Conqueror’s Blade ปล่อย Revenant ชุดเกราะนักรบสาปแช่งเก้าระดับ ที่พัฒนาไปจาก Lost Wanderer สู่ Abyssal Lord
24/08/2026 - 08:45

Conqueror’s Blade กำลังเข้าสู่โลกแฟนตาซีมืดสำหรับชุดฮีโร่ที่มีรายละเอียดซับซ้อนที่สุดในประวัติศาสตร์เจ็ดปีของมัน Revenant เป็นเครื่องสำอางใหม่ที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งสร้างขึ้นจากอาร์chetype อาวุธสาปแช่งคลาสสิก: วอร์ลอร์ดผู้เร่ร่อนค้นพบดาบปีศาจที่แตกสลายซึ่งบรรจุวิญญาณโบราณสองดวง ก่อนอื่นเขาต้านทานอิทธิพลของมันด้วยพลังจิตและค่อย ๆ กลายเป็นไม่สามารถแยกจากพลังที่ถูกจองจำอยู่ภายในดาบได้ การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นด้วย Tier 1 Lost Wanderer ที่เปรียบเทียบได้ค่อนข้างถูกจำกัดและถึงจุดสุดยอดของภาพลักษณ์ที่ชัดเจนที่ Tier 6 ด้วย Abyssal Lord ซึ่งเจ้าของไม่ยับยั้งอาวุธอีกต่อไป แต่ดูเหมือนจะยอมรับ — หรือถูกเข้าครอบครองโดย — พลังของมัน.<\/strong><\/p> การเปิดเผยในตอนแรกนำเสนอ Revenant ผ่านการเปลี่ยนแปลงเชิงนวนิยายของหกขั้นตอน แต่การนำไปใช้จริงนั้นล้ำหน้ากว่านั้นมาก หลังจากอัปเดตวันครบรอบวันที่ 20 สิงหาคม Revenant ปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้ผ่านกิจกรรมเครื่องแต่งกายศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถพัฒนาได้ในเวลาจำกัดและสามารถอัปเกรดไปจนถึง Tier 9 ได้ทั้งหมด<\/strong> โดยมีการปลดล็อคผลกระทบจากการพ่ายแพ้ในสนามรบ เอฟเฟกต์หลุมศพที่อยู่ถาวร และอนิเมชั่นการทำให้ไม่อยู่ในเมืองที่เป็นเอกสิทธิ์ ชุดเกราะจะยังคงมีให้จนถึงการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน ทำให้ Revenant เป็นจุดศูนย์กลางในการเฉลิมฉลองวันครบรอบปีที่เจ็ดของ Conqueror’s Blade และเป็นการทดสอบให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเครื่องสำอางในรูปแบบที่มีรายละเอียดที่ซับซ้อนกว่าชุดฮีโร่แบบขั้นตอนเดียวตามปกติในเกม.<\/p> แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง Revenant ไม่ใช่เพียงแค่ “นักรบในชุดเกราะที่มีเอฟเฟกต์ปีศาจ” การออกแบบถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าของกับวิญญาณโบราณสองดวงที่ถูกผนึกอยู่ในอาวุธที่ถูกทำลาย ตามการเปิดเผย ดาบถูกขุดได้จากซากของสนามรบโบราณและทำให้เจ้าของต้องทนทุกข์ทรมาน เปลวไฟสีม่วง และเสียงกระซิบที่ไม่หยุดหย่อน การอยู่รอดขึ้นอยู่กับพลังจิต: ยอมแพ้เร็วเกินไปและผู้ใช้จะถูกทำลาย แต่การอดทนต่อการทดสอบนี้จะทำให้เข้าถึงพลังที่สามารถเปลี่ยนแปลงวอร์ลอร์ดให้กลายเป็นบางสิ่งที่เกินกว่าคนที่หยิบดาบขึ้นมาในตอนแรก.<\/p> การพัฒนานั้นสามารถมองเห็นได้โดยตรงในรูปแบบที่ตั้งชื่อของชุดเกราะ Tier 1 คือ Revenant – Lost Wanderer<\/strong> แทนที่จะเป็นเวทีที่นักรบยังดูเหมือนว่ากำลังควบคุมอาวุธสาปแช่ง Tier 6 กลายเป็น Revenant – Abyssal Lord<\/strong> รูปแบบที่อัปเกรดซึ่งความแตกต่างระหว่างผู้ใช้และคำสาปได้หายไปอย่างมาก Booming Games อธิบาย Revenant ว่าเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการออกแบบใหม่สำหรับวันครบรอบปีที่เจ็ด และการเคลื่อนที่ไปสู่เครื่องสำอางที่เล่าเรื่องผ่านหลายสถานะการอัปเกรดนั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากการปล่อยชุดเกราะที่เสร็จสมบูรณ์เพียงชุดเดียวและปล่อยให้เรื่องราวของมันถูกทิ้งไว้ในข้อความรสชาติ.<\/p> “Abyssal Prophecy” ที่มาพร้อมกันยังเสริมสร้างการเปลี่ยนแปลงนั้นผ่านแนวคิดซ้ำ ๆ หนึ่งประการ: พลังจะเกิดขึ้นหลังจากความทุกข์ทรมาน วิญญาณคู่ทรมานเจ้าของแทนที่จะเพียงแค่ให้พลังซึ่งสร้างความก้าวหน้าที่เป็นแฟนตาซีมืดที่การอัปเกรดชุดเกาะแทนนั้นเป็นสัญลักษณ์ของการที่วอร์ลอร์ดสูญเสียมนุษย์ธรรมดาของพวกเขาไปมากขึ้น ผลสัมฤทธิ์สุดท้าย — ว่า “เพียงในความตายอำนาจที่แท้จริงจะเกิดขึ้น” — เข้ากันได้ดีโดยเฉพาะกับเอฟเฟกต์ใน Tier 7 และ Tier 8 ที่เริ่มนำภาพการตายของ Revenant ออกมาจากชุดเกราะเองและฉายไปยังฮีโร่ศัตรูที่พ่ายแพ้.<\/p> เรื่องราวที่มองเห็นได้ที่ชัดเจนที่สุดของการเปิดเผยเริ่มจาก Lost Wanderer ที่ Tier 1 ถึง Abyssal Lord ที่ Tier 6 แต่การอัปเดตวันที่ 20 สิงหาคมยืนยันว่ามี เก้าระดับการพัฒนาโดยรวม<\/strong> แต่ละระดับจะปลดล็อครางวัลเครื่องสำอางเฉพาะแทนที่จะทำให้ชุดเกราะเรืองได้เข้มข้นขึ้น Tier 1 จะมอบชุด Lost Wanderer แบบพื้นฐานที่สมบูรณ์ Tier 2 จะปลดล็อค Avatar Revenant สำหรับชายและหญิง Tier 3 จะเพิ่มชื่อ Mountain Cleaver<\/strong> Tier 4 จะเพิ่มการถ่ายทอดโฆษณาความตายพิเศษ Restless Soul<\/strong> Tier 5 จะมอบกรอบ Revenant’s Reign<\/strong> และ Tier 6 จะปลดล็อคภาพลักษณ์เต็มรูปแบบของ Abyssal Lord พร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพชุดเกราะที่ถาวรและเอฟเฟกต์ Sprint ที่กำหนดเฉพาะ.<\/p> สามระดับสุดท้ายจะเคลื่อนตัวออกจากการปรับแต่งเสื้อผ้าแบบปกติ Tier 7 จะปลดล็อคเอฟเฟกต์อนิเมชั่นการแพ้ฮีโร่ที่เป็นเอกสิทธิ์ Tier 8 จะเพิ่มเอฟเฟกต์หลุมสำหรับการเสียชีวิตของฮีโร่ และ Tier 9 จะปลดล็อคอนิเมชั่น Idle ที่เป็นเอกสิทธิ์สำหรับเมือง.