Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22
Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 ผสมผสานการต่อสู้เทศกาลญี่ปุ่นกับสองคลาสสิกที่ปรับปรุงใหม่
Call of Duty: Black Ops 7 กำลังขยายการหมุนเวียน Multiplayer เมื่อ Season 05 เปิดตัวในวันที่ 23 กรกฎาคม โดยแนะนำแผนที่ Jubilee ใหม่ล่าสุดพร้อมกับเวอร์ชันปรับปรุงของ Dig และ Frequency. ชุดการเปิดตัวมีการต่อสู้สามจังหวะที่แตกต่างกัน Jubilee เปลี่ยนเทศกาลญี่ปุ่นในชนบทให้เป็นสมรภูมิขนาดกลางที่สร้างข

Call of Duty: Black Ops 7 กำลังขยายการหมุนเวียน Multiplayer เมื่อ Season 05 เปิดตัวในวันที่ 23 กรกฎาคม โดยแนะนำแผนที่ Jubilee ใหม่ล่าสุดพร้อมกับเวอร์ชันปรับปรุงของ Dig และ Frequency.
ชุดการเปิดตัวมีการต่อสู้สามจังหวะที่แตกต่างกัน Jubilee เปลี่ยนเทศกาลญี่ปุ่นในชนบทให้เป็นสมรภูมิขนาดกลางที่สร้างขึ้นจากถนนกลางที่ยาวและเส้นทางการโจมตีที่แน่นหนาขึ้น Dig นำกลับซากโบราณคดีขนาดกะทัดรัดที่เคยเห็นใน Black Ops II ซึ่งตอนนี้ได้มีการปรับให้เข้ากับการเคลื่อนไหวที่พัฒนาขึ้นของ Black Ops 7 Frequency กลับมาอีกครั้งจาก Black Ops 4 พร้อมกับสิ่งอำนวยความสะดวกในการตรวจสอบ แพลตฟอร์มภายนอกที่เปิดเผย และการออกแบบภายในวงกลมที่มีรายละเอียดมากขึ้น.
ด้วยกัน ทั้งสามแผนที่ทำให้ Season 05 มีความสมดุลอย่างเจตนา ระหว่างเนื้อหาใหม่และประวัติศาสตร์ Black Ops Jubilee ให้บรรยากาศที่ไม่คุ้นเคย Dig มอบการเผชิญหน้าที่ใกล้ชิดและไม่สามารถคาดเดาได้ และ Frequency กลับมาเป็นตัวเลือกขนาดกลางที่มีโครงสร้างมากขึ้นซึ่งการควบคุมเลนและเส้นทางในแนวตั้งจะต้องตัดสินผลการแข่งขัน.
Jubilee เปลี่ยนการเฉลิมฉลองในชนบทให้เป็นการยิงจากสามเลน
Jubilee เป็นแผนที่ Multiplayer ใหม่ที่สมบูรณ์แบบเพียงแผนที่เดียวที่พร้อมใช้งานในช่วงเริ่มต้นของ Season 05.
สมรภูมิขนาดกลางขนาด 6v6 ตั้งอยู่ในเมืองชนบทของญี่ปุ่น ซึ่งเทศกาลถูกขัดจังหวะด้วยความขัดแย้งที่มีอาวุธ แสงไฟประดับ ซุ้มอาหาร สถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิม และธุรกิจท้องถิ่นทำให้แผนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแบบเฉลิมฉลอง แต่ถนนของมันได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องระหว่างตำแหน่งระยะไกลและพื้นที่ใกล้ชิด
ถนนสายหลักกลางวิ่งผ่านส่วนใหญ่ของแผนที่และเสนอทัศนวิสัยที่กว้างที่สุด ยานพาหนะที่ตั้งอยู่ตามถนนให้การปกป้องเป็นพักๆ โดยป้องกันไม่ให้เลนเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ในขณะที่ยังอนุญาตให้ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลกลุ่ม และปืนซุ่มยิงสามารถท้าทายศัตรูที่ระยะไกล.
การอยู่ตรงกลางนั้นน่าจะเป็นอันตราย ผู้เล่นที่ใช้ถนนจะได้รับความสามารถในการมองเห็นและเข้าถึงการหมุนเวียนที่สำคัญ แต่พวกเขายังกลายเป็นจุดอ่อนต่อคู่ต่อสู้ที่ปรากฏขึ้นจากทั้งสองด้านของแผนที่.
