Disney Speedstorm · 2026-09-24
ดอกดาวเรืองสว่างไสวขณะโคโค่ยึดครอง Disney Speedstorm ฤดูกาลที่ 22
ถนนสู่ดินแดนแห่งความตายนั้นกว้างพอสำหรับการแข่งขันโกคาร์ต ฤดูกาลที่ 22: สะพานดอกดาวเรือง จะเปิดตัวใน Disney Speedstorm ใน วันที่ 24 กันยายน นำพาโลกของ Disney และ Pixar’s Coco สู่เกมของ Gameloft พร้อมด้วย Miguel Rivera, Héctor Rivera และ Ernesto de la Cruz ที่นำตัวละครใหม่, สนามแข่ง และการเปล

ถนนสู่ดินแดนแห่งความตายนั้นกว้างพอสำหรับการแข่งขันโกคาร์ต ฤดูกาลที่ 22: สะพานดอกดาวเรือง จะเปิดตัวใน Disney Speedstorm ใน วันที่ 24 กันยายน นำพาโลกของ Disney และ Pixar’s Coco สู่เกมของ Gameloft พร้อมด้วย Miguel Rivera, Héctor Rivera และ Ernesto de la Cruz ที่นำตัวละครใหม่, สนามแข่ง และการเปลี่ยนแปลงในระบบการพัฒนาใหม่เข้ามา
ตัวอย่างฤดูกาลจะเน้นบรรยากาศเป็นหลัก ดอกดาวเรืองส่องแสงสว่างบนถนน โครงสร้างขนาดใหญ่วิ้งว้างขึ้นมาจากดินแดนของความตาย และสถาปัตยกรรมเหนือธรรมชาติที่มีสีสันจาก Coco ถูกเปลี่ยนให้เป็นสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่รวดเร็วใน Disney Speedstorm รถแข่งสามคันใหม่นั้นแน่นอนว่าต้องอยู่ในจุดศูนย์กลางของงานเฉลิมฉลอง แต่สะพานดอกดาวเรืองมีขนาดใหญ่กว่าเอื้อเฟื้อถึงธีมของ Pixar มากนัก
ฤดูกาลที่ 22 ยังได้นำเสนอ Augments สามประเภทการแข่งขันใหม่ รวมถึงการปรับสมดุลในระบบการพัฒนารถแข่ง, รถโกคาร์ตพิเศษอีกสองรุ่น, คอลเล็กชั่น Adventure Road ใหม่, กองทุนการเติบโตและการขยายเพิ่มเติมสำหรับอัลบั้ม, การ์ด, การอัปเกรดรถแข่งและการชาร์จพิเศษ หลังจากฤดูกาลที่มีธีมของ Encanto กับ Madrigal Miracle, Gameloft ได้ใช้ Coco เป็นหัวข้อสำคัญสำหรับการอัปเดตที่เปลี่ยนแปลงหลายระบบพื้นฐานพร้อมกัน
Miguel, Héctor และ Ernesto นำเสนอสไตล์การแข่งที่แตกต่างกันสามแบบ
แทนที่จะเติมเต็มรายชื่อใหม่ด้วยตัวละครที่มีประเภทที่คล้ายกัน ฤดูกาลสะพานดอกดาวเรืองนำเสนอสามรถแข่งจาก Coco ในรูปแบบคลาสและความหายากที่แตกต่างกัน Miguel Rivera มาในฐานะ Speedster ระดับ Epic, Héctor Rivera เป็น Trickster ระดับ Rare และ Ernesto de la Cruz เข้าร่วมการแข่งขันในฐานะ Brawler ระดับ Common
การจัดประเภทเหล่านั้นทันทีแสดงถึงบทบาทที่แตกต่างกันบนสนามแข่ง Speedsters มักให้ความสำคัญกับการรักษาโมเมนตัมและใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบด้านความเร็วในขณะที่ Tricksters ถูกสร้างขึ้นรอบเครื่องมือที่ขัดขวางและการโต้ตอบทางทักษะ ขณะที่ Brawlers ต้องการการปะทะทางกายภาพและการทำให้คู่แข่งช็อก ความแข็งแกร่งในการแข่งขันที่แน่นอนของแต่ละคนจะขึ้นอยู่กับสถิติสุดท้าย ทักษะเฉพาะ กลุ่มทีมและระบบ Augment ใหม่ แต่การกระจายประเภทช่วยให้ผู้เล่นมีแนวทางที่ชัดเจนสามทางแทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงจากรูปแบบเดียว
Gameloft ยังได้จัดระเบียบกิจกรรม Tale events ที่อุทิศให้กับตัวละครเหล่านี้ทีละรายการ แทนที่จะปล่อยออกมาพร้อมกันทั้งสามกิจกรรม เรื่องราวของ Miguel จะจัดขึ้นตั้งแต่ 30 กันยายน ถึง 6 ตุลาคม, Héctor จะตามมาจาก 15 ถึง 21 ตุลาคม และ Ernesto จะได้รับกิจกรรมจาก 5 ถึง 11 พฤศจิกายน กำหนดการนี้ทำให้เนื้อหา Coco มีมาตลอดเกือบทั้งฤดูกาลที่ 22 แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สัปดาห์เปิดตัวเท่านั้น
โครงสร้างนี้ยังสะท้อนถึงความสัมพันธ์ระหว่างสามตัวละครในภาพยนตร์ Miguel ให้จุดศูนย์กลางทางอารมณ์,Héctor นำพาแรงกระตุ้นที่วุ่นวายและ Ernesto แสดงถึงการมีอยู่ที่น่าเกรงขามยิ่งขึ้น ตัวตนเหล่านั้นเหมาะสมอย่างน่าประหลาดใจใน Speedster, Trickster และ Brawler archetypes
ดินแดนของความตายกลายเป็นสนามแข่ง
สภาพแวดล้อมใหม่คงจะเป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุดที่สามารถจำแนกได้ทันทีในฤดูกาลนี้ Gameloft ได้ปรับเปลี่ยน ดินแดนของความตาย ให้กลายเป็นสถานที่แข่งใน Disney Speedstorm อย่างเต็มที่ เปลี่ยนหนึ่งในสถานที่ที่มีลักษณะเฉพาะจาก Coco ให้เป็นเรขาคณิตที่ตลาดต้องการของเกมแข่งโกคาร์ต
ตัวอย่างแสดงให้เห็นสะพานส่องแสง ดอกดาวเรืองสีส้มอบอุ่น แสงนีออนที่ชัดเจนและสถาปัตยกรรมที่ซ้อนทับกันหนาแน่นที่ทอดยาวไปข้างหน้า แทนที่จะทำการสร้างซีนที่เฉพาะเจาะจงจากภาพยนตร์, สนามแข่งดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อจับภาษาวิชวลที่กว้างขึ้นของดินแดนของความตายในขณะที่ยังมีพื้นที่เพียงพอสำหรับกระโดด, ทางลัด, การเลี้ยวและการโต้ตอบการต่อสู้กับ Speedstorm
วิธีการนี้ทำงานได้ดีสำหรับสภาพแวดล้อม Disney ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม แทนที่จะบังคับให้สถานที่ที่ได้จากภาพยนตร์มาเป็นรูปแบบสนามแข่งทั่วๆ ไป Gameloft มีแนวโน้มที่จะเกินจริงจนสถานที่ที่คุ้นเคยสามารถรองรับเส้นทางที่มีความเร็วสูงและหลายรูปแบบ ฤดูกาลที่ 21 ก็ทำเช่นเดียวกันกับ Encanto ขณะที่ฤดูกาลก่อนหน้านี้ก็ได้เปลี่ยนทุกอย่างตั้งแต่ห้องของ Andy ไปยัง Never Land เป็นสนามแข่งขัน
Coco อาจเหมาะสมที่สุดกับแนวความคิดนี้เพราะดินแดนของความตายดำเนินการอยู่แล้วบนสเกลที่เกินจริง สะพาน หอคอย และการซ้อนทับแนวตั้งที่เป็นไปไม่ได้ใช้การประนีประนอมเชิงแนวความคิดน้อยลงในการกลายเป็นสภาพแวดล้อมการแข่งโกคาร์ตกว่าสถานที่ Disney ที่มีพื้นฐานมากกว่า
