IDC Games

Delta Force · 2026-09-23

คู่มือทางการใหม่ของ Delta Force อธิบายเมื่อใดควรเก็บของหรือเมื่อใดควรขายมัน

การหาของที่มีมูลค่าเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของงานใน Delta Force . การตัดสินใจที่ยากกว่ามักเกิดขึ้นหลังการดึงออก: คุณจะขายมันทันที หรือว่าของที่ดูเหมือนจะใช้ไม่ได้กำลังจะเป็นประโยชน์ในที่อื่น? ทีม Jade กำลังจัดการกับปัญหาที่คุ้นเคยนี้ในคู่มือทางการล่าสุด, “ควรเก็บหรือขาย?” , ที่มุ่งเน้นไปที่การช่

การหาของที่มีมูลค่าเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของงานใน Delta Force. การตัดสินใจที่ยากกว่ามักเกิดขึ้นหลังการดึงออก: คุณจะขายมันทันที หรือว่าของที่ดูเหมือนจะใช้ไม่ได้กำลังจะเป็นประโยชน์ในที่อื่น?

ทีม Jade กำลังจัดการกับปัญหาที่คุ้นเคยนี้ในคู่มือทางการล่าสุด, “ควรเก็บหรือขาย?”, ที่มุ่งเน้นไปที่การช่วยให้ผู้เล่น Operations เข้าใจว่าควรเกิดอะไรขึ้นกับของที่ได้มาเมื่อพวกเขากลับมาถึงที่ Black Site อย่างปลอดภัย

คำแนะนำหลักนั้นง่ายแต่สำคัญ: อย่าหมุนทุกอย่างเป็นเงินสดโดยอัตโนมัติ. ก่อนที่จะขายรายการ ผู้เล่นควรตรวจสอบว่ามันสามารถมีส่วนร่วมในการอัพเกรด, ความต้องการในการผลิต, การสร้าง หรือโหลดที่กำลังจะเกิดขึ้นได้หรือไม่

ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะ Delta Force ไม่ถือว่าของมีค่าในการดึงออกเป็นเพียงเงินที่เพิ่มขึ้นมา มันเชื่อมโยงการปล้นกับเศรษฐกิจความก้าวหน้าที่กว้างขึ้น, ซึ่งทำให้รายการเดียวที่ occupying a slot ใน Stash อาจมีค่าในรูปของเงินสด, อุปกรณ์ในอนาคต หรือความก้าวหน้าสำหรับการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการส่งกำลังในครั้งต่อไป

พูดอีกอย่างคือ บางครั้งการขายที่ดีที่สุดก็คือการขายที่คุณยังไม่ทำ

การดึงออกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของวงจรของขวัญ

Operations ตามโครงสร้างความเสี่ยง-รางวัลพื้นฐานที่คาดหวังจากผู้ยิงที่ดึงออก

ผู้เล่นประจำอุปกรณ์, เข้าสู่แผนที่ที่มี AI forces และทีม Operator คู่แข่ง, ค้นหารายการที่มีค่าและพยายามที่จะออกจากจุดดึงก่อนที่จะสูญเสียสิ่งที่พวกเขากำลังถืออยู่

การถึงจุดดึงที่สำเร็จจะเปลี่ยนทุกสิ่งที่ฟื้นฟูกลับมาจากการโจมตีให้เป็นสินค้าคงคลังถาวร

ที่นั่นคือจุดที่ชั้นถัดไปเริ่มต้น

แตกต่างจากผู้ยิงที่ทั่วไปซึ่งรางวัลสามารถลดลงเป็นเงินสดได้ทันที, Delta Force ขอให้ผู้เล่นจัดการเศรษฐกิจสินค้าคงคลังที่ทำงานอยู่ระหว่างการส่งกำลัง อาวุธ, กระสุน, เวชภัณฑ์, เกราะ, วัสดุการสร้างและของมีค่าได้แข่งขันกันเพื่อจัดเก็บพื้นที่ที่จำกัดในขณะที่สามารถให้บริการวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันได้

รายการจึงมีสองค่า

แรกคือชัดเจน: มันสามารถสร้างเงินได้เท่าไหร่เมื่อขาย?

