IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo ฉลองครบรอบ 30 ปีแห่งนรกที่ BlizzCon 2026

Blizzard Entertainment ได้ทำการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ Diablo ด้วย "30 ปีแห่งนรก" ซึ่งเป็นการระลึกที่นำเสนอในงาน BlizzCon 2026 งานเฉลิมฉลองนี้ได้ย้อนชมสามทศวรรษแห่งปีศาจ การสำรวจดันเจี้ยน สมบัติที่มีตำนาน และการเดินเข้าสู่วังวนที่มืดมิดที่สุดของ Sanctuary โดยขอบคุณชุมชนที่กลับมาอีกครั้งหลังจากทุกชั

Blizzard Entertainment ได้ทำการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ Diablo ด้วย "30 ปีแห่งนรก" ซึ่งเป็นการระลึกที่นำเสนอในงาน BlizzCon 2026 งานเฉลิมฉลองนี้ได้ย้อนชมสามทศวรรษแห่งปีศาจ การสำรวจดันเจี้ยน สมบัติที่มีตำนาน และการเดินเข้าสู่วังวนที่มืดมิดที่สุดของ Sanctuary โดยขอบคุณชุมชนที่กลับมาอีกครั้งหลังจากทุกชัยชนะเหนือ Burning Hells.

ข้อความที่ตามมาถ่ายทอดความสัมพันธ์ระหว่าง Diablo กับผู้เล่นด้วยอารมณ์ขันที่เหมาะสม: Blizzard ใช้เวลา 30 ปีในการพาพวกเขาผ่านนรก แต่พวกเขายังคงขอให้มีมากขึ้น ประวัติการณ์นี้รวมถึงเกมหลักสี่เกม การขยายเกมที่สำคัญ การรีเมสเตอร์ ตลอดจนการเข้าสู่วงการมือถือ และชุมชนที่ Blizzard กล่าวว่าได้นำผู้เล่นมากกว่า 130 ล้านคนเข้าสู่ Sanctuary.

วันครบรอบมาถึงในช่วงเวลาที่สำคัญเป็นพิเศษ BlizzCon 2026 ไม่เพียงแต่ถูกออกแบบมาเพื่อให้เกียรติอดีต แต่ยังมีจุดมุ่งหมายในการก่อตั้งยุคใหม่ของแฟรนไชส์ Blizzard ใช้เวทีนี้เพื่อเปิดเผย Diablo V ประกาศซีรีส์อนิเมชั่น Diablo ที่กำลังพัฒนากับ Netflix ยืนยันการมาถึงในอนาคตของ Amazon ใน Diablo IV และจัดเตรียมฤดูกาลครบรอบที่เต็มไปด้วยศัตรู ไอเท็ม และตัวละครที่กลับมา.

"30 ปีแห่งนรก" จึงทำหน้าที่มากกว่าการมองย้อนกลับ. มันเป็นการเตือนใจถึงวิธีที่แฟรนไชส์ไปถึงจุดนี้—และการเปลี่ยนผ่านสู่สิ่งที่ Blizzard หวังว่าจะเป็นยุคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา.

สามทศวรรษใต้บทโบสถ์ของ Tristram

Diablo ตัวแรกมาถึงในปี 1996 และส่งผู้เล่นลงไปด้านล่างของเมือง Tristram ที่ดูเงียบสงบ ในโบสถ์ของมันรออยู่ด้านล่างเครือข่ายที่มีการเสื่อมสภาพของห้องโถง ห้องใต้ดิน ถ้ำ และพื้นที่นรกที่เต็มไปด้วยศัตรูที่อันตรายมากยิ่งขึ้น.

โครงสร้างของมันตรงไปตรงมาแต่มีความน่าสนใจในการเล่นซ้ำ ผู้เล่นเลือกฮีโร่ สำรวจเค้าโครงดันเจี้ยนที่สุ่มสร้างขึ้น รวบรวมอุปกรณ์และค่อย ๆ สร้างสร้างการสร้างที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งสามารถอยู่รอดได้ในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น ความมืดบดบังห้องที่อยู่ข้างหน้า ศัตรูสามารถโผล่ออกมาได้จากแทบทุกทิศทาง และแม้แต่ประตูที่ดูธรรมดาก็อาจนำผู้เล่นไปสู่การโจมตีที่ร้ายแรง.

