IDC Games

Conan Exiles · 2026-10-07

แผ่นดินผู้ถูกขับไล่แตกออกเมื่อ มรดกของราชายักษ์ ตอนที่สอง ปล่อยให้เกิดรอยแยกและเวทมนตร์ใหม่

โลกไม่สามารถทนเก็บความน่ากลัวไว้ใต้ทรายอีกต่อไป มรดกของราชายักษ์ ตอนที่สอง พร้อมให้เล่นแล้วใน Conan Exiles Enhanced มันเป็นการต่อเนื่องจากเรื่องราวสี่ตอนของ Funcom โดยมีรอยแยกลึกลับปรากฏทั่วทั้งดินแดนผู้ถูกขับไล่และเกาะซิปตา การต่อสู้ที่ไม่ธรรมดาใหม่ เวทมนตร์เพิ่มเติมอีกสี่เวท และการกลับมาของ Mi-G

โลกไม่สามารถทนเก็บความน่ากลัวไว้ใต้ทรายอีกต่อไป มรดกของราชายักษ์ ตอนที่สอง พร้อมให้เล่นแล้วใน Conan Exiles Enhanced มันเป็นการต่อเนื่องจากเรื่องราวสี่ตอนของ Funcom โดยมีรอยแยกลึกลับปรากฏทั่วทั้งดินแดนผู้ถูกขับไล่และเกาะซิปตา การต่อสู้ที่ไม่ธรรมดาใหม่ เวทมนตร์เพิ่มเติมอีกสี่เวท และการกลับมาของ Mi-Go ที่น่ากลัว.

การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ของตอนที่หนึ่ง ซึ่งส่งผู้เล่นลงไปใต้เมืองที่ไม่มีชื่อและเข้าสู่วิหารขนาดใหญ่เพื่อค้นหารายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับ Akhamet และราชายักษ์ที่ตายไปนานแล้ว การลงไปนั้นดูเหมือนว่าจะมีผลเสียตามมา ความจริงเองเริ่มจะแตกสลาย และรอยแยกที่เปิดอยู่ทั่วโลกกำลังทำให้ผู้ถูกขับไล่ข้ามเข้าไปสู่สนามรบที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ไม่คุ้นเคย ทรัพยากรที่มีค่า และสิ่งมีชีวิตที่น่าจะอยู่ฝั่งตรงข้ามไปจนตลอดกาล.

ผลจากวิหารขนาดใหญ่กำลังแพร่กระจายไปทั่วโลก

มรดกของราชายักษ์เริ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคมเป็นเรื่องราวสำคัญตอนแรกที่สร้างขึ้นสำหรับยุค Enhanced ของ Conan Exiles บทนำเสนอเปิดตัว Akhamet บุคคลปริศนาที่นำผู้เล่นไปใต้เมืองที่ไม่มีชื่อและไปยังวิหารขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นจากประวัติศาสตร์และซากของราชายักษ์.

ราชายักษ์เป็นส่วนสำคัญของตำนานดินแดนผู้ถูกขับไล่ ก่อนการมาถึงของนักโทษและผู้ตั้งถิ่นฐานปัจจุบัน พวกเขาควบคุมพื้นที่ส่วนใหญ่และทิ้งซากโบราณ วัตถุเวทมนตร์ และเศษซากของอารยธรรมที่ล่มสลายซึ่งยังคงส่งผลต่อภูมิประเทศที่ผู้เล่นสำรวจอยู่.

ตอนที่หนึ่งมีการมุ่งเน้นประวัติศาสตร์นี้ไว้ใต้พื้นดิน ผู้เล่นต้องลงไปในห้องสังเวยและซากโบราณ สู้เพื่อเข้าสู่ดินแดนใหม่และประสบการณ์ต้องต่อสู้กับบอสใหญ่ขณะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกฝังไว้ที่นั่น.

ตอนที่สองเริ่มขึ้นหลังจากเหตุการณ์เหล่านั้น แทนที่จะมองว่าอัปเดตต่อไปเป็นการผจญภัยที่ไม่เกี่ยวข้อง.

บางสิ่งได้เปลี่ยนแปลงไป.

