DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
นักสู้ที่ถูกลืมของ Dragon Ball Z ได้รับการเปิดเผยในงานแสดง NEO ล่าสุดของ Sparking! ZERO
ชื่อเสียงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dragon Ball Z ไม่เคยเป็นปัญหาอยู่แล้ว กูคู, เวจิต้า, ฟรีเซอร์, เซลล์ และ มาจินบู ต่างมีสถานที่ของตัวเองอยู่แล้ว SUPER-LIMIT BREAKING NEO จึงเจาะลึกไปที่มุมมืดของยุค Z ที่เกมต่อสู้มักจะละเลย และการจัดแสดงตัวละครล่าสุดของ DRAGON BALL: Sparking! ZERO นำแนวคิดนี้ไปไว้

ชื่อเสียงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dragon Ball Z ไม่เคยเป็นปัญหาอยู่แล้ว กูคู, เวจิต้า, ฟรีเซอร์, เซลล์ และ มาจินบู ต่างมีสถานที่ของตัวเองอยู่แล้ว SUPER-LIMIT BREAKING NEO จึงเจาะลึกไปที่มุมมืดของยุค Z ที่เกมต่อสู้มักจะละเลย และการจัดแสดงตัวละครล่าสุดของ DRAGON BALL: Sparking! ZERO นำแนวคิดนี้ไปไว้ตรงกลางด้วยบาร์ด็อค (ซูเปอร์ไซย่า), โทระ, ฟาช่า, ชิลด์, ซัลซ่า, แซนกิยา, พิคอน, ไมตี้มาสค์, ซูพรีมไค และ อูบ (เด็ก).
การปล่อยตัวในฐานะแสงสว่างหลังการเปิดตัวสำหรับการขยายตัวครั้งใหญ่ที่มาถึงเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม วิดีโอนี้ไม่ได้ประกาศอีกหนึ่งแพ็คตัวละคร แต่เน้นย้ำหนึ่งส่วนของ โรสเตอร์นักสู้ 33 ตัวของ SUPER-LIMIT BREAKING NEO โดยมุ่งเน้นที่ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ Dragon Ball Z, ภาพยนตร์ของมัน, รายการพิเศษทางโทรทัศน์ และช่วงสุดท้ายของเรื่องราวมังงะดั้งเดิม บางตัวละครเป็นใบหน้าที่กลับคืนจากยุค บูโดไค เตนไคจิ แต่คนอื่นๆ ช่วยให้ Sparking! ZERO มีความลึกในโรสเตอร์ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก ซึ่งทำให้เกมก่อนหน้านั้นเป็นที่รัก.
แนวคิดนี้ขยายกว้างออกไปมากกว่าคู่ต่อสู้ NEO เป็น DLC ที่ใหญ่ที่สุดที่ปล่อยออกมาสำหรับ Sparking! ZERO จนถึงปัจจุบัน เพิ่มโหมดเดี่ยว Limit Breaker Journey, สี่การต่อสู้ Episode ใหม่, การต่อสู้ Extra เพิ่มเติม, ตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่า 20 รายการ และสี่ฉากใหม่ ในขณะที่อัปเดตฟรีคู่จะนำเสนอ Sparking! Boost, Chain Blast และการเปลี่ยนแปลงฉากเพิ่มเติมอีกสามแบบสำหรับทุกคน.
การแสดงนี้เกี่ยวกับตัวละครระหว่างมหากาพย์หลัก
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับตัวอย่างใหม่คือสิ่งที่มันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ ไม่มีการแปลงสภาพใหม่สำหรับกูคูหรือเวจิต้าที่เป็นศูนย์กลางการตลาด แทนที่นั้น Bandai Namco ได้จัดเต็มการแสดงให้กับนักสู้ที่ประวัติศาสตร์มักใช้ชีวิตอยู่รอบๆ ขอบๆ ของความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dragon Ball.
แซนกิยา มาจาก Bojack Unbound. ซัลซ่า เป็นตัวแทนของหน่วยเกราะของคูลเลอร์. พิคอน มาจากวัสดุทัวร์นาเมนต์โลกอื่นที่พัฒนาโดยอนิเมะ. โทระและฟาช่า มาจากประวัติของบาร์ด็อคกับไซย่า ในขณะที่ซูเปอร์ไซย่าบาร์ด็อคและ ชิลด์ มาจาก Episode of Bardock. ไมตี้มาสค์คือการปลอมตัวที่น่าสงสัยอย่างยิ่งที่ใช้โดยโกเท็นและทรูงส์ในระหว่างการแข่งขันศิลปะการต่อสู้โลกครั้งที่ 25 ซูพรีมไคเป็นตัวแทนของด้านอย่างเทพของมหากาพย์มาจินบู และอูบเด็กไปถึงบทสุดท้ายของ Dragon Ball Z.
การจัดประเภทตามหลักการของแคนอนที่เข้มงวดกลายเป็นยุ่งเหยิงเมื่อทั้งหมดนี้ถูกจัดอยู่ภายใต้ธง “Dragon Ball Z” โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยวัสดุที่มาจากภาพยนตร์และพิเศษต่างๆ อย่างไรก็ตาม ในฐานะที่เป็นการจัดแสดงของ ยุค Z การเลือกนี้มีความหมายมากขึ้น: มันเฉลิมฉลองตัวละครรอบๆ เรื่องหลักแทนที่จะซ้ำรอยนักสู้ที่ได้รับการเป็นตัวแทนอย่างทั่วถึงในโรสเตอร์พื้นฐาน.
ซูเปอร์ไซย่าบาร์ด็อคในที่สุดก็ได้รับที่นั่งของเขาเอง
บาร์ด็อคไม่เคยขาดหายจาก Sparking! ZERO แต่ บาร์ด็อค (ซูเปอร์ไซย่า) ถูกจัดให้เป็นการเพิ่มเติมที่สามารถเล่นได้อย่างแยกต่างหากแทนที่จะเป็นเพียงแค่ชุดแต่งกายใหม่ รูปแบบนี้มาจาก Dragon Ball: Episode of Bardock, ที่พ่อของกูคูรอดชีวิตจากการเผชิญหน้ากับฟรีเซอร์ ถูกโยนเข้าไปในอดีตที่ห่างไกลและในที่สุดเปลี่ยนแปลงในขณะที่ต่อสู้กับชิลด์.
มันคือประเภทของตัวแปรที่เกม Sparking ชื่นชอบอย่างสม่ำเสมอ เกมต่อสู้ Dragon Ball มักจะมองการเปลี่ยนแปลงเป็นรายการในโรสเตอร์ที่แตกต่างกันทางกลไก เพราะแต่ละตัวสามารถมีการโจมตีที่แตกต่างกัน, แอนิเมชั่น และสถิติการต่อสู้ NEO ปฏิบัติตามประเพณีนี้แทนที่จะพยายามรวมทุกเวอร์ชันที่เป็นไปได้ของนักสู้คนหนึ่งไว้ในชุดที่แลกเปลี่ยนได้เพียงชุดเดียว.
การเพิ่มนี้ยังสร้างการเชื่อมต่อโดยตรงกับ Stratosphere (ดาวเคราะห์เวจิต้า), หนึ่งในฉากใหม่ของการขยาย. ผู้เล่นสามารถสร้างสงครามในยุคบาร์ด็อคในสภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาสำหรับช่วงเวลานั้นแทนที่จะประมาณการในอารีน่าที่ไม่เกี่ยวข้อง.
โทระและฟาช่าทำให้เรื่องราวของบาร์ด็อคมันน่าสนใจยิ่งขึ้น
การเพิ่ม โทระและฟาช่า ทำให้การปรากฏตัวของบาร์ด็อคมีความน่าสนใจมากขึ้นกว่าการให้เขามีการแปลงเท่านั้น นี่คือสมาชิกของหน่วยไซย่าดั้งเดิมของเขา ตัวละครที่ถูกจดจำผ่านภาพพิเศษที่เน้นบาร์ด็อคล้วนๆ มากกว่าบทโทรทัศน์หลัก.
การเพิ่มของพวกเขาสอดคล้องกับเป้าหมายที่กล่าวไว้ของโปรดิวเซอร์ จุน ฟุรุทานิ สำหรับ NEO: การทำให้สามารถสร้างสถานการณ์ Dragon Ball โดยเฉพาะได้มากขึ้น แทนที่จะเพียงแค่เพิ่มจำนวนโรสเตอร์ดิบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีนักสู้มากกว่า 200 รายการสามารถเพิ่มเวอร์ชันอีกหนึ่งของฮีโร่ที่มีอยู่ แต่ตัวละครเช่นโทระและฟาช่าขยายจำนวนการจับคู่ที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้.
นี่คือหนึ่งในพื้นที่ที่ บูโดไค เตนไคจิ 3 สร้างชื่อเสียง มันมีโรสเตอร์ที่น่าจดจำไม่เพียงเพราะมันมีฮีโร่ที่ชัดเจนทุกตัวและตัวร้าย แต่ยังเพราะมันดูเหมือนจะรวมตัวละครที่ไม่มีใครคาดคิดว่าจะสามารถเล่นได้ NEO ดูเหมือนจะคืนกลับไปที่ปรัชญานั้น.
ชิลด์ทำให้มุมของบาร์ด็อคแปลกยิ่งขึ้น
แล้วมี ชิลด์, บรรพบุรุษของฟรีเซอร์ที่ถูกแนะนำใน Episode of Bardock. เขาคือการเพิ่มที่แสดงให้เห็นถึงความลึกของ Bandai Namco และ Spike Chunsoft ที่พร้อมจะไป.
ชิลด์ไม่จำเป็นต้องเข้าใจเรื่องราวหลักของ Dragon Ball Z และเขาไม่ได้อยู่ในมหากาพย์ที่มีชื่อเสียงของมัน เขามีความเกี่ยวข้องแทบทั้งหมดจากการเชื่อมโยงกับซูเปอร์ไซย่าบาร์ด็อคและตำนานที่ขยายเกี่ยวกับครอบครัวของฟรีเซอร์.
สำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยโรสเตอร์ ความเกี่ยวข้องนั้นเพียงพอ ชิลด์เปลี่ยนซูเปอร์ไซย่าบาร์ด็อคจากความแปลกใหม่ที่โดดเดี่ยวไปสู่ส่วนหนึ่งของกลุ่ม narrativ ที่เล่นได้ขนาดเล็ก NEO ใช้แนวทางนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า: ตัวละครมีค่ามากขึ้นเมื่อพวกเขานำคู่ต่อสู้, ฉาก และการปรับแต่งที่สามารถสนับสนุนฉากที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา.
การขยายจึงสร้างสถานการณ์ ไม่เพียงแต่เพิ่มภาพใบหน้าในหน้าจอเลือก.
แซนกิยาและซัลซ่าฟื้นฟูประวัติภาพยนตร์ของ Dragon Ball Z
การแสดงนี้ยังให้การเป็นตัวแทนเพิ่มเติมของด้านละครของ Dragon Ball Z. แซนกิยา, หนึ่งในทหารจากกาแล็กซี่ของบอจัค, กลับมาในฐานะนักสู้ที่สามารถเล่นได้ ขณะที่ ซัลซ่า นำทีมเกราะของคูลเลอร์กลับมาสู่การผสม.
ไม่มีใครที่จะแข่งขันกับตัวร้ายที่มีชื่อเสียงของแฟรนไชส์ในแง่ของการรับรู้ทางวัฒนธรรม แต่ทั้งสองตัวครอบครองพื้นที่ที่เต็มไปด้วยความทรงจำสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยจากเกม Dragon Ball ก่อนหน้านี้ ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ Z ได้รับการเป็นตัวแทนอย่างมากมายในซีรีส์บูโดไคเตนไคจิ ซึ่งการจับคู่ที่ไม่ธรรมดาของตัวร้ายภาพยนตร์และตัวละครโทรทัศน์กลายเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจ.
การกลับมาของพวกเขายืนยันว่า NEO ไม่พยายามที่จะรวบรวมเฉพาะนักสู้อย่าง “สำคัญที่สุด” เป้าหมายใกล้เคียงกับการสร้างกล่องเล่นของ Dragon Ball ที่ผู้เล่นสามารถประกอบการต่อสู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้น.
ปรัชญานี้ยังทำงานได้ตามธรรมชาติกับการต่อสู้แบบกำหนดเอง ซึ่งเป็นหนึ่งในระบบที่โดดเด่นของ Sparking! ZERO. แซนกิยา หรือ ซัลซ่า อาจไม่ต้องการแคมเปญเรื่องราวทั้งชุดเพื่อให้กลายเป็นมีประโยชน์; บางครั้งจุดอยู่ที่การมีชิ้นส่วนเพียงพอในการสร้างสถานการณ์ด้วยตนเอง.
พิคอนยังคงเป็นหนึ่งในนักสู้ในยุคอนิเมะที่ถูกเรียกร้องมากที่สุด
พิคอน อาจเป็นตัวละครที่น่าประหลาดใจน้อยที่สุดในการแสดงนี้เพราะเขาเป็นหนึ่งในการหมดสิทธิ์ที่เห็นได้ชัดที่สุดจากโรสเตอร์เริ่มต้น นักรบจากทัวร์นาเมนต์โลกอื่นกลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ร่วมกับต้นกำเนิดที่มีเฉพาะในอนิเมะ และเขาเคยปรากฏในเกมบูโดไคเตนไคจิก่อนหน้านี้แล้ว.
สไตล์การต่อสู้ของเขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ Sparking! ZERO. พิคอนรวมการต่อสู้ศิลปะที่รวดเร็วเข้ากับเทคนิคเช่น Thunder Flash และ Hyper Tornado ทำให้ Spike Chunsoft มีวัสดุมากมายสำหรับการต่อสู้ที่มีความเร็วสูงและการต่อสู้อย่างเกินจริงที่สุดที่เกมนี้สร้างขึ้น.
เขายังเป็นตัวแทนของประเภทความทรงจำของ Dragon Ball ที่สำคัญ บางตัวละครที่แฟนๆ จำได้อย่างแข็งแกร่งไม่ได้มาจากมังงะของอากิระ โทริยามะโดยตรง ทศวรรษของรายการพิเศษทางโทรทัศน์, เนื้อเรื่องเสริม, ภาพยนตร์ และวิดีโอเกมสร้างโรสเตอร์ที่รู้จักกันอย่างดี และเกม Sparking โดยประวัติสนับสนุนประวัติศาสตร์ที่ขยายทั้งหมดนั้น.
NEO ยังคงทำเช่นนั้น.
ไมตี้มาสค์คือการเพิ่มที่น่าขำที่ซีรีส์ต้องการ
ที่ปลายด้านตรงข้ามของสเปกตรัมพลังงานนั้นคือ ไมตี้มาสค์ หรืออย่างแม่นยำคือโกเท็นและทรูงส์ที่พยายามจะปลอมตัวเป็นนักสู้ผู้ใหญ่โดยการสวมชุดของเขาและยืนบนไหล่กัน.
จากมุมมองทัศนคติการแข่งขันแบบเกมส์ต่อสู้ทั่วไป ไมตี้มาสค์เป็นเรื่องตลก แต่จากมุมมองของบูโดไค เตนไคจิ ไมตี้มาสค์เกือบจะสมบูรณ์แบบ.
ตัวละครนี้มีอยู่เพราะ Sparking! ZERO ก็มีความสนใจในเรื่องขำขันและสเปคตาคอลของ Dragon Ball ด้วย แฟรนไชส์นี้ไม่เคยเกี่ยวกับเทพเจ้าที่ทำลายดาวเคราะห์อย่างเด็ดขาด บางฉากที่น่าจดจำที่สุดเกี่ยวข้องกับการปลอมตัวที่น่าขัน แผนที่ล้มเหลว และตัวละครที่ประเมินค่าตนเองสูงในสิ่งที่พวกเขาดู.
ไมตี้มาสค์ยังสร้างสิ่งที่เกมนี้ยังไม่เคยมีมาก่อน: การเป็นตัวแทนที่เล่นได้ของหนึ่งในลำดับที่แปลกประหลาดที่สุดในทัวร์นาเมนต์ของมหากาพย์บู.
มันเป็นอีกตัวอย่างของ NEO ที่ให้ความสำคัญกับความเฉพาะเจาะจงมากกว่าความมีชื่อเสียงในโรสเตอร์ทั่วไป.
ซูพรีมไคเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญในมหากาพย์บู
ซูพรีมไค เป็นการเพิ่มเติมที่มีความสำคัญมากขึ้น ชินมีบทบาทสำคัญในการแนะนำภัยคุกคามของมาจินบู แต่เขาขาดหายไปจากโรสเตอร์ดั้งเดิมของ Sparking! ZERO ท่ามกลางการเล่นที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้.
การกลับมาของเขาขยายด้านเทพของมหากาพย์บูและทำให้การจับคู่ที่เป็นมาตรฐานและที่เป็นไปได้อีกหลายอย่างสามารถเกิดขึ้นได้อีกครั้ง ซูพรีมไคสามารถเผชิญหน้ากับดาบูร่า, มาจินบู และเหล่ากองกำลังของบาบิดี้โดยตรง แต่ Sparking! ZERO ยังอนุญาตให้สร้างเรื่องไร้สาระที่เห็นได้ชัด: ชินสามารถต่อสู้กับเบียร์ส, ซามาซู, วิส หรือใครก็ได้จากยุคสมัยต่างๆ.
เสรีภาพนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ในอารีน่าขนาดใหญ่แตกต่างจากการทำเกมที่มีเรื่องราวที่จัดกรรมการอย่างแน่นหนา ความสำคัญทางประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่กำหนดว่าทำไมซูพรีมไคถึงอยู่ในโรสเตอร์; ความสนุกจะเริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นหยุดเคารพประวัติศาสตร์ทั้งหมด.
ตัวเลือกการปรับแต่งของ NEO ดันให้ไปได้ไกลกว่านั้นโดยอนุญาตให้มีชุดแต่งกายเพิ่มเติม, การโจมตีซูเปอร์, และการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างสถานการณ์เฉพาะหรือประดิษฐ์เวอร์ชันใหม่ของมัน.
เด็กอูบเปลี่ยน Dragon Ball Z ไปจนถึงตอนจบของมัน
การเพิ่มของ อูบ (เด็ก) น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะมันไปถึงตอนจบของ Dragon Ball Z อูบคือการกลับชาติมาเกิดของคิทบูซึ่งกูคูเผชิญหน้าขณะอยู่ในการแข่งขันศิลปะการต่อสู้โลกหลายปีหลังจากการพ่ายแพ้ของบู ในที่สุดเขาได้ออกเดินทางไปกับอูบเพื่อเริ่มการฝึก.
GT มีอูบที่โตแล้วอยู่ก่อนในเกม Dragon Ball แต่เวอร์ชั่นเด็กพิเศษนี้ผูกพันกับหนึ่งในช่วงเวลาสุดท้ายของเรื่องราว Z ดั้งเดิม การเพิ่มของเขาจึงเติมเต็มช่องว่างในช่วงเวลาอย่างน่าสนใจ.
มันยังทำงานตามธีมกับ Limit Breaker Journey, โหมดเดี่ยวที่สำคัญของ NEO อูบเริ่มต้นด้วยการเป็นเด็กที่มีพลังมากซึ่งแทบจะไม่เรียนรู้วิธีควบคุมสิ่งที่เขาทำได้ การพาตัวละครเช่นนี้ผ่านระบบที่ออกแบบมารอบการฝึกซ้ำ การพัฒนาสถิติ และการสร้างที่เฉพาะเจาะจงนั้นเป็นการจับคู่ที่เหมาะสมอย่างไม่ซ้ำกัน.
Limit Breaker Journey คือศูนย์กลางที่แท้จริงของ NEO
นักสู้เพิ่มเติม 33 ตัวดึงดูดความสนใจในทันที แต่ Limit Breaker Journey อาจเป็นการเพิ่มเติมเชิงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดของการขยายนี้ ผู้เล่นเลือกตัวละครที่ปลดล็อกใดๆ และเคลื่อนที่ผ่านแผนที่แบบโต้ตอบที่มีการต่อสู้, เหตุการณ์ และการเผชิญหน้าต่างๆ ที่พัฒนานักสู้ดั่งการรันซ้ำๆ.
การเคลื่อนที่ใช้ความแข็งแกร่ง และการใช้มากเกินไปอาจลดปริมาณสุขภาพที่มีอยู่เมื่อการต่อสู้ครั้งถัดไปเริ่มต้น คู่ต่อสู้ได้รับการเป็นตัวแทนผ่านค่า SP และการเผชิญหน้าที่อันตรายมากขึ้นจะเสนอรางวัลที่มากขึ้น เหตุการณ์พิเศษสามารถมอบโอกาสในการฝึกเพิ่มเติม, Battle Arts หรือประโยชน์อื่นๆ ในขณะที่คะแนนที่ได้รับจะถูกกระจายไปทั่วหกพารามิเตอร์เพื่อปรับแต่งการพัฒนาของตัวละคร.
สำคัญที่สุดคือ ความก้าวหน้านั้นไม่ได้ถูกล็อกไว้ในโหมดนั้น ตัวละครที่ผ่านการฝึกอบรมสามารถนำมาใช้ในการเดิมพันออฟไลน์และการแข่งขันผู้เล่น, ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการลงทุนลึกซึ้งในนักสู้ที่อาจไม่ได้รับความสนใจมากนัก.
สิ่งนี้ทำให้การเพิ่มที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักของ NEO มีค่ามากขึ้น ใครก็ตามที่ชื่นชอบโทระ, แซนกิยา หรือซูพรีมไคสามารถทำมากกว่าเพียงแค่เลือกพวกเขาในต่อสู้อันเป็นกันเอง; พวกเขาสามารถสร้างการรันทั้งหมดรอบการทำให้ตัวละครนั้นมีพลังมากขึ้น.
ฉากใหม่สี่แห่งมอบสถานที่ที่เหมาะสมให้กับนักสู้เหล่านั้นต่อสู้
NEO ยังตอบสนองคำขอสำคัญจากชุมชน: เวทีเพิ่มเติม การขยายนี้เพิ่ม วังของคามิ, บ้านคาเมะ, ทุ่งน้ำแข็งขมขื่น และสตราโตสเฟียร์, โดยที่หลังรองรับบรรยากาศของโลกและดาวเคราะห์เวจิต้า.
สภาพแวดล้อมเหล่านี้ขยายจำนวนการต่อสู้ที่ผู้เล่นสามารถสร้างและตอบสนองพื้นที่ที่มีอยู่มากมายในเกมพื้นฐาน โดยเฉพาะวังของคามิและบ้านคาเมะคือหนึ่งในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Dragon Ball ขณะที่สตราโตสเฟียร์เสริมสร้างวรรณกรรมที่เน้นบาร์ด็อค.
การอัปเดตฟรีแยกยังเพิ่มการเปลี่ยนแปลงอีกสามแบบของฉากที่มีอยู่ ทำให้แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อ NEO ได้ประโยชน์จากการขยายตัวของการเลือกสนามต่อสู้.
นี่อีกครั้งสอดคล้องกับปรัชญาทั้งหมดของ DLC ตัวละครมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อมีสภาพแวดล้อมและการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องรอบตัวพวกเขา.
Sparking! Boost และ Chain Blast ฟรีสำหรับทุกคน
การอัปเดตเดือนกรกฎาคมยังเปลี่ยนการต่อสู้อย่างอิสระจากการขยายที่ชำระเงิน Sparking! Boost ช่วยให้นักสู้ในโหมด Sparking! ใช้สต็อกทักษะจำนวนมากเพื่อเพิ่มพลังการโจมตีชั่วคราว ข้อตกลงนั้นมาต่อเมื่อผู้ตัวละครประสบปัญหาลดสถิติชั่วคราว ทำให้กลไกนี้เป็นความพยายามที่คำนวณเพื่อจบคู่ต่อสู้แทนการอัปเกรดอัตโนมัติ.
Chain Blast ขยายการต่อสู้ทีมโดยให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้ต่อได้หลังจากส่งคู่ต่อสู้ที่บินออกไป นักสู้สำรองสามารถสลับเข้ามาและติดตามการโจมตีด้วยการโจมตี Blasที่กำหนดล่วงหน้าโดยสร้างเส้นทางอื่นสำหรับการโจมตีทีมที่มีความเสียหายสูง.
กลไกทั้งสองนี้ถูกแจกจ่ายผ่านการอัปเดตฟรี ทำให้พวกเขามีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมการต่อสู้ของ Sparking! ZERO ที่กว้างขึ้นแทนที่จะล็อกไว้หลังการซื้อ NEO.
ความแตกต่างดังกล่าวมีประโยชน์เพราะการขยายทำให้โรสเตอร์กว้างขึ้นอย่างมากขณะที่แพทช์ที่มาพร้อมกันแก้ไขระบบการต่อสู้ที่ทุกคนแชร์กัน.
