IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra เปิดเผย Season 7 และการปรับปรุงระบบทั้งหมดในปีใหม่

Bandai Namco Entertainment ได้เสนออนาคตของ Dragon Ball Gekishin Squadra ในการออกอากาศ SQUADRA Talk ครั้งใหญ่ที่ครอบคลุม Season 7, วันครบรอบปีแรกของเกม และการปรับปรุงระบบปีใหม่ที่จะสร้างระบบการต่อสู้ใหม่จากพื้นฐาน Season 7 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 9 กันยายน 2026 ซึ่งตรงกับหนึ่งปีหลังจากที่เกมฟรีเปิ

Bandai Namco Entertainment ได้เสนออนาคตของ Dragon Ball Gekishin Squadra ในการออกอากาศ SQUADRA Talk ครั้งใหญ่ที่ครอบคลุม Season 7, วันครบรอบปีแรกของเกม และการปรับปรุงระบบปีใหม่ที่จะสร้างระบบการต่อสู้ใหม่จากพื้นฐาน

Season 7 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 9 กันยายน 2026 ซึ่งตรงกับหนึ่งปีหลังจากที่เกมฟรีเปิดตัวบนคอนโซล, พีซี และอุปกรณ์มือถือ เนื้อหาที่มีให้ใช้งานในทันทีรวมถึง Super Gogeta ในฐานะฮีโร่ที่เล่นได้ใหม่, Android 19 ในฐานะผู้ช่วยบทบาทเทคนิค และ San-Shinron ในฐานะบอสใหม่ อย่างไรก็ตาม ข่าวที่มีความสำคัญมากกว่าคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดแคมเปญวันครบรอบ

แทนที่จะให้การปรับสมดุลเพิ่มเติม Bandai Namco และนักพัฒนา Ganbarion กำลังเตรียมแทนที่รูปแบบเกมจากมุมมองด้านบนเป็นมุมมองบุคคลที่สามที่ใกล้ชิดมากขึ้น แผนที่ เงื่อนไขชัยชนะ บทบาทตัวละคร ความสามารถ ความก้าวหน้า และการปรับแต่งก็จะถูกพิจารณาใหม่

สตูดิโออธิบายโครงการนี้ว่าเป็นการปรับปรุงมากกว่าการอัปเดตปกติ และคำศัพท์นี้ก็ได้รับการสนับสนุน เมื่อชุดกฎใหม่เปิดตัว—ซึ่งมีเป้าหมายในตอนท้ายของปี 2026—เวอร์ชันที่มีอยู่จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป

Super Gogeta นำฤดูกาลวันครบรอบปีแรก

Season 7 จะเปิดตัว Super Gogeta นักรบการฟิวชั่นที่เกิดขึ้นเมื่อ Goku และ Vegeta ทำการฟิวชั่นด้วยการเต้นรำฟิวชั่น เอกราชของเขาในฐานะฮีโร่วันครบรอบนั้นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ: Gogeta เป็นหนึ่งในตัวละครที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์และทำให้ Bandai Namco มีการเพิ่มที่เด่นชัดเพื่อเป็นหัวข้อหลักในระยะเวลา

ประกาศ SQUADRA Talk ยังยืนยัน Android 19 ว่าเป็นผู้ช่วยใหม่ที่เกี่ยวข้องกับบทบาทเทคนิค ผู้ช่วยทำงานแตกต่างจากฮีโร่ที่เล่นได้หลัก โดยให้ผลกระทบเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมแทนที่จะเข้ามายังตำแหน่งนักสู้หลัก

ในขณะเดียวกัน San-Shinron จะเข้าร่วมเกมในฐานะบอสต่อสู้อีกด้วย ตั้งแต่ Season 7 เป็นต้นไป รายชื่อบอสที่มีจะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์ สร้างจังหวะที่สม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับวัตถุประสงค์ PvE และให้ผู้เล่นมีเหตุผลเพิ่มเติมในการกลับมาเล่นเกมในช่วงฤดูกาล

