IDC Games

Eternal Return · 2026-07-29

Eternal Return Season 12: Sailing เริ่มต้นในวันที่ 6 สิงหาคม ด้วยธีมฤดูร้อนและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมครั้งใหญ่

Eternal Return กำลังเตรียมที่จะออกจากน่านน้ำที่คุ้นเคยกับ Season 12: Sailing ซึ่งเป็นอัปเดตฤดูกาลใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับสนามต่อสู้แบบมัลติเพลเยอร์ของ Nimble Neuron ฤดูกาลใหม่จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 สิงหาคม 2026 หลังจากจบ Season 11: Petit Mignon ทีเซอร์ตัวแรกแนะนำภาพลักษณ์ทางเรือนที่สดใสซึ่งเต็มไปด้ว

Eternal Return กำลังเตรียมที่จะออกจากน่านน้ำที่คุ้นเคยกับ Season 12: Sailing ซึ่งเป็นอัปเดตฤดูกาลใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับสนามต่อสู้แบบมัลติเพลเยอร์ของ Nimble Neuron

ฤดูกาลใหม่จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 สิงหาคม 2026 หลังจากจบ Season 11: Petit Mignon ทีเซอร์ตัวแรกแนะนำภาพลักษณ์ทางเรือนที่สดใสซึ่งเต็มไปด้วยภาพทะเล เสื้อผ้าแบบมายลิตและพลังฤดูร้อน แต่แผนที่ที่แนบมาชี้ให้เห็นว่า Sailing จะเกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการเก็บรวบรวมเครื่องแต่งกายประจำฤดู

Season 12 จะมีตัวละครใหม่สองตัวคือ Lucia และ Seres พร้อมด้วยชุดฤดูกาลใหม่อีกหกชุด ER Pass ไอเท็ม Legendary เพิ่มเติมและการปรับระบบที่สำคัญหลายอย่างใน Eternal Return

ทักษะอาวุธกำลังถูกปรับปรุงใหม่จากอาวุธจำนวนมาก การฟื้นฟูจะได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด กฎเกณฑ์ใหม่ในตอนจบจะแบ่งทีมที่เหลืออยู่ระหว่าง Chronospheres หลาย ๆ แห่ง ในขณะที่ Lumi จะได้รับความสามารถในการเปิดพื้นที่ที่จำกัดใหม่ในระหว่างช่วงที่เลือกของการแข่งขัน

ธีม Sailing อาจนำเสนอการผจญภัยฤดูร้อนที่ผ่อนคลาย แต่การเปลี่ยนแปลงทางกลไกหลายประการมีจุดประสงค์เพื่อทำให้เกาะ Lumia ท้าทายทางยุทธศาสตร์มากขึ้น

Sailing มอบให้ Season 12 มีเอกลักษณ์ทางทะเลที่ชัดเจน

ทีเซอร์ของ Season 12 กำหนดธีมทางทะเลซึ่งสร้างขึ้นจากสีของมหาสมุทร เสื้อผ้าที่ได้แรงบันดาลใจจากเรือ และบรรยากาศของการเดินทางในฤดูร้อน

Wave Slasher Xuelin, Water Element NiaH, Storm Beacon Yumin และ Crystal Waves Tazia เป็นหนึ่งในตัวละครที่Featuredในแคมเปญโปรโมชัน โดยแต่ละตัวจะตีความธีมของฤดูกาลในมุมมองทางทะเลหรือธาตุที่แตกต่างกัน

การเลือกสรรหลีกเลี่ยงการจำกัด Sailing ไว้ที่เครื่องแต่งกายของนักเดินเรือแบบดั้งเดิม

Xuelin นำเสนอในแนวคิดที่ดุดันมากขึ้น ขณะที่ NiaH และ Yuminเชื่อมโยงฤดูกาลกับภาพของน้ำและพายุ Tazia สวมชุด Crystal Waves ใช้การตีความที่มีระดับมากขึ้นของธีมเดียวกัน

ความหลากหลายนี้สำคัญสำหรับฤดูกาลที่คาดว่าจะปล่อยเครื่องแต่งกายต่อเนื่องกันในหลายเดือน

