EVE Online · 2026-10-06
Blood Raiders Invade Pochven as EVE Online Rewrites Nullsec Travel
New Eden กำลังก้าวเข้าสู่เดือนตุลาคมด้วยความปั่นป่วนสองแบบที่ต่างกันอย่างชัดเจน Crimson Harvest เริ่มวันนี้ 6 ตุลาคม ส่ง Blood Raiders เข้าสู่ Pochven และแนะนำ Akoman — เรือรบบุกระดับ battlecruiser ชุดโจรสลัดลำแรกของ EVE Online — ขณะเดียวกัน Major Update ของเดือนกันยายนอย่าง Cradle of War ยังคงปรับ

New Eden กำลังก้าวเข้าสู่เดือนตุลาคมด้วยความปั่นป่วนสองแบบที่ต่างกันอย่างชัดเจน Crimson Harvest เริ่มวันนี้ 6 ตุลาคม ส่ง Blood Raiders เข้าสู่ Pochven และแนะนำ Akoman — เรือรบบุกระดับ battlecruiser ชุดโจรสลัดลำแรกของ EVE Online — ขณะเดียวกัน Major Update ของเดือนกันยายนอย่าง Cradle of War ยังคงปรับรูปแบบการเดินทางใน nullsec ผ่านการออกแบบ Ansiblex Jump Bridge ใหม่ที่มีผลกระทบมากที่สุดในรอบหลายปี ตอนล่าสุดของ The Pulse ออกอากาศอีกครั้งจาก Jita 4-4 รวบรวมการเปลี่ยนแปลงทั้งสองนี้ไว้ด้วยกัน พร้อมกับการเร่งความเร็วของ Pirate Insurgencies, การปรับปรุง PvE ใน wormhole, การปรับแต่ง Pochven, ผลลัพธ์แรกของ Military Campaigns, Alliance Tournament XXII, CSM 21 และการเตรียมเลิกใช้งานโปรแกรม AIR Career ในรูปแบบปัจจุบัน
ธีมร่วมคือการเคลื่อนที่ Blood Raiders กำลังใช้ช่องเชื่อมต่อที่ไม่มั่นคงเพื่อผลักดันไปยังจุดที่โดยปกติพวกเขาไม่น่าจะไปถึงได้ ขณะที่พันธมิตรใน nullsec ไม่สามารถเคลื่อนย้ายกองเรือขนาดใหญ่ผ่านเครือข่าย Ansiblex ได้อย่างเสรีเหมือนก่อนวันที่ 22 กันยายน แม้แต่ Military Campaigns ที่แนะนำพร้อม Cradle of War ก็เริ่มเปลี่ยนแผนที่ของ New Eden ทางกายภาพหลังจากที่แคปซูลเลอร์หลายพันคนใช้เวลาหลายเดือนกำหนดผลลัพธ์ แผนที่ของ EVE อาจดูคุ้นเคยโดยรวม แต่กฎที่ควบคุมว่าใครข้ามมันได้ อะไรจะปรากฏภายในมัน และฝ่ายใดควบคุมส่วนต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนไปใต้พื้นผิว
Ansiblex gates can finally run out of power
การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดที่เริ่มมีผลแล้วคือ ระบบคาปาซิเตอร์ของ Ansiblex ตอนนี้ Jump Bridges ไม่ทำหน้าที่เป็นทางด่วนที่แทบไม่จำกัดสำหรับกองเรือของพันธมิตรอีกต่อไป แต่ละ Ansiblex มีพลังงานจำกัดที่ 1,250 terajoules โดยชาร์จคืนที่อัตราเฉลี่ยประมาณเทียบเท่า 200 TJ ต่อชั่วโมงและต้องใช้เวลาประมาณ 6.25 ชั่วโมงเพื่อฟื้นพลังจากหมดเป็นเต็ม เหมือนกับคาปาซิเตอร์ของยาน การชาร์จคืนเป็นแบบไม่เชิงเส้น หมายความว่าการฟื้นพลังเร็วกว่าเมื่ออยู่รอบกลางเส้นโค้งและช้ากว่าเมื่อใกล้ขอบ