แรงกดดันนั้นน่าจะทำให้ Main Street เป็นเส้นทางที่สำคัญในโหมดวัตถุประสงค์ การควบคุมมันสามารถสนับสนุนการเคลื่อนไหวระหว่างจุดจับและอนุญาตให้ทีมเฝ้าดูทางเข้าอย่างหลายทาง แต่การรักษาการควบคุมนั้นจะต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องในเลนการโจมตี.
The Palace, Festival และห้อง pachinko สร้างทางเลือกที่แน่นหนาขึ้น
ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงเส้นทางกลางของ Jubilee สามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่หลากหลายที่ถูกปิดล้อมหรือได้รับการคุ้มครองบางส่วนที่ตั้งอยู่รอบเมือง.
The Palace museum รวมถึงโCourtyard ด้านหน้า ซึ่งการต่อสู้สามารถเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวที่กว้างขึ้นก่อนที่จะย้ายเข้าไปในอาคารหรือรอบๆ ตัวมัน พื้นที่เทศกาลทำให้ผู้เล่นได้อยู่ท่ามกลางซุ้มอาหารชั่วคราวและโครงสร้างของเหตุการณ์อื่น ๆ ซึ่งสร้างการปกป้องที่ไม่สม่ำเสมอกว่าในยานพาหนะที่ตั้งอยู่บน Main Street.
ห้อง pachinko เสนอพื้นที่ต่อสู้ที่ปิดอีกแห่งหนึ่ง โดยธุรกิจสมมติของแผนที่แสดงโฆษณาอัตราที่ต่ำและมาตรฐานในขณะที่ผู้ปฏิบัติงานต่อสู้ผ่านภายใน.
สถานที่เหล่านี้น่าจะเป็นที่ชื่นชอบของปืน SMGs ปืนลูกซอง และการสร้างปืนไรเฟิลจู่โจมขนาดกะทัดรัดที่สามารถตอบสนองได้รวดเร็วเมื่อมีศัตรูปรากฏขึ้นในระยะสั้น พวกเขายังให้เส้นทางสำหรับผู้เล่นที่พยายามเลี่ยงคู่ต่อสู้ที่ถือทัศนวิสัยกลางระยะยาว.
การผสมผสานระหว่างพื้นที่เทศกาลกลางแจ้งและสถาบันอุดมศึกษาได้รับการเฉลิมฉลองใน Jubilee เสนอการเปลี่ยนแปลงในระยะการมีส่วนร่วมภายในพื้นที่ขนาดเล็กไปยังพื้นที่ขนาดเล็ก และการเคลื่อนไหวยกจากส่วนหนึ่งไปอีกส่วนหนึ่งอาจทำให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนจากการควบคุมเลนระยะไกลไปยังการล้างการต่อสู้ใกล้.
ความหลากหลายนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้หมวดอาวุธเดียวครองพื้นที่ทั้งหมดของแผนที่.
สวนที่ยกระดับสร้างแรงกดดันในการโจมตีเพิ่มเติม
สวนของ Jubilee จะอยู่ข้างหลังพื้นที่ที่อยู่อาศัยที่ตั้งอยู่สูงกว่าระดับถนน.
เส้นทางนี้ให้ทางเลือกที่สวยงามกว่าเส้นทางกลางเทศกาล แต่คุณค่าที่จำเป็นมาจากความสูงและการเคลื่อนที่ในแนวข้าง ผู้เล่นที่ใช้สวนจะสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่หนักหน่วงที่สุดซ่อนตัวอยู่หลังศัตรูหรือโจมตีพื้นที่กลางจากทิศทางที่คาดไม่ถึงมากขึ้น.
การโจมตีที่สูงมีความอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Black Ops 7 เนื่องจากระบบการเคลื่อนไหวให้ผู้เล่นมีวิธีการมากมายในการเข้าถึง ถอนตัวและท้าทายตำแหน่งที่ตั้งอยู่ การโฟกัสทั้งหมดที่ Main Street ไม่สามารถทำได้เมื่อมีผู้โจมตีที่อาจปรากฏขึ้นจากสวนหรือลดลงจากเส้นทางที่อยู่เหนือพื้นที่ที่อยู่อาศัย.
ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะต้องควบคุมมากกว่าหนึ่งเลนในเวลาเดียวกัน.
Jubilee ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษผู้เล่นที่ยังนิ่งเมื่อมีความปลอดภัยที่ชัดเจนของอาคารและยานพาหนะของมันแทบทุกตำแหน่งที่แข็งแกร่งเชื่อมต่อกับเส้นทางอื่นที่สามารถเปิดเผยมันได้.
นั่นทำให้สัญญาอย่างเป็นทางการที่จะ “ต่อสู้อย่างทุกมุมมอง” มากกว่าคำภาษาที่ส่งเสริม เอกลักษณ์ของแผนที่ขึ้นอยู่กับความเร็วที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างถนนกลาง ภายในที่กะทัดรัด และเส้นทางที่ยกระดับรอบนอก.