รอยแยกแปลกๆ เริ่มปรากฏทั่วโลก การบ่งชี้ว่าอะไรบางอย่างที่ถูกขัดจังหวะรอบๆ Akhamet และวิหารขนาดใหญ่ทำให้สิ่งที่ถูกเก็บไว้อ่อนแอลงกว่าเพียงซากโบราณที่ปิดผนึกไว้ Funcom กำลังเก็บรายละเอียดที่ใหญ่กว่านั้นไว้แบบลึกลับสำหรับตอนนี้ แต่โครงสร้างสี่ตอนนี้หมายความว่ารอยแยกเหล่านี้ก็ถือเป็นอีกก้าวหนึ่งสู่ปริศนาที่กว้างขึ้นมากกว่าจะเป็นเหตุการณ์ที่แยกออกมา.

รอยแยกทำให้ค่ายศัตรูที่มีอยู่กลายเป็นทางเข้าสู่ความจริงอีกแห่ง

ฟีเจอร์หลักของตอนที่สองคือการแนะนำ รอยแยก คำสั่งที่อาจปรากฏในสองภูมิภาคหลักของ Conan Exiles Enhanced.

ผู้เล่นจะพบพวกมันภายในค่ายศัตรูที่มีอยู่แทนที่จะเป็นที่ทางเข้าสำหรับดันเจี้ยนที่เฉพาะเจาะจง การค้นพบรอยแยกเปิดประตูสู่สนามรบเหนือธรรมชาติที่มีการต่อสู้ใหม่รออยู่ฝั่งตรงข้าม.

โครงสร้างนั้นทำให้ระบบมีความแตกต่างที่สำคัญจากวิหารขนาดใหญ่ ตอนที่หนึ่งมุ่งเน้นไปที่การเดินทางไปยังดันเจี้ยนเฉพาะและก้าวผ่านความท้าทายที่สร้างขึ้นแบบมีคุณภาพ รอยแยกกลับกระจายเนื้อหาใหม่ไปทั่วพื้นที่ที่มีอยู่ ส่งเสริมให้ผู้เล่นกลับไปที่ค่ายและภูมิภาคที่พวกเขาอาจไม่มีเหตุผลที่จะกลับไป.

เมื่อผ่านรอยแยกแล้ว ผู้เล่นจะเลือกความท้าทายที่ต้องเผชิญ ต่อสู้ของ Funcom ผูกความยากของการเผชิญหน้าเหล่านั้นกับผลตอบแทนของพวกเขา โดยทางเลือกที่อันตรายกว่าเสนอวัสดุและรางวัลที่ดีกว่า.

โครงสร้างนี้ควรทำให้ระบบมีความเกี่ยวข้องมากกว่าการเห็นสภาพแวดล้อมใหม่เพียงครั้งเดียว วัสดุที่ได้จากรอยแยกยังเชื่อมโยงกับความก้าวหน้าเวทมนตร์ใหม่ของอัปเดตนี้ ซึ่งหมายความว่าโครงการสำรวจซ้ำมีจุดประสงค์ที่เป็นจริงสำหรับผู้ที่สนใจในการขยายคลังเวทมนตร์ของพวกเขา.

การรวม เกาะซิปตา ก็มีความสำคัญเช่นกัน หนึ่งในเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนำเสนอด้วย Conan Exiles Enhanced คือความสามารถในการเดินทางระหว่างดินแดนผู้ถูกขับไล่และซิปตาด้วยตัวละครเดียว ตราบใดที่ผู้เล่นมีการขยายตัว ตอนที่สองก็ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างที่รวมเข้าด้วยกันโดยการวางรอยแยกในทุกโลก แทนที่จะมองว่าซิปตาเป็นสาขาที่แยกออกมาอย่างสิ้นเชิงจากเกม.

เวทใหม่อีกสี่คาถาขยายด้านมืดของการต่อสู้ใน Conan Exiles

เวทมนตร์ได้รับการเพิ่มเติมที่สำคัญอีกอย่างด้วย คาถาใหม่สี่คาถา ที่เชื่อมโยงกับความก้าวหน้าของรอยแยก.

ผู้เล่นต้องได้รับวัสดุจากการเผชิญหน้าใหม่ก่อน และจากนั้นใช้ทรัพยากรเหล่านั้นในการอัปเกรดตำราใหม่ ขั้นตอนนี้จะปลดล็อกเวทมนตร์เพิ่มเติมแทนที่จะมอบความสามารถทั้งหมดให้กับนักเวทมนตร์ที่มีอยู่ทันทีหลังการติดตั้งอัปเดต.

Funcom ได้ออกแบบคาถาทั้งสี่อันนี้ให้มีหน้าที่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่การเพิ่มความเสียหายโดยตรง.

หนึ่งทำให้เกิด การป้องกัน ซึ่งให้นักเวทมนตร์อีกตัวเลือกเมื่อพวกเขาต้องการปกป้องตัวเอง แทนที่จะโจมตีหรือหนีทันที อันหนึ่งใช้ ความว่าง เพื่อขัดขวางศัตรูและควบคุมสนามรบ ขยายขอบเขตควบคุมของระบบ.

คาถาที่สามกระจาย ความเสื่อมโทรม ในคนที่ติดอยู่ในภูมิภาคที่มีผลกระทบ มุ่งเน้นไปที่กลไกประเภทหนึ่งที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเวทมนตร์ตั้งแต่การปรับปรุงยุคเวทมนตร์.

การเพิ่มเติมสุดท้ายเน้นไปที่ ความเร็วของการร่าย ทำให้ผู้เล่นเตรียมเวทของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วเมื่อสถานการณ์ต้องการ.

โดยรวมทำให้มีบทบาทที่เป็นไปได้มากขึ้นสำหรับการสร้างที่มุ่งเน้นเวทมนตร์ ระบบก่อนหน้านี้มันสามารถเรียกสิ่งมีชีวิต บิดเบือนความมืด เดินทางผ่านวิธีการเวทย์อันตรายและสร้างผลกระทบสิ่งแวดล้อมที่ทรงพลัง แต่ตอนที่สองให้ผู้ใช้เวทมนตร์เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพเพื่อสู้ที่สถานการณ์ต่อสู้ที่เกิดขึ้น.

นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะเวทมนตร์ใน Conan Exiles มักจะมีความต้องการด้านการเตรียมการที่สำคัญ การร่ายเวทมีความยุ่งยากมากกว่าการหยิบดาบหรือธนู และความเสื่อมโทรมยังคงเป็นส่วนหนึ่งของราคาในการยอมรับระบบนี้ คาถาที่สามารถเร่งการร่ายเวทถัดไปจึงอาจมีความสำคัญโดยเฉพาะเมื่อเวทกำลังถูกใช้ในช่วงการต่อสู้ที่แอคทีฟแทนที่จะถูกเตรียมไว้ล่วงหน้าอย่างปลอดภัย.

Mi-Go ได้หาทางกลับมาที่ดินแดนผู้ถูกขับไล่แล้ว

รอยแยกไม่ได้เปิดออกว่างเปล่า.

Mi-Go กำลังกลับมาที่ Conan Exiles นำพาอีกหนึ่งองค์ประกอบของความหลอนที่มาจากจักรวาลเข้าสู่เรื่องราวราชายักษ์ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้คือหนึ่งในศัตรูที่แปลกประหลาดที่สุดที่เกี่ยวข้องกับตำนาน Conan และ Lovecraft และการมาถึงของพวกเขาทำให้การแตกแยกตามมิติสร้างความน่ากลัวมากกว่าการเป็นเพียงพอร์ตเข้าสู่กลุ่มมนุษย์ที่ศัตรูอื่น.

ผู้เล่นจะพบกับ Mi-Go ทั่วไปเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาใหม่พร้อมกับ มินิบอส Mi-Go ที่อันตรายกว่า.

การเอาชนะพวกเขาสามารถมอบรางวัลอันเกี่ยวข้องได้ Funcom ยังมีรางวัลที่แปลกๆ สุดๆ ผู้เล่นที่สำรวจเนื้อหาใหม่อย่างประสบความสำเร็จอาจสามารถนำ Mi-Go ทาสหรือสัตว์เลี้ยง กลับไปยังอาณานิคมของพวกเขา.

นั่นหมายความว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่แค่ศัตรูเหตุการณ์ชั่วคราว อย่างน้อยที่สุด Mi-Go รูปแบบหนึ่งสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของฐานถาวรและการติดตามของผู้เล่น ทำให้ผู้เก็บสะสมมีเหตุผลอีกอย่างในการสำรวจรอยแยกซ้ำแม้หลังจากการเห็นการเผชิญหน้าหลัก.

การมีอยู่ของ mereka ยังทำให้เรื่องราวซับซ้อน.

ตอนที่หนึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์โบราณใต้ดินแดนผู้ถูกขับไล่และอารยธรรมของราชายักษ์ ตอนที่สองทันใดนั้นแนะนำสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับความจริงที่อยู่นอกโลกธรรมดา แสดงให้เห็นว่าผลที่เกิดขึ้นจากเรื่องราวปัจจุบันอาจขยายออกไปมากกว่าที่ซากโบราณที่ทำการตรวจสอบในตอนแรก.

Funcom ยังไม่ได้อธิบายว่าจริงๆ Mi-Go เชื่อมโยงกับ Akhamet หรือวิหารขนาดใหญ่ได้อย่างไร คำถามที่ยังไม่มีคำตอบนั้นดูเหมือนจะมีเจตนา.

ยังเหลืออีกสองบท.

ตอนที่สองถูกออกแบบมาเพื่อการก้าวหน้าแทนที่จะเป็นเหตุการณ์ที่ใช้แล้วทิ้ง

โครงสร้างของมรดกของราชายักษ์เป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจของแนวทางปัจจุบันของ Funcom ใน Conan Exiles.

นี่ไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นเหตุการณ์ตามฤดูกาลชั่วคราวที่จะหายไปเมื่อมีวงจรประชาสัมพันธ์ครั้งถัดไป รูปแบบเรื่องราวที่สมบูรณ์กำลังได้รับการจัดส่งผ่าน การอัปเดตเนื้อหาฟรีสี่ชุด โดยที่แต่ละบทเพิ่มเผชิญหน้า ระบบ หรือรางวัลใหม่ ในขณะที่ขับเคลื่อนปริศนาสุทธิเดียวกันข้างหน้า.

ตอนที่หนึ่งมีการสร้างเรื่องราวราชายักษ์และแนะนำวิหารขนาดใหญ่ มันยังคืนค่า การซ่อมแซมวัสดุล้ำค่า ทำให้ผู้เล่นสามารถซ่อมแซมอาวุธและเกราะล้ำค่าที่ได้รับความเสียหายแทนที่จะทิ้งอุปกรณ์ที่มีค่าที่สุดบางส่วนไปในที่สุด.

ตอนที่สองตอนนี้ขยายออกไป แทนที่จะเพิ่มดันเจี้ยนที่สองติดกับที่แรก เหตุการณ์ของมันมีผลกระทบไปทั่วโลก รอยแยกปรากฏในค่ายที่มีอยู่ วัสดุใหม่ส่งเสริมความก้าวหน้าของเวทมนตร์ และ Mi-Go แนะนำภัยคุกคามที่ที่มาในขณะนี้ยังไม่ได้รับการอธิบายอย่างเต็มที่.

การเพิ่มขึ้นนี้เป็นสิ่งที่เรื่องราวหลายส่วนต้องการหาก Funcom ต้องการให้เรื่องราวนี้รู้สึกใหญ่ขึ้นในทุกบท ตอนอัปเดตแรกขอให้ผู้เล่นสืบสวนสิ่งที่ถูกฝัง ตอนที่สองแสดงให้เห็นว่าความจริงที่เกิดขึ้นที่นั่นไม่สามารถถูกเก็บไว้ในใต้ดินได้อีกต่อไป.

ตอนที่สามและสี่ยังไม่ถูกอธิบายมากนัก ทำให้สตูดิโอมีพื้นที่ในการเปิดเผยว่าราชายักษ์ Akhamet รอยแยก และกองกำลังเหนือธรรมชาติใหม่เหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างไร.

แพทช์ 3.0 นำการเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์หลายอย่างนอกเหนือจากเรื่องหลัก

มรดกของราชาใหญ่ตอนที่สองมาพร้อมกับ Conan Exiles Enhanced Patch 3.0 ซึ่งมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายอย่างที่ง่ายต่อการมองข้ามเมื่อเปรียบเทียบกับเนื้อหาเรื่องใหม่.

การจัดการประวัติการบรรจุกระสานมีการเพิ่มฟิลเตอร์สำหรับ เกราะหนัก กลาง และเบา รวมถึงเสื้อผ้าทั่วไป ทำให้การสำรวจอุปกรณ์หนักๆ ง่ายขึ้น ฟิลเตอร์ยังแสดงข้อความเมื่อถูกนำไปใช้.

เมนูความรู้ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ฟิลเตอร์ DLC สามารถแสดงรายการที่เกี่ยวข้องกับ DLC ทั้งหมดรวมถึงเนื้อหาที่ผู้เล่นไม่มีในขณะนี้.

สีสงครามไม่หมดอายุอีกต่อไป ทำให้ไม่มีตัวจับเวลาที่เชื่อมต่อกับพวกมัน ในขณะที่กล่องเก็บของไม้สามารถเก็บเรซินได้แล้ว.

โคมที่มีการตั้งได้มีการปรับกฎการวางมากขึ้น ทำให้สามารถวางได้โดยตรงใต้เพดานและใกล้กับวัตถุอื่นได้ในหลายสถานการณ์โดยไม่มีผลกระทบต่อโคมที่ผู้เล่นวางไว้แล้ว.

มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้เล่นที่สะสมอุปกรณ์ระยะสุดท้าย รายการล้ำค่าสามารถถูกทำลายที่ Dismantling Bench เพื่อได้รับ Fragment ล้ำค่า ทำให้มีการใช้ที่เพิ่มเติมสำหรับคลังล้ำค่าที่ไม่ต้องการ.

การซ่อมแซมล้ำค่าที่นำเสนอในตอนที่หนึ่งถูกเสริมสร้างขึ้น ร้านซ่อมช่วยให้ไม่ต้องขึ้นมุ่งมั่นในทุกอย่างที่เป็นล้ำค่า โดยการซ้อนซ้อนที่ซ้ำกันหรืออุปกรณ์ที่ไม่ต้องการสามารถกลับมาเป็นการใช้งานในระบบทรัพยากรที่กว้างขึ้น.

อัปเดตนี้ยังทำงานต่อการพัฒนาของ Funcom ในเวอร์ชัน Enhanced

ตอนที่สองมาถึงในช่วงที่มีการพัฒนาทางเทคนิคที่หนักมากสำหรับ Conan Exiles.

Enhanced edition เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2026 เป็นการอัปเกรดฟรีสำหรับเจ้าของ Steam ย้ายเกมจาก Unreal Engine 4 ไปยัง Unreal Engine 5 และปรับปรุงระบบแสง รูปร่าง เงา และระบบภาพอื่นๆ อย่างมาก.

การเปลี่ยนไปยัง Enhanced ก็รวมภูมิทัศน์ผู้ถูกขับไล่และซิปตาเป็นโครงสร้างที่เล่นได้เดียวกัน ตัวละครสามารถเดินทางระหว่างทั้งสองแผนที่ได้ แทนที่จะต้องการการพัฒนาที่แยกกัน โดยเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและทางการสามารถสนับสนุนทั้งสองภูมิภาคพร้อมๆ กันเมื่อการถือครองซิปตาอนุญาตให้เข้าถึง.

Enhanced ยังมีการแนะนำหลายช่องตัวละครสำหรับเกมเล่นเดียวและเกมร่วมมือ อินเตอร์เฟซใหม่ การปรับปรุงการสร้างและการสร้างจากที่เก็บใกล้ๆ สนับสนุน Steam Deck และมีขนาดการติดตั้งที่ลดลงอย่างมาก.

Funcom ยังคงอัปเกรดเทคโนโลยีภายใต้เวอร์ชันนั้นตั้งแต่เปิดตัว การอัปเดต 2.2.0 ในเดือนกันยายนย้ายเกมไปยัง Unreal Engine 5.8.2 และเสร็จสิ้นการเปลี่ยนไปยังระบบเครือข่าย Iris ของ Epic ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการประมวลผลข้อมูลที่ทำซ้ำระหว่างเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นที่เชื่อมต่อ.

ตามที่ Funcom ระบุ ไอริสผลิตการปรับปรุงประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมได้เห็นระหว่างการทดสอบภายใน โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นจำนวนมากและวัตถุที่สามารถตั้งอยู่ได้.

แพทช์ 3.0 มุ่งเน้นไปที่เนื้อหา แต่ก็เข้าถึงการทำงานทางเทคนิคที่เกิดขึ้นอยู่แล้ว.

การแก้ไขหลายๆ อย่างมุ่งเป้าไปที่การต่อสู้ มัลติเพลเยอร์ และความรำคาญที่ยืนยาว

แพทช์ตุลาคมยังรวมไปถึงการแก้ไขกว้างๆ ที่ครอบคลุมการต่อสู้ การก่อสร้าง ส่วนติดต่อผู้ใช้ การแสดงผล และการปรับแต่ง.

ในบรรดาพวกเขา Funcom ได้ทำการตรวจสอบการเคลื่อนไหวของเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ทำงานเรื่องปกติ ทำให้การใช้แฮ็กความเร็วบางอย่างยากขึ้น.

ซากของสิ่งมีชีวิตเคลื่อนที่เร็วกว่าหลังจากตาย แก้ไขกรณีที่ซากขนาดใหญ่สามารถสั่นสะเทือนได้ในภาพขณะซึ่งความเสื่อมโทรม Authority พระเจ้าแห่งภูต ได้รับการแก้ไขสำหรับสถานการณ์ที่จะมีภูตไม่สามารถปรากฏขึ้นได้.

แพทช์ยังแก้ไขปัญหากับภาพของการตกช้าและการเคลื่อนไหว แก้ไขหลากหลายบอสที่ไม่สามารถเปลี่ยนเป็นทาสผ่านอุปกรณ์ที่ถูกหักได้ และแก้ไขกรณีที่กูลเลมอาจกลับสู่สุขภาพเต็มที่หลังจากการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์.

การปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้อยู่ในระหว่างการเพิ่มเติม โดยรวมถึงการป้องกันไม่ให้เคอร์เซอร์ในประวัติกระโดดกลับไปที่จุดเริ่มต้นของรายการหลังจากการโอนหรือทิ้งรายการ ปรับปรุงการเลื่อนรายการต่างๆ และแก้ไขปัญหาหลายๆ อย่างเทรดเซรฟ่า.

การปรับแต่งได้รับการทำงานเพิ่มเติมเช่นกัน โดยรวมถึงการแก้ไขสำหรับการโอเวอร์ไรด์สินทรัพย์บางอย่างและการล้มเหลวในการแสดงเมื่อโหลดม็อดบางตัว.

ยังไม่ได้มีการแก้ไขทุกอย่าง รายการปัญหาที่ Funcom เผยแพร่ในปัจจุบันรวมถึงปัญหาที่เชื่อมโยงกับเนื้อหาใหม่ รวมถึงการที่ Mi-Go ทาสตามผู้เล่นจากระยะไกลไม่ปกติ และกรณีที่หายากที่ตัวละครอาจไม่ทำงานหลังจากอัปเกรด Tome of Kurak.

ความแตกต่างนี้สำคัญสำหรับผู้เล่นที่เข้ามาทันที ตอนที่สองเปิดให้บริการ แต่เช่นเดียวกับการอัปเดตใหญ่ส่วนใหญ่สำหรับเกมเอาตัวรอดบางอย่าง บางองค์ประกอบกำลังถูกติดตามสำหรับการแก้ไขเพิ่มเติม.