ยานแต่ละลำที่ผ่านจะบริโภคพลังงานจากพูลนั้น และปริมาณที่ใช้แตกต่างกันอย่างมากตามชั้นเรือ ฮัลล์โลจิสติกส์ราคาถูกเช่น haulers, freighters, mining barges และ shuttles มีค่าเริ่มต้นเพียง 1 TJ ขณะที่ battleship เริ่มที่ 16.5 TJ, Black Ops ที่ 18 และ Marauders ที่ 19 ผลลัพธ์คือการเคลื่อนย้ายขบวนอุตสาหกรรมกับการเคลื่อนย้ายกองรบหนักไม่ใช่ภาระเท่ากันต่อโครงสร้างพื้นฐานของพันธมิตรอีกต่อไป
ที่สำคัญกว่านั้นคือ ระยะทางจากเมืองหลวงของพันธมิตรเป็นตัวคูณค่าใช้จ่ายเหล่านั้น ระบบภายในห้าปีแสงอยู่ใน Zone 1 และจะไม่ถูกเรียกเก็บคาปาซิเตอร์ในปัจจุบัน Zone 2 ระหว่าง 5.1 ถึง 10 ปีแสง ใช้ตัวคูณ ×2; Zone 3 ใช้ ×6, Zone 4 ×9 และพื้นที่ที่เกิน 20 ปีแสงเข้ามาใน Zone 5 ที่ ×15 ดังนั้น Strategic Cruiser ที่มีค่า 13 TJ เบื้องต้นจึงใช้ 78 TJ เมื่อกระโดดไปยังจุดหมายใน Zone 3 ขณะที่ Black Ops Battleship ที่ย้ายไป Zone 4 อาจใช้ 162 TJ จากสะพานต้นทาง
นั่นสร้างสิ่งที่เครือข่าย Ansiblex ขาดไปก่อนหน้านี้: ขีดจำกัดการส่งผ่านที่เป็นรูปธรรม กองเรือขนาดใหญ่ยังสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างรวดเร็ว แต่การส่งกำลังหนักซ้ำ ๆ อาจทำให้ประตูหมดพลังและบังคับให้ทุกคนที่ตามหลังต้องรอ ยิ่งพันธมิตรพยายามฉายกำลังรบจากเมืองหลวงไกลมากเท่าไร โครงสร้างพื้นฐานนั้นก็จะอิ่มตัวเร็วขึ้นเท่านั้น Fenris ระบุชัดเจนว่าความตั้งใจคือทำให้ภูมิศาสตร์กลับมามีความหมายอีกครั้งและเพิ่มแรงกดดันด้านโลจิสติกส์ต่อพันธมิตรที่ปฏิบัติการห่างไกลจากศูนย์กลางทางการเมือง
Coalition members can no longer treat every bridge as their own
คาปาซิเตอร์เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการออกแบบใหม่ การเข้าถึง Ansiblex ตอนนี้จำกัดเฉพาะสมาชิกของพันธมิตรที่เป็นเจ้าของโครงสร้าง และประตูรองรับเฉพาะยานย่อยสถาปนะ (subcapital) เท่านั้น พันธมิตรในโคอะลิชันไม่สามารถสืบทอดการเข้าถึงเพียงเพราะพวกเขาเป็น blue กับเจ้าของ; พวกเขาต้องมีโครงสร้างพื้นฐานของพันธมิตรตนเองหรือถอยกลับไปยัง stargates ปกติ, jump portals, filaments และวิธีขนส่งอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงนี้โจมตีหนึ่งในเหตุผลหลักที่การฉายกำลังกลายเป็นประเด็นถกเถียงใน nullsec พื้นที่โคอะลิชันขนาดใหญ่ก่อนหน้านี้สามารถทำตัวเสมือนว่าระบบร้อย ๆ ระบบเป็นเครือข่ายถนนภายในที่เร็วมาก ทำให้กองเรือที่ประจำอยู่ไกลสามารถปรากฏในความขัดแย้งเล็ก ๆ ได้ด้วยการเตือนเพียงเล็กน้อย ภายใต้โมเดลใหม่ เครือข่ายของพันธมิตรเองยังคงมีคุณค่าทางยุทธศาสตร์มหาศาล แต่จำนวนและองค์ประกอบของยานที่สามารถไปถึงการต่อสู้ไกลได้อย่างรวดเร็วจะทำนายได้มากขึ้น