แนวคิดทางภาพเดียวสามารถทำให้รู้สึกซ้ำซากเมื่อตัวละครทุกตัวได้รับชุดที่แทบจะเหมือนกัน Sailing แทนที่จะใช้ทะเลเป็นกรอบสร้างสรรค์ที่กว้างขึ้น ช่วยให้ชุดสามารถดึงจากนักเดินเรือ พายุ น้ำที่เป็นผลึก และการต่อสู้ทางทะเลเชิงจินตนาการ

รูปลักษณ์ที่สว่างขึ้นก็สร้างความแตกต่างโดยตรงกับความรุนแรงและความสิ้นหวังของเกาะ Lumia

ถึงแม้ว่าตัวละครจะดูเหมือนพร้อมสำหรับการเดินทางในช่วงฤดูร้อน แต่เป้าหมายพื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: เก็บทรัพยากร เสร็จสิ้นการสร้าง เอาชนะทีมคู่แข่ง และอยู่รอดจนถึงช่วงสุดท้าย

Season 12 เริ่มขึ้นทันทีหลังจาก Petit Mignon

การแข่งขัน Ranked ของ Season 11 จะสิ้นสุดในวันที่ 5 สิงหาคม เวลา 23:59 UTC ก่อนที่จะมีการบำรุงรักษาที่แนะนำ Season 12

Sailing จะเริ่มต้นในวันที่ 6 สิงหาคม

การเปลี่ยนผ่านทำให้ผู้เล่นมีช่วงเวลาจำกัดในการทำให้เป้าหมายที่เหลืออยู่ใน Ranked เสร็จสมบูรณ์และรับรางวัล Seasonal 11 ก่อนที่ลำดับการแข่งขันจะเปลี่ยน

เช่นเดียวกับการเปิดตัวฤดูกาลก่อนหน้านี้ การอัปเดตเริ่มต้นในครั้งนี้คาดว่าจะสร้างเวอร์ชันแรกของเมต้าเกมใหม่ สัปดาห์แรกจะมีความสำคัญเป็นพิเศษเมื่อผู้เล่นทดลองใช้ Weapon Skills ที่ปรับปรุงใหม่ ทดสอบไอเท็ม Legendary ใหม่ และหาวิธีที่ระบบจบเกมที่อัปเดตจะส่งผลต่อการหมุนเวียนที่เหมาะสม

การอัปเดตเชิงระบบขนาดใหญ่จะไม่ค่อยสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เสถียรในทันที

การเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจปรากฏให้เห็นได้ตั้งแต่แรกว่ามีความแข็งแกร่งหรืออ่อนแอกว่าที่ตั้งใจไว้ เนื่องจากผู้เล่นยังไม่ได้ระบุการรวมกันที่มีประสิทธิภาพที่สุด อย่างอื่นอาจสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิดกับตัวละคร ชุด หรือองค์ประกอบทีมเฉพาะ

Season 12 จะเริ่มต้นด้วยการกลับสู่ธีมและช่วงเวลาของการทดลองเพื่อยุทธศาสตร์ที่สำคัญ

Lucia และ Seres จะขยายรายชื่อในระหว่าง Sailing

เว็บไซต์ Season 12 อย่างเป็นทางการยืนยันว่า Lucia และ Seres เป็นตัวละครใหม่สองตัวที่เกี่ยวข้องกับ Sailing

ชุดความสามารถทั้งหมดและกำหนดการปล่อยของพวกเขายังไม่ได้ถูกบอกกล่าวผ่านทีเซอร์แรก ดังนั้นจึงยังเร็วเกินไปที่จะกำหนดบทบาทที่ตั้งใจหรือผลกระทบในการแข่งขัน

การรวมเข้ามาของพวกเขาก็เป็นการสร้างเสาหลักเนื้อหาของฤดูกาล

ตัวละครใหม่ทุกตัวใน Eternal Return แนะนำความสามารถมากกว่าชุดความสามารถที่แยกออกมา การเข้ามาของ Test Subject ใหม่จะส่งผลต่อองค์ประกอบทีม ความต้องการอุปกรณ์ การวางแผนเส้นทางและมูลค่าของการตอบสนองที่มีอยู่

