2B และ A2 เดินทางสู่หมอก เมื่อ Dead by Daylight นำ NieR:Automata เข้าสู่วงจรความทรมานไม่รู้จบ

07/10/2026 - 09:15

ความตายไม่เคยหมายถึงการหลบหนีจริงจังในโลกทั้งสองนี้ Dead by Daylight ได้เปิดตัว NieR:Automata Collection อย่างเป็นทางการ นำ 2B, A2 และ Emil เข้าสู่ Realm ของ The Entity ผ่านชุดเครื่องสำอางที่ได้รับลิขสิทธิ์ใหม่ซึ่งมีให้ตั้งแต่วันที่ 6 ตุลาคม

Behaviour Interactive ไม่ได้มองความร่วมมือนี้เป็น Chapter เต็มรูปแบบที่มาพร้อม Killer ใหม่, Survivors ใหม่, perks หรือแผนที่ใหม่ แต่ 2B และ A2 เปลี่ยนโฉม Feng Min และ Yui Kimura ด้วย Legendary Outfits แบบจัดเต็ม พร้อมบทพากย์เฉพาะ ดนตรีองค์ประกอบ HUD และแอนิเมชันเมนู ขณะที่ The Legion ได้รับชุด Very Rare ที่น่าขนลุกได้แรงบันดาลใจจาก Emil และ Pod 042 ก็ปรากฏตัวด้วย ทำให้หนึ่งในเกมแอ็กชัน RPG ที่โดดเด่นที่สุดมีที่อยู่ที่ดูเข้าท่าใน Trials อันไม่สิ้นสุดของ Dead by Daylight

2B เปลี่ยน Feng Min ให้เป็นแอนดรอยด์รบของ YoRHa

ไฮไลต์ที่โดดเด่นย่อมหนีไม่พ้น YoRHa No.2 Type B หรือที่รู้จักกันดีว่า 2B

แทนที่ 2B จะเข้ามาเป็น Survivor ใหม่ทั้งหมด เธอถูกนำเสนอผ่าน Legendary Outfit สำหรับ Feng Min การสวมเครื่องสำอางจะเปลี่ยนลุคปกติของ Feng ให้กลายเป็นโมเดล 2B โดยเฉพาะ ซึ่งสร้างขึ้นจากชุด YoRHa สีดำ ผมสีขาว และหน้ากากที่แยกไม่ออก

การจัดเป็น Legendary มีความสำคัญ

Dead by Daylight ใช้เครื่องสำอางระดับสูงสุดในการทำมากกว่าแค่ใส่เสื้อผ้าของแฟรนไชส์อื่นให้กับตัวละครที่มีอยู่ Behaviour ใช้ Legendary Outfits มาเป็นปีๆ เพื่อวางตัวละครที่มีลิขสิทธิ์เพิ่มเข้าไปในเกมโดยไม่ต้องให้ทุกตัวมีชุด perk และช่องความก้าวหน้าแยกต่างหาก

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่

2B จะได้รับ บทพากย์เฉพาะ ดนตรีของเธอเอง กราฟิก HUD เฉพาะ แอนิเมชันว่างเมนูแบบเฉพาะตัว และการเปลี่ยนแปลงนำเสนอเพิ่มเติม ที่ตั้งใจให้ตัวละครรู้สึกต่างจาก Feng Min แม้จะใช้ช่อง Survivor เดียวกันทางเทคนิค

อย่างไรก็ตาม ระหว่าง Trial แท้จริงแล้วการเล่นพื้นฐานยังคงเป็นของ Feng Min

ไม่มี perks เฉพาะของ 2B หรือความสามารถแอนดรอยด์ใดๆ เธอไม่สามารถอัญเชิญดาบยักษ์ เปิดโปรแกรมจาก Pod หรือเปลี่ยน Dead by Daylight ให้กลายเป็นระบบการต่อสู้สไตล์ PlatinumGames ได้ ผู้เล่นเลือก Feng Min สวม Legendary Outfit แล้วเข้าร่วมตามกฎ Survivor ปกติ

ข้อแตกต่างนี้ควรเน้นย้ำเพราะคุณภาพของเครื่องสำอาง Legendary สมัยใหม่สามารถทำให้พวกมันดูแทบจะแยกไม่ออกจากตัวละครที่เพิ่มใหม่ได้ในตัวอย่าง

