IDC Games

EVE Online · 2026-09-23

อัปเดตใหญ๋ Cradle of War ของ EVE Online เขียนกฎการฉายกำลังข้าม New Eden ใหม่

EVE Online แทบไม่เคยเป็นเกมที่การเปลี่ยนแปลงระบบโครงสร้างพื้นฐานเพียงอย่างเดียวจะส่งผลแค่ระบบนั้น เมื่อคุณเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนย้ายกองเรือผ่าน nullsec ขอบเขตของพันธมิตรจะมีความหมายมากขึ้น เปลี่ยนเศรษฐกิจของสงครามใน highsec แล้วบริษัทก็จะพิจารณาว่าเป้าหมายใดคุ้มค่าที่จะตามไล่ ปรับปรุง PvE ใน wormhol

EVE Online แทบไม่เคยเป็นเกมที่การเปลี่ยนแปลงระบบโครงสร้างพื้นฐานเพียงอย่างเดียวจะส่งผลแค่ระบบนั้น เมื่อคุณเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนย้ายกองเรือผ่าน nullsec ขอบเขตของพันธมิตรจะมีความหมายมากขึ้น เปลี่ยนเศรษฐกิจของสงครามใน highsec แล้วบริษัทก็จะพิจารณาว่าเป้าหมายใดคุ้มค่าที่จะตามไล่ ปรับปรุง PvE ใน wormhole แล้วองค์ประกอบกองเรือใหม่ก็เริ่มปรากฏใน Anoikis

ความเชื่อมโยงนี้คือแกนกลางของ Cradle of War Major Update ซึ่งเปิดให้เล่นเมื่อวันที่ 22 กันยายน และกำลังถูกสรุปในแชทนักพัฒนาชุดใหม่ที่มี FC Okami, FC Kestrel และ FC Swift อัปเดตนี้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อ Ansiblex jump bridges แต่ผลกระทบล้ำลึกกว่านั้น: Pirate Insurgencies ถูกเร่งความเร็ว, ไซต์ wormhole ระดับต่ำได้รับการปรับปรุง, กิจกรรมใน Pochven ถูกปรับจูนใหม่, หลายลำถูกปรับบาลานซ์, ค่าประกาศสงครามเพิ่มขึ้นอย่างมาก และ Rampant Drone Fabricator ได้รับของรางวัลและกลไกใหม่ๆ

Cradle of War เปิดตัวครั้งแรกเมื่อ 9 มิถุนายน พร้อม Military Campaigns, command carriers, navy destroyers, achievements, Exordium และ Visions of Greatness Epic Arc อัปเดตใหญ่ในเดือนกันยายนนี้รู้สึกไม่เหมือนการเพิ่มคอนเทนต์ธรรมดา แต่เหมือนการติดตามปรับระบบที่มุ่งตรงไปยังกลไกที่กำหนดวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ ต่อสู้ และสร้างมูลค่าใน New Eden

Ansiblex Jump Bridges ตอนนี้มีทรัพยากรให้จัดการ

การเปลี่ยนแปลงเด่นคือการปรับโครงสร้าง Ansiblex Jump Bridges ซึ่งมานานแล้วช่วยให้พันธมิตรใน nullsec เคลื่อนกองเรือได้รวดเร็วผ่านเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานที่ตั้งไว้

Ansiblexes ตอนนี้ทำงานโดยใช้คาปาซิเตอร์ของตัวเอง แต่ละสะพานมี ความจุ 1,250 TJ, ฟื้นพลังที่เทียบได้กับประมาณ 200 TJ ต่อชั่วโมง และต้องใช้เวลาประมาณ 6.25 ชั่วโมงในการฟื้นเต็มจากศูนย์ เช่นเดียวกับคาปาซิเตอร์ยาน การฟื้นพลังเป็นเส้นโค้งไม่เชิงเส้น ไม่ได้ฟื้นด้วยอัตราคงที่เสมอไป

เรือลำใดก็ตามที่ผ่านจะใช้พลังบางส่วนจากสะพาน ค่าพื้นฐานขึ้นอยู่กับประเภทเรือ ตั้งแต่เพียง 1 TJ สำหรับประเภทน้ำหนักเบาเช่น capsules และ shuttles ถึง 19 TJ สำหรับ Marauders และ Rorquals อย่างไรก็ตามจุดสำคัญคือค่าพื้นฐานเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