<\/strong> สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สำคัญเพราะพวกมันเปลี่ยน Revenant จากสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนเฉพาะในผู้สวมใส่ไปสู่เครื่องแต่งกายที่สามารถเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นประสบกับการปรากฏตัวของวอร์ลอร์ดได้ Revenant ที่ Tier 7 สามารถทำให้มีการนำเสนอความพ่ายแพ้ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อฆ่าฮีโร่ศัตรูผ่านฮีโร่ หน่วยที่สั่งการหรืออาวุธ Tier 8 จะสร้างหลุมศพพิเศษที่จุดที่ศัตรูที่พ่ายแพ้อยู่จนกว่าผู้เล่นนั้นจะเกิดใหม่ในขณะที่ Tier 9 เพิ่มลำดับ Idle วนเมื่อเจ้าของมีความนิ่งอยู่ในเมือง.<\/p> ความแตกต่างนี้ทำให้ Tier 6 เป็นจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลง ทางกายภาพของ Revenant<\/strong> แต่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา Tier 7–9 ทำหน้าที่มีความคล้ายคลึงเสมือนระดับความเป็นอยู่: ชุดเกราะกลายเป็น Abyssal Lord แล้ว และการลงทุนต่อไปทำให้รูปแบบนั้นมีวิธีในการประกาศตัวเองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นต่อสนามรบ.<\/p> การเปลี่ยนแปลงที่ Tier 6 เป็นจุดสำคัญที่สุดในด้านศิลปะ Lost Wanderer ถูกสร้างขึ้นจากการต่อต้าน ตัวละครอาจกำลังถืออาวุธเหนือธรรมชาติและแสดงสัญญาณของอิทธิพลของมัน แต่แฟนตาซีการออกแบบขึ้นอยู่กับการที่เจ้าของยังคงปรากฏอย่างชัดเจนว่ามีชีวิต ในขณะที่ Abyssal Lord แทนที่ควรที่จะเป็นสภาพตรงข้าม: หมายความว่ารอบที่หมุนล้างถูกปลดล็อกจากการเก็บไว้.<\/p> Booming Games ยืนยันว่าเมื่อไปถึง Tier 6 จะปลดล็อกรูปแบบที่อัปเกรดแล้ว เอฟเฟกต์ภาพชุดเกราะที่ถาวรและเอฟเฟกต์ Sprint หลังจากนั้นผู้เล่นสามารถสลับกลับไปกลับมาระหว่าง Lost Wanderer และ Abyssal Lord<\/strong> ผ่านส่วนต่อประสานการจัดการชุดเกราะ รายละเอียดสุดท้ายนั้นทำให้การอัปเกรดไม่ทำให้ภาพลักษณ์ก่อนหน้านี้ถูกลบออกอย่างถาวร ผู้เล่นที่ชอบการออกแบบนักรบผู้เร่ร่อนที่ถูกจำกัดสามารถใช้งานต่อไปได้แม้หลังจากที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด.<\/p> ในทางเนื้อเรื่อง การสลับนั้นเป็นการอนุญาตที่น่าสนใจต่อการใช้งานเครื่องสำอาง พื้นฐานกล่าวว่าการเติบโตไปสู่ Abyssal Lord เกือบเหมือนกับการยอมจำนนอย่างไม่ย้อนกลับต่อดาบสาป แต่อย่างที่ระบบอุปกรณ์ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปมาซึ่งกันและกันได้ ในทางกลไก นั่นคือทางเลือกที่มีเหตุผลในขณะที่ในศิลปะหมายความว่า Revenant จะให้การมองเห็นที่สมบูรณ์แบบสองรูปลักษณ์ในเส้นทางการอัปเกรดเดียวกัน แทนที่จะมองว่ารูปแบบแรกต้องถูกคาดหวังว่าจะถูกทิ้งไปอย่างถาวร.<\/p> แม้ว่า Revenant จะถูกขายเป็นเครื่องแต่งกายของฮีโร่ แต่โฟกัสแนวความคิดคืออาวุธ ดาบปีศาจที่แตกสลายประกอบด้วย วิญญาณโบราณสองดวง<\/strong> และแทบทุกส่วนของเรื่องราวภาพจะส่องออกมาจากแนวคิดนั้น: ไฟสีม่วง ความทุกข์ทรมานทางจิตวิญญาณ เสียงจากดาบ และการผสมผสานในที่สุดระหว่างเจ้าของกับเอนทิตี นั่นทำให้ชุดเกราะมีเรื่องราวภายในที่ชัดเจนกว่าการผูกหูปีศาจหรือเปลวไฟกับซิลลูเอทชุดเกราะปกติ.<\/p> รายละเอียดเกี่ยวกับ “วิญญาณคู่” นั้นเป็นสิ่งที่มีประโยชน์โดยเฉพาะเพราะมันอนุญาตให้การออกแบบบ่งบอกถึงความขัดแย้งภายใน ปีศาจตัวเดียวที่อาศัยอยู่ในนักรบเป็นเขตที่คุ้นเคย แต่เอนทิตีโบราณสองดวงที่ถูกขังอยู่ในดาบที่แตกสลายสร้างความสัมพันธ์ที่วุ่นวายยิ่งขึ้นซึ่งวอร์ลอร์ดจะต้องครอบงำหลายเจตนาพร้อมกัน ความก้าวหน้าของชุดเกราะสามารถแสดงถึงพลังมหัศจรรย์ที่เพิ่มขึ้น แต่ยังเป็นความสมดุลในการควบคุมที่เปลี่ยนแปลงไปได้ เมื่อถึง Tier 1 ผู้ถือควบคุมดาบ ส่วนที่ Tier 6 จะยากมากขึ้นที่จะบอกว่านักรบจบสิ้นและวิญญาณเริ่มต้นที่ไหน.<\/p> นี่คือเหตุผลที่แรงบันดาลใจของนักพัฒนาที่ระบุจาก ตำนานอาวุธสาปแช่งคลาสสิก<\/strong> มีความสำคัญ Revenant ไม่ได้ปิดบังอิทธิพลของแนวประเภท แฟนตาซีมืดใช้ซ้ำ ๆ อาวุธที่สัญญาว่าพลังอันมหาศาลในราคาของสติสัมปชัญญะ มนุษยชาติ หรือความเป็นอิสระ และ Conqueror’s Blade มีเจตนาอย่างชัดเจนในการนำโครงสร้างที่เป็นที่รู้จักนี้มาแปลเป็นระบบเครื่องสำอางที่สามารถอัปเกรดได้ การตัดสินใจสร้างสรรค์ที่สำคัญคือเกมไม่ได้หยุดตัวละครไว้ในจุดหนึ่งในเรื่องราวนั้น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านมันได้.<\/p> Tier 7 และ Tier 8 น่าจะเป็นส่วนที่มีความโดดเด่นที่สุดของทั้งระบบเพราะเอฟเฟกต์เหล่านั้นเห็นได้ชัดเจนจากผู้เล่นคนอื่น เมื่อเปิดใช้งานอนิเมชันการพ่ายแพ้ของฮีโร่และติดตั้งชุด Revenant – Abyssal Lord<\/strong> แบบเต็ม Killing an enemy Hero ผ่านการต่อสู้โดยตรง รายการ หรือปืนใหญ่กระตุ้นการนำเสนอความพ่ายแพ้ที่เป็นเอกสิทธิ์ Tier 8 ยืดในลำดับนั้นโดยการเกิดหลุมศพที่มีธีม Revenant ที่จุดที่ฮีโร่ศัตรูล้มลงและหลุมศพนั้นจะยังคงอยู่จนกว่าผู้เล่นที่พ่ายแพ้นั้นจะเกิดใหม่.<\/p> สิ่งนี้มอบคุณค่าความน่าเชื่อถือประเภทที่แตกต่างจากชุดเกราะที่ซับซ้อนขึ้นเพียงในหน้าจอเจ้าของ ระดับที่สูงกว่าจะปรับปรุงการตอบสนองภาพจากการฆ่าที่ประสบความสำเร็จ ทำให้ประสิทธิภาพในสนามรบกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงเครื่องสำอาง ในการโจมตี 15v15 ที่ผู้เล่นกำลังระบุฮีโร่ศัตรูที่สำคัญผ่านซิลลูเอท อาวุธ และเอฟเฟกต์ภาพ Revenant ที่อัปเกรดอย่างเต็มที่ควรจะยากที่จะมองข้าม Conqueror’s Blade เองถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ วอร์ลอร์ดที่ต่อสู้โดยตรงในขณะที่สั่งการกองกำลังขนาดใหญ่ จึงทำให้การเชื่อมโยงเอฟเฟกต์กับการฆ่าของฮีโร่ หน่วย และปืนใหญ่นั้นทำให้เครื่องสำอางยังคงเกี่ยวข้องไม่น้อยแม้ว่าผู้ถือจะทำการกำจัด.