EVE Online · 2026-08-20
GRIDLOCKED กลับมาอีกครั้งสำหรับ Alliance Tournament XXII ขณะที่ EVE Online เตรียมตัวเพื่อรอบคัดเลือกแบบสวิสและรอบชิงชนะเลิศแบบมีผู้ชมครั้งแรก
ฤดูกาล Alliance Tournament กลับมาอีกครั้งที่ New Eden และ EVE Online ใช้ GRIDLOCKED เพื่อเตรียมตัวทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่สำหรับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การแข่งขันในรอบหลายปี ใน GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXII, FC Lumi, FC Zelus และ FC Overload จะอธิบายว่า

ฤดูกาล Alliance Tournament กลับมาอีกครั้งที่ New Eden และ EVE Online ใช้ GRIDLOCKED เพื่อเตรียมตัวทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่สำหรับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การแข่งขันในรอบหลายปี ใน GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXII, FC Lumi, FC Zelus และ FC Overload จะอธิบายว่าเหตุการณ์การแข่งขันที่สำคัญของ EVE ทำงานอย่างไร อะไรแยกการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์จากสงครามประจำวันใน Tranquility และทำไม ATXXII จะมีลักษณะที่แตกต่างออกไปจากครั้งก่อน ๆ ความเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงโครงสร้างการคัดเลือกรูปแบบสวิสเพื่อให้พันธมิตรมีการแข่งขันมากขึ้นและโอกาสในการฟื้นตัวจากการแพ้ในช่วงต้น เวทีหลักที่ลดขนาดลงเหลือ 16 ทีม ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะภายใต้ระบบการแข่งขันที่ดีที่สุดในชุด และการออกอากาศรอบชิงชนะเลิศของ Alliance Tournament ครั้งแรกที่ออกแบบมาเพื่อยินดีต้อนรับผู้ชมที่เข้าร่วมใน Nottingham
Alliance Tournament XXII จะเกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนแทนที่จะเป็นสุดสัปดาห์เดียว การแข่งขันรอบคัดเลือกมีกำหนดการในวันที่ 29-30 สิงหาคม, 5-6 กันยายน และ 12-13 กันยายน ก่อนที่ 16 ทีมที่เหลือจะเข้าสู่การออกอากาศหลักของทัวร์นาเมนต์ในวันที่ 31 ตุลาคม และ 1 พฤศจิกายน การแข่งขันรอบคัดเลือกจะจัดขึ้นที่เซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์ Thunderdome ที่มีเฉพาะใน EVE ขณะที่ทัวร์นาเมนต์หลักจะจัดขึ้นที่ Tranquility เอง สำหรับผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับเหตุการณ์นี้ GRIDLOCKED มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพื่อให้เข้าใจรูปแบบที่มีเรือที่มีนักบิน 10 คน, ค่าคะแนนของเรือ, การแบน, การพัฒนาทฤษฎี และการปฏิบัติที่มีความสำคัญก่อนที่อาวุธแรกจะถูกใช้งาน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่เพียงแค่การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรม เฟนริส ครีเอชั่นส์ ได้แสดงให้เห็นถึงการตอบสนองต่อฟีดแบ็กจากยุทธศาสตร์ที่ผ่านมาว่าทีมต่าง ๆ ต้องการเวลาแข่งขันที่มีความหมายมากขึ้นก่อนที่จะถูกคัดออกและให้มีการจัดการแข่งขันหลายเกมในขั้นตอนหลัง ผลลัพธ์คือโครงสร้าง ATXXII ที่พยายามปรับปรุงความยุติธรรมในการแข่งขันและประสบการณ์ของผู้ชม ขณะที่ยังคงนำเสนอการสร้างเรือที่เน้นการเตรียมตัวซึ่งทำให้การต่อสู้ใน Alliance Tournament แตกต่างจาก PvP รูปแบบอื่น ๆ ใน EVE Online
Alliance Tournament คือ PvP ของ EVE Online ที่รวมตัวกันในสนามควบคุม
