Brawlhalla x Shrek การร่วมมือครั้งใหม่ เพิ่ม Shrek, Fiona, Puss in Boots และ Donkey เข้าสู่ Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla ได้เปิดประตู Valhalla ต้อนรับการร่วมมือจากตัวละครเทพนิยายที่ไม่ธรรมดาที่สุดจากอนิเมชั่น โดยมีเหตุการณ์ร่วมมือใหม่ที่นำแสดงโดย Shrek, เจ้าหญิงฟิโอน่า, Puss in Boots และ Donkey.

เปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 29 กรกฎาคม ถึง 19 สิงหาคม 2026 การร่วมมือนี้นำเสนอสามตัวละคร Crossovers ที่เล่นได้ซึ่งอิงจาก Legends ที่มีอยู่ใน Brawlhalla ซึ่ง Shrek เข้ามาในฐานะ Mythic Crossover สำหรับ Xull, ฟิโอน่าเป็น Mythic Crossover สำหรับ Tezca และ Puss in Boots เข้าเป็น Epic Crossover สำหรับ Asuri.

Donkey ไม่ได้เข้าร่วมในต่อสู้โดยตรง แต่ยังคงอยู่ใกล้กับการต่อสู้ในฐานะ Companion ที่มีการตอบสนอง

เหตุการณ์นี้ขยายการร่วมมือออกไปนอกเหนือจากตัวละครที่เล่นได้ Shrek’s swamp ได้ถูกดัดแปลงเป็นแผนที่ใหม่สองแผนที่ ซึ่งรวมถึงรุ่นที่ใช้แข่งขันและรุ่นที่เล่นอย่างสบายๆ ที่มีอันตรายจากโคลนใหม่ สองโหมด Brawl of the Week ที่มีเวลาจำกัดใช้สถานที่นี้สำหรับการต่อสู้แบบฟรี-ฟอร์-ออล ที่สร้างมาจากการเคลื่อนไหวในบรรยากาศและ Gadgets.

Mongo ปรากฏตัวผ่าน KO Effect ใหม่ ในขณะที่ Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, Three Blind Mice และตัวละครอื่น ๆ ได้รับการเปลี่ยนแปลงเป็น Emoji Skins.

ผู้เล่นยังสามารถสะสม Titles ฟรีสามรายการโดยการเข้าลงทะเบียนในระหว่างสัปดาห์ที่ต่อเนื่องของเหตุการณ์.

นอกเหนือจากเนื้อหา Shrek การอัปเดตที่แนบมาจะเสร็จสิ้นการเก็บรวบรวม Guild Emoji Skin ปรับโฉมอินเตอร์เฟซการเชื่อมบัญชี เพิ่ม Companions ลงใน Image Render Tool และแก้ไขปัญหาในเกมและด้านเทคนิคหลายประการ.

ในบรรดาการแก้ไขเหล่านั้นคือการแก้ไขที่รอคอยมานานสำหรับ Achievement Sandbagger ซึ่งในตอนนี้ควรจะปลดล็กได้เมื่อผู้เล่นย้อนผลของการแข่ง Ranked rematch อย่างสำเร็จ.

Shrek ใช้ Axe และ Cannon ของ Xull

Shrek เข้ามาใน Brawlhalla ในฐานะ Mythic Crossover สำหรับ Xull.

การเลือกนี้ให้ ogre เข้าถึง Axe และ Cannon ซึ่งเป็นอาวุธหนักสองชนิดที่เหมาะกับตัวละครที่มีกำลังทางกายภาพ ความรุนแรงที่เกิดขึ้นเอง และการขาดความสนใจในเทคนิคการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อน.

Xull เป็นหนึ่งใน Legends ที่ทรงพลังที่สุดใน Brawlhalla ในแง่ของพลังดิบ.

การโจมตีของเขามีความสามารถในการสร้างความเสียหายมากมายและสามารถ secure knockout ได้เร็วกว่าปกติถึงแม้ขนาดของเขาและการเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าอาจทำให้การวางตำแหน่งที่ไม่ดีมีความเสี่ยงมากขึ้น.

Shrek สืบทอดตัวตนการเล่นนั้น.

การ crossover นี้ไม่ได้นำเสนอตัวละครที่น่าแข่งขันเอง ด้วยค่าความสมดุลที่แยกต่างหาก แต่เสนอ Shrek ผ่านอาวุธ, สถิติ และการโจมตีที่มีอยู่ของ Xull ในขณะที่เปลี่ยนการนำเสนอมองด้วยอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ DreamWorks.

Axe ให้ Shrek มีการโจมตีที่กว้างขวางซึ่งสามารถควบคุมพื้นที่รอบตัวเขาได้.

อาวุธนี้มีภัยอันตรายโดยเฉพาะเมื่อคู่ต่อสู้ได้รับบาดเจ็บอยู่แล้ว เพราะตัวเลือกที่หนักหน่วงทั้งในอากาศและพื้นสามารถส่งศัตรูไปยังขอบของเวทีด้วยแรงมหาศาล.

Cannon ให้ตัวเลือกที่ระเบิดมากขึ้น.

แม้จะมีลักษณะเช่นนั้น Cannon ของ Brawlhalla ไม่ได้ทำงานเป็นอาวุธที่ใช้ยิงจากระยะไกลโดยตรง มันทำหน้าที่เป็นอาวุธหนักที่ใช้สำหรับการต่อสู้ใกล้เคียงที่สามารถส่ง Shrek ไปข้างหน้า, พาคู่ต่อสู้ข้ามสายการโจมตี และแปลงการอ่านที่ถูกต้องหนึ่งครั้งเป็นลำดับที่สร้างความเสียหาย.

การผสมผสานนี้สร้างนักสู้ที่ตรงไปตรงมาและน่ากลัว.

Shrek ไม่จำเป็นต้องมีความสง่างามทางเทคนิคลักษณะที่เกี่ยวข้องกับ Puss in Boots หรือวินัยการต่อสู้ที่แสดงโดย Fiona ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาควรมาจากการควบคุมพื้นที่ การบังคับให้คู่ต่อสู้ไปที่ขอบและการสิ้นสุดการแลกเปลี่ยนด้วยพลังการ knockout ที่โดดเด่น.

บึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์การต่อสู้ของ Shrek

Ubisoft อธิบายว่า Shrek ใช้ทั้งพลังของ ogre และองค์ประกอบจากบึงในระหว่างการต่อสู้.