Dig กลับมาจาก Black Ops II ด้วยตัวเลือกการเคลื่อนไหวมากขึ้น
Dig เป็นแผนที่ขนาดเล็กขนาด 6v6 ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเดิมเปิดตัวใน Call of Duty: Black Ops II.
แผนที่นี้ทำให้ผู้เล่นอยู่ภายในสถานที่ขุดค้นทางโบราณคดีที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพังที่เปิดเผย, ภาพแกะสลัก, รูปปั้น, นั่งร้านและอุปกรณ์ที่ใช้ในการช่วยรักษาโครงสร้างที่เสื่อมโทรม แนวทางของมันอยู่ในแผนผังสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่เส้นทางภายในตั้งใจให้น้อยกว่าเป็นระเบียบเรียบร้อย.
ทางเดินแคบๆ พันกันระหว่างโซนการขุดก่อนที่จะเผยเข้าสู่ทัศนวิสัยที่ยาวขึ้น สร้างการเปลี่ยนแปลงในระยะการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเดินผ่านระเบียบข้อบังคับที่มีข้อจำกัดเพราะอาจเกิดการปะทะที่ใกล้ชิดแล้วออกมาในส่วนที่ถูกเปิดเผยซึ่งผู้ต่อต้านได้จับตามองจากอีกด้านหนึ่งแล้ว.
หลุมและโครงสร้างที่เปิดเผยบางส่วนกีดขวางกลับทำให้ภูมิประเทศขัดอยู่ ขณะที่การเดินทางแบบลับๆ และเส้นทางการโจมตีเพิ่มเติมให้โอกาสในการเลี่ยงเส้นทางที่เห็นได้ชัดเจน.
ความไม่คาดหมายนี้ช่วยกำหนดแผนที่เดิม Dig ไม่ได้เป็นเพียงสนามกีฬาแฟบที่ทีมทั้งสองปะทะกันตรงกลาง ซากโบราณของมันสร้างรูปแบบเส้นทางที่เหมาะสำหรับการโจมตีจากที่ไม่คาดคิด การหมุนที่รวดเร็วและการโจมตีในทิศทางที่ไม่คาดคิด.
การปรับปรุง Black Ops 7 รักษาเอกลักษณ์พื้นฐานนั้นไว้ในขณะที่เพิ่มความเป็นไปได้ที่สร้างโดยระบบการเคลื่อนไหวที่ใหม่กว่า.
การเคลื่อนไหวที่เสริมอาจทำให้ Dig วุ่นวายมากขึ้นกว่าเดิม
กลไกการเคลื่อนไหวของ Black Ops 7 ควรมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่ผู้เล่นที่กลับมาเข้ามาใน Dig.
นั่งร้าน สภาพแวดล้อมที่เสียหาย และภูมิประเทศที่ไม่เรียบตอนนี้ให้จุดติดต่อที่เป็นไปได้มากกว่าที่เคยในเวอร์ชัน Black Ops II ผู้เล่นสามารถใช้การเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัยเพื่อปรับตำแหน่งรอบๆ อุปสรรค ท้าทายศัตรูที่สูงขึ้น และเข้าถึงมุมโจมตีที่ไม่เป็นไปได้ในระยะก่อน.
นั่นอาจทำให้ Dig เร็วขึ้นอย่างมาก.
แผนที่นั้นมีขนาดเล็กและเต็มไปด้วยเส้นทางเชื่อมโยง ยิ่งความเคลื่อนไหวภายในโครงสร้างนี้มากขึ้นเท่าไรก็จะลดลงมากขึ้นในเวลาที่ผู้เล่นจะต้องรักษาตำแหน่งก่อนที่ศัตรูที่จะไปถึงฝั่งหรือปรากฏขึ้นจากด้านหลัง.
อาวุธระยะใกล้ควรยังคงเป็นที่มีประสิทธิภาพตลอดช่องแคบ แต่เส้นทางยาวบางส่วนจะช่วยป้องกันไม่ให้แผนที่กลายเป็นสภาพแวดล้อมเฉพาะสำหรับ SMG ปืนไรเฟิลจู่โจมสามารถเฝ้าคอยตรวจสอบพื้นที่ขุดที่เปิดเผย ในขณะที่ปืนซุ่มยิงและปืนไรเฟิลมีโอกาสที่จำกัดแต่ก็เป็นอันตรายจากตำแหน่งที่สูงขึ้นหรือเปิดเผย.
กุญแจสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงการมองมุมเดียว Dig มีรูปร่างที่ไม่สมมาตรทำให้ง่ายที่จะมุ่งเน้นไปที่เส้นทางเดียวในขณะที่คู่ต่อสู้ใช้เขตแดน ถนน หรือร้านค้านั่งร้านเพื่อเข้าถึงจากทิศทางอื่น.
Dig สถานที่ทางโบราณคดีตอนนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับ Avalon
เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ย้าย Dig ไปยัง Avalon โดยการรวมแผนที่ที่กลับมาอยู่ในการตั้งค่าที่ยกขึ้นใหม่ของ Black Ops 7.
กองกำลังฝ่ายตรงข้ามได้สู้กันเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ใต้การขุดค้น ทำให้พื้นที่นี้มีการเชื่อมโยงที่ตรงไปตรงมากับโลกของเกมปัจจุบันและความขัดแย้งที่ยังคงดำเนินอยู่ ซากปรักหักพังรวมถึงภาพแกะสลักที่แสดงถึงการต่อสู้โบราณและสถานที่ที่แสดงถึงบุคคลที่ถูกลืม ยืนยันว่าไซต์ทางโบราณคดีนี้มีสิ่งที่มีค่ามากกว่าซากประวัติศาสตร์ทั่วไป.
การปรับรายละเอียดนี้ช่วยให้ Treyarch สามารถรักษาสถาปัตยกรรมที่สามารถจดจำได้ของแผนที่ในขณะที่ทำให้รู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องกับ Black Ops 7 แทนที่จะนำเสนอเป็นการสร้างที่ไม่เชื่อมโยง.
รายละเอียดภาพที่เพิ่มขึ้นยังช่วยให้ซากโบราณแสดงอายุและขนาดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การอยู่ในสภาวะที่เสียหายและอุปกรณ์ขุดสามารถให้การเล่าเรื่องสภาพแวดล้อมและการปกป้องในทางปฏิบัติ.
ดังนั้น Dig จึงให้บริการผู้ชมสองกลุ่มในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่กลับมาได้รับรูปแบบที่คุ้นเคยพร้อมการเคลื่อนไหวที่ทันสมัย ขณะที่ผู้เล่นที่ไม่เคยสัมผัส Dig ในเวอร์ชัน Black Ops II จะได้รับแผนที่ที่ยังเป็นธรรมชาติใน Avalon.
Frequency นำสถานีฟังของ Black Ops 4 กลับมาออนไลน์
Frequency กลับมาเป็นแผนที่ขนาดกลางขนาด 6v6 ที่ปรับปรุงใหม่จาก Call of Duty: Black Ops 4.
ตั้งอยู่ลึกเข้าไปในภูเขาของ Hunan แผนที่สร้างขึ้นรอบ ๆ สถานีที่รับผิดชอบการดำเนินงานการเฝ้าระวังทั่วโลก ภายในอุตสาหกรรม เมืองเปล่าและโครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารสร้างบรรยากาศที่เย็นและต่อควบคุมมากกว่าทั้ง Jubilee และ Dig.
โครงสร้างของ Frequency กระตุ้นให้ผู้เล่นเลือกระหว่างเส้นทางภายนอกที่อันตรายและพื้นที่ที่แข่งขันกันอย่างหนักภายใน.
แพลตฟอร์มภายนอกมีพื้นที่ Catwalk และ Pipes ที่สามารถจำกัดได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถท้าทายกันได้ตามขอบในขณะที่เปิดเผยต่อทัศนวิสัยที่ยาวและการโจมตีจากสิ่งอำนวยความสะดวก พื้นที่เหล่านี้ให้รางวัลแก่การจัดวางที่มั่นใจแต่มีการป้องกันที่จำกัดเมื่อศัตรูหลายคนเริ่มเฝ้ามองเส้นทางเดียวกัน.
ภายใน ห้องตรวจสอบและพื้นที่เซิร์ฟเวอร์ทำให้การต่อสู้บีบตัวลงไปสู่พื้นที่ที่แคบลง พื้นที่เหล่านี้ให้การปกป้องและระยะการต่อสู้ที่สั้นลง แต่ความสำคัญของพวกเขาหมายถึงผู้เล่นควรคาดหวังการเผชิญหน้าอย่างบ่อยครั้งรอบทางเข้าและการเปลี่ยนผ่าน.
ความแตกต่างระหว่างเส้นทางภายนอกและภายในให้ Frequency จังหวะทางยุทธศาสตร์ที่ชัดเจน ผู้เล่นสามารถพยายามควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวกโดยตรงหรือเคลื่อนผ่านขอบข้างเพื่อสร้างเส้นทางโจมตีที่แตกต่าง.
