IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-15

Teros ปะทุ, โรสเตอร์ถูกลง, และ Brawlhalla ล็อกเมต้า BCX ในแพตช์ 11.00

Brawlhalla มาถึงเวอร์ชัน 11.00 แล้ว และ Blue Mammoth Games ใช้เหตุการณ์นี้ทำมากกว่าแค่เปลี่ยนตัวเลขบนตัวเปิดเกม แพตช์ 11.00 แนะนำ Ascended Teros, เตรียมการฉลองครบรอบ 11 ปีของ Brawlhalla ในวันที่ 4 พฤศจิกายน, ทำการปรับสมดุลสุดท้ายก่อน BCX 2026, ให้ Qinghua & Baobao การปรับสมดุลครั้งแรกพร้อมสิทธิ์เข้

Brawlhalla มาถึงเวอร์ชัน 11.00 แล้ว และ Blue Mammoth Games ใช้เหตุการณ์นี้ทำมากกว่าแค่เปลี่ยนตัวเลขบนตัวเปิดเกม แพตช์ 11.00 แนะนำ Ascended Teros, เตรียมการฉลองครบรอบ 11 ปีของ Brawlhalla ในวันที่ 4 พฤศจิกายน, ทำการปรับสมดุลสุดท้ายก่อน BCX 2026, ให้ Qinghua & Baobao การปรับสมดุลครั้งแรกพร้อมสิทธิ์เข้าแข่งขัน, ทดลองระบบการเกิดอาวุธแบบใหม่ และลดค่าทองรวมในการปลดล็อกโรสเตอร์ลงประมาณหนึ่งในสาม นี่เป็นแพตช์ที่แบ่งสัดส่วนได้อย่างลงตัวระหว่างความอลังการ การเข้าถึง และงานดูแลสมดุลเชิงแข่งขัน

ตัวละครที่เป็นไฮไลต์แน่นอนคือ Teros ผู้ที่ความสัมพันธ์กับความรุนแรงซึ่งเคยถูกคุมไว้ก็ยิ่งดูถลำลึกขึ้นอีก รูปแบบ Ascended ของเขาห่อหุ้มมินอตอร์ด้วยเอฟเฟกต์ภูเขาไฟ อาวุธที่เป็นมวลลาวา และแพ็กเกจคอสเมติกทั้งหมดที่สร้างจากการทำลายล้างแบบไร้การควบคุม อย่างไรก็ดี สำหรับผู้เล่นเชิงแข่งขัน สิ่งที่สำคัญกว่าอยู่ในส่วนล่างของบันทึกแพตช์: Katars และ Blasters ถูกถอยกลับ, ค้อนได้รับบัฟความเสียหายโดยตรง, หลาย Signature ที่ทำงานได้ดีถูกเนิร์ฟ และสภาวะสมดุลที่กำหนดที่นี่ถูกตั้งใจให้พา Brawlhalla ไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์โลกมูลค่า $200,000 ที่แอตแลนต้าเดือนหน้า

Ascended Teros ทำให้ทุกสต็อกกลายเป็นเหตุการณ์ภูเขาไฟ

Ascended Teros พร้อมให้ใช้ตั้งแต่วันที่ 14 ตุลาคม นำเสนอรูปแบบสุดท้ายของมินอตอร์ตามที่ Blue Mammoth อธิบาย แพ็กเกจรวม Weapon Skin เคลื่อนไหวสองแบบ — Axe of 1000 Battles และ Visage of Shattered Bones สำหรับ Hammer — พร้อมเอฟเฟกต์โจมตีเบาแบบกำหนดเอง เอฟเฟกต์ Dash และ Jump แบบกำหนดเอง และภาพ Signature ที่ถูกเปลี่ยนทั้งหมด แม้แต่การเคลื่อนไหวรอบสเตจก็ยังเสริมความเปลี่ยนแปลง ซึ่งสำคัญสำหรับการปล่อย Ascended เพราะคอนเซปต์ควรมีผลกับการนำเสนอ Legend ทั้งหมด ไม่ใช่แค่เปลี่ยนโมเดล