สำหรับผู้เล่นที่ได้รับประสบการณ์ EVE ผ่านสงครามใน nullsec, การเข้าร่วม lowsec, การล่าใน wormhole หรือการล่องเรือขนาดเล็ก, Alliance Tournament อาจดูเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างออกไป จุดอิงพื้นฐานของเรือ, โมดูล, การบิน และกลไกการต่อสู้ยังคงเป็น EVE ที่สามารถจดจำได้ แต่สภาพแวดล้อมด้านยุทธศาสตร์ที่เปิดกว้างของ New Eden ถูกบีบอัดลงในสนามที่มีระเบียบ โดยที่ทั้งสองทีมรู้ว่าเมื่อใดที่การต่อสู้เริ่มต้น ขนาดของเรือของคู่ต่อสู้สามารถเป็นเท่าใด และคะแนนทัวร์นาเมนต์ที่มีให้เมื่อสร้างคอมโพซิชัน
แต่ละทีมใน Alliance Tournament สามารถมี นักบินสูงสุด 10 คน และรวมเรือในกองเรือไม่สามารถเกิน 200 คะแนนในทัวร์นาเมนต์
การแข่งขันจะมีระยะเวลาโดยทั่วไป สิบ นาที
สนามแข่งเองถูกกำหนดไว้อย่างเข้มงวด ทีมต่าง ๆ จะเดินทางไปยังสัญญาณกลางจากจุดเริ่มต้นที่กำหนดในระยะสูงสุด 50 กิโลเมตร ในขณะที่พื้นที่ในการเล่นขยายไปถึงรัศมี 125 กิโลเมตร หน่วย Micro Jump ที่ทนทานได้ 9 หน่วยจะถูกกระจายทั่วสนาม สร้างตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับทีมที่สามารถใช้ประโยชน์จากมัน การออกจากสนามจะส่งผลให้ถูกทำลาย ดังนั้นการควบคุมระยะทาง, การติดตาม และการเคลื่อนไหวสามารถเป็นปัจจัยตัดสินได้พอๆ กับความเสียหายที่บริสุทธิ์
การทดสอบทฤษฎีภายในกองทัพสามารถตัดสินการแข่งขันก่อนที่ทีมใดทีมหนึ่งจะยิง
หนึ่งในเหตุผลที่ Alliance Tournament ยังน่าสนใจตลอดหลายรุ่นคือการต่อสู้เริ่มขึ้นนานก่อนที่การนับถอยหลังทางออกอากาศจะถึงศูนย์ ทีมใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการทดสอบคอมโพซิชัน, วิเคราะห์ตารางคะแนน, ฝึกฝนการต่อสู้กับแนวทางที่น่าจะเป็น และพยายามคาดการณ์ว่าคู่ต่อสู้ของตนกำลังเตรียมอะไร
ระบบคะแนนบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง สลักที่มีพลังมากเกินไปใน EVE ปกติอาจมีราคาแพงเกินไปในการติดตั้งในคอมโพซิชันของทัวร์นาเมนต์ ในขณะที่เรือราคาถูกสามารถมีมูลค่าไม่เป็นสัดส่วนหากทำหน้าที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ATXXII เพิ่มตัวแปรอีกตัวผ่านระบบ การขยายคะแนน ที่แก้ไขแล้ว ซึ่งลำเรือที่ซ้ำกันจะมีราคาแพงขึ้นตามประเภทของเรือ เรือลำหนึ่งจะเพิ่มหนึ่งคะแนนสำหรับลำที่ซ้ำกัน, เรือป้องกันและเรือพาณิชย์จะเพิ่มสอง, เรือการรบจะเพิ่มสาม และเรือรบจะเพิ่มสี่ ขณะที่เรือขนาดเล็กส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
จำนวนเรือที่เหมือนกันสูงสุดยังคงอยู่ที่สามสำหรับเกือบทุกประเภท ขณะที่เรือรบถูกจำกัดอยู่ที่สองหากไม่มีกฎสำหรับลำเรือหลัก การป้องกันเรือรบยังถูกจำกัด ด้วยแต่ละลำเรือรบจำกัดให้มีแผ่นเกราะหรือขยายเกราะเพียงสองขนาด กฎเหล่านั้นโจมตีโดยตรงต่อความเป็นไปได้ที่ทีมจะให้ความสำคัญกับลำที่มีประสิทธิภาพสูงเหมือนกันและบังคับให้ผู้ทดสอบทฤษฎีค้นหาวิธีที่ต่างออกไปในการบรรลุวัตถุประสงค์ในการต่อสู้เดียวกัน
นี่คือเหตุผลที่ GRIDLOCKED สำคัญสำหรับคนที่ยังไม่เคยชม Alliance Tournament มาก่อน กองเรืออาจดูแปลกจนกว่าผู้ชมจะเข้าใจว่าทุกลำเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจคะแนน 200 คะแนนที่ตายตัว เรือที่ดูอ่อนแออาจมีอยู่เพราะมันช่วยให้คะแนนพอสำหรับเรือลำอื่นได้อีกมาก เรือขนาดเล็กราคาถูกอาจเป็นหนึ่งในเรือที่สำคัญที่สุดในส่วนประกอบทั้งหมดหากการติดตามของมันช่วยให้ผู้สร้างความเสียหายของทีมทำงานได้
ระบบการคัดเลือกแบบสวิสคือการทดลองทางโครงสร้างที่สำคัญที่สุดใน ATXXII
