Diablo IV · 2026-09-14
ประกาศ Diablo V สำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2029 เมื่อจอมปีศาจแห่งความหวาดกลัวยึดครอง Sanctuary
Blizzard Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Diablo V ซึ่งเปิดยุคใหม่สำหรับแฟรนไชส์ RPG แอ็คชั่นของตนด้วยแนวคิดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง: Sanctuary ได้ล่มสลายแล้ว, ฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถูกปราชัย และ Diablo ในที่สุดก็ชนะ. ได้รับการเปิดเผยในงาน BlizzCon 2026 ในพิธีเปิด, ภาคที่ห้าหลัก

Blizzard Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Diablo V ซึ่งเปิดยุคใหม่สำหรับแฟรนไชส์ RPG แอ็คชั่นของตนด้วยแนวคิดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง: Sanctuary ได้ล่มสลายแล้ว, ฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถูกปราชัย และ Diablo ในที่สุดก็ชนะ.
ได้รับการเปิดเผยในงาน BlizzCon 2026 ในพิธีเปิด, ภาคที่ห้าหลักมีเป้าหมายวันที่ปล่อยในฤดูใบไม้ผลิ 2029. Blizzard ยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะเจาะจง, แพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยัน, ราคาหรือรุ่นต่าง ๆ. เกมนี้ยังคงอยู่ในช่วงพัฒนาเบื้องต้น โดยมีการรายงานความก้าวหน้าทั่วไปเริ่มในปี 2027.
ทีเซอร์แรกนั้นตั้งใจให้สั้นๆ แต่การประกาศที่ตามมาพร้อมกับ Forging the Next Era กล่าวถึงรายละเอียดของโครงการได้ชัดเจนมากขึ้น. ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้สืบทอดของ Westmarch และข้าม Sanctuary ที่ถูกทำลายซึ่งถูกเปลี่ยนรูปโดยจอมปีศาจแห่งความหวาดกลัว, รวมชุมชนที่เคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิตขณะเผชิญหน้ากับศัตรูที่ไม่รออยู่ที่ปลายของแคมเปญอีกต่อไป.
Diablo ชนะมาแล้ว
เรื่องราวก่อนหน้านี้ใน Diablo มักจะให้ผู้เล่นในดินแดนแข่งขันเพื่อป้องกันไม่ให้ Prime Evils ได้ชัยชนะสุดท้าย. แม้ว่า Sanctuary จะถูกทำลาย, ยังมีแหล่งที่ตั้งที่ทำงานอยู่, สัมพันธภาพที่รอดชีวิตและฮีโร่ที่สามารถจัดการการต่อต้านที่ประสานกันได้.
Diablo V เริ่มต้นหลังจากการต่อต้านนั้นล้มเหลว.
Diablo ได้ยึดครอง Sanctuary และเปลี่ยน Westmarch ให้เป็นศูนย์กลางของการบุก. มนุษยชาติกระจัดกระจาย, ถูกทำให้เป็นทาสหรือถูกคอร์รัปชั่น, ขณะที่กองกำลังที่เหลือรอดของนรกเตรียมใช้โลกนี้เป็นฐานสำหรับระยะถัดไปของความขัดแย้งนิรันดร์.
จอมปีศาจแห่งความหวาดกลัวจะไม่ได้ถูก Treatment เป็นบอสสุดท้ายที่ห่างไกลซึ่งการปรากฏตัวของเขาถูกจำกัดไว้เพียงบทสุดท้าย. Blizzard กล่าวว่า Diablo จะมีอิทธิพลต่อเรื่องราวและสภาพแวดล้อมตั้งแต่เริ่มแรก นำเป้าหมายดั้งเดิมของแฟรนไชส์กลับไปอยู่ที่ศูนย์กลางของเกมที่มีชื่อของเขา.
