IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-24

Dragon Ball: Sparking! ZERO เปิดตัวการขยายใหญ่ Super Limit-Breaking NEO ในวันที่ 30 กรกฎาคม

DRAGON BALL: Sparking! ZERO จะขยายออกไปนอกเหนือจากตัวละครและระบบการต่อสู้ที่มีอยู่ในวันที่ 30 กรกฎาคม ด้วยการเปิดตัว Super Limit-Breaking NEO ซึ่งเป็นการขยายตัวครั้งสำคัญที่นำเสนอ 33 นักสู้ที่เล่นได้, สเตจใหม่ 4 แห่ง, Episode Battles 4 รายการ, Extra Battles เพิ่มเติม และโหมดการพัฒนาแบบผู้เล่นคนเดียว

DRAGON BALL: Sparking! ZERO จะขยายออกไปนอกเหนือจากตัวละครและระบบการต่อสู้ที่มีอยู่ในวันที่ 30 กรกฎาคม ด้วยการเปิดตัว Super Limit-Breaking NEO ซึ่งเป็นการขยายตัวครั้งสำคัญที่นำเสนอ 33 นักสู้ที่เล่นได้, สเตจใหม่ 4 แห่ง, Episode Battles 4 รายการ, Extra Battles เพิ่มเติม และโหมดการพัฒนาแบบผู้เล่นคนเดียวใหม่ที่มีความสำคัญ

การแสดงวันที่เปิดตัวยืนยันขนาดเต็มของการขยายตัวที่ Bandai Namco อธิบายว่าเป็นการพัฒนาที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกมจนถึงตอนนี้ ในการนำตัวละครจาก DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER และ DRAGON BALL GT มารวมกันแทนที่จะเน้นเฉพาะที่ซีรีส์หรือภาพยนตร์ Dragon Ball หนึ่งเรื่อง

มันยังคำนึงถึงหลาย ๆ ด้านที่ผู้เล่นได้ขอให้ Spike Chunsoft ขยายออกไป นักสู้ระดับคลาสสิกที่ขาดหายไปจากรายชื่อพื้นฐานในที่สุดก็จะได้เข้าสู่สนามรบ สถานที่สำคัญอย่าง Kame House และ Kami’s Palace จะกลายเป็นสเตจที่เล่นได้ คอสตูมเพิ่มเติม, Super Attacks และปฏิสัมพันธ์ของตัวละครจะทำให้การสร้างช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงจากอนิเมะทำได้ง่ายขึ้น

อย่างไรก็ตาม ศูนย์กลางสำคัญคือ Limit Breaker Journey โหมดเดี่ยวใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกนักสู้ที่ชื่นชอบ พัฒนาสถิติของพวกเขา ติดตั้ง Battle Arts และนำเวอร์ชันที่พัฒนาขึ้นไปใช้ใน Player Matches และการต่อสู้ในออฟไลน์

ดังนั้น Super Limit-Breaking NEO จึงถูกออกแบบมาเพื่อมากกว่าการเพิ่มนักสู้ดาวน์โหลดแบบใหม่ มันให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ในการปรับแต่งตัวละครเหล่านั้น

Limit Breaker Journey เปลี่ยนหนึ่งนักสู้ให้เป็นโปรเจ็กต์ระยะยาว

Limit Breaker Journey นำเสนอระบบการพัฒนาที่สร้างขึ้นจากการฝึกฝนตัวละครที่เลือกซ้ำ ๆ

หลังจากเลือกนักสู้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปตามแผนที่แบบโต้ตอบที่จะมีการต่อสู้ เหตุการณ์ และการเผชิญหน้า แต่ละจุดหมายเสนอโอกาสที่ต่างกันทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางตามสภาพของตัวละครและระดับความเสี่ยงที่ต้องการ

ชัยชนะจะมอบ EXP และเพิ่ม SP ของนักสู้ เมื่อ SP เพิ่มขึ้น ผู้เล่นจะได้รับคะแนนที่สามารถแจกจ่ายระหว่างพารามิเตอร์ทั้ง 6 ที่แตกต่างกัน ซึ่งค่อย ๆ รูปทรงสร้างตัวละครรอบแนวทางการต่อสู้ในแบบที่ต้องการ

สิ่งนี้จะแยกโหมดออกจากการต่อสู้แบบกำหนดล่วงหน้าแบบดั้งเดิม

สองผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครเดียวกันและพัฒนาให้แตกต่างกันได้ หนึ่งอาจให้ความสำคัญกับความกดดันในการโจมตีและความเสียหายที่ใช้พลัง Ki ขณะที่อีกคนอาจลงทุนในความสามารถในการอยู่รอดหรือสร้างการตั้งค่าที่มีความสมดุลมากขึ้นเพื่อรับมือกับการเผชิญหน้าที่หลากหลาย

ระบบนี้เข้ากับแฟนตาซีสำคัญของ Sparking! ZERO ได้เป็นอย่างดี ตัวละครใน Dragon Ball มักจะฝึกฝนต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและเกินขีดจำกัดที่เคยดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่แน่นอน Limit Breaker Journey เปลี่ยนโครงสร้างการเล่าเรื่องนั้นให้กลายเป็นรูปแบบการเล่นที่สามารถทำซ้ำได้

ผู้เล่นไม่เพียงแค่ควบคุม Goku, Vegeta, Piccolo หรือ นักสู้ที่คุ้นเคยอีกต่อไป แต่พวกเขากำลังสร้างเวอร์ชันที่ปรับแต่งในแบบของพวกเขาผ่านการต่อสู้และการตัดสินใจของตน

Stamina ทำให้ทุกเส้นทางเป็นการตัดสินใจระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทน

การเคลื่อนไหวในแผนที่ของ Limit Breaker Journey ใช้สแตมิน่า

เมื่อสแตมิน่าลดลง นักสู้ที่เลือกจะเริ่มการต่อสู้ถัดไปด้วยสุขภาพที่น้อยลง ดังนั้นการเข้าไปในหลาย ๆ การเผชิญหน้าต่อไปโดยไม่ฟื้นฟูก็ทำให้ทุกศัตรูใหม่มีความอันตรายมากขึ้น

