IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-07-08

เบลิอุสเข้าร่วม DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA พร้อมความกดดันระยะสั้นและทำลายระยะไกล

เบลิอุสเข้าร่วมการต่อสู้ใน DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA อย่างเป็นทางการ และ Character Spotlight ของเขายืนยันว่าเขาคือเทพแห่งการทำลายล้างที่มีความยืดหยุ่น สร้างขึ้นมาเพื่อสลับระหว่างความสามารถระยะสั้นและระยะไกล การแสดงใหม่ทำให้ผู้เล่นเห็นชัดเจนขึ้นว่าเบลิอุสจะต่อสู้ยังไงหลังจากการเปิดตัวในฤดูกา

เบลิอุสเข้าร่วมการต่อสู้ใน DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA อย่างเป็นทางการ และ Character Spotlight ของเขายืนยันว่าเขาคือเทพแห่งการทำลายล้างที่มีความยืดหยุ่น สร้างขึ้นมาเพื่อสลับระหว่างความสามารถระยะสั้นและระยะไกล

การแสดงใหม่ทำให้ผู้เล่นเห็นชัดเจนขึ้นว่าเบลิอุสจะต่อสู้ยังไงหลังจากการเปิดตัวในฤดูกาลที่ 6 แทนที่จะถูกล็อคอยู่ในรูปแบบการต่อสู้เพียงแบบเดียว เบลิอุสถูกออกแบบมาเพื่อทำลายศัตรูจากระยะต่าง ๆ ทำให้กดดันได้ใกล้ชิด ขณะเดียวกันก็สามารถคุกคามเป้าหมายจากระยะไกล

กลไกหลักของเขาคือ เครื่องหมายการทำลาย เมื่อศัตรูได้รับเครื่องหมาย เบลิอุสสามารถใช้ Finisher หรือ Super Attack เพื่อทำลายพวกเขาได้ ทำให้การเลือกเป้าหมายและการจับเวลาสำคัญต่อสไตล์การเล่นของเขา

เบลิอุสถูกสร้างขึ้นมาเพื่อควบคุมระยะ

รายละเอียดที่สำคัญที่สุดจาก Character Spotlight คือความสามารถของเบลิอุสในการเคลื่อนที่ระหว่างความสามารถระยะสั้นและระยะไกล

สิ่งนี้ชี้ให้เห็นทันทีว่าเขาคือฮีโร่ที่สามารถปรับตัวตามสถานการณ์ในการต่อสู้ ในโครงสร้าง 4v4 ของ DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ที่ทีมต้องแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ สเกลระหว่างแมตช์และกดดันดินแดนของศัตรู ความยืดหยุ่นในการควบคุมระยะมีค่าอย่างยิ่ง

ฮีโร่ที่มุ่งเน้นการต่อสู้ระยะประชิดอาจต่อสู้ยากเมื่อศัตรูหยุดอยู่หรือล้อมรอบวัตถุประสงค์ ผู้โจมตีระยะไกลอาจเปราะบางเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ เบลิอุสดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกขังอยู่ในข้อ จำกัด เหล่านั้น โดยใช้ความสามารถต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับว่าเขาต้องกดดันศัตรูอย่างตรงไปตรงมาหรือทำโทษจากระยะที่ไม่อันตราย

ตัว Spotlight ไม่ได้ให้รายการความสามารถที่สมบูรณ์ ค่าเวลาคูลดาวน์ หรือการจำแนกบทบาท ดังนั้นตำแหน่งการแข่งขันสุดท้ายของเขายังขึ้นอยู่กับชุดในเกมทั้งหมด แต่ทิศทางชัดเจน: เบลิอุสไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นตัวละครที่ไม่มีบทบาทในทีม เขาถูกออกแบบมาเพื่อควบคุมการต่อสู้

เครื่องหมายการทำลายให้เบลิอุสมีรูปแบบการทำลายที่ชัดเจน

กลไกที่โดดเด่นที่สุดที่ยืนยันได้ของเบลิอุสคือ เครื่องหมายการทำลาย.

ตามที่ระบุในสปอตไลท์ ผู้เล่นสามารถใช้ Finisher หรือ Super Attack ทำลายใครก็ตามที่ได้รับผลกระทบจากเครื่องหมายนี้ ซึ่งทำให้เบลิอุสมีจังหวะการทำลายที่แข็งแกร่ง: กดดัน ทำเครื่องหมายเป้าหมาย แล้วแปลงการตั้งค่าเป็นการระเบิดเด็ดขาดเมื่อโอกาสปรากฏ

กลไกประเภทนี้ตอบแทนความตระหนักรู้มากกว่าการรุกรานแบบสุ่ม ผู้เล่นเบลิอุสจะต้องระบุเป้าหมายที่สำคัญ ติดตามว่าใครถูกทำเครื่องหมายและเลือกเวลาที่เหมาะสมในการใช้ Finisher หรือ Super Attack

ในการต่อสู้แบบทีม สิ่งนี้อาจทำให้เขาเป็นอันตรายโดยเฉพาะต่อศัตรูที่อ่อนแอกว่า แยกจากกัน หรือถูกบังคับให้เคลื่อนไหวอย่างคาดเดาได้จากแรงกดดันด้านวัตถุประสงค์