วิธีการนี้ช่วยให้ crossover แสดงมากกว่าตัวละครที่จะเปลี่ยนเป็นโมเดลสีเขียวที่วางทับลงบน Xull.

Crossovers ที่ซับซ้อนที่สุดใน Brawlhalla นำเสนอ Signature Attacks ของ Legends ที่เกี่ยวข้องผ่านเอฟเฟกต์, อุปกรณ์และตัวละครที่มาจากแฟรนไชส์ผู้เข้าร่วม.

Hitboxes และฟังก์ชันการแข่งขันพื้นฐานยังคงแนบอยู่กับ Legend ตัวเดิม แต่ภาษาทางภาพจะเปลี่ยน.

สำหรับ Shrek บึงให้แหล่งวัสดุที่ชัดเจน.

โคลน, พื้นที่ป่าและวัตถุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบ้านของเขาสามารถรวมเข้ากับการโจมตีได้โดยไม่เปลี่ยนวัตถุประสงค์การใช้งานทางกลของ Signature ของ Xull.

ความแตกต่างนี้สำคัญต่อความชัดเจนในการแข่งขัน.

ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Xull ควรยังสามารถจดจำการเริ่มต้นทิศทางและภัยคุกคามทั่วไปของการโจมตีได้ แม้ว่า Shrek จะทำการโจมตีผ่านอนิเมชั่นใหม่.

The crossover ได้รับบุคลิกภาพโดยไม่ทำให้ชุมชนต้องเรียนรู้ชุดท่าการโจมตีที่ใหม่ทั้งหมดในระหว่างงานชั่วคราว.

ความเข้ากันได้ดังกล่าวยังหมายความว่าผู้เล่น Xull ที่มีอยู่สามารถใช้ Shrek ได้ทันที.

ความรู้เกี่ยวกับระยะของ Axe, เส้นทางของ Cannon, เวลา Signature และตัวเลือกการฟื้นฟูจะถูกถ่ายทอดไปยัง crossover ได้โดยตรง.

ฟิโอน่าเปลี่ยนสไตล์การปลดปล่อยของ Tezca เป็นศิลปะการต่อสู้จากเทพนิยาย

เจ้าหญิงฟิโอน่าร่วมเป็น Mythic Crossover สำหรับ Tezca.

Tezca ใช้อุปกรณ์ Battle Boots และ Gauntlets ทำให้เขาเป็นหนึ่งในนักสู้ที่มีการแสดงทางกายภาพสูงที่สุดใน Brawlhalla.

ทั้งสองอาวุธเหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่มีอยู่ของฟิโอน่า.

ในการ์ตูน Shrek ฟิโอน่านำเสนอให้เห็นว่าเธอไม่ใช่เจ้าหญิงที่ Passive รอการช่วยเหลือ เธอใช้ศิลปะการต่อสู้, แอกโซแบติกส์ และการต่อสู้ทางกายภาพโดยตรงในขณะที่ยังสามารถทำให้กลุ่มศัตรูตกอยู่ในภาวะเห็นปัญหาได้.

Battle Boots แปลงความเร็วและความคล่องตัวนั้นเข้าสู่วงการ Brawlhalla.

อาวุธนี้ถูกสร้างขึ้นรอบการเตะที่รวดเร็ว, การโจมตีในทิศทางและการรวมชุดที่สามารถพาผู้ต่อสู้ทั้งสองไปทั่วเวที ชุดที่เน้นการเคลื่อนไหวช่วยให้ฟิโอน่ายังคงอยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้ในขณะที่เปลี่ยนตำแหน่งตลอดการแลกเปลี่ยน.

Gauntlets มอบตัวตนการจับที่แรงมากขึ้น.

มันให้รางวัลการกดดันในระยะใกล้ การควบคุมข้ามเวทีและการอ่านที่แม่นยำเกี่ยวกับวิธีที่คู่ต่อสู้พยายามจะฟื้นคืน A Gauntlets player ที่ประสบความสำเร็จสามารถผลักคู่ต่อสู้ให้ออกจากแพลตฟอร์มและยังคงเป็นภัยข้างๆได้เมื่อทั้งสองตัวละครอยู่ในอากาศ.

ดังนั้นฟิโอน่าจึงอยู่ในจุดที่เหมาะสมระหว่างพลังของ Shrek และความแม่นยำของ Puss in Boots.

เธอยังคงเป็นกล้าและมีพลังทางกายภาพ แต่จะต้องพึ่งพาการเคลื่อนไหวและการทำงานในระยะใกล้ที่ต่อเนื่องกว่าที่ Axe และ Cannon ของ Xull.

ฟิโอน่าจะถูกเสนอตัวในบทนักสู้มากกว่าตัวละครสนับสนุน

การเลือก Tezca เป็น Legend พื้นฐานของฟิโอน่าจะวางความสามารถการต่อสู้ของเธอไปตรงกลางในการ crossover.

เธอไม่ได้ถูกนำเข้ามาเพียงเพราะเธอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว Shrek.

การรวมอาวุธของเธอทำให้เธอกลายเป็นนักสู้ที่แอ็คทีฟและต้องการทักษะมากที่สุดในเหตุการณ์.

Battle Boots ของ Tezca สามารถสร้างชุดการโจมตียาว แต่ยังต้องการการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและความเข้าใจในวิธีที่คู่ต่อสู้จะหลบระหว่างการโจมตี.

Gauntlets สร้างโอกาสที่มีพลังในระยะไกล แม้ว่าการไล่ตามศัตรูมากเกินไปอาจทำให้ฟิโอน่าขาดโอกาสในการฟื้นฟูให้กลับกลับมาอย่างปลอดภัย.

ดังนั้น crossover ควรที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการกดดันและความคล่องตัวมากกว่าการโจมตีที่หนักหน่วงที่แยกกัน.

ฟิโอน่าสามารถอยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้อยู่ตลอด, บังคับให้มีการตัดสินใจอย่างป้องกันซ้ำ ๆ และเปลี่ยนการเข้าใกล้ที่สำเร็จหนึ่งครั้งให้เป็นลำดับที่ยาวขึ้น.

การนำเสนอ Signature ของเธอยังสามารถdraw จากทั้งสองด้านของอัตลักษณ์ของเธอ.

ตัวละครผสมผสานพฤติกรรมและลักษณะของเจ้าหญิงเข้ากับพลังอันมหาศาลของ ogre. อนิเมชั่นที่เกินจริงของ Brawlhalla มอบพื้นที่มากพอในการแสดงความตัดกันที่ไม่จำเป็นต้องให้เกมเลือกเพียงหนึ่งเวอร์ชันของฟิโอน่า.

