IDC Games

Delta Force · 2026-09-28

สำหรับผู้ที่ระเบิดเวลาตี: การระเบิดนำการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์ 5v5 มาสู่ Delta Force

อุปกรณ์หนึ่ง ช่างปฏิบัติการสิบคน และไม่กี่วินาทีที่สามารถทำลายทั้งรอบได้ Detonation (Beta) เปิดให้บริการแล้วใน Delta Force บน PC และมือถือ โดยนำการยิงปืน ทักษะของช่างปฏิบัติการ และการปรับแต่งอาวุธที่หลากหลายของ Team Jade มาสู่วิธีการช่วยหาระเบิดแบบ 5v5 ที่มุ่งเน้นซึ่งตำแหน่งและข้อมูลสามารถสำค

อุปกรณ์หนึ่ง ช่างปฏิบัติการสิบคน และไม่กี่วินาทีที่สามารถทำลายทั้งรอบได้ Detonation (Beta) เปิดให้บริการแล้วใน Delta Force บน PC และมือถือ โดยนำการยิงปืน ทักษะของช่างปฏิบัติการ และการปรับแต่งอาวุธที่หลากหลายของ Team Jade มาสู่วิธีการช่วยหาระเบิดแบบ 5v5 ที่มุ่งเน้นซึ่งตำแหน่งและข้อมูลสามารถสำคัญไม่แพ้การกดไกปืนก่อน.

ตัวอย่างการเปิดตัวอย่างเป็นทางการอธิบายเกี่ยวกับความขัดแย้งด้วยประโยคที่เหมาะสม: “สำหรับผู้ที่ระเบิดเวลาตี.” ทั่วทุกไซต์ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ HAAVK ผู้โจมตีต้องทำลายการตั้งรับ ปลูกระเบิด และปกป้องมันจนกระทั่งระเบิด ขณะเดียวกันหน่วยตรงข้ามต้องป้องกันการปลูกระเบิดหรือคืนตำแหน่งและทำให้การช่วยหาระเบิดสำเร็จ ผู้เล่นจะซื้ออุปกรณ์ของตนระหว่างรอบ ปรับแต่งอาวุธไปตามเศรษฐกิจที่จำกัด และนำรายการช่างปฏิบัติการ Delta Force ที่คุ้นเคยเข้าร่วมการต่อสู้ ซึ่งผู้เล่นที่สูญเสียเพียงคนเดียวแทนที่จะแทนที่ 20% ของทีมทั้งหมด.

Detonation เปิดตัวใน 6:00 PM PDT / 9:00 PM EDT ในวันที่ 26 กันยายน ซึ่งตรงกับวันที่ 27 กันยายน เวลา 01:00 UTC เป็นหนึ่งในส่วนเสริมสำคัญที่มาพร้อมกับวันครบรอบปีที่สองของ Delta Force รูปแบบนี้จะเป็นที่รู้จักทันทีสำหรับผู้เล่นของ Counter-Strike, VALORANT หรือ Search and Destroy แต่คำถามสำคัญไม่ใช่ว่า Team Jade ได้พัฒนาวิธีช่วยหาระเบิดขึ้นมาใหม่หรือไม่ แต่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยอาวุธและทักษะจาก Delta Force ถูกนำมาไว้ในมัน.

ช่างปฏิบัติการห้าคนทำให้ทุกการเสียชีวิตมีความหมาย

การทำสงครามได้ฝึกฝนผู้เล่น Delta Force ให้ทำงานในสนามรบที่ใหญ่โตซึ่งการตายหนึ่งครั้งสามารถหายไปในการเคลื่อนไหวของแนวหน้าได้ทั้งหมด การปฏิบัติการสร้างแรงกดดันที่แตกต่างออกไป แต่ถึงแม้ที่นั่นการต่อสู้สามารถเกี่ยวข้องกับ AI หน่วยงานหลายชุด และภัยคุกคามที่ไม่แน่นอนกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ขนาดใหญ่ Detonation กำจัดเสียงรบกวนส่วนใหญ่และวางช่างปฏิบัติการเพียงห้าคนในแต่ละด้าน.

