IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-10-05

นักรบจากแจ็กกัวเปิดแนวศัตรูด้วยดาบหินดำใน Conqueror’s Blade

นกอินทรีพร้อมล่าผู้ที่พยายามหลบหนี แจ็กกัวโจมตีส่วนของกองทัพที่ยังเชื่อว่าตนสามารถยืนหยัดได้. Conqueror’s Blade เตรียมที่จะปลดปล่อยนักรบ จากแจ็กกัวในวันที่ 12 ตุลาคมในฐานะหน่วยสี่ดาวตัวที่สองของฤดูกาล 28 อัซเท็กสุริยะ , นำเสนอหน่วยInfantry ต่อสู้ระยะใกล้ที่มีความก้าวร้าว สร้างขึ้นจากการทำลายรูปแบบ

นกอินทรีพร้อมล่าผู้ที่พยายามหลบหนี แจ็กกัวโจมตีส่วนของกองทัพที่ยังเชื่อว่าตนสามารถยืนหยัดได้. Conqueror’s Blade เตรียมที่จะปลดปล่อยนักรบ จากแจ็กกัวในวันที่ 12 ตุลาคมในฐานะหน่วยสี่ดาวตัวที่สองของฤดูกาล 28 อัซเท็กสุริยะ, นำเสนอหน่วยInfantry ต่อสู้ระยะใกล้ที่มีความก้าวร้าว สร้างขึ้นจากการทำลายรูปแบบ การเจาะเกราะ ความกดดันที่ยั่งยืน และการทำให้เกิดเลือดไหลอย่างรุนแรงจากmacuahuitlsที่มีคมจากหินดำ. นักรบอีเกิลที่เพิ่งนำเสนอซึ่งมีความเชี่ยวชาญใน การไล่ล่าศัตรูที่กระจัดกระจายหรือถอยร่น แจ็กกัวถูกออกแบบมาเพื่อเข้าสู่การต่อสู้อยู่แล้วและทำให้เปิดกว้างลงเรื่อย ๆ จนกว่าระเบียบของศัตรูจะล่มสลาย.

Booming Games สรุปหน่วยนี้ผ่านสามแนวคิด — Dash, Breach and Bleed — และการเปิดเผยความสามารถอย่างเต็มรูปแบบทำให้คำบรรยายนี้มีความแม่นยำโดยเฉพาะ นักรบนักแจ็กกัวสามารถกระโดดเข้าไปในรูปแบบได้โดยตรง โจมตีศัตรูจนล้มลงแล้วปล่อยการโจมตี macuahuitl ซ้ำ ๆ ซึ่งบาดแผลจะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นเมื่อมีการโจมตีปกติดำเนินตามมา. พวกเขายังได้รับมรดกจากระบบสงครามพิธีกรรมใหม่ในฤดูกาล 28 หมายความว่าการชกต่อยที่ประสบความสำเร็จสามารถทำมากกว่าการขจัดอ soldier ศัตรู. ผู้ที่ถูกจับในระหว่างการต่อสู้สามารถเติมเต็มการจัดตั้งของแจ็กกัวเอง ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้บัญชาการที่รักษาหน่วยนี้ให้อยู่รอดนานพอที่จะเปลี่ยนการมีส่วนร่วมที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นอีกหนึ่ง.

แจ็กกัวถูกสร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ที่นกอินทรีไม่ได้

ฤดูกาลที่ 28 ตั้งใจที่จะนำเสนอหน่วยสี่ดาวทั้งสองนี้ให้เป็นส่วนเสริมหรือไม่สามารถใช้แทนกันได้. นักรบอีเกิลคือหน่วยไล่ล่า, ใช้อัตราการเพิ่มความเร็ว การชะลอการเคลื่อนไหว การล้ม และการบินกลับเพื่อจับศัตรูที่พลาดรูปแบบไปแล้วหรือพยายามที่จะหลบหนี. เป้าหมายที่เหมาะสมที่สุดของพวกเขาคือหน่วยที่เปิดเผยระหว่างการถอย. นักรบนักแจ็กกัวต้องการที่จะไปถึงในขณะที่การต่อสู้ยังคงเกิดขึ้น, ซึ่งการเจาะเกราะและเลือดไหลของพวกเขาสามารถทำให้ทหารที่อยู่รวมกันในสถานที่ที่มีข้อพิพาท.