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่พูดถึงรอบ ATXXII คือการเปลี่ยนไปใช้ การคัดเลือกรูปแบบสวิส
ทัวร์นาเมนต์แบบสวิสมีวิธีการที่แตกต่างออกไปจากปกติซึ่งเป็นตารางการคัดเลือกแบบละเอียดยิบ ในการที่ทีมแต่ละทีมจะไม่ตามเส้นทางที่แน่นอนในแต่ละสาขา ทีมจะได้แข่งขันกับคู่แข่งที่มีสถิติคล้ายกันแทน ผู้ชนะจะได้พบกับทีมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ทีมที่แพ้จะถูกจับคู่กับทีมอื่นในตำแหน่งที่คล้ายกัน ผลที่ได้คือการพ่ายแพ้จึงไม่มีอำนาจตัดสินทั้งทัวร์นาเมนต์ของพันธมิตร
สำหรับผู้เข้าร่วม Alliance Tournament นั้น มีข้อดีหลายประการ การแข่งมากขึ้นหมายถึงโอกาสมากขึ้นสำหรับทีมในการแสดงว่าการเตรียมการของพวกเขามีประสิทธิภาพในการแข่งขันที่หลากหลายมากขึ้น แทนที่จะถูกตัดสินโดยเกือบทั้งหมดจากคู่ต่อสู้ที่ไม่ดีเท่านั้น มันยังทำให้การปรับตัวมีความสอดคล้องมากขึ้น เพราะทีมสามารถสังเกตเห็นว่าพันธมิตรอื่น ๆ กำลังออกเรืออะไร และปรับแผนของตนให้เข้ากับการแข่งขันต่อไป
อย่างไรก็ตาม มีข้อบังคับทางเทคนิคที่สำคัญอยู่ที่นี่ กฎ ATXXII อย่างเป็นทางการระบุว่าการดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงของรอบคัดเลือกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าแข่งขันที่ลงทะเบียน โดยที่ผู้จัดงานต้องการโครงสร้างสวิสหากมีผู้เข้าร่วมประมาณ 50 ทีม ดู GRIDLOCKED เสนอสวิสเป็นแนวคิดหลักในการคัดเลือก แต่กฎที่เป็นทางการยังคงรักษาความยืดหยุ่นไว้อยู่ เพื่อที่ผู้จัดจะสามารถปรับจำนวนรอบและกำหนดการตามกลุ่มสมบูรณ์
สวิสยังให้เหตุผลที่ดีแก่ทีมในการต่อสู้ต่อไปหลังจากการเริ่มต้นที่ไม่ดี
ความแตกต่างทางจิตวิทยาระหว่างระบบสวิสและรูปแบบการคัดเลือกไม่ควรถูกมองข้าม ในบัตรรอบปกติ การแพ้ในช่วงต้นสามารถทำให้ทีมอยู่ในสถานการณ์ที่การพ่ายแพ้ครั้งต่อไปจะสิ้นสุดการเตรียมการหลายเดือนได้ นั่นทำให้การแข่งขันเปิดมีความสำคัญเกินไปและสามารถลงโทษกลุ่มนักกีฬาอย่างหนักเมื่อพบเจอกับการจับคู่ที่ไม่ดี
ระบบสวิสกระจายความเสี่ยงนั้นให้กับการแข่งขันมากขึ้น พันธมิตรที่เริ่มต้นไม่ดีสามารถฟื้นตัวได้โดยการเอาชนะทีมที่มีสถิติเพิ่มเติม ในขณะเดียวกันผู้นำต้องสามารถพิสูจน์ตัวเองอย่างต่อเนื่องกับคู่แข่งที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น โครงสร้างไม่ลบกดดันที่ถูกตัดสินออก แต่ล่าชur ศาลสุดท้ายจนกระทั่งการแข่งขันมีข้อมูลมากกว่านี้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่แท้จริงของทีมแต่ละทีม
นี่อาจมีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน EVE เพราะองค์ประกอบของกองทัพโดยธรรมชาติบังคับให้มีการจับคู่ซึ่งกันและกัน การตั้งค่าที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมระยะทางอาจดูเหมือนยอดเยี่ยมกับอาร์กิเทคที่หนึ่งและพบกับการต่อต้านที่รุนแรงในอีกแบบหนึ่ง การให้ทีมมีการแข่งขันมากขึ้นช่วยลดความเป็นไปได้ที่การมีส่วนร่วมของคอมโพซิชันจะกลายเป็นผลลัพธ์ที่กำหนดของทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด
สำหรับผู้ชม มันยังหมายถึงความหลากหลายของกองเรือที่มีความหมายมากขึ้น ทีมยังมีแรงจูงใจที่มากขึ้นในการพัฒนาองกัปตันหลายคอมโพซิชันแทนที่พึ่งพาการตั้งค่าที่ซ่อนอย่างรอบคอบหนึ่งชุด เพราะการแข่งขันซ้ำจะค่อย ๆ เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาสามารถใช้ได้
สี่อันดับแรกจาก Alliance Tournament XXI จะไม่ผ่านการคัดเลือกโดยอัตโนมัติ
