Diablo IV · 2026-09-14
Diablo IV: ฤดูกาลของมรดกแห่งนรก นำเหล่าผู้ชั่วร้ายระดับสูงกลับมาในโอกาสครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์
Blizzard Entertainment กำลังเตรียมเฉลิมฉลองสามทศวรรษของ Diablo กับ ฤดูกาลของมรดกแห่งนรก ฤดูกาลที่สิบห้า ของ Diablo IV ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 15 กันยายน 2026 ฤดูกาลครบรอบนี้จะทำให้ย้อนกลับไปยังสถานที่ ศัตรู ไอเท็ม และการต่อสู้ที่โดดเด่นของแฟรนไชส์ ขณะที่นำแนวคิดเหล่านี้มาประยุกต์ใช้ในระบบการต่อสู้

Blizzard Entertainment กำลังเตรียมเฉลิมฉลองสามทศวรรษของ Diablo กับ ฤดูกาลของมรดกแห่งนรก ฤดูกาลที่สิบห้า ของ Diablo IV ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 15 กันยายน 2026 ฤดูกาลครบรอบนี้จะทำให้ย้อนกลับไปยังสถานที่ ศัตรู ไอเท็ม และการต่อสู้ที่โดดเด่นของแฟรนไชส์ ขณะที่นำแนวคิดเหล่านี้มาประยุกต์ใช้ในระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละครในเกมปัจจุบัน
แทนที่จะจำกัดการเฉลิมฉลองให้มีเพียงการอ้างอิงเชิงเครื่องสำอาง Blizzard ได้สร้างเรื่องราวฤดูกาลรอบๆ echoes ของ Diablo, Mephisto และ Baal ผู้เล่นจะได้เข้าสู่ Waking Nightmares ที่อิงจากเหตุการณ์ที่น่าจดจำจากเกมก่อนหน้า ฟื้นฟู Splinters of Evil และใช้พลังของผู้ชั่วร้ายระดับสูงในการต่อสู้กับศัตรูใน Sanctuary
อัปเดตนี้ยังนำเสนอ Soul Splinters ที่สามารถติดตั้งได้แปดชิ้น ไอเท็ม Legacy Unique ถาวรเก้าชิ้น ความก้าวหน้าของ War Plans ที่ใช้ได้ทั่วบัญชี ระบบ Rebirth และการเดินทาง Season Rank ที่ขยายออกไปอย่างมาก
Diablo IV: ฤดูกาลของมรดกแห่งนรก จะเริ่มปล่อยในวันที่ 15 กันยายน เวลา 9:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก
Deckard Cain กลับมา พร้อมคำเตือนจากอดีต
เรื่องราวของฤดูกาลเริ่มต้นขึ้นเมื่อความตายฟื้นคืนจาก Pandemonium และผู้เดินทางมืดลึกลับสามคนแพร่กระจายการทำลายล้างทั่ว Sanctuary วิญญาณของพวกเขาถูกทรมานด้วยความทรงจำของผู้ชั่วร้ายระดับสูง ทำให้ผู้เล่นต้องเข้าสู่ฝันร้ายของพวกเขาและเผชิญหน้ากับเอนทิตีปีศาจที่ควบคุมพวกเขา
วิญญาณที่หายไปของ Deckard Cain กลับมาเพื่อช่วยนำทาง Wanderer ผ่านวิกฤตนี้ Cain เป็นหนึ่งในตัวละครที่รู้จักกันดีที่สุดในแฟรนไชส์ตั้งแต่ Diablo ดั้งเดิม ทำให้เขาเป็นตัวแทนที่เหมาะสมสำหรับฤดูกาลครบรอบที่สร้างขึ้นรอบๆ ประวัติศาสตร์ของ Sanctuary
การกลับมาของเขาไม่ได้หมายความว่า Blizzard จะกลับคำตายของเขาในภาระกิจหลัก ฤดูกาลนี้เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับความทรงจำ วิญญาณที่ถูกขับไล่ และ echoes ทางประวัติศาสตร์ ที่มอบกลไกเล่าเรื่องที่จะให้ Cain สามารถมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องเขียนใหม่เหตุการณ์ของ Diablo III อย่างถาวร
การทำภารกิจฤดูกาลให้เสร็จจะนำผู้เล่นไปยังใต้วิหาร Tristram เพื่อเผชิญหน้ากับ echo ของ Diablo, ที่ Arreat Summit เพื่อการต่อสู้กับ Baal, และไปยัง Durance of Hate เพื่อพบกับ Mephisto สถานที่เหล่านี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการเผชิญหน้าแบบกำหนดในเกมดั้งเดิม แต่การต่อสู้ของพวกเขาถูกสร้างขึ้นใหม่โดยใช้ภาพกราฟิก ใหม่ของ Diablo IV, คลาส และระบบการต่อสู้ปัจจุบัน
การเอาชนะสาม echo จะมอบ Splinters of Evil ที่สอดคล้องกัน ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาพร้อมที่จะรับอิทธิพลจากผู้ชั่วร้ายระดับสูงตัวไหน
Splinters of Evil เปลี่ยนแปลงกิจกรรมระดับท้ายเกมที่มีอยู่
ตัวละครสามารถถือ Splinter of Terror ซึ่งเป็นของ Diablo, Splinter of Destruction ที่เชื่อมโยงกับ Baal หรือ Splinter of Hatred ที่มีความสัมพันธ์กับ Mephisto แต่ละตัวเลือกจะมอบพลัง Iconic ที่จะทำให้ปะทุขึ้นในระหว่างการต่อสู้
พลังของ Diablo ให้ความเสียหายจากไฟ Baal ให้ความเสียหายจากความเย็น และ Mephisto ให้ความเสียหายทางกายภาพ การโจมตีเหล่านี้จะทำงานอัตโนมัติในระหว่างการต่อสู้ เพิ่มชั้นการโจมตีอีกชั้นเข้าไปในการสร้างตัวละครปัจจุบันของผู้เล่น
ข้อดีจะมาพร้อมกับจุดอ่อนที่เกี่ยวข้อง การถือ Splinter ทำให้ผู้เล่นเย้ายวนใจต่อผู้ชั่วร้ายระดับสูงที่เชื่อมโยงกับมัน ระบบนี้จึงติดตามหนึ่งในแนวคิดหลักของฤดูกาล: พลังปีศาจสามารถให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญ แต่การยอมรับมันนั้นย่อมมาพร้อมกับราคาที่ต้องจ่ายเสมอ
ทุก Splinter ยังแก้ไขการเลือกกิจกรรมระดับท้ายเกมที่แตกต่างกัน Diablo มีอิทธิพลต่อ Helltides และ Infernal Hordes ขณะที่ Baal เปลี่ยนแปลง Kurast Undercity และการเผชิญหน้ากับ Lair Boss Mephisto จะมีผลต่อ Pit และ Nightmare Dungeons ทั้งสามสามารถเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์ที่ออกโดย Tree of Whispers
ทุกเส้นทางชื่อเสียง มีการปรับเปลี่ยนกิจกรรมแปดรายการและอัพเกรดหกครั้งสำหรับพลัง Iconic ของมัน ผู้เล่นจะสร้างชื่อเสียงโดยการทำเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Splinter ที่พวกเขาเลือก จากนั้นใช้ War Plans เพื่อเลือกอัพเกรดและกำหนดวิธีที่อิทธิพลนั้นพัฒนา
สามารถใช้งาน Splinter ของ Prime Evil ได้เพียงหนึ่งตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ต้องการเปลี่ยนเส้นทางชื่อเสียงของพวกเขาจะต้องได้รับ Splinter อื่นจากหนึ่งใน Waking Nightmares ขนาดใหญ่ ข้อจำกัดนี้ควรทำให้แต่ละเส้นทางมีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนมากขึ้น แม้ว่าจะทำให้การเปลี่ยนสร้างน้อยลงกว่าเพียงแค่การเปลี่ยนไอเทมหรือทักษะ
Waking Nightmares สร้างประวัติศาสตร์ Diablo สามยุค
Waking Nightmares เป็นกิจกรรมหลักในฤดูกาลครบรอบ เปลี่ยนความทรงจำสำคัญจากซีรีส์ Diablo ให้ออกมาในสามประเภทการเผชิญหน้า
เวอร์ชันที่ใหญ่ที่สุดคือดันเจี้ยนหลายระดับที่ถูกจัดโครงสร้างคล้ายกับเนื้อหาประเภท Capstone เหล่านี้สร้างการเผชิญหน้าสำคัญกับ Diablo, Baal และ Mephisto และจะปรากฏครั้งแรกในเรื่องราวของฤดูกาล เมื่อผู้เล่นทำเรื่องราวเสร็จแล้ว พวกเขาสามารถกลับไปยัง Torment difficulties เพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม
เช่นเดียวกับกิจกรรมอื่นๆ Capstone ดันเจี้ยนเหล่านี้ใช้ระดับความยากที่ตายตัว ตัวละครที่พัฒนามาอย่างดีสามารถลองเวอร์ชันที่ดีเลิศจนถึง Torment 10 ขึ้นไป ซึ่งอันตรายที่เพิ่มขึ้นจะมาพร้อมกับการ loot ที่ดีกว่า
หมวดหมู่ที่สองเปลี่ยนช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ให้เป็นดันเจี้ยนในความยาวมาตรฐานกระจายอยู่ทั่ว Sanctuary Blizzard ได้ยกตัวอย่าง Den of Evil จาก Diablo II เป็นหนึ่งในนั้น Waking Nightmares เหล่านี้ตั้งอยู่ในตำแหน่งตายตัว ทำให้พวกเขาใกล้เคียงกับดันเจี้ยนแบบทั่วไปมากกว่าประตูที่ปรากฏแบบสุ่ม
Waking Nightmares ขนาดเล็กที่สุดจะเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดในโลกเปิด การเข้าสู่หนึ่งจะนำไปสู่การเผชิญหน้าที่มีห้องเดียวที่กะทัดรัดกับบอสที่กลับมาหรือคลื่นของสิ่งมีชีวิตที่คุ้นเคย ตัวอย่างที่ได้รับการยืนยันรวมถึง Queen Araneae แมงมุมยักษ์จาก Diablo III และกลุ่ม Flayers ที่ถือมีด
โครงสร้างชั้นนี้ควรอนุญาตให้กลไกฤดูกาลปรากฏขึ้นในช่วงส่วนต่างๆ ของการพัฒนา การเผชิญหน้าสั้นๆ ในโลกเปิดให้การกระทำที่ทันที ขณะที่ดันเจี้ยนมาตรฐานรองรับการฟาร์มซ้ำได้และเวอร์ชัน Capstone ขนาดใหญ่เสนอเป้าหมายระดับท้ายเกมที่ท้าทาย
ความคิดถึงชัดเจนว่าเป็นแก่นของการออกแบบ แต่ว่า Blizzard กล่าวว่าการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ได้รับการสร้างใหม่แทนที่จะถูกคัดลอกโดยตรง ความรู้สึกที่พวกเขาเป็นการเผชิญหน้าที่ใหม่อาจขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงกลไกของพวกเขา โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ช่ำชองที่คุ้นเคยกับสถานที่เดิมแล้ว
Soul Splinters แลกพลังด้วยข้อเสียที่อันตราย
Soul Splinters เป็นหมวดหมู่แยกประเภทของอัญมณีฤดูกาลที่เกี่ยวข้องกับปีศาจที่ทรงพลังและวัสดุจากซีรีส์ แม้ว่าจะมี Splinters of Evil ที่ชี้นำความก้าวหน้า แต่ผู้เล่นสามารถติดตั้ง Soul Splinters ได้สูงสุดสามชิ้นในช่องเครื่องประดับ
ทุก Soul Splinter จะมอบโบนัสที่มีค่า alongside a negative effect การสร้างรอบๆ พวกเขาจึงเกี่ยวข้องกับการพิจารณาว่าข้อได้เปรียบเฉพาะนั้นมีความแข็งแกร่งพอที่จะพิสูจน์ข้อเสียที่มาพร้อมได้หรือไม่
มีการยืนยันชนิดต่างๆ แปดแบบ:
- Splinter of Anguish ที่เชื่อมโยงกับ Andariel
- Splinter of Sin ที่เชื่อมโยงกับ Azmodan
- Splinter of Lies ที่เชื่อมโยงกับ Belial
- Splinter of the Black Soulstone
- Splinter of Pain ที่เชื่อมโยงกับ Duriel
- Splinter of the Mother ที่เชื่อมโยงกับ Lilith
- Splinter of Hellfire ที่เชื่อมโยงกับ Na-Krul
- Splinter of Damnation ที่เชื่อมโยงกับ Skarn
การเลือกนี้ขยายออกไปเกินกว่าตัวเกมหลัก โดยรวมถึงศัตรูจาก Diablo: Hellfire และ Diablo Immortal ร่วมกับ Lesser Evils และ Lilith ที่เป็นที่รู้จักดีกว่า
Soul Splinters สามารถดรอปที่คุณภาพ Magic, Rare, Legendary หรือ Unique ผู้เล่นสามารถวาง Splinters ที่ตรงกันในประเภทเดียวกันและระดับความหายากลงใน Horadric Cube และใช้ Amalgamation เพื่ออัปเกรดพวกเขาให้สูงขึ้น
การรวมตัวของสามช่องเครื่องประดับ แปดประเภทของ Splinters และหลายระดับความหายากทำให้ฤดูกาลมีองค์ประกอบการทฤษฎีสร้างที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ความหลากหลายในการสร้างจริงจะขึ้นอยู่กับว่าข้อเสียสร้างการตัดสินใจที่มีความหมายหรือผู้เล่นสามารถเลือกโบนัสที่มีโทษน้อยกว่าที่มีผลกระทบน้อยต่อคลาสที่เลือกได้หรือไม่
ไอเท็ม Unique คลาสสิกเก้าชิ้นกลายเป็นส่วนเพิ่มเติมถาวร
ฤดูกาลของมรดกแห่งนรกได้นำเสนอ Legacy Uniques จำนวนเก้าชิ้นที่สร้างแรงบันดาลใจจากไอเท็มชื่อดังจากเกม Diablo ก่อนหน้า แตกต่างจาก Soul Splinters และกลไกฤดูกาลอื่น ๆ ไอเท็มเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมถาวรที่มีอยู่ในทั้งโลกฤดูและโลกถาวร
ทุกคลาสสามารถได้รับ Leoric’s Crown, Nemesis Bracers, Stone of Jordan และ Squirt’s Blouse ชิ้นสุดท้ายนี้แปล Squirt’s Necklace ให้กลายเป็นไอเท็มทางด้านอกที่ออกแบบมาสำหรับโครงสร้างอุปกรณ์ใน Diablo IV ปัจจุบัน
Legacy Uniques ที่เหลือถูกแบ่งตามกลุ่มของคลาสที่เข้ากันได้:
- Arioc’s Needle ใช้ได้กับ Barbarian, Druid และ Spiritborn
- Henri’s Perquisition สามารถใช้ได้กับ Sorcerer, Necromancer และ Warlock
- In-Geom รองรับ Barbarian, Druid, Rogue, Necromancer, Paladin, Sorcerer และ Warlock
- The Furnace ใช้ได้กับ Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin และ Warlock
- Messerschmidt’s Reaver สามารถติดตั้งได้โดย Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin และ Warlock
สินค้าบางชิ้นยังสามารถปรากฏเป็น Unique Charms ได้ ขยายอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นผ่านระบบ Talisman ที่มีการแนะนำพร้อมกับ Lord of Hatred
Stone of Jordan น่าจะดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษ แหวนนี้มีค่ามากในระบบการซื้อขายของ Diablo II จนผู้เล่นใช้มันเป็นสกุลเงิน การกลับมาของมันจึงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของฤดูกาลที่แปลงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ให้เป็นอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ แทนที่จะมองว่าเป็นเพียงความคิดถึงทางภาพ
Mythic Crafting กลายเป็นเรื่องคาดการณ์ได้มากขึ้น
ฤดูกาลที่ 15 รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Mythic Unique crafting วิธีการสร้างที่มีอยู่ยังคงเป็น Horadric Cube, การสร้างรูนจาก Jeweler และ Mythic Cache ของ Blacksmith แต่การอัปเกรด Horadric Cube โดยตรงนั้นกลายเป็นการคาดการณ์ได้อย่างสมบูรณ์
การใช้ Upgrade Direct Item to Mythic จะเปลี่ยนไอเท็มที่เลือกเป็นเวอร์ชัน Mythic ในขณะที่รักษาค่าบัฟเดิม Tempering และ Masterworking ไอเท็มที่พัฒนาขึ้นอย่างรอบคอบจึงสามารถอัปเกรดได้โดยไม่สูญเสียคุณสมบัติที่ทำให้มันน่าพอใจ
วิธีการนี้จะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าการสร้างผ่าน Blacksmith หรือ Jeweler ไอเท็มที่สร้างขึ้นจะได้รับแท็ก Crafted และผู้เล่นสามารถสวมใส่ Mythic ที่มีแท็ก Crafted ได้เพียงหนึ่งชิ้นในเวลาเดียวกัน Mythic ที่ได้จากเส้นทางการสร้างอื่น ๆ หรือการดรอปทั่วไปจะไม่ได้รับข้อจำกัดนั้น
Horadric Cube จะได้รับสูตร rerolling เพิ่มอีกสองสูตร Affix Value Reroll เปลี่ยนค่า affix พื้นฐาน while protecting Greater Affixes, Enchanted properties, Tempers และ Transfigurations ที่ใช้ได้ Horadric Reroll จัดเรียง affix พื้นฐานใหม่อย่างสมบูรณ์ใน Charms และ Seals ที่ Legendary หรือดีกว่า โดยไม่เปลี่ยนโบนัสชุดหรือพลังที่มีเอกลักษณ์และ Mythic
การเพิ่มเติมเหล่านี้ควรช่วยลดจำนวนสถานการณ์ที่ไอเท็มที่มีศักยภาพจะไม่สามารถใช้งานได้เพราะส่วนหนึ่งของการหมุนไม่สามารถซ่อมแซมได้ ค่าใช้จ่ายในที่สุดจะเป็นตัวกำหนดว่าสูตรเหล่านี้กลายเป็นเครื่องมือการสร้างทั่วไปหรือยังคงถูกสงวนไว้สำหรับอุปกรณ์ระดับท้ายเกมที่เกือบสมบูรณ์
War Plans Progress ในที่สุดกลายเป็นบัญชีทั่ว
คะแนนชื่อเสียง War Plans ที่ได้รับในฤดูกาลของมรดกแห่งนรกจะถูกแชร์ระหว่างตัวละครที่เข้ากันได้ในบัญชีเดียวกัน ระบบจะแยกตัวละครตามสามหมวดหมู่: Eternal หรือ Seasonal, Hardcore หรือ non-Hardcore และ Solo Self-Found หรือ Normal
ตัวละครสองตัวจะต้องจับคู่กันในทุกหมวดหมู่ทั้งสามจึงจะสามารถแชร์ความก้าวหน้าได้ ตัวละคร Seasonal, non-Hardcore, Normal สามารถแชร์ชื่อเสียง War Plans กับตัวละครอื่นในกลุ่มเดียวกันได้ แต่ไม่สามารถทำได้กับตัวละคร Solo Self-Found หรือ Hardcore
ระดับชื่อเสียงและคะแนนที่ได้รับจะถูกแชร์ ในขณะที่แต่ละตัวละครยังคงมีผู้วางแผนของตัวเอง ผู้เล่นจึงสามารถกระจายคะแนนของพวกเขาให้แตกต่างไปตามการสร้างและกิจกรรมที่ตั้งใจของแต่ละตัวละคร
นี่เป็นการปรับปรุงที่มีความหมายสำหรับผู้เล่นที่ดูแลตัวละครหลายตัวในฤดูกาล ก่อนหน้านี้การทำการบดชื่อเสียงอีกครั้งสำหรับตัวละครที่แตกต่างกันทุกตัวเพิ่มเวลาโดยไม่ได้สร้างการตัดสินใจในการเล่นเกมใหม่ การวางแผนแยกจากกันช่วยรักษาความยืดหยุ่นของการสร้าง ในขณะที่ลดการทำซ้ำมากมาย
Rebirth ช่วยให้ฮีโร่ที่มีอยู่เข้าสู่ฤดูกาลใหม่
ระบบ Rebirth ที่กลับมาเปิดโอกาสให้ตัวละครแบบ Eternal ย้ายเข้าสู่โลกฤดูและเริ่มต้นที่ระดับหนึ่ง ตัวละครจะยังคงชั้นเรียน ชื่อ รูปลักษณ์ และสถานะ Normal หรือ Hardcore ในขณะที่ค่าความชอบที่เลือกสามารถถ่ายโอนผ่านชุดที่บันทึกไว้
ระดับ อุปกรณ์ และคลังข้อมูลจะไม่ถูกถ่ายโอน ผู้เล่นต้องวางสิ่งที่ต้องการเก็บรักษาไว้ในคลัง Eternal ก่อนที่จะเปิดใช้งาน Rebirth และเกมจะป้องกันกระบวนการนี้ในขณะที่ตัวละครยังคงมีไอเทมหรือสิ่งของที่ติดอยู่
Rebirth ไม่มีความได้เปรียบทางพลังเหนือการสร้างตัวละครใหม่ในฤดูกาล จุดประสงค์คือการต่อเนื่อง: ผู้เล่นสามารถยังคงใช้ตัวตนที่ชื่นชอบและรักษาบันทึกชั่วโมงทั้งหมดที่เล่นจากการแสดงออกที่แตกต่างกันของตัวละครนั้น
Horadric Post ใหม่จะมอบความสะดวกสบายเพิ่มเติมในระดับบัญชี ด้วยการส่งรางวัล เสบียง ข้อความ และไอเท็มที่ระลึกตรงไปยังผู้เล่น มันทำหน้าที่เป็นระบบการจัดส่งทางเดียวแทนที่จะเป็นการเก็บรักษาหรือการส่งจดหมายระหว่างผู้เล่น
ฤดูกาลที่ 15 ขยายความก้าวหน้าและรางวัล
ฤดูกาลของมรดกแห่งนรกประกอบด้วยเก้าระดับฤดูกาลและวัตถุประสงค์ 125 รายการ รางวัลทั่วบัญชีรวมถึงถึง 14 Skill Points, 42 Paragon Points, 10 Resplendent Sparks และ 5 Mythic Unique Caches
ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกสัตว์เลี้ยง Dark Wanderbear ถ้วยรางวัล Banner of the Three, สัญลักษณ์ ชื่อเรื่อง ทรัพยากรการสร้าง วัสดุการทำงาน, กุญแจบอส, แคชอุปกรณ์ และชิ้นส่วน Talisman
วัตถุประสงค์ฤดูกาลประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ต้องการการขยายตัว Lord of Hatred ซึ่งรวมถึงวัตถุประสงค์ที่จำเป็นต้องทำให้เสร็จสิ้นใน Rank VIII และรับรางวัลระดับฤดูกาลทั้งหมด เนื้อหาหลักของฤดูกาลยังคงเล่นได้โดยไม่ต้องขยาย แต่ผู้เล่นที่ต้องการความสำเร็จทั้งหมดจะต้องเป็นเจ้าของ
Season Blessings กลับมาโดยผ่าน Smoldering Ashes ให้โบนัสในการซื้อจากผู้ขาย Curiosity, การกู้คืน, การได้รับ Obducite, การอัปเกรด Glyph และ Ancestral Caches จาก Tree of Whispers
Battle Pass Reliquary ฟรีมี Eidolon Mount, Eidolon’s Barding, และ Ancient Town Portal Reliquaries แบบพรีเมียมมีความคิดสร้างสรรค์ที่เกี่ยวกับครบรอบเพิ่มเติม โดยชุดอุปกรณ์ที่เฉพาะเจาะจงแต่ละคลาสจะมาแทนที่การออกแบบแบบสากลชุดเดียว Battle Pass Deluxe มีค่าใช้จ่าย 2,800 Platinum และรวมถึงชุดเกราะ Archangel of Justice, สัตว์เลี้ยง Lordling of Terror และ Wings of Justice
มรดกแห่งนรกใช้ความคิดถึงเป็นระบบการเล่น
ฤดูกาลของมรดกแห่งนรกมากกว่าการจัดทำเรียงความครบรอบ ความคิดที่แข็งแกร่งที่สุดคือการใช้ประวัติศาสตร์ของ Diablo เป็นฐานสำหรับกิจกรรมที่สามารถทำซ้ำได้ การพัฒนาตัวละคร และอุปกรณ์แทนที่จะวางบอสเก่าในเกมปัจจุบัน
สามเส้นทางของผู้ชั่วร้ายระดับสูงอาจทำให้กิจกรรมที่มีอยู่มีจังหวะที่แตกต่างกัน ในขณะที่ Soul Splinters แนะนำโบนัสที่ผู้เล่นต้องประเมินให้ขาดทุนที่แท้จริง ส่วน Unique Legacy ถาวรและการสร้าง Mythic ที่ปรับปรุงยังมอบสิ่งที่เป็นสาระสำคัญให้กับผู้เล่นในโลกถาวรนอกเหนือจากเรื่องราวฤดูกาลชั่วคราว
ยังมีความเสี่ยงชัดเจนว่าการย้อนกลับไปยังวิหาร Tristram, Arreat Summit และ Durance of Hate อาจรู้สึกพึ่งพาความคิดถึงมากเกินไป ความท้าทายของ Blizzard คือการทำให้ความทรงจำเหล่านั้นเป็นกลไกที่น่าเชื่อสำหรับผู้เล่นที่เคยต่อสู้ในสงครามเหล่านี้หลายครั้งแล้ว
ฤดูกาลของมรดกแห่งนรกเปิดตัวในวันที่ 15 กันยายน 2026 ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของการเฉลิมฉลองการครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ มันมาพร้อมกับการอัปเดต 3.2.1 และการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ของ Diablo IV: Age of Hatred Collection