ตัวละครที่สามารถควบคุมพื้นที่ได้สามารถเพิ่มความสำคัญของการเคลื่อนไหวและการป้องกันการย้ายที่ไม่สะดวก ตัวละครที่แข็งทื่อในตำแหน่งหน้าอาจทำให้ผู้จู่โจมที่บอบบางทำงานได้อย่างปลอดภัย ตัวเลือกใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่การสนับสนุนหรือยูทิลิตี้สามารถเปลี่ยนวิธีการจัดการการรักษา การควบคุมฝูงชนและหน้าที่การเริ่มต้นของทีม

Lucia และ Seres จะได้รับบทที่มุ่งเน้นในซีรีส์เว็บตูน New Characters’ Adventures

การสนับสนุนทางน narratives เช่นนี้จะให้อีกมุมมองหนึ่งเกี่ยวกับประวัติและบุคลิกของพวกเขา นอกเหนือจากข้อมูลที่สื่อสารผ่านความสามารถในการต่อสู้และเสียงในเกม

บันทึก Test Subject จะทำให้ข้อมูลเรื่องราวของตัวละครสามารถเข้าถึงได้ผ่านการเล่น

Season 12 กำลังเพิ่มบันทึก Test Subject ลงใน Archive

เมนูใหม่จะประกอบด้วยรายงาน บันทึก และข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับรายชื่อของ Eternal Return ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคบันทึกของแต่ละตัวละครโดยการใช้ Test Subject นั้นในเกมปกติหรือการแข่งขัน Ranked หรือใช้ Data Fragments

นี่ทำให้การพัฒนาตัวละครมีส่วนประกอบทางเรื่องราว

Eternal Return มีเรื่องราวที่สำคัญเกี่ยวกับ AGLAIA เกาะ Lumia และการทดลองกับมนุษย์ที่เกิดขึ้นภายในการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม เนื้อหาส่วนใหญ่ในทางประวัติศาสตร์ได้ถูกกระจายออกไปในคำอธิบายของตัวละคร เรื่องราวภายนอก เสียงในเกม และเนื้อหาโปรโมชัน

Test Subject Records สามารถรวมข้อมูลเหล่านั้นให้เป็นระบบในเกมที่มีโครงสร้างมากขึ้น

การเชื่อมโยงการปลดล็อกกับการแข่งขันจริงยังช่วยให้ผู้เล่นมีเหตุผลเพิ่มเติมในการสำรวจตัวละครนอกเหนือจากตัวละครหลักที่พวกเขาชื่นชอบ

ผู้เล่นที่สนใจในประวัติศาสตร์ของ Test Subject ที่เฉพาะเจาะจงอาจถูกกระตุ้นให้เรียนรู้ความสามารถของพวกเขาแทนที่จะได้รับบันทึกทุกอย่างผ่านเมนูภายนอกหรือการใช้จ่ายความเร็ว

ตัวเลือก Data Fragment ทางเลือกทำให้ระบบไม่เป็นข้อจำกัดที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเนื้อหาเรื่องราวโดยไม่ต้องใช้ตัวละครที่พวกเขาไม่ชอบซ้ำ ๆ

ทักษะอาวุธจะมีปฏิบัติการร่วมกับความสามารถของตัวละครมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Season 12 เกี่ยวข้องกับทักษะอาวุธ

การเปิดใช้งานทักษะอาวุธและการโจมตีจะถูกนับไปยังเงื่อนไขที่เคยรู้จักเพียงความสามารถแบบ Passive หรือความสามารถมาตรฐานของตัวละคร

This means effects triggered by using or landing character skills can potentially respond to Weapon Skills as well.

การปรับนี้จะสร้างการติดต่อที่สอดคล้องกันมากขึ้นระหว่างชุดความสามารถทั้งหมดของ Test Subject และอาวุธที่เลือก

ทักษะอาวุธมีความสำคัญต่อระบบการต่อสู้ของ Eternal Return แต่บางครั้งอาจรู้สึกแยกออกจากกลไกเฉพาะตัวที่เกี่ยวข้อง การอนุญาตให้พวกเขาทำตามเงื่อนไขที่กว้างขึ้นทำให้ผู้เล่นมีโอกาสในการรวมความสามารถเหล่านั้นเข้ากับช่วงการต่อสู้ทั้งหมด

ผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงจะซับซ้อนในการเปลี่ยนแปลงระหว่างตัวละคร