ATXXII ยังลบข้อได้เปรียบที่สำคัญหนึ่งอย่างซึ่งเคยมีอยู่ในการแสดงผลที่แข็งแกร่งในทัวร์นาเมนต์ที่ผ่านมา The Tuskers Co., Meta Reloaded, Evasive Maneuvering และ Psychokids สี่พันธมิตรที่มีคะแนนสูงสุดจาก Alliance Tournament XXI จะได้รับการเข้าร่วมฟรีในการแข่งขันรอบคัดเลือก ATXXII แต่พวกเขาจะไม่ได้รับตำแหน่งโดยอัตโนมัติในทัวร์นาเมนต์ 16 ทีมสุดท้าย
นั่นหมายความว่าทีมที่มีความแข็งแกร่งเมื่อปีก่อนต้องพิสูจน์ตัวเองอีกครั้งผ่านการแข่งขันรอบคัดเลือก รางวัลของพวกเขาคือทางการเงิน — พวกเขาหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมลงทะเบียน 4,000 PLEX — แทนที่จะเป็นการไม่ต้องเข้าร่วมการแข่งขัน
การตัดสินใจนี้สอดคล้องกับปรัชญาที่กว้างขึ้นของรูปแบบในปีนี้ หากรอบคัดเลือกตั้งใจให้เลือกทีมที่แข็งแกร่งที่สุด 16 ทีมผ่านการสอบเป็นจำนวนมาก การคุ้มครองอัตโนมัติสำหรับสี่พันธมิตรจะลดความสำคัญในการแข่งขันนั้นลง นอกจากนี้ ATXXII ยังเริ่มต้นโดยมีกลุ่มทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับตำแหน่งในการออกอากาศสุดท้าย
มันยังสร้างเดิมพันทันทีสำหรับเวทีสวิส ผู้เข้าแข่งขันชิงแชมป์ที่มีอยู่ไม่สามารถมองสุดสัปดาห์ในเดือนสิงหาคมและกันยายนเป็นการเตรียมการล่วงหน้าอย่างเดียวได้ เพราะความล้มเหลวที่นั่นหมายความว่าพวกเขาจะไม่ถึงรอบชิงชนะเลิศที่ฮาโลวีนเลย
รอบคัดเลือกเกิดขึ้นใน Thunderdome แต่ทัวร์นาเมนต์หลักกลับมาใน Tranquility
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับผู้เข้ามาใหม่คือการแยกระหว่าง Thunderdome และ Tranquility การแข่งขันรอบคัดเลือกจัดขึ้นที่ Thunderdome เซิร์ฟเวอร์การแข่งขันที่มีเฉพาะใน EVE ให้ทีมมีเครื่องมือที่มุ่งเน้นไปที่ทัวร์นาเมนต์และช่วยให้พวกเขาแข่งขันได้โดยไม่ต้องกลัวผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการสูญเสียเรือและโมดูลราคาแพงในจักรวาล EVE แบบสด
นั่นสำคัญเพราะการเตรียมการสำหรับทัวร์นาเมนต์อาจมีการทดลองมากมาย ผู้เล่นต้องทดสอบการติดตั้ง ฝึกฝนการเคลื่อนไหวของกองทัพ และต่อสู้ซ้ำกับคอมโพซิชันการฝึกฝน จัดการทั้งหมดนี้ใน Tranquility จะทำให้การทดลองมีค่าใช้จ่ายทางเศรษฐกิจมาก โดยเฉพาะสำหรับพันธมิตรที่มีขนาดเล็กที่พยายามท้าทายองค์กรที่มีงบประมาณที่ลึกซึ้งมาก
ทัวร์นาเมนต์ Alliance Tournament 16 ทีมสุดท้ายจะแตกต่างออกไป การแข่งขันเหล่านั้นจะจัดขึ้นใน Tranquility ทีมจะถูกย้ายไปยังระบบการแข่งขันที่กำหนดโดยผู้ตัดสินและถูกส่งกลับไปยังสถานีต้นทางหลังจากการแข่งขัน เมื่อการแข่งขันถึงจุดนั้น ยานพาหนะที่เกี่ยวข้องเหล่านั้นกลับเข้าสู่จักรวาลจริงใน EVE
การเปลี่ยนแปลงนั้นช่วยรักษาคุณสมบัติหนึ่งที่ทำให้ EVE esports แตกต่างออกไป ทัวร์นาเมนต์อาจใช้สนามที่ถูกควบคุม แต่ระยะสุดท้ายยังคงอยู่ในจักรวาลเดียวกันที่พันธมิตรนั้นอาศัยอยู่ต่อสู้การค้าที่สร้างชื่อเสียง
กิจกรรมหลักจะลดลงเหลือ 16 ทีม แต่ช่วงเวลาแต่ละการแข่งขันจะขยายให้กลายเป็นซีรีส์
การคัดเลือกรูปแบบสวิสเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการออกแบบโครงสร้างใหม่ เมื่อการคัดเลือกรวมขึ้น จะมี 16 ทีม ที่เข้าสู่ทัวร์นาเมนต์หลักของ Alliance Tournament ซึ่งน้อยกว่าขนาดสนามออกอากาศสุดท้ายที่เคยมีมา สิ่งนี้ทำให้แต่ละการจับคู่ในเหตุการณ์หลักกลายเป็นซีรีส์การแข่งขันหลายเกม