ที่สองยากจะวัด: การเปลี่ยนมันจะมีค่าใช้จ่ายอะไรเมื่อคุณค้นพบว่าการอัพเกรด, สูตรการผลิตหรือโหลดที่คุณชื่นชอบต้องการมันในภายหลัง?

คู่มือใหม่มีประสิทธิภาพในการเรียนรู้ที่จะรู้จักค่านั้นที่สองก่อนที่จะกดขาย

ตรวจสอบความต้องการการอัพเกรดก่อนที่จะตามหาความเงินสดด่วน

หนึ่งในเหตุผลที่แข็งแกร่งที่สุดในการเก็บวัสดุที่ได้มาก็คือ ระบบความก้าวหน้าในศูนย์ปฏิบัติการและ Black Site

ทีม Jade กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่าการดึงออกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความก้าวหน้า ของที่ได้สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ในศูนย์ Operations, ปรับปรุงด้านต่างๆของโครงสร้างพื้นฐานของผู้เล่น, ขยายความจุของ Stash และปลดล็อคโอกาสในการอุปกรณ์เพิ่มเติม

นั่นหมายความว่าวัสดุที่ดูธรรมดาอาจกลายเป็นทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้า

การขายรายการหนึ่งอาจสร้าง Tekniq Alloy เพียงพอเพื่อสนับสนุนการซื้อต่อไปในทันที, แต่ว่าการเก็บมันอาจลดส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดที่ผู้เล่นตั้งใจจะทำในภายหลัง

นี่สร้างกับดักทางเศรษฐกิจที่คุ้นเคยจากเกมการดึงออก

ผู้เล่นทำให้ Stash ว่างเพื่อเงินสดด่วน ค้นพบความต้องการการอัพเกรดในภายหลัง และจึงต้องกลับมาเอาวัสดุที่คล้ายกับที่เพิ่งขาย

คำแนะนำในคู่มือจึงไม่เกี่ยวกับการเก็บทุกอย่าง และมากกว่าเกี่ยวกับ การตรวจสอบความต้องการในอนาคตก่อนที่จะเปลี่ยนสินค้าคงคลังเป็นเงินสด

หาก Black Site ต้องการรายการในปัจจุบันหรือจะต้องการมันสำหรับการอัพเกรดที่ผู้เล่นวางแผนไว้ในทันที ค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพของมันไม่แสดงให้เห็นเพียงตัวเลขที่ปรากฎบนหน้าจอขาย

เวิร์กช็อปที่ Black Site ให้วัสดุอีกวัตถุประสงค์หนึ่ง

การสร้างและการผลิตทำให้การตัดสินใจซับซ้อนขึ้น

ปัจจุบัน Black Site รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกการผลิตหลายแห่งโดยมีเครื่องมือของทีม Jade ติดตามกิจกรรมในพื้นที่รวมถึง Cyber Warfare Division, Workbench, Pharmacy, และ Armor Bench

สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้สามารถเปลี่ยนทรัพยากรให้เป็นอุปกรณ์ที่มีประโยชน์หรือผลิตสิ่งของเพิ่มเติมอย่างมีประสิทธิภาพกว่าการได้รับผ่านทางวิธีการอื่น

สำนักงานใหญ่ทางการของ Delta Force ยังให้คำแนะนำในการผลิตและประเมินผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในแง่ของค่าใช้จ่ายในการผลิต, รายได้รวม, เวลาในการผลิต และรายได้ต่อชั่วโมง

นั่นได้แนะนำหลักการทางเศรษฐกิจที่สำคัญเข้าสู_operations: ของที่ดึงออกและอุปกรณ์สำเร็จรูปไม่ควรถูกประเมินเป็นอิสระเสมอไป

วัสดุอาจมีราคาขายที่ไม่เด่นขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมในสูตรการผลิตที่สร้างสิ่งที่มีประโยชน์กว่าให้กับผู้เล่น

ในทางกลับกัน วัตถุดิบที่ราคาแพงไม่ได้หมายความโดยอัตโนมัติว่าจะต้องรักษาเอาไว้เพียงเพราะมันปรากฏในสูตร หากการผลิตอุปกรณ์ที่ได้มีราคามากกว่าอุปกรณ์ที่มีอยู่ในที่อื่น การขายวัสดุนั้นอาจมีเหตุผลมากกว่า

คำถามที่ถูกต้องไม่ได้เพียงแค่ “ฉันสามารถทำอะไรกับสิ่งนี้ได้ไหม?”