ศูนย์กลางวงกลมของ Frequency ทำให้ทีมหมุนเวียน
ตรงกลางของ Frequency เปิดออกสู่เส้นทางวงกลมที่การเผชิญหน้าสามารถเติบโตจากทิศทางหลายทาง.
เลย์เอาต์วงกลมสร้างความกดดันที่แตกต่างจากเส้นทางตรงแบบธรรมดา ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ โครงสร้างกลาง กลับทิศทางเมื่อความต้านทานเริ่มเข้มงวดเกินไปหรือยังคงหมุนเวียนจนกว่าจะถึงแฟลกของคู่แข่งขัน.
This also makes information especially important. Hearing or spotting an enemy does not guarantee that they will continue approaching from the same direction. A player can disappear around the centre and reappear through another entrance seconds later.
ด้านล่างเส้นทางวงกลม พื้นที่บำรุงรักษาให้เส้นทางเพิ่มเติม.
การกระโดดลงไปยังพื้นที่บำรุงรักษาทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางใต้พื้นที่ต่อสู้หลัก หลีกเลี่ยงความกดดันบางส่วนด้านบนและสร้างโอกาสในการปรากฏตัวจากด้านหลังศัตรู เส้นทางนี้ยังแนะนำความเสี่ยงในแนวตั้ง: ผู้เล่นที่เดินทางอยู่ด้านล่างต้องคาดการณ์การเฝ้าดูทางออก ขณะที่ผู้ข้างบนไม่สามารถละเลยการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นใต้พวกเขาได้.
ทีมที่ควบคุมทั้งสองระดับควรได้รับข้อได้เปรียบอย่างมาก การครอบครองเฉพาะเส้นทางวงกลมปล่อยให้เส้นทางบำรุงรักษาพร้อมใช้งานสำหรับการโจมตีจากด้านข้าง ขณะที่การมุ่งเน้นมากเกินไปด้านล่างอาจทำให้ศูนย์กลางและการเข้าถึงที่เร็วขึ้นไปยังแผนที่อื่นๆ.
Wall Jumps จะเปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้าที่คุ้นเคยใน Frequency
Frequency ถูกออกแบบมาสำหรับระบบการเคลื่อนไหวของ Black Ops 4 แต่เวอร์ชัน Black Ops 7 ของมันเพิ่มโอกาส Wall Jump ที่สามารถเปลี่ยนแปลงทัศนวิสัยที่ได้จัดตั้งไว้.
ผู้เล่นสามารถใช้ Wall Jumps เพื่อตอบโจมตีจากมุมใหม่ ข้ามพื้นที่ที่เปิดเผยอย่างไม่คาดคิด และทำให้การมุ่งเน้นของฝ่ายตรงข้ามในระหว่างการเผชิญหน้าตรงต่างๆ สำหรับทิศทาง.
สิ่งนี้ควรมีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งรอบแพลตฟอร์มภายนอกของแผนที่และโครงสร้างอุตสาหกรรมซึ่งพื้นผิวแน่วตั้งสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางโจมตีมากกว่าพรมแดนทางสิ่งแวดล้อมที่ง่าย.
ผู้เล่นที่กลับมาอาจจดจำเลย์เอาต์ที่กว้างขวาง แต่ยังต้องเริ่มเรียนรู้วิธีการทำงานของแต่ละส่วน.
เลนที่เคยให้ตำแหน่งเชิงรับที่เชื่อถือได้อาจมีจุดอ่อนสำหรับ Wall Jump การเข้าที่ยังคงค่อนข้างคาดเดาในพื้นที่เซิร์ฟเวอร์อาจได้รับมุมทางเลือก ภายในพื้นที่ที่เปิดทานที่พึ่งพาการติดตามการเคลื่อนไหวระดับพื้นดินอาจต้องตอบสนองต่อคู่ต่อสู้ที่โจมตีจากข้างบนนั้นหรือเปลี่ยนทิศทางกลางการต่อสู้.
นี่คือความท้าทายหลักของการปรับปรุงแผนที่สำหรับเกมที่จะใช้การเดินทางที่ขยาย ตัวการรักษาต้นฉบับมากเกินไปอาจทำให้การเคลื่อนไหวใหม่รู้สึกถูกจำกัด ในขณะที่การเปลี่ยนเส้นทางมากเกินไปอาจลบคุณสมบัติที่ทำให้แผนที่น่าจดจำ.
Frequency ดูเหมือนจะจัดการความตึงเครียดนั้นโดยการรักษายอดนิยมในขณะที่สนับสนุนผู้เล่นในการใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหวของ Black Ops 7 ภายใน.