Puss in Boots ได้รับ Sword และ Katars จาก Asuri

Puss in Boots มาร่วมเป็น Epic Crossover สำหรับ Asuri.

จากทั้งสามการเพิ่มเติมที่เล่นได้ การจับอาวุธนี้เป็นการจับที่ธรรมชาติที่สุดในทันที.

Asuri ใช้ Sword และ Katars.

Sword แสดงถึงความสามารถในการดวลอย่างเป็นทางการของ Puss ในขณะที่ Katars ให้ความเร็ว, กรงเล็บและความก้าวร้าวในระยะใกล้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของเชื้อชาติแมวของเขา.

Sword ของ Brawlhalla เป็นหนึ่งในอาวุธที่เข้าถึงได้และปรับตัวได้ดีที่สุด.

มันสามารถควบคุมพื้นที่กลางได้ผ่านการโจมตีที่รวดเร็วในพื้น, กดดันคู่ต่อสู้ในอากาศและสิ้นสุดศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บด้วยหลายตัวเลือกการ knockout ที่เชื่อถือได้.

อาวุธนี้ไม่ขึ้นอยู่กับกลไกที่ซับซ้อน.

พลังของมันมาจากความสอดคล้องและความสามารถในการตอบสนองต่อหลากหลายตำแหน่ง.

ความหลากหลายนี้เหมาะกับ Puss ที่นำเสนอในฐานะนักดาบผู้เชี่ยวชาญที่สามารถปรับตัวเข้ากับการดวล, การต่อสู้กลุ่ม และภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้น.

Katars ให้ทางเลือกที่ก้าวร้าวมากขึ้น.

พวกมันมีระยะค่อนข้างจำกัดแต่สามารถสร้างชุดที่เร่งด่วนเมื่อผู้ใช้คาดเดาผลการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะชนะผ่านการโจมตีที่ใหญ่ครั้งเดียว Katars จะเปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายในหลายครั้งและรักษาความกดดันนั้น.

อาวุธนี้ยังสร้างการเชื่อมโยงทางภาพที่ชัดเจนกับกรงเล็บของ Puss.

ถึงแม้ว่าเขาจะไม่ฟันด้วยดาบของเขา เกมเพลย์ของเขายังคงไว, ส่วนตัวและขึ้นอยู่กับการอยู่ใกล้ชิดกับคู่ต่อสู้อย่างมาก.

Puss in Boots ควรให้รางวัลการเล่นที่เทคนิคและกดดันสูง

การรวมกันของอาวุธของ Asuri สร้าง crossover ที่มุ่งเน้นความแม่นยำมากที่สุดในเหตุการณ์.

Shrek สามารถคุกคามคู่ต่อสู้ด้วยพลังที่เหนือกว่า ฟิโอน่าสามารถใช้ชุดการโจมตีที่เน้นการเคลื่อนไหวและความดัน ในขณะที่ Puss ขึ้นอยู่กับความเร็ว, การวางตำแหน่ง และการอ่านซ้ำๆ.

Katars มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อผู้เล่นเข้าใจนิสัยในการป้องกันของคู่ต่อสู้.

หลังจากได้รับการโจมตี คู่ต่อสู้สามารถหลบเข้ามา, เคลื่อนออกไป, กระโดดหรือพยายามที่จะสวนกลับ ผู้เล่น Puss จำเป็นต้องคาดเดาการตอบสนองนั้นและเลือกการเคลื่อนไหวถัดไปตามนั้น.

การคาดการณ์ผิดอาจทำให้ลำดับนั้นเลยเวลาทันที.

การคาดการณ์ที่ถูกต้องสามารถทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในกับดักผ่านการโต้ตอบหลายครั้ง.

Sword มอบทางเลือกที่มีเสถียรภาพมากขึ้นเมื่อความกดดันที่ก่อกำเนิดในระยะใกล้มีความเสี่ยงมากเกินไป.

Puss สามารถควบคุมพื้นที่, ขัดขวางการเข้าถึงทางอากาศและใช้ระยะของอาวุธเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าสู่การแลกเปลี่ยนทุกครั้งในระยะ Katar.

การรวมกันนี้สะท้อนความมั่นใจของตัวละคร.

Puss มักจะปรากฏอย่างไม่ยากเย็น แต่การให้การต่อสู้ของเขาดูเหมือนจะง่ายต้องการความสามารถที่แม่นยำ รุ่น Brawlhalla ของเขาควรรู้สึกมีความน่าเชื่อถือที่สุดในมือของผู้เล่นที่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ทำให้คาดเดาได้.

The Crossovers รักษาโครงสร้างการแข่งขันของ Brawlhalla

Shrek, ฟิโอน่า และ Puss in Boots ปรากฏในฐานะรายการใน roster แต่พวกเขายังคงเชื่อมโยงกับ Xull, Tezca และ Asuri ตามลำดับ.

นี่คือหลักการพื้นฐานที่ Brawlhalla จัดการกับตัวละครที่ได้รับอนุญาต.

Crossovers ให้การปรากฏตัวเฉพาะ, สกินอาวุธ, อนิเมชั่น และเอฟเฟกต์ Signature ในขณะที่รักษาโครงสร้างการเล่นที่เป็นที่รู้จักของ Legend ที่มีอยู่.

ระบบนี้หลีกเลี่ยงการขยาย roster การแข่งขันทุกครั้งที่แฟรนไชส์ผู้เข้าร่วมเข้ามา.

หาก Shrek มีสถิติและการโจมตีที่เป็นอิสระ Blue Mammoth Games จะต้องทำการตั้งค่าความสมดุลสำหรับเขาแยกต่างหากจาก Legend อื่น ๆ ทั้งหมด เช่นเดียวกันจะใช้กับฟิโอน่าและ Puss.

การเชื่อมโยงพวกเขากับนักสู้ที่มีอยู่ทำให้ crossover คงควรเป็นแบบที่คาดเดาได้ทางกล.

ผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ที่เผชิญหน้ากับ Shrek ก็เท่ากับการเผชิญหน้ากับ Xull สถิติ может выглядеть по-разному, แต่การจับคู่ยังคงถูกกำหนดโดยพลังของ Xull, การเคลื่อนไหว, อาวุธ และคุณสมบัติการโจมตี.