สำหรับ Test Subjects บางคน ทักษะอาวุธอาจกลายเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการเปิดใช้งานเครื่องหมาย ผลกระทบเชิงพาสซีฟ หรือเงื่อนไขไอเท็ม สำหรัลบางคน การมีปฏิสัมพันธ์นั้นอาจมีอิทธิพลค่อนข้างน้อยต่อการหมุนเวียนมาตรฐาน

นี่คือประเภทการปรับปรุงระบบที่สามารถผลิตการเปลี่ยนแปลงสมดุลเล็ก ๆ น้อย ๆ แม้จะไม่มีการปรับสถิติของแต่ละตัวละครโดยตรง

อาวุธสิบเจ็ดประเภทจะได้รับการปรับปรุง

โรดแมพของ Season 12 ระบุการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Whips, Throws, Crossbows, Daggers, Nunchakus, Arcana, Tonfas, Bats, Hammers, Axes, Two-handed Swords, Dual Swords, Spears, Bows, Assault Rifles, Sniper Rifles และ Shurikens

บางส่วนคือการปรับปรุงคุณภาพชีวิต

Rain of Arrows ของธนูจะใช้ความเสียหายได้เร็วขึ้น Caltrops ของ Shuriken จะมีความล่าช้าหลังการใช้สั้นลง Breath of the Dragon ของ Nunchaku จะถึงการชาร์จเต็มอย่างรวดเร็วขึ้น ขณะที่ Ballistic Advantage ของ Sniper Rifle จะลดระยะเวลาในการยิงและเพิ่มความจุสูงสุด

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ปรับนิยามว่าอาวุธทำงานอย่างไรอย่างมาก

Wind Cutter ของ Whip จะสูญเสียโครงสร้างสงครามที่ต่อเนื่องก่อนหน้านี้และในทางกลับกันจะกลายเป็นความสามารถที่สามารถใช้ได้สองครั้ง

Smokescreen ของ Throw จะสร้างพื้นที่แรกเริ่มก่อนที่จะขยายออกไปหลังจากความล่าช้า ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายและชะลอทั้งสองขั้นตอน

Expulsion Shot ของ Crossbow จะวางเครื่องหมายระเบิดบนเป้าหมาย การโจมตีเพิ่มเติมและความสามารถแต่ละอย่างจะเร่งการระเบิดและเพิ่มความเสียหาย

Cloak and Dagger ของ Dagger จะแยกเนื้อหาเคลื่อนไหวและการโจมตี ได้ให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวก่อนที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้เคลื่อนไปยังด้านหลังของศัตรูที่เลือกและจัดการความเสียหายซึ่งส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับสุขภาพของเป้าหมาย

นี่ไม่ใช่เพียงการเปลี่ยนแปลงสมดุลทางตัวเลข

พวกเขาเปลี่ยนการตั้งเวลา การจัดตำแหน่งและลำดับที่ผู้เล่นอาจต้องการใช้ความสามารถของพวกเขา

ทักษะอาวุธป้องกันกำลังจะน้อยลง

Parry ของ Two-handed Sword กำลังได้รับการปรับปรุงที่สำคัญในเชิงยุทธศาสตร์

แทนที่จะบล็อกความเสียหายที่เข้ามาอย่างสมบูรณ์ ทักษะจะให้การลดความเสียหายที่สำคัญเป็นระยะเวลาที่สั้นกว่า เมื่อระยะเวลาป้องกันสิ้นสุดลง ตัวละครจะดิ่งไปในทิศทางที่เลือกในขณะที่รักษาอาการป้องกันชั่วคราว

การเปลี่ยนแปลงนี้ลดความเป็นสองขั้วของทักษะ

การบล็อกอย่างสมบูรณ์สามารถทำให้การกระทำที่ทรงพลังจากศัตรูหายไปเมื่อเกิดขึ้นอย่างถูกต้อง แต่ก็อาจสร้างปฏิสัมพันธ์ที่น่าหงุดหงิดสำหรับผู้โจมตี การลดความเสียหายยังคงรักษาความสำคัญของการตั้งเวลาป้องกันโดยไม่ลบการหลังใจของผู้เล่นตรงกันข้ามทั้งหมด

การดิ่งเข้ายังสร้างโอกาสใหม่ในการปรับตำแหน่ง

Parry สามารถกลายเป็นเครื่องมือในการดูดซับส่วนหนึ่งของการโจมตีที่เข้ามาก่อนที่จะถอยหลัง เปลี่ยนมุม หรือดำเนินการในลำดับการโจมตีที่ดุดัน