หลายองค์ประกอบที่ตอนนี้เกี่ยวข้องกับเกม RPG แอคชั่นได้มีอยู่แล้ว: การแข่งขันในเวลาจริงที่รวดเร็ว สมบัติที่สุ่มได้ สถิติตัวละคร ความยากที่เพิ่มขึ้น และแรงกระตุ้นอย่างต่อเนื่องที่จะเล่นต่อไปเพื่อค้นหาอัปเกรดเพิ่มเติม Diablo ไม่ใช่เกมแรกที่ใช้แนวคิดเหล่านี้ทั้งหมด แต่การรวมกันเฉพาะของมันช่วยสร้างรูปแบบที่มีอิทธิพลต่อประเภทนี้เป็นเวลาหลายทศวรรษ.

บรรยากาศยังเป็นสิ่งที่สำคัญไม่น้อยกว่า Sanctuary ไม่ใช่ฉากแฟนตาซีฮีโร่ทั่วไปที่ดีมีแนวโน้มที่จะชนะ มันเป็นสถานที่ที่ติดเชื้อด้วยความชั่วร้ายโบราณ ที่ซึ่งภาพลักษณ์ทางศาสนา ความอ่อนแอของมนุษย์ และการบงการของปีศาจได้ผสมผสานกัน แม้แต่ชัยชนะที่ดูเหมือนจะนำมาซึ่งผลที่ตามมา.

เอกลักษณ์ที่มืดมิดนั้นกลายเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่เด่นชัดของ Diablo แฟรนไชส์สามารถขยายสถานที่ ตัวละคร และระบบ แต่ความรู้สึกในการเดินสู่สถานที่ต้องห้ามยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญ.

Diablo II เปลี่ยนการสำรวจดันเจี้ยนให้กลายเป็นการล่าทั่วโลก

Diablo II ขยายแนวคิดดั้งเดิมให้กลายเป็นการเดินทางที่ใหญ่ขึ้นมาก แทนที่จะอยู่ใต้เมืองเดียว ผู้เล่นจะไล่ตาม Dark Wanderer ตามภูมิภาคต่าง ๆ ของ Sanctuary เผชิญหน้ากับอิทธิพลของ Prime Evils และค้นพบว่าวิธีการสิ้นสุดของเกมแรกได้สร้างภัยพิบัติใหม่.

ภาคต่อได้แนะนำชั้นเรียนที่หลากหลายกว่า ต้นไม้ทักษะที่แตกต่าง การต่อสู้ที่รวดเร็ว และเศรษฐกิจของไอเท็มที่มีขนาดใหญ่ การรวมกันของการพัฒนาเควสต์ การทดลองสร้าง และระดับความยากที่สามารถทำซ้ำได้ช่วยทำให้การปรับแต่งตัวละครเป็นความพยายามระยะยาวมากกว่าที่จะสิ้นสุดลงหลังจากการเดินเรื่อง.

Diablo II ยังเสริมด้านสังคมของซีรีส์ออนไลน์ซึ่งทำให้กลุ่มสามารถล่าบอส แลกเปลี่ยนไอเท็มที่มีค่า และเปรียบเทียบการสร้างที่มีความเฉพาะมากขึ้น สำหรับผู้เล่นเก่าหลายคน ระบบสมบัติของเกมยังคงเป็นหนึ่งในระบบที่ทรงอิทธิพลที่สุดที่เคยสร้างมา รูนที่หายาก ไอเท็มที่ไม่ซ้ำ หรือตัวอุปกรณ์ที่มีกลไกที่สมบูรณ์สามารถเปลี่ยนการสร้างทั้งระบบ หรือเก็บคนให้ฟาร์มการเผชิญหน้าเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า.