ตำแหน่งเมืองหลวงของพันธมิตรตอนนี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน คูลดาวน์ในการเปลี่ยนเมืองหลวงของอธิปไตยพันธมิตรถูกเพิ่มเป็น 90 วัน ป้องกันกลุ่มจากการย้ายศูนย์กลางเครือข่ายอย่างไม่เป็นทางการเพื่อจัดการแถบระยะทางรอบการปฏิบัติการที่กำลังจะมาถึง Fenris กล่าวว่า นี่เป็นเพียงก้าวหนึ่งในการทำงานที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับอธิปไตยและการฉายกำลัง ไม่ใช่สถานะสุดท้ายของโลจิสติกส์ใน nullsec
Smaller ships suddenly have a logistical advantage
ค่าใช้จ่ายใหม่ยังมอบข้อได้เปรียบทางยุทธศาสตร์ให้กับฮัลล์ที่เบากว่าโดยไม่ขึ้นกับสถิติการต่อสู้ เฟรทติเเกตมีค่าเพียง 4 TJ ก่อนตัวคูณระยะทาง ขณะที่ Heavy Assault Cruiser 11.5, Strategic Cruiser 13 และ Battleship 16.5 ที่ตัวคูณ Zone 5 ภายนอก จะกลายเป็น 60, 172.5, 195 และ 247.5 TJ ตามลำดับ ดังนั้นสะพานจึงสามารถส่งยานเบาได้มากกว่าไปยังขอบอาณาจักรก่อนที่คาปาซิเตอร์จะกลายเป็นข้อจำกัดร้ายแรง
นั่นไม่ได้ทำให้กองเรือเฟรทติเเกตเหนือกว่ากองเรือบาเทิลชิปโดยอัตโนมัติ แต่เปลี่ยนหนึ่งในต้นทุนแอบแฝงในการจัดตั้งพวกมัน พันธมิตรขนาดใหญ่ตอนนี้ต้องพิจารณาว่ากองเรือที่แข็งแกร่งเชิงยุทธวิธีสำหรับการไทม์เมอร์นั้นเป็นกองเรือที่เครือข่ายขนส่งของพวกเขาสามารถรองรับได้หรือไม่ นโยบายที่ประกอบด้วย Marauders อาจครอบงำเมื่อไปถึงสนามรบ ในขณะเดียวกันก็บริโภค 285 TJ ต่อฮัลล์ที่ปลายสุดของเครือข่าย Ansiblex
ในสไตล์ EVE แบบคลาสสิก โลจิสติกจึงกลายเป็นสนามรบอีกแห่งก่อนการยิงเริ่มขึ้น ผู้บัญชาการกองเรือสามารถทำให้โครงสร้างพื้นฐานของตนเองพร่องได้โดยแค่อยู่ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมและเคลื่อนย้ายมวลมากเกินไปผ่านมัน
Pirate Insurgencies are designed to finish faster
Major Update ของ Cradle of War ยังย่อลำดับจังหวะของ Pirate Insurgencies ให้สั้นลง ลดความยาวรวม และให้ทั้งโจรสลัดและผู้ป้องกันอณาจักรมีการควบคุมมากขึ้นว่าสิ่งเสื่อมโทรม (corruption) และการปราบปราม (suppression) จะแพร่กระจายไปทั่วเขตสงครามอย่างไร ช่วงการเสริมกำลังของ Forward Operating Base สั้นลง และส่วนแบ่งรางวัลที่มากขึ้นตอนนี้มาจากการชนะ Insurgency แทนการฟาร์มไซต์เดี่ยวซ้ำ ๆ ในขณะที่ความขัดแย้งยังไม่ยุติ
Fenris ยังลดตัวปรับแต่ง Ambition สูงสุดจาก 15 เป็น 5 นั่นหมายความว่าฝ่ายที่เพิ่มระดับสูงสุดตอนนี้ต้องทำการ Corrupt หรือ Suppress ให้ครบ 10 ระบบแทนที่จะถึง 20 หน้าต่างพยากรณ์เพิ่มจาก 24 เป็น 48 ชั่วโมง ให้ผู้เล่นเตือนล่วงหน้าก่อนการปะทุครั้งต่อไปมากขึ้น
ไซต์ battlecruiser ใหม่จะเข้ามาในผสมตั้งแต่ Corruption Stage 2 ขึ้นไป เช่นเดียวกับคอมเพล็กซ์ battlecruiser ที่แนะนำพร้อมการเปลี่ยนแปลง Factional Warfare ของ Cradle of War มันให้โบนัสภายในแก่ battlecruisers เทียบเท่าการมีเลเวลสกิลเพิ่มอีกหนึ่งระดับขณะอยู่ในไซต์ จุดประสงค์คือสร้างเวทีตามธรรมชาติสำหรับฮัลล์ขนาดกลางแทนที่จะให้การต่อสู้ในทุก Insurgency ล้มไปยังชั้นยานเดียวกัน