ความร่วมมือนี้มีน้ำหนักในด้านเครื่องสำอางมาก

เชิงกลไก มันยังคงเป็น Collection

A2 รับบทแทน Yui Kimura ใน Trial

YoRHa Type A No.2 — A2 — ได้รับการปฏิบัติแบบ Legendary ผ่าน Yui Kimura เช่นกัน

การจับคู่นี้ให้โอกาส Behaviour อีกครั้งในการสร้างตัวเอกจาก NieR โดยไม่ต้องเพิ่มช่อง Survivor แยกเหมือน 2B, A2 มาพร้อมโมเดลตัวละครเฉพาะ บทเสียง งานพากย์ การนำเสนอ HUD และแอนิเมชันเมนูที่เป็นเอกลักษณ์

เอกลักษณ์ภาพของเธอแตกต่างจาก 2B อย่างชัดเจน

ในขณะที่ 2B สื่อถึงรูปลักษณ์ของหน่วย YoRHa ที่เรียบร้อยและเกือบพิธีการ A2 แสดงร่องรอยของคนที่ใช้ชีวิตอยู่นอกระบบมานาน เสื้อผ้าขาด ผมยาวสีขาว และรูปลักษณ์ที่ผ่านการสู้รบหนักทำให้เธอเข้ากันได้ดีกับความงามแบบ Dead by Daylight

เธอไม่ต้องการการตีความใหม่มากนักเพื่อให้ดูลักษณะเหมือติดอยู่ใน The Fog มาหลายปีแล้ว

Yui เองก็เป็น Survivor ฐานที่น่าสนใจสำหรับการครอสโอเวอร์ Behaviour ไม่ได้เสนอเชื่อมโยงให้เป็นความเท่าเทียมกันตามคานอนของทั้งสองตัวละคร แต่ทั้งคู่มีตัวตนที่ตั้งอยู่บนความมุ่งมั่น ความเป็นอิสระ และการไม่ยอมจำนนง่ายๆ ต่อแรงกดดันรอบตัว

Legendary Outfit ให้ A2 รักษาเอกลักษณ์ของเธอไว้ขณะใช้กรอบการเล่นที่มีอยู่ของ Yui

แต่เช่นเดียวกับ 2B นี่ ไม่ ได้มอบ perks หรือความสามารถการต่อสู้เฉพาะตัวให้กับ A2

The Entity อาจได้แอนดรอยด์รบทรงพลังเข้ามา แต่ยังคงคาดหวังให้เธอมาซ่อมเจนเนอเรเตอร์

Pod 042 ตาม 2B เข้าสู่หมอก

Behaviour ไม่ลืมหนึ่งในเพื่อนร่วมทางคงที่ของ 2B

Pod 042 ก็ปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชัน โดยถูกนำเสนอผ่าน charm ใหม่ที่เชื่อมโยงกับความร่วมมือนี้

Dead by Daylight อย่างชัดเจนไม่สามารถจำลองฟังก์ชันการต่อสู้นั้นโดยไม่เปลี่ยนสมดุลของ Survivor ได้ ดังนั้นการลด Pod 042 ให้เป็นรูปลักษณ์เครื่องสำอางจึงเป็นวิธีรักษาชิ้นทรงจำที่จดจำได้ของ NieR โดยไม่กระทบต่อ Trial

คอลเล็กชันยังรวมถึง ตราโปรไฟล์รูปพอร์ตเทรตของ 2B และ A2 ให้ผู้เล่นสามารถพกความร่วมมือนี้ไปยังการปรับแต่งโปรไฟล์ของพวกเขาได้ แทนที่จะจำกัดไว้เฉพาะ Survivor ที่กำลังเล่นอยู่เท่านั้น

ตามบันทึกเครื่องสำอางอย่างเป็นทางการของ Dead by Daylight ตราโปรไฟล์ของ 2B และ A2 แต่ละชิ้นจะผูกกับการได้รับ Legendary Outfits ของพวกเขา

เป็นของแถมเล็กๆ เทียบกับการแปลงโฉมตัวละครเต็มรูปแบบ แต่ทำให้การครอสโอเวอร์รู้สึกสมบูรณ์ยิ่งขึ้น

Emil ยิ่งน่าสะพรึงขึ้นไปอีก

ไม่ใช่แค่ Survivors เท่านั้นที่ได้รับคอนเทนต์จาก NieR

The Legion ได้รับ Very Rare Outfit ได้แรงบันดาลใจจาก Emil นำหนึ่งในใบหน้าที่รู้จักกันดีของ NieR ฝั่ง Killer ของ Dead by Daylight