แผนที่การเปิดตัวสามแห่งสนับสนุนรูปแบบการใช้อาวุธที่แตกต่าง
การเลือกเปิดตัวของ Season 05 มีความหลากหลายเพียงพอที่จะสนับสนุนหลายประเภทสูตร.
Jubilee ให้การผสมผสานที่กว้างที่สุด ถนนหลักสนับสนุนอาวุธระยะยาว ขณะที่พื้นที่ Festival Palace และห้อง pachinko สร้างโอกาสสำหรับการติดตั้งระยะใกล้ที่ดุดัน ผู้เล่นควรสามารถปรับเส้นทางของพวกเขาตามอาวุธที่เลือกได้แทนที่จะถูกบังคับให้เข้าสู่ระยะการมีส่วนร่วมเดียว.
Dig ควรจะเน้นไปที่ความเคลื่อนไหวและการระบุตำแหน่งอย่างรวดเร็ว ขนาดเล็กของมัน รูปแบบที่คดเคี้ยว และเส้นทางการโจมตีทำให้ SMG และปืนไรเฟิลจู่โจมที่จัดการได้ง่ายเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ปืนลูกซองยังอาจทำงานได้ดีภายในซากโบราณที่แคบลง แต่ผู้เล่นที่ใช้มันจะต้องหลีกเลี่ยงสายตาที่ยาวขึ้นบางครั้งของแผนที่.
Frequency ให้การควบคุมเลนที่มีโครงสร้างมากขึ้น ปืนไรเฟิลจู่โจมควรเชื่อถือได้ทั่วกลางและภายในสิ่งอำนวยความสะดวก ในขณะที่ SMGs สามารถกดดันพื้นที่เซิร์ฟเวอร์และตรวจสอบ ผู้เล่นที่ใช้ปืนระดับยาวอาจควบคุม Catwalk Pipes และส่วนอื่น ๆ ที่เปิดเผยได้หากผู้ใช้งานสามารถอยู่รอดในตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นของแผนที่.
ความหลากหลายนี้มีความสำคัญในช่วงต้นของฤดูกาลที่นำเสนออาวุธและการปรับสมดุลใหม่ การหมุนเวียนที่ถูกครอบงำโดยแผนที่ที่มีขนาดซึ่งเสมือนเดียวกันจะทำให้ sandbox เป็นจุดแคบ Jubilee Dig และ Frequency สนับสนุนให้ผู้เล่นทดลองใช้ชุดสร้างและรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน.
Overdrive Domination ควรทำให้แผนที่ดุดันยิ่งขึ้น
Season 05 ยังเปิดตัว Overdrive Domination โดยรวมการควบคุมวัตถุประสงค์แบบดั้งเดิมเข้ากับโบนัสที่เพิ่มขึ้นของ Overdrive.
ผู้เล่นจะจับและปกป้องจุด Domination ขณะที่รับดาวผ่านการกำจัด ฆ่าพื้นฐานให้ดาวหนึ่ง ดับเบิ้ลดาบสร้างเข้มข้นให้ดาวสอง และการทำลายที่โดดเด่นให้ดาวสาม.
การสะสมดาวให้ข้อได้เปรียบชั่วคราวแก่ผู้ปฏิบัติงาน ดาวหนึ่งเปิดใช้งานการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น ขณะที่ดาวสามเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และดาวหกเพิ่มการจัดการอาวุธ การไปถึงดาวหกยังกระตุ้น Overdrive โดยการเพิ่มดาวที่ได้รับในขณะที่เอฟเฟกต์ยังคงใช้งานอยู่.
ระบบนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยังคงต่อสู้อยู่แทนที่จะรักษาตำแหน่งและรอฝ่ายตรงข้าม.
ใน Jubilee โหมดนี้ควรกดดันทีมให้เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องระหว่างถนนกลางและวัตถุประสงค์ด้านข้าง ขนาดเล็กของ Dig อาจทำให้ผู้เล่นสร้างสตาร์เชนได้อย่างรวดเร็ว แต่เส้นทางการโจมตียังทำให้การได้คะแนนเหล่านั้นง่ายที่จะหลุดลอย Frequency ที่มีศูนย์กลางวงกลมอาจสนับสนุนการหมุนเวียนที่ยั่งยืนระหว่างวัตถุประสงค์ในขณะที่ทีมจะพยายามรักษาประโยชน์ของพวกเขา.
