Conqueror’s Blade · 2026-09-29
เทพเจ้ากำลังเฝ้าสังเกต: อัซเท็ก - อีคลิปส์นำเทโนชิตลันและสงครามพิเศษมาสู่ Conqueror’s Blade
เทพเจ้ากำลังเฝ้าสังเกต: อัซเท็ก – อีคลิปส์นำเทโนชิตลันและสงครามพิเศษมาสู่ Conqueror’s Blade คำทำนายได้ถูกประกาศออกมาแล้ว แต่ Conqueror’s Blade จะปล่อยให้ผลลัพธ์เป็นของบรรดาจอมพล ฤดูกาล 28, “อัซเท็ก – อีคลิปส์,” จะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 29 กันยายน เพื่อเปลี่ยนแนวสนามรบแฟนตาซีประวัต

คำทำนายได้ถูกประกาศออกมาแล้ว แต่ Conqueror’s Blade จะปล่อยให้ผลลัพธ์เป็นของบรรดาจอมพล ฤดูกาล 28, “อัซเท็ก – อีคลิปส์,” จะเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 29 กันยายน เพื่อเปลี่ยนแนวสนามรบแฟนตาซีประวัติศาสตร์ของเกมไปสู่เมโซอเมริกาพร้อมนักรบอินทรีและเสือจากัวร์, กลุ่มเชอร์นวันผู้เป็นชนชั้นสูง, กลไกการต่อสู้ใหม่ที่อิงจากผู้ถูกจับ, รางวัลจาก Battle Pass ที่ได้แรงบันดาลใจจากอัซเท็กและสนามรบการปิดล้อมแบบใหม่ที่สร้างแบบจำลองตามเมืองทะเลสาบเทโนชิตลัน.
ตัวอย่างการเปิดเผยตั้งฤดูกาลนี้ไว้ที่คำทำนายมากกว่าการเมือง ขนนกอินทรีปะทะน้ำ, นักรบเสือจากัวร์เข้าชนการจัดระเบียบแนวป้องกัน และวัดขนาดใหญ่ที่ตั้งตระหง่านเหนือเมืองที่ได้รับการป้องกันด้วยคูน้ำและทางเดินซึ่งเพิ่มความตระการตาให้เห็นชัดเจน คำถามหลักว่าจอมพลจะติดตามคำทำนายหรือเขียนตำนานด้วยตนเองนั้นเข้ากับ Conqueror’s Blade ได้อย่างแปลกใหม่: ประวัติศาสตร์ให้กรอบภาพแต่เกมจะถูกเปลี่ยนกรอบภาพนั้นให้เป็นสงครามการปิดล้อม 15v15 ที่ทหารหลายร้อยคน, ฮีโร่ที่ผู้เล่นควบคุมและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่แข่งขันกันสามารถทำลายผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้.
อัซเท็ก – อีคลิปส์ยังมาถึงในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับเกมที่มีอายุ 7 ปีนี้ Poros Interactive ไม่ได้แค่แนะนำหน่วยในฤดูกาลอีก 3 หน่วย แต่ยังลดความยากลำบากในการได้รับมัน, ปรับปรุงยุคแคมเปญ 3-Star และ 4-Star ในช่วงต้นและยังคงความทันสมัยทั่วไปที่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่การฉลองครบรอบปี 2026 ของเกม.
เทโนชิตลันกำลังถูกสร้างให้มากกว่าความเมืองที่ถูกล้อมรอบ
สนามรบที่กำหนดฤดูกาลได้รับแรงบันดาลใจจาก เทโนชิตลัน, เมืองหลวงของเม็กซิกาที่สร้างขึ้นกลางทะเลสาบเท็กซ์โกโก้ แตกต่างจากป้อมปราการทั่วไปที่มีอยู่ในแผนที่การปิดล้อมของ Conqueror’s Blade, สภาพแวดล้อมใหม่นี้ถูกจัดระเบียบรอบน้ำ, ทางเดินยกระดับ, สะพานและคูน้ำ, ทำให้ผู้โจมตีและผู้ป้องกันต้องพบกับอะไรที่ซับซ้อนกว่าผนังที่มีจุดที่ถูกเจาะเข้าไปหลายจุด.