Old wormhole PvE is finally being dragged into modern EVE
ไซต์ต่อสู้ใน wormhole ชั้น Class 1 ถึง Class 3 ก็ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ NPC ใช้ electronic warfare อย่างชาญฉลาดขึ้น แคปซูลเลอร์สามารถใช้ energy neutralization ต่อต้านพวกมัน วัตถุประสงค์ตอนนี้ถูกแสดงผ่าน info panel และองค์ประกอบภาพที่ล้าสมัยหลายอย่างถูกแทนที่ Fenris บรรยายว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของความพยายามปรับปรุง Anoikis ให้ทันสมัยขึ้นมากกว่าการปรับปรุง PvE ใน wormhole ทั้งหมดในแพตช์เดียว
เนื้อหา Rampant Drone Fabricator รุ่นใหม่ได้รับการปรับไปพร้อมกัน ตอนนี้ให้ Fabricator Data มากขึ้น ขณะที่ร้าน Pochven Loyalty Point ยอมรับสกุลเงินนั้นสำหรับรางวัลเพิ่มเติมรวมถึง mutaplasmid ใหม่สี่แบบสำหรับโมดูลสนับสนุนโดรน และหนังสือสกิลใหม่ Hybrid Drone มอบความเสียหายโดรนแบบไฮบริด 3% ต่อเลเวล Fabricator ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ Interdictors ง่ายต่อการผสมเข้ากับองค์ประกอบกองเรือมากขึ้น
ความสัมพันธ์ระหว่าง wormholes และ Pochven กำลังมีความสำคัญมากขึ้น การอัปเดตครั้งใหญ่มองสองพื้นที่นี้ไม่ใช่แค่ช่องทางแยก แต่เป็นส่วนเชื่อมต่อของเศรษฐกิจ PvE ที่มีความเสี่ยงสูงใน EVE
Pochven squeezes its largest farming fleets
ภายใน Pochven เอง Vigilance Points ตอนนี้รองรับกองเรือได้สูงสุด 12 นักบิน เพิ่มจาก 10 โดยมีการปรับการจ่ายรางวัลตามนั้น ขณะที่ Observatory Flashpoints ไปในทิศทางตรงกันข้าม ลดขนาดกองเรือสูงสุดจาก 15 เหลือ 12
การลดขนาด Flashpoint มีความสำคัญเพราะกิจกรรมนี้โดยประวัติศาสตร์เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักของ Pochven การต้องใช้กลุ่มเล็กลงในการแก้การพบเจอเดียวกันอาจเพิ่มรางวัลต่อผู้เล่นที่สำเร็จพร้อมกันในขณะที่บังคับให้นักจัดกองเรือต้องสร้างองค์ประกอบที่กระชับและมีประสิทธิภาพมากขึ้น Wormholes ภายในและนอก Pochven ก็ถูกปรับปรุง และกองเรือ NPC ที่เร่ร่อนปรากฏมากขึ้นพร้อมการปรับพฤติกรรมให้ดีขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญเป็นพิเศษในเดือนนี้เพราะ Pochven เพิ่งได้ศัตรูใหม่โดยสิ้นเชิง
The Blood Raiders have found a way into Pochven
Crimson Harvest เริ่ม 6 ตุลาคมและดำเนินถึง 3 พฤศจิกายน เรื่องราวปีนี้ถูกสร้างขึ้นรอบ Blood Raiders ที่ใช้ความไม่เสถียรในอวกาศเพื่อเข้ามาใน Pochven วัตถุประสงค์ของพวกเขาดูเหมือนเป็นการตั้งรกรากแบบถาวรพร้อมเก็บเกี่ยวเลือด Triglavian บีบให้ทั้ง Triglavian Collective และ Order of St. Tetrimon ต้องเข้ามาเกี่ยวข้อง