<\/p> มีการจำกัดที่สำคัญ: เอฟเฟกต์พิเศษของ Tier 7, Tier 8 และ Tier 9 ต้องการชุด Abyssal Lord ที่สมบูรณ์แบบ<\/strong> การผสมผสานชิ้น Revenant เข้ากับชุดเกราะที่ไม่เกี่ยวข้องจะทำให้ไม่สามารถใช้ได้ Booming Games จึงกำลังพิจารณารางวัลสุดท้ายเหล่านั้นว่าเป็นคุณสมบัติของตัวละครที่แปลงแล้วอย่างสมบูรณ์แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นอิสระที่ผู้เล่นสามารถแนบเข้ากับชุดเสื้อผ้าใด ๆ <\/p> Revenant ไม่ใช่ชุดฮีโร่ที่ซื้อขายแบบตรงมาตรฐาน ในระหว่างกิจกรรม ผู้เล่นเข้าถึงกล่อง Hero Attire Evolving Divine Attires<\/strong> และใช้ Illusionist Keys<\/strong> เพื่อดึงสินค้า อัตราความน่าจะเป็นที่เผยแพร่ต่อสาธารณะสำหรับการได้รับชุดเกราะ Revenant ที่สามารถพัฒนาได้นั้นอยู่ที่ 2.72%<\/strong> เมื่อมีการได้รับชุดเกราะเป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะได้รับชุดเริ่มต้นทั้งหมด — หัว ตัว แขนและขา — แทนที่จะต้องดึงส่วนประกอบชุดเกราะทีละชิ้น กิจกรรมดำเนินการตั้งแต่หลังการบำรุงรักษาในวันที่ 20 สิงหาคมจนถึงก่อนการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน.<\/p> โครงสร้างการอัปเกรดจะนำเสนอวัสดุเพิ่มเติม Tier 1–6 ขึ้นอยู่กับ Divine Soul<\/strong> และ Shattered Armor of Divinity<\/strong> ในขณะที่การพัฒนาระดับ Prestige จาก Tier 7–9 จะเปลี่ยนเป็น Star Cinder<\/strong> หมายเหตุแพทช์ทางการระบุความต้องการ Divine Soul สำหรับการพัฒนาผ่าน Tier 2–6 ว่าเป็น 0, 1, 2, 3 และ 6 ตามลำดับ โดยการปลดล็อคและการเปลี่ยนแปลงภาพทั้งหมดยังคงสามารถดูได้ผ่านส่วนติดต่อการอัปเกรดที่กำหนด.<\/p> นั่นทำให้ Revenant ได้รับการอธิบายอย่างถูกต้องมากกว่า ระบบเครื่องสำอางพรีเมี่ยมที่จะพัฒนามากกว่าหนึ่งชุด<\/strong> การได้รับชุดเกราะพื้นฐานจะเปิดเส้นทางการพัฒนา แต่การนำเสนอ Tier 9 ที่สมบูรณ์ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เป็นการลงทุนแยกต่างหาก ความแตกต่างนี้ควรเข้าใจก่อนเข้าร่วมในกิจกรรมกล่อง: ดึง Revenant จะได้รับ Lost Wanderer และชุดพื้นฐานที่สมบูรณ์ แต่ไม่ใช่ทุกเอฟเฟกต์ภาพที่แสดงตลอดการพัฒนาเก้าระดับโดยอัตโนมัติ.<\/p> จากมุมมองด้านการออกแบบ Revenant แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในวิธีที่ Conqueror’s Blade สามารถจัดโครงสร้างเครื่องสำอางระดับสูงแบบมีคุณภาพสูง ชุดเสื้อผ้าแบบดั้งเดิมมีการทำธุรกรรมที่ชัดเจนมาก: รับชุดและสวมใส่มัน Revenant สร้างความสัมพันธ์การพัฒนาที่ยาวนานขึ้นซึ่งการได้มาเบื้องต้นเป็นเพียงมิลิสโตนแรก ในขณะที่ชื่อ เรียนรู้จากโปรไฟล์ การนำเสนอการฆ่า และรูปแบบทางเลือกขยายอัตลักษณ์โดยรวมของชุด.<\/p> ข้อดีชัดเจน ผู้เล่นที่ผูกพันกับแฟนตาซีนักรบสาปแช่งมีหลายสิ่งที่จะปลดล็อคมากกว่าชุดที่ไม่เคลื่อนที่ ในขณะที่แต่ละระดับให้เครื่องหมายความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ ข้อด้อยนั้นชัดเจนไม่แพ้กัน: ผู้ที่สนใจเฉพาะ Abyssal Lord หรือเอฟเฟกต์บนสนามรบจำเป็นต้องพิจารณาความต้องการวัสดุการอัปเกรดเพิ่มเติมแทนที่จะประเมินอัตราชุดพื้นฐานที่ 2.72% แยกกัน อินเตอร์เฟซทางการทำให้ผู้เล่นสามารถดูรางวัลจากระดับก่อนที่จะมอบทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญโดยเฉพาะสำหรับโครงสร้างที่มีคุณลักษณะที่ซับซ้อนที่สุดซึ่งอยู่หลายขั้นตอนข้างนอกอย่างแรก อุปกรณ์. สำหรับ Conqueror’s Blade นี่เป็นวิธีในการทำให้ความก้าวหน้าเครื่องสำอางสะท้อนการเติบโตในแบบ RPG ที่คุ้นเคยซึ่งเป็นที่คุ้นเคยในระบบสงครามของมัน วอร์ลอร์ดใช้เวลามากมายในการพัฒนาหน่วย อุปกรณ์ และตัวเลือกในสนามรบตามเวลา; Revenant จะนำความรู้สึกของความก้าวหน้าไปสู่รูปลักษณ์แม้ว่ารางวัลตัวเองนั้นจะยังคงเป็นเครื่องสำอางแทนที่จะเป็นแหล่งพลังการต่อสู้.<\/p> Revenant กำลังเปิดตัวในระหว่างการอัปเดตวันครบรอบที่กว้างขวางกว่านี้ การเฉลิมฉลองวันครบรอบปีที่เจ็ดของ Conqueror’s Blade ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเต็มที่ในวันที่ 20 สิงหาคม<\/strong> โดยมีการลงชื่อเข้าสำหรับวันครบรอบ สะสมเกียรติยศเจ็ดปี เชิญเพื่อน รวมพลังแห่งอาณาจักร Echoes of Time และ Anniversary Pass วิ่งไปพร้อม ๆ กับโบนัสความก้าวชั่วคราวและแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นที่กลับมา ผู้เล่นที่มีระดับ 50 หรือสูงกว่าสามารถได้รับสิทธิพิเศษระดับชั่วคราวที่อนุญาตให้พวกเขาเลือกระดับถึงสามหน่วยระดับสูงสุดที่มีการเสร็จสิ้น Mastery ขณะเดียวกันผู้เล่นที่กลับมาที่มีคุณสมบัติได้รับสิทธิพิเศษเวอร์ชัน 30 วันที่ยาวนานกว่า.<\/p> แพตช์เดียวกันได้แนะนำระบบ War Table<\/strong> ที่มีระยะเวลาจำกัด ซึ่งผู้เล่นจะรวบรวมและพัฒนาชิ้นส่วนและจัดเรียงลงบนกริด 3x3 เพื่อสร้างโบนัสและความเข้ากันได้ทางยุทธศาสตร์ต่อหน่วยและม้า อัตราการทำอุปกรณ์ได้ถูกปรับปรุงในระยะเวลาชั่วคราว พร้อมทั้งมีความพร้อมในการใช้งานที่ปรับปรุงสำหรับ Doctrine ที่เลือกตั้งแต่ระดับ V และหลายสิทธิประโยชน์ของวันครบรอบกำลังถูกกระจายไปทั่วช่วงระยะเวลาเฉลิมฉลอง เลือกฉากหลังตามฤดูกาลที่ยังคงเป็น Chaos: A Realm Divided<\/strong> ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนพร้อมกับ Sishui Pass หน่วยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสามอาณาจักรและการเตรียมการสำหรับเนื้อหาที่ใหญ่กว่าในโลกสามอาณาจักร.