Season 7 เริ่มต้นก่อนการปรับปรุงปีใหม่และจึงทำหน้าที่ทั้งเป็นการเฉลิมฉลองวันครบรอบและบทสุดท้ายของ Gekishin Squadra’s ชุดกฎต้นฉบับ ผู้เล่นจะได้รับเนื้อหาและเหตุการณ์ใหม่ภายใต้โครงสร้างปัจจุบันในขณะที่ Ganbarion เตรียมเวอร์ชันที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญที่ตามมา

แคมเปญวันครบรอบเจ็ดแคมเปญขยายรางวัลตามฤดูกาล

Bandai Namco ได้วางแผนแคมเปญหลักเจ็ดรายการสำหรับวันครบรอบปีแรก โดยมีข้อเสนอที่มีค่าอย่างมากซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเปิด G-Capsules ฟรีสูงสุด 140 ชิ้น

แคมเปญ “เปิด 140 แคปซูล! เปิด 5 ต่อวัน! G-Capsules ฟรี” จะถูกแบ่งออกเป็นสองช่วงใน Season 7 การแจกจ่ายรายวันจะรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมอย่างสม่ำเสมอหากต้องการเรียกร้องจำนวนสูงสุดแทนที่จะคาดหวังว่าการเปิด 140 ทั้งหมดจะมีให้ในคราวเดียว

โครงการวันครบรอบอื่นๆ ประกอบด้วย G-Capsule เฉลิมฉลองวันครบรอบ, รางวัลล็อกอิน และหมวกปาร์ตี้วันครบรอบปีที่ 1 พาสพิเศษยังรวมอยู่ในแผนฤดูกาล แม้ว่าเนื้อหาที่ครบถ้วนและข้อกำหนดการดำเนินการสำหรับพาสของแต่ละรายยังไม่ได้ถูกชี้แจงในการประกาศที่เขียนถึง

แคมเปญ GEKISHIN Rules Play จะเริ่มในวันที่ 9 กันยายนและจะเพิ่ม SP Cell Jr. พิเศษในแมตช์ จากนั้นจะมีเหตุการณ์ Lucky Box Battle ซึ่งทีมจะเก็บ Lucky Boxes ร่วมกันเพื่อมีโอกาสได้รับรางวัลต่างๆ

Bandai Namco มีแผนการเพิ่มเติมสำหรับครึ่งหลังของ Season 7 และช่วงเวลาที่ใกล้เคียงกับการปรับปรุง แผนถนนที่เผยแพร่รวมถึง Skin Bundles ธีมฮัลโลวีน, พาสพิเศษเพิ่มเติม, แคมเปญเพิ่มเติม และทัวร์นาเมนต์ในเกม

ปริมาณเนื้อหาวันครบรอบนั้นมีมากมาย แต่หลายส่วนยังคงมีกลไกการให้บริการที่คุ้นเคยซึ่งขึ้นอยู่กับการเข้าร่วมทุกวัน แคปซูล พาส และเหตุการณ์ที่มีเวลาจำกัด Super Gogeta และบอสที่หมุนเวียนเป็นการเพิ่มที่เล่นได้ที่สำคัญกว่า ในขณะที่แคมเปญที่เหลือส่วนใหญ่ยืนยันการรักษาและการรวบรวมรางวัล

การอัปเดตปีใหม่มีความใกล้ชิดกับการเปิดตัวใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่วางแผนไว้สำหรับสิ้นปี 2026 คือมุมมองที่แตกต่างออกไป Gekishin Squadra ปัจจุบันนำเสนอการต่อสู้ 4v4 จากมุมมองด้านบน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงต้นกำเนิดจาก MOBA ของเกมและอนุญาตให้ผู้เล่นดูวัตถุประสงค์ Allies และศัตรูที่ย่างใกล้ข้ามพื้นที่กว้างของสนามรบ

การปรับปรุงนี้จะย้ายกล้องไปข้างหลังตัวละครที่ผู้เล่นควบคุม ซึ่งจะสร้างมุมมองบุคคลที่สามที่ใกล้ชิดมากขึ้น Bandai Namco กล่าวว่ามีจุดประสงค์เพื่อทำให้การต่อสู้มีความเคลื่อนไหวมากขึ้น ปรับปรุงการมีส่วนร่วม และสื่อสารอย่างมี ประสิทธิภาพถึงความเข้มข้นที่คาดหวังจากการต่อสู้ Dragon Ball.

