IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-08-24

Conqueror’s Blade ปล่อย Revenant ชุดเกราะนักรบสาปแช่งเก้าระดับ ที่พัฒนาไปจาก Lost Wanderer สู่ Abyssal Lord

Conqueror’s Blade กำลังเข้าสู่โลกแฟนตาซีมืดสำหรับชุดฮีโร่ที่มีรายละเอียดซับซ้อนที่สุดในประวัติศาสตร์เจ็ดปีของมัน Revenant เป็นเครื่องสำอางใหม่ที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งสร้างขึ้นจากอาร์chetype อาวุธสาปแช่งคลาสสิก: วอร์ลอร์ดผู้เร่ร่อนค้นพบดาบปีศาจที่แตกสลายซึ่งบรรจุวิญญาณโบราณสองดวง ก่อนอื่นเขาต้านทานอิท

Conqueror’s Blade กำลังเข้าสู่โลกแฟนตาซีมืดสำหรับชุดฮีโร่ที่มีรายละเอียดซับซ้อนที่สุดในประวัติศาสตร์เจ็ดปีของมัน Revenant เป็นเครื่องสำอางใหม่ที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งสร้างขึ้นจากอาร์chetype อาวุธสาปแช่งคลาสสิก: วอร์ลอร์ดผู้เร่ร่อนค้นพบดาบปีศาจที่แตกสลายซึ่งบรรจุวิญญาณโบราณสองดวง ก่อนอื่นเขาต้านทานอิทธิพลของมันด้วยพลังจิตและค่อย ๆ กลายเป็นไม่สามารถแยกจากพลังที่ถูกจองจำอยู่ภายในดาบได้ การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นด้วย Tier 1 Lost Wanderer ที่เปรียบเทียบได้ค่อนข้างถูกจำกัดและถึงจุดสุดยอดของภาพลักษณ์ที่ชัดเจนที่ Tier 6 ด้วย Abyssal Lord ซึ่งเจ้าของไม่ยับยั้งอาวุธอีกต่อไป แต่ดูเหมือนจะยอมรับ — หรือถูกเข้าครอบครองโดย — พลังของมัน.

การเปิดเผยในตอนแรกนำเสนอ Revenant ผ่านการเปลี่ยนแปลงเชิงนวนิยายของหกขั้นตอน แต่การนำไปใช้จริงนั้นล้ำหน้ากว่านั้นมาก หลังจากอัปเดตวันครบรอบวันที่ 20 สิงหาคม Revenant ปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้ผ่านกิจกรรมเครื่องแต่งกายศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถพัฒนาได้ในเวลาจำกัดและสามารถอัปเกรดไปจนถึง Tier 9 ได้ทั้งหมด โดยมีการปลดล็อคผลกระทบจากการพ่ายแพ้ในสนามรบ เอฟเฟกต์หลุมศพที่อยู่ถาวร และอนิเมชั่นการทำให้ไม่อยู่ในเมืองที่เป็นเอกสิทธิ์ ชุดเกราะจะยังคงมีให้จนถึงการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน ทำให้ Revenant เป็นจุดศูนย์กลางในการเฉลิมฉลองวันครบรอบปีที่เจ็ดของ Conqueror’s Blade และเป็นการทดสอบให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเครื่องสำอางในรูปแบบที่มีรายละเอียดที่ซับซ้อนกว่าชุดฮีโร่แบบขั้นตอนเดียวตามปกติในเกม.

Revenant เปลี่ยนแฟนตาซีเกี่ยวกับอาวุธสาปแช่งให้กลายเป็นเส้นทางการพัฒนาเต็มรูปแบบ

แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง Revenant ไม่ใช่เพียงแค่ “นักรบในชุดเกราะที่มีเอฟเฟกต์ปีศาจ” การออกแบบถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าของกับวิญญาณโบราณสองดวงที่ถูกผนึกอยู่ในอาวุธที่ถูกทำลาย ตามการเปิดเผย ดาบถูกขุดได้จากซากของสนามรบโบราณและทำให้เจ้าของต้องทนทุกข์ทรมาน เปลวไฟสีม่วง และเสียงกระซิบที่ไม่หยุดหย่อน การอยู่รอดขึ้นอยู่กับพลังจิต: ยอมแพ้เร็วเกินไปและผู้ใช้จะถูกทำลาย แต่การอดทนต่อการทดสอบนี้จะทำให้เข้าถึงพลังที่สามารถเปลี่ยนแปลงวอร์ลอร์ดให้กลายเป็นบางสิ่งที่เกินกว่าคนที่หยิบดาบขึ้นมาในตอนแรก.

