Dying Light: The Beast · 2026-09-25
Castor Woods ครบรอบหนึ่งปี ขณะที่ Dying Light: The Beast คืนล่าอีกครั้งด้วยกิจกรรมฉลองและส่วนลด 50%
Castor Woods กำลังฉลองครบรอบปีแรกด้วยความท้าทายชุมชนสามสัปดาห์ รางวัลรายวัน ตัวดัดแปลงการเล่นที่ผู้เล่นเลือกได้ และส่วนลด 50% สำหรับ Dying Light: The Beast ให้ทั้งผู้เล่นเก่าและผู้มาใหม่มีเหตุผลจะปลดปล่อยด้านมืดของ Kyle Crane อีกครั้ง . การฉลองครบรอบมาถึงหลังจากสิบสองเดือนที่ Techland ขยายก

Castor Woods กำลังฉลองครบรอบปีแรกด้วยความท้าทายชุมชนสามสัปดาห์ รางวัลรายวัน ตัวดัดแปลงการเล่นที่ผู้เล่นเลือกได้ และส่วนลด 50% สำหรับ Dying Light: The Beast ให้ทั้งผู้เล่นเก่าและผู้มาใหม่มีเหตุผลจะปลดปล่อยด้านมืดของ Kyle Crane อีกครั้ง.
การฉลองครบรอบมาถึงหลังจากสิบสองเดือนที่ Techland ขยายการผจญภัยเอาตัวรอดสยองขวัญอย่างมากจากเวอร์ชั่นที่ปล่อยเมื่อ 18 กันยายน 2025 New Game+, Legend Levels, Nightmare Experience, Ray Tracing, Alpha Volatile และการปรับโฉมใหญ่ Restored Land ต่างช่วยปั้น Castor Woods ใหม่ ขณะที่กิจกรรมชุมชนและความร่วมมือต่าง ๆ ก็ให้เหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาอย่างต่อเนื่องระหว่างอัปเดตใหญ่ๆ
ตอนนี้ Call of the Beast: 1st Anniversary Edition กำลังปิดวงหนึ่งปีนั้นให้สมบูรณ์ เหตุการณ์สามสัปดาห์เริ่มตั้งแต่ 21 กันยายน ด้วยเป้าหมายรวมระดับโลกที่ทั้งชุมชนร่วมมือกันทำให้สำเร็จ แต่ครั้งนี้ผู้เล่นยังลงคะแนนเลือกว่าแต่ละสัปดาห์จะต่อสู้กันอย่างไร รางวัลรายวันจาก Anniversary Drops เพิ่มเส้นทางรับของฟรี Update 1.7 ใส่การเผชิญหน้าพิเศษและการแก้ปัญหาทางเทคนิค และการฉลองยังเกิดพร้อมกับการมาถึงของเวอร์ชั่นแผ่น PS5 ทางกายภาพครั้งแรกของเกม
สำหรับใครที่ไม่เคยเดินทางมายัง Castor Woods โปรโมชั่นปัจจุบันก็เข้าสู่ช่วงสุดท้ายเช่นกัน: การลดราคาฉลองครบรอบบน Steam สิ้นสุดวันที่ 26 กันยายน โดย The Beast วางจำหน่ายในราคาเหลือครึ่งและบันเดิลของแฟรนไชส์ Dying Light ลดราคามากขึ้นไปอีก
ครบรอบปีแรกพา Call of the Beast กลับสู่จุดเริ่มต้น
ชื่อนี้คงคุ้นเคยกับใครก็ตามที่เล่นผ่านช่วงเดือนแรกหลังเปิดตัว
Call of the Beast ต้นฉบับเริ่มในตุลาคม 2025 เป็นแคมเปญชุมชน 11 สัปดาห์ที่วางโครงสร้างรอบเป้าหมายรายสัปดาห์ที่ทุกคนร่วมกันทำ ผู้เล่นรวมพลังเตะ ต่อย และล่าติดเชื้อ ไล่ล่า Volatiles คราฟท์ของ ใช้ชีวิตกลางคืนปล้นสะดม และทำภารกิจอื่นๆ เพื่อรับเครื่องสำอางส่วนบุคคลและรางวัล Legendary ลับ
มันกลายเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลังเปิดตัวที่นิยามสมัยต้นๆ ของ The Beast เพราะการมีส่วนร่วมของทั้งชุมชนมีความหมาย Techland ตั้งเป้าไว้ทั้งหมด 22 เป้าหมายและผูกเลเยอร์รางวัลดีที่สุดไว้กับจำนวนเป้าหมายที่ฐานผู้เล่นทำได้ร่วมกัน
เวอร์ชั่นฉลองครบรอบยังคงโครงสร้างแบบร่วมมือ แต่ย่อให้เหลือเป็น สามสัปดาห์ และเพิ่มไอเดียใหม่สำคัญ: ผู้เล่นไม่ได้แค่พยายามให้ถึงเป้า
พวกเขายังกำลังตัดสินใจด้วยว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป
แต่ละสัปดาห์รวมเป้าหมายชุมชนระดับโลกกับการลงคะแนนเกี่ยวกับแนวทางการต่อสู้ของผู้เข้าร่วม พฤติกรรมที่ชนะจะกำหนดตัวดัดแปลงการเล่นชั่วคราวในช่วงสุดสัปดาห์ สร้างผลลัพธ์จากทางเลือกที่ชุมชนร่วมกันตัดสินใจ
มันเปลี่ยนเหตุการณ์ฉลองซ้ำเดิมให้เป็นเวอร์ชั่นที่โต้ตอบได้มากขึ้นของหนึ่งในประเพณีหลังเปิดตัวช่วงแรกของเกม
ห้าสิบล้านการสังหารเป็นเพียงจุดเริ่มต้น
สัปดาห์ที่ 1 ตั้งเป้าอย่างมีสไตล์เรียบง่าย: 50 ล้านการฆ่าศัตรูทั่ว Castor Woods
ผู้รอดชีวิตที่เข้าร่วมทุกรายมีส่วนร่วมกับตัวนับเดียวกัน แต่ Techland ยังวัดพร้อมกันด้วยว่าผู้เล่นชอบ ความเสียหายแบบฟัน (slashing) หรือแบบกระแทก (blunt)
ผลลัพธ์จะกำหนดตัวดัดแปลงช่วงสุดสัปดาห์
ถ้า slashing ครอง เกมจะเห็นการตัดแขนขาเกิดขึ้นบ่อยขึ้นอย่างชัดเจน—แต่ Castor Woods ก็จะเต็มไปด้วยศัตรูที่ถืออาวุธปืนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ถ้า blunt ชนะ การโจมตีจะทำให้ศัตรูบินกระเด็นเข้า ragdoll บ่อยขึ้น ข้อเสียคือความเสียหายจากการตกจะเพิ่มขึ้นมาก ทำให้การกระโดดผิดจังหวะจากหลังคาแม้เพียงเล็กน้อยก็อาจอันตรายขึ้น
นี่เป็นวิธีชาญฉลาดในการแปลงสถิติการต่อสู้ธรรมดาให้เป็นการตัดสินใจของชุมชน ผู้เล่นไม่ได้ลงคะแนนผ่านแบบสำรวจแยกต่างหากแล้วกลับไปเล่นเหมือนเดิม ทางเลือกของพวกเขาถูกอนุมานจากอาวุธที่พวกเขาใช้จริง
นั่นยังสร้างปัญหาทางยุทธศาสตร์ที่ตลกขบขัน: โบนัสที่น่าสนใจที่สุดอาจมาพร้อมบทลงโทษที่รบกวนสไตล์การเล่นของใครบางคน
ผู้รอดชีวิตสายพาร์คัวร์อาจชอบการส่งศัตรูลอยด้วยอาวุธกระแทก จนกระทั่งการกระโดดหลังคาผิดจังหวะครั้งเดียวทำให้ราคาแพงขึ้นทันที
สุดสัปดาห์ฉลองสามารถเปลี่ยนกฎของ Castor Woods ได้
ระบบตัวดัดแปลงน่าจะเป็นการเพิ่มที่น่าสนใจที่สุดของงานปีนี้เพราะมันใส่องค์ประกอบความไม่แน่นอนให้กับการฉลอง