และผลลัพธ์ก็น่ากลัวอย่างที่คาดไว้

หัวกระโหลกขนาดมหึมาของ Emil กับรอยยิ้มถาวรของเขาเพียงพอจะทำให้รู้สึกไม่สบายใจนอกบริบทของ NieR แล้ว เมื่อนำหน้าแบบนั้นมาหย่อนใส่ Killer ที่วิ่งผ่าน The Fog พร้อมมีด ก็แทบไม่ต้องปรับอะไรมากก็เข้ากับเกมสยองขวัญได้

ความต่างที่สำคัญคือตัวคำอธิบาย

Behaviour บรรยายเครื่องสำอางของ The Legion ว่า ได้แรงบันดาลใจจาก Emil ในขณะที่ 2B และ A2 ถูกนำเสนออย่างชัดเจนเป็นการแปลงโฉมตัวละครระดับ Legendary ดังนั้น Emil จึงไม่ได้ถูกแนะนำเป็น Killer แยกตัวในแบบเดียวกับที่แอนดรอยด์ทั้งสองถูกนำเสนอตัวตน Survivor ทางเลือกที่สมบูรณ์

The Legion ยังคงเป็น The Legion ในเชิงกลไก

Feral Frenzy ทำงานตามที่คาดไว้ perks ของมันไม่เปลี่ยน ไม่มีพลังเฉพาะ Emil

แต่ในด้านภาพรวมการผสมผสานนี้กลับทำงานได้ดีเกือบอย่างผิดสังเกต

Emil เป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าเห็นใจและโศกนาฏกรรมที่สุดของ NieR แต่รูปลักษณ์คล้ายกระโหลกของเขาสร้างความย้อนแย้งระหว่างสิ่งที่เขาดูเหมือนกับสิ่งที่เขาเป็นจริงๆ เสมอ

Dead by Daylight ตัดบริบทส่วนใหญ่ของนั้นออกไป

ที่เหลือคือใบหน้าที่ยิ้มเดินเข้าหา Survivor พร้อมอาวุธ

The Entity คงพอใจ

นี่คือ Cosmetic Collection ไม่ใช่ NieR Chapter

การแยกระหว่าง Collection และ Chapter สำคัญเป็นพิเศษกับการครอสโอเวอร์ที่โดดเด่นเช่นนี้

Chapters ของ Dead by Daylight โดยปกติจะขยายเกมเชิงกลไก ขึ้นอยู่กับการเปิดตัว พวกมันสามารถแนะนำ Survivors ใหม่, Killers ใหม่, perks, พลังของ Killer และบางครั้งสภาพแวดล้อมใหม่

NieR:Automata ไม่ได้เพิ่มสิ่งเหล่านั้น

ไม่มี Killer ใหม่ที่เล่นได้ชื่อ Emil ไม่มีความก้าวหน้า Survivor แยกสำหรับ 2B หรือ A2 ไม่มีชุด perk ของ NieR และไม่มีแผนที่เมืองที่ราวกับถูกทำลายส่งมายัง Realm ของ The Entity

แต่ Behaviour ใช้ความยืดหยุ่นของระบบเครื่องสำอางสมัยใหม่เพื่อให้ตัวละครที่มีอยู่กลายเป็นบุคคลที่จดจำได้จาก NieR โดยไม่ทำลายโครงสร้างของ Dead by Daylight

วิธีนี้ยิ่งสำคัญขึ้นเมื่อจำนวนแฟรนไชส์ที่ร่วมมือกับเกมเพิ่มมากขึ้น

ไม่ใช่ทุกไลเซนส์ที่ต้องการเนื้อหาจนถึงระดับ Chapter เต็มรูปแบบ

ตัวละครบางตัวเหมาะสมกว่าในการเป็นตัวตนทางเลือกของ Survivors และ Killers ที่มีอยู่ โดยเฉพาะเมื่อจุดมุ่งหมายหลักคือการเฉลิมฉลองเกมอื่นมากกว่าการแนะนำอาร์คของการเล่นใหม่ทั้งหมด

การแลกเปลี่ยนชัดเจน

แฟนๆ ที่หวังจะเล่น 2B เป็น Survivor แยกเชิงกลไกอย่างแท้จริงอาจพบว่า Collection นี้ยังจำกัด

ในทางกลับกัน Legendary Outfits ช่วยให้ Behaviour แสดงตัวละครด้วยความจงใจสูงกว่าคอสตูมธรรมดา

2B ไม่ได้แค่ใส่ชุดสีดำให้ Feng

เธอมาแทนที่เธอ

NieR และ Dead by Daylight เป็นเพื่อนร่วมทางที่แปลกกว่าที่เห็นแรก

การครอสโอเวอร์ระหว่างเกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตรกับแอ็กชัน RPG เกี่ยวกับแอนดรอยด์ต่อสู้เครื่องจักรอาจดูเหมือนแค่ความพยายามอีกครั้งในการยัด 2B เข้าไปในเกมให้ได้มากที่สุด

Behaviour ให้เหตุผลว่ามีความเชื่อมโยงมากกว่านั้น

Director ฝ่ายครีเอทีฟของ Dead by Daylight Dave Richard ได้ชี้ชัดไปยังธีมที่ทั้งสองจักรวาลมีร่วมกัน โดยเฉพาะการหมกหมุ่นกับ วงจรของความรุนแรงและความทุกข์ทรมาน

เป็นการเปรียบเทียบที่สมเหตุสมผล

ทั้งเกม Dead by Daylight ตั้งอยู่บนความซ้ำซาก

The Entity จับคนและขังพวกเขาใน Realm ของมัน ซึ่ง Survivors และ Killers ถูกบังคับให้ผ่าน Trials ซ้ำแล้วซ้ำเล่า การหนีจากการแข่งขันหนึ่งแมตช์ไม่ได้หมายถึงอิสรภาพที่แท้จริง ความตายก็ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดจบเสมอไป

วงจรมันเริ่มใหม่อีกครั้ง

NieR:Automata เข้าถึงความซ้ำซากจากมุมมองเรื่องเล่าและกลไกที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ก็ชวนตั้งคำถามคล้ายกันเกี่ยวกับความรุนแรง จุดมุ่งหมาย ความตาย และว่าเป็นไปได้ไหมที่จะทำลายวงจรที่ดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้

ทหารแอนดรอยด์ของมันถูกสร้างมาให้เข้าร่วมสงครามที่ดูเหมือนไม่มีวันสิ้นสุด

เครื่องจักรยังคงสู้ต่อ

YoRHa ยังคงสู้ต่อ

ตัวละครเผชิญสถานการณ์ซ้ำๆ ที่จุดมุ่งหมายที่พวกเขาเชื่อว่าให้ความหมายกับการมีตัวตนเริ่มพังทลายลงรอบตัว

ประกาศอย่างเป็นทางการของ Behaviour จึงกรอบ Realm ของ The Entity ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงรุนแรงสำหรับ 2B และ A2 เท่าไรนัก แต่เป็นอีกบทในชีวิตที่ถูกกำหนดโดยการต่อสู้อันเป็นไปไม่ได้

พวกเขาหนีจากวงจรหนึ่งได้

แต่ The Fog มอบวงจรใหม่

แม้การประกาศคอลเล็กชันก็ยืมภาษาของ NieR มาใช้

การเปิดตัวเน้นหนักไปที่การทับซ้อนของธีมนี้

“Everything that lives is designed to end” กระตุ้นหนึ่งในแนวคิดเชิงปรัชญาที่จดจำได้ของ NieR:Automata ก่อนที่ Behaviour จะเติมมุมมอง Dead by Daylight ที่ชัดเจน: โดยเฉพาะใน The Fog

เป็นการกรอบครอสโอเวอร์ที่ได้ผลเพราะ NieR:Automata มักมองการสิ้นสุดเป็นสิ่งที่ซับซ้อนกว่าความตายธรรมดา

โครงสร้างของมันท้าทายผู้เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าควรนิยามการสิ้นสุดอย่างไร โดยใช้เส้นทางและบทสรุปหลายทางเพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับการทำซ้ำ ความทรงจำ และความเป็นไปได้ของการทำสิ่งที่ต่างออกไปแม้ทุกอย่างจะชี้ว่าผลลัพธ์จะเหมือนเดิม

Dead by Daylight เดินไปในทิศทางตรงกันข้าม

การสิ้นสุดถูกปฏิเสธเกือบทั้งหมด

Trial จบลง แต่วงจรของ The Entity ยังคงดำเนินต่อ

การนำตัวละครจาก NieR เข้ามาในระบบนั้นจึงสร้างความย้อนแย้งที่มืดมนและเหมาะสม

2B และ A2 มาจากเกมที่หมกมุ่นกับการหาความหมายภายในวงจร

ตอนนี้พวกเขาเข้ามาในจักรวาลที่สร้างมาให้วงจรเป็นนิรันดร์

2B กลายเป็นหนึ่งในตัวละครข้ามจักรวาลที่เดินทางมากที่สุดในวงการเกม

ยังมีเหตุผลที่เป็นไปได้ทางปฏิบัติมากกว่าทำให้ความร่วมมือนี้เกิดขึ้น

NieR:Automata ยังคงมีความโดดเด่นอย่างมากยาวนานหลังการวางจำหน่ายในปี 2017 และโดยเฉพาะ 2B กลายเป็นหนึ่งในตัวละครของ Square Enix ที่จดจำได้มากที่สุดในยุคใหม่

เกมนี้มียอดจัดส่งรวมทั้งแผ่นและยอดขายดิจิทัลรวมกว่า เก้าล้านชุดจนถึงธันวาคม 2024 ตามหลักไมล์ยอดขายทางการครั้งสุดท้ายของ Square Enix

ความยืนยาวนั้นถูกเสริมด้วยความร่วมมือจำนวนมหาศาล

ตัวละครและเครื่องสำอางจาก NieR ปรากฏในเกมและแฟรนไชส์หลากหลายตั้งแต่ Final Fantasy XIV ไปจนถึงเกมไฟท์ติ้ง เกมมือถือ และผลงานผู้เล่นหลายคนอื่นๆ การออกแบบภาพของ 2B เป็นที่จดจำมากจนการมีเธอสามารถแทนที่ NieR:Automata ได้ด้วยตัวเอง

Dead by Daylight จึงเข้าร่วมรายชื่อยาวๆ นั้น

สิ่งที่ทำให้การปรากฏตัวครั้งนี้แตกต่างคือแนวเกม

ครอสโอเวอร์ 2B ส่วนใหญ่เน้นที่ความสามารถในการต่อสู้ของเธอหรือแค่แปลชุดของเธอเป็นเครื่องสำอางของเกมอื่น

Dead by Daylight แยกอัตลักษณ์อำนาจของตัวละครออกแทบทั้งหมด

ผู้หญิงที่สามารถตัดกองทัพเครื่องจักรได้ตอนนี้อาจถูกล้มโดย Killer ถูกยก หิ้วข้ามแผนที่ และแขวนไว้บน meat hook

Behaviour ยังล้อเล่นเกี่ยวกับปัญหาดูเหมือนไม่สมเหตุสมผลนี้ในการประกาศโดยชี้ว่าแม้ทำจากโลหะก็ไม่อาจหยุดตะขอของ The Entity

มันชวนหัวเราะ

แต่ก็แสนจะเป็น Dead by Daylight

การมี Emil ช่วยทำให้คอลเล็กชันไม่กลายเป็นครอสโอเวอร์ 2B แบบเดิมๆ

การเลือก A2 และ Emil เคียงข้าง 2B ช่วยให้ความร่วมมือนี้ไม่กลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้ทั้งหมด

2B แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้

ถ้าเกมประกาศความร่วมมือกับ NieR:Automata เธอมักเป็นตัวละครแรกที่ผู้ชมคาดว่าจะเห็น

A2 ให้ฝั่ง Survivor มีตัวเอกหลักอีกคนที่รูปลักษณ์และบุคลิกต่างออกไป ส่วน Emil ช่วยให้ Behaviour ใช้ฝั่ง Killer ของ roster ได้โดยไม่พยายามเปลี่ยนตัวร้ายจริงๆ ของ NieR ให้กลายเป็น Killer ที่ได้รับลิขสิทธิ์เต็มรูปแบบ

นั่นสร้างคอลเล็กชันที่อย่างน้อยแสดงองค์ประกอบต่างๆ ของเอกลักษณ์ NieR

แน่นอนว่ามียามที่หายไปชัดเจน

9S ไม่ได้อยู่ในไลน์อัพที่ประกาศ แม้เขาจะเป็นหนึ่งในตัวเอกหลักของ NieR:Automata

Behaviour ยังไม่ได้ประกาศคลื่นเพิ่มเติมหรือสัญญาว่าจะมีตัวละคร NieR เพิ่มเติมในภายหลัง ดังนั้นสิ่งใดนอกเหนือจากสามตัวที่ประกาศไว้ตอนนี้ควรถือเป็นการคาดเดา

ตอนนี้ นี่คือคอลเล็กชันที่เปิดเผยครบแล้ว

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

และ Realm ที่ไม่มีใครหนีออกไปได้จริง

Legendary Outfits กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือครอสโอเวอร์ที่มีประโยชน์ที่สุดของ Dead by Daylight

คอลเล็กชันนี้ยังแสดงให้เห็นว่าระบบเครื่องสำอางที่ได้รับลิขสิทธิ์ของ Dead by Daylight พัฒนาไปไกลเพียงใด

การครอสโอเวอร์ไม่จำเป็นต้องทำให้ Behaviour สร้าง Chapter อีกต่อไป

Legendary Outfits ช่วยให้สตูดิโอเพิ่มจำนวนตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ซึ่งผู้เล่นรู้จักได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องสร้างปัญหาด้านสมดุลและความก้าวหน้าที่จะเกิดขึ้นเมื่อต้องให้แต่ละตัวมี three perks และช่อง roster อิสระ

ตลอดหลายปี ระบบนี้ทำให้ Survivors และ Killers ที่มีอยู่สามารถเป็นตัวแทนตัวละครเพิ่มเติมจากแฟรนไชส์สยองขวัญหลักและอื่นๆ ได้

ข้อได้เปรียบชัดเจน

Behaviour สามารถนำตัวละครที่ความสามารถจะไม่เข้ากับกฎของ Dead by Daylight มาได้พร้อมรักษาเอกลักษณ์ด้านภาพและเสียงที่ผู้คนเชื่อมโยงกับพวกเขา

นั่นเกือบจะเป็นสถานการณ์เดียวกับ 2B และ A2

การพยายามออกแบบ perks ที่แท้จริงรอบแอนดรอยด์รบความเร็วสูงที่สามารถทำสิ่งเหนือธรรมชาติจะสร้างปัญหาสมดุลหรือจำเป็นต้องเพิกเฉยต่อสิ่งที่ทำให้พวกเขาโดดเด่น

ในฐานะเครื่องสำอางระดับ Legendary ปัญหานั้นหายไป

พวกเขากลายเป็น Survivors

The Entity เป็นผู้ตัดสินกฎ

ครอสโอเวอร์มาถึงในช่วงเวลาที่ Dead by Daylight คับคั่งอีกครั้ง

NieR:Automata มาถึงในช่วงเวลาที่คึกคักอีกครั้งสำหรับเกมที่ใช้เวลากว่าสิบปีในการสร้างคอลเล็กชันจักรวาลลิขสิทธิ์ที่เพิ่มความเหนือจริง

Behaviour ใช้การเฉลิมฉลองครบรอบสิบปีของ Dead by Daylight เมื่อต้นปีนี้เพื่อร่างแผนการเผยเครื่องสำอางและความร่วมมือชุดใหญ่อีกครั้ง สานต่อยุทธศาสตร์ที่เปลี่ยน The Fog ให้กลายเป็นอะไรใกล้เคียงกับ multiverse สยองขวัญ

อัตลักษณ์นี้เปลี่ยนแปลงไปมากจากยุคแรกของเกม

Dead by Daylight เคยเป็นคอลเล็กชันของ Killer และ Survivor ดั้งเดิมของ Behaviour เป็นหลัก พร้อมไลเซนส์สยองขวัญหลักไม่กี่รายการปรากฏควบคู่

ตอนนี้มันสามารถดูดตัวละครจากเกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ ดนตรี และแฟรนไชส์ที่เคยดูเป็นไปไม่ได้จะนำมาวางข้างกันได้

ความร่วมมือกับ NieR ผลักคำจำกัดความนั้นไปอีกขั้น

NieR:Automata มืด เถื่อน และมักเป็นเชิงอภิปรัชญา แต่ไม่ใช่เกมสยองขวัญในความหมายแบบ Dead by Daylight แบบดั้งเดิม