ภูมิศาสตร์พื้นฐานนี้มีรากฐานทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง เทโนชิตลันถูกเชื่อมโยงกับแผ่นดินที่อยู่รอบตัวโดยทางเดินขนาดใหญ่และมีระบบถนนและทางน้ำที่กว้างขวางใช้สำหรับการเคลื่อนไหวไปทุกที่ในเมือง พิพิธภัณฑ์อเมริกันเมโทรโพลิแทนอธิบายเกี่ยวกับศูนย์กลางเมืองที่มีการจัดระเบียบสูง ซึ่งสร้างขึ้นหลักๆ บนดินที่ถูกฟื้นฟูจากทะเลสาบ, เชื่อมต่อกับชุมชนที่อยู่ใกล้เคียงโดยทางเดินยกระดับและให้บริการด้วยคูน้ำที่มีการขนส่งทางเรือจำนวนมาก Conqueror’s Blade ได้ทำให้สถาปัตยกรรมเหล่านั้นเป็นสไตล์สำหรับสงคราม PvP ขนาดใหญ่, แต่แนวคิดของน้ำและวิธีการเข้าถึงเฉพาะจุดที่เป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ป้องกันของเมืองนั้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นขึ้นเพียงเพื่อการเล่นเกม.
สิ่งสำคัญคือ ฤดูกาลอัซเท็กเริ่มในวันที่ 29 กันยายน แต่สนามรบฤดูกาลใหม่กำหนดให้เข้ามาในภายหลังการบำรุงรักษาในวันที่ 22 ตุลาคม ตามประกาศสัมพันธ์ของฤดูกาลที่ 28 ที่ประกาศไว้ ดังนั้นตัวอย่างการเปิดเผยจึงแสดงให้เห็นถึงจุดหมายเชิงธีมของฤดูกาลมากกว่าการบ่งบอกว่าเนื้อหาทุกชิ้นจากอีคลิปส์จะสามารถเล่นได้ทันทีในวันเปิดตัว.
การลงมาของเทพเจ้าช่วยเปลี่ยนความก้าวหน้าของสนามรบให้กลายเป็นพลัง
เมื่อสนามรบที่ได้แรงบันดาลใจจากเทโนชิตลันเปิดให้บริการ จะมีการแนะนำกลไกใหม่ที่เรียกว่า การลงมาของเทพเจ้า Poros ได้อธิบายว่าเป็นระบบที่ข้อได้เปรียบซึ่งสะสมในระหว่างการต่อสู้สามารถกลายเป็นสิ่งที่ตัดสินใจได้ในที่สุด ซึ่งบ่งบอกว่าการควบคุมและการแสดงในแผนที่จะป Feed into a larger supernatural or ceremonial mechanic instead of functioning only through the normal capture-point economy.
กฎทั้งหมดยังไม่ได้รับการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนพอที่จะลดระบบให้กลายเป็นสูตรเลขที่ง่าย ซึ่งมีความสำคัญเพราะการเปิดเผยนั้นตั้งใจนำเสนอการลงมาของเทพเจ้าเป็นหนึ่งในตัวแปรหลักของแผนที่ สิ่งที่ชัดเจนคือผู้พัฒนาต้องการให้เมืองเล่นแตกต่างจากการปิดล้อมแบบเชิงเส้นมาตรฐาน ทางเดิน จำกัด การเคลื่อนไหว, คูน้ำแบ่งส่วนของสนามรบ และกลไกฤดูกาลเพิ่มเติมสร้างเหตุผลอีกอย่างหนึ่งที่ให้ทีมต้องคิดถึงสิ่งที่พวกเขากำลังสะสมในขณะที่เกิดการปิดล้อม.