ความแตกต่างนั้นน่าจะมีความสำคัญอย่างมากเมื่อสร้างกลุ่มสงคราม. นกอินทรีให้วิธีการเพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บจะไม่สามารถหลบหนีและรวมตัวกันอีกครั้ง, ขณะที่แจ็กกัวใกล้ชิดกับหน่วยที่ใช้แรงกดดันที่มีความสามารถในการช่วยสร้างการล่มสลายในช่วงแรก. Booming Games อธิบายพวกเขาอย่างชัดเจนว่าเป็นนักสู้ระยะประชิดที่เก่งในเรื่องการทำให้เป้าหมายอ่อนแรงลงมากกว่าการสร้างการระเบิดเดี่ยวที่รุนแรงที่สุดในรายการ. ประสิทธิภาพของพวกเขามาจากการที่ยังคงเชื่อมต่อกับการต่อสู้ ทำการโจมตีซ้ำ ๆ และปล่อยให้บาดแผลของพวกเขาเพิ่มขึ้นจนกว่ารูปแบบตรงข้ามจะไม่สามารถควบคุมได้อีกต่อไป.

macuahuitl ไม่ใช่แค่การตกแต่งทาง visual

คุณสมบัติที่กำหนดไว้นั้นเรียกว่า macuahuitl และมันทำให้มีอาวุธของนักรบนักแจ็กกัวกลายเป็นหัวใจของความเสียหายของพวกเขา. ศัตรูที่ถูกโจมตีโดยทักษะ macuahuitl จะกลายเป็นอ่อนแอต่อการโจมตีปกติที่ตามมาที่กระตุ้นการทำให้เลือดไหลเป็นจำนวนมากในทันที. แทนที่จะกดทักษะและรอเวลาคูลดาวน์ นักเล่น Jaguars จึงถูกกระตุ้นให้เชื่อมโยงความสามารถและการโจมตีธรรมดาอย่างตั้งใจ โดยใช้การโจมตีครั้งแรกเพือเปิดบาดแผลและครั้งที่สองในการใช้ประโยชน์จากมัน.

ระบบนี้เป็นการตีความที่มีประโยชน์ของอาวุธเอง. ในประวัติศาสตร์ macuahuitl เป็นไม้คลับหรืออาวุธคล้ายดาบที่ถูกติดตั้งด้วยมีดหินดำที่แหลมคมอย่างมากตามขอบ. กองทัพอัซเท็กใช้มันควบคู่ไปกับหอก ลูกดอก และ atlatl และการก่อสร้างร่วมสมัยและงานวิจัยทางประวัติศาสตร์ยืนยันว่าขอบหินดำสามารถผลิตบาดแผลที่ถูกตัดรุนแรงแม้ว่าแกนของอาวุธจะยังคงเป็นไม้. Conqueror’s Blade ทำการขยายคุณสมบัตินั้นออกมาเป็นกลไกเลือดไหลในวิดีโอเกม แต่ความสัมพันธ์พื้นฐานระหว่างหน่วยและอาวุธหินดำนั้นมีพื้นฐานจากอุปกรณ์ทางทหาร Mexica ที่แท้จริง.

Jaguar Claw ให้โอกาสที่พวกเขาต้องการ

การเริ่มต้นหลักของพวกเขาคือ Jaguar Claw ซึ่งเป็นการกระโดดสู่พื้นที่ที่กำหนดซึ่งสิ้นสุดด้วยนักรบที่พังลงสู่พื้น, ทำให้ศัตรูที่ติดอยู่ภายในผลกระทบล้มลงก่อนที่จะตามมาด้วยการโจมตีหนัก macuahuitl. มันให้หน่วยเป็นวิธีการทันทีในการเข้าสู่งานที่หนาแน่นแทนที่จะต้องเดินเข้าตรงเข้าสู่แนวของกองทัพที่จัดระเบียบ.

