดแย้งพื้นฐานในโหมด.
บอทที่ถืออาวุธที่ธรรมดาอาจรู้ว่าจำเป็นต้องใช้บอล แต่ล้มเหลวในการทำให้มือว่างให้มีประสิทธิภาพ ความล่าช้านั้นอาจทำให้มันไม่สามารถมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ได้อย่างถูกต้อง.
การจัดการสิ่งของที่ถูกปรับปรุงควรทำให้เพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI มีประสิทธิภาพมากขึ้น.
การแพทช์ยังแก้ไขปัญหาแยกต่างหากที่มีผลต่อการพบพาธของบอทใน Brawlball.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ redesign โหมดแต่ลดสถานการณ์ที่ AI ล้มเหลวเนื่องจากมันไม่สามารถประมวลผลวัตถุประสงค์ได้แทนที่จะทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ดี.
Achievement Sandbagger ควรเปิดอย่างถูกต้องในที่สุด
Patch 10.09 แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันผู้เล่นจากการได้รับ Achievement Sandbagger.
Sandbagger ต้องการลำดับ Ranked ที่เฉพาะเจาะจงมาก
ผู้เล่นต้องแพ้ในการแข่งขัน Ranked 1v1 รับ rematch เปลี่ยนไปใช้ Legend อื่น และแล้วชนะการแข่งขันที่สอง.
Achievement ถูกออกแบบมาเพื่อการปรับตัว.
แทนที่จะออกจากการแข่งขันหลังจากที่แพ้ ผู้เล่นจะต้องตอบรับการต่อสู้ครั้งอื่น คิดใหม่เกี่ยวกับการจับคู่และเลือก Legend ที่ต่างกันที่สามารถย้อนผลได้.
ข้อกำหนดนี้สร้างโอกาสหลายประการสำหรับความล้มเหลว.
คู่แข่งอาจปฏิเสธการ rematch ผู้เล่นอาจลืมที่จะเปลี่ยน Legend เกมที่สองอาจสูญหายแม้ผ่านการปรับปรุงดังกล่าว.
การทำลำดับทั้งหมดจนกระทั่ง achievement ยังคงถูกล็อคนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเป็นอย่างยิ่ง.
การแก้ไขใหม่ควรอนุญาตให้ผลลัพธ์บันทึกอย่างถูกต้องเมื่อเงื่อนไขทุกอย่างได้รับการตอบสนอง.
Aurus, โหมดการฝึกและปัญหาภาพหลายประการได้รับการแก้ไข
Patch แก้ไขปัญหาการตรวจจับพื้นซึ่งมีผลต่อ Down Chakram ของ Aurus.
การโจมตีอาจไม่สามารถตรวจจับแพลตฟอร์มที่แข็งได้อย่างถูกต้องเมื่อ Aurus ทับซ้อนกับแพลตฟอร์มที่นุ่มในเวลาเดียวกัน.
ในสู้รบบนแพลตฟอร์ม การตรวจจับผิวไม่สอดคล้องกันอาจมีผลต่อทั้งความปลอดภัยและทิศทางของการโจมตีได้.
การเคลื่อนไหวที่ทำงานแตกต่างกันเนื่องจากมีการทับซ้อนของแพลตฟอร์มทั้งสองสร้างปัญหาที่ยากสำหรับผู้เล่นที่จะคาดเดาผ่านความรู้ทั่วไปในเกม.
เวอร์ชันคอนโซลยังได้รับการแก้ไขหมายเลขโหมดการฝึกที่ไม่แสดงอย่างถูกต้อง.
หน้าจอเลือก Legend ได้รับการแก้ไขภาพหลายอย่าง.
Anima ของ Vivi ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นกับสกิน Blaster ที่ตั้งใจจะปกคลุมแขนของเธอรวมถึง Mega Man’s Mega Buster.
เสื้อคลุมที่หายไปก่อนหน้านี้ได้ถูกคืนคืนให้กับ Mecha Knight Magyar และ Ashen Warmonger Roland ที่หน้าจอเลือก Legend.
Nintendo Switch ได้รับการปรับปรุงหน่วยความจำที่มีความเกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ Legend แก้ไขความกดดันด้านประสิทธิภาพเพิ่มเติมที่เกิดจากการขยายรายชื่อและการตกแต่ง from crossover ที่ซับซ้อนมากขึ้น.
ไอคอนแผนที่ คิวและการซื้อได้รับการแก้ไขเพิ่มเติม
ไอคอน Fortress of Wolves และ Fortress of Lions กลับกันในหน้าจอการเลือกแผนที่และตอนนี้ได้รับการแก้ไข.
ไอคอนโหมดการฝึกอาจปรากฏขึ้นไม่ถูกต้องในขณะที่ผู้เล่นรอในล็อบบี้ที่มีโหมดอื่น.