ระบบนี้ให้รางวัลต่ออันตรายนั้น

การชนะในสถานะที่ใช้สแตมิน่าลดจะให้ EXP เพิ่มเติม ทำให้ผู้เล่นที่มั่นใจสามารถเร่งการพัฒนาของตนโดยยอมรับเงื่อนไขเริ่มต้นที่ยากขึ้น

Senzu Beans สามารถคืนสแตมิน่าให้สมบูรณ์ในระหว่างการแข่งขัน แต่อัตราการเข้าถึงของพวกเขาหมายความว่าวิธีการฟื้นฟูก็จำเป็นต้องพิจารณาเป็นทรัพยากรแทนที่จะเป็นการตั้งค่าอัตโนมัติหลังการต่อสู้ทุกครั้ง

นี่สร้างตัวเลือกทางยุทธศาสตร์หลักของโหมด

ผู้เล่นสามารถไล่ตามการเผชิญหน้าที่ปลอดภัยกว่า รักษาสแตมิน่าและสร้างความก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ หรือพวกเขาสามารถดำเนินการต่อไปในขณะที่เหนื่อยล้า ยอมรับความเสียหายด้านสุขภาพและพยายามคว้ารางวัลที่มากขึ้น

เส้นทางที่แข็งแกร่งกว่าจะขึ้นอยู่กับตัวละครที่เลือกและความมั่นใจทางกลไกของผู้เล่นเอง นักสู้ที่มีเครื่องมือป้องกันที่เชื่อถือได้อาจทนรับสุขภาพที่ลดลงได้ดีกว่าตัวละครที่ต้องใช้การโจมตีที่รุกรานอยู่บ่อยครั้ง

ระบบนี้ยังควรป้องกันการใช้การเล่นแบบอัตโนมัติโดยสิ้นเชิง การเลือกปลายทางถัดไปมีความสำคัญเพราะการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะส่งผลต่อเงื่อนไขที่การต่อสู้ถัดไปเริ่มต้นขึ้น

ค่าพลัง SP ของศัตรูทำให้อันตรายปรากฏก่อนการต่อสู้เริ่มขึ้น

ความแข็งแกร่งของศัตรูจะแสดงผ่านค่าพลัง SP ที่แสดงบนแผนที่

ศัตรูที่มี SP สูงกว่าจะยากกว่า แต่การเอาชนะพวกเขาจะให้ EXP มากขึ้น ดังนั้นผู้เล่นสามารถประเมินการต่อสู้ที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะมุ่งมั่นไปที่จุดหมาย

นอกจากนี้ยังทำให้การวางแผนเส้นทางมีความโปร่งใสมากขึ้นโดยไม่ขจัดความไม่แน่นอนในตัวการเผชิญหน้าตนเอง

ศัตรูที่มี SP สูงอาจเสนอความก้าวหน้าที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่การเข้าไปในการต่อสู้นั้นในระดับพลังที่ลดลงอาจทำให้การแข่งขันสิ้นสุดลง ศัตรูที่อ่อนแอกว่าอาจให้ EXP น้อยกว่าในขณะที่สร้างโอกาสที่ปลอดภัยในการดำเนินการต่อไปสู่เหตุการณ์หรือเป้าหมายสุดท้าย

นักสู้ที่เลือกยังเปลี่ยนแปลงวิธีการตีความค่าของเหล่านั้น

ตัวละครที่มีการควบคุมระยะที่แข็งแกร่งอาจทำได้ดีต่อศัตรูที่มีปัญหาในการเข้าถึงระยะใกล้ ขณะที่นักสู้ยักษ์ที่ช้ากว่าอาจมีพลังเหนือชั้นแต่ประสบปัญหากับศัตรูที่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างต่อเนื่อง

SP อธิบายถึงความแข็งแกร่งโดยรวม ไม่ใช่การจับคู่ทั้งหมด

Limit Breaker Journey จึงควรให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจถึงตัวละครที่พวกเขากำลังฝึกฝน แทนที่จะแค่พึ่งพาการเปรียบเทียบตัวเลข

Battle Arts เพิ่มผลของตัวละครเฉพาะในแต่ละการสร้าง

เหตุการณ์ที่มีไอคอนการสนทนาอาจทำให้ผู้เล่นได้พบกับตัวละคร Dragon Ball อื่น ๆ

การเผชิญหน้าเหล่านี้อาจให้โอกาสในการฝึกฝน, EXP เพิ่มเติม หรือ Battle Arts: ผลที่ติดตั้งได้ซึ่งปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของนักสู้ที่เลือก

Battle Arts สามารถให้โบนัส เช่น การปรับปรุงชั่วคราวในการใช้เทคนิคที่ใช้พลัง Ki หรือเพิ่มพลังโจมตีเมื่อใช้โหมด Sparking! ตัวละครที่แตกต่างกันจะสอนผลที่แตกต่างกัน นี่ทำให้การสำรวจและการเลือกเหตุการณ์มีบทบาทโดยตรงในการสร้าง

จำนวน Battle Arts ที่นักสู้สามารถติดตั้งได้ถูกจำกัดด้วย SP

ข้อจำกัดนั้นบังคับให้ผู้เล่นทำการเลือกจริง ๆ แทนที่จะสะสมโบนัสที่มีอยู่ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน Battle Art ที่สนับสนุนการโจมตีพลังอาจมีค่าอย่างมากสำหรับนักสู้ที่มุ่งเน้นไปที่ Blast แต่จะมีประสิทธิภาพน้อยลงในตัวละครที่พัฒนารอบการกดดันระยะประชิด

ระบบนี้ยังให้ตัวละครสนับสนุนมีบทบาทที่มีประโยชน์ภายในโหมด

การพบกับตัวละครอื่นไม่ใช่แค่การหยุดชะงักเรื่องราวระหว่างการต่อสู้ แต่การพบกันนั้นอาจให้ผลใหม่ ๆ ที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเดินหน้าในส่วนที่เหลือของการเล่น

พลังใน Limit Breaker Journey จึงมาจากหลายแหล่งที่เชื่อมโยงกัน:

  • การพัฒนาสถิติถาวรผ่าน SP
  • คะแนนที่ผู้เล่นกำหนดในหกพารามิเตอร์
  • Battle Arts ที่ได้รับผ่านเหตุการณ์และการเผชิญหน้าที่ยาก
  • ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคที่มีอยู่ของตัวละครที่เลือก
  • การตัดสินใจเส้นทางที่เกี่ยวข้องกับสแตมิน่า ความแข็งแกร่งของศัตรู และการฟื้นฟู

การรวมกันนี้ควรสร้างความหลากหลายได้มากกว่าการเพิ่มระดับแบบง่าย ๆ

การพ่ายแพ้สิ้นสุดการเล่นแต่ไม่ลบความก้าวหน้าทั้งหมด

การพ่ายแพ้ในการต่อสู้จะทำให้เกิดเกมโอเวอร์ในการพยายามในปัจจุบัน แต่ EXP ที่ได้รับในระหว่างการเล่นนั้นจะถูกเก็บรักษาไว้

นี่ป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ยากหนึ่งคนนั้นช่วยวิ่งคืนทั้งหมดในการฝึกฝน แม้ว่าในท้ายที่สุดจะมีผลที่มีความหมายต่อความล้มเหลว

ผู้เล่นอาจเสียโอกาสในการไปถึงศัตรูสุดท้าย, รับ Battle Arts เพิ่มเติม หรือได้รับรางวัล EXP ที่มากขึ้นจากการทำรันให้เสร็จ อย่างไรก็ตาม ตัวละครยังคงแข็งแกร่งขึ้นผ่านการต่อสู้ที่ชนะไปแล้ว

โครงสร้างนี้กระตุ้นให้เกิดการทดลอง

ผู้เล่นสามารถท้าทายศัตรูที่อยู่สูงกว่าระดับความสะดวกในปัจจุบันโดยไม่เสี่ยงที่จะกลับไปจุดเริ่มต้น โดยแม้แต่การรันที่ล้มเหลวยังมีส่วนช่วยส่งไปยังการพยายามครั้งถัดไป

การรันซ้ำ ๆ จึงสามารถสร้างวงจรก้าวหน้าทางธรรมชาติ ผู้เล่นเผชิญกับการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก สูญเสีย ลงทุนในการพัฒนาที่เก็บรักษาไว้ และกลับมาพร้อมสถิติที่ดีกว่าหรือการกำหนด Battle Art ที่ปรับเปลี่ยน

ศัตรูสุดท้ายในโหมดนี้ควรกลายเป็นเกณฑ์สำหรับการพัฒนาของแต่ละตัวละคร แทนที่จะเป็นอุปสรรคที่ต้องแก้ไขผ่านรายชื่อที่กำหนดล่วงหน้า

นักสู้ที่ปรับแต่งสามารถออกจากโหมดเดี่ยว

ตัวละครที่พัฒนาขึ้นใน Limit Breaker Journey สามารถนำไปใช้ใน Player Matches และการต่อสู้ในออฟไลน์

นี่คือหนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าสำคัญของการขยายตัว เพราะความก้าวหน้าไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในโหมดที่ได้รับมา ผู้เล่นสามารถนำสถิติที่พัฒนาขึ้นและการสร้างที่ปรับแต่งไปใช้ในการต่อสู้กับเพื่อนหรือผู้เล่นที่เข้าร่วมอื่น ๆ

Bandai Namco ยังไม่ได้เสนอระบบนี้เป็นการทดแทนสำหรับความสมดุลอย่างเป็นทางการของ Sparking! ZERO การประกาศระบุเฉพาะ Player Matches และการเล่นออฟไลน์แทนที่จะรวมเข้ากับ Ranked Match

การแบ่งแยกนั้นเป็นสิ่งจำเป็น

การอนุญาตให้นักสู้ที่พัฒนาขึ้นถาวรเข้าสู่การแข่งขันแบบจัดอันดับจะทำให้เวลาในการพัฒนากลายเป็นส่วนหนึ่งของความแข็งแกร่งในการแข่งขันและสร้างปัญหาด้านสมดุลอย่างมาก การจำกัดพวกเขาให้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมจึงรักษาแฟนตาซีโดยไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นทุกคนเข้าร่วมในระบบการพัฒนานี้

ภายในพื้นที่เหล่านั้น Limit Breaker Journey สามารถสร้างการจับคู่ที่ล้ำสมัยอย่างมาก

ผู้เล่นอาจเปรียบเทียบเวอร์ชันที่พัฒนาต่าง ๆ ของนักสู้เดียวกัน สร้างการสร้างที่มีความสุดโต่งในเจตนา หรือจัดการต่อสู้ที่กำหนดเองซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีตัวละครที่ปรับแต่ง

ระบบนี้ขยายตัวตนของ Sparking! ZERO โดยอนุญาตให้ผู้เล่นปรับประสิทธิภาพได้มากกว่าการเลือกแค่ชุดและเทคนิคที่กำหนดล่วงหน้า

รายชื่อ 33 ตัวละครเติมเต็มช่องว่างทั่วทั้งแฟรนไชส์

Super Limit-Breaking NEO นำเสนอ 33 นักสู้ที่เล่นได้ ซึ่งถูกนำมาจากสี่ช่วงเวลาหลักของ Dragon Ball

การขยายตัวไม่ได้เน้นเฉพาะการปรับเปลี่ยนที่แข็งแกร่งที่สุดหรือเนื้อหาอนิเมะที่ล่าสุด รายชื่อของมันประกอบไปด้วยตัวละครที่เป็นศัตรูหลัก นักรบที่สนับสนุน นักสู้จากการแข่งขัน สมาชิกของกองทัพ Saiyan และตัวละครที่การขาดหายไปได้รับการสังเกตโดยนักเล่น Budokai Tenkaichi โดยเฉพาะ

การมาใหม่ที่ได้รับการยืนยันรวมถึง:

  • ปู่ Gohan
  • Mercenary Tao
  • Demon King Piccolo
  • Goku จากการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับโลกครั้งที่ 23
  • Ma Junior
  • Nam
  • General Blue
  • Android 8
  • Devilman
  • Bardock, Super Saiyan
  • Tora
  • Fasha
  • Chilled
  • King Vegeta
  • Salza
  • Zangya
  • Pikkon
  • Mighty Mask
  • Supreme Kai
  • Kid Uub
  • Champa
  • Cheelai
  • Jaco
  • Hell Fighter 17
  • Super 17
  • Vegeta (GT)
  • Vegeta (GT), Super Saiyan
  • Trunks (GT)
  • Trunks (GT), Super Saiyan
  • Nuova Shenron

การจัดอันดับที่ยืนยันแสดงให้เห็นว่าการขยายตัวนี้สนใจการเป็นตัวแทนมากกว่าการเพิ่มพลังเท่านั้น

เหล่านักสู้บางตัวไม่น่าจะโดดเด่นผ่านความแข็งแกร่งเฉพาะทาง แต่คุณค่าของพวกเขามาจากการทำให้ Rivalries เสร็จสมบูรณ์ การทำเรื่องราวใหม่ที่สร้างขึ้น และการทำให้ Custom Battle มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น

วิธีการนี้มีความสำคัญต่อสูตร Budokai Tenkaichi รายชื่อของนักสู้จึงไม่เคยพึ่งพาเพียงการรวบรวมตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด แต่มาจากการทำให้การเผชิญหน้าใน Dragon Ball ที่มีชื่อเสียงเกือบทุกชนิดกลายเป็นการเล่นได้

Dragon Ball ดั้งเดิมได้รับการแสดงผลที่ขาดหายไป

เวอร์ชันพื้นฐานของ Sparking! ZERO เปิดตัวด้วยรายชื่อที่ใหญ่มาก แต่ซีรีส์ DRAGON BALL ดั้งเดิมได้รับความสนใจน้อยกว่าซีรีส์ DRAGON BALL Z, SUPER และ GT

Super Limit-Breaking NEO แก้ไขจุดอ่อนนั้นอย่างตรงไปตรงมา

ปู่ Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Nam, Android 8 และ General Blue นำความขัดแย้งที่สำคัญหลายอย่างในช่วงเริ่มต้นมายังเกม Goku จากการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับโลกครั้งที่ 23 และ Ma Junior จะเป็นตัวแทนของเรื่องราวการแข่งขันสุดท้ายก่อนที่ Dragon Ball จะเปลี่ยนเข้าสู่ยุคที่มุ่งเน้นไปที่ Saiyan

การเพิ่มนี้ขยายรายชื่อในวิธีที่กลุ่มการเปลี่ยนแปลงอื่นไม่สามารถทำได้

Mercenary Tao ให้นักฆ่ามนุษย์ที่อันตรายที่สุดหนึ่งในเรื่องราวของ Red Ribbon Army Demon King Piccolo มีบทบาทของปีศาจก่อนที่เขาจะเกิดใหม่และกลายเป็นคู่ปรับและพันธมิตรของ Goku ปู่ Gohan สร้างปฏิสัมพันธ์ใหม่กับหลานชายซึ่งเขาเลี้ยงดูและครอบครัว Son ที่กว้างขวาง

Goku และ Ma Junior มีความสำคัญโดยเฉพาะเพราะการต่อสู้ในการแข่งขันของพวกเขาเป็นการสรุปของซีรีส์ดั้งเดิมและมีการต่อสู้ที่มีความสำคัญทางเทคนิค

การอยู่ร่วมกันนี้ทำให้ Sparking! ZERO สามารถนำเสนอ Goku ในฐานะวัยรุ่นก่อนที่จะมี Raditz มรดก Saiyan และภัยคุกคามจากต่างดาวเปลี่ยนแปลงขนาดของแฟรนไชส์

Goku และ Ma Junior ทำให้มีการแข่งขันที่กำหนด

เวอร์ชัน Goku และ Ma Junior จากการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับโลกครั้งที่ 23 ไม่สามารถใช้แทนกันได้กับเวอร์ชันที่พบในยุค Z

Goku เข้าร่วมการแข่งขันหลังจากการฝึกกับ Kami ผสมผสานการประดิษฐ์ที่คุ้นเคยของเขากับความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นในศิลปะการต่อสู้ Ma Junior ต่อสู้ด้วยความตั้งใจที่จะล้างแค้น Demon King Piccolo ในขณะที่ซ่อนตัวตนของเขาจากผู้เข้าแข่งขันจำนวนมาก

การต่อสู้ของพวกเขาจะรวมไปถึงเทคนิคและสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงกับช่วงเวลานั้น

Goku ใช้กลยุทธ์ที่พัฒนาแล้วก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มพลังเปลี่ยนกลายเป็นภาษาการต่อสู้ที่โดดเด่นของแฟรนไชส์ Piccolo เผยตัวตนที่แท้จริงของเขา ปรับขนาดและใช้การโจมตีที่ทำลายล้างมากขึ้นในขณะที่พยายามกำจัดทั้งคู่ต่อสู้และเวที

การเพิ่มเหล่านี้สนับสนุนการสร้างภาพที่ถูกต้องมากขึ้นกว่าการใช้ชุดแบบอื่นกับนักสู้ Z ที่มีอยู่

มันยังเน้นถึงจุดประสงค์ของระบบการปรับแต่งที่กว้างขึ้นของการขยายตัว ตัวตนของตัวละครใน Sparking! ZERO ถูกถ่ายทอดไม่เพียงแต่ผ่านลักษณะภายนอกเท่านั้น แต่ยังผ่านเทคนิค บทสนทนา การเคลื่อนไหว และความสัมพันธ์เฉพาะที่สังเกตเห็นได้เมื่อเริ่มการต่อสู้

GT ได้รับมากกว่าตัวละครที่เป็นตัวแทน

DRAGON BALL GT เป็นอีกหนึ่งผู้ได้รับประโยชน์หลักจากการขยาย

Vegeta และ Trunks ได้รับเวอร์ชัน GT ที่มีการเปลี่ยนแปลง Super Saiyan ขณะที่ Super 17, Hell Fighter 17 และ Nuova Shenron ขยายสองเรื่องหลักของซีรีส์

Vegeta (GT) เป็นการขาดหายที่มองเห็นได้โดยเฉพาะ Sparking! ZERO มีรูปลักษณ์ Super Saiyan 4 ของเขาแล้ว แต่การขาดรูปลักษณ์ GT มาตรฐานของเขาทำให้ลำดับการเปลี่ยนรูปและการต่อสู้ที่กำหนดเองถูกจำกัด