ความท้าทายในเกมเซอร์วิสสดมักลดฐานผู้เล่นให้กลายเป็นแถบความคืบหน้าใหญ่ ทุกคนทำบางสิ่งซ้ำๆ จนกว่าจะผ่านเกณฑ์ รางวัลปลดล็อค และเหตุการณ์เดินต่อ
ที่นี่ การกระทำเหล่านั้นเองช่วยกำหนดเวอร์ชั่นต่อไปของ Castor Woods
Techland วางแผนทำโครงสร้างนี้ซ้ำตลอดสามสัปดาห์ หมายความว่าแต่ละสัปดาห์มีทั้งเป้าหมายร่วมและตัวเลือกที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ผลลัพธ์ควรเป็นชุดของเวอร์ชั่นที่บิดเบี้ยวเล็กน้อยของแซนด์บ็อกซ์เอาตัวรอดปกติ แทนที่จะเป็นสามสัปดาห์เหมือนกันเป๊ะของการนับการฆ่า
Update 1.7 ยังใส่ ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและการสุ่มเกิด Bober Infected หายาก ระหว่างช่วงฉลอง เพิ่มเหตุผลให้สำรวจแทนที่จะมองเป้าหมายชุมชนเป็นสิ่งที่จะเสร็จเองในพื้นหลัง
ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ไม่ถูกรบกวนสามารถปิด Community Event Participation ผ่านเมนูตัวเลือกได้
ส่วนคนอื่นยอมรับได้ว่าการฉลองวันเกิดใน Castor Woods ไม่มีทางทำให้ฝูงติดเชื้อเป็นมิตรขึ้นแน่นอน
Crane’s Anniversary Drops เพิ่มรางวัลฟรี 21 วัน
การล่าของชุมชนวิ่งคู่กับระบบอีกชุดหนึ่ง: Crane’s Anniversary Drops
ตั้งแต่ 21 กันยายน Techland เปิด การล็อกอินผ่านเว็บฮับปลดล็อกรางวัลใหม่ทุกวัน ตั้งแต่ docket ในเกม คะแนนร้านค้าจนถึงสกินอาวุธ แปลน และไอเท็มธีมฉลองครบรอบ
สำคัญคือ การพลาดวันหนึ่งไม่ได้หมายความว่าคุณจะเสียรางวัลนั้นไปโดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นสามารถกลับมาและรับ Anniversary Drops ที่ปลดล็อกไปแล้วจนถึง 19 ตุลาคม เวลา 14:00 น. CEST หลังจากเส้นตายนี้ผ่านไป ของที่ยังไม่ถูกเรียกรับจะหายไปถาวร
นี่เป็นรูปแบบที่เมตตามากกว่าการเก็บสแต็กล็อกอินรายวันแบบปกติ ในขณะที่ยังให้รางวัลผู้เล่นที่ติดตามการฉลอง
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะ The Beast ตอนนี้มีระบบทับซ้อนกันมากพอที่ผู้เล่นที่กลับมาอาจใช้เวลามากกว่าที่กังวลเกี่ยวกับรางวัลหมดอายุ มากกว่าจะจำได้ว่าต้องเอาชีวิตรอดในตอนกลางคืนอย่างไร
การฉลองจริงๆ เริ่มต้นด้วย Double XP
งานฉลองวันเกิดทางเทคนิคเริ่มก่อน Call of the Beast
ตั้งแต่ 18 กันยายน ถึง 21 กันยายน Techland เปิดใช้งานอีเวนต์ Double XP เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่กลับมาเร่งความก้าวหน้าเล็กน้อยก่อนแคมเปญฉลองหลักจะเริ่ม
นั่นเป็นจังหวะเปิดที่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่ามีการเพิ่มการก้าวหน้ามากแค่ไหนในปีที่ผ่านมา
ผู้เล่นที่จบเรื่องราวของ Kyle Crane หลังเปิดตัวไม่นานแล้วหายไปหลายเดือนได้กลับมาพบเกมที่มี New Game+, Legend Levels ทักษะเพิ่มเติม และตัวเลือกความยากที่ท้าทายขึ้นมาก การเร่งความก้าวหน้าในช่วงสุดสัปดาห์จึงเป็นทางเลือกให้ตามทันก่อนความท้าทายใหม่จะเริ่ม
อีเวนต์อาจจบไปแล้ว แต่ก็สะท้อนแนวทางใหญ่ที่ Techland ใช้กับการฉลองครบรอบ
สตูดิโอไม่ได้แค่ระลึกถึงวันที่ The Beast เปิดตัว
แต่มันพยายามเตือนผู้เล่นว่าเกมเปลี่ยนแปลงไปมากแค่ไหนตั้งแต่นั้น
New Game+ เปลี่ยนเรื่องราวของ Kyle Crane ให้เป็นลูปเอนด์เกม
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญมาถึงพร้อมกับ Update 1.4 ในพฤศจิกายน 2025
New Game+ อนุญาตให้ผู้เล่นเริ่มแคมเปญของ Kyle ใหม่ในขณะที่คงไว้ซึ่งอุปกรณ์ ทักษะ และความก้าวหน้าไว้ แต่ละครั้งจะเพิ่มความยากขึ้นพร้อมกับปรับปรุงรางวัลที่เป็นไปได้ แปลงสิ่งที่เคยเป็นแคมเปญเรื่องราวจำกัดให้กลายเป็นโครงสร้างเอนด์เกมที่ทำซ้ำได้
Techland จับคู่ระบบนั้นกับ Legend Levels
เมื่อการก้าวหน้าแบบปกติหมดลง ผู้รอดชีวิตสามารถเก็บ Legend Points ต่อและลงทุนในอัปเกรดพาสซีฟ รวมถึงสกิลที่เชื่อมตรงกับ Beast Mode ระดับการก้าวหน้าที่สูงขึ้นยังปลดล็อกการเข้าถึงอุปกรณ์ที่ทรงพลังขึ้นและระดับความหายากของอาวุธใหม่
นั่นให้เหตุผลผู้เล่นเก่าในการพัฒนาตัว Kyle เดิมต่อไป แทนที่จะเริ่มใหม่จากศูนย์
อัปเดตนั้นสำคัญเป็นพิเศษเพราะการก้าวหน้าใหม่มาพร้อมกับ การแก้ไขและปรับปรุงมากกว่า 400 รายการ รวมถึงการปรับปรุงพาร์คัวร์ งานกราฟิก และท่าไม้ตายเพิ่มเติม
Ray Tracing บนพีซีมาถึงในชุดปรับปรุงเดียวกัน
Update 1.4 ยังแนะนำ Ray Tracing บนพีซี
Castor Woods ถูกออกแบบรอบคอนทราสต์ภาพที่สุดขั้ว: ภูเขา ป่า และพื้นที่ท่องเที่ยวร้างยามกลางวันที่งดงามกลายเป็นภัยคุกคามหนักเมื่อความมืดลบสัญญาณแวดล้อมที่ผู้เล่นพึ่งพาออกไป
การให้แสง เงา และเงาสะท้อนแบบ ray-traced ขยายการนำเสนอสำหรับพีซีที่มีสเป็กเหมาะสม
Techland ยังคงปรับ Ray Tracing หลังจากนั้น รวมถึงแก้ไขเรื่องแสง เงา และประสิทธิภาพ Update 1.7 ฉลองครบรอบยังมีการแก้ไขทางเทคนิคสำหรับโหมดเรนเดอริงด้วย รวมถึงการแก้ปัญหา screen tearing ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อนำ Ray Tracing มารวมกับ Frame Generation บนฮาร์ดแวร์ซีรีส์ RTX 40
นี่เตือนว่าฟีเจอร์กราฟิกใหญ่ๆ ไม่ค่อยมาเป็นการเพิ่มครั้งเดียวจบ พวกมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ต้องบำรุงรักษาระหว่างที่ไดรเวอร์ ฮาร์ดแวร์ และกระบวนการเรนเดอริงพัฒนา
Nightmare Experience ทำให้ค่ำคืนกลับมาน่ากลัวอีกครั้ง
จากนั้นมาถึง Update 1.5 ในเดือนธันวาคม
แทนที่จะเพิ่มแค่พลังชีวิตหรือค่าสเตตัสศัตรู Nightmare Experience พยายามผลัก The Beast ไปสู่ความสยองขวัญเอาตัวรอดที่ท้าทายขึ้น
ศัตรูมนุษย์และติดเชื้อแข็งแกร่งขึ้น ตอบสนองเร็วขึ้น และก้าวร้าวมากขึ้น Dark Zones อาจมี Volatiles แม้ในเวลากลางวัน และทรัพยากรก็เข้มงวดขึ้น
อัปเดตยังแนะนำระบบเอาตัวรอดจริงๆ ความหิวส่งผลต่อค่าสแตมินา การฟื้นฟูชีวิต และประสิทธิภาพการต่อสู้หาก Kyle ไม่ได้กินเป็นเวลานาน ขณะที่ไฟฉายค่อยๆ ดึงพลังแบตเตอรีจนเริ่มหรี่และกะพริบ
แล้ว Techland ก็แนะนำสิ่งที่แย่กว่านั้น
Alpha Volatile กลายเป็น Volatile ที่อันตรายที่สุดใน Castor Woods: ศัตรูที่ตามกลิ่นของ Kyle ได้ ทนต่อความคุ้มครองที่ UV flashlight มอบให้ และไล่ตามเขาข้ามพื้นที่แผนที่กว้างจนกว่าผู้เล่นจะถึงที่ปลอดภัยหรือมีคนตาย
เจตนาชัดเจน
หลังจากผู้เล่นใช้เวลาหลายเดือนฝึกฝนค่ำคืนปกติ Techland ต้องการให้ความมืดกลับมาน่ากลัวอีกครั้ง
Restored Land เปลี่ยนกฎพื้นฐานของการอยู่รอด
มีการทดลองที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้นในเดือนมีนาคม 2026
Restored Land ถามว่า Dying Light จะเป็นอย่างไรถ้าภาวะซอมบี้ลุกลามทำงานน้อยกว่าเป็นรายการกิจกรรมโลกเปิดที่ทำซ้ำได้ และมากกว่าเหมือนการต่อสู้เพื่ออาณาเขตจริงจัง
เป็นครั้งแรกที่ ศัตรูที่ถูกฆ่าในภูมิภาคไม่เกิดใหม่โดยอัตโนมัติ พื้นที่สามารถถูกเคลียร์อย่างแท้จริง โดยมีความคืบหน้าในแผนที่แสดงว่า Kyle ค่อยๆ ดันการระบาดถอยกลับไป
ความถาวรเดียวกันนี้ใช้กับกิจกรรมอย่าง Convoys, Dark Zones และ Hives
แต่พลังนั้นมาพร้อมต้นทุน
ของที่ปล้นไม่ได้เกิดใหม่อย่างไม่สิ้นสุดเช่นกัน
อุปทานมีจำกัด พ่อค้าเก็บสต็อกน้อยลงแต่ขายในราคาสูงขึ้น อาหารกลายเป็นสิ่งที่ต้องจัดการ และแบตเตอรี่ไฟฉายยังเป็นทรัพยากรที่ผู้รอดชีวิตต้องเปลี่ยน การล้างศัตรูอย่างถาวรจึงหมายถึงการใช้ทรัพยากรส่วนหนึ่งของโลกไปอย่างถาวรด้วย
นั่นเปลี่ยนวงจรโลกเปิดแบบดั้งเดิม
แทนที่จะฟาร์มพื้นที่ซ้ำๆ ผู้เล่นกำลังตัดสินใจอย่างถาวรเกี่ยวกับสิ่งที่เหลืออยู่ในพื้นที่นั้น