<\/p> ดังนั้น Revenant จึงไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นการเพิ่มเติมในร้านค้าแบบโดดเดี่ยว Booming Games ได้เน้นว่าเป็นเครื่องแต่งกายพิเศษเฉพาะสำหรับวันครบรอบปีที่เจ็ด และอธิบายว่าเป็นการออกแบบที่มีแนวทางใหม่สำหรับงานวาดเครื่องสำอางของเกม บริบทนี้ชี้แจงว่าทำไมระบบการพัฒนาของมันมีรายละเอียดมากกว่าชุดฤดูกาลทั่วไป: มันมีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่เป็นหนึ่งในการสะสมที่แสดงออกในวันครบรอบ.<\/p> จุดที่แข็งแกร่งที่สุดของ Revenant อาจเป็นได้ว่ารูปแบบทั้งสองที่สมบูรณ์สื่อสารการตีความที่แตกต่างกันของตัวละครเดิม Lost Wanderer เป็นการออกแบบที่อาจเรียกว่ามีความเศร้าโศกมากกว่า เพราะวอร์ลอร์ดยังคงต่อสู้ ดาบสาปแช่งนี้มีอันตราย เสียงมีอยู่ และอาบิสกำลังมีอิทธิพลต่อเจ้าของอยู่แล้ว แต่พลังจิตของเขายังคงอยู่ในพื้นฐานของภาพยนตร์ Abyssal Lord แทนที่แรงกดดันนั้นด้วยการครอบงำ: วอร์ลอร์ดได้เข้าถึงพลังที่มากขึ้น แต่การออกแบบก็เปิดให้เห็นว่าผมอาจเป็นฟันของผีหรือการยอมจำนน.<\/p> การเปิดเผยตัวเองเอื้อเผื่อการตีความที่มืดกว่า คำอธิบายการพัฒนากล่าวว่า Tier 1 ขึ้นอยู่กับพลังจิตเพื่อยับยั้งดาบสาป ในขณะที่ Tier 6 ยอมจำนนต่อพลังของอาบิสทั้งหมด<\/strong> คำเหล่านี้ทำให้การ “อัปเกรด” ไม่ชัดเจนในเชิงนวนิยาย ทุกระดับใหม่ทำให้เครื่องสำอางมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น แต่ในเนื้อเรื่องมันทำให้ผู้สวมใส่ใกล้เคียงกับการสูญเสียมนุษย์ธรรมดาที่ทำให้เขาสามารถต้านทานได้ในตอนแรก ชุดเกราะนั้นจึงใช้งานตามที่ RPG คุ้นเคยที่บอกว่า ยิ่งระดับสูงยิ่งดี และสงบเกินไป: Abyssal Lord ที่ชัดเจนยิ่งมีพลังและการมองเห็นที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น แต่ Lost Wanderer อาจเป็นขั้นสุดท้ายที่วอร์ลอร์ดยังคงเป็นตัวของตัวเอง.<\/p> นี่เป็นแนวคิดที่มีแฟนตาซีมืดที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเพิ่มเปลวไฟที่ใหญ่ขึ้นสำหรับทุกการอัปเกรด.<\/p> แท็กไลน์ “The Abyss walks with me”<\/strong> กลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมอีกครั้งเมื่อพิจารณาระบบการพัฒนาโดยรวม ดาบสาปเริ่มต้นจากวัตถุที่วอร์ลอร์ดถือไว้ แต่ผลกระทบของเครื่องสำอางขั้นสุดท้ายบ่งบอกว่าผลของมันขยายออกไปทุกที่ที่ตัวละครไป การ Sprint จะได้รับการนำเสนอทางเหนือธรรมชาติที่ Tier 6 ฮีโร่ศัตรูจะได้รับการพรีเซนท์การตายที่ไม่ซ้ำกันที่ Tier 7 ร่างของพวกเขาทิ้งหลุมศพที่มีธีม Revenant ที่ Tier 8 และถึงแม้เมื่อยืดตัวอยู่ในเมืองก็ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหว Idle ที่ Tier 9 อาบิสไม่ถูกจำกัดไว้ในอาวุธ และค่อย ๆ ยึดครองการปรากฏตัวที่ครอบคลุมของวอร์ลอร์ด.<\/p> ความก้าวหน้านั้นทำให้ชุดเกราะใหม่เป็นหนึ่งในความพยายามที่ชัดเจนที่สุดของ Conqueror’s Blade ที่จะสร้างเครื่องสำอางเป็นเส้นทางตัวละครขนาดเล็ก แนวโพสต์ของมันมีเค้าโครงที่คุ้นเคยอย่างตั้งใจ — นักรบพบดาบสาป ต้านทานวิญญาณข้างในและได้รับพลังที่น่ากลัว — แต่การทำงานในระดับเก้าช่วยให้เรื่องนี้มีการนำเสนอเชิงกลที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้จริง การเปลี่ยนแปลงจาก Lost Wanderer ไปเป็น Abyssal Lord<\/strong> เป็นเพียงจุดกึ่งกลางของกระบวนการนั้น; ขั้นตอนที่เหลือจะเปลี่ยนชัยชนะ ความตาย และแม้กระทั่งการหยุดนิ่งเป็นการเริ่มต้นของธีมเดียวกัน.<\/p> Revenant เปิดให้บริการแล้วผ่านกิจกรรม Evolving Divine Attires หลังจากอัปเดตวันที่ 20 สิงหาคม กล่องที่มีระยะเวลาจำกัดยังคงมีให้จนถึงการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน มีอัตราการดรอประจำ 2.72% สำหรับ Revenant และเปิดทางให้การพัฒนาที่ต่อเนื่องผ่านเก้าระดับ.<\/strong> สำหรับวอร์ลอร์ดที่สนใจในงานออกแบบเครื่องสำอางที่มืดมนของ Conqueror’s Blade คำถามที่เผยให้เห็นอยู่แล้วไม่ใช่ว่าพวกเขาพร้อมที่จะถือดาบปีศาจหรือไม่ แต่เป็นว่าพวกเขาพร้อมที่จะเข้าสู่อาบิสได้ลึกแค่ไหน.<\/p> โวตบวก โวตลบ คุณชอบหรือไม่ Tags:Revenant เปลี่ยนแฟนตาซีเกี่ยวกับอาวุธสาปแช่งให้กลายเป็นเส้นทางการพัฒนาเต็มรูปแบบ<\/h2>
เวอร์ชันสดประกอบด้วยเก้าระดับ ไม่ใช่หก<\/h2>
Abyssal Lord คือตอนที่คำสาปไม่ได้ดูถูกอาญาอีกต่อไป<\/h2>
ดาบปีศาจคือจุดศูนย์กลางของการออกแบบ<\/h2>
ระดับที่สูงที่สุดของ Revenant เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นศัตรูเห็นเมื่อพวกเขาตาย<\/h2>
การได้รับ Revenant เชื่อมโยงกับกล่อง Evolving Divine Attires ที่มีระยะเวลาจำกัด<\/h2>
โครงสร้างการอัปเกรดทำให้ Revenant ใกล้ชิดกับเครื่องสำอางระดับ Prestige มากกว่าผิวแบบดั้งเดิม<\/h2>
มันมาถึงเป็นหนึ่งในชิ้นเอกของวันครบรอบปีที่เจ็ด<\/h2>
เรื่องราวภาพที่น่าสนใจกว่าทำให้ Lost Wanderer และ Abyssal Lord เป็นผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม<\/h2>
Revenant ทำให้ความตายเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของชุดเครื่องแต่งกายแทนที่จะเป็นเพียงแค่ประวัติศาสตร์ของมัน<\/h2>