คอสเมติกที่เสริมมาก็ตามธีมภูเขาไฟ Immolation เป็น Trail Effect, Decimation แทนการนำเสนอ KO มาตรฐาน, The Triumvirate of Fire เป็น Sidekick ให้ Teros และ Ascended Rage เป็น Emoji Skin ที่กรีดร้องตามคาด การล็อกอินในช่วงอีเวนต์ที่เกี่ยวข้องยังปลดล็อก Berserker Title ให้ฟรี คำบรรยายของ Blue Mammoth ว่า Teros ในที่สุดก็ควบคุมความโกรธได้อาจเป็นจริงทางเทคนิค แต่อย่างที่ไฟลุกโชนขนาดนี้ ดูเหมือนคำว่า “ควบคุม” จะหมายถึงการเล็งมันไปยังคนที่มีสต็อกถัดไป

ตัว Teros เองแทบไม่เปลี่ยนถึงแม้จะเป็นดาวเด่นของแพตช์

น่าสนใจที่การอัปเกรดภาพขนาดใหญ่ไม่ได้มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่เท่าเทียมกัน Teros ได้รับการปรับสมดุลเพียงอย่างเดียวใน 11.00: เวลาชาร์จสูงสุดของ Side Axe ลดจาก 84 เป็น 75 Blue Mammoth อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาแอนิเมชันเป็นหลัก แม้การย่อหน้าต่างชาร์จสูงสุดเล็กน้อยจะเปลี่ยนความเร็วในการสะสมโบนัส Damage และ Force ขณะชาร์จได้บ้าง

ผลที่จุด Minimum Charge ถูกอธิบายว่าแทบไม่สำคัญเลย ดังนั้นผู้เล่น Teros ไม่ควรตีความว่า Ascended Skin ใหม่คือการเริ่มต้นของการปรับโครงสร้างเชิงกลไกครั้งใหญ่ ตัวตนด้าน Axe และ Hammer ของเขายังคงอยู่ และการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายมากกว่าสำหรับเขาจริงๆ มาจากบัฟระดับอาวุธของ Hammer นั่นทำให้แพตช์ 11.00 เป็นการอัปเดต Teros ที่ไม่ธรรมดา: ด้านภาพเขาไม่เคยดูเด่นเท่านี้มาก่อน; ทางกลไก การปรับเฉพาะตัวละครตั้งใจให้เล็กมาก

Katars รับผลกระทบหนักสุดก่อน BCX

การเนิร์ฟอาวุธที่สำคัญที่สุดมุ่งเป้าไปที่ Katars โดย Blue Mammoth ลดอัตราความเสียหายโดยรวมของอาวุธและประสิทธิภาพของสตริงที่วนใช้ Down Air และ Down Light ซ้ำๆ Neutral Light เพิ่มจาก 12 เป็น 14 Damage แต่การชดเชยนั้นอยู่ข้างการลดที่ใหญ่กว่าที่อื่น: Side Light ลดจากแปดเป็นเจ็ด Damage สูงสุด, Down Light ลดจาก 11 เป็นแปด และ Damage สูงสุดของ Down Air ลดลงจาก 14 เป็นเก้า

เจตนาไม่ใช่ลบบทบาทสตริงระยะประชิดของ Katars แต่เพื่อทำให้การชนะการปะทะระยะสั้นซ้ำๆ ให้ผลตอบแทนด้านความเสียหายน้อยลง Down Air ต่อด้วยการกดดันต่อเนื่องเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่นิยามอาวุธมานาน การลดถึงห้าแต้มจากเอาต์พุตสูงสุดจะสะสมให้เห็นชัดตลอดสต็อก การย้ายสองแต้มไปที่ Neutral Light ก็เปลี่ยนคุณค่ามาสู่อีกท่าที่ Blue Mammoth เห็นบ่อยขึ้นในตอนท้ายของสตริง แทนที่จะปล่อยให้ผลตอบแทนสูงสุดกระจุกตัวในเครื่องมือที่เริ่มและขยายสตริง