One Life เปลี่ยนการตัดสินใจเหล่านั้นให้เป็นผลลัพธ์ถาวร
Restored Land ก้าวไปไกลขึ้นผ่านกฎเลือกระดับ One Life
ความตายจบการรันทันที
ไม่มีเช็คพอยท์ ไม่มีการฟื้นคืนที่สะดวก
เริ่มใหม่
Permadeath เปลี่ยนแม้แต่การตัดสินใจธรรมดา การตัดทางลัดผ่านพื้นที่ติดเชื้อไม่ใช่แค่คำถามว่ารางวัลคุ้มกับเวลาที่เสียไปหลังการเผชิญหน้าที่ล้มเหลวหรือไม่ ความผิดพลาดครั้งเดียวสามารถทำให้ความคืบหน้าหลายชั่วโมงสูญเปล่า
เมื่อรวมกับอุปทานจำกัดและดินแดนที่ถูกเคลียร์อย่างถาวร One Life ดัน The Beast เข้าใกล้เกมเอาตัวรอดเชิงระบบอย่างไม่ธรรมดา
ประสบการณ์ยังคงให้ความรู้สึกเป็น Dying Light—พาร์คัวร์ การต่อสู้ประชิด ยานพาหนะ และพลังเหนือธรรมชาติของ Kyle ยังคงเป็นศูนย์กลาง—แต่จิตวิทยารอบชุดนั้นเปลี่ยนไป
Beast Mode อันทรงพลังมหัศจรรย์ไม่ใช่ความสบายใจเท่าเดิมเมื่อการเผชิญหน้าที่ตัดสินพลาดเพียงครั้งเดียวอาจลบการรันทั้งรอบได้
Restored Land ใส่มากกว่ากฎการเอาตัวรอด
Techland เพิ่ม เหตุการณ์ภารกิจใหม่ 36 รายการ, ความสำเร็จใหม่ 7 อย่าง และท่าเสียชีวิตสุดโหดใหม่ การเผชิญหน้าความเสี่ยงสูงนำศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าไปไว้หลังรางวัลที่ดีกว่า ขณะที่ Roadkill Rallies สร้างความท้าทายยานพาหนะเชิงแข่งขันที่มุ่งทำลายซอมบี้ให้ได้มากที่สุดด้วยเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ
Friends Leaderboards เพิ่มเหตุผลอีกอย่างให้เล่นกิจกรรมนั้นซ้ำ
Restored Land ยังผนวกคุณสมบัติการก้าวหน้าและเทคนิคที่พัฒนามาจากอัปเดตก่อนหน้า สร้างสิ่งที่ Techland เรียกว่าฉบับเด็ดขาดของประสบการณ์
ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ระบบวาปด่วน (fast travel) มาถึง Castor Woods ผ่าน Hotfix 1.6.3 แก้หนึ่งในผลกระทบเชิงปฏิบัติของโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากในเรื่องเป้าหมายที่ซ้ำและถาวร
ณ ครบรอบปีแรก The Beast จึงมีความหนาแน่นด้านกลไกมากกว่าเกมที่เปิดตัวเดิมอย่างมีนัยสำคัญ
การฉลองมาพร้อมกับ Update 1.7
การฉลองจัดส่งผ่าน Update 1.7
นอกเหนือจากการเปิดใช้งานเวอร์ชั่นฉลองของ Call of the Beast และ Crane’s Anniversary Drops แพตช์ยังมีการแก้ไขการเล่นเกมและเทคนิคขนาดเล็กชุดหนึ่ง
Race Challenges ได้รับการแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวัตถุแวดล้อมที่อาจไม่แตกอย่างถูกต้องและขวางเส้นทางที่ตั้งใจไว้