สิ่งนี้อาจทำให้เทโนชิตลันมีความเป็นโทษโดยเฉพาะต่อทีมที่ไม่ได้ประสานงานกันอย่างดี เส้นทางแคบทำให้เกิดการชุมนุม, และระบบใดๆ ที่ให้รางวัลการควบคุมสนามรบอย่างยั่งยืนทำให้ผู้ป้องกันและผู้โจมตีมีเหตุผลอีกอย่างหนึ่งในการชิงพื้นที่แทนที่จะมองว่าแต่ละการเผชิญหน้านั้นเป็นเพียงแค่การเสียดสียที่ผ่านมา.
นักรบอินทรีเปลี่ยนศัตรูที่ถอยกลับให้กลายเป็นเหยื่อ
หน่วยฤดูกาลที่สามารถปลดล็อคได้แรกคือ 4-Star Eagle Warriors ซึ่งจะมาให้บริการผ่านความท้าทายตั้งแต่การเปิดตัวในวันที่ 29 กันยายน บทบาทของพวกเขาสร้างขึ้นรอบเรื่องการติดตาม: ความคล่องตัวสูง, เครื่องมือเข้าหาระยะสั้น, การชะลอและการโจมตีที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ศัตรูไม่สามารถหนีไปได้เมื่ออินทรีได้เลือกเป้าหมายแล้ว.
ชุดอุปกรณ์ของพวกเขารวมถึง Feathered Strike ซึ่งรวมการกระโดดและการโยนหอกพร้อมการล้มลงก่อนที่นักรบจะกลิ้งไปข้างหน้าด้วยการแทงต่อเนื่อง และ Eagle Strike, การกระโดดที่ทรงพลังอีกอย่างหนึ่งที่ส่งมอบความเสียหายหนักและทำให้คู่ต่อสู้ถอยกลับไปด้านหลัง Skyward เสริมความเร็วในการเคลื่อนไหวและเพิ่มความสามารถในการติดตามรวมถึงผลกระทบในการชะลอเพิ่มเติมและปฏิสัมพันธ์เวลาคูลดาวน์หลังจากการฆ่า แม้แต่กลไกอาวุธพาสซีฟของพวกเขายังช่วยเสริมอัตลักษณ์นั้นด้วย: การโจมตีด้วยหอกอ obsidian สามารถชะลอเป้าหมายได้ ขณะที่ทักษะการโจมตีสามารถเพิ่ม ยอดการสูญเสีย.
หน่วยนี้ไม่ใช่หน่วยที่มีกองทัพในแนวหน้าแบบดั้งเดิมมากนัก แต่เป็นเครื่องมือการลงโทษที่ได้สร้างขึ้นมา ชุดรูปแบบที่ถอนตัวออกมาอย่างเรียบร้อยอาจอยู่รอดจากการต่อสู้ครั้งต่อไป; การที่ถูกจับได้โดยนักรบอินทรีอาจเสี่ยงที่การถอยนั้นจะกลายเป็นความเสียหายเพิ่มเติมก่อนที่พวกเขาจะสามารถจัดระเบียบใหม่ได้ ในความยุ่งเหยิงของการปิดล้อม, นั้นทำให้บรรดาจอมพลมีหน่วยที่ถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษความผิดพลาดเล็กน้อยในตำแหน่งให้กลายเป็นการล่มสลายอย่างสมบูรณ์.
นักรบเสือจากัวร์ต้องการให้การต่อสู้ยังคงใกล้เคียง
4-Star Jaguar Warriors, มีกำหนดจะเริ่มความท้าทายฤดูกาลในวันที่ 12 ตุลาคม ดำเนินไปในแนวเดียวกับธีมเดียวกันในทิศทางที่ตรงกันข้าม ในขณะที่อินทรีเป็นผู้ล่า เสือจากัวร์คือผู้ต่อสู้ พวกเขาใช้ macuahuitls, อาวุธไม้ที่มีลักษณะเฉพาะของเมโซอเมริกาซึ่งติดตั้งด้วยองค์ประกอบการตัดที่ทำจากอมตะ, และการออกแบบเกมของพวกเขาเน้นไปที่แรงกดดันการต่อสู้ระยะประชิดที่ยั่งยืน, การรุกล้ำเกราะ และการทำให้เกิดการบาดเจ็บที่อันตรายอย่างค่อยเป็นค่อยไป.