ตัวอย่างนี้เป็นการเตือนความจำ ไม่ใช่การประกาศ DLC อีกครั้ง
การจัดแสดงตัวละครในเดือนกันยายนนี้ดีที่สุดที่จะเข้าใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Bandai Namco ในการเน้นส่วนต่างๆ ของการขยายที่ใหญ่เกินกว่าจะสรุปอย่างมีประสิทธิภาพในวิดีโอเดียว SUPER-LIMIT BREAKING NEO ได้ปล่อยตั้งแต่วันที่ 30 กรกฎาคม 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC, ขณะที่เอกสารทางการปัจจุบันของ Bandai Namco ยังคงระบุถึงรุ่น Nintendo Switch และ Switch 2 ของการขยาย NEO สำหรับการปล่อยในภายหลัง.
ผู้เผยแพร่จึงเริ่มแยกโรสเตอร์ออกเป็นการจัดแสดงที่มุ่งเน้นมากขึ้น วิดีโอก่อนหน้านี้เน้นที่ตัวละครที่ถูกดึงจาก Dragon Ball ดั้งเดิม ขณะที่การนำเสนอในครั้งนี้เปลี่ยนไปที่ยุค Z และภาพยนตร์และพิเศษรอบข้างที่เกิดขึ้น.
โครงสร้างนั้นมีความหมายเมื่อมีนักสู้ใหม่ 33 ตัว วิดีโอตัวอย่างการเปิดตัวสามารถสร้างขนาดใหญ่ได้; การจัดแสดงที่มุ่งเน้นตัวละครทำให้แต่ละส่วนของโรสเตอร์มีเวลาพอที่จะตรวจสอบจริงๆ.
NEO เข้าใจสิ่งที่ทำให้บูโดไค เตนไคจิพิเศษ
เสน่ห์ที่ยั่งยืนของ บูโดไค เตนไคจิ ไม่เคยมีเพียงแค่ความสมดุลในการแข่งขันหรือความซับซ้อนทางเทคนิค ส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของมันมาจากความรู้สึกว่าคนเกือบทุกคนสามารถเล่นได้ ตัวละครที่มีการต่อสู้ที่สำคัญหนึ่งครั้ง, ปรากฏตัวหลักในภาพยนตร์ หรือเป็นเรื่องตลกที่ก็สามารถยืนเคียงข้างซูเปอร์ไซย่า 4 โกเก็ตต้าในหน้าจอเลือกตัวละคร.
Sparking! ZERO เปิดตัวพร้อมนักสู้มากกว่า 180 ตัวและผ่านการอัปเดตและ DLC ได้ผ่าน 200 แต่ยังคงมีช่องว่าง SUPER-LIMIT BREAKING NEO ตั้งใจที่จะเติมเต็มหลายจุดที่แปลก.
การจัดแสดง Dragon Ball Z ใหม่ครั้งนี้แสดงให้เห็นดีกว่าการประมวลผลการแปลงกูคูอีก.
ซูเปอร์ไซย่าบาร์ด็อคนำเสนอเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ทางเลือกเข้าสู่โรสเตอร์ โทระและฟาช่าทำให้หน่วยไซย่าของเขาลึกซึ้งขึ้น ชิลด์ให้คู่ต่อสู้ ซัลซ่าและแซนกิยาเสริมสร้างการเป็นตัวแทนยุคภาพยนตร์ พิคอนฟื้นฟูความชื่นชอบในอนิเมะ ไมตี้มาสค์รักษาความขำขันของ Dragon Ball ซูพรีมไคแก้ไขการขาดความสำคัญในมหากาพย์บู และอูบเด็กในที่สุดนำบทสรุปของเรื่องราวเดิมเข้าสู่การต่อสู้.
นี่คือสิ่งที่โรสเตอร์ขนาดนี้ควรจะเพื่อ.
ไม่ใช่เพียงแค่การรวบรวมตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด.
การรวบรวมประวัติศาสตร์ทั้งหมดรอบตัวพวกเขา.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO วางจำหน่ายแล้วสำหรับ DRAGON BALL: Sparking! ZERO บน PS5, Xbox Series X|S และ PC, พร้อมนักสู้เพิ่มเติม 33 ตัว, Limit Breaker Journey, สี่ฉากใหม่, Episode Battles, Extra Battles และการปรับแต่งที่ขยาย.
นักสู้ Z ที่มีชื่อเสียงกลับมาแล้ว.
สำคัญกว่านั้น บางคนที่น่าหลงใหลอย่างวิเศษกลับมาด้วย.