ส่วนของภาพจะได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับการนำเสนอใหม่นี้ โมเดลตัวละคร การโจมตี และรายการปรับแต่งจะใช้พื้นที่บนหน้าจอมากขึ้น ทำให้รายละเอียดที่ยากต่อการประเมินจากมุมมองด้านบนดั้งเดิมสามารถมองเห็นได้มากขึ้น

นี่ไม่ใช่เพียงแค่ตัวเลือกกล้องที่ดูดี มุมมองจะแยกแยะวิธีที่ผู้เล่นประมวลผลข้อมูล เล็งการโจมตี ติดตาม Allies และเข้าใจสนามรบ การเคลื่อนไหวไปใกล้ตัวละครจะทำให้พื้นที่รอบๆ น้อยลงในทุกช่วงเวลา ซึ่งอาจทำให้การแลกเปลี่ยนแต่ละครั้งมีความทันที ทำให้ต้องหาวิธีใหม่ในการสร้างทีมและขู่คุกคามที่อยู่นอกจอ

ดังนั้น แผนที่และกฎการต่อสู้จะถูกออกแบบใหม่ควบคู่ไปกับกล้อง นักพัฒนามีเป้าหมายเพื่อให้เงื่อนไขชัยชนะทำได้ง่ายขึ้นและสร้างประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการกระทำ ในขณะเดียวกันก็บอกว่าการทำงานร่วมกันและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์จะยังคงมีความสำคัญ

ไม่ว่าจะสามารถรักษาสมดุลนั้นไว้ได้หรือไม่นั้นจะเป็นหนึ่งในคำถามกำหนดของการปรับปรุง

Bandai Namco ยอมรับปัญหาในการทำความเข้าใจของผู้เล่น

จดหมายจากนักพัฒนาให้ข้อมูลที่ชัดเจนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนเกี่ยวกับการออกแบบใหม่ ตามทีมพัฒนา Gekishin Squadra’s ความลึกเชิงกลยุทธ์และระบบที่ต้องการความรู้ได้สร้างช่องว่างที่สำคัญระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดและผู้ชมที่เหลือ

ผู้เล่นใหม่อาจพบแมตช์ที่มีด้านเดียวโดยไม่เข้าใจเลยว่าทำไมพวกเขาถึงแพ้ การผสมผสานของความรู้เฉพาะตัวละคร วัตถุประสงค์ บทบาท ความก้าวหน้า และการตระหนักรู้ในการต่อสู้แบบ MOBA จึงทำให้เกิดอุปสรรคสูงในการเข้าร่วมการแข่งขัน

นักพัฒนาสรุปว่าประสบการณ์ที่เกิดขึ้นไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นได้อย่างเต็มที่ การยอมรับนั้นมีความสำคัญเพราะมันกรอบการปรับปรุงให้เป็นการตอบสนองต่อปัญหาการรักษาโครงสร้าง ไม่ใช่เพียงแค่ความพยายามในการปรับเปลี่ยนการนำเสนอหลังจากผ่านไปหนึ่งปี

การตอบสนองของสาธารณชนให้ความเห็นบางอย่างเพิ่มเติม แม้ว่าจะไม่สามารถอธิบายทุกปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจได้ ในช่วงเวลาที่มีการปรึกษา รีวิวเกมใน Steam ภาษาอังกฤษถูกจัดประเภทว่า "ปานกลาง" โดยมี 61% ของ 5,778 รีวิวถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นบวก ข้อคิดเห็นล่าสุดใน Steam ต่ำกว่าที่ 45% เป็นบวกจาก 376 รีวิว ตัวเลขเหล่านี้ครอบคลุมเฉพาะร้านขายของแห่งเดียวและไม่ควรถูกมองว่าเป็นการวัดที่สมบูรณ์ของผู้เล่นในคอนโซลหรือมือถือ แต่แสดงให้เห็นถึงความไม่พอใจอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มผู้ใช้พีซีบางส่วน