ผู้เล่นเลือกสนับสนุน Blood Raiders หรือ Order of St. Tetrimon อีกครั้ง โดยแทร็กรางวัลตามฤดูกาลแยกกันให้ SKIN เรือที่ต่างกัน ฝ่าย Blood Raider มีการออกแบบสำหรับ Damavik, Vedmak, Drekavac และ Leshak ขณะที่ผู้สนับสนุน Tetrimon จะได้รุ่นสำหรับ Nergal, Kikimora, Ikitursa และ Leshak
Triglavian ทำให้เหตุการณ์ที่ควรจะเป็นแค่การปะทะสองฝ่ายซับซ้อนขึ้น ไซต์การต่อสู้และการสำรวจของ Crimson Harvest สามารถดรอป Criterion Ciphers ซึ่งให้การเข้าถึง Criterion of Fitness encounters ใหม่ เหล่านี้เป็นการต่อสู้เดี่ยวแบบจับเวลา แบ่งเป็นสามระลอกที่มีความอันตรายเพิ่มขึ้น การทำเวลาได้เร็วจะให้คะแนนสูงกว่าและรางวัลดีกว่า การวิ่งที่ยอดเยี่ยมอาจเรียกศัตรูทรงพลังหนึ่งในสามออกมาได้
ไซต์ Crimson Gauntlet และ Tetrimon Base ที่กลับมาอีกครั้งยังสามารถถูกรบกวนด้วยการมาถึงอย่างไม่คาดคิดของ Triglavian, Drifter หรือ Rogue Drone ผ่านรอยร้าวที่ไม่มั่นคง หมายความว่าไซต์ตามฤดูกาลที่คุ้นเคยจะไม่สามารถคาดเดาได้เหมือนเวอร์ชันเก่า
New wormholes spread the event far beyond highsec
การรุกล้ำของ Pochven ไม่จำกัดอยู่แค่พื้นที่ Triglavian รูปแบบใหม่ของ wormholes แบบสไตล์ Pochven สามารถเกิดขึ้นในภูมิภาค Blood Raider แบบดั้งเดิมใน lowsec และ nullsec ได้ โดยถูกปกป้องด้วยการผสมผสานของกองกำลัง Triglavian, Blood Raider และ Tetrimon การป้องกันของพวกมันจะทวีความรุนแรงขึ้นตามเวลาและสามารถส่งกลุ่มเร่ร่อนที่อันตรายยิ่งขึ้นเข้าไปยังระบบรอบข้าง
กองเรือ Blood Raider และ Tetrimon จะเร่ร่อนใน Pochven เองด้วย ขณะที่ไซต์ Crimson Harvest ขยายไปยังพื้นที่ wormhole เหตุการณ์ตามฤดูกาลจึงเชื่อมต่อ highsec, lowsec, nullsec, Anoikis และ Pochven แทนที่จะรวมทุกอย่างไว้ภายในประเภทพื้นที่เดียว
การกลับมาของการพบเจอ Hollow Outbreak เสริมความสามารถเข้าถึงได้ขึ้น เวอร์ชัน Class 1 เข้าได้ด้วย Tech I frigates และปรากฏใน highsec, wormholes และ Pochven Class 2 รองรับ Tech II frigates และ Tech I destroyers ในพื้นที่เพิ่มเติม ขณะที่ Class 3 Hollow Origin ที่อันตรายที่สุดปรากฏใน lowsec และอนุญาต Tech III Tactical Destroyers
โครงสร้างนั้นให้ตัวเลือกใหม่ว่าคนที่ร่วมเล่นจะอยู่ที่ไหน ในขณะเดียวกันยังเก็บไซต์ที่ท้าทายนักบินที่มีประสบการณ์มากกว่าไว้ได้
Ninety percent PvP loot makes every kill more dangerous
Crimson Harvest ยังฟื้นหนึ่งในตัวปรับฤดูกาลที่ก้าวร้าวที่สุดของ EVE อีกครั้ง นอก highsec, 90% ของไอเท็มที่ถูกทำลายใน PvP จะดรอปเป็นของกอง ขณะที่การสังหาร pod มี โอกาส 50% ที่จะดรอป implants