Augments อาจเปลี่ยนแปลงมากกว่ารถแข่งใหม่
ระบบใหม่ที่สำคัญที่สุดในฤดูกาลที่ 22 อาจไม่มีอะไรเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับ Coco Augments จะถูกนำเสนอเป็นไอเท็มที่ใช้งานได้ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนสถิติของรถแข่งหรือสร้างผลกระทบการเล่นเกมใหม่ในระหว่างการแข่งขัน
ทุกตัวแข่งสามารถเข้าถึง ช่อง Augment ได้สูงสุดหกช่อง ซึ่งจะปลดล็อกเรื่อยๆ ขณะที่ตัวละครนั้นได้รับการอัปเกรด ต่างจากสมาชิกทีม Augments จะไม่ถูกผูกติดกับตัวแข่งเฉพาะ ทำให้ Augment ที่ปลดล็อคแล้วสามารถใช้ได้ในรถแข่งที่หลากหลาย
มีสองประเภทที่กว้าง Stat Augments สร้างการแลกเปลี่ยนโดยการเพิ่มสถิติหนึ่งในขณะที่ลดอีกอย่างตัวอย่างเช่นเพิ่มความเร็วที่เสียค่าใช้จ่ายในการควบคุม เวอร์ชั่นที่มีความหายากสูงกว่ามีผลกระทบทางสถิติที่แข็งแกร่งขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถขับรถแข่งไปยังจุดเชี่ยวชาญได้ไกลขึ้นแต่ทำให้จุดอ่อนของรถยิ่งทวีคูณ
ประเภทที่สองนั้นมีลักษณะทดลองมากขึ้น Augments ที่มีผลพิเศษอาจมอบ Power-Up หลังจากทำท่าทางกลางอากาศเพียงพอ, ฟื้นฟู Nitro ทั้งหมดในขณะที่เพิ่มความเร็วสูงสุดชั่วคราวเมื่อเริ่มรอบจากตำแหน่งสุดท้าย, ปลดล็อกช่องทักษะที่สองหรือเพิ่มคะแนนที่ได้รับจากบางกิจกรรม ลีกผู้เล่นหลายคน หรือกิจกรรมที่จัดอันดับ
ผลลัพธ์เหล่านี้นำเสนอความแปรปรวนที่ไม่มีอยู่ในระบบทีมและสถิติธรรมดา ดังนั้นการเลือก Augment อาจกลายเป็นส่วนสำคัญในการสร้างรถแข่งให้เหมาะกับโหมดหรือตรรกะเฉพาะ
Augments มาพร้อมกับการพัฒนาเฉพาะของพวกเขา
ระบบยังแนะนำชั้นการพัฒนาใหม่อีกชั้นหนึ่ง Augments หลายชนิดสามารถอัพเกรดได้ผ่าน ห้า Tiers โดยผู้เล่นต้องการ 10 Augment Shards เพื่อปลดล็อกไอเท็มก่อนที่จะรวบรวม Shards เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุง ยิ่งระดับสูงขึ้นยิ่งเสริมผลกระทบหรือขยายระยะเวลาที่มันใช้งาน
Augments อื่นทำงานแตกต่างกัน บางตัวไม่มีระดับการอัพเกรดเลยและต้องการเพียง 50 Shards เพื่อปลดล็อคเริ่มต้นขึ้นที่จุดนั้นซึ่งจะเริ่มใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพทันที
เนื่องจาก Augment ที่ติดตั้งทุกตัวจะใช้ช่องหนึ่งไม่ว่าความหายากจะเป็นเช่นไร ระบบนี้ไม่ใช่แค่การเติมเต็มให้มีไอเท็มที่หายากที่สุดเท่านั้น คำถามที่สำคัญก็คือการมีปฏิสัมพันธ์ของผลกระทบส่วนบุคคลกับชั้นของรถแข่ง, ทักษะเฉพาะ, การตั้งค่าทีมและ Super Kart
ซึ่งอาจเพิ่มความซับซ้อนในการสร้างอย่างมากให้กับเกมที่ได้เพิ่มขีดความสามารถมากขึ้นเรื่อยๆ นอกเหนือจากโมเดลความก้าวหน้าของ Racer-plus-Crew
การพัฒนารถแข่งเบื้องต้นกลายเป็นเร็วขึ้น
ฤดูกาลที่ 22 ยังได้ปรับสมดุลระบบการพัฒนาหกดาวที่เพิ่งนำเสนอไป Gameloft กำลังลดจำนวน Racer Shards และ Tune Coins ที่จำเป็นเพื่อไปถึงสี่ดาว ในขณะที่เพิ่มข้อกำหนดสำหรับดาวที่ห้าและหก
ค่าใช้จ่ายทั้งหมดในการทำให้ตัวละครสูงสุดไม่เปลี่ยนแปลง การพารถแข่งจากศูนย์ไปยังหกดาวยังคงต้องการ 260 Racer Shards และ 26,000 Tune Coins แต่ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่นั้นกำลังถูกเลื่อนไปยังระยะหลังกว่า
ภายใต้โครงสร้างใหม่ การเข้าถึงสี่ดาวต้องการ 28 Racer Shards น้อยกว่า จากเดิม ข้อกำหนดในการใช้ Tune Coin สำหรับความก้าวหน้าแบบศูนย์ถึงสี่ดาวลดลงจาก 14,800 เป็น 12,000 ประหยัด 2,800 Tune Coins ในช่วงการพัฒนาต้น
นี่สำคัญเพราะฟังก์ชันที่สำคัญมักจะติดอยู่กับเหตุการณ์สำคัญในความก้าวหน้า ด้วยการเคลื่อนย้ายค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่มายังจุดสิ้นสุดที่สูงขึ้น ตัวละครใหม่หรือที่เพิ่งปลดล็อคควรถึงสถานะที่มีประโยชน์ต่อการแข่งขันได้เร็วขึ้นแม้ว่าการทำให้พวกเขาสูงสุดยังคงต้องใช้เงินมากเหมือนเดิม
มันเป็นการกระจายไม่ใช่การลด: การนำรถแข่งเข้าสู่การแข่งขันง่ายขึ้นในขณะที่การทำให้รถแข่งสมบูรณ์แบบนั้นท้าทายมากขึ้น
สามประเภทการแข่งขันใหม่ทำให้ฤดูกาลที่ 22 คลาดเคลื่อนน้อยลง
สะพานดอกดาวเรืองยังขยายความหลากหลายของการแข่งขันด้วย Power-Up Time, Brain Hack และ Arbee Says ซึ่งเป็นสามประเภทการแข่งขันใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรบกวนพฤติกรรมการแข่งขันตามปกติ
Power-Up Time จะให้ Power-Up แบบสุ่มแก่รถแข่งทุกคันเป็นระยะเวลาหรือระยะเวลา, เพิ่มความถี่ของการต่อสู้และทำให้การบริหารจัดการไอเท็มไม่ขึ้นอยู่กับการไปถึงสถานที่หยิบของตามปกติ Brain Hack จะพลิกควบคุมของทุกคนในทันที ทำให้ความทรงจำที่สร้างไว้กลายเป็นศัตรูหลัก Arbee Says มีวัตถุประสงค์ที่ผู้เล่นต้องทำในระหว่างการแข่งขัน; การทำให้สำเร็จภายในกำหนดเวลาจะมอบการเพิ่มความเร็ว ในขณะที่การล้มเหลวจะส่งผลให้เกิดการช็อก
โหมดเหล่านี้จะปรากฏใน Adventure Road, Season Tour, ทัวร์นาเมนต์, Tales, เหตุการณ์ที่จำกัดเวลา, ห้องส่วนตัวและการเล่นฟรีในท้องถิ่น Gameloft กำลังขยายประเภทการแข่งขันที่มีอยู่หลายประเภท รวมถึง Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill และ Floating Objects ให้เข้าไปอยู่ในกิจกรรมต่างๆ มากขึ้น
รูปแบบการแข่งขันที่แข่งขันกันมากกว่ายังคงถูกปกป้องจากความสุ่มเพิ่มเติมนี้ การแข่งขันแบบเดี่ยวและทีม, การจัดอันดับ และ Grand Prix จะไม่สนับสนุนประเภทการแข่งขันใดๆ ทำให้ชุดกฎพื้นฐานของมันคงที่มากขึ้น
การแบ่งประเภทนี้มีเหตุผล การปรับเปลี่ยนที่แปลกสามารถทำให้เนื้อหาของผู้เล่นคนเดียวและเนื้อหาที่ไม่เป็นทางการหลากหลายขึ้นโดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นหลายคนที่จริงจังต้องปรับอันดับของพวกเขาให้เหมาะสมกับการพลิกควบคุมหรือวัตถุประสงค์ระหว่างการแข่งขัน
สอง Super Karts อีกคันขยายระบบคลาส
Super Karts ยังคงเปิดตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปด้วยการเพิ่มเติมอีกสองคันในฤดูกาลที่ 22: Pumpkinhead Kart สำหรับ Tricksters และ Autumn Storm Kart สำหรับ Defenders
Super Karts ที่ถูกนำเสนอในฤดูกาลที่ 20 ไม่ใช่แค่ยานพาหนะที่มีลักษณะพิเศษเพียงอย่างเดียว พวกมันมอบทักษะ Passive และ Active ที่เป็นแบบซ้อนทับกับทักษะของนักแข่ง ดังนั้นจึงเพิ่มเลเยอร์การเล่นที่อีกหนึ่งให้ กับตัวละครที่มีสิทธิ์ พวกมันจะมี Shards ของตัวเอง สามารถอัพเกรดผ่านสามดาวโดยใช้ Bolt Coins และวิวัฒนาการทางด้านสายตาขณะที่พวกเขาได้รับการพัฒนา
ฤดูกาลที่ 21 ได้ขยายระบบด้วย Super Karts สำหรับ Speedsters และ Brawlers ในขณะเดียวกันก็ได้ลบข้อกำหนดเดิมที่นักแข่งต้องมีอย่างน้อยสามดาวก่อนที่จะใช้ตัวใด ตัวสะพานดอกดาวเรืองยังคงขยายระบบต่อไปแทนที่จะปล่อยให้ Super Karts เป็นเพียงการทดลองจำกัดฤดูกาล
ผลที่ได้คือโครงสร้างการจัดเตรียมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น รถแข่งสามารถรวมคลาสและทักษะเฉพาะของเขากับสมาชิกทีม, ผลของ Super Kart และ Augments ผลิตห้องสำหรับการเชี่ยวชาญที่มีความหลากหลายมากขึ้นกว่าที่ Disney Speedstorm เคยเสนอในฤดูกาลก่อนหน้า
ผู้เล่นเดินทางได้รับกองทุนการเติบโตที่เสียค่าใช้จ่ายใหม่
ฟีเจอร์การพัฒนาที่ใหม่กว่าคือ Growth Fund ซึ่งเพิ่มรางวัลพิเศษสำหรับเหตุการณ์สำคัญของการเดินทางของผู้เล่น
ผู้เล่นสามารถซื้อกองทุนการเติบโตที่แตกต่างกันซึ่งครอบคลุมช่วงระดับที่แตกต่างกัน โดยรางวัลเพิ่มเติมจะปลดล็อกเมื่อเข้าสู้เหตุการณ์สำคัญที่เกี่ยวข้องโดย Gameloft ยังไม่ได้กำหนดระบบนี้ว่าเป็นการแทนที่รางวัลการเดินทางที่มีอยู่; แทนที่นี่จะทำหน้าที่เป็นแทร็กการให้รางวัลเสริมที่ชำระเงินเพิ่มอยู่เหนือความก้าวหน้าทั่วไป
การแนะนำนี้ยังคงทำให้โครงสร้างที่หนาแน่นของ Passes, เส้นทางการพัฒนาและระบบรางวัลทางเลือกมากขึ้นเรื่อยๆ ฤดูกาลที่ 22 ยังรักษาโครงสร้างฤดูกาลปกติ แต่กองทุนการเติบโตให้การพัฒนาแบบบัญชีระยะยาวอีกชั้นหนึ่งที่ได้จากการประมูลที่แตกต่างจากนักแข่งตัวหนึ่งหรือละครในฤดูกาล
ความน่าสนใจของสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับอัตราส่วนรางวัลต่อราคาในแต่ละกองทุนซึ่งผู้เล่นจะสามารถประเมินได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อร้านขายสินค้าในฤดูกาลที่ 22 เปิดตัว
Season Pass มองไปไกลกว่าคอคัส
แม้ว่าธีมการแสดงภาพแน่นอน แต่ Season Pass เองก็ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ที่การรวบรวมภาพยนตร์ใหม่ Part 1 รวม Kuzco และ Anna ในขณะที่ Part 2 รวม Yzma และ Oswald
ตัวเลือก Diamond Pass Max Out ก็ให้ความสำคัญกับการนำมาจากแคตตาล็อกที่มีอยู่ของ Disney Speedstorm Part 1 เสนอกษัตริย์แห่งหัวใจ, Chip, Rapunzel หรือ Eeyore ในขณะที่ Part 2 สลับไปเป็น Dale, Lotso, Baymax, Forky หรือ Snow White
การเลือกที่กว้างขวางนี้ย้ำถึงวิธีการทำงานของฤดูกาล Speedstorm ล่าสุด ภาพยนตร์หรือแฟรนไชส์จะมีตัวละครที่เป็นหัวข้อหลักและสิ่งแวดล้อม แต่ระบบการพัฒนารอบๆ เริ่มมีการนำเข้ามาจากเกมทั้งหมดแทนที่จะทำหน้าที่เป็นการขยายธีมที่แยกกัน
Adventure Road ก็ตามรูปแบบเดียวกัน ฤดูกาลที่ 22 เพิ่ม Winnie the Pooh และ The Nightmare Before Christmas เป็นคอลเล็กชัน ในขณะที่ Captain Hook และ Tinker Bell เข้าร่วมการอัปเกรดรถแข่ง รายชื่อ Supercharge Racers ที่มีอยู่ก็ขยายออกไปพร้อมกับ Gaston, Will Turner, King Triton, Judy Hopps, Queen of Hearts, Maui และ Fozzie
การ์ดและอัลบั้มยังคงขยายออกไปหลังจากเปิดตัวในฤดูกาลที่ 21
ฤดูกาลที่ 21 แนะนำ การ์ดและอัลบั้ม เป็นระบบการสะสมอีกแบบ และ Gameloft ไม่เสียเวลาในการขยายระบบนี้
ฤดูกาลที่ 22 มีอัลบั้มและการ์ดใหม่ที่ครอบคลุม The Nightmare Before Christmas, Toy Story, Frozen และ Winnie the Pooh การ์ดจะถูกเก็บรวบรวมเป็นอัลบั้มที่มีธีม ซึ่งให้รางวัลเมื่อผู้เล่นทำการรวบรวมชุดของพวกเขาได้สำเร็จ ทำให้คอลเล็กชันแฟรนไชส์เก่ามีเหตุผลที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องแม้ในช่วงฤดูกาลที่ไม่เป็นจุดโฟกัส
นี่มักสะท้อนถึงแนวโน้มในขั้นตอนล่าสุดของการอัปเดต Disney Speedstorm แทนที่จะเพิ่มเพียงสามตัวละครและสนามแข่งใหม่ทุกสองสามเดือน ทีมงานได้มีการสร้างระบบที่ยั่งยืนต่อเนื่องอยู่ในเกม: Super Karts ในฤดูกาลที่ 20, Cards และ Albums ในฤดูกาลที่ 21 และตอนนี้ Augments และกองทุนการเติบโตในฤดูกาลที่ 22
สิ่งนี้สร้างความก้าวหน้าระยะยาวที่มากขึ้น อย่างไรก็ตามมันก็ทำให้เศรษฐกิจโดยรวมมีความซับซ้อนมากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมา Racer Shards, Tune Coins, Crew, Cards, Albums, Super Karts, Bolt Coins, Augment Shards และโครงสร้าง Pass ที่หลากหลายต่างกันตอนนี้ทับซ้อนอยู่ในระบบการเล่นแบบฟรีๆ
วายร้ายของ Disney ได้รับมุมมองของฤดูกาลที่ 22
การเฉลิมฉลอง Coco จะได้แชร์พื้นที่กับการรวบรวม Disney ที่จัดตั้งขึ้นอีกครั้ง ฤดูกาลที่ 22 แนะนำ ทัวร์นาเมนต์วายร้ายของ Disneyและกองทุน Vault โดยมี Shan Yu, Mother Gothel และ Yokai ยืนยันว่าเป็นรถแข่งในทัวร์นาเมนต์
ซึ่งสร้างความเทียบเท่าทางธีมกับเนื้อหากลางครอบครัวของวัสดุสะพานดอกดาวเรืองในขณะที่ยังคงรีไซเคิลคอลเล็กชันที่มีอยู่ผ่านโอกาสใหม่ในการพัฒนา
มันยังเป็นตัวอย่างอีกอย่างหนึ่งของยุทธศาสตร์เนื้อหาของ Speedstorm ปัจจุบัน แฟรนไชส์ใหม่เปิดตัวความเป็นไปได้ของการเพิ่มเติมในขณะเดียวกันกับที่รถแข่งเก่าๆ กลับมาใหม่ในรอบทัวร์นาเมนต์, Adventure Road, Racer Boost, Supercharge และระบบ Pass แทนที่จะให้มันดับอยู่ภายใต้โรสเตอร์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
สำหรับเกมแข่งรถออนไลน์ที่กำลังใกล้จะมีหลายสิบของ Disney และ Pixar ผลิตภัณฑ์, ความสามารถในการใช้งานซ้ำได้เพิ่มมากขึ้นในจุดนี้ เพียงแค่เพิ่มรถแข่งใหม่โดยไม่ทำให้มีเหตุผลในการกลับไปยังรถแข่งเก่าๆ จะทำให้โรสเตอร์มีความสำคัญน้อยกว่าเรื่อยๆ
สะพานดอกดาวเรืองมากกว่าการร่วมมือของคอคัส
วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายฤดูกาลที่ 22 คือ Coco เข้าร่วม Disney Speedstorm และในทางสายตานี่คือสิ่งที่ตัวอย่างขายให้เห็น Miguel, Héctor และ Ernesto กำลังแข่งอยู่ใต้ดอกดาวเรืองที่เรืองรองในขณะที่ดินแดนของความตายกลายเป็นอีกสนามแห่ง Disney ที่น่าทึ่ง
แต่ด้านล่างที่นำเสนอ อย่างไรก็ตาม สะพานดอกดาวเรืองเป็นการอัปเดตระบบที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง
Augments สร้างชั้นใหม่ทั่วโลกของการปรับแต่งรถแข่ง การพัฒนาเบื้องต้นกลายเป็นเร็วขึ้นในขณะที่การลงทุนในระดับสูงสุดจะขยับไปยังจุดสิ้นสุดมากขึ้น ประเภทการแข่งขันกระจายไปยังหลายกิจกรรม Super Karts ยังคงขยายออกไป กองทุนการเติบโตเพิ่มชั้นการพัฒนาอีกชั้นหนึ่ง และการ์ด, อัลบั้ม, Adventure Road และ Supercharge ทั้งหมดได้รับวัสดุใหม่
ซึ่งทำให้ วันที่ 24 กันยายน มีความสำคัญมากกว่าแค่สามตัวละครเพิ่มเติม ฤดูกาลที่ 22 ยังคงการเปลี่ยนแปลงของ Disney Speedstorm จากเกมแข่งโกคาร์ตที่ตรงไปตรงมาในฐานะเกมที่สร้างบริการออนไลน์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ที่ถูกสร้างขึ้นรอบๆ หลายระบบการพัฒนาที่ทับซ้อนกัน
ดอกดาวเรืองอาจเป็นสิ่งที่ส่องสว่างถนนสู่ฤดูกาลใหม่ แต่ยังมีเรื่องราวรออยู่ข้างหลังสะพานนั้นอีกมากมาย