ดังนั้นการปรับปรุงจึงเป็นทั้งการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์และกลยุทธ์การรักษา Bandai Namco ต้องการทำให้เกมง่ายขึ้นในการทำความเข้าใจและเป็นที่รู้จักในด้านประสบการณ์ Dragon Ball ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและมีความพึ่งพาน้อยลงในความรู้ที่สะสมจากการเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง

กล้องที่ใกล้ชิดอาจเสริมสร้างแฟนตาซีของ Dragon Ball

การเปลี่ยนแปลงมีข้อดีที่ชัดเจน Dragon Ball การต่อสู้นั้นถูกกำหนดด้วยตัวละครที่แสดงออก การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ผลกระทบที่ตdramatic และการโจมตีที่มีขนาดใหญ่ ตัวกล้องระยะไกลช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจสนามรบเชิงกลยุทธ์ แต่สามารถลดความสำคัญในการมองเห็นของนักสู้ได้

การย้ายไปทางด้านหลังตัวละครจะช่วยให้การทำให้เป็นจริง การโจมตีพลังงาน และการต่อสู้ระยะใกล้ใช้พื้นที่ในจอมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถทำให้การปรับแต่งมองเห็นได้มากขึ้น ทำให้สกิน การเคลื่อนไหวในเข้ามา และการซื้อการปรับแต่งอื่นๆ รู้สึกมีความสำคัญมากขึ้นในระหว่างแมตช์

Bandai Namco ได้ยืนยันว่าการปรับปรุงจะขยายความสามารถในการปรับแต่งและแนะนำ MAX Super Attacks ซึ่งสามารถติดตั้งแทน Super Attacks ที่มีอยู่ เพิ่มอีกวิธีในการปรับแต่งฮีโร่ว่ามีลักษณะและการแสดงผลอย่างไร

แนวคิดเหมาะสมกับการนำเสนอใกล้ชิด การมีมุมกล้องที่มีความเคลื่อนไหวมากขึ้นสามารถให้ภาพเคลื่อนไหวการโจมตีที่มีคุณภาพสูงมีผลกระทบมากกว่ามุมมองด้านบนในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังสอดคล้อง Gekishin Squadra อย่างใกล้ชิดมากขึ้นกับภาษาทัศนศิลป์ที่สร้างขึ้นโดยเกม Dragon Ball ที่มุ่งเน้นการกระทำอื่นๆ

ความคุ้นเคยนั้นอาจช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจประสบการณ์เร็วขึ้น ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นเกมเพราะต้องการควบคุม Goku, Vegeta หรือ Gogeta อาจตอบสนองบวกยิ่งขึ้นต่อการต่อสู้ที่เป็นการควบคุมโดยตรงจากมุมมองบุคคลที่สามมากกว่าการรบที่ต้องการการตระหนักถึง MOBA แบบดั้งเดิม

การเข้าถึงอาจมาพร้อมกับต้นทุนที่เป็นเอกลักษณ์ดั้งเดิม

ความเสี่ยงก็มีขนาดใหญ่เช่นกัน Gekishin Squadra แยกตัวเองโดยการแปล Dragon Ball ไปยังรูปแบบที่มุ่งเน้นทีมและจุดประสงค์ แทนที่จะต่อสู้กับนักรบในสนามรบที่มีกันอยู่แล้ว

การแทนที่กล้องมุมมองด้านบน ออกแบบแผนที่ใหม่ ทำให้เงื่อนไขชัยชนะเรียบง่ายขึ้น และปรับโครงสร้างบทบาทอาจทำให้เกมเข้าถึงง่ายขึ้น และอาจมีการลบคุณสมบัติที่ดึงดูดผู้เล่นที่สนใจในเอกลักษณ์เชิงกลยุทธ์