การขยายนี้ให้เส้นทางที่สมบูรณ์มากขึ้นผ่านอัตลักษณ์ GT ของตัวละคร

Super 17 คืนความเป็นปีศาจที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเกม Budokai Tenkaichi ที่ผ่านมาหรือนปัจจาล. การรวมกันของเขาในฐานะ Hell Fighter 17 ช่วยให้การหลอมรวมและเรื่องราวรอบตัวกลับมาเป็นตัวแทนอย่างมีความเฉพาะเจาะจง

Nuova Shenron เสริมความแข็งแกร่งในส่วนของสนาม Shadow Dragon ของรายชื่อ โดยไม่เหมือนกับ Omega Shenron Nuova พัฒนาความสัมพันธ์ที่มีเกียรติร่วมกับ Goku ทำให้เขามีอัตลักษณ์การต่อสู้ที่พึ่งพาความเร็ว ความร้อน และหลักการส่วนตัวแทนที่จะทำหน้าที่เป็นปีศาจที่ทำให้เกิดความเสียหาย

การเพิ่มเหล่านี้ทำให้ GT รู้สึกเหมือนเป็นส่วนที่สนับสนุนในเกม แทนที่จะเป็นภาคส่วนที่มีขนาดเล็กเชื่อมติดกับซีรีส์ที่มีการนำเสนอมากขึ้น

รูปแบบ Super Saiyan ของ Bardock ขยายเกมออกไปนอกเหนือจาก Canon ที่เข้มงวด

Bardock Super Saiyan เข้าร่วมเป็นนักสู้ที่เล่นได้แยกต่างหาก

การเปลี่ยนแปลงนี้เชื่อมโยงกับ Dragon Ball: Episode of Bardock ซึ่งส่ง Bardock ไปในอดีตอันไกลหลังจากการปะทะกับ Frieza และนำเขาไปสู้กับ Chilled หนึ่งในบรรพบุรุษของ Frieza

Chilled ก็เข้าร่วมในรายชื่อเช่นกัน ทำให้การขยายตัวนี้ทำการต่อสู้เฉพาะนั้นได้

การจับคู่นี้แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจของ Sparking! ZERO ในการรวมเนื้อหาที่อยู่นอกเหนือจากโครงเรื่องหลัก ขณะที่ยังสนับสนุนการต่อสู้ที่รู้จักกันดีและรูปแบบที่แฟน ๆ ชื่นชอบ

ความยืดหยุ่นนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมแนว Dragon Ball

เกมนี้ไม่เพียงแค่มีระดับการต่อสู้อันเหลือเชื่อระหว่างตัวละครจากยุคต่าง ๆ การเพิ่มรูปแบบ Super Saiyan ของ Bardock ไม่จำเป็นต้องเข้ากับไทม์ไลน์ที่ชัดเจน ให้บริการที่มีลักษณะเด่น ตัวมีการเห็นที่มีความหมายและอีกวิธีหนึ่งให้ผู้เล่นสร้างประวัติศาสตร์ที่ชื่นชอบของ Dragon Ball

ตัวละครสนับสนุนให้ Custom Battle มีส่วนประกอบที่มีประโยชน์กว่า

Cheelai, Jaco, Tora, Fasha, Mighty Mask และตัวละครรองอื่น ๆ อาจไม่สร้างความสนใจทันทีเท่ากับ Super 17 หรือ Demon King Piccolo แต่พวกเขามีค่าเป็นอย่างมากสำหรับระบบสร้างสรรค์ของ Sparking! ZERO

Custom Battle ขึ้นอยู่กับการมีตัวละครเพียงพอในการเป็นตัวแทนสถานการณ์เฉพาะ

เหตุการณ์ของ Bardock จะน่าเชื่อมากขึ้นเมื่อ Tora และ Fasha สามารถเข้าร่วมได้ การผลิตภาพของ Dragon Ball Super: Broly จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อ Cheelai มีให้เป็นนักสู้จริงแทนที่จะมีอยู่เฉพาะในบทสนทนาหรือการอ้างอิงพื้นหลัง

Mighty Mask เปิดการต่อรองเกี่ยวกับการสร้างตัวปลอมในงานแข่งขันของ Goten และ Trunks Jaco เพิ่มผู้แทนของ Galactic Patrol อีกคนและสร้างความเชื่อมโยงที่ชัดเจนกับ Bulma, กองกำลังของ Frieza และนักแสดงใน Dragon Ball Super

การเพิ่มนี้ยังสนับสนุนอารมณ์ขันของซีรีส์

Dragon Ball ไม่เคยมีแค่การเปลี่ยนรูปที่มีระดับเทพ ความเป็นตัวตนของมันรวมถึงนักสู้ที่ใช้กลยุทธ์, ผู้เข้าแข่งขันที่แปลกประหลาด, ตัวละครเพื่อความบันเทิง และนักรบที่มีความมั่นใจเกินความสามารถที่แท้จริง

การมีรายชื่อที่ประกอบไปด้วยตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดเพียงอย่างเดียวอาจมีขนาดใหญ่ แต่ไม่รู้สึกว่าครบถ้วน

ตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่า 20 รายการลึกซึ้งต่อด้านการเล่นบทบาท

Super Limit-Breaking NEO เพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่า 20 รายการ รวมถึงชุดเกราะ ชุดที่เปลี่ยนแปลงการโจมตี Super และการโจมตี Super ที่ติดตั้งได้แยกกัน

นี่คือหนึ่งในการเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดของการขยายสำหรับผู้เล่นที่ให้ค่าแก่ความถูกต้องของตัวละครและการสร้างสถานการณ์

ชุดที่เปลี่ยนการโจมตีสามารถแสดงถึงช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์ของตัวละครได้มีประสิทธิภาพมากกว่าการแทนที่ที่รูปลักษณ์เพียงอย่างเดียว นักสู้ไม่ได้แค่มีลักษณะที่แตกต่างไป; พฤติกรรมการต่อสู้บางส่วนยังเปลี่ยนแปลงไปเพื่อให้อยู่ในพื้นที่เฉพาะ

เทคนิค Super และ Ultimate ที่ติดตั้งได้มีข้อควบคุมอีกชั้นหนึ่ง

ผู้เล่นสามารถสร้างความทรงจำอันโด่งดังโดยใช้การเคลื่อนไหวที่เหมาะสมกับฉากนั้น หรือสร้างเวอร์ชันทางเลือกของตัวละคร โดยรวมกับการพัฒนาทางสถิติของ Limit Breaker Journey ไปสู่ระบบที่การเลือกนักสู้ไม่ใช่จุดเริ่มต้นเพียงอย่างเดียวในการกำหนดวิธีการเล่นของนักสู้

ข้อจำกัดด้านความบาลานซ์จะมีความสำคัญ โดยเฉพาะหากการปรับแต่งอนุญาตให้มีการผสมผสานที่มีความสามารถที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง แต่ภายใน Custom Battle การเล่นออฟไลน์ และ Player Matches ที่เหมาะสม ความยืดหยุ่นที่มากขึ้นจะสนับสนุนแฟนตาซีหลักของเกม

ผู้เล่นต้องการจำลองการต่อสู้ที่เกิดขึ้นใน Dragon Ball และสร้างการต่อสู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้น การขยายระบบก็ถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนทั้งสองอย่าง

Battles Episode 4 เท่าผู้เขียนเรื่องราวข้าง ๆ แซนด์บ็อกซ์

การขยายยังรวมถึง Episode Battles ใหม่ 4 รายการ

Episode Battle เป็นโหมดเรื่องราวหลักของ Sparking! ZERO โดยอนุญาตให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์การเผชิญหน้าที่สำคัญจากมุมมองของตัวละครที่เลือก ขณะเดียวกันก็เข้ามาใน Sparking Episodes ที่แยกย้ายกันซึ่งจะเปลี่ยนผลลัพธ์ต้นฉบับ

การเพิ่มเส้นทางตัวละครเข้าไป 4 เส้นทางนั้นทำให้ DLC มีองค์ประกอบเรื่องราวที่ถูกเขียนไว้โดยเฉพาะ นอกเหนือจากการพัฒนาที่สามารถทำใหม่ได้จาก Limit Breaker Journey

ตัวละครที่เลือกไม่ได้มีการเปิดเผยรายละเอียดอย่างเต็มที่ในประกาศวันที่เปิดตัว แต่รายชื่อที่ขยายสร้างโอกาสที่น่าเชื่อหลายอย่าง ตัวละครจาก Dragon Ball ดั้งเดิม, ตัวละคร GT และนักรบสนับสนุนที่ได้รับการแสดงที่ไม่เพียงพอสามารถได้รับประโยชน์จากสถานการณ์ที่พิจารณา

Extra Battles จะนำเสนอการเผชิญหน้าที่เป็นอิสระเพิ่มเติม

การรวมนี้สำคัญเพราะ Sparking! ZERO ให้บริการผู้ชมที่แตกต่างกันหลายกลุ่ม บางผู้เล่นต้องการการบอกเล่าเรื่องราวที่มีโครงสร้างใหม่และเส้นทางเรื่องราวที่แตกต่างกัน ในขณะที่คนอื่นต้องการการต่อสู้แบบ Custom Battle หรือการต่อสู้ตามการแข่งขัน Limit Breaker Journey แนะนำวิธีการที่สามที่สร้างขึ้นจากการพัฒนาตัวละคร

Super Limit-Breaking NEO ขยายแต่ละพื้นที่เหล่านี้แทนที่จะลงทุกอย่างในโหมดเดียว

Kami’s Palace ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ถูกทำลาย

การเพิ่มสเตจใหม่อีก 4 แห่งจะขยายพื้นที่การต่อสู้ที่มีอยู่

การเลือกที่ได้รับการยืนยันรวมถึง Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra และสภาพแวดล้อม Stratosphere ที่เกี่ยวข้องกับโลกและดาวเคราะห์ Vegeta

Kami’s Palace เป็นหนึ่งในการเพิ่มที่สำคัญที่สุดเพราะความสำคัญในหลายช่วงเวลาของ Dragon Ball สถานที่แห่งนี้ทำหน้าที่เป็นพื้นฝึกซ้อม ศูนย์จิตวิญญาณ และที่หลบภัยเชิงยุทธศาสตร์ ซึ่งปรากฎในการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ Goku, Piccolo, Kami, Mr. Popo, Dende, Buu และอีกหลายคน

เวอร์ชัน Sparking! ZERO สามารถถูกทำลายได้อย่างกว้างขวาง รวมถึงความเสียหายที่เข้าถึงชั้นดินใต้พระราชวังเอง

ความสามารถในการทำลายนี้มีความสำคัญ

สิ่งแวดล้อมใน Dragon Ball มักจะไม่เหมือนเดิมเมื่อเริ่มการต่อสู้กับตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างจริงจัง สเตจที่แสดงถึง Kami’s Palace จำเป็นจะต้องสื่อสารความขัดแย้งระหว่างรูปลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และพลังที่ส่งผลกระทบต่อการต่อสู้

สถานที่นี้ยังเสนอความตั้งใจที่เหมาะสมสำหรับการจับคู่ระหว่าง Dragon Ball ดั้งเดิมและ Goku ที่นำเสนอในช่วงเริ่มต้น

Kame House ฟื้นฟูหนึ่งในที่ตั้งที่รู้จักกันดีของ Dragon Ball

Kame House มีรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับเมือง ดาวเคราะห์ต่างถิ่น และสนามกีฬาแข่งขัน แต่เป็นหนึ่งในสถานที่ที่รู้จักมากที่สุดในแฟรนไชส์

บ้านของ Master Roshi ที่ตั้งอยู่บนเกาะเชื่อมโยงกับจุดเริ่มต้นของการฝึก Goku และ Krillin การก่อตั้ง Dragon Team ดั้งเดิม และช่วงเวลาเงียบสงบมากมายระหว่างความขัดแย้งครั้งสำคัญ

การเปลี่ยนให้เป็นสนามรบเต็มรูปแบบทำให้ Sparking! ZERO สามารถเสนอการนำเสนอ Dragon Ball นอกเหนือจากการต่อสู้อันใหญ่

เกาะเล็ก ๆ และมหาสมุทรรอบ ๆ ยังสร้างบรรยากาศที่แตกต่างออกไปจากพื้นที่ที่เหลือภายในเกมที่มีภูมิประเทศหินที่ขรุขระและเวทีในเมือง การต่อสู้ที่ทำลายล้างรอบ Kame House สามารถขยายจากสถานที่ที่ใกล้ชิดไปสู่การทำลายสิ่งแวดล้อมตามที่คาดหวังในซีรีส์

สำหรับผู้สร้างการต่อสู้ Custom นั้น สเตจนี้ยังมอบสถานที่ที่เป็นกลางในการฝึกซ้อม ค่าความบันเทิง และการโจมตีที่แตกต่าง

ความสำคัญของมันไม่สามารถวัดได้จากการต่อสู้ที่สำคัญในประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นที่นั่น แต่กลับมาจากความคิดที่ตัวสถานที่นี้แสดงออกถึงการใช้ชีวิตของตัวละครระหว่างการต่อสู้เหล่านั้น

สเตจ Stratosphere สร้างการต่อสู้เหนือดาวเคราะห์ทั้งหมด

สภาพแวดล้อม Stratosphere เคลื่อนการต่อสู้ไปจากภูมิศาสตร์พื้นฐานที่ยอมรับ

ตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับโลกและดาวเคราะห์ Vegeta อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้ในจุดสูงสุด ทำให้สามารถจำลองการต่อสู้ที่พื้นโลก خودกลายเป็นพื้นหลังแทนที่จะเป็นสนามรบที่ใกล้ชิด

สภาพแวดล้อมของ Planet Vegeta นั้นมีความสำคัญโดยเฉพาะกับ Bardock

การยืนหยัดสุดท้ายของเขาในการต่อสู้กับกองกำลังของ Frieza เกิดขึ้นเหนือบ้านเกิดของ Saiyan ทำให้สเตจนี้เป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับ Bardock, King Vegeta, Tora, Fasha, Chilled และตัวละครอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของ Saiyan

แต่ละสภาพแวดล้อมเหล่านี้ยังสนับสนุนการโจมตีที่ทรงพลังที่สุดของ Sparking! ZERO

การปะทะในสตราโตสเฟียร์สื่อสารถึงความอันตรายที่แตกต่างจากการต่อสู้ในสนามแข่งขัน การต่อสู้ที่ดูเหมือนจะสามารถตัดสินชะตาชีวิตของโลกภายใต้พวกเขา

Sparking! Boost เปลี่ยนพลังสูงสุดเป็นการเสี่ยง

การปรับปรุงฟรีที่เปิดตัวควบคู่กับ DLC ได้แนะนำ Sparking! Boost ให้กับผู้เล่นทุกคน

กลไกนี้อนุญาตให้นักสู้ในโหมด Sparking! ใช้จำนวน Skill Stock ที่สำคัญและเพิ่มพลังโจมตีให้สูงขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด

ข้อดีมาพร้อมกับข้อเสียที่ชัดเจน

เมื่อการส่งเสริมสิ้นสุดลง สถิติของตัวละครจะถูกลดลงชั่วคราว ดังนั้นการเปิดใช้งานภายในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ผู้เล่นเสี่ยง

นี่สร้างการตัดสินใจที่รอบคอบมากกว่าการเปิดใช้งานพลังทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

Sparking! Boost สามารถใช้ในการทำลายศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บ, เจาะจงผู้เล่นที่ป้องกันตัว หรือสูงสุดจากรางวัลจากการเปิดให้มากที่สุด หากเป้าหมายรอดชีวิตหรือหลีกเลี่ยงการโจมตีหรือบังคับให้ผู้เล่นที่ได้รับการส่งเสริมต้องเสียเวลารอ ความเสียหายที่จะเกิดขึ้นชั่วคราวอาจกลับกลายเป็นการเคลื่อนไหว

ความเสี่ยงดังกล่าวเหมาะสมกับภาษาในการต่อสู้ของ Dragon Ball

ตัวละครมักจะผลักดันร่างกายของพวกเขาเกินขีดจำกัดที่ปลอดภัยเพื่อเข้าถึงการระเบิดพลังในระยะสั้น ความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นเทคนิคที่ถูกต้องเมื่อค่าใช้จ่ายทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Chain Blast ให้ทีมต่อสู้มีระบบการเปลี่ยนแบบระเบิดมากขึ้น

Chain Blast คือกลไกการต่อสู้ใหม่ลำดับที่สองที่รวมอยู่ในการปรับปรุงฟรี

หลังจากที่ส่งศัตรูออกไป ผู้เล่นสามารถสลับไปยังเพื่อนสำรองและดำเนินการโจมตีต่อด้วยการระเบิด ตัวละครแต่ละตัวมีเทคนิคที่กำหนดไว้สำหรับการติดตาม

ระบบนี้เพิ่มการพิจารณาทางยุทธศาสตร์อีกอย่างในโครงสร้างทีม

ตัวละครสำรองไม่ได้มีความสำคัญแค่เมื่อแทนที่ตัวละครที่ถูกสร้างหรือแพ้เท่านั้น แต่ Chain Blast ที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาสามารถมีอิทธิพลต่อความเสียหายและการนำเสนอในการรวมกันที่ประสบความสำเร็จ

นี่ควรกระตุ้นให้เกิดการทดลองใช้ทีมต่าง ๆ โดยเฉพาะเมื่อเทคนิคบางอย่างในการติดตามมีปฏิสัมพันธ์กับทางเลือกของนักสู้ที่เปิดอยู่

กลไกนี้ยังเสริมสร้างรูปแบบการต่อสู้ที่คุ้นเคยที่สุดของ Dragon Ball: หลายตัวละครรวมพลังโจมตีต่อศัตรูโดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนตัวแบบปกติ

เมื่อใช้อย่างถูกต้อง Chain Blast สามารถทำให้การต่อสู้แบบทีมมีความเป็นภาพมากขึ้น ขณะเดียวกันยังเพิ่มวิธีการเปลี่ยนการกระแทกกลับไปสู่ความเสียหาย

การบาลานซ์อาจขึ้นอยู่กับความต้องการ Skill Stock การปรับอัตรา และทางเลือกการป้องกันที่มีอยู่ในตัวผู้เล่นที่ถูกโจมตี หากการติดตามนั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไป การเปิดใช้งานครั้งเดียวอาจนำไปสู่ความเสี่ยงเสียหายที่คาดการณ์ได้ หากจำกัดไว้อย่างถูกต้อง มันจะกลายเป็นอีกการขยายที่ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่จะให้รางวัลแก่การสร้างทีมและการจัดการเวลา