การกำจัดจะรีเซ็ตคะแนนดาวเช่นเดียวกับการรอนานเกินไประหว่างการดำเนินการที่มีความหมาย นั่นทำให้การปรับปรุงไม่กลายเป็นประโยชน์อย่างถาวรและสร้างแรงจูงใจอย่างมากให้ผู้เล่นเดินเคลื่อนไหว.
Gauntlet Rush ทำให้หนึ่งแผนที่กลายเป็นโหมดต่อเนื่องห้าโหมด
Gauntlet Rush เป็นโหมด Multiplayer ใหม่ที่มาถึงในช่วงการเปิดตัว.
การจับคู่เดี่ยวจะหมุนผ่าน Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint และ Roulette โดยแต่ละชุดจะใช้เวลาสองนาทีก่อนที่จะเริ่มต่อไปโดยไม่เปลี่ยนแผนที่.
โครงสร้างนี้ทดสอบว่าผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งและลำดับความสำคัญได้ทันที.
สถานที่ที่แข็งแกร่งใน Team Deathmatch อาจสูญเสียค่าใช้จ่ายเมื่อ Kill Confirmed ต้องการการรวบรวมแท็ก Domination แพร่กระจายการต่อสู้ไปยังวัตถุประสงค์ที่แน่นอนในขณะที่ Hardpoint ทำให้ทีมทั้งสองอยู่รอบโซนที่หมุนเวียนและ Roulette จะแปลงเงื่อนไขอีกครั้ง.
ผู้เล่นจะได้รับการอัพเกรดด้วยการยังคงมีส่วนร่วม รวมถึงการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น การเปลี่ยนอาวุธที่รวดเร็วขึ้น และความเสียหายที่ดีขึ้นสำหรับการยิงที่หัว การไม่เกี่ยวข้องกับศัตรูหรือวัตถุประสงค์ทำให้ระดับความก้าวหน้าลดน้อยลง โดยการเล่นแบบนิ่งไม่เป็นผลต่อสถานการณ์.
Gain Stacks ยังสามารถปรากฏในสภาพแวดล้อม เสนอการเพิ่มคะแนนที่ใหญ่ขึ้นในความพยายามต่อไปที่ Scorestreak.
แผนที่การเปิดตัวควรตอบสนองต่อ Gauntlet Rush ในวิธีที่แตกต่างกัน เส้นทางหลากหลายของ Jubilee สามารถสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงในการวางวัตถุประสงค์ การหมุนเวียนของ Frequency ควรให้รางวัลแก่การเคลื่อนไหวที่ประสานงาน และขนาดเล็กของ Dig อาจทำให้แต่ละช่วงเวลาสองนาทีเกิดแรงกดดันจากระยะใกล้ทันที.
Turbo Tilt จะทำให้ช่วงกลางฤดูกาลแปลกขึ้น
ตัวอย่างการเปิดตัวมุ่งเน้นไปที่ Jubilee, Dig และ Frequency แต่ Season 05 จะขยายการเสนอแผนที่ Multiplayer อีกครั้งในช่วงกลางฤดูกาล.
Turbo Tilt เป็นแผนที่ขนาดเล็กใหม่ที่สนับสนุนการต่อสู้ขนาด 6v6 และ 2v2 มันย่อตัวผู้ปฏิบัติงานในเครื่องปั่นนิ้ว Nuketown Turbo Era Rampage, เปลี่ยนตัวอย่าง Nuketown อันคุ้นเคยให้กลายเป็นภูมิประเทศขนาดเกินจริง.
แผนที่นี้รวมถึงเมฆเห็ดเรืองแสงที่อยู่กลาง เป็นการป้องกันที่ใช้เป็นปะทะ และการสร้างหน้าต่างชั้นบนของ Green House ที่ยิ่งใหญ่ ปิงปองขนาดใหญ่ซึ่งเร่งเดินไปในสนามรบและสามารถบดขยี้ผู้เล่นที่ติดอยู่ในเส้นทางของมัน.
Turbo Tilt ได้รับการออกแบบให้มีความเคลื่อนไหวมากกว่าสามแผนที่เปิดตัว มันทำให้ขนาดและอันตรายของสิ่งแวดล้อมเคลื่อนที่เข้าใกล้ประสบการณ์แบบอาร์เคด เสนอให้ช่วงครึ่งหลังของฤดูกาลมีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนมากกว่าแค่การเพิ่มสถานที่ทางการทหารที่จรจัดใหม่.
Season 05 Reloaded จะมีการเพิ่ม Freerun: Descent ซึ่งเป็นหลักสูตรอุปสรรคใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การกระโดด การดำน้ำ การเลื่อน และกลไกการเคลื่อนไหวอื่น ๆ.
ร่วมกัน เพิ่มเติมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์แผนที่ของฤดูกาลนี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะพื้นที่คอมมูนิตี้ 6v6 ความหลากหลายของการเปิดตัวกำหนดการหมุนเวียนหลัก ขณะที่กลางฤดูกาลทดลองการต่อสู้อย่างขนาดปิงปองและความท้าทายการเคลื่อนไหว.
Season 05 ใช้ความคิดถึงโดยไม่พึ่งพามันทั้งหมด
สองในสามแผนที่เปิดตัวเป็นการปรับปรุงใหม่ แต่ Jubilee ป้องกันไม่ให้ฤดูกาลกลายเป็นการพึ่งพาเนื้อหาที่กลับคืน.
ความสมดุลนั้นมีความสำคัญสำหรับ Black Ops 7 แผนที่แบบคลาสสิกมีการวางเลย์เอาต์ที่ถูกต้องและสามารถกระตุ้นความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับเกม Treyarch ก่อนหน้านี้ แต่ชื่อใหม่ก็ต้องการสถานที่ที่จะสามารถสร้างเอกลักษณ์ของตน.
Dig แสดงถึงรูปแบบการออกแบบแผนที่ที่กะทัดรัดและไม่สม่ำเสมอของ Black Ops II Frequency นำกลับมาใช้ในหนึ่งในสิ่งแวดล้อมที่รองรับการเคลื่อนไหวมากกว่า Black Ops 4 Jubilee เสริมสร้างตำแหน่งญี่ปุ่นใหม่ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะรอบระบบและธีมฤดูกาลปัจจุบันของ Black Ops 7.
การปรับปรุงเหล่านี้ยังถูกอัปเดตแทนที่จะถูกย้ายเปล่า ๆ Dig มีความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ผ่านการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น ขณะที่ Frequency รวมเข้าไปใน Wall Jumps และรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมที่ดีขึ้น.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะทำให้แผนที่ดีขึ้นหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าจะมีการติดต่อใหม่ได้ผลดีเพียงใดกับรูปทรงเดิม การเลือกให้มากขึ้นอาจผลิตการต่อสู้ที่สร้างสรรค์มากขึ้น แต่ทิศทางโจมตีที่มากเกินไปก็อาจทำให้การควบคุมแผนที่รู้สึกไม่น่าเชื่อถือ.
วันแรกของ Season 05 จะเปิดเผยว่า remasters รักษาจังหวะเก่าของพวกเขาไว้ได้เพียงใดในขณะที่รองรับผู้ปฏิบัติงานที่รวดเร็วและยืดหยุ่นมากขึ้น.
แผนที่สาม แรงกดดันที่แตกต่างกันสามแบบ
การเปิดตัว Multiplayer ของ Season 05 ถูกสร้างขึ้นรอบการกดดันที่ต่อเนื่อง แต่ละแผนที่สร้างมันขึ้นมาในแบบที่แตกต่างกัน.
Jubilee กดดันผู้เล่นผ่านเส้นทางที่ซ้อนกัน ถนนหลักให้การมองเห็น แต่ยังคงเสี่ยงต่อ Palace, Festival, ห้อง pachinko และสวนยกระดับ.
Dig กดดันผู้เล่นผ่านความไม่แน่นอน ทางเดินแคบ หลุมขุด และเส้นทางที่ซ่อนทำให้ยากที่จะคาดเดาว่าการเผชิญหน้าครั้งต่อไปจะเริ่มที่ไหน.
Frequency กดดันผู้เล่นผ่านการหมุนเวียน รูปวงกลมของมัน ระดับการบำรุงรักษาและการแบ่งระหว่างพื้นที่ภายในและภายนอกบังคับให้ทีมติดตามการเคลื่อนไหวข้ามชั้นที่เชื่อมกันหลายชั้น.
ความแตกต่างนี้จะช่วยป้องกันการหมุนเวียนในการเปิดเริ่มจากการเป็นซ้ำซาก ผู้เล่นที่ชื่นชอบการโจมตีอย่างรวดเร็วสามารถเข้าร่วม Dig ผู้ที่สนใจในยุทธศาสตร์การต่อสู้ในเลนแบบปรับตัวสามารถเรียนรู้ Jubilee และทีมที่มีโครงสร้างมากยิ่งพยายามควบคุม Frequency.
Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 เปิดตัวในวันที่ 23 กรกฎาคม โดยมีแผนที่ทั้งสามแห่งพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น.
Jubilee อาจเป็นเจ้าภาพการเฉลิมฉลอง แต่ Dig และ Frequency กำลังกลับมาเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครไปรอดได้อย่างไม่ที่รบกวน.