การพัฒนานั้นสามารถมองเห็นได้โดยตรงในรูปแบบที่ตั้งชื่อของชุดเกราะ Tier 1 คือ Revenant – Lost Wanderer แทนที่จะเป็นเวทีที่นักรบยังดูเหมือนว่ากำลังควบคุมอาวุธสาปแช่ง Tier 6 กลายเป็น Revenant – Abyssal Lord รูปแบบที่อัปเกรดซึ่งความแตกต่างระหว่างผู้ใช้และคำสาปได้หายไปอย่างมาก Booming Games อธิบาย Revenant ว่าเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการออกแบบใหม่สำหรับวันครบรอบปีที่เจ็ด และการเคลื่อนที่ไปสู่เครื่องสำอางที่เล่าเรื่องผ่านหลายสถานะการอัปเกรดนั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากการปล่อยชุดเกราะที่เสร็จสมบูรณ์เพียงชุดเดียวและปล่อยให้เรื่องราวของมันถูกทิ้งไว้ในข้อความรสชาติ.

“Abyssal Prophecy” ที่มาพร้อมกันยังเสริมสร้างการเปลี่ยนแปลงนั้นผ่านแนวคิดซ้ำ ๆ หนึ่งประการ: พลังจะเกิดขึ้นหลังจากความทุกข์ทรมาน วิญญาณคู่ทรมานเจ้าของแทนที่จะเพียงแค่ให้พลังซึ่งสร้างความก้าวหน้าที่เป็นแฟนตาซีมืดที่การอัปเกรดชุดเกาะแทนนั้นเป็นสัญลักษณ์ของการที่วอร์ลอร์ดสูญเสียมนุษย์ธรรมดาของพวกเขาไปมากขึ้น ผลสัมฤทธิ์สุดท้าย — ว่า “เพียงในความตายอำนาจที่แท้จริงจะเกิดขึ้น” — เข้ากันได้ดีโดยเฉพาะกับเอฟเฟกต์ใน Tier 7 และ Tier 8 ที่เริ่มนำภาพการตายของ Revenant ออกมาจากชุดเกราะเองและฉายไปยังฮีโร่ศัตรูที่พ่ายแพ้.

เวอร์ชันสดประกอบด้วยเก้าระดับ ไม่ใช่หก

เรื่องราวที่มองเห็นได้ที่ชัดเจนที่สุดของการเปิดเผยเริ่มจาก Lost Wanderer ที่ Tier 1 ถึง Abyssal Lord ที่ Tier 6 แต่การอัปเดตวันที่ 20 สิงหาคมยืนยันว่ามี เก้าระดับการพัฒนาโดยรวม แต่ละระดับจะปลดล็อครางวัลเครื่องสำอางเฉพาะแทนที่จะทำให้ชุดเกราะเรืองได้เข้มข้นขึ้น Tier 1 จะมอบชุด Lost Wanderer แบบพื้นฐานที่สมบูรณ์ Tier 2 จะปลดล็อค Avatar Revenant สำหรับชายและหญิง Tier 3 จะเพิ่มชื่อ Mountain Cleaver Tier 4 จะเพิ่มการถ่ายทอดโฆษณาความตายพิเศษ Restless Soul Tier 5 จะมอบกรอบ Revenant’s Reign และ Tier 6 จะปลดล็อคภาพลักษณ์เต็มรูปแบบของ Abyssal Lord พร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพชุดเกราะที่ถาวรและเอฟเฟกต์ Sprint ที่กำหนดเฉพาะ.