หลักการเดียวกันนี้ใช้กับฟิโอน่าและ Tezca และกับ Puss และ Asuri.

ระบบนี้ยังป้องกันไม่ให้การถือสิทธิ์ crossover สร้างข้อได้เปรียบในด้านการเล่นเกม.

การซื้อ Shrek จะไม่เปิดตัวเวอร์ชั่นที่แข็งแกร่งกว่าของ Xull มันจะเผยให้เห็นการนำเสนอทางเลือกของตัวละครการแข่งขันเดียวกัน.

ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการร่วมมือโดยไม่ต้องเปลี่ยนความสมดุลแบบ Free-to-Play ของ roster.

Donkey ตรวจสอบการต่อสู้ในฐานะ Companion ที่มีการตอบสนอง

Donkey ร่วมเข้าในเหตุการณ์ในฐานะ Companion แทนที่จะเป็น Crossover ที่เล่นได้.

Companions อยู่นอกการต่อสู้โดยตรงและแสดงปฏิกิริยาจากข้างสนาม.

พวกเขาไม่ได้โจมตีกับคู่ต่อสู้, เปลี่ยนค่าความเสียหายหรือให้โบนัสในการแข่งขัน.

จุดประสงค์ของพวกเขาคือการนำเสนอ.

Donkey เหมาะสำหรับบทบาทนี้เนื่องจากบุคลิกของเขาขึ้นอยู่กับการแสดงความคิดเห็น, ความกระตือรือร้น และความไม่สามารถที่จะทำเงียบเมื่อมีบางสิ่งที่สำคัญเกิดขึ้น.

Companion ที่มีการตอบสนองสามารถเฉลิมฉลองการโจมตีที่สำเร็จ, ตอบกลับต่อการ knockout และแสดงความกังวลเมื่อผู้เล่นตกอยู่ในอันตราย.

ผลลัพธ์ที่ได้รับให้ Donkey ยังคงมีความเป็นที่มองเห็นตลอดเกมโดยไม่ต้องทำให้ Brawlhalla ต้องสร้างอัตลักษณ์การต่อสู้ทั้งหมดรอบ ๆ ตัวเขา.

ยังคงรักษาความสัมพันธ์ที่อยู่ในใจกลางของภาพยนตร์ Shrek.

แม้เมื่อ Shrek เข้าสู่ Grand Tournament เพียงลำพัง Donkey ก็ยังอยู่ใกล้พอที่จะสังเกต, ตอบสนอง และที่แน่นอนว่าให้คำแนะนำมากกว่าที่ทุกคนร้องขอ.

Patch 10.09 ยัง เพิ่ม Companions ลงใน Image Render Tool ของ Brawlhalla.

ผู้เล่นที่สร้างการแสดงที่กำหนดเองสามารถรวม Donkey และ Companion อื่น ๆ ในการจัดเรียงได้ ขณะที่ไม่จำกัดภาพเหล่านั้นให้อยู่ใน Legends, Crossovers และรายการตกแต่งทั่วไป.

Mongo เปลี่ยนการ knockout ทุกครั้งให้เป็นหายนะจากเทพนิยาย

Mongo ปรากฏตัวผ่าน KO Effect ใหม่.

มนุษย์ปังกี้ยักษ์เป็นส่วนที่น่าจดจำที่สุดส่วนหนึ่งจาก Shrek 2 ซึ่งเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยเหลือพันธมิตรของ Shrek ในการโจมตีปราสาทที่อยู่ใน Far Far Away.

KO Effects ของ Brawlhalla จะทำงานเมื่อคู่ต่อสู้ออกไปในพื้นที่ที่สามารถเล่นได้.

พวกมันไม่เปลี่ยนแปลงแรงของการโจมตีหรือเงื่อนไขที่จำเป็นต้องได้รับ knockout พวกมันแทนที่การสรุปภาพมาตรฐานด้วยอนิเมชันที่มีธีม.

Mongo ให้การร่วมมือนี้แสดงตัวละครสำคัญอีกตัวหนึ่งจาก Shrek โดยไม่ต้องปรับแต่งเขาเป็นนักสู้ขนาดปกติ.

ขนาดของเขาจะสร้างความไม่เข้ากันในอัตราส่วนตัวละครมาตรฐานของ Brawlhalla, แต่กลายเป็นข้อได้เปรียบในระหว่างอนิเมชั่น KO.

เอฟเฟกต์นี้สามารถทำให้การกำจัดที่เป็นรูทีนกลายเป็นเรื่องตลกที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งเข้ากันได้กับการนำเสนอที่เกินจริงของ Brawlhalla และการเสียดสีเรื่องเทพนิยายแบบดั้งเดิมของ Shrek.

อิโมจิใหม่แปดรายการนำ Far Far Away เข้าสู่การสื่อสารหลังจากการต่อสู้

การ crossover เพิ่มอิโมจิ Skins แปดรายการที่อิงจากตัวละครและฉากจากแฟรนไชส์.

การเลือกแบบครบถ้วนประกอบด้วย Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm และ Puss in Boots 1 More.

สินค้าตกแต่งเหล่านี้ครอบคลุมประเภทการสื่อสารทั่วไปของ Brawlhalla.

ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อตอบสนองต่อคู่ต่อสู้, เฉลิมฉลองเกมที่ใกล้เคียง หรือยังคงความตลกขบขันของเหตุการณ์นอกเหนือจากการต่อสู้โดยตรง.

Lord Farquaad ถูกนำเสนอผ่านปฏิกิริยาลบแทนที่จะมีบทบาทในการเล่นได้ในขณะที่ Pinocchio เชื่อมโยงกับข้อความ “GG” แบบดั้งเดิมหลังจากการแข่งขัน.

Dragon ได้รับอิโมจิ Heart และ Three Blind Mice กลายเป็นปฏิกิริยาทางภาพเชิงบวก.

ตัวเลือกนี้มอบการปรากฏตัวของชุด Shrek ที่กว้างขึ้นโดยไม่ต้องทำให้ roster มีภาระหนักเกินไป.

มันยังสนับสนุนตัวละครที่บุคลิกภาพทำงานได้ดีกว่าในฐานะปฏิกิริยาสั้นๆ มากกว่าการปรับให้เข้ากับเกมต่อสู้ที่สมบูรณ์.

Shrek Facepalm จะกลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากฟื้นตัวล้มเหลว, การกำจัดตัวเองที่เกิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจหรือการโยน Gadget ที่กะเวลาผิดของเพื่อนร่วมทีม.

