Diablo IV · 2026-06-05
ดังนั้น Skovos จึงเกิดขึ้น: ภูมิภาคที่ถูกตั้งตารอมากที่สุดของ Diablo ที่ถูกเน้นในไดอารี่ของนักพัฒนาผู้แพ้ทรราช
เป็นเวลากว่าสองทศวรรษที่แฟน ๆ Diablo ได้ยินเสียงกระซิบเกี่ยวกับ Skovos ในหนังสือ, บทสนทนาของตัวละคร, และส่วนต่าง ๆ ของตำนาน อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่เคยมีโอกาสสำรวจมัน ด้วยการขยายตัวของ Lord of Hatred บลิซซาร์ดในที่สุดก็เปิดประตูเข้าสู่ภูมิภาคที่มีตำนานนี้ ในวิดีโอใหม่ " Crafting Skovos " ผู้กำก

เป็นเวลากว่าสองทศวรรษที่แฟน ๆ Diablo ได้ยินเสียงกระซิบเกี่ยวกับ Skovos ในหนังสือ, บทสนทนาของตัวละคร, และส่วนต่าง ๆ ของตำนาน อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่เคยมีโอกาสสำรวจมัน ด้วยการขยายตัวของ Lord of Hatred บลิซซาร์ดในที่สุดก็เปิดประตูเข้าสู่ภูมิภาคที่มีตำนานนี้ ในวิดีโอใหม่ "Crafting Skovos" ผู้กำกับศิลป์ของเกมจะแสดงให้เห็นว่าพวกเขาออกแบบฉากที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของแฟรนไชส์นี้อย่างไร
สารคดีนี้ให้ภาพเบื้องหลังของกระบวนการสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นในโซนใหม่ของ Sanctuary อธิบายว่าทีมงานได้เปลี่ยนแหล่งข้อมูลที่กระจัดกระจายมาหลายทศวรรษเป็นภูมิภาคที่เล่นได้เต็มรูปแบบได้อย่างไร
ดินแดนตำนานที่ใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้าง
ความสำคัญของ Skovos นั้นมากกว่าการเป็นแผนที่ใหม่เพียงอย่างเดียว
ในจักรวาล Diablo มันคือภูมิภาคที่มีประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับจุดกำเนิดของหลายอารยธรรมโบราณและมีความเชื่อมโยงกับบุคคลที่สำคัญเช่น Lilith และ Inarius จนถึงตอนนี้การมีอยู่ของมันถูกจำกัดอยู่ในตำนานและการกล่าวถึงที่กระจายอยู่ในเกมต่าง ๆ ในตำนาน
ด้วย Lord of Hatred บลิซซาร์ดได้เปลี่ยนสถานที่ที่มีตำนานนี้ให้เป็นหนึ่งในเสาหลักของแคมป์ใหม่ที่มีการประลองครั้งสำคัญกับ Mephisto
แนวทางภาพที่แตกต่างอย่างมากจากที่อื่นใน Diablo IV
หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดที่เปิดเผยโดยผู้กำกับศิลป์คือ Skovos ถูกสร้างมาเพื่อให้โดดเด่นจากภูมิภาคอื่น ๆ ใน Sanctuary
ในขณะที่ส่วนใหญ่ของ Diablo IV เลือกภาพภูมิทัศน์ที่มืดมน, หนองน้ำที่เน่าเปื่อย และดินแดนที่เต็มไปด้วยสงคราม Skovos เริ่มต้นด้วยสุนทรียภาพที่สดใสกว่า แรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมเมดิเตอร์เรเนียนและเกาะ
ตามที่ผู้กำกับศิลป์ Nick Chilano อธิบาย ทีมงานได้ใช้โอกาสนี้เพื่อแนะนำพรรณไม้อันเขียวชอุ่ม, สีสันที่สดใส, และสภาพแวดล้อมชายฝั่งก่อนที่จะทับถมด้วยการเสื่อมโทรมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Diablo ต่อไป
ความแตกต่างทางภาพนี้ทำให้ความรู้สึกของอิทธิพลที่คืบคลานของ Mephisto ดูมีน้ำหนักมากขึ้นขณะที่เรื่องราวดำเนินไป
Temis กลายเป็นศูนย์กลางของเกมระดับสูงใหม่
วิดีโอยังแสดงให้เห็นส่วนหนึ่งของการทำงานที่ทำใน Temis เมืองหลวงของ Skovos
บลิซซาร์ดยืนยันว่าจเมืองนี้ไม่เพียงแต่มีบทบาทพื้นฐานในระหว่างแคมเปญหลัก แต่จะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับกิจกรรมระดับสูงหลังจากเสร็จสิ้นการขยายตัว
จากที่นั่นผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงระบบใหม่ เช่น War Plans—การปรับปรุงที่สำคัญในเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงกิจกรรมต่าง ๆ เข้าด้วยกันและค่อย ๆ ปรับแต่งความท้าทายและรางวัลที่มีให้พวกเขา
ภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างขึ้นสำหรับ Diablo IV
Skovos ยังแสดงถึงการขยายพื้นที่เปิดขนาดใหญ่
โซนนี้ประกอบด้วยชายฝั่ง, ป่าไม้ลึก, พื้นที่ภูเขาไฟ, ซากปรักหักพังที่ถูกจมน้ำ, วัดที่ถูกลืม, และการตั้งถิ่นฐานใหม่ที่กระจายอยู่ทั่วภูมิภาค บลิซซาร์ดยืนยันว่ามันเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่เพิ่มให้กับ Diablo IV จนถึงตอนนี้
นอกจากนี้ภูมิภาคนี้ยังแนะนำฝ่ายศัตรูใหม่ ๆ, สัตว์ทะเล, ลัทธิ, และภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องกับแฟนคลับของ Mephisto ทำให้มีความหลากหลายในการพบเจอมากขึ้น
ภาพรวมงานศิลป์เบื้องหลัง Lord of Hatred
"Crafting Skovos" เป็นส่วนหนึ่งของชุดวิดีโอที่บลิซซาร์ดกำลังแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาการขยาย
ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา สตูดิโอยังเผยแพร่สารคดีที่มุ่งเน้นที่เพลงประกอบ, เรื่องราว, และองค์ประกอบการผลิตอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Lord of Hatred—การขยายที่เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งในจักรวาล Diablo IV
มากกว่าที่เป็นเพียงภูมิภาคใหม่
สิ่งที่ไดอารี่ของนักพัฒนาฉบับใหม่ทำให้ชัดเจนคือ Skovos ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพียงเพื่อเป็นฉากหลังอีกหนึ่งที่สำหรับการปราบปีศาจ
บลิซซาร์ดต้องการสร้างสถานที่ที่ผู้เล่นรอคอยมาหลายปี
แผ่นดินที่มอบความสำคัญเรื่องประวัติศาสตร์, ตำนาน, และความลับที่ในที่สุดสามารถสำรวจได้ด้วยตัวเอง
และหลังจากหลายทศวรรษที่มีอยู่ในจินตนาการของแฟน ๆ Skovos ไม่ใช่เพียงตำนานอีกต่อไป
มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Sanctuary