ผลลัพธ์ทำให้ค่าของแต่ละการกำจัดเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทีมที่สูญเสียผู้เล่นคนแรกไม่เพียงแค่เสียเปรียบชั่วคราว; มันได้สละกำลังคนไปในส่วนหนึ่ง และอาจหมายถึงชุดอุปกรณ์ที่สำคัญ การกำจัด Recon แต่เนิ่น ๆ สามารถลบข้อมูลที่สามารถเก็บได้ การสูญเสียช่างปฏิบัติการสนับสนุนสามารถทำให้การแลกเปลี่ยนภายหลังยากขึ้น และการสละผู้เล่นที่ถืออุปกรณ์ที่สำคัญสามารถบังคับให้ทีมต้องเขียนแผนใหม่ทันที.

แรงกดดันนั้นถูกเสริมด้วยโครงสร้างรอบ ทีมไม่สามารถทำการเสนอใหม่ในสงครามโดยการจัดส่งที่ไม่เหมาะสมภายในไม่กี่วินาที เมื่อถูกกำจัด ผู้เล่นจะดูการพัฒนาในช่วงเวลาที่เหลืออยู่โดยไม่มีพวกเขา และดังนั้น Detonation จึงเปิดเผยการตัดสินใจในลักษณะที่โหมดที่ใหญ่กว่าใน Delta Force มักไม่สามารถทำได้.

การปลูกระเบิดเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการโจมตี

เป้าหมายของผู้โจมตีดูเหมือนจะเรียบง่าย: เข้าถึงไซต์ที่กำหนดและปลูกระเบิด การทำเช่นนั้นจริง ๆ ต้องการการควบคุมอาณาเขตบริเวณรอบ ๆ ให้เพียงพอเพื่อให้มั่นใจว่ามีคนสามารถทำการกระทำได้โดยไม่ถูกกำจัดในทันที จากนั้นจัดระเบียบรอบอุปกรณ์ที่ปลูกไว้ก่อนที่ผู้ป้องกันจะเริ่มการคืนตำแหน่ง.

การเปลี่ยนแปลงนั้นอาจกลายเป็นโมเมนต์ทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญที่สุดของ Detonation ทีมที่เข้าควบคุมไซต์อย่างรวดเร็วอาจสูญเสียได้หากตำแหน่งหลังการปลูกของพวกเขาอ่อนแอ ในขณะที่ผู้ป้องกันที่สละเป้าหมายเริ่มต้นสามารถยังคงอันตรายได้หากพวกเขารักษากำลังคนและอุปกรณ์ให้เพียงพอสำหรับการคืนตำแหน่งอย่างประสานงาน.

นาฬิกาบังคับให้ทั้งสองฝ่ายต้องกระทำ ผู้โจมตีไม่สามารถใช้เวลาไม่สิ้นสุดในการเคลียร์ทุกมุมก่อนที่จะมอบหมาย ขณะที่ผู้ป้องกันก็ไม่สามารถยังนิ่งเฉยได้เมื่อระเบิดได้เปิดใช้งาน ทุกวินาทีทำให้การตัดสินใจมีช่องว่างลดน้อยลง จนกระทั่งใครบางคนจะต้องเสี่ยง.

ผู้ป้องกันต้องปกป้องพื้นที่ ไม่ใช่แค่ไล่ล่าการฆ่า

ตรรกะเดียวกันนี้เปลี่ยนวิธีการทำงานของการป้องกัน ผู้เล่นห้าคนไม่สามารถดูเส้นทางทุกเส้นทางได้พร้อมกัน ข้อมูลจึงกลายเป็นทรัพยากรที่แท้จริงในการป้องกัน การได้ยินการเคลื่อนไหว การระบุทักษะของช่างปฏิบัติการ หรือการเห็นผู้โจมตีในส่วนของแผนที่เฉพาะ สามารถส่งผลต่อตำแหน่งการกระจายของทั้งทีม.