การ Knockdown มีความสำคัญโดยเฉพาะเนื่องจาก Jaguars ไม่มีชุดเครื่องมือการไล่ล่าที่ขยายเหมือน Eagles. โอกาสของพวกเขามาจากการสร้างช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ศัตรูไม่สามารถตอบสนองได้อย่างเหมาะสม, ทำให้การโจมตี macuahuitl ตามมาสร้างการไหลได้ก่อนที่การต่อสู้จะกลับเข้าสู่น้ำหนักปกติ. ถูกใช้กับรูปแบบที่ถูกทำให้ผิดพลาดโดยกองทัพพันธมิตร Jaguar Claw สามารถเพิ่มอีกหนึ่งชั้นของการรบกวนในช่วงเวลาที่ผู้ป้องกันพยายามรักษาความเป็นหนึ่งเดียวกัน.

นั่นไม่ได้ทำให้การกระโดดเป็นปุ่มการมีส่วนร่วมแบบสากล. การแนะนำหน่วยอย่างเป็นทางการเตือนว่านักรบที่ต่อสู้ต้องหลีกเลี่ยงที่จะถูกมุ่งเป้าหรือควบคุมฝูงชนก่อนที่แรงกดดันของพวกเขาจะพัฒนา. การกระโดดเข้าสู่รูปแบบใหม่ที่มีหลายความสามารถในการควบคุมเตรียมอาจทำให้ Jaguars ถูกเปิดเผยทันทีหลังจากผลกระทบแรก, โดยเฉพาะเพราะอุปกรณ์ที่เบากว่าของพวกเขาไม่ได้ให้โปรไฟล์การป้องกันจากห้าดาวที่กำลังจะมาถึงของSeason 28./p>

Obsidian Fang เปลี่ยนช่องว่างให้เป็นแรงกดดันที่ยั่งยืน

เมื่อ Jaguars ได้สร้างการติดต่อแล้ว,Obsidian Fang จะกลายเป็นส่วนที่ยั่งยืนมากขึ้นในอุปกรณ์. นักรบจะสวิง macuahuitl ของพวกเขาไปเรื่อยๆ ขณะที่เข้าไปในรูปแบบของศัตรู, สร้างความกดดันที่จะต่อสู้ที่ต่อเนื่องรอบที่หน่วยถูกออกแบบมา. ทุกการโจมตีที่สามารถใช้ความสามารถสร้างผลกระทบโ ห้ยูได้รับที่ต่อเนื่องกันสร้างโอกาสใหม่ในการกระตุ้นให้เลือดไหลหนักจากการโจมตีปกติที่ตามมา.

นี่คือที่ความแตกต่างจากหน่วยที่ระเบิดตามปกติจะเห็นได้ชัดเจนที่สุด. Jaguar Warriors ดูเหมือนจะไม่ถูกออกแบบเกี่ยวกับการชาร์จเดียวที่ไม่ว่าจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวทันที. อันตรายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับอนุญาตให้ยังคงอยู่ในความสัมพันธ์และผลิตบาดแผล, ทำให้การต่อสู้ที่ยาวนานในพื้นที่มีความเป็นที่นิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ. รูปแบบของศัตรูที่รับการเข้าถึงและควบคุมหรือทำลายพวกเขาในทันทีสามารถหยุดเครื่องยนต์นั้นจากการพัฒนา; หนึ่งที่อนุญาตให้ Jaguars ได้รับการโจมตีภายในที่ไม่มีการหยุดชั่วคราวอาจพบว่าความยืดหยุ่นที่มีประสิทธิภาพของพวกเขาลดลงอย่างรวดเร็ว.

การใช้ที่ดีที่สุดของพวกเขาจึงควรอยู่เคียงข้างหน่วยอื่นที่อยู่แล้วดึงดูดความสนใจของศัตรู.เส้นกลางของการป้องกัน, หน่วย Infantry หนัก หรือการเริ่มต้นของฮีโร่สามารถสร้างช่องว่าง, หลังจากที่ Jaguars เข้าจากมุมอื่นและเริ่มขยาย. การนำเสนอของ Booming Games ได้อธิบายพวกเขาในแง่ของการใช้ประโยชน์จากการป้องกันที่พังทลายและการทำให้บาดแผลลึกขึ้นแทนที่จะเป็นการเป็นแนวหน้าอันแน่นอนในตอนแรก.