Blasters เสียประสิทธิภาพบางส่วน ขณะที่ Chakram ไล่ตามได้ง่ายขึ้น

Blasters รับการลดเป้าหมายเล็กกว่าแต่มีจุดประสงค์เดียวกัน Side Light ตอนนี้มีเฟรมฟื้นฟูคงที่เพิ่มอีกสองเฟรมเมื่อพลาด ทำให้ถูกลงโทษได้มากขึ้นเมื่อผู้เล่นโยน poke ระยะไกลอย่างไม่ระมัดระวัง ขณะเดียวกัน Down Light ลดจาก 13 Damage เป็น 11 ทั้งสองการปรับไม่ทำลายเกมกลางของอาวุธ แต่รวมกันแล้วลดความปลอดภัยและผลตอบแทนของสองเครื่องมือพื้นดินที่มีประโยชน์มากทันก่อนทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดของปี

Chakram ถูกแก้ต่างออกไป Fused Side Air, Split Side Air และ Fused Recovery ทั้งหมดได้รับการลดความเร็วและระยะการเร่งถอยหลังหลังพลาด Blue Mammoth ตั้งใจชัดเจนว่าจะทำให้การโจมตีที่ประมาทง่ายต่อการติดตามและลงโทษ ซึ่งหมายความว่า Chakram ยังคงมีความคล่องตัวผิดปกติแต่ไม่ควรมีประสิทธิภาพในการโจมตีพร้อมกับหลบการตอบโต้ได้มากเท่าเดิม โดยคำนึงว่าอาวุธเพิ่งเข้ามาใน Brawlhalla ในปี 2025 การปรับอย่างต่อเนื่องแสดงว่า Blue Mammoth ยังปรับแต่งว่ารูปแบบแยกและรวมควรได้รับอิสระการเคลื่อนไหวมากแค่ไหน

ในที่สุด Hammer ก็ได้รับค่าตอบแทนที่สมเหตุสมผลสำหรับความเสี่ยง

แพตช์ 11.00 ใจดีกับ Hammer มากขึ้น ซึ่ง Blue Mammoth เชื่อว่าจ่ายความเสี่ยงมากเกินไปเมื่อเทียบกับความเสียหายน้อยเกินไป Side Light เพิ่มจาก 16 เป็น 17 Damage ขณะที่ Down Light กระโดดอย่างมีนัยสำคัญจากเจ็ดเป็นสิบ เหตุผลชัดเจน: การโจมตีด้วย Hammer โดยทั่วไปมีการเริ่มต้นและการผูกมัดที่มีนัยสำคัญ ดังนั้นการเชื่อมต่อควรให้เรทความเสียหายที่คุ้มค่ากับความเสี่ยงเหล่านั้น

การเพิ่ม Down Light น่าสนใจกว่าเพราะความเสียหายเพิ่มสามแต้มในเครื่องมือเซ็ตอัพที่ใช้บ่อยสะสมได้เมื่อมีการเปิดหลายครั้ง มันยังได้ประโยชน์ทางอ้อมกับ Teros ในแพตช์เดียวกับที่นำ Ascended ของเขาเข้ามา แม้บัฟจะใช้ได้กับ Legend ทุกคนที่ใช้ Hammer โดยเฉพาะ Gnash ได้รับการปรับปรุง Hammer เพิ่มเติมของตัวเอง โดย Neutral Hammer ลด Minimum Charge จาก 11 เป็นแปด ทำให้ Signature เก่าใกล้เคียงกับจังหวะการโจมตีสมัยใหม่ของ Brawlhalla