Techland ยังแก้ไขการแครชหลายรายการ, การดีดเฟรมเรทเป็นครั้งคราวบน PS5 ระหว่างการสู้บอส, อาการสะดุดในเมนู Settings และปัญหา screen-tearing ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เมื่อรวม Ray Tracing/Frame Generation
นี่ไม่ใช่อัปเดตที่มีฟีเจอร์หนักในระดับ Restored Land และก็ไม่พยายามเป็นเช่นนั้น
เวอร์ชั่น 1.7 เป็นแพลตฟอร์มหลักที่การฉลองเกิดขึ้น
ปีที่นำมาถึงมันคือการเปลี่ยนแปลงจริงๆ
The Beast กำลังจะมีเวอร์ชั่นแผ่นจริง
Techland ยังมาร์กวันเกิดด้วยสิ่งที่ผู้เล่นร้องขอตั้งแต่เปิดตัว: เวอร์ชั่นกายภาพของ Dying Light: The Beast
การวางจำหน่ายแผ่นถูกผลิตสำหรับ PlayStation 5 ร่วมกับ Super Rare Games และออกสามรุ่น
Retail Version มาตรฐานมีเกม PS5 และคู่มือ รุ่นจำกัด Super Rare Games Edition เพิ่มสติกเกอร์ SRG ปกเหล็กพิเศษ และหมายเลขประจำชิ้น ส่วน Anniversary Edition แยกต่างหากบรรจุเกมพร้อมของสะสมกายภาพที่ได้แรงบันดาลใจจาก Castor Woods
ทั้งสามรุ่นบรรจุ Definitive Edition นั่นคือเกมปัจจุบันพร้อมอัปเดตหลังเปิดตัว แทนที่จะเป็นบิลด์ต้นฉบับเดือนกันยายน 2025 ที่ถูกล็อกอยู่บนแผ่น
การสั่งซื้อล่วงหน้ายังเปิดจนถึง 16 ตุลาคม แม้ Techland จะเตือนว่าข้อจำกัดเรื่องการจัดจำหน่าย ภาษี และการขนส่งทำให้ไม่สามารถส่งมอบเวอร์ชั่นกายภาพไปยังทุกภูมิภาคได้
เวอร์ชั่นดิจิทัลยังคงวางจำหน่ายทั่วโลก
Definitive Edition สะท้อนการเติบโตของเกมได้ชัด
การเรียกชุดปัจจุบันว่า Definitive Edition มีเหตุผลมากขึ้นหลังทบทวนสิบสองเดือนที่ผ่านมา
เรื่องราวพื้นฐานไม่ได้ถูกแทนที่ Kyle Crane ยังคงโผล่มาหลังการทดลองของ Baron ใช้สภาพกึ่งมนุษย์-ติดเชื้อนั้นตามล้างแค้นทั่ว Castor Woods
สิ่งที่ล้อมรอบแคมเปญนั้นเปลี่ยนไปอย่างมาก
ตอนนี้มีเส้นทางการก้าวหน้าเอนด์เกมลึกผ่าน Legend Levels และการรัน New Game+ ซ้ำๆ
Nightmare Experience สามารถเปลี่ยนหุบเขาให้เป็นการจำลองการเอาตัวรอดที่ท้าทายยิ่งขึ้น
Restored Land สามารถเขียนกฎการเกิดศัตรู ทรัพยากร และอาณาเขตใหม่ได้อย่างพื้นฐาน
One Life เพิ่ม permadeath
Ray Tracing เพิ่มความงามบนพีซี
Roadkill Rallies ให้ความท้าทายยานพาหนะเชิงแข่งขัน
และโครงสร้างกิจกรรมชุมชนกลับมาเรื่อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นที่อัปเกรดเต็มที่มีเหตุผลอีกครั้งในการเปลี่ยนซอมบี้พันๆ ตัวให้กลายเป็นฉากประกอบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