สงครามพิธีกรรมทำให้การชนะทำให้หน่วยเติมเต็ม

เช่นเดียวกับนักรบอีเกิล แจ็กกัวต้องพก Ritual War พรสวรรค์. ระบบที่สร้างขึ้นรอบการจับตัวประกันและแปลงส่วนหนึ่งของผู้ต้องขังเป็นทหารทดแทน, ให้ทั้งสองหน่วยอัซเท็กสี่ดาวมีรูปแบบการเติมเต็มในสนามรบที่ผูกมัดโดยตรงต่อการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ.

กลไกนี้เหมาะกับแจ็กกัวในแบบที่แตกต่างจากอีเกิล. อีเกิลจะสะสมผู้ที่ถูกจับตัวได้โดยธรรมชาติเมื่อไล่ล่าผู้ที่รอดชีวิตที่โดดเดี่ยวหลังจากรูปแบบพังทลาย, ขณะที่แจ็กกัวจะสร้างโอกาสผ่านการต่อสู้อย่างใกล้ชิดที่ยาวนาน. หากเลือดไหลและการเจาะเกราะของพวกเขาช่วยให้พวกเขาครอบงำส่วนที่ถูกขัดขวางของแนวหน้า, ผู้ที่ถูกจับที่เกิดขึ้นอาจช่วยชดเชยการสูญเสียที่เกิดขึ้นในระหว่างนี้. หมายความว่าความทนทานของพวกเขาไม่สามารถประเมินได้จากการป้องกันพื้นฐานเพียงอย่างเดียว; การก้าวร้าวที่ประสบความสำเร็จสามารถขยายอายุการใช้งานที่มีประสิทธิภาพของหน่วยในหลายการเกี่ยวข้อง.

การตีความของฤดูกาลที่ 28 ดึงมาจากองค์ประกอบเชิงภาพที่แท้จริงของการสงคราม Mexica ซึ่งการจับตัวประกันมีความสำคัญมากทั้งในเชิงทหาร สังคม และศาสนา. แหล่งข้อมูลอธิบายยอดนักรบอีเกิลและแจ็กกัวในฐานะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับการจับตัวประกัน, ขณะที่การบรรลุสถานะนักรบที่สูงขึ้นอาจขึ้นอยู่กับการจับจองศัตรูในสงคราม. กลไกของเกมที่เปลี่ยนตัวประกันเป็นสมาชิกใหม่ของหน่วยนั้นเป็นการอAbstractionสำหรับการเล่นเกมแทนที่จะเป็นการจำลองทางประวัติศาสตร์ แต่การเน้นย้ำในการจับตัวแทนนั้นมีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจน.

Tezcatlipoca สร้างเอกลักษณ์ของหน่วย

Booming Games เชื่อมโยงแจ็กกัวกับ Tezcatlipoca, กระจกที่มีควัน, เน้นความเชื่อมโยงของเขากับคืน, หินดำ, ความขัดแย้งและแจ็กกัว. การเชื่อมโยงเหล่านั้นมีรากฐานกว้างในการศาสนา Mexica. Tezcatlipoca เป็นหนึ่งในเทพเจ้าหลักของเทพเจ้าอัซเท็กและมีความเชื่อมโยงอย่างแข็งแกร่งกับท้องฟ้ายามค่ำคืน, สงคราม, หินดำ และสัญลักษณ์ของแจ็กกัว; งานวิจัยทางประวัติศาสตร์ยังชี้ให้เห็นว่าเขาเป็นผู้ปกป้องหรือผู้ให้การสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับนักรบแจ็กกัว.