Ada และ Zariel ถูกชะลอในจุดที่ช่องตอบสนองสำคัญ

การเนิร์ฟเฉพาะ Legend หลายรายการมุ่งเน้นน้อยกว่าที่ความเสียหายดิบและมากกว่าให้ฝ่ายตรงข้ามมีเวลาพอจะตอบโต้ Side Spear ของ Ada ย้ายจากสองไปห้าเฟรม Minimum Charge และได้รับเฟรมฟื้นฟูเพิ่มสี่เฟรม ขณะที่ Damage ลดจาก 25 เป็น 23 และ Force แปรผันถูกลดลง Down Spear ของเธอได้รับการปรับสตาร์ทที่ใหญ่กว่า โดยย้ายจากห้าเป็นเก้าเฟรม Minimum Charge พร้อมสูญเสีย Damage สี่แต้ม

Zariel ได้รับการจัดการในทิศทางเดียวกัน Neutral Bow สูญเสีย Damage และ Force ขณะที่ Minimum Charge เพิ่มจากเก้าเป็น 12 และ Down Gauntlets ย้ายจาก 11 เป็น 14 Minimum Charge พร้อมรับการลด Force การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญก่อน BCX เพราะทั้งสองชุด Signature เสนอรางวัลตำแหน่งหรือ KO ที่ใหญ่ในขณะที่ต้องการการตอบสนองที่ค่อนข้างเร็ว แพตช์ 11.00 สร้างหน้าต่างป้องกันที่ชัดเจนขึ้นเล็กน้อย แทนที่จะกำจัดสิ่งที่ท่าเหล่านั้นควรทำ

Mako และ Sentinel ถูกดันเข้าสู่ Brawlhalla ยุคใหม่

ไม่ใช่ทุก Legend ที่ถูกลดทอน Mako ได้รับการอัปเกรด Signature Greatsword ที่มีความหมาย โดยเริ่มจาก Side Greatsword ได้รับการปรับ logic การตั้งค่าให้ดีขึ้น ครอบคลุมความเสี่ยงระยะประชิดที่ดีกว่าในสแลชสุดท้าย และ Damage เพิ่มจาก 24 เป็น 27 Down Greatsword ก็เชื่อถือได้ขึ้นเช่นกัน โดยมี Stun มากขึ้นในฮิตแรก เวลาเซ็ตอัพสำหรับชาร์จตามท้ายนุ่มขึ้น และ Damage เพิ่มจาก 22 เป็น 25

Sentinel ได้รับการปรับปรุงที่ออกแบบมาชัดเจนรอบจังหวะที่เร็วขึ้นของเกมปัจจุบัน Neutral Katars ลดการฟื้นฟูรวมจาก 20 เป็น 16 และรักษาโมเมนตัมของผู้เล่นเข้าไปในการโจมตีได้มากขึ้น ขณะที่ Neutral Hammer ลด Minimum Charge จาก 12 เป็นสิบและเก็บการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมไว้เช่นกัน Caspian เคลื่อนในทางตรงกันข้าม โดย Side Gauntlets สูญเสีย Force เพราะความสามารถในการเปลี่ยนด้านทำให้มีประโยชน์เชิงตำแหน่งอยู่แล้ว

Qinghua & Baobao พร้อมสำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการแล้ว

แพตช์ 11.00 มีความสำคัญกับ Qinghua & Baobao คู่ปืนใหญ่และลูกแก้วที่เปิดตัวในสิงหาคมกับแพตช์ 10.10 นี่คือการปรับสมดุลครั้งแรกของพวกเขา และพร้อมกันนั้นพวกเขาก็ถูกอนุญาตให้ใช้ในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ Neutral Orb ของพวกเขาสูญเสีย Force ช่วงเปิดของ Down Orb ตอนนี้พุ่งเป็นแนวนอนแทนที่จะสไปค์ลง และเวอร์ชันอากาศของ Down Cannon ได้รับการลด Force Blue Mammoth ยังแก้ไขสถานการณ์ที่ Side Cannon อาจทิ้งเป้าหมายก่อนการโจมตีสุดท้าย