เรื่องนี้มีความละเอียดอ่อนเป็นพิเศษเพราะชุดกฎดั้งเดิมจะไม่ได้อยู่ในฐานะเป็นโหมดทางเลือก เมื่อการปรับปรุงมาถึง ผู้เล่นที่มีอยู่จะไม่สามารถเลือกได้ว่าสนใจเวอร์ชันคลาสสิกหรือเวอร์ชันที่ออกแบบใหม่ พวกเขาต้องยอมรับทิศทางใหม่หรือออกไป

การรักษาระบบกฎสองชุดจะทำให้การจับคู่มีขนาดเล็กลง เพิ่มงานการปรับสมดุล และเพิ่มต้นทุนการพัฒนา โดยเฉพาะสำหรับเกมที่ทำงานข้ามคอนโซล พีซี และมือถือ การเลิกใช้ระบบเก่า จึงเข้าใจได้จากมุมมองการผลิต อย่างไรก็ตาม มันคือการสละ คำประกาศนี้มีความสำคัญเพราะมันตัดขาดความสามารถที่จะกลับไปใช้การออกแบบดั้งเดิมหากเวอร์ชันใหม่แสดงให้เห็นถึงความขัดแย้ง

การเรียกว่าเป็นการปรับปรุงนั้นมีความโปร่งใสมากกว่าการนำเสนอเป็นการอัปเดตที่เป็น الروติน แต่ต้องแสดงให้ออกว่ารูปแบบใหม่มีการประสานงานที่มีความหมาย หากการทำให้เรียบง่ายลดการแข่งขันลงเหลือการต่อสู้ที่ดูเหมือนว่าจะจัดการไม่เป็นทางการ Gekishin Squadra อาจสูญเสียพื้นฐานที่เน้นทีมที่ทำให้มันมีอยู่

บทบาทจะน้อยลงและไม่เข้มงวด

เกมปัจจุบันแบ่งฮีโร่ออกเป็นบทบาท Damage, Tank และ Technical แต่ละหมวดหมู่ทำหน้าที่ในทีมที่รู้จักกันดี: ตัวละคร Damage มุ่งเน้นความกดดันต่อการโจมตี Tanks รับความเสียหายและดูแลพื้นที่ในขณะที่ฮีโร่ Technical ให้การสนับสนุน Allies หรือตัดสะดุ้งศัตรู

ตามจดหมายจากนักพัฒนา ความแตกต่างในการแสดงผลที่ขึ้นอยู่กับบทบาทจะบางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่กล้าเลือกตัวละครที่ชอบ บางคนอาจต้องการใช้ฮีโร่ที่เฉพาะเจาะจงเพราะความรักต่อผู้นั้น แต่พบว่าการประสมประสานทีมต้องการบทบาทอื่น

การปรับปรุงนี้จะทำให้ระบบนี้เรียบง่ายขึ้นและให้เสรีภาพมากขึ้นแก่ผู้เล่นในการเลือกฮีโร่ Bandai Namco ยังไม่ได้ให้โครงสร้างการเปลี่ยนลักษณะใหม่ที่สมบูรณ์ ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าบทบาทจะหายไปหรือกลายเป็นหมวดหมู่ที่นุ่มนวลลงหรือยังคงมีอยู่ด้วยความรับผิดชอบที่น้อยลง

ความยืดหยุ่นมากขึ้นนั้นทำให้มีเหตุผลสำหรับเกมที่ลิขสิทธิ์ซึ่งรายชื่อผู้เล่นเป็นหนึ่งในสิ่งดึงดูดหลักของมัน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องต้องการละทิ้งตัวละครที่ชอบเพราะการจับคู่ได้สร้างการประสมประสานที่ไม่สะดวก

อย่างไรก็ตาม บทบาทที่ชัดเจนยังทำให้การทำงานร่วมกันมีความหมาย สมมติว่าฮีโร่ทุกตัวกลายเป็นตนเองพึ่งพาได้ทั่วไป การผสมผสานทีมอาจลดความเข้มงวดแต่อาจทำให้ไม่สำคัญลง การออกแบบใหม่ต้องสร้างเสรีภาพโดยไม่ทำให้ฮีโร่กลายเป็นสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