เกมนำเสนอความสัมพันธ์นั้นเข้าสู้การขัดแย้งที่มีละครในแบบมีระเบียบกับนักรบอีเกิล, โดยนำเสนออีเกิลให้เป็นดวงอาทิตย์และแจ็กกัวให้เป็นคืนและเรียกพวกเขาว่าเป็น ยามวันและคืน. นี่เป็นเพียงกรอบเนื้อเรื่องของฤดูกาลที่ 28 มากกว่าชื่อประวัติศาสตร์ที่ควรจะนำกลับไปสู่ระบบทหาร Mexica. ในประวัติศาสตร์แล้ว นักรบอีเกิลและแจ็กกัวมีสถานะเป็นนักรบชั้นสูงที่มีเกียรติและบางครั้งพูดถึงร่วมกัน, แต่บทบาทของพวกเขามีความซับซ้อนกว่าการแบ่งแยกระหว่างวันและคืนที่เรียบง่าย.

แนวคิดที่ว่าหน่วยแจ็กกัวนั้นลดการใช้เกราะเหล็กหนักเพื่อเพิ่มความคล่องตัวก็เช่นกัน. นักรบ Mexica ไม่เคยใช้เกราะเหล็กแบบยุโรปในการต่อสู้ตั้งแต่แรก; อุปกรณ์ป้องกันรวมถึงโล่มและเกราะสำลีที่มีผ้าฝ้าย เช่น ichcahuipilli. ฤดูกาลที่ 28 กำลังแปลภาพประวัติศาสตร์เข้าสู่พจนานุกรมเชิงภาพของ Conqueror’s Blade, โดยที่ความแตกต่างที่สำคัญในการเล่นเกมคือแจ็กกัวดูและทำตัวเหมือนหน่วย Infantr ที่มีความเบาและมีความก้าวร้าวแทนที่จะเป็นทหารที่มีการป้องกันแน่นหนา.

ชื่อเสียงทางประวัติศาสตร์ของพวกเขาเหมาะกับหน้าที่ที่แดนรบอย่างน่าประหลาดใจ

แม้จะมีการจัดทำเหล่านี้ แต่การตัดสินใจในการทำแจ็กกัวเป็น infantry ที่ก้าวร้าวก็เลือกได้ดี. รายงานทางประวัติศาสตร์และงานวิจัยในภายหลังมักวางนักรบอีเกิลและแจ็กกัวไว้ในหมู่สุดยอดในระดับทหาร Mexica, ขณะที่นักรบนักแจ็กกัวมีความสัมพันธ์กับการรบที่แนวหน้า, อุปกรณ์ที่มีเกียรติและการจับตัวประกัน. เครื่องแบบที่โดดเด่นของพวกเขาสื่อถึงสถานะโดยไม่จำกัดจากพื้นที่ในสนามรบ และ macuahuitl ได้กลายเป็นหนึ่งในอาวุธที่สามารถจำแนกได้มากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับสงครามอัซเท็ก.

หน่วยใหม่ยกย่องเหล่านี้ให้เข้ากับอ archetype วิดีโอเกมได้อย่างชัดเจน. ขนจากแจ็กกัวสื่อถึงความสัมพันธ์กับสัตว์, macuahuitls กลายเป็นอาวุธที่ทำให้เลือดไหลอย่างต่อเนื่อง, การจับกลายเป็นการสงครามพิธีกรรมและการเชื่อมโยงกับ Tezcatlipoca สร้างการนำเสนอที่เกี่ยวกับเงาและคืนรอบความสามารถของพวกเขาและ Doctrine พิเศษ. นี่ไม่ใช่การสร้างภาพยนตร์ตามเอกสาร แต่เกมดึงจากองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ที่สามารถจำแนกได้แทนที่จะสร้างอัตลักษณ์โดยรวมของหน่วยจากศูนย์.

Doctrine Nightguard รอคอยที่ปลายทางความท้าทายของพวกเขา

ผู้เล่นจะเริ่มต้น ความท้าทายของฤดูกาลนักรบแจ็กกัวในวันที่ 12 ตุลาคมเวลา 12:00 UTC+8. ทุกขั้นตอนจะต้องทำภารกิจหกจากแปดที่มีอยู่. ขั้นตอนที่ 1 ให้การทดลองใช้งานสามวัน, ขั้นตอนที่ 2 รางวัล 120 หน่วยเหรียญ และขั้นตอนที่ 3 ปลดล็อกนักรบนักแจ็กกัวอย่างถาวร. ขั้นตอนที่ 4 มอบ Doctrine พิเศษ Epic Jaguar Warriors – Nightguard Doctrine ขณะที่ขั้นตอนที่ 5 เสร็จสิ้นเส้นทางด้วย Avatar Chibi ของนักรบนักแจ็กกัว.

Booming Games ยืนยันว่า Doctrine เป็นรางวัลของขั้นตอนที่ 4 แต่ ณ วันที่ 5 ตุลาคม ยังไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบการเล่นเกมอย่างชัดเจนในประกาศฤดูกาล. ซึ่งควรแยกออกจาก Doctrine Dayguard ของนักรบอีเกิล ซึ่งมีผลประโยชน์ของการเปลี่ยนแปลงที่เปิดเผยร่วมกับการแบ่งรายละเอียดความสามารถเฉพาะของอีเกิล. บทความที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับทักษะและ Doctrine ของแจ็กกัวจึงมีแนวโน้มที่จะชี้แจง Nightguard ใกล้กับการปล่อยมันเล่นได้มากกว่าการให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาข่าวลือที่ยังไม่เปิดเผย.

แพ็คพรีออเดอร์แบบ Deluxe ได้มีให้ในระยะเปิดของ อัซเท็กสุริยะ, ประกอบด้วยคำสั่งปลดล็อกนักรบนักแจ็กกัวห้าชิ้น, อวตารพิเศษและคูปองส่วนลดการประมูล 10% ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้สองใบ. การสั่งปลดล็อกเองสามารถใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 12 ตุลาคม ทำให้หน่วยเกี่ยวข้องกับการเปิดตามกำหนดนัดของความท้าทายฤดูกาล.

แจ็กกัวเติมช่องว่างที่ทำลายล้างระหว่าง Eagles และ Shorn Ones

สายทั้งหมดของฤดูกาลที่ 28 กำลังเปิดเผยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นในตอนนี้เมื่อสองในสามหน่วยของมันมีการระบุรายละเอียด. นักรบอีเกิลล่าเหยื่อ, นักรบนักแจ็กกัวทำให้การแตก และ Shorn Ones ห้าดาวที่มีกำหนดจะชาร์จ, โต้กลับและยึดดินแดน. นกอินทรีเปิดตัวด้วยการเปิดฤดูกาลเมื่อวันที่ 29 กันยายน นักรบแจ็กกัวตามมาในวันที่ 12 ตุลาคมและความท้าทายของ Shorn Ones เริ่มในวันที่ 26 ตุลาคม.

ซึ่งทำให้ Aztecs Eclipse มีวิวัฒนาการที่ชัดเจนในการโจมตี. Eagles ลงโทษการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นนอกเหนือจากรูปแบบ, Jaguars โจมตีเมื่อการต่อสู้ใกล้ชิดเริ่มขึ้น, และ Shorn Ones จะเข้า Occupy ทางด้านหน้าที่หนักซึ่งหน่วยสี่ดาวที่เบากว่าไม่ได้ถูกออกแบบให้รอดชีวิตไปไม่สิ้นสุด. ผู้บัญชาการจึงสามารถเลือกหน่วย Aztec ขึ้นอยู่กับระยะของการต่อสู้ที่พวกเขาต้องการใช้ประโยชน์ แทนการเลือกหน่วยที่มีความหายากสูงสุด.

สำหรับแจ็กกัว, ช่วงเวลาที่สำคัญคือในขณะที่การป้องกันที่ถือว่ามั่นคงเริ่มแตก. Jaguar Claw สร้างช่อง, Obsidian Fang รักษาความกดดันภายใน และ Macuahuitl ทำให้การโจมตีที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งมีความอันตรายมากขึ้นเมื่อการโจมตีปกติเริ่มกระตุ้นให้เลือดไหลหนัก. หากการมีส่วนร่วมประสบความสำเร็จ Ritual War สามารถแม้แต่เติมส่วนหนึ่งของแรงงานที่สูญเสียในระหว่างการโจมตี.

นกอินทรีรอคอยเหยื่อให้หลบหนี.

งานของแจ็กกัวคือการให้เหตุผลแก่เหยื่อในการเริ่มวิ่ง.

IDC Games← Volver a Noticias