แต่มันคือ “ฉันต้องการจริงๆที่จะสร้างสิ่งที่ใช้มันหรือไม่?”

โหลดที่คุณถัดไปควรมีอิทธิพลต่อสิ่งที่อยู่ใน Stash

การสร้างเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสูตร

ผู้เล่นควรพิจารณาในสิ่งที่พวกเขาตั้งใจจะใช้ในระหว่างการดำเนินการในครั้งถัดไป

รายการที่มีมูลค่าสูงที่สนับสนุนโหลดที่ชื่นชอบโดยตรงอาจมีประโยชน์มากกว่าเมื่อมันอยู่ใน Stash มากกว่าการเปลี่ยนเป็นเงินและซื้อใหม่ในภายหลัง

นี่จะกลายเป็นเรื่องที่สำคัญโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้บ่อย

ผู้เล่นที่ใช้ประเภทกระสุน, การตั้งค่าทางการแพทย์หรือการกำหนดอาวุธเฉพาะซ้ำ ๆ จะมีความต้องการที่คาดการณ์ได้ในอนาคต ขายของเหล่านั้นเพียงเพราะมันสามารถเปลี่ยนเป็นเงินสดสามารถสร้างแนวทางเศรษฐกิจที่ไม่จำเป็น

หลักการเดียวกันนี้สามารถใช้กับอาวุธและอุปกรณ์เสริม

Delta Force ให้ความสำคัญอย่างมากกับการปรับแต่งอาวุธ, ช่วยให้ผู้เล่นสร้างการปรับแต่งเฉพาะให้กับการควบคุมการถอย, เสถียรภาพ, การจัดการ, ระยะและลักษณะของอาวุธอื่น ๆ

หากส่วนที่ดึงขึ้นเกี่ยวข้องกับการสร้างที่ผู้เล่นใช้บ่อย ค่าใช้จริงของมันอาจสูงกว่าค่าจากการขายในทันที

การจัดการสินค้าคงคลังจะอิงจากการระบุตัวตนว่าอะไรมีราคาแพง และมากกว่าในการระบุตัวตนว่าอะไรเป็น ของที่สามารถแทนที่ได้

พื้นที่ใน Stash ก็เป็นทรัพยากรเช่นกัน

อย่างไรก็ตามมีปัญหาที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเก็บทุกอย่าง

Stash มีขีดจำกัด

นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่มองวัสดุทุกชิ้นเป็นสิ่งที่สำคัญอาจจะพบกับปัญหาตรงกันข้าม: สินค้าคงคลังเต็มไปด้วยวัตถุที่จะถูกเก็บไว้เพื่อความเป็นไปได้ในอนาคตที่ไม่ชัดเจน

รายการที่มีความเป็นประโยชน์ทางเทคนิคอาจยังเป็นรายการที่ไม่ดีในการเก็บถ้าหากมันใช้พื้นที่ที่อาจจะถูกใช้สำหรับอุปกรณ์หรือของมีค่าที่มีมูลค่าสูงกว่า

นี่ทำให้ความสามารถในการจัดเก็บพื้นที่เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจใน Operations

ทุกช่องต้องมีต้นทุนการโอกาส

การเก็บวัสดุที่เป็นลำดับความสำคัญต่ำหมายความว่าอาจต้องยอมรับว่าพื้นที่นั้นไม่สามารถใช้งานโดยสิ่งอื่นจนกว่าวัตถุที่เกี่ยวข้องจะถูกใช้ ทิ้ง หรือเคลื่อนย้าย

นั่นคือเหตุผลที่กลยุทธ์การเก็บหรือขายอย่างมีเหตุผลต้องมีลำดับความสำคัญแทนที่จะเป็นกฎทั่วไป

รายการที่เชื่อมโยงกับการอัพเกรดที่ใกล้ตัว, แผนการผลิตที่ใช้งานอยู่ याโหลดที่ใช้บ่อยมีค่าความสำคัญสูงกว่า วัสดุที่เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดในระยะไกลหรือสูตรที่ผู้เล่นไม่มีเจตนาที่จะใช้มีหลักฐานที่อ่อนแอกว่าในการใช้พื้นที่จัดเก็บถาวร

วัตถุประสงค์ไม่ใช่การเก็บสะสมสูงสุด

แต่มันคือ การเก็บสะสมโดยมีเป้าหมาย

ราคาขายที่สูงไม่ได้หมายถึง “ขาย” เสมอไป

การดึงผู้ยิงจงใจทำให้รายการที่มีราคาแพงเป็นเรื่องที่ซับซ้อนทางจิตวิทยา

การเห็นราคาขายที่สูงทำให้เกิดแรงจูงใจในการเปลี่ยนเป็นเงินสดโดยเฉพาะหลังการโจมตีที่ล้มเหลวหรือเมื่อเงินทุนกำลังต่ำ

แต่ความหายากและราคาควรไม่ใช่ข้อพิจารณาเพียงอย่างเดียว

รายการที่ยากที่จะเปลี่ยนอาจมีค่ามากกว่าสำหรับบัญชีมากกว่ารายการอื่นที่มีมูลค่าตลาดที่เท่ากัน

นี่จะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นเมื่อผู้เล่นก้าวเข้าสู่ Operations และเริ่มจัดการกับอุปกรณ์และความต้องการในการผลิตที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

บางรายการสามารถได้รับใหม่ได้อย่างง่ายดาย อื่น ๆ อาจต้องการกิจกรรมเฉพาะ, พื้นที่ที่ยากลำบาก, โชคหรือการซื้อในจำนวนมาก

นั่นทำให้ความยุ่งยากในการแทนที่มีความสำคัญในคำนวณ

ก่อนที่จะขายสิ่งที่มีค่า, ผู้เล่นควรถามโดยประมาณสามคำถาม:

ฉันต้องการสิ่งนี้เร็วๆนี้ไหม? ฉันสามารถแทนที่มันได้อย่างเชื่อถือได้หรือไม่? การขายมันจะอนุญาตให้ฉันทำอะไรในตอนนี้?

หากคำตอบสำหรับคำถามแรกคือใช่และคำตอบสำหรับคำถามที่สองคือไม่ ราคาขายที่แสดงจะกลายเป็นที่ดึงดูดน้อยมาก

การขายยังคงมีความสำคัญ — เงินสดคือสิ่งที่ทำให้ Operations ดำเนินไป

ไม่มีอะไรที่หมายความว่าผู้เล่นควรเปลี่ยน Stashes เป็นคลังเก็บวัสดุในการสร้าง

การขายของยู่ยังคงมีบทบาทพื้นฐานในวงจร Operations

เงินสดช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างใหม่หลังจากการดึงออกที่ล้มละลาย, ซื้ออุปกรณ์, ได้รับวัสดุ และเตรียมการจัดส่งกำลังที่แข็งแกร่งขึ้น

เศรษฐกิจที่แข็งแกร่งต้องการสภาพคล่อง

Stash ที่มีมูลค่าหลายล้านในมูลค่าทางทฤษฎีแต่ไม่มีเงินทุนที่พร้อมสามารถกลายเป็นข้อจำกัดเมื่อการวิ่งที่แพงหลายครั้งเกิดขึ้นโดยตรงกัน

นั่นสร้างการกระทำที่เป็นการบาลานซ์อีก

การเก็บวัสดุอนุรักษ์มูลค่าในอนาคต, ในขณะที่การขายมันให้ความยืดหยุ่นในขณะนี้

สินค้าคงคลังที่ดีที่สุดจึงนิยมทั้งคู่: วัสดุที่เก็บเอาไว้เพื่อสนับสนุนความก้าวหน้าที่วางแผนไว้ และเงินจริงที่มีเพียงพอที่จะรองรับการสูญเสียโดยไม่บีบให้ผู้เล่นเข้าสู่การโหลดที่อ่อนแอกว่า

คำถามในคู่มือทางการ “ควรเก็บหรือขาย?” จึงไม่ได้หมายถึงการระบุประเภทที่ถูกต้องหนึ่งเดียวสำหรับทุกชิ้นของของ

แต่มันเป็นการตัดสินใจ เมื่อ รายการควรเปลี่ยนประเภท

สิ่งที่ควรเก็บในวันนี้อาจกลายเป็นการขายที่ชัดเจนเมื่อการอัพเกรดที่เกี่ยวข้องเสร็จสิ้น

การประมูลและเศรษฐกิจซัพพลายเปลี่ยนการคำนวณ

Operations ยังรวมถึงระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับอุปกรณ์และติดต่อกับเศรษฐกิจภายนอกการโจมตีแต่ละครั้ง

นั่นทำให้ค่าใช้จ่ายในการแทนที่เป็นอีกปัจจัยที่ควรตรวจสอบก่อนที่จะใส่พื้นที่ Stash

หากวัสดุที่มีอยู่ทั่วไปสามารถได้รับมาได้อย่างมีราคาถูกเมื่อใดก็ตามที่จำเป็น การเก็บมันในจำนวนมากอาจไม่ให้ข้อดีมากนัก

ตรงกันข้ามกับวัสดุที่มีราคาแพง, จำกัดหรือยากที่จะจัดหาตามต้องการ

ผู้เล่นจึงได้ประโยชน์จากการคิดในราคาที่สัมพันธ์กันไม่ใช่ราคาโดยสัมบูรณ์

การขายรายการหนึ่งในราคา 20,000 แล้วยังต้องการมันในราคาทดแทนที่ 35,000 ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมากจากการขายรายการเดียวกันและค้นพบว่าอีกชิ้นสามารถได้รับมาได้อย่างง่ายดายในราคาใกล้เคียงกัน

ตัวเลขที่สำคัญไม่เพียงแค่สิ่งที่เกมเสนอในปัจจุบัน

มันคือ ความแตกต่างระหว่างมูลค่าขายและค่าใช้จ่ายในการได้กลับในอนาคต

นั่นคือราคาแอบแฝงที่แนบมากับการทำให้พื้นที่ Stash ว่าง

การจัดการสินค้าคงคลังที่ดีกว่าอาจปรับปรุงการโจมตีของคุณ

ความสำคัญของระบบนี้เกินกว่าเมนู

การจัดการสินค้าคงคลังที่มีประสิทธิภาพมีผลต่อสิ่งที่ผู้เล่นสามารถพาเข้าไปใน Operations

ทรัพยากรมากขึ้นหมายถึงอาวุธที่ดีขึ้น, เกราะที่แข็งแกร่งขึ้น, การสร้างอาวุธที่เสร็จสมบูรณ์มากขึ้น และมีอิสระในการทดลองใช้การส่งกำลังที่มีความเสี่ยงสูง

การตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่ไม่ดีสร้างผลในทางตรงกันข้าม

การขายวัสดุที่มีประโยชน์ซ้ำ ๆ, ซื้อคืนในภายหลังและใช้เงินอย่างไม่มีประสิทธิภาพสามารถทำให้ปริมาณเงินทุนที่มีอยู่สำหรับการโจมตีจริงลดลงได้

ในทำนองเดียวกัน, การปฏิเสธที่จะขายอะไรเลยสามารถล็อคความมั่งคั่งมากเกินไปไว้ใน Stash และก่อให้เกิดปัญหาการจัดการพื้นที่ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

แนวทางที่แข็งแกร่งที่สุดอยู่ระหว่างสองหัวข้อนั้น

ผู้เล่นต้องระบุสิ่งที่สนับสนุนแผนความก้าวหน้าของพวกเขาโดยตรงและแปลงที่เหลือเป็นทรัพยากรที่พวกเขาสามารถใช้ได้จริง

นั่นทำให้ความรู้มีค่า

การเข้าใจว่าสิ่งใดที่ได้มีการปรับปรุง, สิ่งที่จะผลิตได้ที่ Black Site ในตอนนี้ และอุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้อยู่เป็นประจำนั้นสามารถมีผลกระทบทางเศรษฐกิจที่เกือบจะเหมือนกับการดึงด้วยสินค้ามีค่าอีกหนึ่งชิ้น

Delta Force กำลังทำให้เศรษฐกิจการดึงของมันเข้าใจง่ายขึ้น

คู่มือทางการใหม่เข้าร่วมกับความพยายามที่กว้างขึ้นในการทำให้ระบบที่ขยายตัวของ Delta Force ง่ายต่อการนำทางสำหรับผู้เล่น

เครื่องมือของสำนักงานใหญ่ทางการของทีม Jade ตอนนี้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกของ Operations ที่สำคัญนอกเหนือจากการโจมตีแต่ละครั้งรวมถึงประสิทธิภาพการดึงออก, รายการที่มีมูลค่าในระดับสูงล่าสุด, การผลิตที่ Black Site, ตัวเลือกในการผลิตที่แนะนำ, ความก้าวหน้าในการเก็บรวบรวม และข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแผนที่

นี่สะท้อนให้เห็นถึงขอบเขตที่เกมได้ขยายออกไปเกินกว่าการเข้าไปในแผนที่, ยิงผู้เล่นคนอื่น, และออกมาพร้อมกับของมีค่า

Operations กำลังจะกลายเป็นเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงกันมากขึ้น

การโจมตีที่ประสบความสำเร็จเติม Stash. Stash ส่งมอบความก้าวหน้าและการผลิตใน Black Site ระบบเหล่านั้นสร้างอุปกรณ์และการอัพเกรด อุปกรณ์นั้นส่งผลต่อสิ่งที่ผู้เล่นพร้อมที่จะเสี่ยงในการส่งกำลังครั้งถัดไป

การขายของอยู่ตรงกลางของวงจรนั้น

การตัดสินใจที่ไม่ดีอาจไม่ทำให้บัญชีเสียหาย แต่การตัดสินใจที่ไม่มีประสิทธิภาพบ่อยครั้งอาจทำให้มีค่าใช้จ่ายสูง

ผู้เล่น PC, มือถือและคอนโซลต้องเผชิญกับคำถามเดียวกัน

คู่มือยังมาถึงหลังจาก Delta Force ขยายออกไปเป็นผู้ยิงที่มุ่งหวังจริงๆ

เกมเปิดตัวใน PC ในเดือนธันวาคม 2024 ก่อนที่จะขยายไปยังมือถือและคอนโซลรุ่นปัจจุบัน เวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2025, นำ Operations และ Warfare ไปยังผู้ชมที่กว้างกว่าอย่างมาก

เกมปัจจุบันรวม Operations, ประสบการณ์การดึงกลุ่มของมันกับ 32v32 Warfare และแคมเปญแยกต่างหาก Black Hawk Down

Operations ยังคงเป็นโหมดที่การตัดสินใจเรื่องสินค้าคงคลังจะมีผลต่อผลในระยะยาวมากที่สุด

การยิงพลาดอาจทำให้การต่อสู้เสีย

การดึงที่ล้มเหลวอาจทำให้สูญเสียโหลดทั้งหมด

และการขายซ้ำซากรายการที่จำเป็นสำหรับความก้าวหน้าทำให้สูญเสียเกินความจำเป็น

บางครั้งของที่มีค่ามากที่สุดคือสิ่งที่คุณไม่ขาย

“ควรเก็บหรือขาย?” แสดงถึงหนึ่งในระบบที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์การดึงออกจะเรียนรู้เกือบสัญชาตญาณ แต่สามารถยากสำหรับผู้เริ่มต้นในการอ่าน

ราคาในการขายของรายการนั้นสามารถมองเห็นได้ทันที

มูลค่าในอนาคตก็ไม่สามารถมองเห็นได้

นั่นทำให้กิจกรรมที่ปลอดภัยมักจะง่าย: ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นเงิน, ค้นหาว่ามันใช้ทำอะไร

หากมันสนับสนุนการอัพเกรดที่กำลังไล่ตาม, สูตรการผลิตที่ Black Site ที่คุณใช้บ่อยหรือโหลดที่คุณกำลังเตรียม, การเก็บมันจะช่วยประหยัดเวลาและเงินในภายหลัง

หากมันไม่มีบทบาทที่เป็นจริงในแผนปัจจุบันของคุณ, ใช้พื้นที่ใน Stash ที่มีค่าและสามารถกลับมาได้ง่าย, การขายมันสามารถเปลี่ยนสินค้าคงคลังที่ไม่ใช้งานให้กลายเป็นทุนที่ใช้งานได้

นี่คือเศรษฐกิจที่แท้จริงภายใต้ Delta Force Operations

การดึงของขวัญกลับบ้าน

การรู้ว่าควรทำอย่างไรกับมันคือสิ่งที่เปลี่ยนของขวัญนั้นให้กลายเป็นความก้าวหน้า

IDC Games← Volver a Noticias