กรอกความเห็น

Conqueror’s Blade กำลังเข้าสู่โลกแฟนตาซีมืดสำหรับชุดฮีโร่ที่มีรายละเอียดซับซ้อนที่สุดในประวัติศาสตร์เจ็ดปีของมัน Revenant เป็นเครื่องสำอางใหม่ที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งสร้างขึ้นจากอาร์chetype อาวุธสาปแช่งคลาสสิก: วอร์ลอร์ดผู้เร่ร่อนค้นพบดาบปีศาจที่แตกสลายซึ่งบรรจุวิญญาณโบราณสองดวง ก่อนอื่นเขาต้านทานอิทธิพลของมันด้วยพลังจิตและค่อย ๆ กลายเป็นไม่สามารถแยกจากพลังที่ถูกจองจำอยู่ภายในดาบได้ การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นด้วย Tier 1 Lost Wanderer ที่เปรียบเทียบได้ค่อนข้างถูกจำกัดและถึงจุดสุดยอดของภาพลักษณ์ที่ชัดเจนที่ Tier 6 ด้วย Abyssal Lord ซึ่งเจ้าของไม่ยับยั้งอาวุธอีกต่อไป แต่ดูเหมือนจะยอมรับ — หรือถูกเข้าครอบครองโดย — พลังของมัน.<\/strong><\/p> การเปิดเผยในตอนแรกนำเสนอ Revenant ผ่านการเปลี่ยนแปลงเชิงนวนิยายของหกขั้นตอน แต่การนำไปใช้จริงนั้นล้ำหน้ากว่านั้นมาก หลังจากอัปเดตวันครบรอบวันที่ 20 สิงหาคม Revenant ปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้ผ่านกิจกรรมเครื่องแต่งกายศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถพัฒนาได้ในเวลาจำกัดและสามารถอัปเกรดไปจนถึง Tier 9 ได้ทั้งหมด<\/strong> โดยมีการปลดล็อคผลกระทบจากการพ่ายแพ้ในสนามรบ เอฟเฟกต์หลุมศพที่อยู่ถาวร และอนิเมชั่นการทำให้ไม่อยู่ในเมืองที่เป็นเอกสิทธิ์ ชุดเกราะจะยังคงมีให้จนถึงการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน ทำให้ Revenant เป็นจุดศูนย์กลางในการเฉลิมฉลองวันครบรอบปีที่เจ็ดของ Conqueror’s Blade และเป็นการทดสอบให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเครื่องสำอางในรูปแบบที่มีรายละเอียดที่ซับซ้อนกว่าชุดฮีโร่แบบขั้นตอนเดียวตามปกติในเกม.<\/p> แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง Revenant ไม่ใช่เพียงแค่ “นักรบในชุดเกราะที่มีเอฟเฟกต์ปีศาจ” การออกแบบถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าของกับวิญญาณโบราณสองดวงที่ถูกผนึกอยู่ในอาวุธที่ถูกทำลาย ตามการเปิดเผย ดาบถูกขุดได้จากซากของสนามรบโบราณและทำให้เจ้าของต้องทนทุกข์ทรมาน เปลวไฟสีม่วง และเสียงกระซิบที่ไม่หยุดหย่อน การอยู่รอดขึ้นอยู่กับพลังจิต: ยอมแพ้เร็วเกินไปและผู้ใช้จะถูกทำลาย แต่การอดทนต่อการทดสอบนี้จะทำให้เข้าถึงพลังที่สามารถเปลี่ยนแปลงวอร์ลอร์ดให้กลายเป็นบางสิ่งที่เกินกว่าคนที่หยิบดาบขึ้นมาในตอนแรก.<\/p> การพัฒนานั้นสามารถมองเห็นได้โดยตรงในรูปแบบที่ตั้งชื่อของชุดเกราะ Tier 1 คือ Revenant – Lost Wanderer<\/strong> แทนที่จะเป็นเวทีที่นักรบยังดูเหมือนว่ากำลังควบคุมอาวุธสาปแช่ง Tier 6 กลายเป็น Revenant – Abyssal Lord<\/strong> รูปแบบที่อัปเกรดซึ่งความแตกต่างระหว่างผู้ใช้และคำสาปได้หายไปอย่างมาก Booming Games อธิบาย Revenant ว่าเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการออกแบบใหม่สำหรับวันครบรอบปีที่เจ็ด และการเคลื่อนที่ไปสู่เครื่องสำอางที่เล่าเรื่องผ่านหลายสถานะการอัปเกรดนั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากการปล่อยชุดเกราะที่เสร็จสมบูรณ์เพียงชุดเดียวและปล่อยให้เรื่องราวของมันถูกทิ้งไว้ในข้อความรสชาติ.<\/p> “Abyssal Prophecy” ที่มาพร้อมกันยังเสริมสร้างการเปลี่ยนแปลงนั้นผ่านแนวคิดซ้ำ ๆ หนึ่งประการ: พลังจะเกิดขึ้นหลังจากความทุกข์ทรมาน วิญญาณคู่ทรมานเจ้าของแทนที่จะเพียงแค่ให้พลังซึ่งสร้างความก้าวหน้าที่เป็นแฟนตาซีมืดที่การอัปเกรดชุดเกาะแทนนั้นเป็นสัญลักษณ์ของการที่วอร์ลอร์ดสูญเสียมนุษย์ธรรมดาของพวกเขาไปมากขึ้น ผลสัมฤทธิ์สุดท้าย — ว่า “เพียงในความตายอำนาจที่แท้จริงจะเกิดขึ้น” — เข้ากันได้ดีโดยเฉพาะกับเอฟเฟกต์ใน Tier 7 และ Tier 8 ที่เริ่มนำภาพการตายของ Revenant ออกมาจากชุดเกราะเองและฉายไปยังฮีโร่ศัตรูที่พ่ายแพ้.<\/p> เรื่องราวที่มองเห็นได้ที่ชัดเจนที่สุดของการเปิดเผยเริ่มจาก Lost Wanderer ที่ Tier 1 ถึง Abyssal Lord ที่ Tier 6 แต่การอัปเดตวันที่ 20 สิงหาคมยืนยันว่ามี เก้าระดับการพัฒนาโดยรวม<\/strong> แต่ละระดับจะปลดล็อครางวัลเครื่องสำอางเฉพาะแทนที่จะทำให้ชุดเกราะเรืองได้เข้มข้นขึ้น Tier 1 จะมอบชุด Lost Wanderer แบบพื้นฐานที่สมบูรณ์ Tier 2 จะปลดล็อค Avatar Revenant สำหรับชายและหญิง Tier 3 จะเพิ่มชื่อ Mountain Cleaver<\/strong> Tier 4 จะเพิ่มการถ่ายทอดโฆษณาความตายพิเศษ Restless Soul<\/strong> Tier 5 จะมอบกรอบ Revenant’s Reign<\/strong> และ Tier 6 จะปลดล็อคภาพลักษณ์เต็มรูปแบบของ Abyssal Lord พร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพชุดเกราะที่ถาวรและเอฟเฟกต์ Sprint ที่กำหนดเฉพาะ.<\/p> สามระดับสุดท้ายจะเคลื่อนตัวออกจากการปรับแต่งเสื้อผ้าแบบปกติ Tier 7 จะปลดล็อคเอฟเฟกต์อนิเมชั่นการแพ้ฮีโร่ที่เป็นเอกสิทธิ์ Tier 8 จะเพิ่มเอฟเฟกต์หลุมสำหรับการเสียชีวิตของฮีโร่ และ Tier 9 จะปลดล็อคอนิเมชั่น Idle ที่เป็นเอกสิทธิ์สำหรับเมือง.