ตัว Spotlight ไม่ได้ชี้แจงว่าความสามารถในการทำเครื่องหมายการทำลายถูกนำไปใช้โดยความสามารถเฉพาะ โจมตีพื้นฐาน คอมโบ หรือเงื่อนไขอื่น ๆ นอกจากนี้ยังไม่ได้ยืนยันว่าเครื่องหมายมีระยะเวลา สะสม มีผลต่อพื้นที่ หรือมีการตอบโต้การป้องกันใด ๆ รายละเอียดเหล่านี้จะมีความสำคัญเมื่อผู้เล่นเริ่มทดสอบเขาในเกม

เทพแห่งการทำลายที่เหมาะกับรูปแบบ 4v4

เบลิอุสเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ร่วมทีม

ใน Dragon Ball เทพแห่งการทำลายล้างถูกกำหนดโดยพลังที่ท่วมท้น ไม่มีที่สิ้นสุด และความสามารถในการทำลายภัยคุกคามอย่างง่ายดาย DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA แปลแฟนตาซีนั้นเป็นชุดที่มุ่งเน้นไปที่แรงกดดัน การสลับระยะ และผลกระทบที่ทำลายล้าง

ซึ่งมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในเกมที่ฮีโร่แต่ละตัวต้องมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ของทีม แทนที่จะแค่ชนะการต่อสู้ตัวต่อตัว isolated DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ถูกสร้างขึ้นจากการต่อสู้ 4v4 ที่ฮีโร่เลเวลขึ้นในระหว่างแมตช์ ปลดล็อกตัวเลือกความสามารถใหม่ และกดดันเข้าไปในอาณาเขตของศัตรู

ตัวละครอย่างเบลิอุสสามารถกลายเป็นอันตรายได้ไม่เพียงเพราะความเสียหายของเขา แต่ยังเพราะศัตรูอาจถูกบังคับให้เคารพการคุกคามจากการทำเครื่องหมายและจบของเขาในการเข้าปะทะแต่ละครั้ง

หากศัตรูวางตำแหน่งผิดในขณะที่ถูกทำเครื่องหมาย เบลิอุสอาจมีเครื่องมือในการลงโทษความผิดพลาดนั้นในทันที

ความสามารถระยะสั้นและระยะยาวอาจทำให้เบลิอุสอ่านยาก

หนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของสปอตไลท์คือการเน้นการสลับระยะ

ฮีโร่ที่สามารถคุกคามในระยะต่าง ๆ มักจะสร้างความตัดสินใจที่ยากขึ้นสำหรับศัตรู หากผู้เล่นถอยออกไป เบลิอุสอาจยังมีตัวเลือกระยะยาว หากพวกเขาเคลื่อนที่เข้ามาเพื่อกดดันเขา ความสามารถระยะสั้นของเขาอาจอนุญาตให้เขาต่อสู้กลับแทนที่จะถอยกลับ

ความยืดหยุ่นนี้อาจช่วยให้เขามีส่วนร่วมในขั้นตอนต่าง ๆ ของแมตช์

ในช่วงการสู้รบเริ่มต้น เบลิอุสอาจสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างปลอดภัยและมองหาเครื่องหมาย รอบ ๆ วัตถุประสงค์เขาสามารถคุกคามเป้าหมายที่สำคัญจากมุมต่าง ๆ ในการต่อสู้ช่วงท้ายเกม ซึ่ง Finishers และ Super Attacks จะกลายเป็นการตัดสินใจ กลไกเครื่องหมายการทำลายของเขาอาจทำให้เขาอันตรายอย่างยิ่งหากทีมศัตรูไม่ประสานงานรอบเขา

ทั้งหมดนี้ไม่ชี้ให้เห็นว่าเบลิอุสจะมีพลังมากเกินไป ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเขาจะขึ้นอยู่กับตัวเลข คูลดาวน์ การเคลื่อนไหว ความอยู่รอดและความสามารถในการใช้เครื่องหมายได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่การออกแบบของเขาแลดูซับซ้อนมากกว่าการปล่อยพลังทำลายล้างง่าย ๆ

สิ่งที่ผู้เล่นยังต้องรู้ก่อนเปิดตัว

Character Spotlight ยืนยันแนวคิดการต่อสู้โดยรวมของเบลิอุส แต่รายละเอียดสำคัญหลายประการยังไม่มีการยืนยัน

ผู้เล่นยังคงต้องการการยืนยันทั้งหมดของ:

  • บทบาทฮีโร่อย่างเป็นทางการของเบลิอุส
  • ความสามารถที่แน่นอนที่ใช้เครื่องหมายการทำลาย
  • เครื่องหมายที่ซ้อนกันหรือมีเวลาจำกัดหรือไม่
  • Finisher และ Super Attack ของเขามีปฏิสัมพันธ์กับศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายอย่างไร
  • วิธีการปลดล็อกของเขา
  • สมดุลสุดท้ายของเขาก่อนเปิดตัว
  • รางวัลหรือเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาลที่ 6 ที่ผูกกับการมาถึงของเขา

รายละเอียดเหล่านี้จะกำหนดว่าเบลิอุสจะกลายเป็นฮีโร่ที่ต้องใช้ทักษะสูง ตัวแทนความเสียหายที่ยืดหยุ่น หรือภัยคุกคามการต่อสู้ทีมที่กว้าง

ในขณะนี้ Character Spotlight ให้เบลิอุสมีตัวตนที่แข็งแกร่ง: ควบคุมระยะ กดดันทำเครื่องหมาย และลบเป้าหมายเมื่อถึงเวลา

ฤดูกาลที่ 6 กำลังนำเทพแห่งการทำลายไปยังที่ที่เขาควรอยู่ — ที่ศูนย์กลางของสนามรบ

IDC Games← Volver a Noticias