การจัดหาตัวละครและความก้าวหน้าที่ยาวนานก็ถูกสร้างขึ้นใหม่

Bandai Namco ได้ยอมรับว่าการจัดหาตัวละครและระบบความก้าวหน้าแบบเชื่อมโยงของเกมอาจทำให้เข้าใจได้ยาก ทีมมีแผนที่จะทำให้การจัดหาฮีโร่ง่ายขึ้นในขณะเดียวกันก็ขยายระบบระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความก้าวหน้าที่ยั่งยืน

เป้าหมายเหล่านั้นไม่ได้ปรับตามอัตโนมัติ ทำให้ตัวละครที่สำคัญได้ง่ายขึ้นอาจลดความรู้สึกผิดหวัง แต่การเพิ่มระบบระยะยาวใหม่อาจสร้างความซับซ้อนได้ที่อื่น หากสกุลเงิน การปรับระดับ และเส้นทางรางวัลไม่ได้ถูกจัดระเบียบอย่างชัดเจน

แคปซูลฟรีในวันครบรอบอาจช่วยลดความกดดันในการจัดหาในช่วงเวลาหนึ่ง ถึงแม้พวกเขาจะไม่ได้แก้ปัญหาการออกแบบพื้นฐาน ข้อแก้ตัวถาวรต้องทำให้ผู้เล่นเข้าใจสิ่งที่พวกเขาจะได้รับ ใช้เวลานานแค่ไหนในการปลดล็อคที่ต้องการ และการใช้ทรัพยากรตอนนี้อาจทำให้พวกเขาเสียเปรียบในภายหลัง

ยังไม่มีเศรษฐกิจหลังการปรับปรุงที่สิ้นสุดประกาศ ดังนั้นจึงเป็นการล่วงหน้าเกินไปที่จะอ้างว่าการจัดหาตัวละครจะกลายเป็นกว้างขึ้น ข้อผูกพันที่ได้รับการยืนยันคือทำให้มันเรียบง่ายขึ้น ในขณะที่ค่าใช้จ่ายที่แน่นอน อัตรา และการแปลงของทรัพยากรยังอยู่ในคำถาม

รายการที่มีอยู่ยังคงเป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนที่สุด

การเปลี่ยนแปลงสร้างปัญหาที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ได้ลงทุนเวลาอย่างมากหรืองบประมาณในเวอร์ชันปัจจุบัน รายการตัวละคร การปรับแต่ง สกุลเงิน และรางวัลอื่นๆ ได้รับการก่อตั้งขึ้นสำหรับระบบที่กำลังถูกออกแบบใหม่หรือถูกลบ

Bandai Namco กล่าวว่าไอเท็มที่ได้รับจะได้รับการพิจารณาอย่างเหมาะสมและได้ระบุว่าข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการสินค้ากับข้อมูลของผู้เล่นจะถูกแชร์ แต่จดหมายของนักพัฒนาเขียนยังไม่ได้แสดงตารางการแปลงขั้นสุดท้ายที่ครอบคลุมทุกประเภทของสินทรัพย์

ความไม่แน่นอนที่มีความสำคัญเนื่องจาก Season 7 จะยังคงเสนแคปซูล พาส การปรับแต่ง และรางวัลแคมเปญในเร็วๆ นี้ก่อนการปรับปรุง ผู้เล่นต้องรู้ว่าแต่ละการซื้อหรือการปลดล็อคจะมีการแปลงโดยตรง เปลี่ยนเป็นสิ่งอื่น หรือสูญเสียบางส่วนของฟังก์ชันดั้งเดิม

การปรับแต่งที่ออกแบบสำหรับกล้องห่างอาจกลายเป็นเลื่มมองเห็นได้มากขึ้นในเวอร์ชันใหม่ อย่างไรก็ตาม รายการอื่นๆ อาจขึ้นอยู่กับกลไกที่ไม่อยู่แล้ว ผู้ช่วย สินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับบทบาท และการปรับแต่งความสามารถอาจต้องการการดูแลเป็นพิเศษหากระบบที่เกี่ยวข้องเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ

Bandai Namco ควรเผยแพร่แนวทางการย้ายที่สมบูรณ์ก่อนการขอให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเดือนสุดท้ายของชุดกฎปัจจุบัน คำสัญญาทั่วไปในการเคารพไอเท็มที่ได้รับนั้นเป็นบวก แต่ไม่สามารถใช้แทนข้อมูลที่ชัดเจนได้

Season 7 และการปรับปรุงเป็นการปล่อยที่แตกต่างกัน

โครงสร้างของการประกาศอาจทำให้เกิดความสับสน ดังนั้นตารางเวลาก็มีความสำคัญ

Season 7 จะเปิดตัวในวันที่ 9 กันยายนด้วย Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, บอสที่หมุนเวียน และแคมเปญวันครบรอบปีแรก เนื้อหานี้จะเข้ามาก่อนการปรับปรุงและยังเชื่อมโยงกับเกมปัจจุบัน

กล้องใหม่ กฎที่ออกแบบใหม่ แผนที่ที่เปลี่ยนแปลง เงื่อนไขชัยชนะที่ปรับเรียบง่าย การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้น และการปรับแต่งที่ขยายจะถูกวางแผนหลังจากแคมเปญวันครบรอบ โดย Bandai Namco มุ่งหวังให้เสร็จสิ้นในช่วงสิ้นปี 2026 บริษัทไม่ได้ประกาศวันปล่อยที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเปลี่ยนแปลงนั้น

ข้อมูลเพิ่มเติมจะถูกแจกจ่ายตลอดจนถึงเดือนที่เหลือของปี และผู้เล่นสามารถส่งคำถามได้ทางเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Dragon Ball Gekishin Squadra.

เกมยังคงเปิดให้เล่นฟรีบน PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC ผ่าน Steam, iOS และ Android

การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นแต่มีความเสี่ยงอย่างยิ่ง

Season 7 นำเสนอการเฉลิมฉลองวันครบรอบที่ครอบคลุม แต่จะไม่สามารถลบล้างได้โดยความรู้ที่ว่ารุ่นปัจจุบันของ Gekishin Squadra กำลังจะเกษียณ

Super Gogeta, แคปซูลฟรี และบอสที่หมุนเวียนอาจดึงดูดผู้เล่นกลับมาในเดือนกันยายน การปรับปรุงในช่วงสิ้นปีจะเป็นการกำหนดว่าพวกเขาจะยังคงอยู่หรือไม่ Bandai Namco และ Ganbarion กำลังพยายามจัดการกับปัญหาที่แท้จริง: ช่องว่างความรู้ที่ท้าทาย แมตช์ที่ไม่ตรงกัน บทบาทที่เข้มงวด และการนำเสนอที่ไม่สามารถจับพลังของการต่อสู้ Dragon Ball ได้เสมอไป

คำตอบที่เสนอมีความสอดคล้องกัน แต่ก็มีการแทนที่เอกลักษณ์ดั้งเดิมของเกมมากมาย การเล่นในมุมมองบุคคลที่สามอาจเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น แต่การเข้าถึงเพียงอย่างเดียวจะไม่รับประกันการรักษาที่แข็งแกร่ง การต่อสู้จะต้องยังคงอ่านง่าย การทำงานร่วมกันจะยังคงสำคัญ และผู้เล่นที่มีอยู่จะต้องรู้สึกว่าทั้งเวลาและการซื้อของพวกเขาได้รับการเคารพ

จดหมายจากนักพัฒนานั้นควรได้รับเครดิตสำหรับการยอมรับข้อบกพร่องที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจ งานที่ยากเริ่มต้นขึ้น: การพิสูจน์ว่าการเปลี่ยนแปลง Gekishin Squadra ใหม่นั้นมากกว่าการปรับแต่งการนำเสนอที่น่าตื่นเต้นของรุ่นเก่า

IDC Games← Volver a Noticias