การแข่งขันก่อนรอบชิงชนะเลิศจะเล่นในรูปแบบ ดีที่สุดจากสามเกม ขณะที่รอบชิงชนะเลิศจะขยายเป็น ดีที่สุดจากห้าเกม นั่นเปลี่ยนการเตรียมการพื้นฐานเพราะทีมไม่ต้องการแก้ปัญหาเพียงการรวมกันจากคู่ต่อสู้หนึ่งครั้งอีกต่อไป แต่ต้องเอาชนะพันธมิตรเดียวกันอย่างซ้ำไปซ้ำมา ขณะที่ทั้งสองฝ่ายปรับตัวเลือกเรือของพวกเขาในระหว่างเกม
รูปแบบนี้ให้พื้นที่ในการเล่นยุทธศาสตร์มากขึ้น ทีมอาจชนะเกมที่ 1 ด้วยอาร์กิเทคที่ไม่คาดคิด แต่ค้นพบว่าเมื่อคู่ต่อสู้พบกับจุดอ่อนในเกมที่ 2 ด้านที่แพ้สามารถเปลี่ยนคอมโพซิชัน ลำดับการแบน หรือแนวทางทางยุทธศาสตร์ forcing ผู้ชนะเดิมต้องตัดสินใจว่าจะทำซ้ำการตั้งค่าที่ประสบความสำเร็จหรือคาดการณ์การตอบโต้
ความลึกนี้ถูกยืนยันโดยระบบแบน ATXXII ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในระหว่างซีรีส์
ระบบ Avalanche Ban ทำให้การปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันแต่ละซีรีส์
Alliance Tournament XXII ใช้ระบบ Avalanche Ban ซึ่งเคยใช้ใน Anger Games ทีมแต่ละทีมจะได้รับการแบนเรือก่อนการแข่งขัน ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถนำเรือบางลำเข้ามาได้และทำให้กัปตันสามารถโจมตีเรือที่สำคัญต่อกลยุทธ์ของคู่แข่งก่อนที่กองเรือจะเข้าสู่สนาม การแข่งขันรอบคัดเลือกจะใช้การแบนสามรายการต่อทีม ขณะที่การแข่งขันในรอบทัวร์นาเมนต์หลักจะเพิ่มจำนวนเป็นสี่
ในซีรีส์ดีที่สุดจากสามเกมหรือดีที่สุดจากห้าเกม การแบนสร้างชั้นข้อมูลยุทธศาสตร์ที่เพิ่มขึ้น หลังจากที่ดูคู่แข่งใช้การตั้งค่าอย่างมีประสิทธิภาพ การตอบสนองที่เห็นได้ชัดคือการแบนหนึ่งในเรือที่ช่วยทำให้มันสำเร็จ นั่นบังคับให้ทีมที่ชนะต้องเปิดเผยว่ามีเวอร์ชันอื่นของกลยุทธ์เดียวกันหรือคอมโพซิชันที่แยกออกมาเตรียมไว้
ATXXII ยังแนะนำข้อจำกัดพิเศษที่เกี่ยวข้องกับเรือที่มีการทัวร์นาเมนต์ที่ไม่ซ้ำกัน เรือที่มีความเป็นเอกลักษณ์ที่มีคุณสมบัติสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อโครงสร้างรอบซีรีส์ ทำให้พันธมิตรที่สามารถเข้าถึงเรือรางวัลที่มีมูลค่าสูงสุดไม่สามารถใช้งานซ้ำได้ตลอดการแข่งขันดีที่สุดจากสามเกม กฎยังทิ้งช่องว่างสำหรับช่วงการแบนเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับเรือที่ไม่ซ้ำในซีรีส์สุดท้าย
เป้าหมายคือการให้ประวัติAlliance Tournament ปรากฏอยู่ในทัวร์นาเมนต์โดยไม่ทำให้การครอบครองเรือรางวัลก่อนหน้านี้เป็นข้อกำหนดที่แข่งขันโดยอัตโนมัติ
การสนับสนุนจาก Amarr เปลี่ยนเมต้าเกมก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่ม
แต่ละ Alliance Tournament โดยทั่วไปจะมีแฟกชันที่สนับสนุน และ จักรวรรดิอามาร์ ได้รับหน้าที่นั้นสำหรับ ATXXII การเลือกตั้งนี้มีผลด้านกลไกที่ชัดเจนมากเพราะเรือ Amarr ที่เลือกจะได้รับส่วนลดคะแนนทัวร์นาเมนต์ ทำให้พวกมันน่าสนใจมากขึ้นเมื่อทีมสร้างกองเรือตามเพดาน 200 คะแนน
นั่นหมายความว่าการสนับสนุนไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวที่ล้อมรอบการออกอากาศ ส่วนลดคะแนนสามารถเปลี่ยนแปลงเมต้าเกมได้โดยทำให้เรือบางลำมีประสิทธิภาพที่ไม่ธรรมดาเมื่อเปรียบเทียบกับเรือที่เท่าเทียมกันจากจักรวรรดิอื่น ๆ ผู้ทดสอบทฤษฎีจึงต้องพิจารณาไม่เพียงแต่เรือที่มีพลังสูงสุดใน EVE ปกติ แต่ยังคำนึงถึงเรือที่ให้ความสามารถในการต่อสู้ที่มากที่สุดสำหรับต้นทุนการแข่งขันของพวกเขา