<\/strong> สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สำคัญเพราะพวกมันเปลี่ยน Revenant จากสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนเฉพาะในผู้สวมใส่ไปสู่เครื่องแต่งกายที่สามารถเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นประสบกับการปรากฏตัวของวอร์ลอร์ดได้ Revenant ที่ Tier 7 สามารถทำให้มีการนำเสนอความพ่ายแพ้ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อฆ่าฮีโร่ศัตรูผ่านฮีโร่ หน่วยที่สั่งการหรืออาวุธ Tier 8 จะสร้างหลุมศพพิเศษที่จุดที่ศัตรูที่พ่ายแพ้อยู่จนกว่าผู้เล่นนั้นจะเกิดใหม่ในขณะที่ Tier 9 เพิ่มลำดับ Idle วนเมื่อเจ้าของมีความนิ่งอยู่ในเมือง.<\/p> ความแตกต่างนี้ทำให้ Tier 6 เป็นจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลง ทางกายภาพของ Revenant<\/strong> แต่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา Tier 7–9 ทำหน้าที่มีความคล้ายคลึงเสมือนระดับความเป็นอยู่: ชุดเกราะกลายเป็น Abyssal Lord แล้ว และการลงทุนต่อไปทำให้รูปแบบนั้นมีวิธีในการประกาศตัวเองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นต่อสนามรบ.<\/p> การเปลี่ยนแปลงที่ Tier 6 เป็นจุดสำคัญที่สุดในด้านศิลปะ Lost Wanderer ถูกสร้างขึ้นจากการต่อต้าน ตัวละครอาจกำลังถืออาวุธเหนือธรรมชาติและแสดงสัญญาณของอิทธิพลของมัน แต่แฟนตาซีการออกแบบขึ้นอยู่กับการที่เจ้าของยังคงปรากฏอย่างชัดเจนว่ามีชีวิต ในขณะที่ Abyssal Lord แทนที่ควรที่จะเป็นสภาพตรงข้าม: หมายความว่ารอบที่หมุนล้างถูกปลดล็อกจากการเก็บไว้.<\/p> Booming Games ยืนยันว่าเมื่อไปถึง Tier 6 จะปลดล็อกรูปแบบที่อัปเกรดแล้ว เอฟเฟกต์ภาพชุดเกราะที่ถาวรและเอฟเฟกต์ Sprint หลังจากนั้นผู้เล่นสามารถสลับกลับไปกลับมาระหว่าง Lost Wanderer และ Abyssal Lord<\/strong> ผ่านส่วนต่อประสานการจัดการชุดเกราะ รายละเอียดสุดท้ายนั้นทำให้การอัปเกรดไม่ทำให้ภาพลักษณ์ก่อนหน้านี้ถูกลบออกอย่างถาวร ผู้เล่นที่ชอบการออกแบบนักรบผู้เร่ร่อนที่ถูกจำกัดสามารถใช้งานต่อไปได้แม้หลังจากที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด.<\/p> ในทางเนื้อเรื่อง การสลับนั้นเป็นการอนุญาตที่น่าสนใจต่อการใช้งานเครื่องสำอาง พื้นฐานกล่าวว่าการเติบโตไปสู่ Abyssal Lord เกือบเหมือนกับการยอมจำนนอย่างไม่ย้อนกลับต่อดาบสาป แต่อย่างที่ระบบอุปกรณ์ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปมาซึ่งกันและกันได้ ในทางกลไก นั่นคือทางเลือกที่มีเหตุผลในขณะที่ในศิลปะหมายความว่า Revenant จะให้การมองเห็นที่สมบูรณ์แบบสองรูปลักษณ์ในเส้นทางการอัปเกรดเดียวกัน แทนที่จะมองว่ารูปแบบแรกต้องถูกคาดหวังว่าจะถูกทิ้งไปอย่างถาวร.<\/p> แม้ว่า Revenant จะถูกขายเป็นเครื่องแต่งกายของฮีโร่ แต่โฟกัสแนวความคิดคืออาวุธ ดาบปีศาจที่แตกสลายประกอบด้วย วิญญาณโบราณสองดวง<\/strong> และแทบทุกส่วนของเรื่องราวภาพจะส่องออกมาจากแนวคิดนั้น: ไฟสีม่วง ความทุกข์ทรมานทางจิตวิญญาณ เสียงจากดาบ และการผสมผสานในที่สุดระหว่างเจ้าของกับเอนทิตี นั่นทำให้ชุดเกราะมีเรื่องราวภายในที่ชัดเจนกว่าการผูกหูปีศาจหรือเปลวไฟกับซิลลูเอทชุดเกราะปกติ.<\/p> รายละเอียดเกี่ยวกับ “วิญญาณคู่” นั้นเป็นสิ่งที่มีประโยชน์โดยเฉพาะเพราะมันอนุญาตให้การออกแบบบ่งบอกถึงความขัดแย้งภายใน ปีศาจตัวเดียวที่อาศัยอยู่ในนักรบเป็นเขตที่คุ้นเคย แต่เอนทิตีโบราณสองดวงที่ถูกขังอยู่ในดาบที่แตกสลายสร้างความสัมพันธ์ที่วุ่นวายยิ่งขึ้นซึ่งวอร์ลอร์ดจะต้องครอบงำหลายเจตนาพร้อมกัน ความก้าวหน้าของชุดเกราะสามารถแสดงถึงพลังมหัศจรรย์ที่เพิ่มขึ้น แต่ยังเป็นความสมดุลในการควบคุมที่เปลี่ยนแปลงไปได้ เมื่อถึง Tier 1 ผู้ถือควบคุมดาบ ส่วนที่ Tier 6 จะยากมากขึ้นที่จะบอกว่านักรบจบสิ้นและวิญญาณเริ่มต้นที่ไหน.<\/p> นี่คือเหตุผลที่แรงบันดาลใจของนักพัฒนาที่ระบุจาก ตำนานอาวุธสาปแช่งคลาสสิก<\/strong> มีความสำคัญ Revenant ไม่ได้ปิดบังอิทธิพลของแนวประเภท แฟนตาซีมืดใช้ซ้ำ ๆ อาวุธที่สัญญาว่าพลังอันมหาศาลในราคาของสติสัมปชัญญะ มนุษยชาติ หรือความเป็นอิสระ และ Conqueror’s Blade มีเจตนาอย่างชัดเจนในการนำโครงสร้างที่เป็นที่รู้จักนี้มาแปลเป็นระบบเครื่องสำอางที่สามารถอัปเกรดได้ การตัดสินใจสร้างสรรค์ที่สำคัญคือเกมไม่ได้หยุดตัวละครไว้ในจุดหนึ่งในเรื่องราวนั้น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านมันได้.<\/p> Tier 7 และ Tier 8 น่าจะเป็นส่วนที่มีความโดดเด่นที่สุดของทั้งระบบเพราะเอฟเฟกต์เหล่านั้นเห็นได้ชัดเจนจากผู้เล่นคนอื่น เมื่อเปิดใช้งานอนิเมชันการพ่ายแพ้ของฮีโร่และติดตั้งชุด Revenant – Abyssal Lord<\/strong> แบบเต็ม Killing an enemy Hero ผ่านการต่อสู้โดยตรง รายการ หรือปืนใหญ่กระตุ้นการนำเสนอความพ่ายแพ้ที่เป็นเอกสิทธิ์ Tier 8 ยืดในลำดับนั้นโดยการเกิดหลุมศพที่มีธีม Revenant ที่จุดที่ฮีโร่ศัตรูล้มลงและหลุมศพนั้นจะยังคงอยู่จนกว่าผู้เล่นที่พ่ายแพ้นั้นจะเกิดใหม่.<\/p> สิ่งนี้มอบคุณค่าความน่าเชื่อถือประเภทที่แตกต่างจากชุดเกราะที่ซับซ้อนขึ้นเพียงในหน้าจอเจ้าของ ระดับที่สูงกว่าจะปรับปรุงการตอบสนองภาพจากการฆ่าที่ประสบความสำเร็จ ทำให้ประสิทธิภาพในสนามรบกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงเครื่องสำอาง ในการโจมตี 15v15 ที่ผู้เล่นกำลังระบุฮีโร่ศัตรูที่สำคัญผ่านซิลลูเอท อาวุธ และเอฟเฟกต์ภาพ Revenant ที่อัปเกรดอย่างเต็มที่ควรจะยากที่จะมองข้าม Conqueror’s Blade เองถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ วอร์ลอร์ดที่ต่อสู้โดยตรงในขณะที่สั่งการกองกำลังขนาดใหญ่ จึงทำให้การเชื่อมโยงเอฟเฟกต์กับการฆ่าของฮีโร่ หน่วย และปืนใหญ่นั้นทำให้เครื่องสำอางยังคงเกี่ยวข้องไม่น้อยแม้ว่าผู้ถือจะทำการกำจัด.