Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis เปิดให้ทุกคนเข้าถึงใน Dune: Awakening ที่จะเปิดตัวบนคอนโซลพร้อมโหมดผู้เล่นคนเดียวเต็มรูปแบบ
การอยู่รอดในทะเลทรายไม่จำเป็นต้องแชร์ Arrakis กับเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดอีกต่อไป อัปเดต 1.5 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางที่สุดของ Dune: Awakening ตั้งแต่เปิดตัวบน PC ครั้งแรก โดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวที่ครบถ้วน การปรับแต่งเกมเพลย์อย่างกว้างขวาง การสรุปเรื่องราว Book One และการเปลี่ยนแ

การอยู่รอดในทะเลทรายไม่จำเป็นต้องแชร์ Arrakis กับเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดอีกต่อไป อัปเดต 1.5 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางที่สุดของ Dune: Awakening ตั้งแต่เปิดตัวบน PC ครั้งแรก โดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวที่ครบถ้วน การปรับแต่งเกมเพลย์อย่างกว้างขวาง การสรุปเรื่องราว Book One และการเปลี่ยนแปลงมากมายที่มุ่งหมายจะทำให้การพัฒนานั้นน้อยลงในการลงโทษมากขึ้น
อัปเดตนี้สามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มทั้งหมดที่รองรับ ผู้เล่นคอนโซลที่เป็นเจ้าของ Deluxe หรือ Ultimate Edition สามารถเข้าถึงได้ก่อนโดยผ่านการเข้าเล่นแบบก่อน เปิดและการเปิดตัวอย่างทางการสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S รวมถึงรุ่นกายภาพ มีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 22 กันยายน 2026
แทนที่จะปรับเวอร์ชัน PC ที่มีอยู่สำหรับคอนโทรลเลอร์ Funcom กำลังถือว่าวางจำหน่ายนี้เป็นการเปิดตัวใหม่ที่กว้างขวางกว่า โดยประสิทธิภาพ การต่อสู้ ความก้าวหน้าเซิร์ฟเวอร์ การเข้าถึง PvE และระบบเกมปลายได้มีการตรวจสอบแล้ว หลังจากที่ได้รับฟีดแบ็กจากชุมชนมากกว่าหนึ่งปี
ประสบการณ์ Dune: Awakening ที่ทั้งหมดสามารถเล่นได้แบบเดี่ยวแล้ว
ฟีเจอร์เด่นของ Update 1.5 คือโหมดผู้เล่นคนเดียวแบบเต็มรูปแบบที่มีให้บริการบนทุกแพลตฟอร์ม นี่ไม่ใช่แค่วิธีการรณรงค์แบบสั้นหรือสถานการณ์การอยู่รอดที่โดดเดี่ยว: Funcom กล่าวว่าผู้เล่นคนเดียวสามารถเข้าถึง Arrakis ได้ทั้งหมด เรื่องราวทุกเรื่อง ทุกความท้าทายและโครงสร้างรางวัลทั้งหมด
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเลือกจากสามการตั้งค่าความยาก โดยเกือบทุกพารามิเตอร์เกมเพลย์หลักสามารถปรับได้ด้วยตนเอง ผลลัพธ์คือความยืดหยุ่นที่มากกว่าประสบการณ์ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์เดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่สนใจสำรวจ การสร้างสรรค์ และการดำเนินเรื่องโดยไม่มีการแข่งขันจากผู้เล่นคนอื่น
หลายระบบออนไลน์ได้รับการปรับแต่งใหม่เพื่อให้ทำงานได้ในโลกที่มีผู้เล่นคนเดียว การแลกจะกลายเป็นผู้ขายแบบดั้งเดิมที่มีรายการให้ซื้อหลากหลาย ในขณะที่ Landsraad จะจำลอง Guild คู่แข่งเพื่อรักษาการแข่งขันทางการเมืองที่พัฒนาไป
พายุ Coriolis ยังคงอันตราย แต่มีพฤติกรรมที่แตกต่างในโหมดผู้เล่นคนเดียว มันจะไม่ฆ่าตัวละครในทันทีหรือทำให้การก้าวหน้าใน Deep Desert หายไป ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาการพัฒนาในพื้นที่นั้นได้ ทักษะ Cartographer ยังถูกปรับให้เพิ่มความกว้างที่หมอกแห่งสงครามถูกเปิดเผย
ตัวละครผู้เล่นคนเดียวยังคงเฉพาะเจาะจงกับโหมดนั้นและไม่สามารถถูกถ่ายโอนไปยังสภาพแวดล้อมออนไลน์อย่างเป็นทางการได้ การแยกประเภทนี้ช่วยปกป้องความเป็นธรรมในการแข่งขันของเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ ในขณะที่ยังคงให้ผู้เล่นคนเดียวมีการพัฒนาที่ต่อเนื่องของตัวเอง
การปรับแต่งเกมเพลย์เต็มรูปแบบช่วยให้ผู้เล่นเขียนใหม่ Arrakis
เครื่องมือการปรับแต่งใหม่มีความก้าวหน้ากว่ารายการความยากแบบดั้งเดิม ในโหมดผู้เล่นคนเดียวและบนเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เอง ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนพายุทราย เขตความปลอดภัย การเก็บเกี่ยวทรัพยากร ตัวคูณประสบการณ์ ความทนทานของรายการ และการสลายฐาน
Hagga Basin สามารถแปลงเป็นพื้นที่ PvE หรือ PvP แบบเต็มรูปแบบ ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ต้องการ ผู้เล่นยังสามารถเปลี่ยนขอบเขตการก่อสร้าง ข้อจำกัดการครอบครองที่ดิน โทษจากความตาย และว่ารายการใดจะถูกปล่อยเมื่อดาวน์ตัวละคร
ตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงจะควบคุมการปรากฏของหนอนทรายและพายุ Coriolis อัตโนมัติ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้สามารถสร้างการจำลองการอยู่รอดที่ท้าทาย เกมการสำรวจที่ผ่อนคลาย หรืออะไรระหว่างนั้น
ตัวเลือกที่สามารถใช้งานได้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่เช่า จะขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการโฮสติงแต่ละราย ผู้เล่น PC ยังสามารถดำเนินเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองฟรีสำหรับผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด 40 คน โดยทำให้ฮาร์ดแวร์เองและรักษาการควบคุมกฎของตนอย่างกว้างขวาง Funcom ขณะนี้จัดลำดับคุณสมบัตินี้ว่าเป็นการทดลอง ดังนั้นจึงคาดว่าจะมีการปรับปรุงเพิ่มเติม
Book One ในที่สุดได้รับบทสรุปที่สมบูรณ์
Update 1.5 ยังส่งมอบ The Great Convention Part III, เสร็จสิ้นบทสุดท้ายของเรื่องราว Book One ของ Dune: Awakening เป็นครั้งแรกที่สามารถสัมผัสได้ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบในช่วงการเล่นครั้งเดียว
ภารกิจเรื่องราวที่มีอยู่จะมอบรางวัลเพิ่มเติม รวมถึงตัวแปรอาวุธและเกราะ สีกลมและของตกแต่งที่สามารถวางได้ Funcom กำลังมอบรางวัลเหล่านี้ย้อนหลัง นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่กลับมาจะได้รับรายการที่เกี่ยวข้องสำหรับภารกิจที่พวกเขาเสร็จสิ้นก่อนการอัปเดต
การพบปะที่น่าสังเกตหลายอย่าง รวมถึง Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid และ The Jackal ได้ถูกแปลงเป็นระดับที่แยกออกมา นี่เป็นการลบความจำเป็นในการรอคอยการเข้าถึงในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นมากมายในเซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่นและให้ Funcom มีการควบคุมการนำเสนอของการพบปะเหล่านั้นได้ดียิ่งขึ้น
บอสเก่าถูกย้ายไปยังระบบบอสใหม่ของเกม อินเตอร์เฟซสุขภาพที่มองเห็นได้ การพบกันที่ชัดเจนขึ้น และ Testing Stations ที่สามารถปรับขนาดได้ เป้าหมายคือการทำให้ความท้าทายการต่อสู้เข้าใจง่ายขึ้นในขณะที่ยังให้ผู้เล่นเลือกความยากที่เหมาะสม
PvP กลายเป็นทางเลือกแทนที่จะเป็นภาระ
ทุกพื้นที่ของ Dune: Awakening สามารถสัมผัสได้ผ่าน PvE โดยไม่สูญเสียเนื้อเรื่อง ระบบก้าวหน้า หรือรางวัล นี่คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับ Arrakis แต่ไม่สนใจที่จะเสี่ยงอุปกรณ์ของตนกับกลุ่มที่จัดระเบียบ
Deep Desert ตอนนี้ทำงานผ่าน PvE และ PvP แบบแยกกันในแต่ละโลกที่เป็นทางการ เวอร์ชัน PvP ยังคงรักษาสภาพที่อันตรายกว่าในดั้งเดิม แต่ชดเชยผู้เข้าร่วมด้วยผลผลิตการขุดและการเก็บเกี่ยวที่มากขึ้น 2.5 เท่า
Hagga Basin เป็น PvE โดยสมบูรณ์ในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ รวมถึงซากเรือสำเภาของมัน ดังนั้นวัสดุการผลิตที่สำคัญจึงไม่ถูกปิดล้อมโดยการพบปะที่แข่งขันกัน ระบบปลายเกม Landsraad ก็ได้มีการสร้างใหม่รอบภารกิจ ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโดยไม่ต้องทำการต่อสู้โดยตรงกับผู้ใช้คนอื่น
ดังนั้น PvP จึงไม่ได้ถูกลบออก มันถูกมุ่งเน้นในพื้นที่ที่ชัดเจนซึ่งความเสี่ยงสูงกว่ามีการทำกำไรที่ดีขึ้น ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและที่โฮสต์เองสามารถใช้นโยบาย PvP ที่เข้มงวดได้ถ้าชุมชนของพวกเขาต้องการ
การพัฒนาตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ตัวละคร ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์
ระบบตัวละครที่ออกแบบใหม่ทำให้ตัวละครบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการสามารถย้ายไปมาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นทางการใด ๆ พวกเขายังสามารถถูกโอนไปยังสิ่งแวดล้อมส่วนตัวหรือที่โฮสต์เองได้ อย่างไรก็ตามการตัดสินใจนี้เป็นการถาวรและพวกเขาไม่สามารถกลับมาที่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการได้
ตัวละครในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสามารถย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองได้เช่นกันแต่ไม่สามารถกลับมาได้ ตัวละครผู้เล่นคนเดียวยังคงแยกจากกันโดยสิ้นเชิง
เมนูหลักตอนนี้เน้นตัวละครสุดท้ายที่ใช้ ในขณะที่แท็บเฉพาะช่วยให้เข้าถึงตัวละครที่สร้างขึ้นทั้งหมดและให้ผู้เล่นเลือกว่าจะเล่นที่ไหน ฐานและยานพาหนะที่สำรองเทสามารถเดินทางพร้อมตัวละครที่มีคุณสมบัติ ช่วยลดปริมาณความก้าวหน้าที่ถูกผูกอยู่กับเซิร์ฟเวอร์เดียว
สิ่งนี้รองรับโดยระบบการกู้คืนหลายระบบที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสูญเสียหลายสิบชั่วโมงเพราะการทำลาย ข้าม หรือการไม่แสดงตัว เครื่องมือการสร้างฐานสามารถเก็บสำเนาทั้งหมดได้สูงสุดสามชุด ทำให้สามารถสร้างโครงสร้างขึ้นใหม่ในภายหลังหรือโอนย้ายไปยังโลกอื่นที่เข้ากันได้
ยานพาหนะที่ถูกทำลายสามารถถูกกู้คืนได้ภายใน 30 วันผ่านเครื่องมือสำรองยานพาหนะ โดยการจ่าย Solari และยอมรับโทษความทนทาน ฐานที่ตั้งอยู่ภายนอก Deep Desert ก็สามารถนำไปรีไซเคิลได้ 100% ของวัสดุก่อสร้างและรายการที่เก็บรักษาไว้
การเสียภาษีฐานถูกลบออก รวมถึงหนี้ที่สะสมในอดีต โครงสร้างยังคงต้องการพลังงานเพื่ออยู่รอดจากความเสียหายของสิ่งแวดล้อม แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรักษาการจ่ายภาษีเพิ่มเติมเพียงเพื่อให้มันยืนอยู่
การตายยังถูกบรรเทาทุกข์อีกด้วย การลดความทนทานของอุปกรณ์ลดลงจากห้าเปอร์เซ็นต์เป็นสองเปอร์เซ็นต์ ในขณะที่การระบายอุปกรณ์ลดลงครึ่งหนึ่ง
การต่อสู้ ระบบปลายเกมและการสำรวจได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่
การต่อสู้แบบประชิดจะรู้สึกอ่านค่ามากขึ้นหลังจากการเพิ่มขนาดของหน้าต่างการป้องกันและการปรับปรุงการเคลื่อนไหวของศัตรู คู่ต่อสู้จะให้สัญญาณเตือนชัดเจนก่อนที่จะเสร็จสิ้นการรวมและความอิ่มตัวของศัตรูได้รับการปรับสมดุลและ AI ที่เป็นศัตรูทำงานได้ดีกว่าในการใช้ที่กำบัง
ผู้เล่นสามารถใช้การ Dash ผ่านศัตรู ทำให้หนีได้เมื่อถูกล้อม Heavy attacks จะมีความเสียเหมือนการโจมตีด้วยดาบช้า สร้างความสัมพันธ์ระหว่างความเสี่ยงและรางวัลที่ชัดเจนระหว่างประเภทการโจมตี
เวอร์ชันปัจจุบันยังรวมถึง Dual Blades และช็อต Pyrocket ระเบิดไฟ ในขณะที่ Rapier ได้รับการออกแบบใหม่ตามกระบวนการป้องกัน Imperial Testing Stations มีความยากที่สามารถปรับขนาดได้ การรวมศัตรูที่เปลี่ยนแปลง และของรางวัลที่ดียิ่งขึ้นที่ระดับสูงขึ้น
Landsraad ได้กลายเป็นระบบท้ายเกมที่มุ่งเน้นไปที่ภารกิจที่ครอบคลุมการต่อสู้ การสำรวจ การสร้าง การเก็บเกี่ยว และการทำลาย ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าผ่าน 20 ระดับของกลุ่ม ตั้งแต่คนที่ไม่ใช่สมาชิกไปยัง Atreides Envoy หรือ Harkonnen Enforcer
ระบบ Specializations มอบเส้นทางเพิ่มเติมสำหรับการลงทุนในด้านการต่อสู้ การสร้าง การเก็บเกี่ยว การสำรวจ และการทำลาย สามารถนำการเสริมเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธและเกราะ Tier 6 ที่ไม่เหมือนใครได้ถาวร เปลี่ยนสถิติของพวกเขาและสร้างการสร้างที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
สถานที่หลายแห่งและหก Imperial Testing Stations ได้ถูกเพิ่มเข้ามาใน Arrakis สถานีทั้งห้าต้อนรับการทำซ้ำที่สามารถปรับขนาดได้สำหรับผู้เล่นคนเดียวหรือกลุ่ม ร่วมกับบอสที่ไม่เหมือนใครและรางวัลที่มีคุณค่ายิ่งขึ้น
PlayStation 5 และ Xbox ได้รับโหมดกราฟิกสองโหมด
การเปิดตัวคอนโซลรองรับ PlayStation 5, PlayStation 5 Pro และ Xbox Series X|S พร้อมกับเวอร์ชันใหม่ใน Microsoft Store อินเตอร์เฟซและการควบคุมได้รับการปรับแก้ให้เหมาะสมสำหรับการเล่นคอนโซล ในขณะที่ยังมีการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ใน PC โดยตรง
โหมดประสิทธิภาพมีเป้าหมายที่ 60 เฟรมต่อวินาทีโดยใช้การปรับความละเอียด 4K แบบไดนามิก โหมดคุณภาพมีเป้าหมายที่ 30 เฟรมต่อวินาทีเช่นกันที่ 4K แบบไดนามิก PlayStation 5 Pro และ Xbox Series X จะแสดงผลที่ความละเอียดดั้งเดิมที่สูงขึ้นในทั้งสองโหมดและรวมถึงการปรับปรุงภาพที่เพิ่มเติมในโหมดคุณภาพ
บน Xbox Dune: Awakening จะสนับสนุน Game Pass, Cloud Gaming และ Play Anywhere ความก้าวหน้าสามารถถูกแชร์ระหว่างคอนโซล Xbox และเวอร์ชัน PC ใน Microsoft Store ผ่านระบบ Play Anywhere
การเล่นข้ามแพลตฟอร์มจะไม่สามารถใช้งานได้ในการเปิดตัวคอนโซล Funcom ได้ยืนยันว่ามีการวางแผนสำหรับการอัปเดตหลังการเปิดตัว แต่ไม่มีวันที่ถูกกำหนด
รางวัลต้อนรับผู้เล่นใหม่และผู้กลับมา
ผู้เล่นที่กลับมาหลังจากห่างหายไปอย่างน้อย 28 วันจะได้รับแพ็กเกจต้อนรับตามระดับการค้นคว้าที่มีอยู่ ช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าต่อโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่จากศูนย์
ใครก็ตามที่เล่นระหว่างวันที่ 17 กันยายนถึง 22 ตุลาคม จะได้รับ Matron’s Decor เป็นรางวัลเฉลิมฉลองการเปิดตัว
DLC Filmic Archive ที่เป็นตัวเลือกจะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กันยายนในราคา 9.99 ดอลลาร์ โดยเพิ่มชุดแฟชั่น อาวุธ และการตกแต่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dune: Part One และ Dune: Part Two เนื้อหาของมันรวมถึง Caladan Stormcoat, ชุดเกราะ Sardaukar หลายชุด และคอลเลกชันการก่อสร้าง Sardaukar ขนาด 73 ชิ้นที่มีการตกแต่งตามที่ตรงกันจำนวน 17 ชิ้น
มองไปข้างหน้า อัปเดต Polar Cap ฟรีที่วางแผนไว้สำหรับปลายปี 2026 จะนำเสนอแผนที่การอยู่รอดที่เย็นจัดพร้อมกลศาสตร์ ทรัพยากร อุปกรณ์ ตัวเลือกการสร้าง และเรื่องราวที่ยืนอยู่แยกต่างหาก
Update 1.5 ไม่ได้แทนที่เอกลักษณ์ของหลายผู้เล่นใน Dune: Awakening แต่ได้ขยายประเภทของผู้เล่นที่เกมสามารถรองรับ Arrakis ตอนนี้สามารถทำงานเป็นโลกการอยู่รอดแบบ MMO การผจญภัยส่วนตัวร่วม หรือแคมเปญคนเดียวที่ปรับแต่งได้มาก โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นละทิ้งเรื่องหลักหรือระบบปลายเกม