Jaguar Claw ให้หน่วยสามารถกระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก, ทำให้ศัตรูล้มลงและตามด้วยการโจมตีที่หนักหน่วง, ขณะที่ Obsidian Fang ส่งผลต่อการโจมตีต่อเนื่องที่มีเป้าหมายเพื่อเจาะผ่านกองกำลังเมื่อเสือจากัวร์เข้าไปแทรกอยู่ในนั้นแล้ว อาวุธ Macuahuitl ของพวกเขาสร้างปฏิสัมพันธ์เพิ่มเติมที่ซึ่งศัตรูที่โดนโจมตีด้วยทักษะของพวกเขาอาจประสบภาระทางการบาดเจ็บที่รุนแรงเมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติในภายหลัง.
ความแตกต่างระหว่างหน่วย 4-Star สองหน่วยคือความหมายมากกว่าความงาม อินทรีต้องการให้ศัตรูพยายามออกจากการต่อสู้; เสือจากัวร์ต้องการให้พวกเขาติดอยู่ในสงคราม หนึ่งลงโทษการหลบหนี ขณะที่อีกหนึ่งใช้ประโยชน์จากรุ่นที่เริ่มแตกหักแล้ว.
สงครามเทศกาลทำให้หน่วยใหม่สามารถเติมเต็มได้ผ่านการจับกุม
กลไกที่น่าสนใจที่สุดคือ สงครามเทศกาล, ระบบใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การจับศัตรูที่ถูกทำลายและการใช้เชลยเหล่านั้นเพื่อฟื้นฟูจำนวนหน่วย สิ่งนี้ให้รูปแบบการฟื้นฟูในสนามรบทั้งนักรบอินทรีและนักรบเสือจากัวร์ ซึ่งเข้ากับการตีความสงครามและการจับกุมในฤดูกาลนี้.
ในประวัติศาสตร์, การจับศัตรูมีความสำคัญทางทหารและทางศาสนาในสังคมเม็กซิกา โดยการบรรลุความสำเร็จในสนามรบดและการจับกุมเชลยนั้นสัมพันธ์กับการพัฒนาของนักรบ Conqueror’s Blade เปลี่ยนแปลงการปฏิบัติดังกล่าวที่ซับซ้อนมากขึ้นให้เป็นกลไกเกมที่ชัดเจน: ฆ่าและจับสำเร็จ, และหน่วยนั้นสามารถฟื้นฟูกำลังคนแทนที่จะทำหน้าที่เป็นเพียงแค่ชุดที่กลายเป็นเล็กลงอย่างถาวรหลังจากเหตุการณ์ต่อสู้แต่ละครั้ง.
สิ่งนี้อาจมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในระยะยาวของการปิดล้อม ขณะที่หน่วยรบหลายกลุ่มจะสูญเสียความสามารถเมื่อมีจำนวนผู้บาดเจ็บ แม้จะมีผู้รอดชีวิตที่แข็งแรงอยู่ก็ตาม หน่วยที่มีความสามารถในการสร้างส่วนหนึ่งของการต่อสู้ของตนหลังจากการเผชิญหน้าครั้งสำเร็จอาจมีคุณค่ามากกว่าที่จะใช้ในหลายการต่อสู้เมื่อถูกใช้ด้วยความระมัดระวังแทนที่จะถูกโยนเข้าไปในการชนครั้งเดียวที่เสี่ยงมาถึง.
เชอร์นวันมีไว้ต่อสู้เพื่อความไม่ค่อยมีใครต้องการ
หน่วยสุดท้ายของฤดูกาล 28 คือ 5-Star Shorn Ones, มีกำหนดจะปลดล็อคผ่านความท้าทายฤดูกาลเริ่มตั้งแต่วันที่ 26 ตุลาคม พวกเขาแสดงถึงสิ่งที่ตรงกันข้ามจากความคล่องตัวของนักรบอินทรี: หน่วยทหารช็อคที่ถูกออกแบบมาเพื่อโจมตี, โต้กลับและอยู่ในสนามรบเมื่อหน่วยปกติจะคาดหวังว่าจะต้องถอย.