บึงของ Shrek กลายเป็นแผนที่การแข่งขัน

เหตุการณ์นี้นำเสนอ Shrek’s Swamp เป็นแผนที่การแข่งขันใหม่.

แผนที่การแข่งขันต้องให้สภาพแวดล้อมที่ควบคุมอย่างเพียงพอสำหรับการแข่งขันทั่วไป.

การวางแผนพื้น, ขอบเขตและพื้นที่ฟื้นฟูต้องสนับสนุนการโต้ตอบอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องอิงจากอันตรายที่สามารถกำหนดผลลัพธ์ได้อย่างอิสระจากนักสู้.

การใช้บ้านของ Shrek เป็นฉากทำให้ crossover มีตัวตนทางภาพที่สามารถรู้จักได้ในขณะที่ยังคงรักษาประเภทที่สะอาดกว่าในเวทีสำหรับผู้เล่นที่สนใจการต่อสู้ที่มีมาตรฐาน.

บึงเป็นหนึ่งในสถานที่สำคัญที่สุดในแฟรนไชส์.

มันแสดงถึงการโดดเดี่ยวของ Shrek ในตอนเริ่มต้นของภาพยนตร์ต้นฉบับ, บ้านที่เขาแบ่งปันกับฟิโอน่าและดินแดนที่เขาพยายามปกป้องจากผู้มาเยือนที่ไม่พึงประสงค์.

การทำให้มันกลายเป็นเวทีต่อสู้ได้ขยายมุขตลกกลางที่เกี่ยวข้องกับการร่วมมือนี้.

Legend ทุกตัวที่เข้ามาในแผนที่คือคนแปลกหน้าที่ได้เพิกเฉยต่อคำเตือนไม่ให้เข้ามาในบึงของ Shrek.

Shrek’s Muddy Swamp เปิดตัวอันตรายจากบรรยากาศใหม่

แผนที่ที่สองคือ Shrek’s Muddy Swamp ซึ่งเป็นรุ่น Hazard FFA ที่มีเครื่องกลใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับการ crossover.

รุ่นนี้มีจุดประสงค์สำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ ที่มีความโกลาหลมากขึ้น.

พื้นที่อันตรายนี้นำเสนอปัจจัยเพิ่มเติมนอกเหนือจากการโจมตีปกติและการเคลื่อนไหวทางแพลตฟอร์ม ผู้เล่นต้องพิจารณาถึงบึงในขณะที่พยายามทำอันตรายให้กับคู่ต่อสู้และหลีกเลี่ยงการถูกไล่จากเวที.

อันตรายจากบรรยากาศทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมันสร้างโอกาสมากกว่าการตัดสินทุกการแลกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ.

ผู้เล่นสามารถใช้โคลนเพื่อทำให้การหลบหนีของคู่ต่อสู้ซับซ้อนบังคับให้เกิดการเคลื่อนไหวที่คาดเดาน้อยกว่า หรือสร้างสถานการณ์ในกรณีที่ Gadgets สามารถหลีกเลี่ยงได้ยากขึ้น.

อันตรายนี้ยังสามารถลงโทษผู้โจมตี.

การเข้ามาในพื้นที่ที่ผิดโดยไม่มีแผนการเลี่ยงอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถตอบสนองอย่างเหมาะสมเมื่อคู่ต่อสู้เข้ามา.

การแยกเวอร์ชันการแข่งขันและความอันตรายเป็นการออกแบบที่สมเหตุสมผล.

ผู้เล่นที่ต้องการฉากทางภาพแต่ไม่มีตัวแปรเพิ่มเติมสามารถใช้ Shrek’s Swamp ขณะที่ผู้ที่มองหาการเล่นฟรีที่ไม่ได้ควบคุมอย่างเข้มงวดสามารถเข้าสู่รุ่นโคลน.

Swamp Mud Brawl ให้รางวัลแก่ความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง

Swamp Mud Brawl เป็นหนึ่งในสองโหมด Brawl of the Week ใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับเหตุการณ์.

มันเป็นฟรีสำหรับทั้งหมดผู้เล่นสี่คนในสามนาทีที่ผู้เล่นได้รับคะแนนจากทั้งการโจมตีและการ knockout.

การมอบคะแนนสำหรับการโจมตีแต่ละรายการเปลี่ยนลำดับความสำคัญปกติของการแข่งขันที่มีพื้นฐานจาก stock.

ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาการรอคู่ต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บและการทำคะแนนสุดท้ายได้อย่างเต็มที่ การเข้าร่วมอย่างต่อเนื่องมีความสำคัญ เนื่องจากการโจมตีที่สำเร็จทุกครั้งจะมีส่วนทำให้คะแนน.

เวลาจำกัดสั้นยังเป็นการไม่สนับสนุนการเล่นแบบ Passive.

มีโอกาสจำกัดที่จะอยู่ห่างจากการต่อสู้อย่างเช่นรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นต้องเข้าสู่โคลน, สร้างความเสียหายและหาที่ทำซ้ำก่อนจะหมดเวลา.

การแข่งแบบฟรีสำหรับผู้เล่นสี่คนมีการโต้ตอบที่ไม่คาดคิดอยู่แล้ว.

พื้นดินในบึงเพิ่มแหล่งการขัดจังหวะอื่น ทำให้ยากต่อการรักษาการควบคุมที่สมบูรณ์เหนือพื้นที่และการเลือกเป้าหมาย.

การโจมตีที่ตั้งใจไว้สำหรับผู้เล่นคนหนึ่งอาจเชื่อมต่อกับคนอื่น ผู้เล่นที่เตรียม knockout อาจถูกขัดจังหวะจากคนที่เข้ามาจากการแลกเปลี่ยนทันที.

ผู้ชนะมีแนวโน้มที่จะเป็นนักสู้ที่ปรับตัวได้เร็วที่สุดมากกว่าคนที่สร้างการต่อสู้ที่สะอาดที่สุด.

Muddy Gadget Mayhem เปลี่ยนรายการให้เป็นอาวุธหลัก

Muddy Gadget Mayhem ใช้สถานที่อันตรายเดียวกัน แต่เปลี่ยนเงื่อนไขในการให้คะแนน.

ผู้เล่นสี่คนแข่งขันกันเป็นเวลาสามนาทีและได้รับคะแนนจากการโยน Gadgets ที่เข้าหาคู่ต่อสู้.

สิ่งนี้วางระบบของรายการของ Brawlhalla ไว้ในศูนย์กลางของการแข่งขัน.

