IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO ขยายขีดจำกัดด้วยนักสู้ 33 คน, เวทีใหม่ และโหมดการพัฒนาเดี่ยวที่สำคัญ

Dragon Ball: Sparking! ZERO ขยายขีดจำกัดด้วยนักสู้ 33 คน, เวทีใหม่ และโหมดการพัฒนาเดี่ยวที่สำคัญ Dragon Ball: Sparking! ZERO ได้รับการขยายตัวที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ออกวางจำหน่ายด้วยการมาถึงของ Super Limit-Breaking NEO. มีให้บริการแล้วสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC, DLC นี้ขยา

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO ขยายขีดจำกัดด้วยนักสู้ 33 คน, เวทีใหม่ และโหมดการพัฒนาเดี่ยวที่สำคัญ

Dragon Ball: Sparking! ZERO ได้รับการขยายตัวที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ออกวางจำหน่ายด้วยการมาถึงของ Super Limit-Breaking NEO.

มีให้บริการแล้วสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC, DLC นี้ขยายเกือบทุกส่วนสำคัญของเกมแนวต่อสู้อย่าง Spike Chunsoft โดยเพิ่มนักสู้ 33 คนจาก Dragon Ball ดั้งเดิม, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super และ Dragon Ball GT, รวมถึงสี่เวทีใหม่, ตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่า 20 ตัวเลือก, สงคราม Episode Battle เพิ่มเติมอีกสี่รายการ และการต่อสู้อื่น ๆ ใหม่ ๆ.

ส่วนที่มีความสำคัญที่สุดคือ Limit Breaker Journey, โหมดการพัฒนาผู้เล่นคนเดียวที่ผู้เล่นสามารถฝึกนักสู้ที่เลือกได้แทบทุกคน, แจกจ่ายคะแนนไปยังหกคุณสมบัติ และติดตั้ง Battle Arts พิเศษเพื่อสร้างเวอร์ชันส่วนตัวจากนักสู้ที่มีอยู่ในรายชื่อ.

ตัวละครที่พัฒนาขึ้นผ่านโหมดนี้ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงแผนที่โลกของมัน พวกเขาสามารถนำไปใช้ในต่อสู้แบบออฟไลน์และห้อง Player Match ที่เข้ากันได้, ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทดสอบการสร้างที่เกินจริงกับนักรบที่ปรับแต่งอื่น ๆ.

มีการอัปเดตฟรีควบคู่ไปกับการขยายตัวนี้สำหรับผู้เล่นทุกคนบนแพลตฟอร์มที่รองรับ มันแนะนำ Sparking! Boost และ Chain Blast, กลไกการต่อสู้สองแบบที่ออกแบบมาเพื่อสร้างการตัดสินใจที่มีพลังในเชิงรุกมากขึ้น, พร้อมกับตัวแปรเวทีเพิ่มเติมอีกสามเวทีและการปรับปรุงหลายอย่างใน Custom Battle, Survival Mode, พฤติกรรมของ CPU และการต่อสู้ทั่วไป.

ดังนั้น Super Limit-Breaking NEO จึงมีความกว้างขวางมากกว่าการแพ็กตัวละครอีกแพ็กหนึ่ง.

มันขยายรายชื่อ, ฟื้นฟูสถานที่ที่หายไปจากการปล่อยตัวครั้งแรก และให้เหตุผลอย่างสมบูรณ์ให้ผู้เล่นยังคงใช้นักสู้ที่พวกเขาอาจเล่นไปแล้วเป็นร้อย ๆ เกม.

DLC Sparking! ZERO ที่ใหญ่ที่สุดมีให้บริการแล้ว

Super Limit-Breaking NEO เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC.

การขยายตัวนี้ต้องการรุ่นพื้นฐานของ Dragon Ball: Sparking! ZERO และขายแยกหรือผ่านชุดที่รวมเกมกับ DLC.

ผู้เล่น Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 จะไม่ได้รับการขยายตัวในเวลาเดียวกัน ข้อมูลการเปิดตัวล่าสุดจาก Bandai Namco ในยุโรประบุว่าการเปิดตัวเหล่านั้นจะเป็นในปี 2027, ขณะที่การประกาศภูมิภาคอื่น ๆ ระบุทั่วไปว่าพวกมันจะมาถึงในวันที่หลังจากนั้น.

ความล่าช้านั้นหมายความว่าระบบนิเวศ Sparking! ZERO ที่ใช้งานอยู่จะมีเนื้อหาชุดที่แตกต่างกันชั่วคราวขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม.

ผู้เล่นบน PS5, Xbox Series และ PC สามารถใช้ตัวละครใหม่, เวทีใหม่ และระบบ Limit Breaker Journey ได้ทันที ผู้เล่น Switch สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่มีอยู่แล้วสำหรับรุ่นของพวกเขา แต่ต้องรอการขยายตัว NEO และการเพิ่มที่เกี่ยวข้อง.

รุ่น PC ระบุว่า Super Limit-Breaking NEO อยู่ที่ €34.99 ในสเปน แม้ว่าราคาจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มและภูมิภาค.

ราคานั้นสะท้อนให้เห็นถึงการวางตำแหน่งของ Bandai Namco ที่มีต่อ NEO ว่าเป็นการขยายตัวที่สำคัญไม่ใช่แพ็กตัวละครทั่วไป.

นักสู้ 33 คนขยายรายชื่อไป far มากกว่า 200 ตัวละคร

Sparking! ZERO เปิดตัวพร้อมนักสู้ที่เล่นได้มากกว่า 180 คนและได้ผ่าน 200 ตัวไปแล้วด้วย DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA และ Dragon Ball Legends.

Super Limit-Breaking NEO เพิ่มอีก 33 ช่อง.

เหมือนกับประเพณี Budokai Tenkaichi ที่กว้างขึ้น, การเปลี่ยนรูปและรูปแบบที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจะถือเป็นนักสู้แยกต่างหาก ตัวอย่างเช่น Vegeta จาก Dragon Ball GT และการเปลี่ยนรูป Super Saiyan ของเขา occupy ตำแหน่งในรายชื่อแยกต่างหากแทนที่จะทำหน้าที่เป็นตัวละครเดียวที่มีการเปลี่ยนรูปในศึกในทุกการกำหนด.

การเลือกที่สมบูรณ์มีค่าโดยเฉพาะเพราะมันไม่มุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์หรือพล็อตทางโทรทัศน์เดียว.

แทนที่จะเติมเต็มช่องว่างทางประวัติศาสตร์ในหลายยุคของ Dragon Ball.

การเพิ่มเติมบางอย่างฟื้นฟูนักสู้ที่เคยปรากฏในเกม Budokai Tenkaichi ก่อนหน้านี้แต่ขาดหายไปจาก Sparking! ZERO. คนอื่นเข้ามาในซีรีส์เป็นครั้งแรก, ทำให้การขยายตัวมีความสมดุลระหว่างการอนุรักษ์และการเติบโตของรายชื่ออย่างแท้จริง.

Dragon Ball ดั้งเดิมในที่สุดได้รับการแสดงที่มากขึ้น

การปรับปรุงรายชื่อที่สำคัญที่สุดมาจาก Dragon Ball ดั้งเดิม.

การเลือกพื้นฐานของ Sparking! ZERO มีความนิยมอย่างมากกับ Dragon Ball Z, Super, GT และภาพยนตร์สมัยใหม่ของแฟรนไชส์ Although that emphasis provided most of the transformations and battles expected by contemporary audiences, it left the earliest period of Goku’s journey comparatively underrepresented.

Super Limit-Breaking NEO แก้ไขการทำซ้ำนี้พร้อมด้วย Goku จากยุค World Tournament, Ma Junior, รูปแบบยักษ์ของ Ma Junior, Tien จาก World Tournament, Chi-Chi, ปู่ Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo และ Spike the Devil Man.

ตัวละครเหล่านี้นำเสนอระดับการต่อสู้ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด.

การต่อสู้ใน Dragon Ball ดั้งเดิมมักถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของศิลปะการต่อสู้, เทคนิคที่ไม่ซ้ำและการแข่งขันทางกายภาพมากกว่าการเปลี่ยนรูปและการโจมตีพลังที่ส่งผลต่อดาวเคราะห์.

นักสู้เช่น Nam ไม่สามารถแข่งขันทางศิลปะกับ Beerus หรือ Jiren แต่ Sparking! ZERO ไม่เคยถือว่าพลังตามมาตรฐานเป็นเหตุผลในการตัดตัวละครที่โดดเด่นออกจากการรวม.

รูปแบบ Budokai Tenkaichi ทำงานได้ตามที่ควรจะเป็นเพราะผู้แข่งขันในท้องถิ่นสามารถถูกวางคู่ต่อสู้กับเทพทำลายล้างและอนุญาตให้สร้างผลลัพธ์ที่เกินจริงอย่างสมบูรณ์.

Goku ยุค World Tournament แสดงเป็นนักสู้หนุ่มที่มีเทคนิคมากขึ้น

Goku ยุค World Tournament ไม่ใช่เพียงเวอร์ชันที่เล็กกว่าของเขาในฐานะผู้ใหญ่.

การแปลความนี้ถือว่าเป็นช่วงเวลาที่สไตล์การต่อสู้ของเขายังคงเชื่อมโยงอย่างเข้มแข็งกับการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ที่หล่อหลอมพัฒนาการในช่วงแรกของเขา.

เขาได้ฝึกฝนภายใต้ Master Roshi และ Korin, เผชิญหน้ากับ Red Ribbon Army และรอดพ้นจากการต่อสู้ครั้งแรกของเขากับกองกำลังของ Piccolo. อย่างไรก็ตาม เขายังไม่ได้กลายเป็นนักรบไซยานที่ถูกกำหนดโดยการเปลี่ยนรูป, Instant Transmission และการเผชิญหน้ากับศัตรูในจักรวาลซ้ำ ๆ.

การรวมของเขาทำให้ผู้เล่นมีเวอร์ชันของ Goku ที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานของสไตล์การต่อสู้ของเขา.

ตัวตนของเขาสร้างการต่อสู้ที่น่าสนใจกว่ากับปู่ Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam และ Demon King Piccolo มากกว่าการใช้หนึ่งในรูปแบบที่ต่อมาตามที่ใช้.

Ma Junior ทำซ้ำการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของซีรีส์ดั้งเดิม

Ma Junior แสดงถึง Piccolo ในการแข่งขัน World Martial Arts Tournament ครั้งที่ 23.

ในขณะนั้น, เขาเข้าร่วมการแข่งขันในฐานะตัวตนที่ซ่อนอยู่ในขณะที่วางแผนที่จะฆ่า Goku และชำระแค้นให้กับ Demon King Piccolo.

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ทำลายล้างนี้เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ทำลายล้างที่สุดในซีรีส์ Dragon Ball ดั้งเดิม.

การรวมทั้ง Ma Junior และรูปแบบยักษ์ของเขาช่วยให้ Sparking! ZERO สามารถสร้างการเผชิญหน้าดังกล่าวได้อย่างถูกต้องมากขึ้น การเปลี่ยนเป็นยักษ์ยังขยายการเลือกนักสู้ขนาดใหญ่ของเกมไปไกลกว่าฉลามยักษ์, Cell Max และอนิเมะระดับมอนสเตอร์อื่น ๆ.

Ma Junior ยังคงเกี่ยวข้องทั้งในเชิงกลและในเรื่องราวกับ Piccolo รุ่นผู้ใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ Gohan, การรุกรานของไซยานและการฟ fusion กับ Nail และ Kami.

เขายังทำงานในฐานะศัตรูของ Goku ทำให้การสื่อสารและการโต้ตอบที่เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อเผชิญกับรายชื่อ World Tournament ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามามีความสำคัญเป็นพิเศษ.

Chi-Chi กลับมาเป็นนักสู้ที่แท้จริง

Chi-Chi ได้รับการจดจำอยู่เสมอว่าเป็นภรรยาของ Goku และแม่ของ Gohan และ Goten.

Super Limit-Breaking NEO ฟื้นฟูเวอร์ชันก่อนหน้านี้ที่เข้าร่วมการแข่งขัน World Martial Arts Tournament และเผชิญหน้าโดยตรงกับ Goku.

เธออาจไม่มีพลังมหาศาลของนักรบในภาคหลังของแฟรนไชส์ แต่เธอเป็นศิลปินการต่อสู้ที่ได้รับการฝึกฝนที่สามารถเข้าร่วมในการแข่งขันที่มีชื่อเสียงที่สุดบนโลก.

การรวมของเธอยังเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการโต้ตอบของตัวละครที่ไม่มีให้ผ่านรายชื่อพื้นฐาน.

Chi-Chi สามารถเผชิญหน้ากับ Goku หลายเวอร์ชัน, ต่อสู้เคียงข้างหรือต่อสู้กับสมาชิกในครอบครัวของเธอและเข้าร่วมในสถานการณ์ที่ห่างไกลจากการต่อสู้ทางกาลเวลาที่จำกัด.

ความน่าสนใจของ Sparking! ZERO ขึ้นอยู่กับการรวมกันที่เป็นไปไม่ได้เช่นนั้น.

ตัวละครไม่จำเป็นต้องมีการโจมตีที่มีชื่อเสียงมากมายเพื่อสร้างความมีค่าเมื่อการต่อสู้ที่กำหนดเองและการจัดทีมสามารถวางพวกเขาในเรื่องราวใหม่ทั้งหมด.

ปู่ Gohan ฟื้นฟูการจับคู่ที่เป็นส่วนตัวที่สุดของ Goku

ปู่ Gohan เป็นผู้เลี้ยงและครูศิลปะการต่อสู้คนแรกของ Goku บนโลก.

การกลับมาของเขาที่เล่นได้สร้างความสัมพันธ์ที่ไม่ค่อยมีการแสดงในการเล่นเกม Dragon Ball สมัยใหม่.

Goku สามารถต่อสู้กับผู้ที่ได้เลี้ยงดูเขา, ฝึกฝนเคียงข้างเขาหรือสร้างทีมครอบครัวที่ขยายผ่านหลายรุ่นได้.

ปู่ Gohan ยังอยู่ในรายชื่อการเพิ่มเติมของ Dragon Ball ดั้งเดิม โดยเทคนิคของเขามาจากประสบการณ์ศิลปะการต่อสู้มากกว่าการเปลี่ยนรูปหรือพลังศักดิ์สิทธิ์ที่สืบทอด.

สำหรับผู้เล่น Budokai Tenkaichi ระยะยาว การรวมของเขายังเป็นการฟื้นฟู เขาเคยเล่นได้ใน Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 แต่ไม่ได้ปรากฏในรายชื่อการเปิดตัวของ Sparking! ZERO.

Mercenary Tao และ General Blue ฟื้นฟูความขัดแย้ง Red Ribbon

Mercenary Tao เป็นหนึ่งในศัตรูแรกที่แสดงให้เห็นว่า Goku สามารถถูกปราบได้ด้วยความสามารถทางการต่อสู้เพียงอย่างเดียว.

ความเร็วของเขา, เทคนิคการลอบสังหารและ Dodon Ray ทำให้เขาเป็นการขยายที่สำคัญในระหว่างเรื่องราว Red Ribbon Army.

General Blue มาพร้อมกับอำนาจทางทหารอีกตัวหนึ่งจากความขัดแย้งเดียวกัน, รวมความสามารถทางจิตที่ไม่ซ้ำกัน.

การมีอยู่ของพวกเขาช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสถานการณ์ Red Ribbon ที่เต็มเปี่ยมมากขึ้นแทนที่จะพึ่งพา Androids และ Cell ในภายหลัง.

ประวัติศาสตร์ขององค์กรตอนนี้ครอบคลุมช่วงเวลาดังกล่าวจากผู้บังคับบัญชาในช่วงแรกไปจนถึงมนุษย์เทียมและกองทัพ Red Ribbon ที่ฟื้นคืนชีพใน Dragon Ball Super: Super Hero.

Android 8 เสริมความเชื่อมโยงนั้นจากมุมมองที่ต่างออกไป.

แม้ว่าจะถูกสร้างขึ้นเป็นอาวุธ, Eighter ปฏิเสธความรุนแรงและกลายเป็นพันธมิตรของ Goku, ทำให้กลุ่ม Dragon Ball ดั้งเดิมมีตัวละครอีกคนหนึ่งที่มีบุคลิกที่ตรงข้ามกับวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจ.

Demon King Piccolo และ Spike the Devil Man เสริมเสริมรายชื่อผู้ร้าย

Demon King Piccolo แสดงถึงอันตรายที่เปลี่ยนโทนของซีรีส์ดั้งเดิม.

การรณรงค์ของเขาทำให้เกิดการตายของตัวละครสำคัญ, การทำลาย Shenron และการโจมตีโดยตรงต่อโครงสร้างทางการเมืองของโลก.

เขาไม่ได้เป็นเพียงแบบฟอร์มทางกายภาพแรกของ Piccolo.

เขามาจากยุคที่ต่างออกไป มีแรงจูงใจที่แตกต่างออกไป และสร้างชุดความสัมพันธ์ที่แตกต่างกับ Goku, Tien, Master Roshi และ Ma Junior.

Spike the Devil Man เป็นการเพิ่มเติมที่นอกกรอบมากขึ้น.

Devilmite Beam ของเขาโจมตีกับความชั่วร้ายภายในใจของคู่ต่อสู้, ทำให้เขาน่าสนใจโดยเฉพาะในรายชื่อที่เต็มไปด้วยผู้ปกครอง, นักฆ่า และวายร้ายที่สามารถทำลายจักรวาล.

เทคนิคนี้สร้างการจับคู่แฟนตาซีที่ชัดเจนกับ Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu และตัวละครอื่น ๆ ที่ความชั่วร้ายภายในของพวกเขาควรทำให้พวกเขากลายเป็นเป้าหมายที่เหมาะสม.

Dragon Ball GT รับนักสู้ที่ถูกเรียกร้องหลายคน

การขยายยังนำการอัปเดตที่สำคัญสำหรับรายชื่อ Dragon Ball GT.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta จาก GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks จาก GT, Super Saiyan Trunks และ Nuova Shenron เข้าร่วมเกม.

Super 17 เป็นหนึ่งในผู้ที่หายไปอย่างชัดเจนจากรายชื่อ Sparking! ZERO ดั้งเดิม.

Omega Shenron และหลายเวอร์ชัน GT ของ Goku ได้มีอยู่แล้ว แต่ Android ชุดเดียวที่สร้างขึ้นจาก Hell Fighter 17 และ Android 17 ดั้งเดิมยังคงไม่มี.

NEO แก้ไขช่องว่างนั้นโดยรวมทั้ง Hell Fighter 17 และ Super 17, ช่วยให้การจัดตั้งเรื่องราวของการเปลี่ยนรูปนั้นแสดงผลได้แทนที่จะเพิ่มเพียงผลลัพธ์สุดท้ายเท่านั้น.

ความสามารถในการดูดซับพลังงานของ Super 17 ควรทำให้เขาอันตรายโดยเฉพาะต่อนักสู้ที่พึ่งพาการโจมตี Blast มากเกินไป.

การรวมของเขายังเปิดโอกาสในการเผชิญหน้ากับ GT Goku, GT Vegeta, Android 18 และเวอร์ชันมาตรฐานของ Android 17.

GT Vegeta ในที่สุดได้รับการแสดงผลแบบครบถ้วน

เกมพื้นฐานรวมถึงหลายเวอร์ชันของ Vegeta แต่ไม่ได้ให้การตีความที่เก่ากว่าใน Dragon Ball GT.

NEO เพิ่มทั้ง Vegeta (GT) และ Vegeta (GT), Super Saiyan.

รูปลักษณ์, อายุ และอัตลักษณ์ในการต่อสู้ของตัวละครแตกต่างจากเวอร์ชัน Dragon Ball Z และ Super ของเขา แม้จะไม่ได้คำนึงถึง Super Saiyan 4 Vegeta ที่มีอยู่แล้ว.

GT Vegeta ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างการต่อสู้จากก่อนการเปลี่ยนรูป Super Saiyan 4 สุดท้ายและสร้างทีมที่แม่นยำมากขึ้นรอบ Shadow Dragon และ Super 17 arcs.

การเพิ่มเติมนี้ยังมีความสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบทรงผมที่สั้นกว่า, อ้างอิงถึงยุคมีหนวด และชีวิตครอบครัวที่ผ่อนคลายในช่วงเปิดของ GT.

Nuova Shenron ขยายการเลือก Shadow Dragon

Nuova Shenron เป็นหนึ่งใน Shadow Dragons ที่น่าจดจำที่สุดเพราะเขารวมพลังอันมหาศาลเข้ากับรหัสเกียรติของตน.

แตกต่างจากหลายคนในหมู่พวกเขา, เขาไม่พึ่งพาความโหดเหี้ยมหรือการหลอกลวงทั้งหมด ความเคารพของเขาต่อ Goku สร้างการแข็งขันที่ใกล้เคียงกับการต่อสู้ที่เป็นทางการมากกว่าการขัดแย้งระหว่างฮีโร่และสัตว์ประหลาด.

Sparking! ZERO ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นให้เรื่องราว Shadow Dragon รอบ Syn และ Omega Shenron.

Nuova ให้โอกาสที่ชัดเจนสำหรับการเพิ่มอย่างมีเอกลักษณ์ซึ่งนำเสนอการโจมตีที่ร้อนและไฟที่รุนแรง.

การมีอยู่ของเขายังเปิดโอกาสอย่างชัดเจนสำหรับการเพิ่มเติมในอนาคตเช่น Eis Shenron, แม้ว่า Bandai Namco จะไม่ได้ประกาศการขยายรายชื่อ GT ผ่านการเปิดตัวนี้.

รูปร่าง Super Saiyan ของ Bardock เข้ามาในรายชื่อหลัก

Bardock, Super Saiyan, เข้าร่วมเป็นนักสู้ที่ไม่เหมือนใคร.

การเปลี่ยนรูปนี้มาจาก Dragon Ball: Episode of Bardock, เมื่อพ่อของ Goku ถูกส่งไปยังอดีตและเผชิญหน้ากับ Chilled, บรรพบุรุษของ Frieza.

Chilled ยังรวมอยู่ใน NEO, ทำให้การขยายสามารถทำซ้ำการเผชิญหน้าที่รับผิดชอบต่อการเปลี่ยนรูปของ Bardock.

การจับคู่จะทำให้ Sparking! ZERO มีความขัดแย้งในสายสั้น ๆ แทนที่จะเพิ่มเพียงตัวละครหนึ่งโดยไม่มีคู่ต่อสู้ที่นิยามรุ่นนั้น.

Bardock อยู่ในตำแหน่งที่สำคัญในรายชื่อพื้นฐานเป็นที่ตั้งอยู่แล้ว การเปลี่ยนรูป Super Saiyan ของเขาเปลี่ยนระดับการโจมตีและช่วยให้เขาต่อสู้ได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นกับตัวละครที่มีการเปลี่ยนรูปในแฟรนไชส์.

Tora, Fasha และ King Vegeta เสริมสร้างยุค Saiyan

Tora และ Fasha ขยายทีมดั้งเดิมของ Bardock.

การรวมของพวกเขาช่วยให้ผู้เล่นสร้างกลุ่มที่สมบูรณ์มากขึ้นรอบ ๆ ไซยานที่ทำงานภายใต้ Frieza ก่อนที่ Planet Vegeta จะถูกทำลาย.

King Vegeta เพิ่มบุคคลที่สำคัญอีกหนึ่งคน.

เขาสามารถเผชิญหน้ากับลูกชาย, หลานชาย, Bardock, Frieza, Beerus และตัวละครจากอารยธรรมไซยาน Universe 6.

การโต้ตอบเหล่านี้มีค่ามากใน Sparking! ZERO เพราะการเลือกตัวละครจะไม่ได้จำกัดอยู่ที่สถิติการต่อสู้.

การเริ่มต้นและบทสนทนาที่ไม่เหมือนใครเป็นที่ยอมรับถึงความสัมพันธ์ที่ไม่เคยถูกสำรวจโดยตรงในอนิเมะ.

King Vegeta ต่อสู้กับ Super Saiyan God Vegeta, ตัวอย่างเช่น สามารถวางผู้ครองของ Saiyans ต่อหน้าชนิดที่เหนือกว่าในทุกมาตรฐานที่เขาเข้าใจ.

Pikkon, Zangya และ Salza ฟื้นฟูความชื่นชอบในยุคภาพยนตร์

Pikkon กลับมาจากเส้นทาง Other World และวัสดุที่เกี่ยวข้องกับ Dragon Ball Z.

สไตล์การต่อสู้ระเบียบของเขา, เทคนิคที่ร้อนแรงและความขัดแย้งกับ Goku ทำให้เขาเป็นขอที่ถูกร้องขอบ่อยครั้งหลังจากการขาดหายไปจากรายชื่อการเปิดตัว.

Zangya แทนที่ Bojack’s Galaxy Soldiers, ให้ตัวละครอีกหนึ่งคนที่เชื่อมโยงกับหนึ่งในภาพยนตร์คลาสสิกของ Dragon Ball Z.

Salza ทำหน้าที่เป็นบทบาทที่คล้ายกันสำหรับ Cooler’s Armored Squadron.

การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้การสร้างทีมที่เกี่ยวกับภาพยนตร์มีความครบถ้วนมากขึ้น.

ผู้เล่นสามารถล้อมรอบ Bojack และ Cooler ด้วยผู้ใต้บังคับบัญชาที่คุ้นเคยแทนที่จะเป็นการเลือกนักสู้ที่ไม่ได้เชื่อมโยงกันเพื่อเติมตำแหน่งทีมที่เหลือ.

Mighty Mask และ Supreme Kai เติมช่องว่างที่ไม่เหมือนใครใน Dragon Ball Z

Mighty Mask เป็นหนึ่งในการเพิ่มเติมที่มีความขบขันที่สุดของการขยาย.

ตัวละครนี้คือ Goten และ Trunks ในชุดของนักสู้ผู้ใหญ่คนหนึ่งในระหว่างการแข่งขัน World Martial Arts Tournament.

การรวมของเขาทำให้เกิดเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ จากการเปิดเผย Majin Buu เป็นสล็อตที่เล่นได้แบบเต็ม.

Supreme Kai มาจากช่วงเวลาที่กว้างเช่นกัน แต่มีการบอกเรื่องราวที่ตรงกันข้าม.

Shin แนะนำลำดับชั้นของเทพที่เชื่อมโยงกับ Majin Buu และทำหน้าที่เป็นตัวละครที่เตือนนักต่อสู้ของโลกเกี่ยวกับแผนการของ Babidi.

แม้ว่าสถิติการต่อสู้โดยตรงของเขาจะจำกัด, ความสามารถทางศักดิ์สิทธิ์ของเขาและความสัมพันธ์กับ Beerus, Whis, Kibito, Goku และ Zamasu ทำให้เขามีค่าในระบบโต้ตอบของ Sparking! ZERO.

Uub (เด็ก) คอมมิคคอมพ์อีกหนึ่งส่วนที่สำคัญของ Dragon Ball Z โดยเป็นการเกิดใหม่ของ Kid Buu ที่พบระหว่าง World Martial Arts Tournament สุดท้าย.

Champa, Jaco และ Cheelai เพิ่ม Dragon Ball Super

Dragon Ball Super ได้รับ Champa, Jaco และ Cheelai.

Champa คือเทพแห่งการทำลายของจักรวาล 6 และเป็นพี่ชายฝาแฝดของ Beerus.

การมาถึงของเขาสนับสนุนทีมที่สร้างขึ้นจากจักรวาล 6 และสร้างความขัดแย้ง Beerus ที่ไม่เคยมีในรายชื่อพื้นฐาน.

Jaco นำระดับพลังที่แตกต่างกันมาก.

Patrolman Galactic พึ่งพาอุปกรณ์และความคล่องตัวมากกว่าการเปลี่ยนรูปเทพ ผลที่ได้คือการย้ำความเต็มใจของรายชื่อที่จะรวมตัวละครที่เป็นตลกและนักสู้รองเข้ากับนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดในแฟรนไชส์.

Cheelai เป็นหนึ่งในการเพิ่มเติมที่เล่นได้ซึ่งน่าแปลกใจที่สุด.

เธอเป็นที่รู้จักที่สุดสำหรับการช่วย Broly หนีจาก Gogeta มากกว่าการเข้าร่วมในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่สำคัญเอง การเปลี่ยนให้เธอเป็นนักต่อสู้ที่สมบูรณ์requires Sparking! ZERO ต้องขยายอุปกรณ์, การเคลื่อนไหวและตัวตนของตัวละครที่เป็นส่วนสนับสนุน.

ประเภทของการปรับตัวนั้น konsistent กับประเพณี Budokai Tenkaichi ซึ่งระยะความหลากหลายของรายชื่อมักสำคัญกว่าการจำกัดเกมให้มีตัวละครที่มีชุดการโจมตีที่มีความกว้างขวางในอนิเมะ.

การโต้ตอบใหม่มีความสำคัญเท่ากับนักสู้เพิ่ม

ตัวละครใหม่แต่ละตัวสร้างการสนทนาหลายแง่มุมกับรายชื่อที่มีอยู่.

Goku ยุค World Tournament สามารถเผชิญหน้ากับปู่ Gohan, Chi-Chi, Tien และ Ma Junior.

King Vegeta สามารถเผชิญหน้ากับหลายรุ่นของครอบครัวของเขา.

Champa สามารถโต้แย้งโดยตรงกับ Beerus.

Super 17 สามารถต่อสู้กับเวอร์ชัน Android 17 ที่แตกต่างกันที่มีส่วนร่วมในการสร้างของเขา, ขณะที่ Bardock สามารถท้าทายทั้ง Chilled และ Frieza.

การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ให้บริการแก่แฟน ๆ ของ Sparking! ZERO.

เกมต่อสู้อย่าง Arena ที่มีตัวละครหลายร้อยตัวเสี่ยงทำให้การเพิ่มเติมแต่ละตัวรู้สึกว่ามีเพียงแบบเทมเพลตของกลไกที่เพิ่มเข้าไปใหม่ ประ diologue ที่ไม่เหมือนใครจะให้ทุกนักสู้มีที่ในประวัติ Dragon Ball ที่กว้างขึ้น.

มันยังเสริมสร้างการต่อสู้ที่กำหนดเอง, ที่ผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครใหม่, ข้อความ, เอฟเฟกต์และการตัดเข้าเพื่อสร้างสถานการณ์ที่ไม่เคยปรากฏในซีรีส์ต้นฉบับ.

มากกว่า 20 ตัวเลือกการปรับแต่งเปลี่ยนตัวละครที่มีอยู่

Super Limit-Breaking NEO ไม่จำกัดระบบการปรับแต่งให้กับรายชื่อใหม่เท่านั้น.

DLC เพิ่มรายการปรับแต่งมากกว่า 20 รายการ รวมถึงชุด, ชุดที่ปรับเปลี่ยน Super Attack และเทคนิค Super หรือ Ultimate ที่สามารถติดตั้งแยกต่างหาก.

เสื้อผ้าบางชุดสร้างภาพลักษณ์ที่เห็นนอกฉากการต่อสู้ที่เป็นปกติของแฟรนไชส์.

สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เสื้อผ้าที่เชื่อมโยงกับช่วงเวลาของเรื่องราวที่เงียบมากกว่าการเลือกเฉพาะระหว่างชุดการต่อสู้และสถานะการเปลี่ยนรูป.

ตัวเลือกอื่น ๆ ส่งผลต่อความสามารถ.

ชุดอาจเชื่อมโยงไปยังการโจมตี Super ที่แตกต่างกัน ขณะที่การปรับแต่งเทคนิคที่แยกกันช่วยให้นักสู้ที่เลือกใช้การโจมตีที่ชื่นชอบหรือสร้างเวอร์ชันที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของการต่อสู้ในอนิเมะ.

ระดับอิสระขึ้นอยู่กับตัวละคร ระบบนี้ไม่ได้เปลี่ยนตัวละครทุกคนให้เป็นรูปแบบฝ่าฝืนที่มีการเคลื่อนไหวแบบสิทธิ์ที่ไม่ถูกจำกัดทั้งหมด.

วัตถุประสงค์ของมันคือการขยายตัวละครเฉพาะที่ชุดและเทคนิคของพวกเขาไม่สามารถแสดงผลได้เพียงพอผ่านระบบอุปกรณ์ดั้งเดิม.

สี่เวทีใหม่นำสถานที่ Dragon Ball ที่สำคัญคืนกลับ

การขยายเพิ่ม Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra และ Stratosphere.

Stratosphere ประกอบด้วยการนำเสนอที่เชื่อมโยงกับ Earth และ Planet Vegeta, ช่วยให้การต่อสู้เกิดขึ้นเหนือทั้งสองโลก.

แต่ละสถานที่มีผลต่อการขาดหายไปจากการเลือกเวทีครั้งแรก.

Kami’s Palace และ Kame House เป็นสภาพแวดล้อมของ Dragon Ball ที่สำคัญ.

Bitter Tundra แสดงถึงสนามรบที่ถูกแช่แข็งที่เกี่ยวข้องกับ Dragon Ball Super: Broly.

Stratosphere จัดเตรียมขนาดที่จำเป็นเพื่อ Bardock’s ปลายการต่อต้าน Frieza และการต่อสู้อื่น ๆ ที่เกิดขึ้นนอกพื้นผิวของดาวเคราะห์.

Kami’s Palace สามารถถูกทำลายได้อย่างสมบูรณ์

Kami’s Palace เคยทำหน้าที่เป็นสนามฝึก, ที่อยู่ของเทพ และสนามรบในหลายยุคของ Dragon Ball.

Goku ได้ฝึกฝนที่นั่นก่อนที่เขาจะไปต่อสู้กับ Ma Junior สถานที่นั้นกลายเป็นศูนย์กลางในการต่อสู้ใน Hyperbolic Time Chamber และหลายการเผชิญหน้าระหว่างเหตุการณ์ Majin Buu.

เวอร์ชัน NEO สนับสนุนการทำลายสิ่งแวดล้อมอย่างกว้างขวาง.

Bandai Namco ได้ทำให้ชัดเจนว่าพระราชวังสามารถถูกทำลายลงได้ถึงพื้นดินเอง, ป้องกันไม่ให้เวทีทำหน้าที่เป็นพื้นเก็บตกใช้ไม่ได้ในพื้นที่ที่อยู่สูงเหนือโลก.

ระดับการทำลายเช่นนี้มีความสำคัญต่อเอกลักษณ์ของ Sparking! ZERO.

ตัวละครที่สามารถทำลายดาวเคราะห์ไม่ควรต้องต่อสู้ในสภาพแวดล้อมที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากการโจมตี Ultimate อย่างซ้ำ ๆ.

Kame House ส่งมอบบ้านที่มีชื่อเสียงที่สุดของซีรีส์

Kame House ไม่รู้จักเรื่องการเป็นเจ้าภาพในต่อสู้ที่ยาวมากมายที่มีความสำคัญ แต่ยังคงเป็นหนึ่งในสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดของ Dragon Ball.

บ้านสีชมพูเล็ก ๆ บนเกาะที่โดดเดี่ยวนี้เคยเป็นบ้านของ Master Roshi, เป็นฐานฝึกอบรมเบื้องต้นสำหรับ Goku และ Krillin และเป็นจุดนัดพบที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกสำหรับฮีโร่ของแฟรนไชส์.

การรวมของมันทำให้ผู้สร้างการต่อสู้ที่กำหนดเองมีฉากที่เหมาะสมสำหรับความขัดแย้งขนาดเล็ก, สถานการณ์การฝึกอบรมและการเผชิญหน้าที่เน้นไปที่ความขบขัน.

มันยังสร้างความสอดคล้องให้กับหลายการประกอบทีม.

Master Roshi, ตัวละครโรงเรียนเต่าทอง และสมาชิกของนักแสดงจาก Dragon Ball ดั้งเดิมในที่สุดสามารถต่อสู้ในสถานที่ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดกับประวัติที่แชร์กันของพวกเขา.

Bitter Tundra สร้างสนามรบที่ถูกแช่แข็งของ Broly

Bitter Tundra ได้รับแรงบันดาลใจมาจากการต่อสู้ Ice Continent ใน Dragon Ball Super: Broly.

สภาพแวดล้อมประกอบไปด้วยหิมะ, รูปร่างน้ำแข็ง และพื้นที่เปิดที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ที่รวดเร็ว.

มันยังตัดกับทะเลทราย, เมือง, เกาะ และงานแข่งขันที่มีอยู่ในปัจจุบัน.

การต่อสู้เดิมเลื้อยจากการแลกเปลี่ยนที่ควบคุมไปจนถึงการเผชิญหน้าที่ทำให้ภูมิประเทศเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์.

Sparking! ZERO’s ระบบการทำลายสามารถสร้างส่วนหนึ่งของความก้าวหน้านั้นโดยการทำลายสภาพแวดล้อมที่ถูกแช่แข็งเมื่อการต่อสู้รุนแรงขึ้น.

Broly, Gogeta, Goku และ Vegeta เป็นผู้เข้าร่วมที่เห็นได้ชัดที่สุด แต่เวทีก็สามารถสนับสนุนการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ involving ตัวละครอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับน้ำแข็ง, การอยู่รอด หรือการฝึกอบรมที่ห่างไกล.

Stratosphere นำการต่อสู้ไปยังพื้นผิวดาวเคราะห์

Stratosphere stage ช่วยให้การต่อสู้เหนือ Earth และ Planet Vegeta.

เวอร์ชัน Planet Vegeta เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Bardock.

การเผชิญหน้าสุดท้ายของเขากับกองกำลังของ Frieza เกิดขึ้นเหนือบ้านเกิดของไซยาน, จบด้วยความพยายามของเขาที่จะหยุดการโจมตีที่ทำลายดาวเคราะห์.

เวทีทำให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับผลลัพธ์นั้น, วางไซยานคนอื่น ๆ เคียงข้าง Bardock หรืออนุญาตให้คู่ต่อสู้ของ Frieza จากยุคหลังเข้ามาแทรกแซง.

การเปลี่ยนแปลงของ Earth สร้างสนามรบที่สูงเกินกว่าเหมาะสำหรับตัวละครที่บินได้และการโจมตีพลังขนาดใหญ่.

มันมอบ Sparking! ZERO สภาพแวดล้อมอีกแห่งหนึ่งที่ขนาดการต่อสู้สามารถรู้สึกจริงจังถึงระดับดาวเคราะห์โดยไม่ต้องย้ายไปยังโลกที่แปลกประหลาด.

Limit Breaker Journey สร้าง Super Warriors ที่ปรับแต่งได้

ระบบที่สำคัญที่สุดของการขยายตัวคือ Limit Breaker Journey.

ในตอนเริ่มต้นการเดินทาง, ผู้เล่นเลือกนักสู้และเข้าสู่แผนที่เชิงโต้ตอบที่มีการต่อสู้, โอกาสการฝึกอบรม, เหตุการณ์และการพบแบบพิเศษ.

การเคลื่อนที่ระหว่างจุดหมายใช้ความแข็งแกร่ง.

ความแข็งแกร่งนั้นไม่ใช่เพียงแค่สกุลเงินการสำรวจ การใช้มากเกินไปสามารถลดสุขภาพเริ่มต้นของตัวละครในต่อสู้ถัดไป, สร้างความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการเลือกเส้นทางและความยากในการต่อสู้.

ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่ากิจกรรมอื่นมีค่าพอที่จะเข้าร่วมหรือไม่ ก่อนที่จะท้าทายคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง.

เส้นทางที่ก้าวร้าวอาจมอบประสบการณ์มากขึ้นหรือต้องการ Battle Arts ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ก็สามารถทำให้ผู้ต่อสู้อ่อนลงเมื่อการเผชิญหน้าที่อันตรายที่สุดเริ่มต้นขึ้น.

การสูญเสียสามารถสิ้นสุดการเดินทางในปัจจุบัน

Limit Breaker Journey ถูกสร้างขึ้นรอบรอบซ้ำและความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น.

การเลือกศัตรูที่มีความแข็งแกร่งเหนือกว่านักสู้ในปัจจุบันสามารถสิ้นสุดการเดินทางได้หากการต่อสู้นั้นแพ้.

ความแข็งแกร่งของศัตรูจะแสดงผ่าน SP.

ศัตรูที่อันตรายมากขึ้นให้ประสบการณ์มากขึ้น, สร้างการกระตุ้นให้พยายามต่อสู้ที่อาจอยู่เกินเส้นทางความก้าวหน้าที่ปลอดภัยที่สุด.

ระบบนี้จึงขอให้ผู้เล่นต้องตัดสินการดำเนินการของตนเองเช่นเดียวกับสถิติของนักสู้ที่ฝึกฝน.

ผู้เล่นที่มีทักษะอาจท้าทายคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้นได้เร็วกว่าจึงเร่งความก้าวหน้า แต่ผู้ที่ใช้ตัวละครได้น้อยกว่าจะได้รับประโยชน์จากการเก็บสะสมปรับปรุงที่ปลอดภัยกว่า ก่อนที่จะแก้ไขการต่อสู้เดียวกัน.

สิ่งนี้ทำให้โหมดนี้มากกว่าเพียงแค่ชุดการต่อสู้ที่บังคับ.

เส้นทางกลายเป็นส่วนหนึ่งของโครงการทั้งหมด.

หกพารามิเตอร์กำหนดว่าผู้ต่อสู้อย่างไรพัฒนา

การเพิ่ม SP จะมอบคะแนนที่สามารถแจกจ่ายไปยังหกพารามิเตอร์.

Bandai Namco ยังไม่ได้กำหนดการแจกจ่ายแบบสากลว่าคือทางเลือกที่ถูกต้อง.

ผู้เล่นสามารถเน้นความเสียหายเชิงรุก, ความทนทาน, การจัดการ Ki หรือความสำคัญในการต่อสู้อื่น ๆ ตามตัวละครที่เลือกและสไตล์การเล่นที่ตั้งใจไว้.

นักสู้ที่มีวิวัฒนาการอย่างรุนแรงอาจถูกผลักดันให้ไปสู่ความเสียหายที่รุนแรงมากขึ้น.

ตัวละครเดียวกันอาจได้รับการลงทุนในด้านการป้องกันเพื่อช่วยลดข้อบกพร่องที่ปกติมีอยู่.

เสรีภาพนี้กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจโดยเฉพาะเมื่อใช้กับตัวเลือกที่มีระดับต่ำหรือแปลก.

Limit Breaker Journey ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำให้ Gogeta, Broly และ Jiren แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนตัวละครที่ไม่ได้รับการพิจารณาให้กลายเป็นนักสู้ที่มีความเฉพาะเจาะจงสูง ซึ่งสามารถท้าทายผู้ที่มีพลังมากในแฟรนไชส์.

Battle Arts มอบโบนัสการสร้างแบบกำหนด

Battle Arts เป็นการปรับแต่งพิเศษที่ได้รับจากการต่อสู้และเหตุการณ์.

พวกเขาสามารถเสริมพลังโจมตี Ki, ปรับปรุงการแสดงใน Sparking! Mode หรือให้ความได้เปรียบในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน.

สามารถติดตั้งได้เพียงจำนวนจำกัดเท่านั้น.

ความจุที่มีอยู่เพิ่มขึ้นเมื่อ SP ของตัวละครสูงขึ้น แต่ผู้เล่นควรเลือกผลที่สำคัญที่สุด.

สิ่งนี้ป้องกันไม่ให้กระบวนการพัฒนากลายเป็นการเก็บเกี่ยวโบนัสทุกตัวและเปิดใช้งานพวกเขาในเวลาเดียวกัน.

การสร้างแบบหนึ่งอาจมุ่งเน้นไปที่การโจมตี Blast และการฟื้นฟู Ki.

อีกอย่างหนึ่งสามารถเพิ่มแรงกดดันในระยะใกล้หรือเพิ่มค่าการใช้ Sparking! Mode.

Battle Arts ได้รับด้วยองค์ประกอบของความบังเอิญ, กระตุ้นให้เดินทางซ้ำ ๆ ในการค้นหาการรวมกันที่แข็งแกร่งมากขึ้น.

นักสู้คนเดียวกันดังนั้นสามารถพัฒนาแตกต่างกันได้ในแต่ละรอบ.

การต่อสู้ที่ซ่อนและ Dragon Balls มอบรางวัลการสำรวจ

ไม่ใช่ทุกจุดหมายในแผนที่ที่จะนำไปสู่การต่อสู้แบบธรรมดา.

ผู้เล่นสามารถพบกับตัวละครเฉพาะ, ค้นพบ Dragon Balls, เข้าร่วมกิจกรรมการฝึก, หรือปลดล็อคการต่อสู้ที่ซ่อนหลังจากทำตามเงื่อนไขเฉพาะ.

เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้การเลือกเส้นทางสุ่มมากขึ้น.

การเดินทางอาจสร้าง Battle Art ที่สำคัญหรือคู่แข่งขันที่ไม่เคยปรากฏขึ้นในความพยายามก่อนหน้า.

แม้ว่าจะเสร็จสิ้นการเดินทางหนึ่ง, ตัวละครเดิมก็สามารถกลับมาสำหรับการฝึกเพิ่มเติมได้.

การพัฒนาไม่จำเป็นต้องสิ้นสุดเพียงแค่การไปถึงจุดหมายเดียวหรือการเอาชนะคู่ต่อสู้หนึ่งคน ผู้เล่นสามารถพัฒนาคุณสมบัติ, ค้นหาการต่อสู้ที่ชื่นชอบ, และเพิ่มพลังรวมของตัวละครได้.

นักสู้ที่ฝึกฝนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบออฟไลน์และออนไลน์

ตัวละครที่พัฒนาขึ้นจาก Limit Breaker Journey สามารถนำไปใช้นอกโหมดนี้.

พวกเขามีอยู่ในการต่อสู้แบบออฟไลน์และห้อง Player Match ที่เลือก.

สิ่งนี้สร้างปัญหาสมดุลที่ชัดเจน: ตัวละครที่ได้รับการฝึกอย่างหนักไม่เทียบเท่ากับเวอร์ชันการแข่งขันมาตรฐานของนักสู้เดียวกัน.

Spike Chunsoft แก้ไขปัญหานั้นผ่านทางตัวเลือกกฎ.

Offline Battle สามารถเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานตัวละครที่ได้รับการฝึกได้ในขณะที่ห้อง Player Match ยังสามารถระบุได้ว่าตัวละครที่มาจากการเดินทาง Limit Breaker เป็นที่ยอมรับหรือไม่.

ระบบนี้จึงสร้างการแข่งขันแบบแยกต่างหากแทนที่จะเงียบ ๆ แทรกสถิติที่ปรับเปลี่ยนในการแข่งขันออนไลน์ทุกนัด.

ผู้เล่นที่ต้องการสมดุลรายชื่อมาตรฐานสามารถห้ามตัวละครที่ได้รับการฝึกได้.

ผู้ที่สนใจในการสร้างที่เกินจริงสามารถสร้างห้องที่เฉพาะเจาะจงซึ่งผู้เข้าร่วมทุกคนจะนำเสนอนักสู้ Super ที่ปรับแต่ง.

ออร่าที่ใหญ่ขึ้นแสดงถึงพลังที่สะสมไว้ของนักสู้

ตัวละครที่พัฒนาผ่าน Limit Breaker Journey อาจได้รับออร่าที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อชาร์จ Ki.

ผลที่ได้ให้การแสดงที่ชัดเจนในด้านการเติบโตของพวกเขา.

ตัวเลือกที่เพิ่มผ่านการอัปเดตฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับการเปลี่ยนแปลงออร่าได้, ป้องกันไม่ให้ผลดังกล่าวกลายเป็นสิ่งที่ต้องการสำหรับผู้ที่ชอบการนำเสนอแบบเดิมหรือพบว่าอนิเมชั่นที่ใหญ่ขึ้นรบกวน.

ออร่าจะไม่แทนที่ระบบสถิติ.

มันทำหน้าที่เป็นการเตือนใจที่มองเห็นได้ว่าตัวละครตรงข้ามได้พัฒนาขึ้นเกินกว่าค่าตั้งต้นปกติของพวกเขา.

ในห้อง Player Match ที่ไม่มีการจำกัด, การเห็นออร่าที่ใหญ่ผิดปกติอาจเป็นสัญญาณแรกว่าแฟนที่ตรงข้ามได้ลงทุนหนักในนักสู้ที่เฉพาะเจาะจง.

สี่ Episode Battles ใหม่ขยายโหมดเรื่อง

Super Limit-Breaking NEO รวม Episode Battles เพิ่มเติมอีกสี่รายการ.

มุมมองใหม่มุ่งเน้นไปที่ Krillin, Tien, Yamcha และ Perfect Cell.

Episode Battle เป็นหนึ่งในฟีเจอร์การเปิดตัวที่สำคัญที่สุดของ Sparking! ZERO เนื่องจากอนุญาตให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเหตุการณ์ Dragon Ball จากมุมมองของตัวละครเฉพาะและเข้าถึง Sparking Episodes ที่แตกต่างจากเรื่องราวที่ตั้งขึ้น.

การเพิ่ม Krillin, Tien และ Yamcha ให้เนื้อหาพื้นฐานหลายตัวของนักสู้ที่ทำสงครามมานานมากขึ้น.

ตัวละครเหล่านี้มักเข้าร่วมในความขัดแย้งใหญ่ แต่ไม่ได้รับการชนะที่เด็ดขาดมากเหมือน Goku, Vegeta หรือ Gohan.

สถานการณ์ที่แบ่งแยกสามารถถามว่าอะไรอาจเกิดขึ้นหากพวกเขารอดพ้นจากการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง, เอาชนะคู่ต่อสู้ได้เร็วขึ้น หรือยังคงมีความเกี่ยวข้องกับศัตรูที่มีพลังมากขึ้น.

Perfect Cell ให้มุมมองของวายร้าย.

Episode Battle ของเขาสามารถสำรวจผลลัพธ์ที่เกม Cell แตกต่างออกไปหรือที่การแสวงหาความสมบูรณ์ของเขาสำเร็จได้โดยไม่ทำตามลำดับที่รับรู้.

Extra Battles ใหม่ขยายเนื้อหา Custom Battle

DLC ยังเพิ่ม Extra Battles ใหม่ในขณะที่การอัปเดตฟรีนำเสนอการต่อสู้ที่มีความยากมากขึ้น.

Custom Battle ได้รับเนื้อหาที่สามารถแก้ไขเพิ่มเติม, รวมถึงการตัดเข้าทางสองมิติใหม่และองค์ประกอบข้อความ.

การเพิ่มเติมเหล่านี้มีประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ใช้ Sparking! ZERO ในฐานะผู้สร้างเหตุการณ์ Dragon Ball มากกว่าผู้ที่เป็นเพียงเกมต่อสู้.

รายชื่อและเวทีที่ขยายใหญ่แล้วให้ผู้แสดงและสถานที่เพิ่มมากขึ้น.

ทรัพยากรการแก้ไขใหม่ทำให้การนำเสนอการต่อสู้เหล่านั้นด้วยบทสนทนา, การเปลี่ยนฉาก และกรอบภาพที่ใกล้เคียงกับตอนของอนิเมะทำได้ง่ายขึ้น.

นักแสดงของ Dragon Ball ดั้งเดิมควรมีประโยชน์โดยเฉพาะที่นี่เพราะผู้สร้างก่อนหน้านี้ไม่มีนักสู้และสภาพแวดล้อมมากพอในการสร้างเรื่องราวต้นของหลายๆ เรื่องได้อย่างน่าเชื่อถือ.

Sparking! Boost สร้างความเสี่ยงในการโจมตี

การอัปเดตฟรีแนะนำ Sparking! Boost สำหรับผู้เล่นทุกคนบน PS5, Xbox Series X|S และ PC.

เมื่ออยู่ใน Sparking! Mode, นักสู้สามารถใช้ Skill Stock ปริมาณมากเพื่อรับการเพิ่มพลังโจมตีอย่างมีนัยสำคัญ.

ผลลัพธ์นั้นสร้างโอกาสสำหรับชุดการโจมตีที่เด็ดขาด.

อย่างไรก็ตาม, การเพิ่มนั้นตามมาด้วยช่วงเวลาของสถิติที่ลดลง.

สิ่งนี้ทำให้แตกต่างจากการเปลี่ยนรูปที่ไม่มีผลกระทบ.

ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าการเพิ่มพลังชั่วคราวนั้นจะสามารถทำให้เอาชนะได้หรือสร้างข้อได้เปรียบมากพอที่จะยืนยันความอ่อนแอในภายหลัง.

การเปิดใช้งานมันโดยไม่ได้ลงเอยด้วยการโจมตีที่มีความหมายจะทำให้ Skill Stock สูญเปล่าและทิ้งนักสู้ให้เสี่ยงหลังจากหมดผล.

Sparking! Boost จึงไม่ควรมีค่าแก่ผู้เล่นที่เข้าใจว่าตอนไหนที่คู่ต่อสู้หมดทางป้องกัน.

กลไกนี้เสริม Sparking! Mode โดยไม่ทำให้มันเป็นอัตโนมัติ

Sparking! Mode ได้มอบการเข้าถึง Ki ที่ขยายใหญ่ขึ้น, แรงกดที่แข็งแกร่งขึ้น และโอกาส Ultimate Blast.

Sparking! Boost เพิ่มการตัดสินใจอีกครั้งภายในสถานะนั้น.

ผู้เล่นสามารถเก็บ Skill Stock สำหรับการตอบโต้และระบบป้องกันหรือเปลี่ยนปริมาณมากไปเป็นการโจมตีในทันที.

การตัดสินใจนี้สำคัญมากในระหว่างช่วงเวลาสุดท้ายของการแข่งขัน.

การเพิ่มที่ประสบความสำเร็จอาจจบการต่อสู้ได้ก่อนที่โทษของมันจะมีความสำคัญ.

ความพยายามที่ไม่สำเร็จทำให้ผู้ใช้เสี่ยงทางด้านสถิติในขณะที่คู่ต่อสู้ยังมีทรัพยากรพอที่จะโต้กลับ.

กลไกนี้เข้ากับการใช้งานของ Dragon Ball อย่างซ้ำ ๆ ที่แลกความปลอดภัยหรือความแข็งแกร่งเพื่อได้รับพลังชั่วคราว.

Chain Blast มอบบทบาทโจมตีให้กับตัวละครสำรอง

Chain Blast ขยายการต่อสู้ของทีม.

หลังจากโจมตีคู่ต่อสู้, นักสู้ที่เคลื่อนไหวสามารถสลับไปยังเพื่อนสำรองและดำเนินช่วงเวลาด้วยการโจมตี Blast.

กลไกนี้ช่วยให้ทีมสามารถผลิตการรวมที่ประสานกันแทนที่จะมองว่าการเปลี่ยนตัวละครเป็นเพียงวิธีการที่จะรักษาสุขภาพหรือเปลี่ยนการจับคู่.

การประกอบทีมตอนนี้ต้องพิจารณาความเข้ากันได้ในการติดตาม.

ตัวละครที่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้อย่างเชื่อถือได้สามารถสร้างโอกาสสำหรับนักสู้สำรองที่มี Blast ที่พิเศษหรือมีตำแหน่ง.

การสลับยังสามารถเปลี่ยนสภาวะทางยุทธศาสตร์ของการแข่งขันโดยนำตัวละครที่มีสุขภาพดีขึ้นเข้ามาในขณะที่ยังคงรักษาแรงกดดัน.

Chain Blast มีให้บริการผ่านการอัปเดตฟรีแทนที่จะถูกจำกัดไว้ที่เจ้าของ NEO.

สิ่งนี้ป้องกันการขยายที่ต้องชำระเงินจากการวางกลไกการต่อสู้ที่สำคัญไว้เบื้องหลังข้อกำหนดของ DLC.

การเปลี่ยนแปลงเวทีสามครั้งฟรีสำหรับผู้เล่นที่อัปเดตทุกคน

การอัปเดตฟรีเพิ่ม Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) และ Molten Lava.

เหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงแทนที่จะเป็นสภาพแวดล้อมใหม่ 4 แห่งที่ NEO.

พวกเขาขยายสภาพแวดล้อมในเวทีที่มีอยู่และมอบตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้สร้างการต่อสู้ที่กำหนดเองและการต่อสู้ธรรมดา.

การอัปเดตยังเพิ่มเพลง BGM “ZERO,” ขยายความท้าทายรอบโรบินในโหมด Survival และปรับพฤติกรรมของ CPU.

การต่อสู้ที่กำหนดเองได้รับการเพิ่มการต่อสู้ที่มีความยากสูงกว่าและทรัพย์สินการแก้ไขเพิ่มเติม, ขณะที่การปรับเปลี่ยนมากมายจัดการพฤติกรรมเฉพาะตัวละคร, การระเบิดที่สะท้อนและความเสถียรโดยรวม.

NEO ขยาย Sparking! ZERO แทนที่จะเปลี่ยนพื้นฐานของมัน

Super Limit-Breaking NEO ไม่ได้พยายามทำให้ Sparking! ZERO กลายเป็นเกมสวมบทบาททั่วไป.

Limit Breaker Journey ใช้การพัฒนาสไตล์ RPG, แต่ความท้าทายแต่ละอย่างยังคงแก้ไขผ่านการต่อสู้ในสามมิติที่ตั้งอยู่.

มันไม่แทนที่ Episode Battle, Custom Battle หรือการแข่งขันออนไลน์.

แทนที่จะสร้างเหตุผลอีกในการมีส่วนร่วมกับอันดับรายชื่อที่มากมาย.

ผู้เล่นที่เคยทำเรื่องราวของตัวละครที่ชื่นชอบเสร็จสมบูรณ์แล้วและได้ใช้งานพวกเขาอย่างกว้างขวางออนไลน์เดี๋ยวนี้สามารถนำตัวนักสู้ไปผ่านเส้นทางการพัฒนา, ค้นหา Battle Arts และสร้างเวอร์ชันที่เป็นไปไม่ได้ภายใต้กฎมาตรฐาน.

การขยายตามปรัชญาเดียวกันกับรายชื่อของมัน.

แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนรูปที่แข็งแกร่งที่สุด, มันเพิ่มนักสู้ในการแข่งขัน World Tournament, ไซยานสนับสนุน, วายร้ายในภาพยนตร์, พระเจ้าทำลายล้าง และตัวละครตลก.

ผลคือสิ่งที่น้อยลงเกี่ยวกับการเพิ่มระดับพลังเฉลี่ยและมากขึ้นเกี่ยวกับการทำให้ประวัติศาสตร์ของ Dragon Ball รู้สึกเต็ม.

นักสู้ที่หายไปมักมีความสำคัญมากกว่าการเปลี่ยนรูปอีกครั้ง

Sparking! ZERO มีเวอร์ชันที่หลากหลายมากมายของ Goku, Vegeta, Gohan และตัวละครหลักอื่น ๆ.

การขยายตัวอีกครั้งสามารถมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนรูปเพิ่มเติมได้ง่ายๆ ในขณะที่ทิ้งช่องว่างของ Dragon Ball ดั้งเดิมและ GT ไว้โดยไร้การแก้ไข.

NEO ใช้เส้นทางที่มีค่าอย่างมาก.

Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa และการเพิ่มเติมอื่นๆ ทำให้ผู้เล่นมีการจับคู่และทีมที่ไม่สามารถสร้างขึ้นได้โดยถูกต้องด้วยรายชื่อที่มีอยู่ในตอนนี้.

แม้จะมีตัวละครที่เล็กน้อยเช่น Mighty Mask หรือ Salza ก็ยังมีส่วนร่วมในแฟนตาซี Budokai Tenkaichi.

ซีรีส์นี้ไม่เคยถูกกำหนดโดยการเลือกที่แข่งขันกันที่มีความสมดุล.

มันถูกกำหนดโดยความสามารถในการค้นหาผ่านรายชื่อที่มากมาย เลือกนักสู้ที่ไม่น่าเป็นไปได้และค้นพบว่าผู้พัฒนายังมีการโจมตี, บทสนทนาและการเปลี่ยนรูปที่รู้จักกันดีให้พวกเขา.

Super Limit-Breaking NEO มอบเป้าหมายระยะยาวใหม่ให้กับเกม

ตัวอย่างการเปิดตัวนำเสนอการขยายนี้ว่าเป็นระดับถัดไปของการต่อสู้.

คำบรรยายนี้ถูกต้องที่สุดเมื่อใช้กับ Limit Breaker Journey.

ตัวละครไม่ต้องถูกล็อคถาวรไว้ที่คุณสมบัติมาตรฐานและอุปกรณ์ของพวกเขา ผู้เล่นสามารถลงทุนในนักสู้คนหนึ่ง, เชี่ยวชาญด้านจุดแข็งของพวกเขาและนำผลลัพธ์นั้นเข้าสู่การต่อสู้ที่กำหนดไว้โดยเฉพาะเพื่อให้อนุญาตให้มีนักรบที่ได้รับการพัฒนาต่อยอดได้.

ระบบมีศักยภาพในการสร้างความไม่สมดุลที่รุนแรง แต่ตัวเลือกในการห้ามตัวละครที่ฝึกได้ทำให้การทดลองนั้นแยกออกจากห้องมาตรฐาน.

ความสำเร็จของมันจะขึ้นอยู่กับความหลากหลายในการเล่นซ้ำ, คุณภาพของ Battle Arts และระยะเวลาที่การพัฒนาตัวละครยังคงน่าสนใจหลังจากที่ผู้เล่นระบุเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุด.

รุ่นการเปิดตัวมีพื้นฐานที่ใหญ่แล้ว.

นักสู้ 33 คน, สี่เวที, มุมมองใหม่, การปรับแต่งมากขึ้น และกลไกต่อสู้ทั่วไปสองอย่างจะเป็นการปรับปรุงขนาดใหญ่แม้จะไม่มีโหมดเดี่ยว.

รวมกับ Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO กลายเป็นการขยายตัวที่ใกล้เคียงที่สุดที่ Sparking! ZERO เคยมีมา.

การต่อสู้ในระดับใหม่เริ่มขึ้นแล้ว.

ตอนนี้แม้แต่ Devilman ก็ยังสามารถกลายเป็นนักรบที่แข็งแกร่งที่สุดในจักรวาลได้.


IDC Games← Volver a Noticias