ผู้ใช้ Xbox ได้รับการแก้ไขที่ทำให้ปัญหาการป้อนข้อมูลเมื่อกดปุ่ม B ในการตั้งค่าโหมดการฝึกขณะเข้าคิวอาจทำให้พวกเขาถูกลบออกจากคิวทั้งหมดได้.
ใน PlayStation การซื้อที่เสร็จสิ้นผ่านทาง Store ของสถานีขณะ Brawlhalla เปิดจะปรากฏในเกมโดยไม่ต้องใช้การรีเฟรชแบบช้า ๆ เดิม.
คำอธิบายสเปนของ Kung Footballer Emote ได้รับการปรับปรุงอีกด้วย.
แต่ละการแก้ไขเหล่านี้เป็นสิ่งเล็กน้อย.
รวม ๆ กันพวกเขาจะลบจุดที่มี friction หลายจุดข้ามข้อตกลงในการแข่งขัน การฝึก ซื้อเสื้อผ้าทางเครื่องสำอาง และการนำทางการใช้งานทั่วไป.
การ crossover เฉลิมฉลอง 25 ปีของ Shrek
การร่วมมือกับ Brawlhalla มาถึงในช่วงครบรอบ 25 ปีของภาพยนตร์ Shrek ดั้งเดิม.
การเปิดตัวในปี 2001 แปลงค่านิยมของเทพนิยายให้กลายเป็นการเสียดสีที่สร้างขึ้นจากตัวละครที่ปฏิเสธบทบาทที่กำหนดให้กับพวกเขา.
Shrek ไม่ใช่เจ้าชายทั่วไป Fiona ไม่ใช่เจ้าหญิงที่อ่อนแอ Puss in Boots เปลี่ยนสัตว์ที่ดูไม่เป็นอันตรายให้กลายเป็นนักดาบที่มีศักดิ์ศรีขณะที่ Donkey ท้าทายแนวคิดเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทางที่เงียบและเชื่อฟัง.
การรวมกันดังกล่าวทำให้แฟรนไชส์สอดคล้องกับ Brawlhalla อย่างไม่ธรรมดา.
Grand Tournament ที่นำเหล่านักรบ ปีศาจ เทพเจ้าสัตว์ เครื่องจักรและ archetypes ทางประวัติศาสตร์มารวมกันโดยไม่ทำให้พวกเขาจำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งในโทนเสียงหรือจักรวาลเดียวกัน.
Shrek และ Fiona สามารถต่อสู้เคียงข้างหรือต่อสู้กับตัวละครต่าง ๆ เช่น Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants และ Master Chief โดยไม่ทำให้รายชื่อของ Brawlhalla ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ.
การ crossover ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าทำไม ogre จึงเข้ามาใน Valhalla.
มันแค่ต้องตัดสินใจว่าเขาควรใช้ไหนเมื่อมีคนเข้าใน swamp ของเขา.
Far Far Away พบกับประเภทที่ถูกต้องของเกมต่อสู้
การ crossover Shrek ประสบความสำเร็จในระดับแนวคิดเนื่องจากตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวได้จับคู่กับ Legend ที่อาวุธสะท้อนลักษณะบุคลิกภาพที่ผ่านมา.
Shrek ได้รับพลัง Axe และ Cannon ที่ท่วมท้นของ Xull.
Fiona ใช้ Battle Boots และ Gauntlets ของ Tezca เพื่อแสดงถึงทักษะการต่อสู้และความมั่นใจทางกายภาพของเธอ.
Puss in Boots สืบทอด Sword และ Katars ของ Asuri ผสมผสานการใช้ดาบแบบทางการเข้ากับความก้าวร้าวของแมวแบบรวดเร็ว.
Donkey ยังคงอยู่ข้างการกระทำในฐานะ Companion โดยตอบสนองโดยไม่ต้องแปลงเป็นนักสู้ที่แข่งขันได้ที่มีความซับซ้อน.
Maps ใหม่ โหมด Brawl of the Week ที่เต็มไปด้วยความยุ่งเหยิง เอฟเฟกต์ KO ของ Mongo และ Emoji แปดตัวขยายความร่วมมือไปBeyond หน้าจอการเลือกตัวละคร.
Title รายสัปดาห์ฟรีให้เหตุผลในการกลับมาในระหว่างเหตุการณ์ ขณะเดียวกันอัปเดตใหญ่มีการปรับปรุง Guild cosmetics, การเชื่อมโยงบัญชี, เครื่องมือการเรนเดอร์และข้อบกพร่องที่หลงเหลือหลายประการ.
กิจกรรม Brawlhalla x Shrek จะสิ้นสุดในวันที่ 19 สิงหาคม 2026.
Shrek ได้ใช้เวลา 25 ปีในการพยายามที่จะเก็บผู้เยี่ยมชมที่ไม่พึงประสงค์ออกจากบ้านของเขา.
Valhalla ตอบสนองโดยการเปลี่ยน swamp ให้กลายเป็นสนามแข่งสาธารณะ.
Tags:
