IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

จากสัตว์เลี้ยงอวกาศสู่ตัวละครต่อสู้เล่นได้เมื่อ Brawlhalla เผยให้เห็นว่าตำนานถูกสร้างขึ้นอย่างไร

การสร้างตำนาน Brawlhalla ใหม่ต้องใช้เวลามากกว่าการเลือกอาวุธที่ไม่ได้ใช้งานสองชนิดและวาดท่า Signature หกท่า Blue Mammoth Games ได้เปิดห้องพัฒนาเบื้องหลัง Qinghua & Baobao นำทีมงานประกอบด้วย WhiteSheepie, Foda, Steven และ Mike มาอธิบายว่าตำนานที่ 70 ของเกมนี้เกิดจากแนวคิดตัวละครไปสู่คู่หูเล่นได้ที่

การสร้างตำนาน Brawlhalla ใหม่ต้องใช้เวลามากกว่าการเลือกอาวุธที่ไม่ได้ใช้งานสองชนิดและวาดท่า Signature หกท่า Blue Mammoth Games ได้เปิดห้องพัฒนาเบื้องหลัง Qinghua & Baobao นำทีมงานประกอบด้วย WhiteSheepie, Foda, Steven และ Mike มาอธิบายว่าตำนานที่ 70 ของเกมนี้เกิดจากแนวคิดตัวละครไปสู่คู่หูเล่นได้ที่แปลกประหลาดที่สุดใน Valhalla ได้อย่างไร

ฟีเจอร์ใหม่ How Qinghua & Baobao Became Legends มาถึงหลายสัปดาห์หลังจากที่ทั้งคู่เข้าร่วม Brawlhalla เมื่อวันที่ 19 สิงหาคมพร้อมกับ Patch 10.10 โดยมีอาวุธคือ Cannon และ Orb โดยทางเทคนิคแล้ว Qinghua จะรับบทบาทที่ผู้เล่นควบคุม แต่แทบทุกส่วนของตัวตนของเธอถูกออกแบบรอบตัว Baobao สัตว์เลี้ยงเวทที่เล็กที่สุดซึ่งมีส่วนร่วมทำให้การโจมตีอาวุธธรรมดา ๆ เปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนของอนิเมชันตัวละครขนาดเล็ก ผลลัพธ์นี้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายหลักที่ Blue Mammoth เผชิญเมื่อขยายรายชื่อที่ตอนนี้มีตำนานถึง 70 ตัว — ภาษาการต่อสู้พื้นฐานต้องยังคงสามารถอ่านได้และแข่งขันได้ในขณะที่ผู้มาใหม่ต้องรู้สึกแตกต่างทันทีจากทุกคนที่มาก่อนหน้า

ตำนานใหม่เริ่มก่อนที่ใครจะคิดถึงข้อมูลเฟรม

Qinghua และ Baobao ถูกสร้างขึ้นจากความขัดแย้งที่เรียบง่าย Qinghua เติบโตขึ้นบนดวงจันทร์ของ Nephrite-33b ซึ่งเด็ก ๆ ถูกสอนให้กลัว Voidspawn ที่สามารถบริโภคดวงจันทร์ทั้งดวง เมื่อเด็กดาวสำรวจค้นพบ Voidspawn ตัวอ่อนที่ถูกทิ้งโปรโตคอลมีข้อกำหนดให้เธอรายงานสัตว์ดังกล่าวเพื่อให้มันถูกทำลาย แต่แทนที่จะทำเช่นนั้น เธอเรียกมันว่า Baobao และรับเลี้ยงหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อันตรายที่สุดในกาแล็กซี่

แนวคิดนี้ให้คู่หูมากกว่ากลไกพื้นฐาน Qinghua เป็นนักผจญภัยอวกาศที่กระตือรือร้นในขณะที่ Baobao เป็นทั้งสัตว์เลี้ยงที่น่ารักและสัตว์ที่ถูกจัดประเภทว่าเป็นภัยคุกคามระดับกาแล็กซี่ การเดินทางของพวกเขาข้ามพื้นที่ต้องห้าม ดาวที่ถูกแช่แข็ง และประตูหนอน สุดท้ายพวกเขาเข้าไปใน Valhalla โดยบังเอิญผ่านสะพาน Bifrost ซึ่งความสามารถรวมกันของพวกเขาทำให้พวกเขากลายเป็นคู่แข่งตามธรรมชาติใน Grand Tournament

สำหรับตัวละครเกมต่อสู้ ความสัมพันธ์นั้นยังสร้างโอกาสในการอนิเมชันที่ทุกหนทุกแห่ง Baobao ไม่เพียงแค่ติดตาม Qinghua แบบมีชีวิตชีวา สัตว์นี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีเอง โดยให้ Blue Mammoth วิธีทำให้ทุก Signature สื่อสารความสัมพันธ์หลักโดยไม่จำเป็นต้องมีบทสนทนาหรือบทอธิบายระหว่างการต่อสู้

Cannon และ Orb สร้างการรวมกันที่ Brawlhalla ไม่เคยใช้งานมาก่อน

Qinghua & Baobao มาพร้อม Cannon และ Orb กลายเป็นตำนานตัวแรกที่รวมสองประเภทอาวุธเหล่านี้เข้าด้วยกัน สถิติพื้นฐานของพวกเขาคือ 5 Strength, 4 Dexterity, 5 Defense และ 8 Speed ทำให้คู่นี้อยู่ในตำแหน่งที่เร็วขึ้นในรายชื่อของ Brawlhalla แทนที่จะทำให้พลังที่ใหญ่โตที่สื่อถึงของ Baobao กลายเป็นอาชีพหนักที่ช้า

การจับคู่ยังให้ทีมออกแบบมีสองภาษาการต่อสู้ที่แตกต่างกัน Orb ค่อนข้างกะทัดรัดและไหลลื่น รองรับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและสตริงที่หลากหลาย ในขณะที่ Cannon ให้ความมุ่งมั่นที่ยาวนานกว่าและการเคลื่อนไหวในแนวนอนที่ระเบิด ข้อมูลเชิงพาณิชย์ตั้งแต่การปล่อยได้เน้น Orb ว่าเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นกว่าในการสร้างความเสียหายในขณะที่ Cannon เสนอมาตรฐานที่มากขึ้นและรางวัลที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อการโจมตีที่ช้ากว่าของมันเชื่อมต่อ

ความแตกต่างนั้นทำให้ตำนานมีจังหวะในตัวที่เป็นธรรมชาติ Qinghua สามารถใช้ Orb เพื่อควบคุมพื้นที่และสะสมความเสียหายก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ Cannon สำหรับการต่อสู้อย่างรุนแรง แต่ signature รับรองว่า Baobao ยังคงมองเห็นได้ไม่ว่าจะใช้อาวุธใด

Baobao เป็นระบบอนิเมชันที่สองอย่างมีประสิทธิภาพ

Signature ของ Orb ทำให้การเป็นหุ้นส่วนนี้ชัดเจน โดยใน Signature กลาง Qinghua ส่ง Celestial Puzzle ขึ้นไปและ Baobao ไล่ตามมันในอากาศ สร้างการโจมตีต่อต้านอากาศที่เส้นทางจะเปลี่ยนทิศทางระหว่างลำดับ ซิกเนเจอร์ด้านข้างทำให้ Orb กลายเป็นเหยื่อล่อ ส่งมันไปยังคู่ต่อสู้ก่อนที่ Baobao จะตามมาในส่วนที่สองของการโจมตี ซิกเนเจอร์ด้านล่างทำให้สัตว์นั้นหมุนอยู่ใต้ Qinghua ในขณะที่ไล่ตาม Orb สร้างการโจมตีที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งสามารถใช้ได้รอบขอบเวที

Cannon ดันแนวคิดนี้ไปไกลยิ่งขึ้น Signature กลางของ Qinghua เกือบจะ ยิง Baobao ออกจาก Cannon ในขณะที่ Signature ด้านล่างให้ Voidspawn ปลดปล่อยพลังงานสีเขียวออกมาภายใต้ตัวละครที่ลอยอยู่ ด้านข้าง Signature อาจเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของ Blue Mammoth ที่ใช้เกมเพลย์ในการสื่อสารบุคลิกโดยที่ Qinghua ขี่ Cannon Sun Seeker ของเธอเหมือนบอร์ดเซิร์ฟที่อวกาศในขณะที่การขับเคลื่อนเพิ่มขึ้นตามเวลาในการชาร์จ

การชาร์จการโจมตีนี้ให้ผลที่แปลกประหลาดอย่างหนึ่ง การผลักดันมันข้ามขอบเขตการชาร์จที่ปลอดภัยและ Cannon จะเกิดการโอเวอร์โหลด ทำให้เกิดการระเบิดอันทรงพลังแต่ทำให้ Qinghua กลายเป็น ไม่มีอาวุธ ชั่วขณะ Blue Mammoth ยังต้องจัดการกับบั๊กที่เฉพาะเอกลักษณ์ใน Patch 10.11 ซึ่งสถานะนั้นอาจกลายเป็นถาวรผิดพลาดหลังจากเปลี่ยนตัวละคร ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความคิดอนิเมชันเฉพาะตัวละครสามารถสร้างเคสขอบเขตทางกลไกที่อื่นในระบบของ Brawlhalla ได้

บุคลิกต้องอยู่รอดในความสามารถในการอ่านการแข่งขัน

นี่คือจุดที่การสร้างตำนาน Brawlhalla กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมากกว่าการสร้างอนิเมชันที่น่าทึ่ง ทุก Signature จำเป็นต้องสื่อสารว่าใครเป็นตัวละครนั้น แต่ก็ต้องมีจุดเริ่มต้นที่เข้าใจได้ พื้นที่ที่ใช้งาน และการฟื้นฟูที่ผู้แข่งขันสามารถเรียนรู้ได้

Baobao อาจทำให้ปัญหานั้นแย่ลงได้ง่าย ๆ สิ่งมีชีวิตที่สามารถออกจากตำแหน่งทันทีของ Qinghua หมายความว่าการโจมตีสามารถครอบครองพื้นที่ที่ไม่ปกติบนหน้าจอ ทำให้การคุกคามที่แท้จริงยากที่จะเข้าใจ ชุดที่เสร็จสมบูรณ์แก้ไขปัญหานั้นซ้ำ ๆ โดยการให้สัตว์มีเส้นทางที่ชัดเจนที่เชื่อมโยงกับการกระทำอาวุธที่คุ้นเคย Orb เคลื่อนที่ไปก่อนแล้ว Baobao จะตามมา Cannon ชี้ไปในทิศทางของการคุกคาม หรือการเคลื่อนไหวของ Qinghua จะสื่อสารที่การโจมตีจะไปที่ไหน

ความสมดุลระหว่างการแสดงออกและการมองเห็นเป็นหนึ่งในความจริงที่เกิดขึ้นซ้ำในการออกแบบตัวละครเกมต่อสู้ Signature ที่ดูวิจิตรแต่ทำให้ไม่สามารถมองเห็นตำแหน่งที่จุดชนวนเริ่มขึ้นถือเป็นความหงุดหงิดในระดับการแข่งขัน ในขณะที่หนึ่งที่ออกแบบให้มีประสิทธิภาพทางกลไกเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ตัวละครที่คิดว่าโดดเด่นรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อ

Qinghua & Baobao ทำงานได้เพราะแนวคิดของอนิเมชันเองอธิบายการโจมตีของพวกเขาหลายครั้ง

Mike Bedsole เป็นตัวแทนของด้านอนิเมชันของสมการนั้น

หนึ่งในนักพัฒนาที่ปรากฏในฟีเจอร์ใหม่คือ Mike Bedsole, Lead Character Animator ของ Blue Mammoth การมีส่วนร่วมของเขามีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับตำนานที่บุคลิกของมันขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่ประสานกันระหว่างสองตัวละครที่แยกจากกัน เอกสารภายนอกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Blue Mammoth อธิบายการสร้างตัวละครว่าเป็นเรื่องความร่วมมือมากระหว่างศิลปิน นักอนิเมชั่น นักออกแบบ ผู้ผลิต และโปรแกรมเมอร์แทนที่จะเป็นการส่งมอบเชิงเส้นระหว่างแผนกที่โดดเดี่ยว

นี่กลายเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออนิเมชันมีผลต่อจังหวะการเล่นเกม Qinghua จำเป็นต้องเคลื่อนไหวได้อย่างชัดเจนด้วย Orb และ Cannon Baobao ต้องมีบุคลิกพอที่จะทำตัวเหมือนสัตว์เลี้ยงที่กระตือรือร้นแทนที่จะเป็นโครงการที่มีตา และตัวละครทั้งสองยังต้องทำการแสดงเหล่านั้นภายในกรอบเวลาที่ละเอียดอ่อนตามที่นักสู้แพลตฟอร์มต้องการ

Blue Mammoth ได้แสดงความใส่ใจในงานวิจัยเกี่ยวกับอนิเมชันที่คล้ายคลึงกันกับตำนานตัวก่อนหน้านี้ ในระหว่างการพัฒนาของ Vivi ตัวอย่างเช่น สตูดิโอได้วิจัยการเคลื่อนไหวที่แท้จริงของ Capoeira และนำเทคนิคที่สามารถจดจำได้เข้าสู่การโจมตีของเธอแทนที่จะใช้ท่าทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ทั่วไปเท่านั้น

Qinghua & Baobao เสนอสภาพท้าทายที่ตรงกันข้าม ไม่มีการอ้างอิงจากโลกจริงในการยิงสิ่งมีชีวิตในอวกาศที่กินดวงจันทร์ออกจาก Cannon ซึ่งหมายความว่าทีมต้องประดิษฐ์การเคลื่อนไหวที่ยังดูสอดคล้องกันทั้งทางกายภาพและอารมณ์

Foda นำเสนอมุมมองการออกแบบในการแข่งขัน

วิดีโอยังรวมถึง Foda, Design Lead ของ Brawlhalla ซึ่งมีพื้นฐานยาวนานในการเล่นอย่างแข่งขันและการพัฒนาสิ่งแวดล้อมอีสปอร์ตของเกม

มุมมองนั้นมีความสำคัญเพราะตำนานใหม่แต่ละตัวเข้าสู่รายชื่อการแข่งขันด้วยการแข่งขันที่กำหนดไว้หลายปีอยู่เบื้องหลัง การแนะนำการรวมกันของอาวุธอย่างหนึ่งจะสร้างการปฏิสัมพันธ์ใหม่ทันที แต่ Signature ไม่สามารถประเมินได้แยกกัน ความกว้าง ระยะเริ่มต้น การฟื้นฟู พลัง และการใช้พื้นที่ทั้งหมดมีปฏิสัมพันธ์กับการโจมตีเบาที่มีอยู่ การตั้งค่า และคอมโบที่แท้จริงของ Cannon และ Orb

ความเร็ว 8 Speed ของ Qinghua & Baobao เปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นการปรับ Signature ที่ตรงไปตรงมา ความคล่องตัวสูงมีผลต่อการที่คู่สามารถสร้างระยะทาง สร้างความเป็นกลางหลังจากการแลกเปลี่ยน หรือคุกคามพื้นที่เฉพาะบนเวที การเคลื่อนไหวที่อาจสมเหตุสมผลในตำนานที่ช้ากว่านั้นสามารถกลายเป็นอันตรายมากขึ้นเมื่อเชื่อมโยงกับใครบางคนที่สามารถเข้าถึงตำแหน่งที่ต้องการได้สม่ำเสมอกว่า

ดังนั้นการออกแบบขั้นสุดท้ายจึงต้องตอบสนองสองเป้าหมายที่แตกต่างกันมากในเวลาเดียวกัน มันต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า Qinghua และ Baobao กำลังสร้างสรรค์การเดินทางในจักรวาล แต่ใต้การนำเสนอที่ถูกจำกัดไว้นั้นยังคงเป็นการเก็บรักษาชิ้นส่วนของ hitboxes มูลค่าการเคลื่อนไหว และหน้าต่างการฟื้นฟู

WhiteSheepie แสดงให้เห็นว่าการสร้างตำนานเป็นปัญหาการผลิตด้วย

WhiteSheepie ทำหน้าที่เป็น Lead Producer ของ Brawlhalla ประสานงานกับสิ่งที่ทีมพัฒนากำลังทำอยู่ทั่วทั้งโครงการ บทบาทนี้เน้นอีกด้านหนึ่งของการสร้างตัวละครที่ผู้เล่นมักไม่เห็น

ตำนานจะต้องผ่านแผนกมากมายก่อนที่จะเปิดตัว งานศิลป์แนวคิดต้องจัดทำรูปร่างและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร การออกแบบเกมเพลย์ต้องการอาวุธและ Signature อนิเมชันต้องสร้างการโจมตีแต่ละรายการ สถานะการเคลื่อนไหว และปฏิกิริยา เอฟเฟ็กต์ต้องทำให้ความสามารถของ Baobao ในการเป็น Voidspawn สามารถเข้าใจได้โดยไม่ทำให้หน้าจอท่วมท้น เสียงต้องสนับสนุนแต่ละการกระทบ UI ต้องการภาพบุคคล ไอคอน และวัสดุในร้าน Lore ต้องอธิบายว่าทำไมตัวละครถึงอยู่ใน Valhalla เลย แฟชั่นต้องพร้อมสำหรับการเปิดตัวในขณะที่การรับประกันคุณภาพต้องทดสอบทั้งแพ็คเกจทั่วทั้งโหมดต่าง ๆ ของ Brawlhalla

Qinghua & Baobao เปิดตัวพร้อมกับ สามสกิน — 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit และ Automaton — พร้อมกับ Avatar และ Emoji Skin หมายความว่าการทำงานนั้นยืดเยื้อไปไกลกว่าการผลิตโมเดลตัวละครพื้นฐานเพียงหนึ่งตัว การเดินทางถึงระดับ 50 ด้วยตำนานนี้ยังมอบรางวัลสองชื่อแยกต่างหากคือ The Voyager และ The Void เน้นย้ำว่า Blue Mammoth มองว่าพวกเขาเป็นสองตัวละครที่แชร์ช่องเล่นเดียวกัน

ผลลัพธ์เป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมแม้แต่การเพิ่มยอดดูลักษณะเล็กน้อยยังเป็นการทำงานหลายเดือนในเกมต่อสู้ที่ให้บริการแบบสด

Qinghua และ Baobao กลายเป็นตำนานที่ 70 ของ Brawlhalla

การปล่อยของพวกเขายังเป็นการบ่งชี้ถึงความก้าวหน้าทางตัวเลขที่สำคัญ Qinghua & Baobao เป็นตำนานหมายเลข 70 อย่างเป็นทางการ หลังจาก Aurus ในปี 2026 และต่อเนื่องจากรายชื่อที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปีแรก ๆ ของ Brawlhalla

ตัวเลขนั้นทำให้การสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ช่วงแรกในชีวิตของเกมต่อสู้ ส่วนใหญ่ของอาณาเขต archetype ที่ชัดเจนยังไม่มีการสำรวจ ในขณะที่เจ็ดสิบตัวละครต่อมา แทบจะทุกแฟนตาซีอาวุธที่ตรงไปตรงมาก็ถูกสำรวจที่ไหนสักแห่งแล้ว และตำนานใหม่ ๆ ต้องการความเชื่อมโยงที่มีแนวคิดที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการรู้สึกเหมือนการรวมกันของแนวคิดก่อนหน้า

คำตอบของ Blue Mammoth ที่นี่ไม่ใช่การประดิษฐ์อาวุธอีกชนิดหนึ่ง Cannon และ Orb มีอยู่แล้ว แทนที่จะแทนที่ สตูดิโอเปลี่ยนแฟนตาซีที่อยู่รอบ ๆ พวกเขา Orb กลายเป็นของเล่นสำหรับการค้นหาอวกาศ Cannon ทำหน้าที่เป็นบอร์ดเซิร์ฟ และ Baobao เองทำให้การโจมตีที่คุ้นเคยกลายเป็นสิ่งที่ไม่มีตำนานอื่นสามารถทำได้อย่างน่าเชื่อถือ

นี่เป็นบทเรียนที่เปิดเผยที่สุดจากฟีเจอร์หลังบ้าน กลไกใหม่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มระบบใหม่อยู่เสมอ บางครั้งมันมาจากการค้นหาแนวคิดตัวละครที่สามารถทำให้ระบบที่มีอยู่ดูใหม่ได้

คู่คนนี้มาถึงหลังจากเดือนหนึ่งของการนำเสนอจากนักพัฒนาอย่างเข้มข้น

Blue Mammoth ยังใช้ความพยายามที่ผิดปกติในการแสดงให้ชุมชนเห็นว่าคู่นี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร หลังจากการเปิดตัวในวันที่ 19 สิงหาคม ช่องทางอย่างเป็นทางการของ Brawlhalla ได้จัดรายการ Qinghua & Baobao หลังฉากการแสดงศิลปะเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม ตามด้วยการออกอากาศ How to Make a Legend ที่ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในวันที่ 1 กันยายน

ฟีเจอร์ใหม่ได้สรุปการสนทนาพัฒนานั้นให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น นำมุมมองการผลิต เกมเพลย์ และอนิเมชันมารวมกันแทนที่จะนำเสนอ Qinghua & Baobao เพียงแค่ผ่านเทรลเลอร์และบันทึกการอัปเดต

นี่เป็นสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับเกมที่ตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์สามารถมีลักษณะหลอกลวงว่าดูเรียบง่าย ภาษาในภาพของ Brawlhalla ถูกออกแบบมาให้สามารถอ่านได้โดยเจตนา การควบคุมค่อนข้างกระชับ และตำนานแต่ละตัวแบ่งปันระบบการเคลื่อนไหวพื้นฐานเดียวกัน จำนวนการทดลองที่ต้องการเพื่อทำให้หนึ่งในตัวละครเหล่านั้นรู้สึกโดดเด่นนั้นจึงง่ายที่จะประเมินต่ำ

Qinghua และ Baobao ทำให้ชิ้นงานนั้นมองเห็นได้อย่างประหลาดเพราะปัญหาการออกแบบเกือบทั้งหมดถูกซ้ำซ้อน ตัวละครเล่นได้หนึ่งตัวมีบุคลิกสองตัว ร่างอนิเมชันสองตัว และชุดเครื่องจักรหนึ่งชุดที่ยังต้องสื่อสารได้อย่างชัดเจนในระหว่างการแข่งขันที่รวดเร็ว

ตำนานมีความสำเร็จเมื่อทุกชิ้นส่วนนั้นรู้สึกเหมือนแนวคิดเดียว

การออกแบบสุดท้ายของ Qinghua & Baobao ประสบความสำเร็จเพราะเรื่องราว อาวุธ และอนิเมชันทั้งหมดมักกลับมาที่ความสัมพันธ์เดียวกัน Qinghua เป็นนักสำรวจผู้กล้าหาญที่มองเห็นสิ่งมีชีวิตที่ทำลายล้างในจักรวาลเป็นเหมือนเพื่อนสนิทของเธอ Baobao เป็นทั้งสัตว์เลี้ยงและอาวุธ ไล่ตาม Orb ยิงเข้าจาก Cannon และช่วยทำให้การต่อสู้ธรรมดากลายเป็นเกมอีกเกมระหว่างทั้งสอง

ไม่มีอะไรในแนวคิดนั้นที่กำหนดอย่างเองอัตโนมัติ 5 Strength, 4 Dexterity, 5 Defense และ 8 Speed และเรื่องราวไม่สามารถผลิต Signature ที่มีความสมดุลได้โดยอัตโนมัติ ชิ้นส่วนเหล่านั้นต้องการให้นักพัฒนาจากสาขาที่แตกต่างกันมากทำการปรับแนวคิดซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้บุคลิกภาพและกลไกหยุดรู้สึกแยกจากกัน

นั่นคือสิ่งที่ฟีเจอร์ใหม่ของ Blue Mammoth แสดงให้เห็นในที่สุด ตำนาน Brawlhalla จะไม่ถูกสร้างขึ้นเมื่อใครบางคนเสร็จสิ้นการสร้างงานศิลปะแนวคิด เขียนนิทาน หรือออกแบบการโจมตีที่แข็งแกร่ง

มันจะกลายเป็นตำนานเมื่อทุกสิ่งเหล่านั้นเริ่มมองว่ามันมีไว้เพื่ออยู่ร่วมกันเสมอ

IDC Games← Volver a Noticias