การหมุนเวียนมากเกินไปสร้างช่องว่างที่อื่น การไล่ล่าผู้โจมตีที่โดดเดี่ยวอาจทอดทิ้งไซต์ที่ปลูกระเบิด การรักษาตัวอยู่เฉย ๆ เกินไปอาจทำให้ทีมผู้โจมตีมีอาณาเขตเพียงพอในการทำการปลูกที่สะดวกสบาย Detonation ถามผู้ป้องกันตลอดเวลาที่จะต้องแยกความกดดันที่แท้จริงออกจากความพยายามที่จะดึงพวกเขาออกจากเป้าหมายจริง.

นั่นคือสาเหตุที่ Team Jade อธิบายว่าโหมดนี้มากกว่าการทดสอบความแม่นยำ เครื่องจักรกลมีความสำคัญ แต่ระเบิดก็ให้โครงสร้างเชิงยุทธศาสตร์รอบการต่อสู้ทุกครั้ง การได้สามการฆ่าก็แทบไม่มีค่าอะไรเลยหากผู้โจมตีที่เหลือรอดได้ปลูกที่ในพื้นที่ที่ไม่มีใครสามารถคืนได้น.

ระบบ Gunsmith ของ Delta Force กลายเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจ

องค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดอาจเป็นวิธีการที่ การปรับแต่งอาวุธมีปฏิสัมพันธ์กับการซื้อ. ผู้เล่นเตรียมอาวุธที่พวกเขาชื่นชอบก่อนที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน โดยเลือกอุปกรณ์เสริม เช่น ลำกล้อง สต็อก จับและเลเซอร์เหมือนกับที่พวกเขาทำใน Delta Force ที่อื่น Detonation จึงแนบผลกระทบทางเศรษฐกิจให้กับตัวเลือกเหล่านั้น.

อาวุธถูกจัดกลุ่มให้เป็น มาตรฐาน, ชั้นยอด และ สเปคอป สร้างระดับการลงทุนที่แตกต่างกัน อุปกรณ์เสริมยังมีอิทธิพลต่อราคาในที่สุด ดังนั้นการสร้างเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดในทางทฤษฎีของอาวุธจึงไม่ได้หมายความว่าจะสร้างการซื้อที่ฉลาดที่สุดโดยอัตโนมัติ. เราอาจพบว่าของถูกปรับแต่งอย่างหนักให้การควบคุมแรงสะเทือนได้ดีและความสะดวกในการใช้งาน แต่การจ่ายเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีเหล่านั้นอาจจำกัดว่าอะไรที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้อีก.

นี่ทำให้ Gunsmith มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างจากก่อนหน้านี้ ใน Warfare ผู้เล่นมักจะพยายามปรับแต่งอาวุธให้เหมาะสมกับระยะที่คาดหวังโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการจ่ายไปในรอบถัดไป ขณะที่ใน Detonation ประสิทธิภาพมีความสำคัญ การสร้างรุ่นที่อาจไม่สะดวกเท่าไหร่ แต่แสดงผลได้ด้วยราคาที่ต่ำกว่าอาจจะมีความสำคัญทางยุทธศาสตร์.

อุปกรณ์เสริมแต่ละรายการต้องพิสูจน์ค่าใช้จ่ายของตน

แรงกดดันทางเศรษฐกิจนั้นอาจสร้างเมต้าที่แยกออกสำหรับ Detonation อาวุธบางชนิดอาจกลายเป็นมีค่ามาก ไม่ใช่เพราะว่ามีความสามารถที่ดีที่สุดในเชิงทฤษฎี แต่เพราะการปรับแต่งฐานของพวกเขาต้องการการลงทุนที่ไม่สูงมากนักเพื่อให้มีประสิทธิภาพ อื่น ๆ อาจนำเสนอผลลัพธ์ที่น่าทึ่งเพียงพอหลังจากมีอุปกรณ์เสริมจำนวนหนึ่งที่ทำให้พวกเขาเข้าสู่วงการที่มีราคาสูงขึ้น.

ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องพิจารณาความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าที่ต้องการและการตั้งค่าที่สามารถจ่ายได้ การใช้จ่ายหนักหลังจากชนะหลายรอบอาจทำได้ง่าย แต่การฟื้นฟูทางเศรษฐกิจหลังจากการสูญเสียซ้ำแล้วซ้ำเล่าสิ่งนั้นคือปัญหาอื่นเลย.

สำหรับใครที่ไม่สนใจในการใช้เวลาในการสร้างการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจงหลายชุด Team Jade ได้รวม ข้อมูลการตั้งค่าแบบสำเร็จรูป ผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธที่เตรียมไว้และเข้าร่วมการแข่งขันโดยไม่ต้องเปลี่ยน Gunsmith ให้กลายเป็นการคำนวณทางการเงิน.

ช่างปฏิบัติการทำให้แน่ใจว่านี่ไม่ใช่ Counter-Strike ที่มีอาวุธจาก Delta Force

ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างเป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้: ช่างปฏิบัติการที่ยังคงความสามารถของพวกเขา. Detonation ไม่ได้ลด Delta Force ให้เป็นเพียงปืนและระเบิดเท่านั้น ระบบคลาสของมันได้เข้ามาสู่สภาพแวดล้อม 5v5 โดยมีตัวละครที่ผู้เล่นรู้จักกันอยู่แล้วจาก Warfare และ Operations.

ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงเกือบทุกสถานการณ์การช่วยหาระเบิดแบบธรรมดา ความสามารถการสอดแนมสามารถให้ข้อมูลก่อนการเข้า Smoke สามารถแบ่งเส้นมองและปกป้องการปลูกได้ อุปกรณ์ป้องกันสามารถทำให้เส้นทางหลายเส้นยากที่จะโจมตี เครื่องมือเคลื่อนไหวสามารถสร้างมุมที่ผู้ป้องกันที่ตั้งอยู่ไม่ได้คาดคิดในขณะที่ทักษะการรักษาและการช่วยเหลือสามารถรักษาทีมหลังจากการแลกเปลี่ยน.

ขนาดทำให้อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีความสำคัญมากขึ้น ความสามารถที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูสองคนใน Warfare สามารถส่งผลกระทบต่อพลังการต่อสู้เพียงน้อยนิด แต่ใน Detonation มันสามารถทำให้ทีมเกือบครึ่งหนึ่งได้ Team Jade จะต้องการให้ beta นั้นสามารถกำหนดว่าอุปกรณ์ที่รู้สึกสมเหตุสมผลในสนามรบขนาดใหญ่ยังคงมีสุขภาพดีในขณะที่ผู้เล่นมีเพียงสิบคนเท่านั้นที่มีอยู่.

การประกอบทีมอาจกลายเป็นเรื่องที่สำคัญพอๆ กับการเลือกอาวุธ

นี่ยังให้ Detonation มีอีกชั้นยุทธศาสตร์ก่อนที่รอบแรกจะเริ่มต้นขึ้น ทีมที่สร้างขึ้นโดยรอบความสามารถในการบุกเข้าอาจจะมีความยอดเยี่ยมในการเข้าสู่ไซต์ แต่มีอุปกรณ์ที่ไม่ดีในการป้องกันในภายหลัง การประกอบที่เน้นอุปกรณ์สามารถควบคุมพื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เผชิญกับการใช้ประโยชน์เร็วเกินไปเมื่อมีโอกาสเกิดขึ้น.

ช่างปฏิบัติการที่ออกแบบมาโดยรอบข้อมูลอาจมีอิทธิพลโดยเฉพาะ ในรูปแบบห้าคน การหาตำแหน่งของศัตรูแม้แค่หนึ่งหรือสองคนลดความไม่แน่นอนลงได้มาก ความหมายเดียวกันกับการปฏิเสธพื้นที่: อุปกรณ์ที่สามารถชะลอการเข้าถึงเส้นทางหนึ่งจะสามารถลบส่วนสำคัญของสนามรบออกไปในขณะที่นาฬิกายังคงเดินอยู่.

beta จะเผยให้เห็นว่าการรวมกันใดกลายเป็นสิ่งสำคัญและทักษะใดสูญเสียคุณค่าเมื่อถูกย้ายจากสภาพแวดล้อมที่ใหญ่กว่าใน Delta Force.

รูปแบบที่เล็กลงทำให้ความสมดุลของปืนอยู่ภายใต้กล้องจุลทรรศน์

Detonation อาจกลายเป็นห้องแลบการปรับสมดุลที่มีประโยชน์อย่างไม่คาดคิด การต่อสู้ใน Warfare รวมถึงยานพาหนะ ระเบิด ระยะทางการมีส่วนร่วมที่หลายหลาย การยิงข้าม และการเสริมกำลังอย่างสม่ำเสมอ Operations เพิ่มทางเลือกเกี่ยวกับเกราะ กระสุน ความเสี่ยงในการถอนตัวออก และหน่วยงานที่ไม่คาดคิด ความแปรปรวนเหล่านี้สามารถปกปิดความแตกต่างที่ค่อนข้างเล็กระหว่างอาวุธ.

สภาพแวดล้อม 5v5 ที่ควบคุมทำให้ความแตกต่างนั้นสังเกตได้ง่ายขึ้น หากปืนไรเฟิลหนึ่งมีความได้เปรียบเหนือปืนชนิดอื่นในราคาที่เปรียบเทียบได้ ผู้เล่นจะค้นพบมัน หากอุปกรณ์เสริมใดให้คุณค่าที่ไม่เป็นสัดส่วนต่อค่าใช้จ่ายทางเศรษฐกิจ ทีมแข่งขันจะปรับแต่งตามมัน หากความสามารถของช่างปฏิบัติการกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการโจมตีหรือการป้องกัน รูปแบบการใช้งานควรเปิดเผยปัญหานั้นได้อย่างรวดเร็ว.

ฉลาก Beta จึงมีความสำคัญ Detonation เป็นเนื้อหาที่เล่นได้ แต่ยังเป็นการทดสอบสมดุลที่เปิดเผยต่อสาธารณชนสำหรับกฎที่ Delta Force ไม่ได้สร้างขึ้นมาในตอนแรก.

HAAVK มอบเอกลักษณ์ให้โหมดใหม่ด้วยสนามรบของตนเอง

ตัวอย่างการเปิดตัวกรอบการเผชิญหน้าทั้งหมดไว้รอบ ไซต์ของ HAAVK, ให้ beta มีเรื่องราวที่แยกออกจากสนามแข่งขันที่เป็นนามธรรม พื้นที่อุตสาหกรรม สถานที่ควบคุม และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกควบคุมอย่างเข้มงวดสามารถให้ทางเดิน สวนหย่อม และตำแหน่งป้องกันที่ซับซ้อนได้ซึ่งโหมดระเบิดต้องการในขณะที่ยังคงรักษาอัตลักษณ์ทางสายตาที่มีอยู่ของ Delta Force.

แผนที่ยุทธวิธีที่เล็กลงยังต้องการความสำคัญในเชิงสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างจาก Warfare เส้นมองที่อาจไม่สำคัญใน The Mog อาจตัดสินผลรอบของ Detonation ทั้งหมดได้ ประตูกลายเป็นจุดชะงัก ความสูงกลายเป็นตำแหน่งของสไนเปอร์ และเส้นทางที่ดูเหมือนจะเล็กน้อยสามารถตัดสินว่าการคืนตำแหน่งจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก่อนที่อุปกรณ์จะระเบิด.

Team Jade ต้องออกแบบพื้นที่รอบ ๆ วินาทีแทนกิโลเมตร นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับเกมยิงปืนที่รูปแบบเรือธงของพวกเขามักจะเฉลิมฉลองขนาด.

การเปิดตัวมาพร้อมกับเส้นรางวัลของตัวเอง

การทดสอบโหมดใหม่ยังเชื่อมต่อโดยตรงกับ กิจกรรม Detonation (Beta) ที่จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 27 กันยายน เวลา 01:00 UTC จนถึงวันที่ 9 พฤศจิกายน. การทำกิจกรรมที่กำหนดจะได้รับคะแนน Milestone ที่ปลดล็อกรางวัลหลายรายการที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับ beta.

รางวัลที่มีชื่อเสียงคือ ปืนไรเฟิลจู่โจม M4A1 - Dispersed เฉดสีล้ำค่า พร้อมด้วย Detonation D0 Season Commemoration Badge, TurBricks และ Tactical Armament Vouchers. แบจที่นี่เป็นสิ่งที่เหมาะสมโดยเฉพาะสำหรับโหมดทดลองเพราะมันหมายถึงการเข้าร่วมในฤดูกาลแข่งขันแรกของ Detonation ก่อนที่ Team Jade จะกำหนดว่าสิ่งใดจะกลายเป็นโครงสร้างในระยะยาวของมัน.

Detonation ยังมีส่วนร่วมในการรณรงค์รางวัลวันครบรอบปีที่สองที่กว้างขึ้น โดยมีภารกิจรายวันที่เกี่ยวข้องกับโหมดใหม่สามารถให้ความก้าวหน้าเพิ่มเติมต่อกิจกรรมวันครบรอบที่เกี่ยวข้องกับ 3,900 รางวัล Delta Ticket จำกัดเวลา.

ช่วงเวลาเกิดขึ้นทำให้ Detonation มากกว่าผลิตภัณฑ์เฉลิมฉลอง

โหมดนี้มาถึงในช่วงหนึ่งของช่วงเวลาแออัดที่สุดของ Delta Force ฤดูกาลที่ 11: Reorientation ได้เพิ่ม Rover, Layali Grove 2.0, The Mog และอาวุธและกิจกรรมใหม่ ๆ อีกมากมายไปแล้ว และวันครบรอบปีนั้นมาพร้อมกับ Spiced Fury, Absolute Cinema, ลักษณะ Shepherd’s LAMENT และ Delta Ticket ส่งเสริมในอีกหลายพัน อันนี้.

การสร้างเพลย์ลิสต์เฉลิมฉลองชั่วคราวอาจง่าย แต่ Detonation มีความกล้าหาญมากขึ้นเพราะมันทดสอบว่า Delta Force สามารถสนับสนุนสไตล์การต่อสู้หลักที่สามขนานไปกับ Warfare และ Operations.

นั่นไม่ได้หมายความว่า Team Jade ได้มุ่งมั่นที่จะสร้างระบบอีสปอร์ตรอบมันหรือแทนที่เสาหลักที่มีอยู่ทั้งสองอัน นักพัฒนากำลังเรียกเวอร์ชันนี้ว่าบีต้าอย่างชัดเจน สิ่งที่สตูดิโอได้รับอย่างแท้จริงคือข้อมูลจริงเกี่ยวกับการสร้างแมตช์ การปรับสมดุลทางเศรษฐกิจ การไหลของแผนที่ การรวมกันของช่างปฏิบัติการ และจำนวนผู้เล่นที่ต้องการให้ Delta Force กลายเป็นเกมยิงเชิงยุทธศาสตร์ 5v5 ที่จริงจังเช่นเดียวกัน.

PC และมือถือคือสนามรบแรก

การเบื้องต้นเปิดตัว บน PC และมือถือ. ผู้เล่นคอนโซลไม่ได้ถูกจัดรวมในประกาศการเปิดตัวครั้งแรกนี้ ทำให้การเปิดตัวในเดือนกันยายนนี้เป็นการทดสอบแพลตฟอร์มที่จำกัดกว่าการเข้าถึงที่กว้างขึ้นของ Delta Force.

ซึ่งทำให้ Team Jade ได้โอกาสที่ดีในการปรับปรุงโหมดก่อนที่จะขยายการเข้าถึงในอนาคต การช่วยหาระเบิดที่แข่งขันได้มีความไวต่อข้อมูลพอสมควร การออกแบบอินเทอร์เฟซและการสื่อสาร ดังนั้นการนำไปใช้บนมือถือเพียงอย่างเดียวก็สร้างความท้าทายที่แตกต่างจากสภาพแวดล้อมที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดตามปกติ.

การปรับสมดุลข้ามแพลตฟอร์มจะกลายเป็นคำถามที่สำคัญอีกข้อหาก Detonation ขยายออกไปมากกว่านี้ ขณะนี้ลำดับความสำคัญคือการค้นหาว่าโหมดพื้นฐานสามารถทำงานได้หรือไม่.

กฎเกณฑ์ที่คุ้นเคยอาจเป็นสิ่งที่ Delta Force ต้องการ

ไม่มีอะไรใหม่ในการให้ผู้โจมตีห้าคนต่อสู้กับผู้ป้องกันห้าคนและถามให้ฝ่ายหนึ่งปลูกระเบิด Counter-Strike ได้พิสูจน์โครงสร้างในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา VALORANT สร้างความสามารถที่ขับเคลื่อนอยู่รอบสิ่งนี้และ Search and Destroy ทำให้มันคุ้นเคยกับรุ่นของผู้เล่น Call of Duty.

Detonation ไม่ได้กลายเป็นที่น่าสนใจเพราะทำหน้าที่ว่าอดีตไม่มีอยู่จริง มันน่าสนใจผ่านระบบที่ Delta Force ติดตั้งบนสูตรที่คุ้นเคย: ปืนที่สามารถปรับแต่งได้ลึกซึ่งอุปกรณ์เสริมส่งผลต่อเศรษฐกิจ รายชื่อช่างปฏิบัติการที่กำลังเติบโต โมเดลการยิงเฉพาะของ Team Jade และฐานผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการนิยามการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์ที่แตกต่างกัน.

วัตถุประสงค์ที่คุ้นเคยทำให้ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นจุดสนใจ โดยไม่มีใครต้องการบทเรียนยาว ๆ เพื่อเข้าใจว่าทำไมระเบิดที่เหลือเวลาเพียงห้าวินาทีจึงเป็นปัญหา.

ทุกวินาทีตอนนี้อยู่ในมือของ誰สักคน

Warfare ให้ผู้เล่นมีโอกาสในการฟื้นตัว Operations ให้ตัวเลือกในการตัดสินใจว่า การอยู่รอดมีค่ามากกว่าการต่อสู้ครั้งถัดไป Detonation ลบความสะดวกสบายทั้งสอง. เมื่อตาคุ้นเคยเกิดขึ้น ใครคนหนึ่งต้องเคลื่อนไหว ท้าทายมุม ถูกต้องตามกฎหมาย หรือเชื่อมั่นในว่าทีมเสริมกำลังสามารถป้องกันการปลูกได้.

นั่นคือสิ่งที่ตัวอย่างการเปิดตัวจับได้ดีกว่ารายการฟีเจอร์ใด ๆ ห้าช่างปฏิบัติการไม่ได้ต่อสู้กันในแนวยุทธศาสตร์ขนาดใหญ่ พวกเขากำลังต่อสู้เพื่อครอบครองไม่กี่วินาทีถัดไป.

ผู้โจมตีต้องการให้เพียงพอในการปลูกระเบิด.

ผู้ป้องกันต้องการให้เพียงพอในการหยุดมัน.

และเมื่ออุปกรณ์เริ่มเดินเวลา ทุกการตัดสินใจที่เหลือกลายเป็นค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น.

Detonation (Beta) เปิดให้บริการแล้วบน PC และมือถือ โดยมีเหตุการณ์แนะนำที่ดำเนินอยู่จนถึงวันที่ 9 พฤศจิกายน.

สำหรับใครที่ระเบิดเวลาตี?

สำหรับทีมที่หมดเวลาเป็นคนแรก.

</p>

IDC Games← Volver a Noticias