ATXXII ยังมีการปรับเปลี่ยนหลายด้านอื่น ๆ เซโนทาฟ, โอดิสซีย์, ไพโอเนอร์, ปัญหากลุ่มไพโอเนอร์, ปัญหากลุ่มเวนเจอร์ และเอาต์ไรเดอร์ถูกห้าม ขณะที่เรือทำลายดินแดนใหม่ที่ใหม่กว่าอย่างเช่น Talwar Fleet Issue, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue และ Algos Navy Issue สามารถเข้าแข่งขันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Zarmazd จะมีข้อจำกัดในการติดตั้ง โดยมีช่องสูงจำกัดให้มีโมดูลการซ่อมแซมแบบมิวทาเดสเพียงหนึ่งตัวเพื่อควบคุมความสามารถในการซ่อมแซมเกราะที่ทรงพลัง
กฎทั้งหมดนี้ส่งตรงไปยังสเปรดชีต การจำลอง และเซสชันการฝึกซ้อมที่เกิดขึ้นก่อนการออกอากาศรอบคัดเลือกครั้งแรก
Herald และ Penitence คือรางวัลที่แต่ละทีมต้องการ
การสนับสนุนจาก Amarr ยังกำหนดรางวัลที่มีเกียรติที่สุดของทัวร์นาเมนต์ Alliance Tournament XXII แนะนำเรือรางวัลพิเศษสองลำ: Herald และ Penitence ทั้งสองลำเป็นตัวแปรที่ผลิตจำนวนจำกัดสร้างขึ้นจากครอบครัวเรือ Amarr ที่คุ้นเคย แต่ความสามารถของมันทำให้มันไปไกลกว่าทั่วไป
Herald เป็น Electronic Attack Frigate ที่เกิดจาก Sentinel และรวมองค์ประกอบที่เกี่ยวกับ Amarr Assault Frigates Fenris Creations อธิบายว่ามันมีความสามารถในการติดตามและทำลายเกราะที่มีพลังอย่างเหนือชั้น ในขณะที่ยังมีความสามารถในการโจมตีที่สำคัญที่ระยะไกล Penitence จะเป็น Combat Recon Cruiser ที่ขึ้นอยู่กับ Curse และพัฒนาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Heavy Interdictors เช่น Devoter การออกแบบของมันรวมการทำลายอาวุธ, การทำลายพลังงาน, ความสามารถในการใช้โดรน และเครื่องมือควบคุมที่มีพลังในหนึ่งลำเรือที่เฉพาะเจาะจง
ทั้ง 140 Heralds และ 140 Penitences จะถูกเผยแพร่ ทีมที่ชนะการแข่งขันจะได้รับ 40 ลำจากแต่ละลำ ผู้เข้าร่วมจะได้รับ 20 ลำจากแต่ละลำ และมีการแจกจ่ายจำนวนที่ลดลงลงไปยังทีมที่มีอันดับสูงสุด 16 ทีม แม้การเข้าสู่งานหลักจะรับประกันการเข้าถึงเรือที่หายากเป็นพิเศษ ในขณะเดียวกันการชนะทำให้เกิดคลังที่สามารถกลายเป็นหนึ่งในคอลเลกชันที่มีค่าใน New Eden
เรือรางวัลจาก Tournament Alliance ถือเป็นตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในเศรษฐกิจของ EVE เพราะการจัดหาของพวกมันถูกจำกัดอย่างถาวร มันกลายเป็นรางวัล, ชิ้นสะสมและทรัพย์สินการต่อสู้ที่มีราคาสูงในเวลาเดียวกัน และความขาดแคลนของมันหมายความว่าผลกระทบจากการสูญเสียหนึ่งละอองใน Tranquility อาจมีมากกว่าการสูญเสียเรือเกือบทุกลำ
Victory SKINs หมายความว่าการชนะในการแข่งขันแต่ละครั้งยังทำให้เกิดรางวัล
เรือที่หายากไม่ได้เป็นเพียงรางวัลจากทัวร์นาเมนต์ ATXXII นำเสนอ Amarr Victory SKINs ที่มอบตามการชนะการแข่งขันแต่ละครั้ง ในซีรีส์ดีที่สุดจากสามเกม แต่ละเกมนับแยกกัน นั่นหมายความว่าทีมสามารถสะสมรางวัล SKIN แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ชนะซีรีส์ทั้งหมด
เรือที่เลือกมี Apocalypse Navy Issue, Abaddon, Prophecy Navy Issue, Pilgrim, Guardian, Omen Navy Issue, Dragoon Navy Issue, Pontifex, Retribution และ Imperial Navy Slicer ออกแบบทางสายตาของพวกเขาในแบบที่มีเสน่ห์ของ Herald และ Penitence
แชมป์สุดท้ายยังได้รับการยอมรับในรูปแบบแก่นสารที่มาพร้อมกับรางวัลจาก Alliance Tournament ถ้วยแชมป์ดิจิทัลจะถูกย้ายไปยังแฮงออฟกัปตันที่ชนะ นักบินที่ชนะจะมีชื่อของพวกเขาถูกเพิ่มเข้าไปในถ้วยที่แสดงที่ Fanfest และอนุสรณ์สถาน Alliance Tournament ใน Manarq จะได้รับการปรับปรุงเพื่อระลึกถึงผู้ชนะ
สำหรับทีมที่ใช้เดือนในการเตรียมงาน รางวัลถาวรเหล่านั้นอาจมีความสำคัญมากเท่ากับมูลค่าทางเศรษฐกิจของเรือรางวัล
ATXXII จะมีการออกอากาศรอบชิงชนะเลิศของ Alliance Tournament ครั้งแรกที่มีผู้ชมเข้าร่วม
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการที่เน้นโดย GRIDLOCKED เกี่ยวกับวิธีที่ผู้ชมสามารถสัมผัสกับรอบชิงชนะเลิศ การออกอากาศในวันที่ 31 ตุลาคม-1 พฤศจิกายน จะผลิตจาก Nottingham ในสหราชอาณาจักร และ Fenris Creations มีแผนที่จะเสนอที่นั่งสำหรับผู้ชมได้ชมในช่วงเวลาสำคัญ ๆ ถ่ายทอดสดไปพร้อมกับผู้มีความสามารถในทัวร์นาเมนต์และทีมผลิต อาหาร เครื่องดื่ม และกิจกรรมเพิ่มเติมก็มีการวางแผนด้วย
มีความแตกต่างที่สำคัญในที่นี้: นี่จะไม่มีการสับสนกับ LAN esports ทั่วไป ซึ่งนักบินที่เข้าร่วมทั้งหมดเดินทางไปที่ Nottingham และเล่นจากเวที ข้อมูลอย่างเป็นทางการอธิบายว่ามี ผู้ชมสดอยู่รอบการออกอากาศทัวร์นาเมนต์ แต่การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์นั้นจะยังคงเป็นการต่อสู้ของ EVE Online ที่เกิดขึ้นบน Tranquility
แม้จะมีความแตกต่างนี้ มันแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Alliance Tournament ที่ Community มักจะสัมผัสกับ AT ผ่านการสตรีม, งานชมภาพยนตร์ และการรวมกลุ่มที่จัดขึ้นโดยผู้เล่น การนำผู้ชมเข้ามาในสตูดิโอการออกอากาศ สร้างบรรยากาศของการเป็นเหตุการณ์สดที่แท้จริงสำหรับการแข่งขันที่ปกติจะมีอยู่ในออนไลน์
มันยังอาจทำให้ช่วงเวลาที่กำหนดรู้สึกแตกต่างในสตรีม เกมสุดท้ายที่ใกล้ชิด การเปิดเผยองค์ประกอบที่ไม่คาดคิด หรือความผิดพลาดราคาแพงจะนำไปสู่การตอบสนองทันทีจากผู้ชมจริงควบคู่ไปกับผู้บรรยาย สร้างบรรยากาศที่ทัวร์นาเมนต์ชั้นนำของ EVE มักไม่สามารถสร้างขึ้นได้
Nottingham ยังช่วยให้ชุมชนใกล้ชิดกับการผลิต
Fenris Creations ได้ทำมากกว่าการขายที่นั่ง รายชื่อชุมชนได้รับเชิญให้สมัครรับบทบาทที่ได้รับเงินเป็นนักวิเคราะห์ ผู้บรรยาย และผู้สังเกตการณ์ โดยผู้มีความสามารถที่เลือกจะเข้าร่วมการผลิตที่สตูดิโอใน Nottingham ผู้สังเกตการณ์ — ผู้ที่มีหน้าที่เป็นกล้องในเกมของทัวร์นาเมนต์ — มีความสำคัญโดยเฉพาะใน EVE เพราะการต่อสู้สิบต่อสิบสามารถมีปฏิสัมพันธ์หลาย ๆ อย่างที่สำคัญเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันที่ระยะที่แตกต่างกัน
ผู้สังเกตการณ์ทัวร์นาเมนต์ที่ดีต้องเข้าใจเกมในระดับที่เพียงพอเพื่อคาดการณ์ว่าจะมีการยิงเข้าสู่ปฏิสัมพันธ์ใดอีกไม่นาน เรือขนส่งที่เผชิญกับการติดตาม เรือสงครามอิเล็กทรอนิกส์ที่ถูกแยกออก หรือผู้สร้างความเสียหายที่ปิดเปลี่ยนเป้าหมายอาจเป็นช่วงเวลาที่กำหนดแม้ว่าสิ่งที่ใหญ่ที่สุดในจอแสดงผลดูเหมือนทำสิ่งที่น่าดูมากกว่าก็ตาม
นี่คืออีกเหตุผลหนึ่งที่ GRIDLOCKED สามารถมีความสำคัญสำหรับผู้ชมใหม่ UI การต่อสู้ของ EVE มีข้อมูลจำนวนมาก และการเข้าใจว่าทำไมการออกอากาศจึงมุ่งเน้นไปที่เรือลำใดลำหนึ่งแทนที่จะเป็นเรือลำอื่นจะเป็นเรื่องง่ายกว่าหากผู้ชมเข้าใจบทบาทของกองเรือ ค่าคะแนนและความสัมพันธ์ทางยุทธศาสตร์ระหว่างคอมโพซิชัน
ATXXII เริ่มต้นด้วยการแข่งขันรอบคัดเลือกสามสุดสัปดาห์ก่อนรอบชิงชนะเลิศวันฮาโลวีน
เส้นทางสู่แชมป์เปียนได้ถูกวางไว้อย่างเจาะจง รอบคัดเลือกเริ่มต้นในวันที่ 29 และ 30 สิงหาคม และดำเนินต่อในวันที่ 5 และ 6 กันยายน และสิ้นสุดในวันที่ 12 และ 13 กันยายน เมื่อ 16 ทีมที่ดีที่สุดปรากฏขึ้น การส่งรายชื่อทีมโดยบริษัทยังเปิดอีกครั้งในวันที่ 16 กันยายน ก่อนที่จะมีการล็อกรายชื่อสุดท้ายในวันที่ 2 ตุลาคม รายชื่อทีมที่ปรับปรุงจะเผยแพร่ภายในวันที่ 5 ตุลาคม การส่งเรือหลักจะปิดในวันที่ 9 ตุลาคมและเรือหลักที่ลงทะเบียนมีกำหนดที่จะประกาศในวันที่ 12 ตุลาคม