แนวคิดนี้อาจสร้างโครงสร้างแคมเปญที่แตกต่างออกไปอย่างชัดเจน. แทนที่จะค้นพบว่าแผนการปีศาจกำลังเกิดขึ้น, ผู้เล่นรู้แล้วว่าใครเป็นผู้ครองโลกและสิ่งที่สูญเสียไป. คำถามหลักก็คือวิธีที่จะต่อต้าน Diablo เมื่อฮีโร่แบบดั้งเดิม, กองทัพและฐานที่มั่นล้มเหลวแล้ว.
ผู้เล่นกลายเป็นผู้สืบทอดของ Westmarch
ตัวเอกของ Diablo V ถูกระบุว่าเป็นผู้สืบทอดของ Westmarch, ผู้หลบหนีที่เคลื่อนผ่านซากของอาณาจักรที่ตอนนี้ทำงานเป็นฐานของนรก.
ผู้สืบทอดมีการเชื่อมโยงที่ลึกลับกับ Diablo. Blizzard ยังไม่ได้อธิบายถึงต้นกำเนิดของมัน, แต่รายงานระบุว่าความสัมพันธ์นี้ทำให้ตัวเอกเป็นภัยคุกคามที่มีศักยภาพต่อจอมปีศาจแห่งความหวาดกลัวและมีความเปราะบางเป็นพิเศษต่ออิทธิพลของเขา.
สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งที่เป็นส่วนตัวมากกว่าการรวบรวมพลังพอที่จะเอาชนะ Prime Evil อีกตัว. ตัวละครผู้เล่นอาจสามารถเข้าใจหรือนำสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Diablo มาใช้, แต่ข้อได้เปรียบดังกล่าวอาจมีผลกระทบเชิงนวนิยายและกลไก.
ยังไม่ทราบว่าผู้เล่นจะมีการควบคุมมากน้อยเพียงใดต่ออัตลักษณ์ของผู้สืบทอด. Blizzard ยังไม่ชี้แจงว่าตำแหน่งนี้เป็นตัวละครที่ตายตัว, ตัวเอกที่ปรับแต่งได้ที่แชร์โดยทุกคลาส หรือบทบาทที่สืบทอดแตกต่างกันไปตามฮีโร่ที่เลือก.
ผู้พัฒนายังหลีกเลี่ยงการอธิบายว่าสัญญาณการเชื่อมโยงของตัวเอกกับ Diablo จะสร้างระบบจริยธรรม, การตัดสินใจที่แตกต่างหรือกลไกการพัฒนาที่ไม่เหมือนใคร. แนวทางเหล่านี้เป็นทิศทางที่เป็นไปได้, แต่ไม่มีการยืนยันใดๆ.
Sanctuary กลายเป็นโลกที่ไม่เสถียร, กระบวนการ
การล่มสลายของ Sanctuary ถูกตั้งใจที่จะส่งผลกระทบมากกว่าที่จะเป็นโทนเสียงภาพของแคมเปญ. Blizzard กล่าวว่า Diablo กำลังปรับรูปโลกอย่างมีชีวิตชีวาผ่านความหวาดกลัว, สร้างภูมิทัศน์ประมวลผลที่ภูมิประเทศ, จุดที่น่าสนใจ, ปีศาจและรางวัลสามารถเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นกลับมา.
แนวทางนี้แสดงความก้าวหน้าอย่างสำคัญของฐานทัพโลกเปิดที่แนะนำใน Diablo IV. แทนที่จะนำเสนอโลกโอเวอร์เวิร์ลที่ค่อนข้างคงที่ซึ่งมีเหตุการณ์หมุนวน, Diablo V ดูเหมือนจะทดลองกับโลกที่สามารถจัดเรียงส่วนหนึ่งของมันใหม่.
ภาษาที่ใช้โดย Blizzard ไม่ได้หมายความว่าทุกภูมิภาคจะถูกสร้างขึ้นจากศูนย์. สถานที่สำคัญที่สร้างขึ้นด้วยมือ, พื้นที่นวนิยายและสถานที่ที่รับรู้ได้อาจยังคงนำทางการเดินทาง. ระบบประมวลผลอาจส่งผลกระทบต่อเส้นทาง, การเผชิญหน้า, กิจกรรมและการแจกจ่ายรอบรางวัลในพื้นที่เหล่านั้น.
ความแตกต่างจะมีความสำคัญ. การเปลี่ยนแปลงแบบประมวลผลสามารถปรับปรุงการเล่นซ้ำได้, แต่ความสุ่มที่มากเกินไปสามารถทำให้เอกลักษณ์ของสิ่งแวดล้อมอ่อนแอและทำให้การสำรวจรู้สึกเหมือนกัน. Blizzard จะต้องสร้างสมดุลระหว่างการเดินทางที่ไม่สามารถคาดเดากับการสร้างโลกที่มีรายละเอียดซึ่งคาดหวังจาก Sanctuary.
สถานที่ตะวันตกที่ยืนยันก็ให้โอกาสแก่ผู้พัฒนาในการเยี่ยมชม Westmarch ภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างออกไป. เคยเป็นที่ตั้งที่สำคัญของอำนาจมนุษย์, ตอนนี้กลายเป็นสัญลักษณ์ของชัยชนะของ Diablo และจุดเริ่มต้นของแคมเปญที่สร้างขึ้นรอบการเรียกคืนโลกที่ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป.
ขบวนรถเคลื่อนที่แทนที่เมืองปลอดภัยแบบดั้งเดิม
การตั้งถิ่นฐานถาวรไม่สามารถให้การป้องกันที่เชื่อถือได้ใน Diablo V. แทน, ผู้เล่นจะสร้างขบวนรถเคลื่อนที่ที่มีผู้รอดชีวิต, พ่อค้า, ช่างฝีมือและเพื่อนร่วมทางที่ถูกสรรหาตลอดการเดินทาง.
ขบวนรถจะทำหน้าที่เป็นที่พักพิงเคลื่อนที่ของผู้เล่น. สมาชิกของมันไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นเพียงผู้ให้บริการที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้: Blizzard กล่าวว่าเขาจะมีประวัติ, แรงจูงใจและเควสส่วนบุคคล.
ในหมู่เพื่อนร่วมทางที่พูดถึงจนถึงขณะนี้มีอดีตน้องพี่สาวแห่งตาอัปลักษณ์และคนร่ำรวยที่ติดอยู่ที่พยายามค้นหาจุดประสงค์ในโลกที่ความโลภสูญเสียความหมายไปมาก.
ระบบนี้อาจทำให้การก้าวหน้าใน Sanctuary รู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น. แทนที่จะละทิ้งการตั้งถิ่นฐานหนึ่งและแทนที่ประชากรด้วยการรวบรวมพ่อค้าใหม่, ผู้เล่นจะพาชุมชนของตนไปข้างหน้า. การขยายขบวนรถอาจเป็นการแสดงภาพที่จับต้องได้ของการต่อต้านที่เติบโตขึ้นควบคู่กับตัวเอก.
วิธีการจัดการขบวนรถทำงานยังไม่ได้รับการอธิบาย. ยังไม่มีการยืนยันการสร้างถิ่นฐาน, การบำรุงรักษาทรัพยากร, การนำเพื่อนร่วมทางไปใช้งานหรือการเลือกการสรรหาถาวร. Blizzard ได้ตั้งข้อกำหนดว่าขบวนรถเป็นบ้านนวนิยายและฟังก์ชันที่จะอยู่เคียงข้างผู้เล่นในโลกที่ถูกทำลาย.
นักล่าปีศาจและพระภิกษุกลับมาเคียงข้างอัศวินแห่งโรคระบาด
มีการเปิดเผยสามคลาสที่เล่นได้ในระหว่างการนำเสนอครั้งแรกของโครงการ. นักล่าปีศาจและพระภิกษุกลับมา, ขณะที่อัศวินแห่งโรคระบาดเป็นการเพิ่มเติมใหม่โดยสิ้นเชิงในซีรีส์.
นักล่าปีศาจรักษาอัตลักษณ์ยิงระยะไกลอย่างคล่องแคล่วที่ก่อตั้งใน Diablo III, ใช้โครงกระดูกคู่, การเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและการโจมตีที่อยู่ในเงามืด. พระภิกษุก็กลับมาในรูปแบบการต่อสู้ทางศิลปะที่รวดเร็ว, ผสมผสานการโจมตีในระยะใกล้กับอำนาจศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถเข้าถึงศัตรูที่อยู่นอกระยะใกล้ได้.
อัศวินแห่งโรคระบาดเป็นนักรบที่มีเกราะหนักซึ่งสร้างขึ้นบนโรคและวัณโรค. Blizzard อธิบายคลาสนี้ว่าแพร่กระจายโรคระบาดไปทั่วสนามรบก่อนที่จะบริโภคพวกมันเพื่อรับพลัง. แม้ว่าระบบความสามารถที่สมบูรณ์ยังไม่ได้ถูกแสดง, แนวคิดพื้นฐานแสดงถึงนักสู้ที่จะเน้นไปที่การบริโภคที่สามารถเปลี่ยนสถานะสะสมเป็นข้อได้เปรียบทางการรบหรือการป้องกัน.
นี่เป็นเพียงคลาสแรกที่ได้รับการยืนยัน. Blizzard ยังไม่ได้เผยแพร่รายชื่อสุดท้าย, ต้นไม้ทักษะที่สมบูรณ์หรือระบบพัฒนาการ, และทุกคลาสยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนาที่สำคัญก่อนปี 2029.
อัตลักษณ์คลาสกำลังถูกมองว่าเป็นลำดับความสำคัญในการออกแบบอย่างมาก. สตูดิโอต้องการให้ฮีโร่แต่ละคนสามารถเข้าถึงได้ในทันที while ensuring a depth for theorycrafting, specialized builds, and long-term mastery.
การจัดการไอเทมย้อนกลับไปที่ Diablo II
Blizzard ใช้ Diablo II เป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลหลักสำหรับการจัดการไอเทมของ Diablo V. เป้าหมายคือการสร้างอุปกรณ์ที่ยังคงอ่านออกและน่าจดจำในขณะที่สนับสนุนการทดลองทางสร้างสรรค์นับร้อยชั่วโมง.
ไอเทมที่ใหญ่กว่าจะต้องใช้หลายช่องเก็บ, ฟื้นฟูระบบการจัดเก็บที่เชื่อมโยงกับเกมเก่า. ข้อกำหนดด้านสถิติสำหรับอุปกรณ์ก็ถูกทดสอบ, แต่ Blizzard อธิบายฟีเจอร์นี้ว่าเป็นการทดลองมากกว่าที่จะเป็นขั้นสุดท้าย.
เซ็ตไอเทมจะกลับมา, พร้อมกับระบบการสร้างที่ลึกซึ้งที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Diablo IV: Lord of Hatred. รันและคำรันที่ได้แรงบันดาลใจจาก Diablo II ก็อยู่ในแผนปัจจุบัน.
การอ้างอิงถึง Diablo II กำหนดความคาดหวังที่ชัดเจน, แต่ไม่ได้รับประกันว่า Diablo V จะทำซ้ำเศรษฐกิจหรือระบบการดร็อปของผู้สืบทอด. คำถามที่สำคัญยังคงไม่ได้รับคำตอบ, รวมถึงบทบาทของการเทรด, การผูกปมของไอเทม, พลังวิเศษ, อุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใคร, การดร็อปอัจฉริยะและการพัฒนาในฤดูกาล.
คุณภาพสุดท้ายของการไล่ตามไอเทมจะขึ้นอยู่กับวิธีที่ระบบเหล่านี้ทำงานร่วมกัน. การมีช่องเก็บหลายช่องและคำรันสามารถสร้างความคิดถึง, แต่ความหลากหลายในการสร้างที่มีความหมายจะต้องการไอเทมที่มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นความก้าวหน้าที่ครอบงำโดยการปรับปรุงทางสถิติ.
การประกาศเกิดขึ้นเกือบสามปีก่อนการเปิดตัว
Diablo V มีกำหนดการในฤดูใบไม้ผลิ 2029, ซึ่งทำให้การเปิดเผยมาล่วงหน้ามากกว่าการเปิดตัว. Blizzard กล่าวว่า การประกาศในช่วงแรกถูกตั้งใจให้เริ่มการสนทนาต่อเนื่องกับผู้เล่น, โดยมีกำหนดอัปเดตการพัฒนาประจำที่คาดว่าจะเริ่มในปี 2027.
กลยุทธ์นี้ให้เวลาสตูดิโอในการเสนอระบบที่ยังไม่เสร็จ, รวบรวมข้อเสนอแนะแต่ก็มีความเสี่ยง: แนวคิดที่หารือหลายปี ก่อนการเปิดตัวอาจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหรือหายไปโดยสิ้นเชิง.
ดังนั้นผู้เล่นจึงควรจัดการข้อมูลปัจจุบันเป็นทิศทางที่สร้างสรรค์มากกว่าที่จะเป็นข้อกำหนดสุดท้าย. สถานที่, แนวคิดหลัก และสามคลาสแรกนั้นเป็นของอย่างเป็นทางการ, แต่รายละเอียดที่ละเอียดเกี่ยวกับการสร้างกระบวนการ, ข้อกำหนดของไอเทม และการพัฒนายังคงอยู่ในกระบวนการพัฒนาอย่างจริงจัง.
Blizzard ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะจัดการ Diablo V อย่างไรในเรื่องหลายผู้เล่น, ขนาดกลุ่มร่วมมือ, การเข้าถึงแบบออฟไลน์, ความก้าวหน้าข้ามแพลตฟอร์ม, การสร้างรายได้หรือฤดูกาลหลังการเปิดตัว. ข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์หรือแพลตฟอร์มที่รองรับก็ยังไม่ได้ประกาศเช่นกัน.
Diablo IV จะยังคงดำเนินต่อไประหว่างรอคอย
การประกาศภาคต่อไม่ได้หมายความว่า Blizzard จะสิ้นสุดการพัฒนา Diablo IV ในทันที. เกมที่มีอยู่ยังได้รับเนื้อหาในฤดูกาล, และคลาส Amazon มีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2027.
ระยะเวลาที่ยาวนานหมายความว่าทั้งสองเกมจะอยู่ร่วมกันในแผนของ Blizzard เป็นเวลาหลายปี. Diablo IV ยังคงเป็นเกมที่ให้บริการสดที่มีอยู่, ในขณะที่ Diablo V ถูกวางตำแหน่งให้เป็นการออกแบบใหม่ที่สำคัญซึ่งไม่สามารถบรรจุอยู่ในส่วนเสริมอีกส่วนได้.
Blizzard กล่าวว่าโครงการใหม่ได้ขยายจากการสนทนาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพอที่จะต้องการภาคต่อที่สมบูรณ์. Sanctuary ที่ล้มเหลวในการประมวลผล, ขบวนรถเคลื่อนที่, โครงสร้างตัวเอกที่แตกต่างและการจัดการไอเทมที่ถูกแก้ไขถือว่ายาวเกินขอบเขตของการขยายเนื้อเรื่องธรรมดาทั่วไป.
Diablo V อยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างเป็นทางการสำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2029. ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนในเว็บไซต์ทางการของเกมเพื่อรับประกาศในอนาคต, โดยคาดว่าการอัปเดตการพัฒนาประจำครั้งแรกจะเริ่มในปีหน้า.
เป็นครั้งแรก, ภารกิจไม่ใช่เพื่อป้องกันไม่ให้ Diablo ชนะ. Sanctuary สูญเสียไปแล้ว—และเจนเนอเรชันต่อไปของฮีโร่ต้องตัดสินใจว่าพวกเขาพร้อมที่จะเป็นอะไรเพื่อได้มันกลับมา.