กลไก การบูชายัญที่สมบูรณ์แบบ ของพวกเขาทำให้การสูญเสียก็เป็นส่วนหนึ่งของศักยภาพเชิงรุกของชุดนั้น เพิ่มความเสียหายของทีมเมื่อทหารฝ่ายพันธมิตรตกลงไป การบูชายัญเลือด จะทำให้หน่วยส่งไปโจมตีด้วยแนวหน้าได้รับการยกผลึกขึ้นก่อนที่จะควบคุมเป้าหมายที่ใกล้ชิด ในขณะที่อีกกลุ่มหลังใช้โอกาสที่ดีในการโจมตีหนัก พายุสุริยะ ผสมผสานการบล็อกการป้องกันและการโจมตีซ้ำที่ทรงพลัง, และ Blade of No Return ฟื้นฟูความคมชัดของอาวุธแล้วสุขภาพตลอดเวลาเมื่อมีการใช้งาน.
ชื่อนี้ก็มีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์เช่นกัน Cuachicqueh, ที่ถูกแปลเป็นภาษาอังกฤษว่า เชอร์นวัน, เป็นสังคมทหารชั้นสูงของชาวเม็กซิกาที่สามารถรู้ได้จากทรงผมที่ถูกโกนและชื่อเสียงในการต่อสู้ที่อย่างเข้มข้น รายงานทางประวัติศาสตร์ได้กล่าวว่าพวกเขาเป็นทหารช็อคที่มีชื่อเสียงร่วมกับความกล้าหาญในสนามรบอย่างยอดเยี่ยม เกมได้ขยายอัตลักษณ์นั้นให้กลายเป็นหน่วย 5-Star ที่มีลักษณะเกือบบราซิลซึ่งกลไกให้รางวัลกับการต่อสู้ผ่านการสลาย.
ฤดูกาลไม่ได้ทำให้คุณต้องปลดล็อกทั้งสามในครั้งเดียว
Poros กำลังทำให้ความก้าวหน้าในฤดูกาลเป็นที่แตกต่าง โดยไม่เปิดทุกความท้าทายพร้อมกัน นักรบอินทรีเริ่มทันทีหลังการบำรุงรักษาในวันที่ 29 กันยายน, นักรบเสือจากัวร์ตามมาใน 12 ตุลาคม และเชอร์นวันเปิดใน 26 ตุลาคม หน่วยแต่ละหน่วยมีโครงสร้างความท้าทายหลายขั้นตอนที่จะเดินทางตั้งแต่การทดสอบชั่วคราวไปสู่เหรียญหน่วย, หน่วยถาวรและในที่สุดก็เป็นดร็อกไลน์และรางวัลเครื่องสำอางที่เฉพาะเจาะจง.
หน่วยอินทรีและเสือจากัวร์ต้องการให้ผู้เล่นทำภารกิจหกในแปดภารกิจในทุกขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง ขณะที่เซอร์นวัน 5-Star ใช้โครงสร้างที่ใหญ่กว่าคือสิบจากสิบสอง รางวัลเฉพาะรวมถึง Dayguard สำหรับนักรบอินทรี, Nightguard สำหรับนักรบเสือจากัวร์และ การบูชายัญ และ Warpaint ของเชอร์นวัน.
การตามกันนี้ให้แต่ละหน่วยมีช่วงเวลาของตนเองในการมีผลกระทบต่อสนามรบก่อนจะมาถึงการเพิ่มเติมถัดไป นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับความก้าวหน้าของยุคแคมเปญของฤดูกาล ค่อยๆ เพิ่มจำนวนพลังงานระดับสูงที่มีอยู่แทนการมอบสิทธิในการเข้าถึงทั้งสามกลุ่มใหม่ในสัปดาห์แรก.