การเปลี่ยนแปลงฟรีขัดขวางการอัปเดตจากการเป็นประโยชน์เฉพาะเจ้าของ DLC

การอัปเดตฟรีที่มาพร้อมกันยังเพิ่มเวอร์ชัน 3 ของสเตจที่มีอยู่

เหล่านี้แยกจากสภาพแวดล้อมใหม่ 4 แห่งที่รวมอยู่ใน Super Limit-Breaking NEO

การให้เวอร์ชันฟรีของสเตจรับประกันว่าผู้เล่นที่ใช้งานทุกคนจะได้รับเนื้อหาสำหรับสนามรบเพิ่มเติมและกลไกการต่อสู้ใหม่ทั้งสอง มแม้ไม่ต้องซื้อการขยาย

การแบ่งแยกนั้นเหมาะสมกับเกมต่อสู้ที่มีมัลติเพลเยอร์ออนไลน์

ตัวละครและเวทีที่ชำระเงินสามารถขยายเนื้อหาที่มีอยู่ แต่การเพิ่มเติมในระบบการต่อสู้พื้นฐานต้องการฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นหากมันคาดว่าจะมีอิทธิพลต่อการตั้งค่าการแข่งขันและกลยุทธ์จากชุมชน

Sparking! Boost และ Chain Blast จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของศัพท์การต่อสู้ทั่วไปแทนที่เป็นกลไกที่จำกัดในคิว DLC แยกต่างหาก

การเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม ยืนยันแล้วสำหรับ PS5, Xbox Series และ PC

การประกาศวันที่วางจำหน่ายของ Bandai Namco ยืนยันว่า Super Limit-Breaking NEO จะลงให้กับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ยังมีอยู่บน Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 แต่แพลตฟอร์มเหล่านั้นไม่ได้รวมอยู่ในการเปิดตัว DLC วันที่ 30 กรกฎาคม ผู้เล่นในฮาร์ดแวร์ Nintendo ควรรอการยืนยันเฉพาะแพลตฟอร์มแยกต่างหาก แทนที่จะสมมติว่ามีความสามารถพร้อมกัน

การขยายนี้ได้รับการเสนอเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดพิเศษที่สำคัญ แทนที่จะเป็นหนึ่งในแพ็คตัวละครเดิมที่เน้นไปที่ SUPER HERO หรือ DAIMA

จะต้องมีสำเนา Sparking! ZERO เป็นพื้นฐาน และ Bandai Namco ยังไม่ได้ใช้การประกาศวันที่วางจำหน่ายเพื่อยืนยันว่า Super Limit-Breaking NEO จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติด้วย Season Pass ของต้นฉบับ

ผู้เล่นควรตรวจสอบรายการร้านค้าสุดท้ายและคำอธิบายเกี่ยวกับรุ่นก่อนการซื้อเพื่อหลีกเลี่ยงการสมมุติว่าตนเป็นเจ้าของตามแพ็ค DLC ก่อนหน้านี้

Sparking! ZERO กำลังกลายเป็นแซนด์บ็อกซ์ Dragon Ball ที่ลึกซึ้ง

Super Limit-Breaking NEO แก้ไขเกมจากหลายทิศทางในเวลาเดียวกัน

33 นักสู้ของมันขยายการเป็นตัวแทนของซีรีส์แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การผลิตใหม่เพียงอย่างเดียว Dragon Ball ดั้งเดิมได้รับตัวละครที่ถูกร้องขอเป็นเวลานาน GT ได้รับรูปแบบและปีศาจที่ขาดหายไป นักรบที่สนับสนุนทำให้ Custom Battle มีประโยชน์มากขึ้น

สเตจใหม่คืนสถานที่ซึ่งควรมีความสำคัญต่อการจำลองแซนด์บ็อกซ์ Dragon Ball ในขณะที่ตัวเลือกการปรับแต่งช่วยให้ตัวละครสามารถแสดงถึงช่วงเวลาและเทคนิคที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

Limit Breaker Journey เป็นการเพิ่มที่ทะเยอทะยานที่สุดเพราะมันเรียกร้องให้ผู้เล่นอยู่กับตัวละครหนึ่งตัวและสร้างพวกเขาในหลาย ๆ การเล่น Sparking! Boost และ Chain Blast ก็เปลี่ยนระบบการต่อสู้ทั่วไปสำหรับทุกคนโดยการเพิ่มความเสี่ยงและการมีปฏิสัมพันธ์ในทีมให้กับการแข่งขันที่มีอยู่

ความสำเร็จของการขยายจะขึ้นอยู่กับการดำเนินการ Limit Breaker Journey ต้องมีความหลากหลายทางเหตุการณ์และศัตรูเพียงพอในการรักษาความน่าสนใจในหลาย ๆ ตัวละคร นักสู้ที่ได้รับการพัฒนาต้องมีข้อจำกัดโดยชัดเจนในโหมดที่เหมาะสม กลไกฟรีจะต้องทำให้การต่อสู้ลึกซึ้งมากขึ้นโดยไม่สร้างลำดับการโจมตีที่โดดเด่น

แนวทางการพัฒนาที่ร่ำรวยที่สุด

Sparking! ZERO เปิดตัวโดยการสร้างรายชื่อขนาดใหญ่และการต่อสู้ 3D ที่ทำลายล้างซึ่งเกี่ยวข้องกับ Budokai Tenkaichi Super Limit-Breaking NEO กำลังขยายเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างการเลือกตัวละครและการโจมตีขั้นสุดท้าย

ผู้เล่นจะสามารถเลือกได้ว่าใครต่อสู้ พวกเขาฝึกฝนมาอย่างไร เทคนิคที่พวกเขามีและขอบเขตที่พวกเขายินดีที่จะผลักดันพลังของพวกเขาก่อนที่ผลข้างเคียงจะเกิดขึ้น

Super Limit-Breaking NEO จะเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม

Sparking! ZERO ได้อนุญาตให้เหล่านักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dragon Ball ทะลวงสู่ฟ้าแล้ว การขยายครั้งถัดไปจะมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นในการตัดสินใจว่านักรบเหล่านั้นจะกลายเป็นอะไรหลังจากที่พวกเขาผ่านขีดจำกัดของพวกเขา


IDC Games← Volver a Noticias