สามระดับสุดท้ายจะเคลื่อนตัวออกจากการปรับแต่งเสื้อผ้าแบบปกติ Tier 7 จะปลดล็อคเอฟเฟกต์อนิเมชั่นการแพ้ฮีโร่ที่เป็นเอกสิทธิ์ Tier 8 จะเพิ่มเอฟเฟกต์หลุมสำหรับการเสียชีวิตของฮีโร่ และ Tier 9 จะปลดล็อคอนิเมชั่น Idle ที่เป็นเอกสิทธิ์สำหรับเมือง. สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สำคัญเพราะพวกมันเปลี่ยน Revenant จากสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนเฉพาะในผู้สวมใส่ไปสู่เครื่องแต่งกายที่สามารถเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นประสบกับการปรากฏตัวของวอร์ลอร์ดได้ Revenant ที่ Tier 7 สามารถทำให้มีการนำเสนอความพ่ายแพ้ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อฆ่าฮีโร่ศัตรูผ่านฮีโร่ หน่วยที่สั่งการหรืออาวุธ Tier 8 จะสร้างหลุมศพพิเศษที่จุดที่ศัตรูที่พ่ายแพ้อยู่จนกว่าผู้เล่นนั้นจะเกิดใหม่ในขณะที่ Tier 9 เพิ่มลำดับ Idle วนเมื่อเจ้าของมีความนิ่งอยู่ในเมือง.

ความแตกต่างนี้ทำให้ Tier 6 เป็นจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลง ทางกายภาพของ Revenant แต่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา Tier 7–9 ทำหน้าที่มีความคล้ายคลึงเสมือนระดับความเป็นอยู่: ชุดเกราะกลายเป็น Abyssal Lord แล้ว และการลงทุนต่อไปทำให้รูปแบบนั้นมีวิธีในการประกาศตัวเองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นต่อสนามรบ.

Abyssal Lord คือตอนที่คำสาปไม่ได้ดูถูกอาญาอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงที่ Tier 6 เป็นจุดสำคัญที่สุดในด้านศิลปะ Lost Wanderer ถูกสร้างขึ้นจากการต่อต้าน ตัวละครอาจกำลังถืออาวุธเหนือธรรมชาติและแสดงสัญญาณของอิทธิพลของมัน แต่แฟนตาซีการออกแบบขึ้นอยู่กับการที่เจ้าของยังคงปรากฏอย่างชัดเจนว่ามีชีวิต ในขณะที่ Abyssal Lord แทนที่ควรที่จะเป็นสภาพตรงข้าม: หมายความว่ารอบที่หมุนล้างถูกปลดล็อกจากการเก็บไว้.

Booming Games ยืนยันว่าเมื่อไปถึง Tier 6 จะปลดล็อกรูปแบบที่อัปเกรดแล้ว เอฟเฟกต์ภาพชุดเกราะที่ถาวรและเอฟเฟกต์ Sprint หลังจากนั้นผู้เล่นสามารถสลับกลับไปกลับมาระหว่าง Lost Wanderer และ Abyssal Lord ผ่านส่วนต่อประสานการจัดการชุดเกราะ รายละเอียดสุดท้ายนั้นทำให้การอัปเกรดไม่ทำให้ภาพลักษณ์ก่อนหน้านี้ถูกลบออกอย่างถาวร ผู้เล่นที่ชอบการออกแบบนักรบผู้เร่ร่อนที่ถูกจำกัดสามารถใช้งานต่อไปได้แม้หลังจากที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด.

ในทางเนื้อเรื่อง การสลับนั้นเป็นการอนุญาตที่น่าสนใจต่อการใช้งานเครื่องสำอาง พื้นฐานกล่าวว่าการเติบโตไปสู่ Abyssal Lord เกือบเหมือนกับการยอมจำนนอย่างไม่ย้อนกลับต่อดาบสาป แต่อย่างที่ระบบอุปกรณ์ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปมาซึ่งกันและกันได้ ในทางกลไก นั่นคือทางเลือกที่มีเหตุผลในขณะที่ในศิลปะหมายความว่า Revenant จะให้การมองเห็นที่สมบูรณ์แบบสองรูปลักษณ์ในเส้นทางการอัปเกรดเดียวกัน แทนที่จะมองว่ารูปแบบแรกต้องถูกคาดหวังว่าจะถูกทิ้งไปอย่างถาวร.