โดยปกติประมาณครึ่งหนึ่งของสินค้าที่มีสิทธิ์ในเรือที่ถูกทำลายจะรอดออกมา การเพิ่มอัตรานั้นเป็น 90% เพิ่มมูลค่าคาดหวังของการล่าเป้าหมายมีราคาอย่างมากและทำให้เรือที่ติดตั้งของมีความดึงดูดในฐานะแหล่งของรางวัลมากขึ้น การดรอป implant ให้การสังหารแคปซูลอีกชั้นของความสำคัญทางการเงิน โดยเฉพาะกับนักบินที่ใช้การตั้งค่าคลอนแพง ๆ
เหตุการณ์นี้จึงมอบแรงจูงใจสองแบบให้คนออกจากจอด PvE players สามารถทำคอนเทนต์ต่อสู้และแฮ็กเพื่อรับรางวัลของเหตุการณ์ ขณะที่นักล่าก็สามารถรอให้ผู้เล่นเหล่านั้นพาอุปกรณ์มีค่าข้ามไปยังพื้นที่อันตราย
Fenris เตือนแล้วว่า Crimson Harvest จะทวีความรุนแรงขึ้นอีกในสัปดาห์สุดท้าย โดยแทร็กตามฤดูกาลจะยืดออกและรายละเอียดเพิ่มเติมยังจะตามมาภายหลัง
The Akoman is the first pirate attack battlecruiser
Akoman คือ battlecruiser บุกของ Blood Raider ใหม่และเป็นฮัลล์โจรสลัดลำแรกในชั้นนี้ โดยสำเนา blueprint จะหาได้ตอนแรกเฉพาะผ่าน Crimson Harvest เท่านั้น
เช่นเดียวกับ attack battlecruiser แบบปกติ มันถูกออกแบบให้บรรทุกอาวุธระดับ battleship บนฮัลล์ขนาดเล็ก แต่เอกลักษณ์ของ Blood Raider เพิ่มการรบทางคาปาซิเตอร์และการควบคุม Fenris บรรยายถึงเหยื่อที่ถูกตรึงและถูกดูดคาปาซิเตอร์ก่อนเกราะของพวกเขาจะพังลงในที่สุด บ่งชี้ว่าเรือลำนี้ตั้งใจจะรวมพลังยิงอันตรายของชั้นนี้กับเครื่องมือ neutralization และการควบคุมที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ Blood Raider
ดรอปเหตุการณ์เพิ่มเติมรวมถึง Mutated Blood Sample containers ที่สามารถแลกเป็น blueprint สำหรับโมดูล officer ใหม่ อุปกรณ์ faction ที่มีอยู่, mutaplasmid ซ่อมเกราะระยะไกลใหม่, SKINs, ส่วนประกอบ SKINR, boosters และ cerebral accelerators การล็อกอินประจำวันเพิ่ม SKINs และของใช้หมดไปอีกหลายชิ้น โดยมีแคช Skill Point สำคัญรออยู่ในวันที่ 21
Three Military Campaigns have already rewritten the political map
The Pulse ยังย้อนดูผลลัพธ์ใหญ่ชุดแรกจาก Military Campaigns ของ Cradle of War ที่ความสำเร็จต้องการให้แคปซูลเลอร์ทำสำเร็จอย่างน้อย 30 ใน 44 วัตถุประสงค์ชุมชน ต่างจากเหตุการณ์จำกัดปกติ ระบบนี้ถูกแนะนำพร้อมคำสัญญาชัดเจนว่าความสำเร็จหรือความล้มเหลวจะเปลี่ยน New Eden อย่างถาวร
สหพันธ์ Gallente เป็นจักรวรรดิแรกที่ทำแคมเปญสำเร็จ Operation Rogue Edge ประสบความสำเร็จด้วยการสนับสนุนจากแคปซูลเลอร์ 16,903 คน ผลิตตัวต้นแบบ EDG-0 — Excavator drone ที่บูรณาการเทคโนโลยีที่พัฒนาในกระบวนการ Rogue Drone CreoDron และ Federation Navy กำลังเตรียมรุ่นผลิตสำหรับเดือนพฤศจิกายน
Starkmanir Restoration ก็สำเร็จหลังจากมีผู้เล่น 13,772 คนมีส่วนร่วม ทำให้สี่ในห้าสมาชิกของ Inner Circle ของ CONCORD ยอมรับ Arzad และ Ezzara เป็นดินแดนอธิปไตยของ Minmatar กระบวนการทางกฎหมายเริ่มเพื่อเปลี่ยนชื่อ Arzad เป็น Starkman และ Arzad II เป็น Starkman Prime โดยมีการส่งมอบอย่างเป็นทางการกำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน
ผู้เล่น Caldari ส่งการเปลี่ยนแปลงภูมิรัฐศาสตร์สำคัญอื่นผ่าน State Corridor Initiative ด้วยผู้เข้าร่วม 16,828 แคปซูลเลอร์ แคมเปญเปิดทางสำหรับการเชื่อมต่อ stargate ถาวรระหว่าง Ienakkamon ใน Black Rise กับ T-LIWS ใน Syndicate ในขณะที่เพิ่มความเข้มข้นของการปกครอง Caldari ภายในภูมิภาค
ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใด Military Campaigns จึงไม่ใช่แค่แถบความคืบหน้า ผู้เล่นใช้เวลาหลายเดือนทำการขุด แฮ็ก ผลิต ทำมิชชัน และต่อสู้เพื่อจักรวรรดิที่เลือก และ stargates, การเปลี่ยนแปลงอธิปไตย และเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้นกำลังกลายเป็นส่วนถาวรของโลกเกม
Alliance Tournament XXII now has its final contenders
ไกลจากจักรวาลสาธารณะของ Tranquility, Alliance Tournament XXII เสร็จสิ้นเฟสเบื้องต้นแบบ Swiss และกำลังเตรียมรอบชิงชนะเลิศในวันที่ 31 ตุลาคม และ 1 พฤศจิกายน ปีนี้มีทีมเริ่มต้น 58 ทีม แข่งขันกันเจ็ดรอบเบื้องต้น โดยมีเพียง 16 ทีมเท่านั้นที่ผ่านเข้าสู่การถ่ายทอดสดรอบสุดท้าย
อาณาจักร Amarr เป็นสปอนเซอร์ของทัวร์นาเมนต์ปีนี้ มอบฮัลล์รางวัลพิเศษสองแบบ Herald เป็น frigate จู่โจมด้าน electronic attack พัฒนาจากเทคโนโลยี Sentinel และเสริมลักษณะ assault-frigate ขณะที่ Penitence สืบทอดจาก Curse เป็น Combat Recon Cruiser ผสมการรบกวนอาวุธ, energy neutralization และ heavy tackle อันดับหนึ่งรับ 40 ลำของแต่ละฮัลล์ โดยมีการแจกจ่ายลดหลั่นลงไปถึงท็อป 16
การล็อกรายชื่อสุดท้ายสิ้นสุดเมื่อ 2 ตุลาคม รายชื่อที่ปรับแล้วมีกำหนดในวันที่ 5 ตุลาคม และการประกาศเรือธงปิดรับวันที่ 9 ตุลาคม ตามด้วยการประกาศเรือธงวันที่ 12 ตุลาคม
CSM 21 moves from applications into campaigning
สภาการจัดการดาราจักรครั้งที่ 21 (CSM 21) กำลังก้าวเข้าสู่เฟสถัดไปในเวลาเดียวกัน การรับสมัครผู้สมัครเริ่มตั้งแต่ 17 กันยายนถึง 2 ตุลาคม การประกาศผู้สมัครอย่างเป็นทางการมีกำหนดในวันที่ 6 ตุลาคม ช่วงรณรงค์ดำเนินถึง 21 ตุลาคม ก่อนการลงคะแนนที่จะเปิด 22 ตุลาคม และดำเนินไปจนถึง 3 พฤศจิกายน
จังหวะเวลาน่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาว่าการเปลี่ยนแปลงใหญ่หลายอย่างในเดือนกันยายนได้รับข้อมูลโดยตรงจากองค์กรผู้เล่นและหน่วยงานตัวแทน Fenris กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงการฉายกำลังถูกปั้นผ่านการสนทนากับ CSM พร้อมกับ Factional Warfare Parliament, Wormhole UN และชุมชนอื่น ๆ
ผู้ที่จะเข้าร่วม CSM 21 จะได้เข้าสู่การอภิปรายในขณะที่ Fenris ยังคงทำการปรับแก้ Ansiblex force projection, Military Campaigns, อธิปไตย และหลายระบบ PvP แทนที่จะเป็นหลังจากที่ระบบเหล่านั้นนิ่งเป็นแบบสุดท้าย
