IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Brawlhalla ปิดล็อคเมตา BCX ด้วยการลดพลัง Katars และเพิ่มความเสียหายของ Hammer

เมื่อไม่ถึงหนึ่งเดือนก่อนงาน Brawlhalla World Championship, Blue Mammoth Games ได้ทำการตัดสินใจครั้งสุดท้ายเกี่ยวกับเมตาที่ใช้ในการแข่งขัน. Patch 11.00 นำเสนอการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนที่ BCX 2026 จะเข้าสู่การล็อคสมดุล โดยลดความเสียหายของ Katars และ Blasters, ทำให้การเคลื่อนที่ของ Chakram ที่ประม

เมื่อไม่ถึงหนึ่งเดือนก่อนงาน Brawlhalla World Championship, Blue Mammoth Games ได้ทำการตัดสินใจครั้งสุดท้ายเกี่ยวกับเมตาที่ใช้ในการแข่งขัน. Patch 11.00 นำเสนอการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนที่ BCX 2026 จะเข้าสู่การล็อคสมดุล โดยลดความเสียหายของ Katars และ Blasters, ทำให้การเคลื่อนที่ของ Chakram ที่ประมาทง่ายต่อการลงโทษ, เพิ่มความเสียหาย Hammer อย่างมีนัยสำคัญและปรับชุด Signature ของ Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros และ Zariel. นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลเป็นครั้งแรกในแบบที่เหมาะสมสำหรับ Qinghua & Baobao ที่ทำให้คู่หูใหม่ล่าสุดของ Brawlhalla ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์.

นี่ไม่ใช่ความพยายามที่กว้างขวางเพื่อคิดค้นอาวุธทุกชนิดก่อนเหตุการณ์ที่ใหญ่ที่สุดของปี การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมาย. BMG ระบุตัว Katars, Blasters และ Chakram ว่าเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในการเข้าสู่ World Championship, ขณะที่ Hammer ได้รับการช่วยเหลือเพราะการโจมตีที่ช้ากว่าและความมุ่งมั่นที่สูงขึ้นไม่ได้ผลิตความเสียหายเพียงพอในทางกลับกัน การเปลี่ยนแปลง Legend ก็ยึดตามปรัชญาเดียวกัน: Signature ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะจะสูญเสียความเร็วหรือพลังทุ่มให้หมด, ขณะที่ตัวเลือกที่ทำผลงานน้อยจะกลายเป็นเร็วขึ้น, เชื่อถือได้มากขึ้น หรือให้ผลตอบแทนที่ดีขึ้น จากที่นี่ผู้เล่น BCX จะทราบถึงเกมที่พวกเขากำลังเตรียมตัว.

Katars สูญเสียความเสียหายมากมายในจุดที่มีผลกระทบมากที่สุด

การเปลี่ยนแปลงอาวุธที่สำคัญที่สุดอยู่ในส่วนของ Katars, โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจน: ความเสียหายจากชุดเรียงซ้ำ. Side Light ลดลงจากสูงสุด 8 ความเสียหายเหลือ 7, Down Light ลดลงอย่างมากจาก 11 เหลือ 8, และ Down Air ที่สูงสุดลดลงจาก 14 เหลือ 9. Neutral Light เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้าม โดยเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 14.

การกระจายนี้มีความสำคัญมากกว่าการเพิ่มตัวเลขรวมกัน BMG ระบุตัวเฉพาะลำดับที่มี Down Air และ Down Lights ซ้ำ ๆ ว่าผลิตความเสียหายรวมมากเกินไป ดังนั้น Patch 11.00 จึงโจมตีการโจมตีที่ปรากฏซ้ำในชุด Katars แทนที่จะลดความแข็งแกร่งทั้งหมดของอาวุธนี้อย่างไม่เลือกหน้า. Neutral Light ได้รับความเสียหายที่ถูกตัดออกบางส่วนเพราะใช้บ่อยในช่วงท้ายของชุด ซึ่งฝ่ายตรงข้ามถูกเปิดเผยอย่างมีประสิทธิภาพแล้ว.

ผลลัพธ์ควรทำให้ Katars ยังคงเป็นอาวุธระยะใกล้ที่มีลำดับโดยไม่ทำให้การอ่านที่ประสบความสำเร็จสะสมความเสียหายได้เร็วเกินไป ผู้เชี่ยวชาญด้าน Katar ยังคงสามารถกดดันการหลบและขยายความได้เปรียบ แต่ละ DAir หรือ DLight ที่เพิ่มขึ้นจะมีส่วนช่วยให้หุ้นน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด จากหลายการโต้ตอบที่ประสบความสำเร็จความแตกต่างนี้ควรจะมีความสำคัญ.

นี่ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับหลาย Legends ที่ถูกสัมผัสในที่อื่นในแพตช์ Sentinel ได้รับการอัปเกรด Signature แม้จะใช้ Katars ในขณะที่ Caspian สูญเสียพลัง Knockout จาก Side Gauntlets BMG ยินดีที่จะแยกความแข็งแกร่งของระดับอาวุธออกจากความแข็งแกร่งของระดับ Legend แทนที่จะสมมุติว่าตัวละครทุกตัวที่ถือ Katars จำเป็นต้องได้รับการลดพลังเพิ่มเติม.

Blasters ถูกลงโทษง่ายขึ้นเมื่อ Side Light พลาด

Blasters ได้รับการปรับเปลี่ยนที่มุ่งเน้นไปที่การแข่งขัน ซึ่งมีขนาดเล็กกว่า แต่ยังถือว่ามีความสำคัญ. การฟื้นตัวที่คงที่ของ Side Light เมื่อพลาดเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12 ในขณะที่ยังคงการฟื้นตัวที่เปลี่ยนแปลงได้ที่ 9 ทำให้มีหน้าต่างการลงโทษที่ใหญ่ขึ้นเมื่อการโจมตีเชิงระยะล้มเหลว. Down Light ก็ลดลงจาก 13 ความเสียหายเป็น 11.

การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ไม่ได้เอาอะไรที่ทำให้ Blasters เป็นภัยคุกคาม Side Light ยังคงควบคุมพื้นที่ในแนวนอนและ Down Light ยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกมการเปลี่ยนแปลงของอาวุธ แต่ผู้เล่นควรมีเสรีภาพน้อยลงในการใช้ตัวเลือกเหล่านั้นโดยไม่มีผลที่ตามมา. คำอธิบายของ BMG มุ่งเน้นไปที่การลงโทษและอัตราความเสียหายโดยรวมแทนที่จะพยายามเปลี่ยนเอกลักษณ์ของอาวุธในด้านระยะ.

ความแตกต่างนี้สำคัญเมื่อเข้าสู่ BCX การลดอัตราการเริ่มต้นหรือ hitbox อาจทำให้ผู้เล่น Blasters ต้องสร้างเกมกลางของพวกเขาใหม่ทันที ก่อนที่ World Championship จะเริ่ม Patch 11.00 แทนที่จะเพิ่มราคาของการผิดพลาด การวางตัวที่ดียังคงเป็นการวางตัวที่ดี; Side Light ที่พลาดทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสชัดเจนในการตอบโต้.

การลด Down Light ทำงานในอีกด้านของสมการ แม้ว่า Blasters ผู้เล่นจะถูกต้อง ความเสียหายจากการโจมตีเบาที่สะสมจะลดลงเล็กน้อย เมื่อรวมกับการปรับเปลี่ยน Katars หนึ่งในธีมที่ชัดเจนที่สุดของ Patch 11.00 คือการลดความเร็วที่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงบางชนิดแปลงชัยชนะเฉลี่ยซ้ำไปเป็นหุ้นที่เสียหาย.

Chakram’s การหลบหลีกในอากาศที่แข็งแกร่งที่สุดจะกลายเป็นน้อยลง slippery

Chakram ไม่ได้สูญเสียความเสียหายจริง ๆ แต่อย่างใด BMG กำลังมุ่งเป้าไปที่ การใช้ความสามารถในการถอยหลังหลังจากมีความมุ่งมั่นในโจมตีทางอากาศ . Fused Side Air, Split Side Air และ Fused Recovery ทั้งหมดได้รับการลดลงในความเร่งไปข้างหลังและความเร็วสูงสุดในขณะที่การโจมตีพลาด โดยที่ Fused Recovery สูญเสียความสามารถในการถอยหลังในช่วงท้ายของ Hit Window.

นี่เป็นการลดพลังที่แตกต่างอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือแรง. การโจมตียังคงอันตรายเมื่อพวกมันเชื่อมต่อ แต่ผู้ใช้ Chakram ควรพบว่ามันยากที่จะใช้พวกมันออกไปในขณะที่ลอยห่างจากฝ่ายตรงข้ามและหลบหนีจากการลงโทษธรรมดาที่ตามมาหลังจากการโจมตีที่พลาด.

BMG อธิบายเป้าหมายอย่างชัดเจนว่าการใช้งานที่ประมาทจะง่ายขึ้นในการติดตามและลงโทษ. คำนั้นสำคัญเพราะการเคลื่อนที่ที่แข็งแกร่งสามารถขจัดความเสี่ยงที่ตั้งใจของการโจมตี หากการเคลื่อนไหวมีความครอบคลุมที่สำคัญแต่ผู้ใช้สามารถเร่งตัวไปข้างหลังได้ไกลพอที่จะหลีกเลี่ยงการตอบโต้ การพลาดมันจะไม่พกพาความเสี่ยงเท่าที่จะเกิดขึ้นกับอาวุธอื่น. Patch 11.00 จะปิดช่องว่างนั้นโดยที่ไม่ลดรางวัลของ Chakram ในการตีที่ประสบความสำเร็จ.

สำหรับอาวุธที่ถูกแนะนำมากกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับหลายๆ เคสของ Brawlhalla การปรับเปลี่ยนนี้แสดงถึงว่าขณะนี้ BMG มีความมั่นใจมากขึ้นในการปรับคุณสมบัติการเคลื่อนไหวแทนที่จะพึ่งพาแต่การเปลี่ยนแปลงพลังและข้อมูลเฟรม.

Hammer ในที่สุดได้รับความเสียหายมากขึ้นสำหรับการรับความเสี่ยงมากขึ้น

ในขณะที่อาวุธสามชนิดถูกควบคุม Hammer เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนในขั้นตอนการปรับสมดุลอาวุธ. Side Light เพิ่มขึ้นจาก 16 ความเสียหายเป็น 17 ในขณะที่ Down Light เพิ่มขึ้นจาก 7 ความเสียหายเป็น 10.

เหตุผลของ BMG นั้นง่ายดาย: เวลาที่สูงขึ้นในการตี Hammer โดยทั่วไปและความมุ่งมั่นที่รวม ๆ กันไม่ได้รับการตอบสนองด้วยอัตราความเสียหายที่เหมาะสม อาวุธนี้ควรจะรู้สึกหนัก หากการโจมตีของมันช้ากว่าและมีความเสี่ยงมากกว่าอาวุธที่แข่งขันอยู่ มันต้องมีการตอบแทนที่เหมาะสมเพียงพอที่จะพิสูจน์ความเสียหายนั้น.

การเพิ่ม DLight เป็นเรื่องที่มีความสำคัญมากกว่าทั้งสอง. ความเสียหายเพิ่มเติมสามบนการโจมตีที่ถูกใช้งานซ้ำ ๆ ตลอดทั้งแมตช์จะเพิ่มขึ้นรวดเร็ว โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่น Hammer แปลง it เป็นการติดตามหรือใช้มันเพื่อให้ลงโทษการเคลื่อนที่ที่คาดเดา Side Light ที่เพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งจุดมีขนาดเล็กกว่า แต่ช่วยเพิ่มเติมหลักการเดียวกันโดยทำให้การทำปฏิกิริยาบนพื้นฐานเป็นรางวัล.

ดังนั้น Patch 11.00 จึงไม่พยายามเพิ่มความเร็วของ Hammer ข้ามกระดาน มันทำให้การต่อสู้ยังคงเป็น Hammer และจ่ายให้ผู้เล่นเพิ่มขึ้นเมื่อปุ่มที่ช้าของมันเชื่อมต่ออย่างแท้จริง. เมื่อเข้าสู่เมตาที่ถูกล็อคของ World Championship นี่เป็นวิธีที่ค่อนข้างสะอาดในการปรับปรุงอาวุธโดยไม่เขียนใหม่ว่าการจับคู่แต่ละแบบทำงานอย่างไร.

Ada ได้รับหนึ่งใน Signature nerfs ที่รุนแรงที่สุดในแพตช์

ในบรรดา Legends ตัวเดียว Ada ได้รับผลกระทบอย่างหนักจาก Spear Signatures ของเธอ. เวลา Minimum Charge ของ Side Spear เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5, การฟื้นตัวทั้งหมดสูงขึ้นจาก 23 เป็น 27, ความเสียหายลดลงจาก 25 เป็น 23 และแรงที่เปลี่ยนแปลงได้ลดลงจาก 53 เป็น 51. Down Spear ก็เข้าถึงได้ช้าลงเช่นกัน, ด้วย Minimum Charge ย้ายจาก 5 เป็น 9, ในขณะที่ความเสียหายลดลงจาก 25 เป็น 21.

วัตถุประสงค์นั้นชัดเจนในการต่อต้านการเล่น Side Spear เสนอรางวัลใหญ่จากการโจมตีที่สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ Down Spear ก็อย่างเดียวกันทำให้ความเร็วและความเสียหายก่อนหน้านี้ยากที่จะอธิบาย. การเพิ่มขั้นต่ำในการชาร์จให้ผู้ป้องกันมีเวลากว่าในการรับรู้ว่าทำไม Ada กำลังพยายามทำอะไร และการฟื้นตัวเพิ่มเติมใน Side Spear ทำให้การมุ่งมั่นที่ล้มเหลวง่ายต่อการลงโทษ.

การลดความเสียหายจึงทำให้รางวัลน้อยลงแม้ว่า Ada จะอ่านถูกต้อง Side Spear ยังคงสามารถควบคุมพื้นที่ในแนวนอนเป็นจำนวนมาก แต่แพ็คเกจความเร็ว, ความปลอดภัย, ความเสียหาย และพลังโดยรวมลดลงอย่างมาก.

สำหรับผู้เชี่ยวชาญ Ada ที่มุ่งหน้าไปที่ BCX นี่คือประเภทของ nerf ที่ส่งผลต่อการตัดสินใจมากกว่าการเปลี่ยนการคำนวณความเสียหายเพียงอย่างเดียว. สถานการณ์ที่ Side Spear ทำงานเป็นคำตอบที่รวดเร็วมากอาจต้องการการเลือกที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง.

เครื่องมือการ Knockout ของ Zariel ก็ช้าลงและอ่อนแอลง

Zariel ได้รับการรักษาที่คล้ายกัน โดย BMG มุ่งหมายไปที่ Neutral Bow และ Down Gauntlets. Neutral Bow ลดลงจาก 23 ความเสียหายรวมเป็น 21, สูญเสียทั้งแรงคงที่และแรงที่เปลี่ยนแปลงได้ และเวลา Minimum Charge เพิ่มขึ้นจาก 9 เป็น 12. Down Gauntlets เคลื่อนที่จาก 11 เป็น 14 Minimum Charge และก็สูญเสียพลังเช่นกัน.

การโจมตีทั้งสองยังคงรักษาจุดประสงค์ของพวกเขาไว้ แต่ฝ่ายตรงข้ามควรมีเวลามากขึ้นในการตอบสนองและควรอยู่รอดนานขึ้นเล็กน้อย. นี่มีความสำคัญโดยเฉพาะเนื่องจาก Signature ที่มีความครอบคลุมดีหรือประโยชน์ในการวางตำแหน่งไม่ได้ต้องพลัง Knockout ที่ยอดเยี่ยมเพื่อเป็นที่มีค่า; พวกเขาแล้วสามารถมีอิทธิพลต่อวิธีที่ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาอย่างปลอดภัย.

BMG อธิบายการเปลี่ยนแปลงโดยชัดเจนว่าเพื่อนำผลประโยชน์ให้ใกล้เคียงขึ้นกับความเสี่ยงและคุณค่า. คำนั้นยังเกี่ยวกับมากมายของ Patch 11.00. นักพัฒนากำลังพยายามที่จะไม่ลบตัวเลือกที่แข็งแกร่งจากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ พวกเขากำลังลดสถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวให้ผลตอบแทนหลายอย่างพร้อมกันโดยไม่ต้องจ่ายราคาเพียงพอที่อื่น.

Caspian ได้รับการปรับเป็นเวอร์ชันที่แคบลงของการแก้ไขเดียวกัน. Side Gauntlets ของเขาลดจาก 70 แรงคงที่/54 แรงที่เปลี่ยนแปลงได้ลงเหลือ 65/52 เพราะการใช้งานการเปลี่ยนข้างของการโจมตีให้รางวัล Knockout มากเกินไป การโจมตีนั้นยังคงให้ค่าการจัดตำแหน่งที่โดดเด่น แต่ไม่ควรจะจบหุ้นได้เร็วเกินไป.

Mako, Gnash และ Sentinel ถูกนำไปสู่ Brawlhalla สมัยใหม่

การปรับปรุงมุ่งเน้นไปที่ Legends ที่ Signature ของพวกเขาได้มีปัญหาในการตามให้ทันกับจังหวะปัจจุบันของการเล่น. Gnash's Neutral Hammer ลดเวลาจาก Minimum Charge จาก 11 เป็น 8 ทำให้ตัวเลือกสำหรับต่อต้านอากาศนั้นรวดเร็วขึ้นมากในการใช้. BMG กล่าวถึงเป้าหมายว่าคือการนำเวลาสำหรับการตีให้ใกล้เคียงกับ Signature สมัยใหม่ที่เปรียบเทียบได้.

Sentinel ได้รับการปรับประยุกต์ใช้แบบเดียวกันที่อาวุธทั้งสอง Neutral Katars ลดการฟื้นตัวรวมจาก 20 เป็น 16 และอนุญาตให้มีแรงเฉื่อยเพิ่มขึ้นในระหว่างเริ่มต้น ในขณะที่ Neutral Hammer ลดจาก 12 เป็น 10 Minimum Charge และก็ยังคงรักษาแรงเฉื่อยก่อนการโจมตีไว้มากขึ้น. สำหรับ Legend ที่อยู่ตั้งแต่ปีแรก ๆ ของ Brawlhalla การปรับการเคลื่อนที่เหล่านั้นมีความสำคัญเทียบเท่ากับการเพิ่มพลังความเสียหายเพราะการเล่นกลางสมัยใหม่จำเป็นต้องรักษาแรงเฉื่อยไว้ตลอดการเข้าหาและการลงโทษ.

Mako ได้รับแพ็คเกจการบัฟที่ใหญ่ที่สุดในบรรดา Legends ตัวเดียว. Side Greatsword ได้รับปรับปรุงการตั้งค่าตั้งแต่การเดินทางเริ่มต้น, ความครอบคลุมที่มากขึ้นใกล้ Mako ในระหว่างการฟันครั้งสุดท้ายและเพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 24 เป็น 27. Down Greatsword เพิ่มเฟรม Stun เพิ่มเติมเจ็ดเฟรมจากการโจมตีครั้งแรกจาก 20 เป็น 27 ขณะที่การตั้งเวลาในการตั้งค่าก็ทำให้การปล่อยชาร์จกระชับและเพิ่มความเสียหายจาก 22 เป็น 25.

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จัดการกับความเชื่อมั่นมากพอ ๆ กับพลัง. Signature ที่มีความมุ่งมั่นสูงไม่ค่อยมีประโยชน์เมื่อการตั้งค่าภายในทำให้เป้าหมายหลุดหนีหรือทำให้การกำหนดเวลาของการชาร์จไม่จำเป็นเข้มงวดมากเกินไป. Patch 11.00 พยายามทำให้ชุด Greatsword ของ Mako ทำงานได้อย่างสอดคล้องกันมากขึ้นก่อนที่จะเพิ่มรางวัลเมื่อมันลงจอด.

Qinghua & Baobao เข้าสู่วงการแข่งขันด้วย nerf แรกของพวกเขา

การอัปเดต Legend ที่สำคัญที่สุดด้านการแข่งขันคือ Qinghua & Baobao, เพราะ Patch 11.00 จัดหาการปรับสมดุลครั้งแรกให้กับพวกเขาและทำให้พวกเขาถูกกฎหมายสำหรับทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ. คู่หู Cannon-and-Orb เพิ่งเข้าร่วม Brawlhalla ในเดือนสิงหาคม ดังนั้น BCX 2026 จะเป็น World Championship ครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถนำพวกเขาเข้ามาในรายการได้อย่างแท้จริง.

พวกเขาไม่ได้เข้ามาแบบไม่ถูกแตะต้อง Neutral Orb สูญเสียแรงไปมากลดลงจาก 70 k_fixed/54 k_variable สู่ 62/52. Hit Window เริ่มต้นของ Down Orb ไม่ได้ลดลงอีกต่อไปและจะส่งไปด้านข้างแทน, ลบผลลัพธ์เชิงตำแหน่งที่อันตรายมากขึ้นออกไป. รุ่นอากาศของ Down Cannon ก็สูญเสียแรงด้วย ลดจาก 58/48 เป็น 52/46 ในขณะที่ Side Cannon ได้รับการแก้ไขความน่าเชื่อถือเพื่อป้องกันไม่ให้เป้าหมายบางครั้งตกก่อนการโจมตีครั้งสุดท้าย.