Bombs, mines, Spike Balls และ Gadgets อื่น ๆ โดยปกติใช้เสริมอาวุธของ Legend ในโหมดนี้ การเข้าใจเส้นทาง, การใช้เวลา และการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมกลายเป็นเป้าหมายหลัก.

โคลนทำให้การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องที่ซับซ้อน.

ผู้เล่นที่พยายามหลีกเลี่ยงวัตถุที่ถูกโยนจะต้องเผชิญกับพื้นที่อันตรายและการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้สามคน.

โหมด Gadget ให้ผลตอบแทนที่แตกต่างจากการต่อสู้ที่ปกติ.

ผู้เล่นต้องติดตามการเกิดของวัตถุ, สังเกตว่าใครถือขู่ว่าจะทำซ้ำว่าคู่ต่อสู้จะเคลื่อนไหวที่ไหนก่อนที่จะปล่อยการโยน.

ความแม่นยำมีความสำคัญ แต่เวลาคือสิ่งสำคัญ.

Gadget ที่ปล่อยไปที่คู่ต่อสู้ที่เตรียมตัวอาจถูกหลบหลีกหรือถูกจับ การโยนเมื่อผู้เล่นนั้นมุ่งมั่นกับการโจมตีอื่นอาจทำให้การโจมตีที่เชื่อถือได้มากขึ้น.

ผลลัพธ์ควรเป็นหนึ่งในการเพิ่มเติมที่มีความโกลาหลมากที่สุดของความร่วมมือ ทำให้บึงไม่ใช่เพียงพื้นหลังที่ตกแต่ง.

Three free Titles reward weekly logins

Brawlhalla แจก Title ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Shrek สามรายการตลอดเหตุการณ์.

ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในสัปดาห์แรกที่เริ่มในวันที่ 29 กรกฎาคม สามารถรับ “Get Ogre Yourself.”

รางวัลที่สองจะพร้อมใช้งานในสัปดาห์ของวันที่ 5 สิงหาคมและชื่อตั้งว่า “Not Your Average Damsel.”

Title สุดท้าย “El Gato Con Botas” จะเข้ามาในสัปดาห์ที่ 12 สิงหาคม.

รางวัลแต่ละรายการตรงกันกับหนึ่งในสาม Crossovers ที่เล่นได้.

โครงสร้างนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นกลับมาในระหว่างกิจกรรมแทนที่จะสะสมรางวัลการเข้าสู่ออกมาในทันที.

มันยังให้การมีส่วนร่วมฟรีสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อ Crossover ตัวละครพรีเมียมหรือสกินเพิ่มเติม.

Titles แสดงเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอโปรไฟล์ของผู้เล่นและสามารถใช้ได้หลังจากกิจกรรมสิ้นสุด.

การเข้าลงทะเบียนในช่วงสามสัปดาห์จึงสร้างบันทึกถาวรของการมีส่วนร่วมในความร่วมมือของ Shrek โดยไม่จำเป็นต้องใช้ Mammoth Coins.

Guild Emoji Skins now cover every communication type

การอัปเดตเสร็จสิ้นการเก็บ Emoji Skins ของ Brawlhalla ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ Guilds.

สมาชิก Guild สามารถติดตั้งการแสดง visual ที่มีธีม Guild สำหรับทุกประเภท Emoji ที่มีอยู่.

รายการเหล่านี้ซื้อด้วย Guild Tokens แทนเงินพรีเมียมธรรมดา.

การเสร็จสิ้นก็จะให้กลุ่มที่จัดระเบียบรูปแบบ visual ที่สอดคล้องกันมากขึ้นในระหว่างการสื่อสาร.

Guild สามารถแสดงตัวเองผ่านปฏิกิริยาหลายแบบแทนที่จะพึ่งพาสินค้าแยกแบบเดียวที่ปรากฏในสถานการณ์เฉพาะ.

การเพิ่มนี้มีขนาดเล็กกว่าการ crossover ของ Shrek แต่สนับสนุนหนึ่งในระบบสังคมที่ยั่งยืนของ Brawlhalla.

อัตลักษณ์ Guild จะมีความหมายมากขึ้นเมื่อมันสามารถปรากฏใน matches, profiles และการสื่อสารแทนที่จะมีอยู่แค่ชื่อที่เชื่อมต่อกับบัญชี.

หน้าจอ Account Linking ได้รับการปรับ UI อย่างมาก

Patch 10.09 ทำการปรับปรุงอินเตอร์เฟซการเชื่อมบัญชี.

การเปลี่ยนแปลงถูกนำเสนอในฐานะการปรับ UI แทนที่จะเป็นประกาศของกฎการข้ามความก้าวหน้าใหม่.

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ.

Brawlhalla มีให้เล่นใน PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ทำให้การจัดการบัญชีเป็นหนึ่งในระบบที่ซับซ้อนที่สุดที่มีการพบในผู้ใช้.

ผู้เล่นอาจจำเป็นต้องเข้าใจว่าบัญชี Ubisoft อันไหนเชื่อมต่ออยู่, ข้อมูลของแพลตฟอร์มใดที่ใช้งานอยู่ และการพัฒนาหรือสิ่งของของพวกเขากำลังถูกแชร์อย่างไร.

อินเทอร์เฟซที่ชัดเจนขึ้นสามารถลดความเสี่ยงในการเชื่อมโยงบัญชีที่ผิดหรือทำความเข้าใจการกำหนดค่าปัจจุบันที่เข้าใจผิด.

อย่างไรก็ตาม หมายเหตุการอัปเดตไม่ได้ประกาศการขยายการเป็นเจ้าของบัญชีอย่างพื้นฐาน.

ผู้เล่นไม่ควรตีความหน้าจอที่ปรับปรุงใหม่ว่าเป็นการยืนยันว่าการจำกัดแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทั้งหมดถูกลบออกเป็นที่เรียบร้อย.

วัตถุประสงค์ที่ทันทีคือทำให้ตัวเลือกการเชื่อมบัญชีที่มีอยู่เข้าใจง่ายและนำทางมากขึ้น.

ผู้ใช้ Steam Big Picture ได้รับการสนับสนุนแพดเสมือน

การอัปเดตยังปรับปรุงการป้อนข้อความในขณะที่ใช้โหมด Steam Big Picture.

คีย์บอร์ดเสมือนสามารถใช้เมื่อ Brawlhalla ต้องการการ input ของผู้ใช้.