เวลาเรื่องนี้สำคัญเพราะ BCX ใกล้เข้ามาในไม่กี่สัปดาห์ การอนุญาตให้ Legend ใหม่เข้าแข่งขันทันก่อนชิงแชมป์โลกทันทีอาจสร้างการสั่นสะเทือนเมต้าขนาดใหญ่ถ้าตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดยังไม่ถูกแตะ การปรับนี้จึงทำหน้าที่ทั้งเป็นงานสมดุลและการรับรองเชิงแข่งขัน ผู้เล่นมีหน้าต่างสั้นๆ เพื่อประเมินว่า Qinghua & Baobao จะเป็นตัวเลือกที่ถูกกฎหมายสำหรับ BCX หรือไม่ก่อนที่การล็อกสมดุลจะปิดการแทรกแซงเชิงตัวเลขเพิ่มเติม

แพตช์ 11.00 คือสภาวะสมดุลที่ผู้เล่น BCX ต้องแก้ไข

Blue Mammoth ระบุชัดเจนว่านี่เป็น การปรับสมดุลสุดท้ายก่อนการแข่งขันชิงแชมป์โลก Brawlhalla ทำให้การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างมีความสำคัญมากกว่าการปรับกลางฤดูกาลปกติ BCX 2026 จัดขึ้นตั้งแต่ 13 ถึง 15 พฤศจิกายน ที่ Georgia International Convention Center ในแอตแลนต้า โดยมีรางวัล World Championship มูลค่า $200,000 และการผสมผสานการเปิดเผยจากผู้พัฒนา กิจกรรมคอมมูนิตี้ และการประกวดคอสเพลย์ประจำปี

นั่นทำให้ผู้แข่งขันมีเวลาราวหนึ่งเดือนเพื่อเข้าใจเมต้าสุดท้าย ผู้เล่น Katars ต้องประเมินเส้นทางความเสียหายใหม่ ผู้ใช้ Blasters มีเครื่องมือกลางที่ลงโทษได้มากขึ้น Hammer ได้ประสิทธิภาพความเสียหายที่ดีขึ้น และ Qinghua & Baobao กลายเป็นคู่แข่งที่ถูกกฎหมายใหม่ มีการเปลี่ยนเพียงพอที่จะเปลี่ยนการประเมินตัวละครโดยไม่สร้างการสั่นสะเทือนระดับระบบใหญ่จนทำให้การเตรียมแข่งขันไม่มีความหมายสามสัปดาห์ก่อนงาน ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ Blue Mammoth ตั้งใจไว้

งานฉลองครบรอบ 11 ปีเริ่ม 4 พฤศจิกายน

ผู้เล่นเชิงแข่งขันมี BCX เป็นเป้าหมาย ในขณะที่คนอื่นได้รับปาร์ตี้วันเกิดที่ยิ่งใหญ่ขึ้น อีเวนต์ครบรอบ 11 ปีของ Brawlhalla เริ่มวันที่ 4 พฤศจิกายน โดย Vector เป็นเจ้าภาพ Gala ปีนี้และมีแทร็กรางวัล Event Center ใหม่ที่เน้นชุดทางการ รางวัลใหญ่คือ Formal Deco Vector พร้อม Ornamental Arches Bow และ Stainless Appeal Rocket Lance Weapon Skins ขณะที่รางวัลอื่นๆ ที่สามารถรับได้มี Sidekick Prim & Proper, ตำแหน่ง VIP Guest Title, อวาตาร์สองแบบ และ Emoji Skins สองแบบ