Poros กำลังพยายามทำให้การปลดล็อคหน่วยฤดูกาลน้อยลงที่ทำให้เหนื่อยล้า
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอาจไม่ได้เกี่ยวข้องกับสงครามอัซเท็กเอง ฤดูกาลที่ 28 นำเสนอ บัตร Pay Off ที่จำกัดเวลา, ที่ออกแบบขึ้นโดยเฉพาะเพื่อ ลดปริมาณความยากลำบากที่ต้องการเพื่อทำความท้าทายหน่วยฤดูกาลให้เสร็จสมบูรณ์.
บัตรแต่ละใบสามารถทำให้การท้าทายหน่วยอัซเท็กที่มีสิทธิคืนโดยทันที การเล่นเกมทั่วไปและความท้าทายโบนัสใหม่ทำให้ผู้เล่นได้รับบัตรเหล่านี้ ในขณะที่ผู้เล่นที่ซื้อใบอนุญาต Aztecs ฤดูกาลพรีเมี่ยมหรือฐานสามารถขอรับประโยชน์การพัฒนามากมาย บัตรPay Off สูงสุด 24 ใบสามารถได้รับระหว่างฤดูกาล, อนุญาตให้ผู้เล่นข้ามความท้าทายที่ใช้เวลานานหรือไม่เหมาะสมกับโหมดที่พวกเขาชอบเล่น.
บัตรเหล่านี้ถูกจำกัดไว้เฉพาะฤดูกาล 28: บัตรจะไม่สามารถทำให้การท้าทายจากฤดูกาลก่อนหรือภารกิจโบนัสที่ถูกใช้เพื่อรับบัตรเหล่านั้นเสร็จสิ้น บัตรที่เหลืออยู่เมื่ออัซเท็ก - อีคลิปส์สิ้นสุดลงจะแปลงเป็น 500 เหรียญบรอนซ์สำหรับแต่ละบัตร ข้อความที่กว้างกว่านี้มีความสำคัญ יותרกว่าราคาการแปลง: หลังจากปีแห่งหน่วยประจำฤดูกาลที่มักเกี่ยวข้องกับความท้าทายที่ใช้เวลานาน นักพัฒนาได้ทดลองให้ผู้เล่นควบคุม วัตถุประสงค์ใดที่พวกเขาสามารถข้ามได้อย่างชัดเจน.
ยุค 3-Star และ 4-Star ก็เปลี่ยนแปลงเช่นกัน
ฤดูกาลที่ 28 ยังนำมาซึ่งการปรับรูปแบบข้อจำกัดของแคมเปญ Conqueror’s Blade Poros ได้ยอมรับว่ารูปแบบฤดูกาลในช่วงต้นที่เป็นธรรมดาอาจทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังรอให้ “เกมจริง” กลับมาในขณะที่หน่วยที่มีระดับสูงกว่าถูกจำกัด.
รูปแบบ ยุค 3-Star ที่แก้ไขนั้นให้ความหลากหลายที่มากขึ้นแทนการล็อควงจรที่จัดตั้งขึ้นทั้งหมดไว้ในขณะที่ ยุค 4-Star นั้นสามารถมี 5-Star หนึ่งหน่วย ในการวางจำหน่ายตามปกติ เมื่อยุค 5-Star มาถึง ความอิสระในการจัดโครงสร้างขั้นตามปกติมีกลับคืน Developers ยังทดลองตลอดฤดูกาลด้วยการลบข้อจำกัดเกี่ยวกับโบนัสอุปกรณ์และคุณลักษณะการตีด้านเพิ่มเติม, ทำให้สถิติอุปกรณ์ของจอมพลทำงานได้อย่างสอดคล้องมากขึ้นตลอดเฟสแคมเปญ.
การเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเสริมด้วยบัตร Pay Off ทั้งสองคือความพยายามลดความยุ่งยากรอบการเริ่มต้นฤดูกาล: ห้าวันในการรอหน่วยที่ต้องการและวัตถุประสงค์ที่จำเป็นน้อยกว่าที่จะยืนอยู่ระหว่างผู้เล่นและการสร้างแบบใหม่ที่พวกเขาต้องการจริงๆ.
Battle Pass มุ่งเน้นไปที่ขนนก, หินหยกและออบซิเดียน
สุนทรียศาสตร์ของฤดูกาลขยายไป Beyondหน่วยต่างๆ Battle Pass อัซเท็ก - อีคลิปส์ ใช้วัสดุภาพที่เกิดขึ้นบ่อยๆ เช่น ขนนก, หินหยก, หนัง, โลหะและผ้าทอ, ขณะที่การตกแต่งอาวุธนั้นนำจากภาพลักษณ์ทางศาสนาและความเชื่อทางตำนานที่เลือกจากการประเพณี Nahua และ Mexica.
ความก้าวหน้าของ Battle Pass พรีเมียมเริ่มต้นด้วย ชุดนักรบที่เลือกโดยอินทรี ตามมาด้วย ธงของงูที่มีขน ที่ระดับ 20, ชุดนักรบ Caiman Priest ที่ระดับ 50, ชุดม้า Mountain Heart Steed ที่ระดับ 70 และชุดนักรบ Tlatoani ที่ซับซ้อน ที่ระดับ 100. การปรากฏตัวของอาวุธใหม่สามแบบก็ยังมาจากแนวคิดที่เป็นภาพลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับลม, ออบซิเดียนและอากาเว: ดาบสั้น & โล่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quetzalcoatl, Hammer ใหญ่ Titlacahuan สำหรับ Maul และ ใบมีดจาก Mayahuel สำหรับดาบ Bastard.
การออกแบบนั้นชัดเจนว่าเป็นการตีความแฟนตาซีมากกว่าการสร้างเหมือนพิพิธภัณฑ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อมีแนวโน้มของ Conqueror’s Blade ที่จะรวมวัฒนธรรมที่สามารถรู้จักได้ทางประวัติศาสตร์กับอาวุธ, ชุดเกราะที่เกินจริงและภาพลักษณ์ตามตำนาน ฤดูกาลนี้ใช้เมโซอเมริกาเป็นพื้นฐานทางธีมสำหรับแฟนตาซีสนามรบ ไม่ได้นำเสนอเป็นการจำลองทางประวัติศาสตร์ของการต่อสู้ของเม็กซิกา.
อินทรี, เสือจากัวร์และเมืองทะเลสาบมากกว่าสัญลักษณ์แฟนตาซีที่สะดวก
แม้ในสไตล์การออกแบบนี้ หลายๆ จุดเด่นที่แข็งแกร่งของฤดูกาลที่ 28 มีรากฐานทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจน อินทรีและเสือจากัวร์มีความหมายที่สำคัญมากในวัฒนธรรมการต่อสู้ของชาวเม็กซิกา; พิพิธภัณฑ์เมโทรโพลิแทนอธิบายคำว่า Nahua cuauhtli, ocelotl–“อินทรี, เสือจากัวร์” เป็นการกำหนดเชิงอุปมาเหตุการณ์ในความสัมพันธ์กับคำสั่งทางทหารที่สำคัญ องค์ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับนักรบอินทรีเชื่อมโยงกลุ่มทหารชั้นสูงที่ใกล้เคียงกับใจกลางพิธีกรรมของเทโนชิตลัน.
เมืองเองให้เนื้อหาที่มีประโยชน์มากยิ่งขึ้นสำหรับเกม เทโนชิตลันในประวัติศาสตร์เป็นสภาพแวดล้อมในเมืองที่ได้รับการวิศวกรรมสูงซึ่งได้รวมทางเดิน, คูน้ำ, สภาพภูมิศาสตร์ทะเลสาบและสถาปัตยกรรมที่มีพิธีการยิ่งใหญ่ ตั้งอยู่เคียงข้างกัน นั่นทำให้มันเข้ากันได้กับ Conqueror’s Blade ได้อย่างไม่ธรรมดา: เมืองจริงที่มี choke points, ขอบเขตทางน้ำและโครงสร้างขนาดใหญ่ซึ่งนักออกแบบการปิดล้อมปกติต้องสร้างขึ้น.