Lord of Destruction ได้เพิ่มสูตรไปยังระบบด้วยการเปิดบทใหม่ ชั้นเรียนเพิ่มเติม รูน เสน่ห์ และโอกาสใหม่ในเกมตอนจบ หลายระบบเหล่านั้นกลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับ action RPG ในภายหลัง รวมถึงเกมที่สร้างขึ้นนอก Blizzard.

Diablo III สร้างความสำคัญใหม่ให้กับซีรีส์ด้วยความเร็วและการเข้าถึง

Diablo III แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีการนำเสนอและจังหวะการต่อสู้ มันเสนอสิ่งแวดล้อมที่สว่างขึ้น การกระทำที่ลื่นไหลมากขึ้น และระบบคลาสที่ออกแบบมาให้สามารถเปลี่ยนแปลงทักษะได้โดยไม่ต้องมุ่งมั่นต่อระบบต้นไม้ทักษะแบบดั้งเดิม.

การเปิดตัวของมันกลายเป็นช่วงเวลาที่ถกเถียงมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Diablo ระบบอย่างบ้านประมูลดั้งเดิมและทิศทางการจัดการผลิตภัณฑ์ได้รับความวิจารณ์ที่สำคัญ ขณะที่ปัญหาในการเชื่อมต่อเป็นปัญหาในช่วงเปิดตัว Blizzard ได้ทำการแก้ไขหลายส่วนสำคัญของเกม เอาบ้านประมูลออก และทำการปรับเปลี่ยนรางวัล.

Reaper of Souls เป็นจุดเปลี่ยนที่เด็ดขาด การขยายผลงานได้แนะนำ Crusader, โหมดผจญภัย, Nephalem Rifts และระบบสมบัติใหม่ที่ทำให้การพัฒนาตัวละครมีความมุ่งมั่นและให้รางวัลมากขึ้น Greater Rifts ในภายหลังมอบความท้าทายที่สามารถปรับขนาดได้ในช่วงท้ายเกม โดยมุ่งเน้นที่ความเร็ว ประสิทธิภาพและการสร้างที่มีพลังมากขึ้น.

เวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์ของ Diablo III พัฒนาตัวตนที่แตกต่างออกไปจาก Diablo II การต่อสู้กลายเป็นเร็วและน่าตื่นเต้นมากขึ้น ศัตรูปรากฏในกลุ่มที่กว้างใหญ่และชุดโบนัสสามารถเปลี่ยนแปลงการทำงานของความสามารถได้อย่างสิ้นเชิง การเล่นตามฤดูกาลกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มใหม่ ทดลองกับชั้นเรียนใหม่ และไล่ตามเป้าหมายใหม่.

ไม่แฟน ๆ ทุกคนชอบทิศทางนั้น แต่ Diablo III ก็พิสูจน์แล้วว่าแฟรนไชส์นี้สามารถอยู่รอดในความเปลี่ยนแปลงที่สำคัญได้ นอกจากนี้ยังช่วยสร้างฤดูกาลให้เป็นส่วนสำคัญของโครงสร้างระยะยาวของ Diablo.

Diablo Immortal นำ Sanctuary สู่มือถือ

Diablo Immortal ขยายซีรีส์ไปยังอุปกรณ์มือถือในขณะที่เล่าเรื่องที่ตั้งอยู่ระหว่าง Diablo II และ Diablo III มันมาถึง PC ผ่านการเปิดเบต้า โดยอนุญาตให้มีความก้าวหน้าข้ามแพลตฟอร์มผ่าน Battle.net.

เกมนี้นำชั้นเรียนที่คุ้นเคย การล่าสมบัติ และการต่อสู้ในดันเจี้ยนเข้าสู่โครงสร้าง MMO ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ด้วยพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน กิจกรรมกลุ่ม และระบบความก้าวหน้าระยะยาว นอกจากนี้ยังแนะนำโมเดลการสร้างรายได้ที่เข้มงวดกว่าเกมหลัก โดยเฉพาะรอบ Legendary Gems ซึ่งทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีความขัดแย้งมากที่สุดในแฟรนไชส์.