นี่คือการปรับปรุงที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่นที่ใช้งานจากทีวีหรือชุดอุปกรณ์พกพา.

หากไม่มีคีย์บอร์ดเสมือน การป้อนรายละเอียดบัญชี, ชื่อหรือข้อความอื่น ๆ ที่ต้องการอาจทำให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อล่างกายคีย์บอร์ดปกติหรือออกจากอินเทอร์เฟซ.

ยังได้รับการปรับปรุงการแจ้งเตือนข้อผิดพลาด Incorrect Version.

สิ่งนี้ควรทำให้ความขัดแย้งของเวอร์ชันชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามเชื่อมโยงโดยไม่มีเวอร์ชันเกมที่ถูกต้องแม้ว่าหมายเหตุการอัปเดตจะไม่ได้บรรยายถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนการตรวจสอบเวอร์ชันพื้นฐาน.

เครื่องมือ Image Render ใช้งานได้ง่ายขึ้นกับคอนโทรลเลอร์

Companions ได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Image Render Tool โดยอนุญาตให้ Donkey และ Companions อื่น ๆ ปรากฏในองค์ประกอบภาพแบบกำหนดเอง.

ผู้เล่น PC และ Mac ยังสามารถออกจากเครื่องมือโดยใช้คอนโทรลเลอร์ได้.

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีขนาดเล็ก แต่พวกเขาปรับปรุงฟีเจอร์ที่ใช้บ่อยโดยศิลปินชุมชน, ผู้สร้างเนื้อหา และผู้เล่นที่ออกแบบภาพโปรไฟล์.

ความข้ามสายพันธุ์ Brawlhalla มักรวมถึงสกินอาวุธและท่าทางการแสดงที่ซับซ้อนซึ่งอาจจับอย่างยากภายในแมตช์สด.

เครื่องมือ Image Render ช่วยให้สามารถนำเสนอองค์ประกอบเหล่านั้นภายใต้เงื่อนไขที่มีการควบคุมมากขึ้น.

การรวม Donkey นั้นมีความเกี่ยวเนื่องโดยเฉพาะเนื่องจาก Companions ยังคงอยู่นอก roster ที่เล่นได้ตามปกติ.

หากไม่มีการสนับสนุนการเรนเดอร์ที่เฉพาะเจาะจง การสร้างภาพศิลปะส่งเสริมการขายหรือของชุมชนที่มีทั้ง Shrek และ Donkey จะซับซ้อนมากเกินไป.

Brawlball bots ได้เรียนรู้ที่จะจัดการกับอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การอัปเดตปรับปรุงตรรกะของบอทใน Brawlball.

บอทจะต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีกว่าที่จะโยนอาวุธที่พวกเขามีในมือเมื่อพยายามที่จะเก็บ Brawlball.

การนี้แก้ไขปัญหาเบื้องต้นในโหมด.

บอทที่ถืออาวุธมาตรฐานอาจรับรู้ว่าต้องการลูกบอล แต่ไม่สามารถเคลียร์มือได้อย่างมีประสิทธิภาพ การล่าช้าดังกล่าวอาจส่งผลให้ไม่สามารถเข้าร่วมในวัตถุประสงค์ได้อย่างเหมาะสม.

การปรับปรุงการจัดการของรายการควรทำให้เพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI ทำงานได้ดีกว่า.

แพทช์นี้ยังแก้ไขปัญหาแยกระบบ pathfinding ของบอทใน Brawlball.

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบใหม่โหมด แต่ลดสถานการณ์ที่ AI ล้มเหลวเพราะไม่สามารถประมวลผลวัตถุประสงค์ได้แทนที่จะทำการตัดสินใจทางยุทธศาสตร์ที่ไม่ดี.

Achievement Sandbagger จะเปิดใช้งานอย่างถูกต้องในที่สุด

Patch 10.09 แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับ Achievement Sandbagger ได้.

Sandbagger ต้องการลำดับการจัดอันดับที่เฉพาะเจาะจงมาก.

ผู้เล่นต้องแพ้การแข่งขัน Ranked 1v1, ยอมรับ rematch, เปลี่ยนไปเป็น Legend อื่นและชนะการแข่งขันที่สอง.

การบรรลุ Achievement นี้ออกแบบมาเพื่อการปรับตัว.

แทนที่จะออกจากการแข่งขันทันทีหลังจากความพ่ายแพ้ ผู้เล่นจำเป็นต้องยอมรับการต่อสู้ครั้งอื่น พิจารณาการจับคู่และเลือก Legend อื่นที่สามารถกลับผลลัพธ์.

ความต้องการนี้สร้างโอกาสหลายครั้งให้เกิดความล้มเหลว.

คู่ต่อสู้อาจปฏิเสธการ rematch ผู้เล่นอาจลืมเปลี่ยน Legend เกมที่สองอาจสูญเสียถึงแม้จะมีการปรับ.

การทำลำดับนี้ให้เสร็จสิ้นในขณะที่ Achievement ยังคงล็อกอยู่จึงเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังมาก.

การแก้ไขใหม่ควรอนุญาตให้ผลลัพธ์ลงทะเบียนอย่างถูกต้องเมื่อเงื่อนไขทั้งหมดได้รับการตอบสนอง.

Aurus, โหมดฝึก และปัญหาภาพหลายประการได้รับการแก้ไข

แพทช์นี้แก้ไขปัญหาการตรวจจับแพลตฟอร์มที่ส่งผลต่อ Down Chakram ของ Aurus.

การโจมตีอาจล้มเหลวในการรับรู้แพลตฟอร์มที่แข็งเมื่อ Aurus ข้ามอยู่ในเวลาเดียวกันกับแพลตฟอร์มที่นุ่ม.

ในแพลตฟอร์มไฟต์ปัญหาการตรวจจับพื้นผิวที่ไม่สอดคล้องกันอาจส่งผลต่อความปลอดภัยและทิศทางของการโจมตีได้ทั้งคู่.

เคลื่อนเกณฑ์ที่ทำให้พฤติกรรมแตกต่างกันเพราะประเภทแพลตฟอร์มสองชนิดทับซ้อนกันสร้างปัญหาที่ยากลำบากสำหรับผู้เล่นที่จะคาดเดาผ่านความรู้ตามปกติ.

รุ่นคอนโซลยังได้รับการแก้ไขสำหรับตัวเลขโหมดฝึกที่แสดงผลไม่ถูกต้อง.