สถาปัตยกรรมชาวเชมีทขยายตลาดข้างเคียงการอัปเดต

การเปิดตัวนี้มาพร้อมกับการเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์ให้กับผู้สร้าง.

Funcom กำลังนำชุดการสร้าง เชมีท สร้างแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมเชมีทที่เกี่ยวข้องกับนักยิงที่มีทักษะ นักค้า และช่างตีเหล็กที่มีชื่อเสียงจาก Akbitana.

สถาปัตยกรรมรวมถึงส่วนที่ Funcom อธิบายว่าเป็นอิทธิพลเก่าแก่จากสติกตันเข้าด้วยกับสไตล์เร่ร่อนทางตะวันออกที่มีความเป็นประโยชน์ มอบให้กับการสร้างที่ตั้งที่มีท้องฟ้าเป็นสไตล์ในโซนเพื่อสร้างการสุ่มไม่เป็นเพียงแค่เพิ่มชุดเกราะอีกชุด.

เช่นเดียวกับเนื้อหาตลาด ทำงานชดเชยนี้จะแยกจากการอัปเดตเรื่องฟรีของมรดกของราชายักษ์ คำแยกนี้สำคัญเพราะการสร้างเรื่องราวสี่ตอนกำลังได้รับการจัดส่งเป็นเนื้อหาฟรีสำหรับ Conan Exiles Enhanced ในขณะที่ชุดการสร้างและอุปกรณ์แบบตกแต่งจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของร้านค้าชำระเงินของเกม.

มรดกของราชายักษ์กลายเป็นสิ่งที่แปลกปลอมมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละบท

ตอนที่หนึ่งของมรดกของราชายักษ์สามารถถูกตีความในเบื้องต้นว่าเป็นสุสานอีกรายการในเกณฑ์ปกติของ Conan Exiles: ลงไปใต้เมืองโบราณ พบอารยธรรมที่สูญหาย และฆ่าทุกสิ่งที่ยังคงมีชีวิตในที่มืด.

ตอนที่สองทำให้ชัดเจนว่า Funcom มีความคิดที่กว้างขวางกว่านั้นสำหรับเรื่องราว.

บทใหม่ไม่ได้แค่ส่งผู้เล่นไปยังที่ลึกยิ่งขึ้น มันยังทำให้ผลจากการสำรวจครั้งแรกมีผลกระทบต่อโลกที่เปิดอยู่ โดยความจริงแยกตัวออกมาในค่ายของศัตรูและประตูเปิดปรากฏอยู่ทั่วสองภูมิภาคที่แยกออก.

เวทมนตร์กำลังเป็นหลายฟังก์ชั่นมากขึ้น Mi-Go ยังคงข้ามผ่านความแตกแยกเหล่านั้นและรางวัลสำหรับการสำรวจพวกเขาก็มีการตอบกลับเข้าสู่การก้าวหน้าของผู้เล่นแทนที่จะทำหน้าที่เพียงเป็นของรางวัลคว้าอย่างครั้งเดียว.

ที่สำคัญที่สุด Funcom ยังคงปฏิเสธที่จะอธิบายการเชื่อมโยงหลักระหว่างองค์ประกอบเหล่านั้น Akhamet ราชายักษ์ วิหารขนาดใหญ่และรอยแยกคือสิ่งที่ชัดเจนว่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ขยายออกไป แต่ว่า ตอนที่สองดูเหมือนจะให้ความสนใจกับการเพิ่มคำถามมากกว่าการให้คำตอบ.

ด้วยสองบทที่ยังคงมาถึง นั่นอาจเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง.

มรดกของราชายักษ์ ตอนที่สอง พร้อมให้เล่นแล้วใน Conan Exiles Enhanced โดยมีรอยแยกเปิดให้บริการทั่วดินแดนผู้ถูกขับไล่และเกาะซิปตา พร้อมด้วยคาถาเวทมนตร์ใหม่สี่คาถา Mi-Go ศัตรูให้ล่ากัน และอีกหนึ่งชิ้นงานของการเล่าเรื่องในระยะยาวใหม่ของ Funcom ที่รออยู่นอกการแตกแยก.

IDC Games← Volver a Noticias