แม้จะมีความขัดแย้งนั้น Diablo Immortal ก็กลายเป็นอีกหนึ่งส่วนที่มีพลังในระบบนิเวศของ Diablo Blizzard ยังคงขยายมันด้วยชั้นเรียนใหม่ โซน เนื้อเรื่อง กิจกรรม และความร่วมมือ การมีอยู่ของมันที่ BlizzCon 2026 รวมถึงการข้ามกับ Spawn ยืนยันว่ามันยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแผนกว้างที่บริษัทมีต่อแฟรนไชส์.

การเข้าร่วมการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีเป็นเรื่องสำคัญเพราะมันสะท้อนให้เห็นว่าผู้ชมของ Diablo ได้ขยายออกไปมากแค่ไหน ซีรีส์ที่เริ่มต้นเป็นเกมดันเจี้ยน PC ตอนนี้ดำเนินงานข้ามคอมพิวเตอร์ คอนโซล และอุปกรณ์มือถือ โดยมีชื่อที่แตกต่างกันเป้าหมายผู้เล่นประเภทต่าง ๆ.

Diablo IV กลับสู่ Sanctuary ที่เปิดกว้างและมืดกว่ากว่าเก่า

Diablo IV พยายามรวมแนวคิดจากหลายช่วงเวลาในแฟรนไชส์ ทิศทางที่มองเห็นได้กลับสู่แฟนตาซีที่มืดมิดและทารุณมากขึ้น ขณะที่โลกเปิดที่เชื่อมต่อได้แนะนำเมืองที่ใช้ร่วมกัน กิจกรรมสาธารณะ บอสโลก และภูมิภาคขนาดใหญ่ที่สามารถสำรวจได้โดยไม่ต้องปฏิบัติตามเส้นทางที่เป็นลำดับ.

เกมนี้ยังคงรักษาโมเดลฤดูกาลแต่ประยุกต์ใช้กับโครงสร้างบริการสดที่ใหญ่กว่า ชั้นเรียนได้รับตัวเลือกการสร้างที่หลากหลายจากต้นไม้ทักษะ Legendary Aspects ระบบ Paragon และการรวมไอเท็ม ขณะที่เกมตอนจบยังคงพัฒนาไปเรื่อย ๆ ผ่านการอัปเดตและการขยาย.

Vessel of Hatred ขยายเรื่องราวเข้าไปใน Nahantu และแนะนำ Spiritborn Lord of Hatred ในภายหลังได้ผลักดันความขัดแย้งไปยัง Skovos และ Mephisto เพิ่ม Paladin และ Warlock ข้างระบบความก้าวหน้าใหม่และการเปลี่ยนแปลงกลไกที่กว้างขึ้น.

การพัฒนาของ Diablo IV ไม่ได้ดำเนินไปอย่างราบรื่น Blizzard ได้ปรับเปลี่ยนการจัดการไอเท็ม ความยาก ระดับ และกิจกรรมตอนจบหลายครั้งเพื่อตอบสนองต่อพฤติกรรมและคำวิจารณ์จากผู้เล่น ขั้นตอนนั้นบางครั้งผลิตการเปลี่ยนแปลงที่กระทันหัน แต่อธิบายถึงหนึ่งในความจริงหลักในการรักษาเกม Diablo สมัยใหม่: เส้นโค้งพลัง เศรษฐกิจของไอเท็ม และลูปตอนจบจะต้องพัฒนาอย่างต่อเนื่องหลังจากการเปิดตัว.

วันครบรอบมาถึงในขณะที่ Diablo IV ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักที่ใช้งานอยู่ของแฟรนไชส์ Blizzard จึงใช้มันเพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์ของ Diablo เป็นเนื้อหาเล่นได้ตามฤดูกาล แทนที่จะจำกัดการเฉลิมฉลองไว้ที่วิดีโอและเครื่องสำอาง.

ฤดูกาลของมรดกแห่งนรกเปลี่ยนความคิดถึงให้กลายเป็นการเล่นเกม

ฤดูกาลแห่งมรดกของนรกจะเริ่มเปิดให้เล่นสำหรับ Diablo IV ในวันที่ 15 กันยายน เวลา 9:30 น. PT Blizzard อธิบายว่ามันเป็นการติดต่อเล่นได้เพื่อเป็นเกียรติแก่ตัวละคร ศัตรู สถานที่ และสมบัติที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์.

ฤดูกาลนี้นำวิญญาณที่หายไปของ Deckard Cain กลับมาเพื่อชี้แนะผู้เล่นในภารกิจที่เกี่ยวข้องกับนักเดินทางมืดที่เสื่อมเสียจากอิทธิพลของ Prime Evils Diablo, Mephisto และ Baal จะกลับมาเป็นภัยคุกคามหลัก ทำให้เกมปัจจุบันสามารถกลับไปยังตัวละครปีศาจที่กำหนดบทแรกของซีรีส์.

ผู้เล่นจะสามารถกู้คืนเศษวิญญาณของ Prime Evils และสวมใส่ Soul Splinters เพื่อรับพลังบางส่วนของพวกเขา สิ่งของปีศาจไม่ตั้งใจให้ไม่มีผลข้างเคียง โดยยังคงดำเนินแนวคิดที่คุ้นเคยจาก Diablo ว่าพลังที่ได้มาจากนรกมักจะมีราคาที่ต้องจ่าย.

อุปกรณ์มรดกยังนำไอเท็มที่คุ้นเคยจากเกมก่อนหน้ามาสู่ Diablo IV ซึ่งทำให้ฤดูกาลครบรอบนี้มีการเชื่อมโยงที่เป็นประจักษ์กับประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์: ผู้เล่นเก่าสามารถรู้จักชื่อและแนวคิดจากการผจญภัยที่ผ่านมา ขณะที่ผู้เล่นใหม่ได้สัมผัสกับการตีความที่ออกแบบมาสำหรับระบบการต่อสู้และไอเท็มปัจจุบัน.

ฤดูกาลนี้แยกออกจากการระลึก "30 ปีแห่งนรก" เอง แต่ประกาศทั้งสองช่วยสนับสนุนแคมเปญเฉลิมฉลองวันครบรอบเดียวกัน หนึ่งในการระลึกถึงความทรงจำที่สร้างขึ้นตลอดแฟรนไชส์ อีกหนึ่งช่วยนำความทรงจำนั้นกลับสู่ผู้เล่น.

Diablo V เปิดยุคถัดไปในฤดูใบไม้ผลิ 2029

การประกาศที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับวันครบรอบคือการยืนยันว่า Diablo V กำลังพัฒนาอย่างเป็นทางการและกำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2029.

แนวคิดเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อโครงสร้างเรื่องของ Diablo: Sanctuary ได้ล่มสลายแล้ว, ฮีโร่ก่อนหน้านี้ถูกปราบ และ Diablo ชนะ แทนที่จะรีบเร่งเพื่อป้องกันชัยชนะของ Lord of Terror ผู้เล่นจะเข้าสู่โลกที่ถูกเปลี่ยนแปลงไปแล้ว.

Blizzard ได้ระบุว่าตัวเอกคือ Heir to Westmarch ผู้ที่จะเดินทางผ่านโลกที่ถูกทำลายไปพร้อมกับขบวนผู้รอดชีวิตที่เพิ่มขึ้น บริษัทได้เปิดเผยชั้นเรียนที่เล่นได้สามชั้นในระหว่างการพัฒนา: Demon Hunter และ Monk ที่กลับมา พร้อมกับ Plague Knight ใหม่.

นักพัฒนาอยู่ในช่วงการเน้นย้ำใหม่เกี่ยวกับความลึกของไอเท็ม ความชัดเจน และอัตลักษณ์ โดยใช้บทเรียนจากเกม Diablo ก่อนหน้านี้ในขณะที่สร้างระบบใหม่สำหรับการตั้งค่าใหม่ อย่างไรก็ตาม Diablo V ยังห่างไกลอีกหลายปี และฟีเจอร์ที่แสดงในระหว่างการพัฒนาตอนต้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัว.

Blizzard ยังไม่ได้ยืนยันแพลตฟอร์มทั้งหมดจำนวนคลาสสุดท้าย โมเดลธุรกิจ หรือวันที่เปิดตัวที่แน่นอน หน้าต่างที่ประกาศไว้เท่านั้นคือฤดูใบไม้ผลิ 2029 จึงควรพิจารณาความเห็นที่เฉพาะเจาะจงกว่าเป็นการคาดเดาจนกว่าสตูดิโอจะให้ข้อมูลเพิ่มเติม.

แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านั้น การเปิดเผย Diablo V ในวันครบรอบ 30 ปีได้ส่งข้อความที่ชัดเจน Blizzard ไม่ได้ถือว่า Diablo IV เป็นจุดสิ้นสุดของเรื่องราวหลัก แฟรนไชส์กำลังก้าวสู่บทที่มีหมายเลขอีกบทหนึ่งที่สร้างขึ้นจากจุดเริ่มต้นที่มืดมิดที่สุด.

Amazon กลับมาที่ Diablo IV

Diablo V อาจเป็นอนาคตระยะยาว แต่ Blizzard ยังได้ประกาศเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับ Diablo IV Amazon จะเข้าร่วมเกมผ่านแพ็คชั้นเรียนที่วางแผนไว้สำหรับครึ่งแรกของปี 2027.

Amazon เป็นหนึ่งในชั้นเรียนที่โดดเด่นที่สุดของ Diablo II รวมการใช้ธนู จาเวลิน หอก และเทคนิคการต่อสู้เหนือธรรมชาติ การกลับมาของเธอสร้างสะพานที่เชื่อมต่อระหว่าง Diablo IV และบทที่มีอิทธิพลมากที่สุดของแฟรนไชส์.

ใน Diablo IV Amazon มาจาก Skovos สถานที่ที่ได้สำรวจผ่าน Lord of Hatred Blizzard ได้วางแผนประเภทการต่อสู้ที่หลากหลาย รวมถึงอาวุธระยะไกล การต่อสู้ที่เน้นหยั่งน้ำ และความสามารถที่เชื่อมโยงกับ Valkyries รายละเอียดแพ็คชั้นเรียนทั้งหมดจะประกาศในภายหลัง ดังนั้นโครงสร้างทักษะสุดท้ายและราคายังคงไม่ได้รับการยืนยัน.

การกลับมาของเธอสะท้อนถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นที่อยู่รายล้อมวันครบรอบ: Blizzard กำลังดึงองค์ประกอบที่คุ้นเคยจากเกมก่อนหน้าโดยไม่ต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่อย่างไม่มีการเปลี่ยนแปลง.

Diablo ยังขยายไปนอกเหนือจากเกม

Blizzard และ Netflix กำลังพัฒนาอนิเมชั่นซีรีส์ใหม่ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลของ Diablo ยังไม่มีวันที่เปิดตัว ทีมพากย์ สตูดิโออนิเมชั่น หรือเรื่องราวที่ละเอียด ทำให้โครงการอยู่ในระยะเริ่มต้น.

การยืนยันนี้มักจะเป็นสิ่งสำคัญ แนวทาง Sanctuary มีการต่อสู้หลายศตวรรษที่รวมทั้งเทวดา ปีศาจ Horadrim Nephalem และมนุษย์ธรรมดาที่ติดอยู่ระหว่าง High Heavens และ Burning Hells รูปแบบอนิเม็ทสามารถสำรวจส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์นั้นได้โดยไม่ถูกจำกัดด้วยโครงสร้างของแคมเปญ RPG แอคชั่น.

Blizzard ยังได้ยืนยัน Diablo IV สำหรับ Nintendo Switch 2 ขยายช่วงของแพลตฟอร์มที่สนับสนุนแฟรนไชส์นี้ ผลงานที่กำลังพัฒนาของ Diablo Immortal Diablo IV และ Diablo V แสดงให้เห็นยุทธศาสตร์ที่กว้างขวางกว่าภายใต้การเฉลิมฉลองในอดีต.

การระลึกถึงครบรอบเฉลิมฉลองที่ Diablo เคยเป็น แต่ประกาศรอบ ๆ แสดงให้เห็นว่า Blizzard กำลังพยายามเปลี่ยนแฟรนไชส์ให้เป็นจักรวาลการแสดงที่ใหญ่ขึ้น.