ตั๋ว Event Center และหีบสามารถรับได้ตั้งแต่ 4 พฤศจิกายนถึง 25 พฤศจิกายน ผู้เล่นจะได้รับสัปดาห์เพิ่มเติมเพื่อใช้ตั๋วที่สะสมไว้ก่อนหน้านี้หรือใช้ Mammoth Coins กับไอเท็ม Event Center หลังจากนั้นตั๋วที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกแปลงเป็นทองโดยอัตโนมัติ Gala Colors จะกลับมาให้ทุก Legend ขณะเดียวกัน Event Center ยังมีการหาของสะสมสำหรับ Esports v.4 Colors: ชนะด้วย Legend เพื่อปลดล็อกสกีมสำหรับตัวละครนั้น จากนั้นเข้าถึง 45 Legend ที่ต่างกันเพื่อปลดล็อกให้กับทุก Legend ปัจจุบันและในอนาคต

Vector ได้เป็นเจ้าบ้านงานเพราะการแปลงร่างเป็นเจ็ตดูไม่เป็นทางการพอ

ธีมของการฉลองจงใจทำให้เกินจริง Vector ในชุด Formal Deco นำหนึ่งใน Legend ที่แปลกประหลาดด้านเทคโนโลยีของ Brawlhalla มาไว้ในรูปแบบ Gala เต็มรูปแบบ ขณะที่ Mallhalla เพิ่ม Sleepless Metropolis Podium และ 11th Cake-Aversary Emote พร้อมกับสกินครบรอบเก้าชิ้นที่กลับมา เช่น Gothic Chic Nix, Gentleman Kor และ Ritzy Bödvar Gala Colors, Sidekicks, Avatars และ Emoji Skins เก้าชิ้นที่กลับมาก็เติมเต็มแค็ตตาล็อกตามฤดูกาล

Blue Mammoth ยังบรรจุเนื้อหาเก่าอย่างจริงจังขึ้นในปีนี้ Mega Bundle ครบรอบ 11 ปีรวมสกินครบรอบก่อนหน้าทั้งหมดกับ Podium ใหม่และ Emote Cake-Aversary ประจำปี ขณะที่บันเดิล High Fashion และ Gentlemen แยกต่างหากจัดกลุ่มคอสเมติกที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกัน มันสะท้อนให้เห็นว่าแค็ตตาล็อกตามฤดูกาลของ Brawlhalla โตขึ้นมากแค่ไหนหลังจากสิบเอ็ดปี: งานครบรอบไม่ใช่แค่สกินใหม่หนึ่งชิ้นและชุดสี แต่เป็นแค็ตตาล็อกที่กลับมาพร้อมกับอีเวนต์ที่ให้ของรางวัลเพิ่มเติม

โรสเตอร์ทั้งชุดถูกลดราคาทองลงประมาณ 33 เปอร์เซ็นต์

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของแพตช์ 11.00 อาจถูกมองข้ามใต้คอสเมติก Blue Mammoth ลดจำนวนทองทั้งหมดที่ต้องใช้ในการปลดล็อกโรสเตอร์ของ Brawlhalla สำหรับผู้เล่นแบบฟรี-ทู-เพลย์ลงประมาณ 33 เปอร์เซ็นต์ โดยไม่มี Legend ใดถูกขึ้นราคา สตูดิโอบอกว่าช่วงราคาใหม่ถูกเลือกตามการมีอยู่ของอาวุธ ความซับซ้อนของ Legend และความหลากหลายที่มีในแต่ละจุดราคา

แปด Legend ตอนนี้เหลือเพียง 900 ทอง: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea และ Imugi อีกเก้าคน — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor และ Jaeyun — ย้ายไปที่ 2,300 ทอง ขณะที่ตัวเลือกที่กว้างกว่าอีกจำนวนมากลดลงเป็น 3,900 ตัวละครที่เพิ่งออกยังคงราคาปัจจุบันไว้ รักษาพรีเมียมปกติของ Legend ใหม่ ในขณะที่ทำให้บัญชีใหม่สร้างโรสเตอร์ที่หลากหลายได้ง่ายขึ้นอย่างมากโดยไม่ต้องใช้ Mammoth Coins