<\/p> มีการจำกัดที่สำคัญ: เอฟเฟกต์พิเศษของ Tier 7, Tier 8 และ Tier 9 ต้องการชุด Abyssal Lord ที่สมบูรณ์แบบ<\/strong> การผสมผสานชิ้น Revenant เข้ากับชุดเกราะที่ไม่เกี่ยวข้องจะทำให้ไม่สามารถใช้ได้ Booming Games จึงกำลังพิจารณารางวัลสุดท้ายเหล่านั้นว่าเป็นคุณสมบัติของตัวละครที่แปลงแล้วอย่างสมบูรณ์แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นอิสระที่ผู้เล่นสามารถแนบเข้ากับชุดเสื้อผ้าใด ๆ <\/p> Revenant ไม่ใช่ชุดฮีโร่ที่ซื้อขายแบบตรงมาตรฐาน ในระหว่างกิจกรรม ผู้เล่นเข้าถึงกล่อง Hero Attire Evolving Divine Attires<\/strong> และใช้ Illusionist Keys<\/strong> เพื่อดึงสินค้า อัตราความน่าจะเป็นที่เผยแพร่ต่อสาธารณะสำหรับการได้รับชุดเกราะ Revenant ที่สามารถพัฒนาได้นั้นอยู่ที่ 2.72%<\/strong> เมื่อมีการได้รับชุดเกราะเป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะได้รับชุดเริ่มต้นทั้งหมด — หัว ตัว แขนและขา — แทนที่จะต้องดึงส่วนประกอบชุดเกราะทีละชิ้น กิจกรรมดำเนินการตั้งแต่หลังการบำรุงรักษาในวันที่ 20 สิงหาคมจนถึงก่อนการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน.<\/p> โครงสร้างการอัปเกรดจะนำเสนอวัสดุเพิ่มเติม Tier 1–6 ขึ้นอยู่กับ Divine Soul<\/strong> และ Shattered Armor of Divinity<\/strong> ในขณะที่การพัฒนาระดับ Prestige จาก Tier 7–9 จะเปลี่ยนเป็น Star Cinder<\/strong> หมายเหตุแพทช์ทางการระบุความต้องการ Divine Soul สำหรับการพัฒนาผ่าน Tier 2–6 ว่าเป็น 0, 1, 2, 3 และ 6 ตามลำดับ โดยการปลดล็อคและการเปลี่ยนแปลงภาพทั้งหมดยังคงสามารถดูได้ผ่านส่วนติดต่อการอัปเกรดที่กำหนด.<\/p> นั่นทำให้ Revenant ได้รับการอธิบายอย่างถูกต้องมากกว่า ระบบเครื่องสำอางพรีเมี่ยมที่จะพัฒนามากกว่าหนึ่งชุด<\/strong> การได้รับชุดเกราะพื้นฐานจะเปิดเส้นทางการพัฒนา แต่การนำเสนอ Tier 9 ที่สมบูรณ์ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เป็นการลงทุนแยกต่างหาก ความแตกต่างนี้ควรเข้าใจก่อนเข้าร่วมในกิจกรรมกล่อง: ดึง Revenant จะได้รับ Lost Wanderer และชุดพื้นฐานที่สมบูรณ์ แต่ไม่ใช่ทุกเอฟเฟกต์ภาพที่แสดงตลอดการพัฒนาเก้าระดับโดยอัตโนมัติ.<\/p> จากมุมมองด้านการออกแบบ Revenant แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในวิธีที่ Conqueror’s Blade สามารถจัดโครงสร้างเครื่องสำอางระดับสูงแบบมีคุณภาพสูง ชุดเสื้อผ้าแบบดั้งเดิมมีการทำธุรกรรมที่ชัดเจนมาก: รับชุดและสวมใส่มัน Revenant สร้างความสัมพันธ์การพัฒนาที่ยาวนานขึ้นซึ่งการได้มาเบื้องต้นเป็นเพียงมิลิสโตนแรก ในขณะที่ชื่อ เรียนรู้จากโปรไฟล์ การนำเสนอการฆ่า และรูปแบบทางเลือกขยายอัตลักษณ์โดยรวมของชุด.<\/p> ข้อดีชัดเจน ผู้เล่นที่ผูกพันกับแฟนตาซีนักรบสาปแช่งมีหลายสิ่งที่จะปลดล็อคมากกว่าชุดที่ไม่เคลื่อนที่ ในขณะที่แต่ละระดับให้เครื่องหมายความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ ข้อด้อยนั้นชัดเจนไม่แพ้กัน: ผู้ที่สนใจเฉพาะ Abyssal Lord หรือเอฟเฟกต์บนสนามรบจำเป็นต้องพิจารณาความต้องการวัสดุการอัปเกรดเพิ่มเติมแทนที่จะประเมินอัตราชุดพื้นฐานที่ 2.72% แยกกัน อินเตอร์เฟซทางการทำให้ผู้เล่นสามารถดูรางวัลจากระดับก่อนที่จะมอบทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญโดยเฉพาะสำหรับโครงสร้างที่มีคุณลักษณะที่ซับซ้อนที่สุดซึ่งอยู่หลายขั้นตอนข้างนอกอย่างแรก อุปกรณ์. สำหรับ Conqueror’s Blade นี่เป็นวิธีในการทำให้ความก้าวหน้าเครื่องสำอางสะท้อนการเติบโตในแบบ RPG ที่คุ้นเคยซึ่งเป็นที่คุ้นเคยในระบบสงครามของมัน วอร์ลอร์ดใช้เวลามากมายในการพัฒนาหน่วย อุปกรณ์ และตัวเลือกในสนามรบตามเวลา; Revenant จะนำความรู้สึกของความก้าวหน้าไปสู่รูปลักษณ์แม้ว่ารางวัลตัวเองนั้นจะยังคงเป็นเครื่องสำอางแทนที่จะเป็นแหล่งพลังการต่อสู้.<\/p> Revenant กำลังเปิดตัวในระหว่างการอัปเดตวันครบรอบที่กว้างขวางกว่านี้ การเฉลิมฉลองวันครบรอบปีที่เจ็ดของ Conqueror’s Blade ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเต็มที่ในวันที่ 20 สิงหาคม<\/strong> โดยมีการลงชื่อเข้าสำหรับวันครบรอบ สะสมเกียรติยศเจ็ดปี เชิญเพื่อน รวมพลังแห่งอาณาจักร Echoes of Time และ Anniversary Pass วิ่งไปพร้อม ๆ กับโบนัสความก้าวชั่วคราวและแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นที่กลับมา ผู้เล่นที่มีระดับ 50 หรือสูงกว่าสามารถได้รับสิทธิพิเศษระดับชั่วคราวที่อนุญาตให้พวกเขาเลือกระดับถึงสามหน่วยระดับสูงสุดที่มีการเสร็จสิ้น Mastery ขณะเดียวกันผู้เล่นที่กลับมาที่มีคุณสมบัติได้รับสิทธิพิเศษเวอร์ชัน 30 วันที่ยาวนานกว่า.<\/p> แพตช์เดียวกันได้แนะนำระบบ War Table<\/strong> ที่มีระยะเวลาจำกัด ซึ่งผู้เล่นจะรวบรวมและพัฒนาชิ้นส่วนและจัดเรียงลงบนกริด 3x3 เพื่อสร้างโบนัสและความเข้ากันได้ทางยุทธศาสตร์ต่อหน่วยและม้า อัตราการทำอุปกรณ์ได้ถูกปรับปรุงในระยะเวลาชั่วคราว พร้อมทั้งมีความพร้อมในการใช้งานที่ปรับปรุงสำหรับ Doctrine ที่เลือกตั้งแต่ระดับ V และหลายสิทธิประโยชน์ของวันครบรอบกำลังถูกกระจายไปทั่วช่วงระยะเวลาเฉลิมฉลอง เลือกฉากหลังตามฤดูกาลที่ยังคงเป็น Chaos: A Realm Divided<\/strong> ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนพร้อมกับ Sishui Pass หน่วยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสามอาณาจักรและการเตรียมการสำหรับเนื้อหาที่ใหญ่กว่าในโลกสามอาณาจักร.