ระยะทางจากระบบหลวง (alliance capital) ตอนนี้กำหนดว่าการเดินทางจะแพงขึ้นเท่าใด

ภายในระยะห้าปีแสงจากระบบหลวงของพันธมิตรเจ้าของ ตัวคูณแทบจะเป็นศูนย์ จาก 5.1 ถึง 10 ปีแสงจะเป็น 2x, ระหว่าง 10.1 ถึง 15 เป็น 6x, 15.1 ถึง 20 เป็น 9x และ 15x เกินกว่า 20.1 ปีแสง เพราะการคำนวณค่าพลังทำตามจุดหมาย ปลายทางที่กลับเข้าหาระบบหลวงจึงอาจถูกกว่าการฉายกำลังออกไปจากหลวงอย่างมาก

ผลลัพธ์คือเครือข่ายการกระโดดที่ยังคงให้การเคลื่อนย้ายอย่างมาก แต่ไม่สามารถถูกปฏิบัติเป็นโครงสร้างไร้ขีดจำกัดในช่วงการเคลื่อนกองเรืออย่างต่อเนื่อง

ภูมิศาสตร์มีความสำคัญต่อการฉายกำลังใน nullsec มากขึ้น

จุดประสงค์ของการออกแบบใหม่ไม่ใช่แค่บังคับให้พันธมิตรต้องเฝ้าบาร์คาปาซิเตอร์อื่น มันเปลี่ยนเศรษฐศาสตร์ของ force projection

การส่งเรือเบาจำนวนเล็กน้อยผ่าน Ansiblex ยังถือว่าค่อนข้างถูก การพยายามส่งระลอกซ้ำของเรือหนักผ่านขอบเขตไกลของพื้นที่พันธมิตรอาจใช้ความจุเครือข่ายมากขึ้นอย่างมาก เมื่อสะพานหมด พาหนะเพิ่มเติมก็ต้องรอให้สะพานฟื้น

นั่นนำไปสู่การตัดสินใจด้านโลจิสติกก่อนการต่อสู้ ผู้บัญชาการกองเรือต้องพิจารณาว่าเรือใดกำลังเดินทาง ปฏิบัติการอยู่ที่ไหน และควรเก็บความจุไว้เท่าใดหากต้องการกำลังเสริมหรือถอนกำลัง

ตำแหน่งระบบหลวงของพันธมิตรก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของสมการด้วย ระบบที่ก่อนหน้านี้เลือกด้วยเหตุผลทางการเมือง อุตสาหกรรม หรือป้องกันตอนนี้ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงทางภูมิศาสตร์ที่ใช้คำนวณต้นทุนการใช้ Ansiblex

ดังนั้นอัปเดตจึงไม่ป้องกันไม่ให้พันธมิตรขนาดใหญ่ควบคุมดินแดนมากมาย สิ่งที่ทำคือเพิ่มแรงเสียดทานในกระบวนการที่ทำให้ส่วนไกลของดินแดนนั้นถูกปฏิบัติเหมือนติดกันทันที

สมาชิกใน Coalition ไม่สามารถแชร์ Ansiblexes ผ่าน ACLs ได้อีกต่อไป

ข้อจำกัดสำคัญอีกอย่างคือการกำหนดว่าใครสามารถใช้งานโครงสร้างพื้นฐานได้จริง

Access Control Lists ไม่สามารถมอบสิทธิ์เข้าถึง Ansiblex ให้กับตัวละครภายนอกพันธมิตรเจ้าของสะพานได้อีกต่อไป ACLs ยังคงใช้จำกัดการเข้าถึงภายในพันธมิตรได้ แต่ไม่สามารถเปิดเครือข่ายให้พันธมิตรใน coalition ภายนอก

การใช้งานยังผูกกับพันธมิตรที่กำลังถือ sovereignty ของระบบที่เป็นจุดออกด้วย

ความแตกต่างนี้สำคัญโดยเฉพาะใน New Eden ที่ coalition ทางการเมืองมักประกอบด้วยหลายพันธมิตรย่อยร่วมมือกัน ภายใต้โครงสร้างใหม่ การเป็นสมาชิก coalition ไม่ได้แปลเป็นการเข้าถึงเครือข่ายสะพานของพันธมิตรอื่นอย่างสะดวกอัตโนมัติ