โรสเตอร์ราคาถูกลงอาจสำคัญกว่าคอสเมติกฟรีอีกชิ้น

Brawlhalla สะสมมากกว่าหกสิบ Legend และพูลอาวุธที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสร้างปัญหาการเข้าถึงอย่างตรงไปตรงมา: ยิ่งเกมอยู่ยืนนานเท่าไร การเป็นเจ้าของโรสเตอร์ครบก็ยิ่งแพงขึ้นสำหรับคนที่เริ่มจากศูนย์ การลด 33 เปอร์เซ็นต์โจมตีปัญหานั้นโดยตรงโดยไม่เปลี่ยนวิธีหารายได้จาก Legend ใหม่หรือเอาการก้าวหน้าทองออกทั้งหมด

ระดับ 900 ทองมีประโยชน์โดยเฉพาะเพราะ Blue Mammoth ตั้งใจกระจายการผสมอาวุธต่างๆ ไว้ในตัวละครราคาต่ำสุด ผู้มาใหม่สามารถทดลอง Rocket Lance ผ่าน Vraxx, Hammer และ Katars ผ่าน Sentinel, Cannon ผ่าน Sidra, Orb ผ่าน Petra หรือ Battle Boots ผ่าน Thea โดยไม่ต้องรอสัปดาห์ในการสะสมสกุลเงินก่อน สำหรับเกมต่อสู้ฟรี-ทู-เพลย์อายุสิบเอ็ดปีที่พยายามรักษาความเข้าถึงได้ การลดค่าปลดล็อกโรสเตอร์เพื่อการเรียนรู้อาจมีคุณค่าในระยะยาวมากกว่าสิ่งใดที่แนบมากับอีเวนต์ครบรอบเอง

การเกิดอาวุธอาจไม่สุ่มรอบตำแหน่งคุณในอนาคต

แพตช์ 11.00 ยังแนะนำ คุณสมบัติทดลอง แทนที่จะดันการเปลี่ยนระบบทั้งหมดเข้าคู่แมตช์ปกติทันที สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับการเกิดอาวุธ: ขณะถืออาวุธ การดรอปอาวุธในคิวทดลองในอนาคตจะคำนึงถึงตำแหน่งของผู้เล่น Training Mode ยังได้รับตัวดูการเกิดอาวุธใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเห็นและศึกษาว่าการวางนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างไร

สิ่งนี้อาจมีนัยเชิงแข่งขันเพราะการควบคุมอาวุธเป็นพื้นฐานของเกมกลางของ Brawlhalla ตำแหน่งเกิดส่งผลต่อว่าผู้เล่นไม่มีอาวุธจะมีโอกาสรีอาร์มอย่างสมจริงหรือไม่ หรือผู้เล่นที่ถืออาวุธอยู่แล้วสามารถปฏิเสธการเข้าถึงต่อไปได้หรือไม่ Blue Mammoth กำลังรวบรวมข้อเสนอแนะก่อนจะยืนยันระบบอย่างกว้าง ซึ่งเป็นแนวทางที่สมเหตุสมผลใกล้ BCX เพราะการเกิดอาวุธส่งผลกับการปฏิสัมพันธ์มากเกินไปที่จะเปลี่ยนไปโดยรวมโดยไม่ทดสอบอย่างกว้างขวาง

Barraza ได้เทคผนังเชิงทดลองแทนการเปลี่ยนสมดุลทันที

Barraza เป็นจุดโฟกัสอีกอย่างของคิวทดลอง Blue Mammoth สร้างเวอร์ชันการโต้ตอบผนังสำหรับ Signature สี่ท่า: Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters และ Down Blasters ต้นแบบเหล่านี้ยังไม่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นแบบมาตรฐาน จึงควรถือเป็นต้นแบบมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นแน่นอน