ดาบปีศาจคือจุดศูนย์กลางของการออกแบบ

แม้ว่า Revenant จะถูกขายเป็นเครื่องแต่งกายของฮีโร่ แต่โฟกัสแนวความคิดคืออาวุธ ดาบปีศาจที่แตกสลายประกอบด้วย วิญญาณโบราณสองดวง และแทบทุกส่วนของเรื่องราวภาพจะส่องออกมาจากแนวคิดนั้น: ไฟสีม่วง ความทุกข์ทรมานทางจิตวิญญาณ เสียงจากดาบ และการผสมผสานในที่สุดระหว่างเจ้าของกับเอนทิตี นั่นทำให้ชุดเกราะมีเรื่องราวภายในที่ชัดเจนกว่าการผูกหูปีศาจหรือเปลวไฟกับซิลลูเอทชุดเกราะปกติ.

รายละเอียดเกี่ยวกับ “วิญญาณคู่” นั้นเป็นสิ่งที่มีประโยชน์โดยเฉพาะเพราะมันอนุญาตให้การออกแบบบ่งบอกถึงความขัดแย้งภายใน ปีศาจตัวเดียวที่อาศัยอยู่ในนักรบเป็นเขตที่คุ้นเคย แต่เอนทิตีโบราณสองดวงที่ถูกขังอยู่ในดาบที่แตกสลายสร้างความสัมพันธ์ที่วุ่นวายยิ่งขึ้นซึ่งวอร์ลอร์ดจะต้องครอบงำหลายเจตนาพร้อมกัน ความก้าวหน้าของชุดเกราะสามารถแสดงถึงพลังมหัศจรรย์ที่เพิ่มขึ้น แต่ยังเป็นความสมดุลในการควบคุมที่เปลี่ยนแปลงไปได้ เมื่อถึง Tier 1 ผู้ถือควบคุมดาบ ส่วนที่ Tier 6 จะยากมากขึ้นที่จะบอกว่านักรบจบสิ้นและวิญญาณเริ่มต้นที่ไหน.

นี่คือเหตุผลที่แรงบันดาลใจของนักพัฒนาที่ระบุจาก ตำนานอาวุธสาปแช่งคลาสสิก มีความสำคัญ Revenant ไม่ได้ปิดบังอิทธิพลของแนวประเภท แฟนตาซีมืดใช้ซ้ำ ๆ อาวุธที่สัญญาว่าพลังอันมหาศาลในราคาของสติสัมปชัญญะ มนุษยชาติ หรือความเป็นอิสระ และ Conqueror’s Blade มีเจตนาอย่างชัดเจนในการนำโครงสร้างที่เป็นที่รู้จักนี้มาแปลเป็นระบบเครื่องสำอางที่สามารถอัปเกรดได้ การตัดสินใจสร้างสรรค์ที่สำคัญคือเกมไม่ได้หยุดตัวละครไว้ในจุดหนึ่งในเรื่องราวนั้น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านมันได้.

ระดับที่สูงที่สุดของ Revenant เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นศัตรูเห็นเมื่อพวกเขาตาย

Tier 7 และ Tier 8 น่าจะเป็นส่วนที่มีความโดดเด่นที่สุดของทั้งระบบเพราะเอฟเฟกต์เหล่านั้นเห็นได้ชัดเจนจากผู้เล่นคนอื่น เมื่อเปิดใช้งานอนิเมชันการพ่ายแพ้ของฮีโร่และติดตั้งชุด Revenant – Abyssal Lord แบบเต็ม Killing an enemy Hero ผ่านการต่อสู้โดยตรง รายการ หรือปืนใหญ่กระตุ้นการนำเสนอความพ่ายแพ้ที่เป็นเอกสิทธิ์ Tier 8 ยืดในลำดับนั้นโดยการเกิดหลุมศพที่มีธีม Revenant ที่จุดที่ฮีโร่ศัตรูล้มลงและหลุมศพนั้นจะยังคงอยู่จนกว่าผู้เล่นที่พ่ายแพ้นั้นจะเกิดใหม่.