นี่เป็นการปรับเปลี่ยนแบบแรกคลาสสิก. BMG มีข้อมูลจากผู้เล่นหลายสัปดาห์แสดงให้เห็นตั้งแต่ Qinghua & Baobao เปิดตัวและรางวัลที่มีปัญหามากที่สุดกำลังถูกตัดออกก่อนที่คู่หูจะได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ. การรวมกันของ Cannon/Orb ที่ไม่ธรรมดายังคงอยู่, ความเร็วสูงสุด 8 ยังคงอยู่ตลอดไป และแผนเกมหลักยังคงสามารถระบุได้ แต่หลาย Signature ควรไม่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ที่ได้เปรียบให้กลายเป็นหุ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเพียงนี้.

คุณสมบัติในการแข่งขันของพวกเขามีความสำคัญมากกว่าตัวเลขใด ๆ โดยเฉพาะ. ผู้เล่น BCX ได้มีเวลาไม่นานพอในการพัฒนาการแข่งขัน และตอนนี้พวกเขารู้ว่าตัวละครจะมีอยู่จริงเมื่อ World Championship มูลค่า $200,000 เริ่มต้นขึ้น.

การเปลี่ยนแปลง Side Axe ของ Teros ส่วนใหญ่เป็นการแก้ไขบั๊ก ไม่ใช่การ nerf แบบแอบแฝง

Teros ปรากฏในส่วนการปรับสมดุลในเวลาที่น่าขบขันเนื่องจาก Patch 11.00 ยังแนะนำ Ascended Teros แต่การปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่แท้จริงของเขานั้นเล็กน้อย. เวลา Charge สูงสุดของ Side Axe ลดลงจาก 84 เป็น 75, โดยหลักเพื่อแก้ปัญหาการเคลื่อนไหว.

เนื่องจาก Brawlhalla ขยายความเสียหายและแรงเสริมเมื่อมีการใช้งานชาร์จที่มีอยู่ การลดเวลาเพียงเล็กน้อยนี้ส่งผลให้เกิดการสะสมของโบนัสเหล่านั้นแตกต่างกันในอัตราที่แตกต่างออกไป. BMG อ้างว่าสิ่งนี้ให้การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่เกือบจะไม่สังเกตเห็นได้ใน Minimum Charge แทนที่จะทำงานเป็นการ nerf แบบทั่วไป.

ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะตัดการเปลี่ยนแปลงนี้ออกจากการปรับเปลี่ยนของ Ada หรือ Zariel. Teros ไม่ได้รับการออกแบบใหม่ที่สำคัญในการแข่งขันทันที ก่อน BCX. นักพัฒนากำลังแก้ไขพฤติกรรมสูงสุดของการชาร์จและยอมรับผลข้างเคียงทางคณิตศาสตร์ที่เล็กน้อยที่ตามมา.

ทำให้มีการปรับปรุงทั่วโลกของ Hammer เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจมากที่สุดในเกมสำหรับ Teros. อาวุธหนึ่งในสองอย่างของเขาในตอนนี้ให้ความเสียหายที่มากขึ้นผ่าน Side Light และ Down Light ดังนั้นแม้ว่าการปรับปรุง Signature ของเขาจะเป็นแบบเทคนิคอย่างมาก แต่แพ็คเกจการแข่งขันโดยรวมของเขาก็เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยผ่านระบบอาวุธที่อยู่ใต้เขา.

Patch 11.00 มุ่งหวังที่จะไม่สร้างเมตาใหม่ แต่จะตัดสินว่าเมตาใดจะเข้าสู่ BCX

บริบทนี้อธิบายว่าทำไมโน้ตการปรับสมดุลมีความระมัดระวังเป็นพิเศษ. BCX 2026 จะจัดขึ้นในวันที่ 13-15 พฤศจิกายนที่ Georgia International Convention Center ในแอตแลนตา โดยมีเงินรางวัล World Championship มูลค่า $200,000, และ BMG อย่างชัดเจนระบุว่า Patch 11.00 เป็นการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนที่การล็อคการแข่งขันจะเกิดขึ้น.

การทำการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ก่อนการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกนี้จะทำให้เกิดการเตรียมตัวมาเป็นเวลาหลายเดือน อย่างไรก็ตามการปล่อยปัญหาที่ทำให้ความเสียหายเกินจริงหรือสร้างอาวุธที่มีประสิทธิภาพต่ำจะทำให้ปัญที่ชัดเจนอยู่ในทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญที่สุดในปีนี้. Patch 11.00 พยายามที่จะยึดกึ่งกลาง.

Katars สูญเสียความเสียหายที่ชัดเจนที่สุด. Blasters ถูกลงโทษง่ายขึ้นเล็กน้อย. Chakram สูญเสียความสามารถในการหลบหลีกหลังจากการมุ่งมั่นในอากาศที่ล้มเหลว. Hammer ได้รับความเสียหายมากขึ้นโดยไม่ทำให้เร็วขึ้น. Legends เดี่ยว ๆ แต่ละตัวได้รับการเปลี่ยนแปลง Signature ที่แม่นยำแทนที่จะเป็นการออกแบบตัวเลขของสถิติที่ล้ำสมัย. Qinghua & Baobao ได้ถูกปรับเพื่อให้เข้าร่วมการแข่งขันโดยไม่มีการลบความรู้ที่ผู้เล่นได้ใช้เวลาเรียนรู้ตลอดสองเดือนที่ผ่านมา.

จากจุดนี้ไป ประเด็นที่น่าสนใจจะย้ายออกจากโน้ตแพตช์และเข้าสู่การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน.

ผู้เล่น BCX ตอนนี้มีการบ้านครั้งสุดท้าย

สำหรับผู้เล่น Katar คำถามคือว่าการลดความเสียหายจะเปลี่ยนชุดที่ดีที่สุดอย่างไรและการเพิ่มความเสียหายของ Neutral Light จะสร้างความจบที่ดีกว่าไหม. ผู้เชี่ยวชาญ Blasters ต้องเคารพการฟื้นตัวที่เพิ่มขึ้นเมื่อ Side Light พลาด. ผู้เล่น Chakram ต้องคิดใหม่ว่าพวกเขาจะถอยหลังอย่างปลอดภัยหลังจากการโจมตีทางอากาศที่โจมตีอย่างไร ในขณะที่ผู้เล่น Hammer ในที่สุดได้รางวัลที่เหมาะสมมากขึ้นจากการโจมตีที่อยู่บนพื้นฐานสองประเภท.

ผู้เชี่ยวชาญ Legends แต่ละคนมีการปรับเปลี่ยนของตนเองที่ต้องซึมซับ. ผู้เล่น Ada และ Zariel สูญเสียความเร็วและผลตอบแทนที่รุนแรงบางประการที่ทำให้ Signature ของพวกเขาน่ากลัว. Side Gauntlets ของ Caspian ยังคงต้องมีการฆ่าในภายหลัง. Gnash, Sentinel และ Mako ได้รับเครื่องมือที่จะทำให้ทางเลือก Signature ที่เคยยุ่งเหยิงมาก่อนนี้เป็นจริงได้มากขึ้น. ผู้เล่น Qinghua & Baobao ในที่สุดก็เริ่มต้นจากห้องปฏิบัติการไปยังสภาพแวดล้อมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ.

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มีอะไรรับประกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นในแอตแลนตา นั่นคือจุดประสงค์ของการล็อคสมดุลในตอนนี้ ผู้เล่นมีเวลาหลายสัปดาห์ในการแก้ไขเวอร์ชันของ Brawlhalla ที่จะตัดสินการแข่งขันชิงแชมป์โลก และ BMG สามารถหยุดการขยับเป้าหมายที่อยู่ใต้พวกเขาได้.

Patch 11.00 ไม่พยายามที่จะคิดค้น Brawlhalla ให้แข่งขันใหม่ก่อน BCX; มันพยายามที่จะกำจัดความไม่สมดุลที่ชัดเจนที่สุด, ให้ตัวเลือกที่ถูกละเลยอีกครั้งและจากนั้นออกไปจากทางของผู้แข่งขัน.

ตัวเลขถูกล็อคไว้.

ตอนนี้ผู้เล่นต้องพิสูจน์ว่าพวกเขาหมายถึงอะไร.

IDC Games← Volver a Noticias