การทดลองสะท้อนงานที่กว้างขึ้นของ Blue Mammoth เกี่ยวกับการทำให้ Signature ทำงานสอดคล้องขึ้นรอบผนังและรูปทรงสเตจ การอนุญาตให้ท่าเฉพาะเปลี่ยนสถานะอย่างชาญฉลาดเมื่อใช้ใกล้พื้นผิวแนวตั้งสามารถลบความล้มเหลวที่อึดอัดออกได้โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มพลังตัวเลขดิบ แต่ผลลัพธ์จำเป็นต้องทดสอบเพราะการโต้ตอบกับผนังเป็นศูนย์กลางของการกดขอบและการฟื้นตัว แพตช์ 11.00 จึงแยกการทดลองเชิงกลไกที่เสี่ยงออกจากชุดสมดุล BCX แทนที่จะผสมทั้งสองเข้าด้วยกัน

Elysium ได้สนาม Brawlball ขณะที่ Battle Pass 14 ดำเนินต่อ

การอัปเดตยังขยาย Battle Pass Season 14: Elysium Rising ด้วยแผนที่ Elysium Brawlball ใหม่ สนามใช้ศิลปะแพลตฟอร์มใหม่และ jump pad เพื่อเปลี่ยนธีมสวรรค์ของ Battle Pass ให้เป็นสเตจกีฬา และจะปรากฏผ่านคิว New Map Brawl of the Week แบบไดนามิกรวมถึงห้องเล่นแบบกำหนดเอง

Elysium Rising เริ่มเมื่อ 16 กันยายน และยังคงเป็นแบ็กกราวด์ตามฤดูกาลกว้างรอบแพตช์ 11.00 ซึ่งหมายความว่างานครบรอบจะไม่มาแทน Battle Pass เมื่อมันมาถึงในพฤศจิกายน แต่ Brawlhalla กำลังกองอีเวนต์ครบรอบ, BCX, การก้าวหน้าของ Battle Pass และระบบทดลองไว้ร่วมกันในช่วงเวลาเดียวกัน สร้างหนึ่งในช่วงที่คึกคักที่สุดในปฏิทิน 2026 ของเกม

แพตช์ 11.00 จริงๆ แล้วคือสามอัปเดตที่แชร์หมายเลขเวอร์ชันเดียวกัน

ถ้ามองผ่าน Ascended Teros ล้วนๆ 11.00 ดูเหมือนการอัปเดตคอสเมติกพรีเมียมอีกชุด ถ้ามองผ่านการเล่นเชิงแข่งขัน นี่คือ การล็อกสมดุล BCX ที่ตัดสินว่าเวอร์ชันของ Katars, Blasters, Hammer และโรสเตอร์ปัจจุบันจะใช้ที่ชิงแชมป์โลกอย่างไร ถ้ามองจากมุมผู้เล่นใหม่ หมายเลขที่มีความหมายที่สุดอาจเป็น 33 เปอร์เซ็นต์ เพราะนั่นคือส่วนที่โรสเตอร์ทั้งหมดถูกลดราคาด้วยทองโดยคร่าวๆ

อีเวนครบ 11 ปีก็มาถึงในวันที่ 4 พฤศจิกายนเชื่อมผู้ชมต่างๆ เหล่านี้เข้าด้วยกัน ผู้เล่นทั่วไปได้ Gala และการก้าวหน้า Event Center, นักสะสมได้ Ascended Teros และแค็ตตาล็อกขนาดใหญ่ที่กลับมา, บัญชีฟรี-ทู-เพลย์ได้ Legend และสีที่รับได้ถูกลง, ผู้เล่นทดลองได้การทดสอบการเกิดอาวุธและ Barraza, และมืออาชีพได้ชุดกฎที่จะนำไปยังแอตแลนต้า Brawlhalla อายุสิบเอ็ดปีแล้ว แต่แพตช์ 11.00 ดูเหมือนจะไม่ใช่แค่อัปเดตความคิดถึง แต่เป็นการที่ Blue Mammoth ทำให้แน่ใจว่าเกมพร้อมสำหรับปีที่สิบสอง

IDC Games← Volver a Noticias