พันธมิตรอาจต้องมีโครงสร้างพื้นฐานของตัวเองหรือเส้นทางสำรอง สร้างความแตกต่างที่ชัดเจนขึ้นระหว่าง territory ของพันธมิตรและ territory ของ coalition

capital แบบต่อสู้ดั้งเดิมก็ถูกป้องกันไม่ให้ใช้ Ansiblexes แต่ Rorquals, Freighters และ Jump Freighters ยังคงเป็นข้อยกเว้นที่ชัดเจน เมื่อรวมกับระบบคาปาซิเตอร์ เป้าหมายคือจำกัดการเคลื่อนย้ายเชิงกลยุทธ์โดยไม่ลบโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้พื้นที่ nullsec ที่พัฒนาขึ้นทำงานได้

Pirate Insurgencies กำลังสั้นลงและรุนแรงขึ้น

การฉายกำลังเป็นเพียงหนึ่งในระบบใหญ่ที่ถูกเร่งความเร็ว

Pirate Insurgencies ตอนนี้มีระยะเวลาสูงสุด 7 วันแทน 14 วัน ลดเวลาที่ทั้งสองฝ่ายจะใช้จัดการหรือยืดข้อพิพาทอย่างมาก ค่าตัวแปร ambition สูงสุดลดลงจาก 15 เป็น 5 หมายความว่าฝ่ายที่มี ambition สูงสุดตอนนี้ต้องชนะ 10 ระบบแทน 20

Forward Operating Bases ยังกลายเป็นวัตถุประสงค์ที่เร่งด่วนขึ้น ตัวจับเวลาการเสริมเกราะของ FOB ลดจาก 24 ชั่วโมงเหลือสามชั่วโมง โดยมีความแปรผันทำให้หน้าต่างมีผลจริงระหว่างสองถึงสี่ชั่วโมง

นักพัฒนาตรงเป้าพฤติกรรมที่ผู้เล่นสามารถเสริม FOB ของตัวเองแล้วปล่อยให้มันซ่อมแซม ทำให้ Insurgency ถูกแช่แข็งในขณะที่ยังคงฟาร์มกิจกรรมรอบข้างได้ นี่เป็นการใช้กฎที่มีความคิดสร้างสรรค์แต่ขัดกับจังหวะที่ตั้งใจของระบบ

Corruption ตอนนี้สามารถแพร่สู่ระยะที่สามแทนสี่ ขณะที่บางไซต์ Small และ Medium สร้าง corruption หรือ suppression มากขึ้น Complex ขนาดใหญ่ ADV-1 ยังกลายเป็น static มากขึ้น ทำให้กลุ่มที่มีการจัดระเบียบควบคุมได้มากขึ้นว่าจะกดดันที่ใด

ปรัชญารวมคือ: Insurgencies ควรรู้สึกเหมือนการแข่งเพื่อชนะ มากกว่าจะเป็นสภาวะเศรษฐกิจที่ทั้งสองฝ่ายมีแรงจูงใจให้รักษาไว้นานๆ

การชนะ Insurgency ให้รางวัลมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

รางวัลถูกปรับรอบแนวคิดนั้น

การจ่ายสูงสุดของ contribution สำหรับการชนะ Insurgency เพิ่มขึ้นเป็น 1.5 ล้าน LP เมื่อเทียบกับ 464,300 ก่อนหน้านี้ ขณะที่ตัวคูณ contribution ของผู้ชนะเพิ่มจาก 0.75x เป็น 1x ตัวคูณของผู้แพ้เคลื่อนทิศทางตรงกันข้าม ลดจาก 0.5x เป็น 0.4x

ผู้เล่นยังต้องมี contribution ส่วนบุคคลมากขึ้นอย่างมากเพื่อถึงรางวัลสูงสุด โดยข้อกำหนดเพิ่มจาก 15% เป็น 45%

ในเวลาเดียวกัน โอกาสฟาร์มบางอย่างถูกลดลง การจ่าย Ice Heist ลดเล็กน้อยเหลือ 150,000 LP และช่วงเวลาการรีสปawns เพิ่มเป็นสี่ชั่วโมง ขณะที่ Mining Ambush ADV-10 ถูกแปลงเป็น ADV-5 และตอนนี้ปรับสัดส่วนการจ่ายให้กับห้าผู้เล่น

โครงสร้างย้ายมูลค่าทางเศรษฐกิจไปยังการแก้ไขความขัดแย้งจริงๆ ผู้เล่นยังสามารถได้รับรางวัลมากผ่านไซต์เฉพาะ แต่การรักษา Insurgency ไว้เพียงเพราะกิจกรรมให้กำไรมากตอนนี้น่าสนใจน้อยกว่าการผลักดันไปสู่ชัยชนะ

Battlecruisers ได้สนามรบ Insurgency ใหม่

อัปเดตเพิ่ม complex แบบ Moderate ADV-3 เริ่มที่ stage corruption สอง

Factional Warfare ยังได้รับ complex เฉพาะทางใหม่ ไซต์ Small Interceptor-1 ถูกลบและแทนที่ด้วย Small AF-1 ที่ยอมให้เฉพาะ Assault Frigates เท่านั้น

complex เหล่านี้มี NPC Assault Frigate ใหม่ที่มีโอกาสดรอป Military Campaign boosters และ Penumbral Shadows SKINs แบบหายาก ให้จ่ายพื้นฐาน 25,000 LP เพิ่มเป็น 37,500 LP บนแนวหน้า และให้ 150 Victory Points

มีคำเตือนสำคัญสำหรับผู้ที่คาดหวัง PvE สบายๆ: NPC ทุกตัวภายในติดตั้ง warp disruptor

PvE ใน Wormhole ชั้นต่ำถูกปรับปรุงสุดท้าย

ไซต์ต่อสู้ใน wormhole ชั้น Class 1 ถึง Class 3 ได้รับการปรับปรุงกว้างเพื่อนำบางส่วนของการเผชิญหน้า PvE เก่าของ EVE Online ให้ใกล้เคียงกับคอนเทนต์ใหม่มากขึ้น

ไซต์ได้รับการอัปเกรดภาพอย่างสมบูรณ์ ขณะที่วัตถุ Large Collidable เก่าๆ จำนวนมากถูกแปลงเป็นฉากหลังที่ไม่สามารถโต้ตอบเพื่อลดความรกใน overview

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่านั้นส่งผลต่อพฤติกรรม NPC ศัตรูสามารถแจกจ่ายความเสียหายและ electronic warfare ข้ามหลาย capsuleer ได้ ใช้ microwarpdrives ได้มีประสิทธิภาพขึ้น และตัดสินใจอย่างชาญฉลาดขึ้นเมื่อโคจรหรือปรับตำแหน่งรอบการเผชิญหน้า

วัตถุประสงค์ยังถูกรวมเข้ากับ Info Panel ทำให้การก้าวหน้าในแต่ละไซต์เข้าใจง่ายขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งระบบป็อปอัพเก่า ป็อปอัพซ้ำๆ เหล่านั้นถูกแทนที่ด้วยการส่ง Aura ครั้งเดียว

การเผชิญหน้าหนึ่ง Unsecured Frontier Receiver ตอนนี้ต้องการให้ผู้เล่นทำลาย Sleepless Defender แทนที่จะทำเพียงทำให้มันเสียหายเพื่อกระตุ้นคลื่นที่สี่

นี่ไม่ใช่ไซต์ wormhole ใหม่ แต่ควรรู้สึกน้อยลงเหมือนการเก็บรักษาการเผชิญหน้า PvE จากยุคก่อนของ EVE

Rampant Drone Fabricator กำลังเปลี่ยนเศรษฐกิจรางวัล

Rampant Drone Fabricator ซึ่งกลายเป็นถาวรใน wormholes C1-C6 ช่วงต้นฤดูร้อนนี้ กำลังได้รับการปรับใหญ่อีกครั้ง

Data นั้นตอนนี้มีความหมายมากขึ้น

ร้าน Pochven LP สามารถแลกเปลี่ยน Data เพื่อซื้อตำราสกิลใหม่ Hybrid Drone Specialization ซึ่งให้โบนัสความเสียหาย Hybrid Drone 3% ต่อเลเวล รวมถึงหมวด mutaplasmid รูปแบบ Radical ใหม่สี่หมวดสำหรับอุปกรณ์สนับสนุนโดรน

ตัวเลือกใหม่ครอบคลุม Drone Link Augmentors, Drone Navigation Computers, Omnidirectional Tracking Enhancers และ Omnidirectional Tracking Links ขึ้นอยู่กับโมดูล การกลายพันธุ์สามารถส่งผลต่อความต้องการ CPU, ระยะควบคุมโดรน, ความเร็วโดรนหรือฟัยเตอร์, optimal range, falloff, tracking และสถิติการใช้งานฟัยเตอร์

สำหรับผู้เล่นที่สนใจทดลองโมดูล Abyssal การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มชั้นการปรับจูนใหม่ทั้งหมดสำหรับการติดตั้งที่เน้นโดรน

กองเรือ Fabricator จะต้องเปลี่ยนกลยุทธ์

การเผชิญหน้าตัวไซต์เองก็เปลี่ยนด้วย

Interdictors ตอนนี้รับเพียง 20% ของความเสียหาย NPC ปกติ กระตุ้นให้พวกมันเข้าร่วมการต่อสู้รอบไซต์โดยตรงมากขึ้น

เวลาหยุดระหว่างคลื่นยังสเกลตามความยาก คลื่นระดับต่ำให้ช่วง 18 วินาที, Moderate 15 วินาที, Severe 12 วินาที และ Critical เพียง 6 วินาที ก่อนคลื่นห้า ช่วงยังคง 6 วินาที

โครงสร้าง Rampancy พื้นฐานยังคงเป็นหนึ่งในแนวคิด PvE ที่แปลกใหม่ที่สุดที่แนะนำใน Cradle of War ไซต์สามารถเพิ่มไปถึง 100 คลื่นได้ โดยระดับภัยคุกคามตอบสนองต่อความแข็งแกร่งของเรือที่อยู่ใกล้เคียง หมายความว่าผู้ขับขี่มีอิทธิพลต่อลักษณะการเพิ่มความรุนแรงของการเผชิญหน้าผ่านกองเรือที่พวกเขาเลือกนำมา

Pochven ถูกปรับจูนจากทั้งสองทิศทาง

Pochven ได้รับการปรับสมดุลเศรษฐกิจและโลจิสติกอีกครั้ง

Observatory Flashpoints ตอนนี้มีขนาดกองเรือที่เหมาะสมคือ 12 แทน 15 การจ่ายต่อผู้เล่นยังไม่เปลี่ยน ทำให้การจ่ายรวมที่ไซต์สำเร็จลดลง 20% ในขณะที่กลุ่มที่รันคอนเทนต์ด้วย 12 ผู้เล่นตามที่ตั้งใจไว้ยังคงรักษารายได้ต่อคนที่แข็งแกร่งกว่า

Vigilance Points เคลื่อนทิศทางตรงกันข้าม เพิ่มขนาดกองเรือที่เหมาะสมจาก 10 เป็น 12 และดังนั้นเพิ่มการจ่ายรวมที่ไซต์ได้ 20% NPC ภายใน Vigilance Points ที่ก่อความวุ่นวายตอนนี้สร้างความเสียหายต่อโดรนเป็นสองเท่าเพื่อชดเชยความเป็นไปได้ที่เพิ่มขึ้นของคอมโพสิชันที่เน้นโดรน

กิจกรรม NPC ดิ่งเรื่อยใน Pochven เพิ่มขึ้นและ AI ของมันดีขึ้น Wormholes ขาเข้า-ออกนอก Pochven หมุนเวียนเฟสเร็วขึ้น ได้กลุ่ม scout NPC ใหม่ และวางเรือที่มาถึงห่างจาก wormhole 75 กิโลเมตร

Intra-Pochven wormholes ได้รับบัฟใหญ่: ความเสถียรมวลฐานเพิ่มจาก 100 ล้านกิโลกรัมเป็น 750 ล้าน ขณะที่อายุการใช้งานเพิ่มจาก 4.5 ชั่วโมงเป็น 12

เส้นทางเหล่านี้จึงควรใช้งานได้เป็นทางผ่านชั่วคราวในภูมิภาคมากขึ้น แทนที่จะหายไปก่อนที่กลุ่มขนาดใหญ่จะใช้ประโยชน์ได้อย่างมีความหมาย