Quick Spin ของ Tonfa จะเน้นไปที่การลดความเสียหาย โดยลดความเสียหายที่เข้ามาก่อนที่จะส่งคืนความเสียหายไปยังผู้โจมตี

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แนะนำว่า Season 12 ต้องการให้ทักษะอาวุธเชิงป้องกันสร้างหน้าต่างที่เชิงกลยุทธ์แทนที่จะเป็นช่วงเวลาแห่งการไม่รับผิดฐาน

การฟื้นฟูจะถูกสร้างใหม่รอบการฟื้นฟูแบบขั้นตอน

ระบบ Rest จะได้รับการปรับปรุงทั้งหมดใน Season 12

ผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมการฟื้นฟูได้ทันทีโดยการกดปุ่มที่เหมาะสม โดยไม่คำนึงถึงว่าตอนนี้เกมยังคงพิจารณาพวกเขาว่ายังอยู่ในต่อสู้

ก่อนหน้านี้ สถานะการต่อสู้ที่ขยายออกไปอาจชะลอการฟื้นฟูแม้ในขณะที่อันตรายทันทีได้ผ่านไปแล้ว

ระบบใหม่แบ่งการฟื้นฟูออกเป็นสามระยะ

การเสร็จสิ้นระยะจะคืนค่ามาตรฐาน HP ได้ทันที การยกเลิกการฟื้นฟูก่อนที่จะจบระยะจะไม่มีการรักษาจากส่วนที่ไม่สมบูรณ์

การเคลื่อนไหว ความเสียหายที่เข้ามาและการควบคุมฝูงชนจะขัดจังหวะกระบวนการ

นี่ทำให้การฟื้นฟูมีความตอบสนองมากขึ้นโดยไม่ทำให้ปลอดภัย

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรอให้สถานะการต่อสู้หมดอายุเพื่อเริ่มการฟื้นฟู แต่พวกเขายังคงต้องสร้างระยะห่างหรือการป้องกันเพียงพอเพื่อให้ครบทุกระยะฟื้นฟู

โครงสร้างแบบขั้นตอนยังสร้างการตัดสินใจที่มีความหมายมากขึ้น

ผู้เล่นสามารถพยายามอยู่นิ่งในระยะเวลานานพอที่จะรับการฟื้นฟูอีกครั้งหรือยกเลิกก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูที่ใกล้เข้ามา เพื่อนร่วมทีมยังสามารถช่วยปกป้องผู้ที่พักผ่อนเพียงพอให้ไปถึงระยะถัดไป

การฟื้นฟูกลายเป็นการประเมินความเสี่ยงที่ทำงานได้แทนที่จะเป็นการชะลอเวลาที่ Passive ถูกบังคับ

ไอเท็ม Legendary ใหม่จะนำเสนอเอฟเฟกต์การสร้างที่เพิ่มเติม

Season 12 จะเพิ่มอุปกรณ์ Legendary ใหม่และทักษะไอเท็ม

Chillwind Cuirass จะใช้ Gust of Wind — Frostbite สร้างพายุหมุนหลังจากผู้สวมใส่จัดเตรียมผลกระทบการหยุดเคลื่อนไหว พื้นที่จะสร้างความเสียหายและลดความเร็วของศัตรูที่อยู่ภายใน

The Hanged Man จะใช้ Plague Butterfly การทำความเสียหายให้กับศัตรูด้วยทักษะแยก จะส่งผีเสื้อแห่งโรคระบาดที่สามารถกระดอนระหว่างตัวละครศัตรูใกล้เคียง

The Star of the Wilds จะใช้ Chasing Needle ทำให้การโจมตีพื้นฐานสามารถยิงเข็มเพิ่มเติมไปที่ศัตรูอื่น ๆ ใกล้เป้าหมายหลัก

Buccaneer Doubloon แนะนำ Gold Pouch ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ที่มุ่งเน้นทางเศรษฐกิจ เสือจะฆ่าสัตว์ป่าจะสร้างสะสมทอง ในขณะเดียวกันการช่วยในการกำจัดตัวละครศัตรูจะใช้การสะสมเหล่านั้นและเปลี่ยนเป็น Credits ไอเท็มยังจะมอบ Attack Power ขึ้นอยู่กับ Credits ที่ได้รับผ่านผลของมัน

การออกแบบเหล่านี้สนับสนุนเอกลักษณ์เชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน

บางส่วนให้รางวัลการควบคุมฝูงชน อื่น ๆ ชอบการโจมตีทักษะซ้ำ ๆ ความกดดันจากการโจมตีพื้นฐานหรือการวางแผนทางเศรษฐกิจ

Buccaneer Doubloon มีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากพลังของมันพัฒนาผ่านการกระทำที่ดำเนินการตลอดการแข่งขันแทนที่จะผ่านการกระตุ้นการต่อสู้เพียงหนึ่งครั้ง

ผู้เล่นต้องฟาร์มสัตว์ รักษาการสะสมที่เก็บไว้และเข้าร่วมในการกำจัดศัตรูที่ประสบความสำเร็จเพื่อเปลี่ยนการเตรียมการนั้นเป็น Credits และคุณค่าที่ใช้ในการทำสงคราม

Chronospheres หลายแห่งจะเปลี่ยนแปลงตอนจบเกม

Season 12 กำลังแทนที่ระบบ Temporary Safe Zone ก่อนหน้านี้ด้วยระบบ Multi-Chronosphere

ในระยะตอนจบที่เกี่ยวข้อง Chronospheres จะเปิดใช้งานในสองพื้นที่แยกกันในขณะที่ทุกสถานที่อื่นจะกลายเป็น Restricted

นี่จะทำให้ทีมที่เหลืออยู่แบ่งออกเป็นสองฟิลด์การต่อสู้ชั่วคราว

เมื่อมีเพียงทีมเดียวที่เหลืออยู่ในหนึ่งในนั้น Chronosphere จะหยุดการหดตัวและกลับไปยังรัศมีสูงสุดในที่สุด การแข่งขันจะค่อย ๆ ก้าวไปสู่ Safe Zone สุดท้ายและการต่อสู้ที่มีผล

ดูเหมือนว่าระบบนี้จะออกแบบมาเพื่อลดความแอดเบรย์และความไม่เสถียรภาพในขณะที่ทีมที่รอดชีวิตทุกทีมถูกบังคับให้เข้าไปในสถานที่เล็ก ๆ รบในทันที

การแบ่งฟิลด์สร้างการต่อสู้เบื้องต้นสองแบบ

ทีมจะต้องอยู่รอดให้ได้จากคู่ต่อสู้ที่ได้รับมอบหมายให้กับพื้นที่ของตนก่อนจะไปถึงขั้นตอนสุดท้าย นี่สามารถทำให้การต่อสู้สะอาดขึ้นและลดความสามารถของหน่วยที่อยู่ห่างไกลในการแทรกแซงการมีส่วนร่วมในปัจจุบัน

พรมแดนของพื้นที่จะกลายเป็นสิ่งที่ข้ามไม่ได้ในขณะที่ Chronosphere ทำงาน

ผู้เล่นจะไม่สามารถข้ามพรมแดนและตายทันทีอีกต่อไป พวกเขาจะถูกป้องกันไม่ให้ออกไปจากพื้นที่ที่เปิดใช้งาน

ผู้ใดก็ตามที่อยู่นอก Temporary Safe Zones ที่กำหนดเมื่อต้องเปิดใช้งานจะถูกกำจัดทันที ซึ่งทำให้การวางตำแหน่งล่วงหน้ามีความสำคัญ

Lumi สามารถเปิดพื้นที่ที่จำกัดและเปลี่ยนแปลงแผนที่

Season 12 ยังเพิ่มกลไกการเปิดพื้นที่ที่จำกัด

ระหว่างวัน 2 และคืน 4 ผู้เล่นที่พบ Lumi จะสามารถใช้ Credits เพื่อเปิดพื้นที่ที่จำกัดที่เลือกและเปลี่ยนมันกลับเป็น Safe Zone ชั่วคราว

การเปิดใหม่นั้นจะถูกจำกัดตามระยะเวลาที่กำหนดและโครงสร้างการให้บริการเป็นครั้งแรก

นี่สร้างการใช้งานใหม่ที่กลยุทธ์ที่สำคัญของ Credits

ทีมอาจเลือกที่จะอนุรักษ์ทรัพยากรสำหรับอุปกรณ์และข้อได้เปรียบอื่น ๆ หรือใช้เงินในการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศของการแข่งขัน

การเปิดพื้นที่อาจให้การเข้าถึงการหมุนเวียนที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ทรัพยากรเพิ่มเติม หรือสถานที่ที่ดีกว่าในรูปแบบทีม

มันอาจทำให้เกิดการคาดการณ์ของทีมคู่แข่ง

ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการรักษาพื้นที่จำกัดเป็นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ตัวจะต้องคอยจับตามองว่า Lumi ได้เปลี่ยนแปลงสถานะของแผนที่ปัจจุบัน

กลไกนี้มีศักยภาพในการทำให้การหมุนเวียนลดความคาดหมาย แต่คุณค่าทางการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับต้นทุน Credits เวลาในการจำกัดและปริมาณข้อมูลที่ให้กับทีมอื่น ๆ

Season Pack รวมตัวละคร เครื่องแต่งกาย และรายการความก้าวหน้า

Season Pack: Sailing จะรวมถึง ER Pass, ชุดฤดูกาลใหม่หกชุด, ตัวละครใหม่ทั้งสองตัวและรายการพิเศษสี่รายการ

Wave Slasher Xuelin จะถูกส่งมอบทันทีหลังจากการซื้อ Season Pack ในขณะที่ Crystal Waves Tazia จะถูกปลดล็อคที่ระดับ 20 ของ ER Pass

รายการพิเศษเพิ่มเติมที่รวมอยู่คือ Sailor Rabbit, เครื่องแต่งกาย Wave Slasher Xuelin Come On!, 100 Sailing Tokens และการเพิ่ม ER Point เป็นเวลา 14 วัน

ชุดเครื่องแต่งกายจาก Season Pack จะถูกแจกจ่ายอย่างค่อยเป็นค่อยไปตามการปล่อยในตลอด Season 12 แทนที่จะปรากฏพร้อมกันในวันที่ 6 สิงหาคม

This allows Nimble Neuron to maintain a regular cosmetic schedule across the season, although players should understand that purchasing the Pack does not grant immediate access to every advertised skin.

ราคาลดราคาสำหรับสมาชิกจะยังคงมีอยู่จนถึงการบำรุงรักษาที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 20 สิงหาคม

Sailing ไม่ได้เป็นเพียงฤดูกาลทางเครื่องแต่งกายฤดูร้อน

ทีเซอร์แรกของ Season 12 มุ่งเน้นไปที่ตัวละคร เสียง และเอกลักษณ์ทางทะเลที่สดใสของ Sailing

โรดแมพเปิดเผยอัปเดตที่ทะเยอทะยานมากกว่าภาพลักษณ์นั้น

ทักษะอาวุธถูกเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับกลไกของตัวละคร สัญลักษณ์อาวุธสิบเจ็ดประเภทได้รับการปรับปรุง การฟื้นฟูกำลังจะเร็วขึ้นในการเริ่มต้นแต่จะขึ้นอยู่กับการเสร็จสิ้นระยะเวลาการรักษาที่เปราะบาง

ทักษะไอเท็มใหม่จะขยายตัวเลือกในการสร้าง ขณะที่ Chronospheres หลายแห่งและการเปิดพื้นที่ที่จำกัดจะเปลี่ยนวิธีที่ทีมวางแผนช่วงสุดท้ายของการแข่งขัน

Lucia และ Seres จะเพิ่ม Test Subjects อีกสองตัวไปยังรายชื่อ และบันทึกใน Archive ใหม่จะให้องค์ประกอบที่มีโครงสร้างในการสำรวจประวัติศาสตร์ของตัวละครที่มีอยู่

ธีมภาพสัญญาว่าจะมีการเดินทางฤดูร้อน

การอัปเดตเชิงกลไกส่งสัญญาว่าฤดูนี้ผู้เล่นที่ก่อตั้งจะต้องเรียนรู้อีกครั้งในส่วนสำคัญหลายอย่างเกี่ยวกับการอยู่รอดบนเกาะ Lumia

Season 12: Sailing เริ่มต้นในวันที่ 6 สิงหาคม 2026


IDC Games← Volver a Noticias