IDC Games

Diablo IV · 2026-06-05

ดังนั้น Skovos จึงเกิดขึ้น: ภูมิภาคที่ถูกตั้งตารอมากที่สุดของ Diablo ที่ถูกเน้นในไดอารี่ของนักพัฒนาผู้แพ้ทรราช

เป็นเวลากว่าสองทศวรรษที่แฟน ๆ Diablo ได้ยินเสียงกระซิบเกี่ยวกับ Skovos ในหนังสือ, บทสนทนาของตัวละคร, และส่วนต่าง ๆ ของตำนาน อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่เคยมีโอกาสสำรวจมัน ด้วยการขยายตัวของ Lord of Hatred บลิซซาร์ดในที่สุดก็เปิดประตูเข้าสู่ภูมิภาคที่มีตำนานนี้ ในวิดีโอใหม่ " Crafting Skovos " ผู้กำก

เป็นเวลากว่าสองทศวรรษที่แฟน ๆ Diablo ได้ยินเสียงกระซิบเกี่ยวกับ Skovos ในหนังสือ, บทสนทนาของตัวละคร, และส่วนต่าง ๆ ของตำนาน อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่เคยมีโอกาสสำรวจมัน ด้วยการขยายตัวของ Lord of Hatred บลิซซาร์ดในที่สุดก็เปิดประตูเข้าสู่ภูมิภาคที่มีตำนานนี้ ในวิดีโอใหม่ "Crafting Skovos" ผู้กำกับศิลป์ของเกมจะแสดงให้เห็นว่าพวกเขาออกแบบฉากที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของแฟรนไชส์นี้อย่างไร

สารคดีนี้ให้ภาพเบื้องหลังของกระบวนการสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นในโซนใหม่ของ Sanctuary อธิบายว่าทีมงานได้เปลี่ยนแหล่งข้อมูลที่กระจัดกระจายมาหลายทศวรรษเป็นภูมิภาคที่เล่นได้เต็มรูปแบบได้อย่างไร

ดินแดนตำนานที่ใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้าง

ความสำคัญของ Skovos นั้นมากกว่าการเป็นแผนที่ใหม่เพียงอย่างเดียว

ในจักรวาล Diablo มันคือภูมิภาคที่มีประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับจุดกำเนิดของหลายอารยธรรมโบราณและมีความเชื่อมโยงกับบุคคลที่สำคัญเช่น Lilith และ Inarius จนถึงตอนนี้การมีอยู่ของมันถูกจำกัดอยู่ในตำนานและการกล่าวถึงที่กระจายอยู่ในเกมต่าง ๆ ในตำนาน

ด้วย Lord of Hatred บลิซซาร์ดได้เปลี่ยนสถานที่ที่มีตำนานนี้ให้เป็นหนึ่งในเสาหลักของแคมป์ใหม่ที่มีการประลองครั้งสำคัญกับ Mephisto

แนวทางภาพที่แตกต่างอย่างมากจากที่อื่นใน Diablo IV

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดที่เปิดเผยโดยผู้กำกับศิลป์คือ Skovos ถูกสร้างมาเพื่อให้โดดเด่นจากภูมิภาคอื่น ๆ ใน Sanctuary

ในขณะที่ส่วนใหญ่ของ Diablo IV เลือกภาพภูมิทัศน์ที่มืดมน, หนองน้ำที่เน่าเปื่อย และดินแดนที่เต็มไปด้วยสงคราม Skovos เริ่มต้นด้วยสุนทรียภาพที่สดใสกว่า แรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมเมดิเตอร์เรเนียนและเกาะ

ตามที่ผู้กำกับศิลป์ Nick Chilano อธิบาย ทีมงานได้ใช้โอกาสนี้เพื่อแนะนำพรรณไม้อันเขียวชอุ่ม, สีสันที่สดใส, และสภาพแวดล้อมชายฝั่งก่อนที่จะทับถมด้วยการเสื่อมโทรมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Diablo ต่อไป

ความแตกต่างทางภาพนี้ทำให้ความรู้สึกของอิทธิพลที่คืบคลานของ Mephisto ดูมีน้ำหนักมากขึ้นขณะที่เรื่องราวดำเนินไป

Temis กลายเป็นศูนย์กลางของเกมระดับสูงใหม่

วิดีโอยังแสดงให้เห็นส่วนหนึ่งของการทำงานที่ทำใน Temis เมืองหลวงของ Skovos

บลิซซาร์ดยืนยันว่าจเมืองนี้ไม่เพียงแต่มีบทบาทพื้นฐานในระหว่างแคมเปญหลัก แต่จะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับกิจกรรมระดับสูงหลังจากเสร็จสิ้นการขยายตัว

จากที่นั่นผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงระบบใหม่ เช่น War Plans—การปรับปรุงที่สำคัญในเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงกิจกรรมต่าง ๆ เข้าด้วยกันและค่อย ๆ ปรับแต่งความท้าทายและรางวัลที่มีให้พวกเขา

ภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างขึ้นสำหรับ Diablo IV

Skovos ยังแสดงถึงการขยายพื้นที่เปิดขนาดใหญ่

โซนนี้ประกอบด้วยชายฝั่ง, ป่าไม้ลึก, พื้นที่ภูเขาไฟ, ซากปรักหักพังที่ถูกจมน้ำ, วัดที่ถูกลืม, และการตั้งถิ่นฐานใหม่ที่กระจายอยู่ทั่วภูมิภาค บลิซซาร์ดยืนยันว่ามันเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่เพิ่มให้กับ Diablo IV จนถึงตอนนี้

นอกจากนี้ภูมิภาคนี้ยังแนะนำฝ่ายศัตรูใหม่ ๆ, สัตว์ทะเล, ลัทธิ, และภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องกับแฟนคลับของ Mephisto ทำให้มีความหลากหลายในการพบเจอมากขึ้น

ภาพรวมงานศิลป์เบื้องหลัง Lord of Hatred

"Crafting Skovos" เป็นส่วนหนึ่งของชุดวิดีโอที่บลิซซาร์ดกำลังแสดงแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาการขยาย

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา สตูดิโอยังเผยแพร่สารคดีที่มุ่งเน้นที่เพลงประกอบ, เรื่องราว, และองค์ประกอบการผลิตอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Lord of Hatred—การขยายที่เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งในจักรวาล Diablo IV

มากกว่าที่เป็นเพียงภูมิภาคใหม่

สิ่งที่ไดอารี่ของนักพัฒนาฉบับใหม่ทำให้ชัดเจนคือ Skovos ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพียงเพื่อเป็นฉากหลังอีกหนึ่งที่สำหรับการปราบปีศาจ

บลิซซาร์ดต้องการสร้างสถานที่ที่ผู้เล่นรอคอยมาหลายปี

แผ่นดินที่มอบความสำคัญเรื่องประวัติศาสตร์, ตำนาน, และความลับที่ในที่สุดสามารถสำรวจได้ด้วยตัวเอง

และหลังจากหลายทศวรรษที่มีอยู่ในจินตนาการของแฟน ๆ Skovos ไม่ใช่เพียงตำนานอีกต่อไป

มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Sanctuary

IDC Games← Volver a Noticias