Behaviour ชัดเจนว่าไม่ได้มองว่านั่นเป็นข้อจำกัด

สิ่งสำคัญคือตัวละครสามารถทำให้รู้สึกน่าเชื่อภายใน The Fog หรือไม่

ในกรณีนี้ สตูดิโอเชื่อว่าสิ่งที่สอดคล้องด้านธีมมากพอที่จะพยุงมันได้

ช่วงเวลาเปิดตัวยก NieR เข้าสู่ฤดูกาลฮาโลวีนของ Dead by Daylight โดยตรง

การวางจำหน่ายในเดือนตุลาคมยังมีจังหวะเวลาที่เหมาะสมมาก

ช่วงฮาโลวีนประจำปีของ Dead by Daylight เป็นหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญที่สุดในปฏิทิน และ Haunted by Daylight มีกำหนดจะกลับมาในช่วงปลายเดือนตุลาคม นำเหตุการณ์สยองขวัญตามฤดูกาลของ Behaviour กลับสู่เกม

นั่นหมายความว่า 2B, A2 และ Emil จะมาถึงในช่วงเวลาที่ Dead by Daylight กำลังเข้าสู่ช่วงที่กิจกรรมผู้เล่น เครื่องสำอาง และเหตุการณ์ธีมสยองขวัญมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ

NieR เองไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นเหตุการณ์ฮาโลวีน

คอลเล็กชันเป็นการเปิดตัวเครื่องสำอางลิขสิทธิ์แยกต่างหาก

แต่การเปิดตัววันที่ 6 ตุลาคมยึดตำแหน่งโดยตรงที่จุดเริ่มต้นของการผลักดันตามฤดูกาลของเกม ช่วยให้ผู้เล่นที่รับตัวละคร Legendary ใหม่มีเหตุผลมากมายที่จะพาพวกเขาเข้าสู่ The Fog ทันที

มันยังสร้างความเป็นไปได้ทางภาพที่แปลกประหลาดของความร่วมมือ

แอนดรอยด์ YoRHa ที่สะอาดสะอ้านตอนนี้สามารถใช้ฮาโลวีนซ่อมเจนเนอเรเตอร์ ในขณะที่ Emil ยิ้มกว้างพยายามฆ่าเธอ

คงมีตอนจบที่แย่กว่านี้ใน NieR

บางทีอาจจะมี

ครอสโอเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดคือที่ไม่มีใครได้หนีไป

สิ่งที่ทำให้คอลเล็กชันนี้เวิร์คไม่ใช่เพียงเพราะ NieR:Automata และ Dead by Daylight ดูคล้ายกัน

ความจริงคือไม่ได้

โลกวิทยาศาสตร์หลังวันสิ้นโลกของ NieR, สิ่งมีชีวิตเครื่องจักร, การต่อสู้ของแอนดรอยด์ที่สง่างาม และซาวด์แทร็กกว้างใหญ่ อยู่ในภาษาภาพที่ต่างจากเจนเนอเรเตอร์โคลน โคร่ง มือสังหารสวมหน้ากากโดยสิ้นเชิง

การเชื่อมโยงนั้นอึดอัดกว่า

ทั้งสองโลกขังตัวละครไว้ในระบบที่ดูเหมือนหนีไม่พ้น

ทั้งสองเผชิญหน้ากับความตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในขณะที่ปฏิเสธไม่ให้มันเป็นเรื่องสุดท้ายอย่างง่ายดาย

ทั้งสองตั้งคำถามว่าคนๆ หนึ่งเหลืออะไรเมื่อความรุนแรงกลายเป็นเรื่องปกติ

และทั้งสองเข้าใจว่าการทำซ้ำสิ่งใดสิ่งหนึ่งตลอดไปไม่ได้ทำให้มันไร้ความหมายโดยอัตโนมัติ

นั่นให้วัสดุในการสร้างสรรค์กับ Behaviour มากกว่าการแลกชุดเครื่องแต่งกายธรรมดา

The Entity ได้ยึดนักรบสองคนที่ถูกสร้างมาเพื่อสู้สงครามไม่รู้จบ

มันวางพวกเขาลงในอีกสงครามหนึ่ง

The NieR:Automata Collection สามารถซื้อได้แล้วใน Dead by Daylight ตั้งแต่วันที่ 6 ตุลาคม 2026 นำ 2B มาสู่ Feng Min, A2 มาสู่ Yui Kimura และลุคที่ได้แรงบันดาลใจจาก Emil มาสู่ The Legion พร้อม Pod 042 และเครื่องสำอางโปรไฟล์เพิ่มเติม

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.