ชุมชนคือสิ่งที่สำคัญที่สุดของ Diablo

ชั้นเรียน ระบบความก้าวหน้า และทิศทางการมองเห็นได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่องในช่วง 30 ปี แต่ความกระหายของชุมชนในการสร้างการสร้างและล่าสมบัติยังคงมีเสถียรภาพอย่างไม่น่าเชื่อ.

ผู้เล่นใช้เวลาหลายสิบปีในการอภิปรายอัตราการดรอป เปรียบเทียบการรวมทักษะ สร้างเส้นทางเลเวล และคำนวณว่าการปรับปรุงทางสถิตินั้นจะเปลี่ยนคืนการฟาร์มเป็นอีกคืนหรือไม่ นักวิ่งสปีดเรียนรู้ที่จะทำลายแคมเปญ นักวิเคราะห์ทฤษฎีเปลี่ยนระบบความเสียหายให้เป็นตารางข้อมูล และนักเล่นที่ห้ามเอาเสี่ยงตัวละครทั้งหมดในการเผชิญหน้าที่อันตราย.

ซีรีส์นี้ยังมีชีวิตรอดจากการเปิดตัวที่ขัดแย้ง ระบบที่ไม่เป็นที่นิยม และช่องว่างที่ยาวนานระหว่างการเปิดตัวที่สำคัญ Diablo III ถูกสร้างใหม่อย่างสมบูรณ์หลังจากการเปิดตัว Diablo Immortal แบ่งผู้ชมเกี่ยวกับการสร้างรายได้ และ Diablo IV ได้เกิดการปรับเปลี่ยนระบบหลายครั้ง ชุมชนไม่รับการตัดสินใจทุกครั้งอย่างเงียบ ๆ แต่ความกดดันนั้นได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การพัฒนาของแฟรนไชส์.

คำอธิบายของ Blizzard เกี่ยวกับแฟน ๆ ของ Diablo ว่า "ชุมชนที่ดีที่สุดในโลก—ในตอนนี้" ทำงานได้เพราะมันรับรู้ถึงความสัมพันธ์นั้นด้วยอารมณ์ขันที่มืดมิดตามที่เห็นในทุกเกม ผู้ที่เป็นฮีโร่ใน Sanctuary อาจตาย เสื่อมเสีย หรือกลับมาเป็นสิ่งที่ไม่สามารถจดจำได้ แต่ผู้เล่นคนอื่นเสมอได้เตรียมสร้างตัวละครใหม่และเดินลงไปอีกครั้ง.

30 ปีผ่านไป นรกก็ยังขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ

"30 ปีแห่งนรก" เฉลิมฉลองแฟรนไชส์ที่ช่วยกำหนด RPG แอคชั่นสมัยใหม่และยังคงพัฒนาต่อไปหลังจากการเดินลึกลงไปใต้มูลเหล็ก.

Diablo II ขยายสูตรไปสู่ความหลงใหลในสร้างและล่าสมบัติที่ยืนยาว Diablo III สร้างใหม่รอบการต่อสู้ที่ราบรื่นและการพัฒนาตอนจบที่สามารถกลับมาเล่นได้ Diablo Immortal พา Sanctuary สู่โครงสร้าง MMO บนมือถือ ในขณะที่ Diablo IV ได้เปลี่ยนเป็นโลกเปิดที่เชื่อมต่อกันสนับสนุนผ่านฤดูกาลและการขยาย.

ตอนนี้ฤดูกาลของมรดกแห่งนรกจะนำอดีตเข้าสู่ Diablo IV, Amazon เตรียมที่จะกลับมา, Netflix กำลังพัฒนาเวอร์ชันอนิเมชั่น และ Diablo V รออยู่ในปี 2029 ที่ Sanctuary ที่ความชั่วร้ายชนะแล้ว.

หลังจาก 30 ปี การเอาชนะนรกก็ยังไม่เคยเป็นทางแก้ที่ถาวร โชคดีสำหรับ Blizzard ชุมชนยังคงกลับมาเพื่อพยายามอีกครั้ง.

IDC Games← Volver a Noticias