Assault Frigates และ HACs ได้รับบัฟเฉพาะ

Assault Frigates ที่ทำผลงานไม่ดีหลายลำได้รับการปรับ

Harpy ได้รับโบนัส Caldari Frigate optimal-range ที่แรงขึ้น เพิ่มจาก 10% เป็น 15% ต่อเลเวล ขณะที่โบนัส optimal-range สำหรับ Assault Frigate ถูกแทนด้วยโบนัส tracking-speed 5% Hawk เสียโบนัส 10% kinetic-only Light Missile และ Rocket damage แล้วเปลี่ยนเป็นโบนัส 7.5% ที่ครอบคลุมทุกประเภทความเสียหาย

Ishkur ได้รับ 10% drone tracking speed ต่อเลเวล Gallente Frigate ขณะที่ Vengeance เพิ่มโบนัส Light Missile 7.5% ข้างโบนัส Rocket เดิม

Heavy Assault Cruisers ได้รับการปรับที่มุ่งเป้าเช่นกัน Cerberus เลิกใช้โบนัส missile kinetic 5% ไปสู่โบนัส all-damage 2.5% ทำให้ผู้บังคับเลือกประเภทความเสียหายได้ยืดหยุ่นขึ้น Sacrilege ปรับโบนัส rate-of-fire ของมิสไซล์จาก 5% เป็น 7.5% ขณะที่ Eagle เพิ่มโบนัสความเสียหาย turret hybrid ขนาดกลางจาก 5% เป็น 7.5%

Deimos ได้รับ falloff เพิ่มเติม คืนช่วงบางส่วนที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง medium railgun ก่อนหน้า การชดเชยในลักษณะคล้ายกันถูกนำไปยัง Vigilant และ Phobos

Marauders และ Black Ops เคลื่อนผ่าน wormholes ง่ายขึ้น

Marauders และ Black Ops battleships ได้รับการลดมวลอย่างมีนัยสำคัญ

Kronos ลดจาก 148 ล้านกิโลกรัมเป็น 118.4 ล้าน, Vargur จาก 150 ล้านเป็น 120 ล้าน, Paladin จาก 160 ล้านเป็น 128 ล้าน และ Golem จาก 157 ล้านเป็น 125.6 ล้าน Babaroga, Marshal, Panther, Python, Redeemer, Sin และ Widow ได้รับการลดเทียบเท่า

เวลา align ตั้งใจให้ยังคงโดยรวมคงที่ผ่านการปรับ inertia ที่สอดคล้อง ผลกระทบหลักจึงไม่ใช่ความเร็วการเดินทางปกติ

ผลกระทบจริงอยู่ใน wormhole space

เพราะการเชื่อมต่อ wormhole รองรับมวลเรือได้จำกัดก่อนจะพัง การลดมวลของ battleship ทำให้สามารถส่งผ่าน Marauders และ Black Ops hulls ได้มากขึ้นผ่านการเชื่อมต่อก่อนจะใช้มวลหมด ซึ่งส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่อโลจิสติก PvE และจำนวนเรือหนักที่สามารถปรับใช้ผ่าน wormhole ในปฏิบัติการ

Lancer Dreadnoughts ได้รับการช่วยในทางกลับกัน โดย Bane, Karura, Hubris และ Valravn ได้รับโปรไฟล์ความต้านทานที่แข็งแกร่งขึ้น

สงคราม Highsec แพงขึ้นห้าค่า

การประกาศสงครามต่อบริษัทหรือพันธมิตรอื่นตอนนี้มีค่าใช้จ่าย 500 ล้าน ISK เพิ่มจาก 100 ล้าน

บิลที่มีอยู่ยังคงราคาเดิม แต่บิลใหม่และการประกาศใหม่ใช้ราคาที่เพิ่มขึ้น

การเพิ่มขึ้นห้าค่า ทำให้การคัดเลือกเป้าหมายมีความสำคัญมากขึ้น Warfare โครงสร้างยังสามารถให้มูลค่าเพียงพอที่จะชดเชยค่าใช้จ่าย — CCP ชี้ไปที่มูลค่า 600 ล้าน ISK ของ Astrahus Quantum Core — แต่การประกาศสงครามซ้ำเพื่อค้นหาเป้าหมายสะดวกจะมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น

นี่เป็นการเปลี่ยนตัวเลขที่เรียบง่ายแต่มีผลพฤติกรรมที่อาจใหญ่

Achievements ติดตามได้ง่ายขึ้น

ไม่ใช่องค์ประกอบทั้งหมดของอัปเดตเป็นการปรับบาลานซ์

อินเทอร์เฟซ achievements ได้รับการปรับปรุงคุณภาพชีวิต รวมถึงการแสดงความก้าวหน้าและข้อมูล milestone ที่ดีขึ้น ผู้เล่นสามารถติดตาม สูงสุดห้า achievements พร้อมกัน ผ่าน Info Panel แทนที่จะต้องกลับไปที่อินเทอร์เฟซ achievements แบบเต็มซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ตัวละครใหม่ยังได้รับสกิลเรือและอาวุธเชื้อชาติพื้นฐานเพิ่มเติมที่ฉีดเข้ามาที่เลเวลศูนย์ จำนวน Skill Points เริ่มต้นไม่ได้เพิ่ม แต่ผู้เล่นไม่ต้องซื้อสกิลพื้นฐาน Frigate, Industrial และ Small Turret ก่อนจะเริ่มแตกแขนงเข้าสู่สายเรือของจักรวรรดิอื่นๆ

เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กเมื่อเทียบกับโลจิสติก nullsec แต่เป็นการลบอุปสรรคการก้าวหน้าเริ่มต้นที่ไม่จำเป็น

Cradle of War เริ่มเปลี่ยนกฎรอบคอนเทนต์ใหม่

อัปเดตเดือนกันยายนแสดงเฟสสำคัญในวงจรพัฒนาของ EVE Online

Cradle of War แนะนำระบบใหญ่ๆ ในเดือนมิถุนายน เดือนต่อมาจากนั้นให้พฤติกรรมผู้เล่นจริงที่นักพัฒนาสามารถศึกษา: พันธมิตรใช้เครือข่าย Ansiblex อย่างไร ผู้เล่นบิดเบือนตัวจับเวลา Insurgency อย่างไร กลยุทธ์ Fabricator ไหนครองเกม Pochven ถูกฟาร์มอย่างไร และเรือลำใดกำลังลำบากที่จะหาที่ยืน

Major Update คือคำตอบ

การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพิ่มพลังโดยตรง บางอย่างจงใจสร้างแรงเสียดทาน บางอย่างทำให้ PvE เข้าใจง่ายขึ้นพร้อมกันกับทำให้ NPC ฉลาดขึ้น ระบบเศรษฐกิจหลายอย่างถูกปรับเพราะผู้เล่นค้นพบกลยุทธ์ที่ถูกต้องตามกฎแต่ดึงกิจกรรมออกจากจุดประสงค์ที่ตั้งใจไว้

สิ่งนี้ชัดเจนเป็นพิเศษในสองการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่ที่สุด Insurgencies ถูกออกแบบใหม่เพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีแรงจูงใจมากขึ้นที่จะยุติสงคราม ขณะที่ Ansiblexes ถูกออกแบบใหม่เพื่อให้กองเรือไม่สามารถเคลื่อนย้ายอย่างไม่สิ้นสุดผ่านเครือข่ายโครงสร้างขนาดใหญ่โดยไม่ต้องแบกรับต้นทุนที่มีความหมาย

ทั้งสองอย่างไม่ได้เอาเสรีภาพผู้เล่นที่นิยาม EVE ออกไป แต่ทั้งคู่ปรับกฎที่เสรีภาพนั้นปฏิบัติอยู่

ผลคือ New Eden ที่ระยะทางมีความหมายมากขึ้นเล็กน้อย ขอบเขตยากจะมองข้าม และกลยุทธ์การปรับแต่งที่คุ้นเคยบางอย่างต้องถูกพิจารณาใหม่ สำหรับเกมที่สร้างขึ้นรอบผู้เล่นค้นหาวิธีใช้ระบบที่ให้มาอย่างมีประสิทธิภาพที่สุด เฟสต่อไปจึงคาดเดาได้: capsuleers จะเริ่มค้นหาขอบเขตของกฎใหม่เหล่านี้แทน

IDC Games← Volver a Noticias