ครบรอบปีแรกจึงน้อยกว่าเป็นการใส่กลไกเปลี่ยนเกมครั้งเดียว และมากกว่าเป็นการสรุปทั้งหมดที่ถูกวางทับลงบนรากฐานเดิม
ส่วนลดครบรอบ 50% ใกล้จะหมดแล้ว
สำหรับใครยังอยู่นอก Castor Woods Techland ผูกแรงจูงใจที่ง่ายกว่านั้นเข้ากับการฉลอง
Dying Light: The Beast ขณะนี้ลด 50% บน Steam ลดเหลือครึ่งหนึ่งของราคาปกติเป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชั่นฉลองครบรอบ
การลดราคาสิ้นสุดวันที่ 26 กันยายน ทำให้ตอนนี้เป็นช่วงสุดท้ายที่จะใช้ประโยชน์จากดีลนั้น
Techland ยังโปรโมต Dying Light Franchise Bundle ที่รวม Dying Light, Dying Light 2: Stay Human และ The Beast โดยมีส่วนลดสูงสุดถึง 70% ขึ้นกับแพ็กเกจ
สำหรับผู้มาใหม่ การซื้อเกมตอนนี้สะดวกเพราะจะเข้าสู่เวอร์ชั่นที่มีพัฒนาการหลังเปิดตัวครบปี ในขณะที่กิจกรรมฉลองสามสัปดาห์ยังคงดำเนินอยู่
นั่นเป็นข้อเสนอที่ต่างจากการซื้อในวันเปิดตัวแล้วรอระบบเอนด์เกมมาต่อทีหลังอย่างชัดเจน
หนึ่งปีผ่านไป Castor Woods แข็งกร้าวขึ้นและสมบูรณ์ขึ้น
ตัวอย่างฉลองครบรอบเล่นกับความคิดถึงโดยหลีกเลี่ยงไม่ได้—หนึ่งปีของคืนสยอง การบดซอมบี้ และการหนีหวุดหวิด—แต่ The Beast ไม่ได้นิ่งเฉยตลอดปีนั้น
Techland ตอบรับผู้เล่นที่จบแคมเปญด้วย New Game+ และ Legend Levels
พวกเขาตอบสนองต่อผู้เล่นที่ชำนาญความยากปกติด้วย Nightmare Experience และ Alpha Volatile
จากนั้น แทนที่จะเพิ่มโหมดยากขึ้นอีก พวกเขาสร้างเศรษฐกิจการเอาตัวรอดขึ้นมาใหม่ผ่าน Restored Land
ตอนนี้ Call of the Beast กลับมาในเวอร์ชั่นที่ชุมชนสามารถมีอิทธิพลต่อกฎของการฉลองเอง
ยังมีซอมบี้ให้ฆ่าอยู่ดี แต่มีวิธีมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการตัดสินว่าการทำแบบนั้นจะเจ็บปวดแค่ไหน
การฉลอง 1st Anniversary กำลังดำเนินอยู่ใน Castor Woods โดย Call of the Beast ต่อเนื่องสามสัปดาห์และ Anniversary Drops สามารถรับได้ตลอดอีเวนต์ แผ่น PS5 เวอร์ชั่นกายภาพสั่งซื้อล่วงหน้าได้จนถึง 16 ตุลาคม ขณะที่ของรางวัลรายวันที่ไม่ได้รับยังสามารถถูกกู้คืนได้จนถึง 19 ตุลาคม
และสำหรับใครที่ใช้ปีที่ผ่านมาชมฝันร้ายล่าสุดของ Kyle Crane จากที่ปลอดภัยนอก Castor Woods ข้อแก้ตัวที่ง่ายที่สุดสำหรับการไม่เข้าไปกำลังจะหายไป
ส่วนลดฉลองครบรอบ 50% บน Steam ของ The Beast สิ้นสุดวันที่ 26 กันยายน
หลังจากนั้น สิ่งเดียวที่รออยู่ก็มีแต่ความมืดยามค่ำคืน