เทพเจ้าของเกม, พร, และกลไก “การลงมาของเทพเจ้า” ที่น่าตื่นเต้นนั้นชัดเจนว่าเป็นแฟนตาซี ทางภูมิศาสตร์สนามรบไม่จำเป็นต้อง.
เข้าสู่ปีที่ 7, Conqueror’s Blade มองข้ามพรมแดนที่คุ้นเคย
อัซเท็ก – อีคลิปส์ตามรอยช่วงเวลาที่มีความทะเยอทะยานอย่างมากสำหรับเกม Conqueror’s Blade เฉลิมฉลองครบรอบ 7 ปีในเดือนสิงหาคม ขณะที่ Poros ยังคงพัฒนาโครงการ Three Kingdoms แยกต่างหากและมีการพูดคุยในที่สาธารณะเกี่ยวกับการลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา ระบบต่างๆ เช่นหน่วย Vanguard ระดับสูงสุดฟรี, การหมุนรายสัปดาห์ และการลดแรงกดดันเพื่อความก้าวหน้า ได้เกิดขึ้นจากความพยายามเดียวกันนี้เพื่อทำให้เกมกลยุทธ์ออนไลน์ที่มีอายุมากสามารถเข้าเล่นได้ง่ายขึ้น.
ฤดูกาลที่ 28 ยังคงความพยายามนี้ในขณะที่ดันเกมเข้าสู่บริบททางวัฒนธรรมที่ไม่เคยสัมผัสในขนาดนี้มาก่อน สามหน่วยของมันไม่ใช่เพียงการปรับเปลี่ยนเวอร์ชันที่มีอยู่: สงครามเทศกาลให้สองหน่วยมีวงจรการเติมเต็มใหม่ ขณะที่เชอร์นวันถูกออกแบบมารอบการบูชายัญ, การโต้กลับ และการเสื่อมถอย สนามรบที่เทโนชิตลันที่จะมาถึงเช่นเดียวกันใช้ทะเลสาบและทางเดินเพื่อท้าทายเรขาคณิตการปิดล้อมแบบยุโรปทั่วไป.
การรวมตัวนี้มีแนวโน้มที่ดีกว่าธีมฤดูกาลที่มีแค่การแต่งตัว สกุลที่ได้รับการระบุผ่านสิ่งที่หน่วยและสนามรบทำ ไม่ใช่แค่ผ่านรูปลักษณ์ของพวกมัน.
การลงมาของอีคลิปส์เริ่มขึ้นในวันที่ 29 กันยายน
Conqueror’s Blade: อัซเท็ก – อีคลิปส์ จะเปิดตัวในวันที่ 29 กันยายน เริ่มต้นด้วยนักรบอินทรี, ความก้าวหน้าฤดูกาลใหม่, เนื้อหา Battle Pass, รันและโครงสร้างแคมเปญที่ปรับปรุงใหม่ นักรบเสือจากัวร์จะมาถึงในเดือนตุลาคม ตามด้วยเชอร์นวัน 5-Star ขณะที่สนามรบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทโนชิตลันกำหนดให้เปิดหลังการบำรุงรักษาในวันที่ 22 ตุลาคม.
ตัวอย่างการเปิดเผยขายฤดูกาลเป็นการเผชิญหน้าระหว่างโชคชะตาและการกระทำ Follow the eagle south. ข้ามทางเดิน. ปล่อยให้นักรบเสือจากัวร์ฉีกแนวขึ้น เปิดฟังคำทำนาย หรือจะเพิกเฉยมันอย่างสิ้นเชิงและสร้างแผนการต่อสู้ที่ไม่มีการพิจารณาใดๆ ของการทำนาย.
ตัวเลือกสุดท้ายนั้นอาจเป็นคำตอบที่แท้จริงที่สุดของ Conqueror’s Blade.
เทพเจ้าอาจจะเฝ้าดูอยู่.
แต่บรรดาจอมพลยังคงตัดสินใจว่าใครเป็นเจ้าของเมือง.