สิ่งนี้มอบคุณค่าความน่าเชื่อถือประเภทที่แตกต่างจากชุดเกราะที่ซับซ้อนขึ้นเพียงในหน้าจอเจ้าของ ระดับที่สูงกว่าจะปรับปรุงการตอบสนองภาพจากการฆ่าที่ประสบความสำเร็จ ทำให้ประสิทธิภาพในสนามรบกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงเครื่องสำอาง ในการโจมตี 15v15 ที่ผู้เล่นกำลังระบุฮีโร่ศัตรูที่สำคัญผ่านซิลลูเอท อาวุธ และเอฟเฟกต์ภาพ Revenant ที่อัปเกรดอย่างเต็มที่ควรจะยากที่จะมองข้าม Conqueror’s Blade เองถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ วอร์ลอร์ดที่ต่อสู้โดยตรงในขณะที่สั่งการกองกำลังขนาดใหญ่ จึงทำให้การเชื่อมโยงเอฟเฟกต์กับการฆ่าของฮีโร่ หน่วย และปืนใหญ่นั้นทำให้เครื่องสำอางยังคงเกี่ยวข้องไม่น้อยแม้ว่าผู้ถือจะทำการกำจัด.

มีการจำกัดที่สำคัญ: เอฟเฟกต์พิเศษของ Tier 7, Tier 8 และ Tier 9 ต้องการชุด Abyssal Lord ที่สมบูรณ์แบบ การผสมผสานชิ้น Revenant เข้ากับชุดเกราะที่ไม่เกี่ยวข้องจะทำให้ไม่สามารถใช้ได้ Booming Games จึงกำลังพิจารณารางวัลสุดท้ายเหล่านั้นว่าเป็นคุณสมบัติของตัวละครที่แปลงแล้วอย่างสมบูรณ์แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นอิสระที่ผู้เล่นสามารถแนบเข้ากับชุดเสื้อผ้าใด ๆ

การได้รับ Revenant เชื่อมโยงกับกล่อง Evolving Divine Attires ที่มีระยะเวลาจำกัด

Revenant ไม่ใช่ชุดฮีโร่ที่ซื้อขายแบบตรงมาตรฐาน ในระหว่างกิจกรรม ผู้เล่นเข้าถึงกล่อง Hero Attire Evolving Divine Attires และใช้ Illusionist Keys เพื่อดึงสินค้า อัตราความน่าจะเป็นที่เผยแพร่ต่อสาธารณะสำหรับการได้รับชุดเกราะ Revenant ที่สามารถพัฒนาได้นั้นอยู่ที่ 2.72% เมื่อมีการได้รับชุดเกราะเป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะได้รับชุดเริ่มต้นทั้งหมด — หัว ตัว แขนและขา — แทนที่จะต้องดึงส่วนประกอบชุดเกราะทีละชิ้น กิจกรรมดำเนินการตั้งแต่หลังการบำรุงรักษาในวันที่ 20 สิงหาคมจนถึงก่อนการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน.

โครงสร้างการอัปเกรดจะนำเสนอวัสดุเพิ่มเติม Tier 1–6 ขึ้นอยู่กับ Divine Soul และ Shattered Armor of Divinity ในขณะที่การพัฒนาระดับ Prestige จาก Tier 7–9 จะเปลี่ยนเป็น Star Cinder หมายเหตุแพทช์ทางการระบุความต้องการ Divine Soul สำหรับการพัฒนาผ่าน Tier 2–6 ว่าเป็น 0, 1, 2, 3 และ 6 ตามลำดับ โดยการปลดล็อคและการเปลี่ยนแปลงภาพทั้งหมดยังคงสามารถดูได้ผ่านส่วนติดต่อการอัปเกรดที่กำหนด.

นั่นทำให้ Revenant ได้รับการอธิบายอย่างถูกต้องมากกว่า ระบบเครื่องสำอางพรีเมี่ยมที่จะพัฒนามากกว่าหนึ่งชุด การได้รับชุดเกราะพื้นฐานจะเปิดเส้นทางการพัฒนา แต่การนำเสนอ Tier 9 ที่สมบูรณ์ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เป็นการลงทุนแยกต่างหาก ความแตกต่างนี้ควรเข้าใจก่อนเข้าร่วมในกิจกรรมกล่อง: ดึง Revenant จะได้รับ Lost Wanderer และชุดพื้นฐานที่สมบูรณ์ แต่ไม่ใช่ทุกเอฟเฟกต์ภาพที่แสดงตลอดการพัฒนาเก้าระดับโดยอัตโนมัติ.

โครงสร้างการอัปเกรดทำให้ Revenant ใกล้ชิดกับเครื่องสำอางระดับ Prestige มากกว่าผิวแบบดั้งเดิม

จากมุมมองด้านการออกแบบ Revenant แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในวิธีที่ Conqueror’s Blade สามารถจัดโครงสร้างเครื่องสำอางระดับสูงแบบมีคุณภาพสูง ชุดเสื้อผ้าแบบดั้งเดิมมีการทำธุรกรรมที่ชัดเจนมาก: รับชุดและสวมใส่มัน Revenant สร้างความสัมพันธ์การพัฒนาที่ยาวนานขึ้นซึ่งการได้มาเบื้องต้นเป็นเพียงมิลิสโตนแรก ในขณะที่ชื่อ เรียนรู้จากโปรไฟล์ การนำเสนอการฆ่า และรูปแบบทางเลือกขยายอัตลักษณ์โดยรวมของชุด.

ข้อดีชัดเจน ผู้เล่นที่ผูกพันกับแฟนตาซีนักรบสาปแช่งมีหลายสิ่งที่จะปลดล็อคมากกว่าชุดที่ไม่เคลื่อนที่ ในขณะที่แต่ละระดับให้เครื่องหมายความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ ข้อด้อยนั้นชัดเจนไม่แพ้กัน: ผู้ที่สนใจเฉพาะ Abyssal Lord หรือเอฟเฟกต์บนสนามรบจำเป็นต้องพิจารณาความต้องการวัสดุการอัปเกรดเพิ่มเติมแทนที่จะประเมินอัตราชุดพื้นฐานที่ 2.72% แยกกัน อินเตอร์เฟซทางการทำให้ผู้เล่นสามารถดูรางวัลจากระดับก่อนที่จะมอบทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญโดยเฉพาะสำหรับโครงสร้างที่มีคุณลักษณะที่ซับซ้อนที่สุดซึ่งอยู่หลายขั้นตอนข้างนอกอย่างแรก อุปกรณ์.

สำหรับ Conqueror’s Blade นี่เป็นวิธีในการทำให้ความก้าวหน้าเครื่องสำอางสะท้อนการเติบโตในแบบ RPG ที่คุ้นเคยซึ่งเป็นที่คุ้นเคยในระบบสงครามของมัน วอร์ลอร์ดใช้เวลามากมายในการพัฒนาหน่วย อุปกรณ์ และตัวเลือกในสนามรบตามเวลา; Revenant จะนำความรู้สึกของความก้าวหน้าไปสู่รูปลักษณ์แม้ว่ารางวัลตัวเองนั้นจะยังคงเป็นเครื่องสำอางแทนที่จะเป็นแหล่งพลังการต่อสู้.

มันมาถึงเป็นหนึ่งในชิ้นเอกของวันครบรอบปีที่เจ็ด

Revenant กำลังเปิดตัวในระหว่างการอัปเดตวันครบรอบที่กว้างขวางกว่านี้ การเฉลิมฉลองวันครบรอบปีที่เจ็ดของ Conqueror’s Blade ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเต็มที่ในวันที่ 20 สิงหาคม โดยมีการลงชื่อเข้าสำหรับวันครบรอบ สะสมเกียรติยศเจ็ดปี เชิญเพื่อน รวมพลังแห่งอาณาจักร Echoes of Time และ Anniversary Pass วิ่งไปพร้อม ๆ กับโบนัสความก้าวชั่วคราวและแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นที่กลับมา ผู้เล่นที่มีระดับ 50 หรือสูงกว่าสามารถได้รับสิทธิพิเศษระดับชั่วคราวที่อนุญาตให้พวกเขาเลือกระดับถึงสามหน่วยระดับสูงสุดที่มีการเสร็จสิ้น Mastery ขณะเดียวกันผู้เล่นที่กลับมาที่มีคุณสมบัติได้รับสิทธิพิเศษเวอร์ชัน 30 วันที่ยาวนานกว่า.

แพตช์เดียวกันได้แนะนำระบบ War Table ที่มีระยะเวลาจำกัด ซึ่งผู้เล่นจะรวบรวมและพัฒนาชิ้นส่วนและจัดเรียงลงบนกริด 3x3 เพื่อสร้างโบนัสและความเข้ากันได้ทางยุทธศาสตร์ต่อหน่วยและม้า อัตราการทำอุปกรณ์ได้ถูกปรับปรุงในระยะเวลาชั่วคราว พร้อมทั้งมีความพร้อมในการใช้งานที่ปรับปรุงสำหรับ Doctrine ที่เลือกตั้งแต่ระดับ V และหลายสิทธิประโยชน์ของวันครบรอบกำลังถูกกระจายไปทั่วช่วงระยะเวลาเฉลิมฉลอง เลือกฉากหลังตามฤดูกาลที่ยังคงเป็น Chaos: A Realm Divided ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนพร้อมกับ Sishui Pass หน่วยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสามอาณาจักรและการเตรียมการสำหรับเนื้อหาที่ใหญ่กว่าในโลกสามอาณาจักร.

ดังนั้น Revenant จึงไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นการเพิ่มเติมในร้านค้าแบบโดดเดี่ยว Booming Games ได้เน้นว่าเป็นเครื่องแต่งกายพิเศษเฉพาะสำหรับวันครบรอบปีที่เจ็ด และอธิบายว่าเป็นการออกแบบที่มีแนวทางใหม่สำหรับงานวาดเครื่องสำอางของเกม บริบทนี้ชี้แจงว่าทำไมระบบการพัฒนาของมันมีรายละเอียดมากกว่าชุดฤดูกาลทั่วไป: มันมีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่เป็นหนึ่งในการสะสมที่แสดงออกในวันครบรอบ.

เรื่องราวภาพที่น่าสนใจกว่าทำให้ Lost Wanderer และ Abyssal Lord เป็นผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม

จุดที่แข็งแกร่งที่สุดของ Revenant อาจเป็นได้ว่ารูปแบบทั้งสองที่สมบูรณ์สื่อสารการตีความที่แตกต่างกันของตัวละครเดิม Lost Wanderer เป็นการออกแบบที่อาจเรียกว่ามีความเศร้าโศกมากกว่า เพราะวอร์ลอร์ดยังคงต่อสู้ ดาบสาปแช่งนี้มีอันตราย เสียงมีอยู่ และอาบิสกำลังมีอิทธิพลต่อเจ้าของอยู่แล้ว แต่พลังจิตของเขายังคงอยู่ในพื้นฐานของภาพยนตร์ Abyssal Lord แทนที่แรงกดดันนั้นด้วยการครอบงำ: วอร์ลอร์ดได้เข้าถึงพลังที่มากขึ้น แต่การออกแบบก็เปิดให้เห็นว่าผมอาจเป็นฟันของผีหรือการยอมจำนน.