<\/p> ดังนั้น Revenant จึงไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นการเพิ่มเติมในร้านค้าแบบโดดเดี่ยว Booming Games ได้เน้นว่าเป็นเครื่องแต่งกายพิเศษเฉพาะสำหรับวันครบรอบปีที่เจ็ด และอธิบายว่าเป็นการออกแบบที่มีแนวทางใหม่สำหรับงานวาดเครื่องสำอางของเกม บริบทนี้ชี้แจงว่าทำไมระบบการพัฒนาของมันมีรายละเอียดมากกว่าชุดฤดูกาลทั่วไป: มันมีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่เป็นหนึ่งในการสะสมที่แสดงออกในวันครบรอบ.<\/p> จุดที่แข็งแกร่งที่สุดของ Revenant อาจเป็นได้ว่ารูปแบบทั้งสองที่สมบูรณ์สื่อสารการตีความที่แตกต่างกันของตัวละครเดิม Lost Wanderer เป็นการออกแบบที่อาจเรียกว่ามีความเศร้าโศกมากกว่า เพราะวอร์ลอร์ดยังคงต่อสู้ ดาบสาปแช่งนี้มีอันตราย เสียงมีอยู่ และอาบิสกำลังมีอิทธิพลต่อเจ้าของอยู่แล้ว แต่พลังจิตของเขายังคงอยู่ในพื้นฐานของภาพยนตร์ Abyssal Lord แทนที่แรงกดดันนั้นด้วยการครอบงำ: วอร์ลอร์ดได้เข้าถึงพลังที่มากขึ้น แต่การออกแบบก็เปิดให้เห็นว่าผมอาจเป็นฟันของผีหรือการยอมจำนน.<\/p> การเปิดเผยตัวเองเอื้อเผื่อการตีความที่มืดกว่า คำอธิบายการพัฒนากล่าวว่า Tier 1 ขึ้นอยู่กับพลังจิตเพื่อยับยั้งดาบสาป ในขณะที่ Tier 6 ยอมจำนนต่อพลังของอาบิสทั้งหมด<\/strong> คำเหล่านี้ทำให้การ “อัปเกรด” ไม่ชัดเจนในเชิงนวนิยาย ทุกระดับใหม่ทำให้เครื่องสำอางมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น แต่ในเนื้อเรื่องมันทำให้ผู้สวมใส่ใกล้เคียงกับการสูญเสียมนุษย์ธรรมดาที่ทำให้เขาสามารถต้านทานได้ในตอนแรก ชุดเกราะนั้นจึงใช้งานตามที่ RPG คุ้นเคยที่บอกว่า ยิ่งระดับสูงยิ่งดี และสงบเกินไป: Abyssal Lord ที่ชัดเจนยิ่งมีพลังและการมองเห็นที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น แต่ Lost Wanderer อาจเป็นขั้นสุดท้ายที่วอร์ลอร์ดยังคงเป็นตัวของตัวเอง.<\/p> นี่เป็นแนวคิดที่มีแฟนตาซีมืดที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเพิ่มเปลวไฟที่ใหญ่ขึ้นสำหรับทุกการอัปเกรด.<\/p> แท็กไลน์ “The Abyss walks with me”<\/strong> กลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมอีกครั้งเมื่อพิจารณาระบบการพัฒนาโดยรวม ดาบสาปเริ่มต้นจากวัตถุที่วอร์ลอร์ดถือไว้ แต่ผลกระทบของเครื่องสำอางขั้นสุดท้ายบ่งบอกว่าผลของมันขยายออกไปทุกที่ที่ตัวละครไป การ Sprint จะได้รับการนำเสนอทางเหนือธรรมชาติที่ Tier 6 ฮีโร่ศัตรูจะได้รับการพรีเซนท์การตายที่ไม่ซ้ำกันที่ Tier 7 ร่างของพวกเขาทิ้งหลุมศพที่มีธีม Revenant ที่ Tier 8 และถึงแม้เมื่อยืดตัวอยู่ในเมืองก็ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหว Idle ที่ Tier 9 อาบิสไม่ถูกจำกัดไว้ในอาวุธ และค่อย ๆ ยึดครองการปรากฏตัวที่ครอบคลุมของวอร์ลอร์ด.<\/p> ความก้าวหน้านั้นทำให้ชุดเกราะใหม่เป็นหนึ่งในความพยายามที่ชัดเจนที่สุดของ Conqueror’s Blade ที่จะสร้างเครื่องสำอางเป็นเส้นทางตัวละครขนาดเล็ก แนวโพสต์ของมันมีเค้าโครงที่คุ้นเคยอย่างตั้งใจ — นักรบพบดาบสาป ต้านทานวิญญาณข้างในและได้รับพลังที่น่ากลัว — แต่การทำงานในระดับเก้าช่วยให้เรื่องนี้มีการนำเสนอเชิงกลที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้จริง การเปลี่ยนแปลงจาก Lost Wanderer ไปเป็น Abyssal Lord<\/strong> เป็นเพียงจุดกึ่งกลางของกระบวนการนั้น; ขั้นตอนที่เหลือจะเปลี่ยนชัยชนะ ความตาย และแม้กระทั่งการหยุดนิ่งเป็นการเริ่มต้นของธีมเดียวกัน.<\/p> Revenant เปิดให้บริการแล้วผ่านกิจกรรม Evolving Divine Attires หลังจากอัปเดตวันที่ 20 สิงหาคม กล่องที่มีระยะเวลาจำกัดยังคงมีให้จนถึงการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน มีอัตราการดรอประจำ 2.72% สำหรับ Revenant และเปิดทางให้การพัฒนาที่ต่อเนื่องผ่านเก้าระดับ.<\/strong> สำหรับวอร์ลอร์ดที่สนใจในงานออกแบบเครื่องสำอางที่มืดมนของ Conqueror’s Blade คำถามที่เผยให้เห็นอยู่แล้วไม่ใช่ว่าพวกเขาพร้อมที่จะถือดาบปีศาจหรือไม่ แต่เป็นว่าพวกเขาพร้อมที่จะเข้าสู่อาบิสได้ลึกแค่ไหน.<\/p> คุณชอบหรือไม่ โวตบวก โวตลบ 0 Funny votes Tags:Revenant เปลี่ยนแฟนตาซีเกี่ยวกับอาวุธสาปแช่งให้กลายเป็นเส้นทางการพัฒนาเต็มรูปแบบ<\/h2>
เวอร์ชันสดประกอบด้วยเก้าระดับ ไม่ใช่หก<\/h2>
Abyssal Lord คือตอนที่คำสาปไม่ได้ดูถูกอาญาอีกต่อไป<\/h2>
ดาบปีศาจคือจุดศูนย์กลางของการออกแบบ<\/h2>
ระดับที่สูงที่สุดของ Revenant เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นศัตรูเห็นเมื่อพวกเขาตาย<\/h2>
การได้รับ Revenant เชื่อมโยงกับกล่อง Evolving Divine Attires ที่มีระยะเวลาจำกัด<\/h2>
โครงสร้างการอัปเกรดทำให้ Revenant ใกล้ชิดกับเครื่องสำอางระดับ Prestige มากกว่าผิวแบบดั้งเดิม<\/h2>
มันมาถึงเป็นหนึ่งในชิ้นเอกของวันครบรอบปีที่เจ็ด<\/h2>
เรื่องราวภาพที่น่าสนใจกว่าทำให้ Lost Wanderer และ Abyssal Lord เป็นผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม<\/h2>
Revenant ทำให้ความตายเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของชุดเครื่องแต่งกายแทนที่จะเป็นเพียงแค่ประวัติศาสตร์ของมัน<\/h2>
กรอกความเห็น
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.