หน้าจอเลือก Legend ได้รับการแก้ไขภาพหลายอย่าง.

การทำงานของการเลื่อนของ Vivi ตอนนี้ทำงานได้ดีกว่ากับชุด Blaster ที่ตั้งใจจะปกคลุมแขนของเธอรวมถึง Mega Man’s Mega Buster.

ผ้าคลุมที่หายไปได้ถูกเรียกคืนสำหรับ Mecha Knight Magyar และ Ashen Warmonger Roland ระหว่างการเลือก Legend.

Nintendo Switch ได้รับการปรับปรุงทางความจำที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ Legend ซึ่งจัดการแรงกดดันต่อประสิทธิภาพจากการขยาย roster และการตกแต่ง crossover ที่ซับซ้อนมากขึ้น.

ไอคอนแผนที่, คิว และการซื้อได้รับการแก้ไขเพิ่มเติม

ไอคอนของ Fortress of Wolves และ Fortress of Lions ถูกกลับกันในอินเตอร์เฟซการเลือกแผนที่และได้รับการแก้ไขแล้ว.

ไอคอนโหมดฝึกอาจปรากฏผิดในขณะที่ผู้เล่นกำลังรอในล็อบบี้สำหรับโหมดอื่น.

ผู้ใช้ Xbox ได้รับการแก้ไขสำหรับปัญหา input ในกรณีที่การกดปุ่ม B ภายในการตั้งค่าสำหรับโหมดฝึกขณะที่เข้าคิวอาจทำให้พวกเขาหายออกจากคิวโดยสิ้นเชิง.

ใน PlayStation การซื้อที่เสร็จสิ้นผ่าน Store ของแพลตฟอร์มขณะที่ Brawlhalla เปิดอยู่ควรปรากฏในเกมโดยไม่ต้องใช้พฤติกรรมการรีเฟรชที่หน่วง.

คำบรรยายภาษาสเปนของ Kung Footballer Emote ก็ได้รับการปรับปรุง.

แต่ละการแก้ไขเหล่านี้เป็นเรื่องเล็กน้อย.

แต่ทั้งหมดรวมกันก็จะลดจุดที่เกิดแรงตึงเครียดหลายจุดในการจับคู่, การฝึก, การซื้อสินค้าตกแต่ง และการเลือกอินเทอร์เฟซทั่วๆ ไป.

การ crossover ฉลอง 25 ปีของ Shrek

ความร่วมมือ Brawlhalla มาถึงในช่วงครบรอบ 25 ปีของภาพยนตร์ Shrek ต้นฉบับ.

การเปิดตัวในปี 2001 เปลี่ยนแปลงแนวทางเทพนิยายให้กลายเป็นการเสียดสีที่สร้างขึ้นรอบตัวละครที่ปฏิเสธบทบาทที่จัดให้อยู่.

Shrek ไม่ใช่เจ้าชายที่ธรรมดา ฟิโอน่าไม่ใช่เจ้าหญิงที่ไร้ประโยชน์ Puss in Boots เปลี่ยนสัตว์ที่ดูเหมือนไม่มีอันตรายให้กลายเป็นนักดาบผู้หรูหรา ในขณะที่ Donkey ท้าทายแนวคิดของคู่หูที่เงียบเชียบและเชื่อฟัง.

การรวมกันนี้ทำให้แฟรนไชส์มีความเข้ากันได้ที่ไม่ธรรมดากับ Brawlhalla.

The Grand Tournament นำพานักรบ, สิ่งมีชีวิต, เทพเจ้า, สัตว์, หุ่นยนต์ และอาร์เชทไทป์ทางประวัติศาสตร์มารวมกันโดยไม่ต้องเรียกร้องให้พวกเขาอยู่ในโทนหรือจักรวาลเดียวกัน.

Shrek และฟิโอน่าสามารถต่อสู้เคียงข้างหรือขัดแย้งกับตัวละครอย่าง Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants และ Master Chief โดยไม่ทำให้ roster ของ Brawlhalla ขาดความสมเหตุสมผลลงไป.

การ crossover ไม่จำเป็นต้องชี้แจงว่าทำไม ogre ถึงมาอยู่ใน Valhalla.

มันเพียงแค่ต้องตัดสินใจว่าเขาควรใช้ความสามารถใดเมื่อมีใครเข้ามาในบึงของเขา.

Far Far Away ได้พบกับเกมต่อสู้ในลักษณะที่ถูกต้อง

การร่วมมือของ Shrek ประสบความสำเร็จในทางแนวคิดเพราะตัวละครเล่นได้แต่ละตัวได้รับการจับคู่กับ Legend ที่อาวุธสะท้อนบุคลิกที่ตั้งอยู่ของพวกเขา.

Shrek รับ Axe และ Cannon ที่มีพลังอย่างท่วมท้นจาก Xull.

ฟิโอน่าใช้ Battle Boots และ Gauntlets ของ Tezca เพื่อแสดงศิลปะการต่อสู้และความมั่นใจทางกายภาพของเธอ.

Puss in Boots รับ Sword และ Katars ของ Asuri มาผสมผสานการดวลอย่างเป็นทางการเข้ากับความก้าวร้าวแบบแมวและรวดเร็ว.

Donkey ยังคงอยู่ข้างๆ การต่อสู้ในฐานะ Companion แสดงปฏิกิริยาโดยไม่ต้องกลายเป็นนักสู้ที่มีการแข่งขันที่สมดุล.

แผนที่ใหม่, โหมด Brawl of the Week ที่โคลน, เอฟเฟกต์ KO ของ Mongo และอิโมจิแปดรายการขยายการร่วมมนั้นไปไกลกว่าหน้าจอการเลือกตัวละคร.

Title ฟรีประจำสัปดาห์ช่วยให้มีเหตุผลในการกลับมาในระหว่างกิจกรรม ในขณะที่การอัปเดตกว้างขึ้นทำให้การตกแต่ง Guild, การเชื่อมบัญชี, เครื่องมือการเรนเดอร์ และข้อบกพร่องที่มีอยู่หลายจุดดีขึ้น.

เหตุการณ์ Brawlhalla x Shrek จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 สิงหาคม 2026.

Shrek ใช้เวลา 25 ปีในการพยายามทำให้ผู้มาเยือนที่ไม่พึงประสงค์ห่างไกลจากบ้านของเขา.

Valhalla ได้ตอบสนองด้วยการเปลี่ยนบึงของเขาให้กลายเป็นสนามรบสาธารณะ.

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.