The AIR Career Program is moving into Paragon achievements
การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่เบาแต่สำคัญมาถึงใน เดือนพฤศจิกายน เมื่อโปรแกรม AIR Career ในปัจจุบันย้ายเข้าไปในระบบความสำเร็จ Paragon Services ผู้เล่นที่มีวัตถุประสงค์ AIR ค้างอยู่ควรทำให้เสร็จและรับรางวัลก่อนการแปลงนั้น เมื่องานเหล่านั้นกลายเป็นความสำเร็จแล้ว จะสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งผ่านระบบใหม่เพื่อรับรางวัลความสำเร็จที่เกี่ยวข้อง
พื้นฐานได้ใช้งานแล้ว Info panel ตอนนี้สามารถติดตามความสำเร็จได้สูงสุดห้าอย่างพร้อมกัน ลดความจำเป็นต้องเปิดหน้าความสำเร็จซ้ำ ๆ ขณะไล่ตามเป้าหมายหลายอย่าง
สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์นี่อาจดูเหมือนการเก็บกวาดงานปกครอง แต่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามกว้างของ Fenris ในการรวมระบบความก้าวหน้าที่สะสมของ EVE แทนที่จะปล่อยให้แต่ละรุ่นของเนื้อหาการเริ่มต้นถูกแยกอยู่ภายในอินเทอร์เฟซของตนเอง
October connects some of EVE’s biggest systems in unexpected ways
Pulse ฉบับใหม่นี้ทำงานได้ดีเพราะสองเรื่องเด่นในตอนแรกดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกัน Ansiblex Jump Bridges เป็นโครงสร้างพื้นฐานของพันธมิตรที่ลึกซึ้งในการเมือง nullsec Crimson Harvest เป็นเหตุการณ์ตามฤดูกาลของ Blood Raider ที่เต็มไปด้วยไซต์ PvE, การแฮ็ก และของรางวัลแนวฮาโลวีน
แต่ทั้งสองอย่างท้ายที่สุดกำลังเปลี่ยนวิธีที่แคปซูลเลอร์สัมผัสภูมิศาสตร์ของ New Eden
การปรับโฉม Ansiblex ทำให้ระยะทางกลับมีค่าอีกครั้ง ขอบเขตของโคอะลิชันมีความหมายเพราะพันธมิตรไม่สามารถแชร์สะพานทุกแห่งโดยอัตโนมัติ องค์ประกอบกองเรือมีความหมายเพราะการย้าย Marauders ใช้โครงสร้างพื้นฐานมากกว่าการย้าย frigates อย่างมาก Crimson Harvest ดึงไปอีกทางหนึ่ง สร้างเส้นทางที่ไม่มั่นคงเข้าสู่ Pochven และกระจายความขัดแย้งของ Blood Raider, Tetrimon และ Triglavian ข้าม lowsec, nullsec และ wormhole
ในขณะเดียวกัน Military Campaigns แรกกำลังพิสูจน์ว่ากิจกรรมของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงภูมิศาสตร์นั้นเองอย่างถาวร ประตูใหม่กำลังถูกสรุป อธิปไตยกำลังเปลี่ยนมือ และเทคโนโลยีใหม่ปรากฏขึ้นเพราะมีผู้เล่นเพียงพอที่ทำวัตถุประสงค์ร่วมให้สำเร็จ
EVE Online มักเป็นเกมที่เส้นทางระหว่างสองระบบอาจมีความหมายเท่ากับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อกองเรือมาถึง
ฤดูใบไม้ร่วงนี้ แม้แต่เส้นทางเหล่านั้นก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของสงคราม