IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-10-01

นักรบอินทรีเปลี่ยนการถอยหนีให้เป็นกับดักใน Conqueror’s Blade

การวิ่งหนีอาจกลายเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่อันตรายที่สุดในสนามรบ Conqueror’s Blade ได้เปิดเผยชุดอาวุธต่อสู้เต็มรูปแบบของนักรบอินทรี T4 ตัวใหม่ หน่วยinfantry อัซเทคที่รวดเร็ว ซึ่งถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อไล่ล่าฟอร์มที่แตกสลาย ไล่ศัตรูที่พยายามปรับตำแหน่ง และป้องกันไม่ให้กำลังทหารที่ถอยหนีหนีรอดไปได้เ

การวิ่งหนีอาจกลายเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่อันตรายที่สุดในสนามรบ Conqueror’s Blade ได้เปิดเผยชุดอาวุธต่อสู้เต็มรูปแบบของนักรบอินทรี T4 ตัวใหม่ หน่วยinfantry อัซเทคที่รวดเร็ว ซึ่งถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อไล่ล่าฟอร์มที่แตกสลาย ไล่ศัตรูที่พยายามปรับตำแหน่ง และป้องกันไม่ให้กำลังทหารที่ถอยหนีหนีรอดไปได้เมื่อแนวหน้าเริ่มล่มสลาย

นักรบอินทรีเป็นหนึ่งในสามหน่วยประจำฤดูกาลใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ Season 28 Aztecs Eclipse โดยมีนักรบเสือ T4 และคนหัวตัด T5 ที่เข้าร่วมแทน หน่วยนี้ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแข่งขันกับ infantry หนักในยุทธศาสตร์ตรงที่ยาวนาน แต่ถูกออกแบบให้เน้นที่ความคล่องตัว การควบคุมฝูงชนซ้ำ และกลไก Ritual War ใหม่ที่สามารถเปลี่ยนศัตรูที่ถูกจับกุมให้เป็นทหารแทนที่ ผลการท้าทายฤดูกาลของพวกเขาเริ่มมีผลหลังการบำรุงรักษาวันที่ 29 กันยายน ทำให้พวกเขาเป็นหน่วยใหม่ครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถทำงานในการเอาชนะ Aztecs Eclipse

หน่วยที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่ฟอร์มแตก

นักรบอินทรีไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็นบล็อก infantry อีกบล็อกที่เดินตรงเข้าไปในแนวกำบังที่ยังคงอยู่และชนะจากความคล่องตัวที่เหนือกว่า โอกาสที่แท้จริงของพวกเขาเกิดขึ้นหลังจากหน่วยอื่นได้สร้างความยุ่งเหยิงให้ศัตรูแล้ว เมื่อศัตรูเริ่มถอยหนี เปลี่ยนตำแหน่งหรือสูญเสียความเป็นหนึ่งเดียว นักรบอินทรีสามารถเข้าใกล้อย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้จุดอ่อนชั่วคราวนั้นกลายเป็นการถอยที่สำเร็จ

เครื่องมือของพวกเขารวมถึง การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ การทำให้ช้าลง Knockdown Knockback และ Bleeding ช่วยให้มีหลายประเภทของการควบคุมที่ทับซ้อนกันระหว่างการไล่ล่า สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีอัตลักษณ์ในสนามรบที่มุ่งเน้นอย่างไม่ธรรมดาสำหรับหน่วย infantry 4 ดาว แทนที่จะให้ความเสียหายมากขึ้นในแนวหน้า พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์เล็กน้อยให้กลายเป็นการล่มสลายที่ใหญ่ขึ้น โดยทำให้ทหารที่เปราะบางไม่สามารถหลบหนีได้ง่าย

ความเชี่ยวชาญนั้นยังสร้างจุดอ่อนหลักของพวกเขาอีกด้วย นักพัฒนามีคำเตือนชัดเจนว่านักรบอินทรีไม่ได้ถูกออกแบบมาให้โจมตีแบบบ้าบิ่นเข้าไปในฟอร์มที่มีการควบคุมฝูงชน แน่นอน ความคล่องตัวของพวกเขาส่งเสริมให้มีความก้าวร้าว แต่การใช้งานเกินเหตุอาจทำให้หน่วยถูกทำลายก่อนที่กลไกการไล่ล่าของพวกเขาจะมีโอกาสสร้างคุณค่า การใช้ให้อย่างมีประสิทธิภาพดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับเวลามากกว่าความทนทาน

Obsidian Spear ทำให้การหลบหนียากขึ้นเรื่อยๆ

ลักษณะเด่นอย่างแรกคือ Obsidian Spear ซึ่งทำให้การโจมตีที่สำเร็จแต่ละครั้งจะมีผลในการชะลอ การใช้ทักษะโจมตีจะเพิ่ม Bleeding เข้าไปด้วย อีกนัยหนึ่งคือ เป้าหมายที่ถูกจับแล้วจะยิ่งสามารถเปิดทางให้หลบหนีได้ยากขึ้น

สิ่งนี้สร้างวงจรข้อเสนอแนะแบบธรรมชาติสำหรับหน่วย นักรบอินทรีจำเป็นต้องเข้าถึงเหยื่อของพวกเขาก่อน แต่เมื่อมีการสร้างการติดต่อ การโจมตีของพวกเขาช่วยให้รักษาติดต่อได้ง่ายขึ้น หน่วยที่เริ่มถอยหนีก่อนที่อินทรีจะมาถึงอาจยังมีเวลาในการหลบหนี แต่ถ้าได้รับการโจมตีหลายครั้ง อาจทำให้การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูกจำกัดระหว่างการได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง

นี่เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับหน่วยที่เคลื่อนตำแหน่งระหว่างจุดป้องกัน Conqueror’s Blade มักจะสร้างหน้าต่างสั้นๆ ที่ infantry ต้องทิ้งฟอร์มชั่วคราวเพื่อข้ามภูมิประเทศที่เปิดอยู่ รอบๆ ช่องตันหรือเพื่อตอบสนองต่อการโจมตีจากข้าง นักรบอินทรีมีเป้าหมายที่ไม่จำเป็นต้องสร้างโอกาสด้วยตนเอง แต่เป็นการรับรู้มันอย่างรวดเร็วพอที่ศัตรูจะไม่มีเวลาที่จะฟื้นฟู

Feathered Strike เริ่มการล่าในอากาศ

Feathered Strike ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเริ่มต้นหลัก นักรบอินทรีกระโดดขึ้นไปในอากาศ ขว้างหอกของพวกเขาเพื่อทำให้ศัตรู Knockdown แล้วจึงกลิ้งไปข้างหน้าก่อนจบด้วยการแทงหอก การรวมกันนี้ช่วยให้ทั้งการปิดช่องว่างและการควบคุมฝูงชน ทำให้หน่วยสามารถหยุดการเคลื่อนไหวได้ทันทีแทนที่จะไปถึงศัตรูและหวังว่าการโจมตีทั่วไปสามารถตามทัน

ความสามารถนี้เหมาะสำหรับเป้าหมายที่กำลังถอยหนีเพราะ Knockdown สามารถลบระยะทางเล็กน้อยที่ศัตรูสามารถบริหารจัดการได้ เมื่อรวมกับความช้าจาก Obsidian Spear การกระทบครั้งแรกสามารถเปลี่ยนการถอยที่เป็นระเบียบให้เป็นสถานการณ์ที่มีการควบคุมลดลง

หนึ่งในสอง Doctrine พิเศษของนักรบอินทรี Eagle Warriors Wings จะเสริมสร้างการเริ่มต้นนั้นโดยตรง การสวมใส่ทำให้มีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมในขณะที่หน่วยกำลังดำเนินการส่วนกระโดดของ Feathered Strike ลดความเป็นไปได้ที่จะถูกศัตรูขัดขวางก่อนที่อินทรีจะมาถึงเป้าหมาย

นี่อาจมีความสำคัญโดยเฉพาะต่อต้านฟอร์มที่ยังคงค่าควบคุมในการถอยกลับ โดยไม่มี Doctrine การตั้งหน้ากับศัตรูที่มีการฆ่าหรือความสามารถที่ขัดขวางอื่น ๆ มีความเสี่ยงที่จะเสียค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นโดยสิ้นเชิง Wings ไม่ทำให้หน่วยปลอดภัยจากการควบคุมตลอดไป แต่ปกป้องช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงที่กลไกการไล่ล่าของพวกเขาขึ้นอยู่กับ

Eagle Strike ตามการควบคุมด้วยพลังที่มากขึ้น

เมื่อเป้าหมายถูกทำให้ช้าลงหรือล้มลงแล้ว Eagle Strike จะมอบการติดตามที่หนักหน่วง นักรบกระโดดและขับหอกไปข้างหน้าเพื่อทำความเสียหายอย่างมากก่อนที่จะจบด้วยการฟันลงที่ทำให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง

นักพัฒนาขอแนะนำให้เชื่อมต่อ Eagle Strike หลังจาก Feathered Strike โดยสร้างลำดับที่ความสามารถแรกจับและทำให้เป้าหมายสั่นคลอน ในขณะที่สองเปลี่ยนการควบคุมให้กลายเป็นความเสียหายและทำให้ฟอร์มเกิดความสับสนเพิ่มเติม ส่วน Knockback ยังให้วัสดุเพิ่มเติมเมื่อโจมตีแนวหน้า ทำให้สามารถขยายช่องว่างที่มีอยู่ได้แทนที่จะมุ่งเน้นเฉพาะการหลบหนี

ลักษณะนี้มีประโยชน์เพราะป้องกันไม่ให้นักรบอินทรีอิงจากการให้ศัตรูหนีออกไปอย่างเดียว หน่วยที่เริ่มแยกตัวจากการสนับสนุนหรือฟอร์มที่เปิดขึ้นระหว่างการปรับตำแหน่งสามารถให้โอกาสเดียวกัน Feathered Strike สร้างการควบคุม Eagle Strike ใช้แรงกดดันที่หนักขึ้น และการเคลื่อนที่ที่เกิดขึ้นสามารถทำให้ทหารใกล้เคียงกำลังฟื้นฟูฟอร์มในขณะเดิมได้ยากขึ้น

Skyward เปลี่ยนการไล่ล่าที่สำเร็จให้เป็นอีกหนึ่งการไล่ล่า

ความสามารถที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกันคือ Skyward การเปิดใช้งานเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักรบอินทรี ในขณะที่ Feathered Strike จะได้รับผลในการชะลอเพิ่มเติมในระยะเวลาที่ใช้งาน ที่สำคัญกว่านั้น ทุกการฆ่าที่ทำได้ในขณะที่ Skyward ทำงานจะช่วยลดระยะเวลาฟื้นตัวของ Feathered Strike

สิ่งนี้สร้างจังหวะการต่อสู้ตามที่หน่วยต้องการ นายพลเปิดใช้งาน Skyward จับเป้าหมายที่อ่อนแอด้วย Feathered Strike และเริ่มสร้างการฆ่า การฆ่านั้นเร่งการกลับคืนของ Feathered Strike ทำให้หน่วยสามารถไล่ล่ากลุ่มอื่นได้ทันทีหรือต่อไปล็อคเอาไว้ที่ผู้รอดชีวิตจากการต่อสู้เดียวกัน

ในสภาวะที่เหมาะสม สนามรบที่เริ่มแตกสลายจะยิ่งแย่ลงสำหรับฝ่ายตรงข้าม การถอยหนึ่งฟอร์มให้การฆ่าที่จำเป็นในการฟื้นฟูการเริ่มต้นของนักรบอินทรี ซึ่งจากนั้นก็ทำให้สามารถไล่ล่าอีกครั้งก่อนที่ศัตรูจะมีโอกาสจัดระเบียบใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ นักพัฒนาสรุปจังหวะเป็นการไล่ล่า การดำเนินการ และการทำซ้ำ ขณะที่กลไกช่วยสนับสนุนสไตล์หิมะที่เติบโตได้เช่นนี้

ความเสี่ยงคือการขยายตัวไปเกินขอบเขต การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และการเริ่มต้นที่ฟื้นคืนอย่างรวดเร็วอาจล่อผู้เล่นให้ไล่ล่าไปไกลเกินการสนับสนุนจากเพื่อน การพรีวิวอย่างเป็นทางการแนะนำให้หลีกเลี่ยงการตามไล่เป้าหมายลึกจนทำให้นักรบอินทรีไปถึงระยะที่มีศัตรูที่ยังไม่เสียหายได้ ดังนั้น ความคล่องตัวของพวกเขาก็จะสามารถนำพวกเขาเข้าสู่กับดักเช่นเดียวกับการจับการฆ่า

Ritual War เปลี่ยนนักโทษให้เป็นทหารทดแทน

กลไกที่แปลกที่สุดคือ Ritual War ซึ่งแชร์กับนักรบเสือที่กำลังจะมา แทนที่จะถือว่าศัตรูที่ถูกจมอยู่ในฐานะศพ กลไกใหม่ทำให้ศัตรูที่ถูกจับกลายเป็นนักรบฝ่ายพันธมิตร ซึ่งสามารถเติมเต็มส่วนที่หายไปของหน่วยหลังจากการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ

สำหรับนักรบอินทรี กลไกนี้เหมาะสมกับบทบาทการไล่ล่าของพวกเขา ทหารที่ถอยหนีและผู้รอดชีวิตที่โดดเดี่ยวคือศัตรูที่พวกเขามีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดในการจับ หมายความว่าการเข้าข่ายที่ประสบความสำเร็จสามารถทำมากกว่าการนำศัตรูออกจากสนามรบ ยังสามารถฟื้นฟูกำลังของหน่วยอินทรีที่ทำการตามล่า

Doctrine พิเศษ Dayguard Doctrine ของพวกเขาเพิ่มประสิทธิภาพในการเปลี่ยนแปลงนั้นโดยเปลี่ยนสัดส่วนใน Ritual War จาก นักโทษ 6 คนเป็นทหารพันธมิตร 2 คนเหลือ 4 นักโทษ 2 Dayguard ยังเป็นรางวัลสำหรับการเสร็จสิ้น Stage 4 ของการท้าทายฤดูกาลของนักรบอินทรี ทำให้เป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักในการพัฒนาภายหลังจากปลดล็อคหน่วยถาวรใน Stage 3

กลไกนี้ทำให้ชาวอินทรีมีรูปแบบของความทนทานในสนามรบที่แตกต่างจาก infantry ป้องกันทั่วไป พวกเขาไม่อยู่รอดเพราะสามารถดูดซับความเสียหายจำนวนมาก แต่การโจมตีที่ประสบความสำเร็จสามารถเปลี่ยนขาดทุนสองข้างของพวกเขาได้ แทนที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ระบุเป้าหมายที่อ่อนแอและชนะในการต่อสู้ในท้องที่ซ้ำแล้วซ้ำอีก

การจับศัตรูสะท้อนมาจากแรงบันดาลใจทางประวัติศาสตร์ของหน่วย

กลไกยังสะท้อนความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ที่ใช้สำหรับ Season 28 นักรบนกอินทรีเป็นกลุ่มทหารชั้นยอดในสังคมเม็กซิกา และเอกสารอาณานิคมที่คงอยู่ระบุถึงความสำคัญอย่างมากของการจับศัตรูเป็นเครื่องหมายสถานะในสนามรบ The Codex Mendoza แสดงให้เห็นถึงการก้าวหน้าของนักรบในความสัมพันธ์กับนักโทษที่ถูกจับแม้ว่า นักประวัติศาสตร์ในปัจจุบันจะเตือนว่าข้อความที่มีอยู่ส่วนใหญ่ถูกผลิตขึ้นหลังจากการพิชิตของสเปนและไม่ควรถูกนำมาใช้ในลักษณะเป็นกลางหรือคำบรรยายที่สมบูรณ์ของสงครามเม็กซิกา

ตัวตนที่มองเห็นได้ยังมีรากฐานมาจากภาพลักษณ์ทางประวัติศาสตร์ การแสดงที่คงอยู่แสดงให้เห็นว่านักรบสวมใส่อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับนกอินทรีอันประณีต โดยใบหน้าของผู้สวมใส่ปรากฏผ่านปากของหมวกหูกัน คณะ British Museum กล่าวว่านกอินทรีเป็นตัวแทนของพลังของแสงแดด และนักรบอินทรีและเสือเป็นคำสั่งทางทหารที่มีชื่อเสียงที่สมาชิกได้รับสถานะผ่านการกระทำที่กล้าหาญและการจับนักโทษ

Conqueror’s Blade ชัดเจนว่าแปลความคิดเหล่านั้นเป็นระบบสนามรบที่มีการเล่นเกมมาก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนใครบางคนให้เป็นทหารทดแทนเป็นการประดิษฐ์เชิงกลไกมากกว่าการจำลองจริงของสงครามเม็กซิกา แต่อนุญาตให้หน่วยฤดูกาลแสดงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการจับนักโทษแทนที่จะให้ชาวอินทรีมีโบนัสความเสียหายทั่วไปอีกหนึ่งอัน

นักรบเสือจะเข้าหา Ritual War อย่างแตกต่างกันมาก

หน่วย 4 ดาวตัวที่สองของ Season 28, Jaguar Warriors, แชร์ Ritual War แต่ถูกออกแบบให้มีอัตลักษณ์การต่อสู้ที่ตรงกันข้าม ในขณะที่นักรบอินทรีเน้นไปที่การเคลื่อนไหว การควบคุม และการไล่ล่า นักรบเสือถูกออกแบบมาสำหรับการต่อสู้อย่างใกล้ชิดที่ยั่งยืนด้วยการเจาะเกราะและเลือดที่เกิดจากmacuahuitls ของพวกเขา

นี่ทำให้ครึ่งแรกของรายชื่อหน่วย Aztecs Eclipse มีความแตกต่างภายในที่ชัดเจน นักรบอินทรีจะใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ที่เริ่มไม่มั่นคง ในขณะที่นักรบเสือถูกออกแบบมาเพื่อลงไปมีส่วนร่วมอยู่ในการต่อสู้และทำให้ศัตรูล้าหลัง ทั้งคู่สามารถสร้างนักโทษและใช้ Ritual War แต่สภาพสนามรบที่ผลิตนักโทษเหล่านั้นแตกต่างกัน

นักรบเสือจะเปิดให้เล่นได้ผ่านการท้าทายฤดูกาลใน 12 ตุลาคม ตามด้วย Shorn Ones 5 ดาวในวันที่ 26 ตุลาคม กลุ่ม Shorn Ones จะเปลี่ยนปรัชญาฤดูกาลไปที่การบุกทะลุ การโจมตีตอบโต้ และการรักษาแนว จบลงด้วยรายชื่อหน่วยสามตัวที่ครอบคลุมการไล่ล่า การโจมตีที่ยั่งยืน และการต่อสู้แนวหน้าอย่างหนัก

นักรบอินทรีเป็นหน่วยแรกที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการท้าทายฤดูกาลใหม่

ผู้เล่นสามารถเริ่มก้าวหน้าไปยังการท้าทายฤดูของนักรบอินทรีได้แล้ว ซึ่งเปิดตัวหลังจากการบำรุงรักษาใน 29 กันยายน แต่ละขั้นตอนต้องการให้ทำภารกิจว่าง 6 จาก 8 ภารกิจที่มี ให้ทำ ขั้นตอนที่ 1 จะให้หวานหวานหน่วย 3 วัน ขั้นตอนที่ 2 จะมอบ 120 หน่วยเหรียญ และขั้นตอนที่ 3 จะปลดล็อคนักรบอินทรีอย่างถาวร ขั้นตอนที่ 4 จะมอบ Doctrine Epic Dayguard ที่พิเศษ ขณะที่ขั้นตอนสุดท้ายมอบ Chibi Avatar ของหน่วย

แพ็กพรีออเดอร์พรีเมียมแยกต่างหากได้รับการประกาศเช่นกัน ซึ่งประกอบด้วยคำสั่งปลดล็อคนักรบอินทรี 5 คำสั่ง อวตารพิเศษ 1 ตัว และคูปองส่วนลด 10% สำหรับนายหน้าขายประมูล 2 ใบ คำสั่งปลดล็อคเหล่านั้นมีการระบุว่าใช้ตั้งแต่ 12 ตุลาคม 2026 ขณะที่การก้าวหน้าผ่านการท้าทายฤดูกาลมาตรฐานสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่การเปิดตัว Aztecs Eclipse

นี้ทำให้เป็นนักรบอินทรีเป็นเป้าหมายการเล่นเกมที่มีน้ำหนักอย่างแรกของฤดูกาล แทนที่จะเป็นเนื้อหาที่ถูกเก็บไว้สำหรับระยะหลัง ผู้เล่นสามารถเริ่มเรียนรู้กลยุทธ์การไล่ล่าของพวกเขาในขณะที่สนามรบ Tenochtitlan ใหม่และระบบ Season 28 ที่กว้างขึ้นยังสดใหม่

อาวุธที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขาอาจรู้ว่าเมื่อไหร่ไม่ควรโจมตี

ชุดเต็มเผยให้เห็นหน่วยที่อาจดูเหมือนจะเรียบง่ายในการถ่ายทำไฮไลท์ นักรบอินทรีเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว กระโดดเข้าหาศัตรูและส่งการควบคุมฝูงชนไปยังความเสียหายสูง แต่การออกแบบอย่างเป็นทางการเน้นถึงการที่ประสิทธิภาพของพวกเขาขึ้นอยู่กับการเลือกเป้าหมายที่มีความเสี่ยงอยู่แล้ว

แนวหน้าได้รับการจัดระเบียบเป็นอันตราย แนวหลังที่ถอยคือเหยื่อ

ความแตกต่างนั้นจะต้องกำหนดว่านักรบอินทรีจะกลายเป็นหน่วยที่เสี่ยงภัยได้หรือไม่ หรือว่าจะเป็นกำลังที่เชื่อถือได้ในการดำเนินการ Skyward จะนำพวกเขาสู่จุดที่เหมาะสม Feathered Strike จะหยุดการหลบหนี Eagle Strike จะลงโทษการรบกวน และ Obsidian Spear จะทำให้ศัตรูที่รอดอยู่ยังคงสามารถจับได้ง่ายขึ้น หากการโจมตีสำเร็จ Ritual War ยังสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ให้กลายเป็นกำลังงานที่เพิ่มขึ้นสำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไป

Season 28 กำลังแนะนำกลไกที่น่าตื่นเต้นมากมาย แต่การต่อสู้ของนักรบอินทรีอาจเปลี่ยนไปจากเหตุผลที่ง่ายกว่า Conqueror’s Blade มักจะพลิกผันไปในไม่กี่วินาทีระหว่างการถือครองตำแหน่งและการสามารถถอยกลับออกไปได้ สำรับ infantry T4 ใหม่เหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อฝ่ายศัตรูตัดสินใจที่จะออกไป วินาทีเหล่านั้นจะไม่เพียงพออีกต่อไป

IDC Games← Volver a Noticias