การเปิดเผยตัวเองเอื้อเผื่อการตีความที่มืดกว่า คำอธิบายการพัฒนากล่าวว่า Tier 1 ขึ้นอยู่กับพลังจิตเพื่อยับยั้งดาบสาป ในขณะที่ Tier 6 ยอมจำนนต่อพลังของอาบิสทั้งหมด คำเหล่านี้ทำให้การ “อัปเกรด” ไม่ชัดเจนในเชิงนวนิยาย ทุกระดับใหม่ทำให้เครื่องสำอางมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น แต่ในเนื้อเรื่องมันทำให้ผู้สวมใส่ใกล้เคียงกับการสูญเสียมนุษย์ธรรมดาที่ทำให้เขาสามารถต้านทานได้ในตอนแรก ชุดเกราะนั้นจึงใช้งานตามที่ RPG คุ้นเคยที่บอกว่า ยิ่งระดับสูงยิ่งดี และสงบเกินไป: Abyssal Lord ที่ชัดเจนยิ่งมีพลังและการมองเห็นที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น แต่ Lost Wanderer อาจเป็นขั้นสุดท้ายที่วอร์ลอร์ดยังคงเป็นตัวของตัวเอง.

นี่เป็นแนวคิดที่มีแฟนตาซีมืดที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเพิ่มเปลวไฟที่ใหญ่ขึ้นสำหรับทุกการอัปเกรด.

Revenant ทำให้ความตายเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของชุดเครื่องแต่งกายแทนที่จะเป็นเพียงแค่ประวัติศาสตร์ของมัน

แท็กไลน์ “The Abyss walks with me” กลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมอีกครั้งเมื่อพิจารณาระบบการพัฒนาโดยรวม ดาบสาปเริ่มต้นจากวัตถุที่วอร์ลอร์ดถือไว้ แต่ผลกระทบของเครื่องสำอางขั้นสุดท้ายบ่งบอกว่าผลของมันขยายออกไปทุกที่ที่ตัวละครไป การ Sprint จะได้รับการนำเสนอทางเหนือธรรมชาติที่ Tier 6 ฮีโร่ศัตรูจะได้รับการพรีเซนท์การตายที่ไม่ซ้ำกันที่ Tier 7 ร่างของพวกเขาทิ้งหลุมศพที่มีธีม Revenant ที่ Tier 8 และถึงแม้เมื่อยืดตัวอยู่ในเมืองก็ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหว Idle ที่ Tier 9 อาบิสไม่ถูกจำกัดไว้ในอาวุธ และค่อย ๆ ยึดครองการปรากฏตัวที่ครอบคลุมของวอร์ลอร์ด.

ความก้าวหน้านั้นทำให้ชุดเกราะใหม่เป็นหนึ่งในความพยายามที่ชัดเจนที่สุดของ Conqueror’s Blade ที่จะสร้างเครื่องสำอางเป็นเส้นทางตัวละครขนาดเล็ก แนวโพสต์ของมันมีเค้าโครงที่คุ้นเคยอย่างตั้งใจ — นักรบพบดาบสาป ต้านทานวิญญาณข้างในและได้รับพลังที่น่ากลัว — แต่การทำงานในระดับเก้าช่วยให้เรื่องนี้มีการนำเสนอเชิงกลที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้จริง การเปลี่ยนแปลงจาก Lost Wanderer ไปเป็น Abyssal Lord เป็นเพียงจุดกึ่งกลางของกระบวนการนั้น; ขั้นตอนที่เหลือจะเปลี่ยนชัยชนะ ความตาย และแม้กระทั่งการหยุดนิ่งเป็นการเริ่มต้นของธีมเดียวกัน.

Revenant เปิดให้บริการแล้วผ่านกิจกรรม Evolving Divine Attires หลังจากอัปเดตวันที่ 20 สิงหาคม กล่องที่มีระยะเวลาจำกัดยังคงมีให้จนถึงการบำรุงรักษาในวันที่ 17 กันยายน มีอัตราการดรอประจำ 2.72% สำหรับ Revenant และเปิดทางให้การพัฒนาที่ต่อเนื่องผ่านเก้าระดับ. สำหรับวอร์ลอร์ดที่สนใจในงานออกแบบเครื่องสำอางที่มืดมนของ Conqueror’s Blade คำถามที่เผยให้เห็นอยู่แล้วไม่ใช่ว่าพวกเขาพร้อมที่จะถือดาบปีศาจหรือไม่ แต่เป็นว่าพวกเขาพร้อมที่จะเข้าสู่อาบิสได้ลึกแค่ไหน.

IDC Games← Volver a Noticias