ทัวร์นาเมนต์หลักจะมาถึงในวันที่ 31 ตุลาคมและ 1 พฤศจิกายน ภายในขณะนั้นสนามจะยังคงมีการแข่งขันรอบคัดเลือกไม่กี่สุดสัปดาห์ ทำให้ผู้ชมเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นมากว่าพันธมิตรใดที่แข็งแกร่งจริง ๆ ก่อนที่ช่วงดีที่สุดจากสามเกมจะเริ่มขึ้น
การแยกนี้ยังสร้างช่วงระยะเวลาหนึ่งเดือนครึ่งในการเตรียมการระหว่างการคัดเลือกและรอบชิงชนะเลิศ ทีมสามารถตรวจสอบฟุตเทจการแข่งขันรอบคัดเลือก ระบุแนวโน้มที่เป็นไปได้ของเมต้าเกม ปรับปรุงคอมโพซิชันที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกเขา และพยายามคาดการณ์ว่าคู่แข่งที่จะนำเข้ามาในทัวร์นาเมนต์หลักจะทำอะไร
สำหรับกิจกรรมที่ข้อมูลเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่มีค่าที่สุดที่มีอยู่ ช่องว่างนั้นอาจสร้างความเคลื่อนไหวที่สำคัญในเบื้องหลังพอ ๆ กับการแข่งขันเอง
GRIDLOCKED ถูกออกแบบมาเพื่อลดอุปสรรคเพื่อติดตามหนึ่งในเหตุการณ์ที่ซับซ้อนที่สุดของ EVE
Alliance Tournament เผชิญกับความท้าทายในการสร้างผู้ชมที่ไม่เหมือนใคร มันเป็นการแสดงหลักในการเป็นตัวแบบของการบินระดับสูงสุดใน EVE และยังเป็นการแข่งขันที่ยากที่สุดสำหรับผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยที่จะเข้าใจ เรือสิบลำต่อด้าน ข้อมูลการทำสงครามอิเล็กทรอนิกส์หลายจุด การสนับสนุนด้านลอจิสติกส์ ความกดดันจากโดรน การทำสงครามพลังงาน การติดตามตำแหน่ง การแบน และค่าใช้จ่ายของทัวร์นาเมนต์อาจมีความสำคัญในไม่กี่วินาที
GRIDLOCKED จึงมีความมุ่งหมายเพื่อลดอุปสรรคนี้ โดยการวาง FC Lumi, FC Zelus และ FC Overload ไว้ใน diskussion เดียวกัน ซีรีส์สามารถอธิบาย ไม่เพียงว่า กฎเกณฑ์คืออะไร แต่ยังรวมถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังมัน การรู้ว่ากองเรือมี 200 คะแนนนั้นเป็นประโยชน์ ความเข้าใจว่าทำไมพันธมิตรหนึ่งใช้คะแนนนั้นในการสั่งซื้อเรือรบ ในขณะที่อีกพันธมิตรหนึ่งสร้างรอบเรือที่เร็วกว่า ยังสามารถทำให้การแข่งขันน่าสนใจมาก
ATXXII ให้ GRIDLOCKED เนื้อหาที่แข็งแกร่ง โดยการเปลี่ยนแปลงของทัวร์นาเมนต์ในปีนี้มุ่งเป้าไปที่พื้นที่ที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อประสบการณ์ของผู้ชม รอบคัดเลือกรูปแบบสวิสควรมีการแข่งขันมากขึ้นและโอกาสมากขึ้นในการสร้างความแข็งแกร่งให้กับทีม การตัดออก 16 อันดับแรกทำให้การออกอากาศสุดท้ายมีความคัดเลือกมากขึ้น การแข่งขันดีที่สุดจากซีรีส์จะสร้างการปรับตัวระหว่างรอบ Avalanche Bans เพิ่มเกมการตอบโต้เชิงยุทธศาสตร์ และสตูดิโอ Nottingham ควรทำให้วันหยุดสุดสัปดาห์แชมป์มีบรรยากาศที่มีผู้ชม
Alliance Tournament XXII กำลังพยายามทำให้ทุกขั้นตอนมีความหมายมากขึ้น
จากการเปลี่ยนแปลงที่เก็บรวมกัน การเปลี่ยนแปลง ATXXII ติดตามปรัชญาที่ค่อนข้างสอดคล้องกัน รอบคัดเลือกถูกออกแบบใหม่เพื่อที่หนึ่งการพ่ายแพ้ในช่วงต้นจะน้อยลงที่จะลบล้างการเตรียมการหลายเดือน เวทีสุดท้ายถูกลดขนาดลงเพื่อให้ทีมที่เข้าร่วมสามารถใช้เวลากับการแข่งขันเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดมากขึ้น บาและข้อจำกัดให้โอกาสในการปรับตัวมากขึ้นผ่านซีรีส์เหล่านั้น ขณะที่การออกอากาศที่มีผู้ชมสดทำให้ช่วงสุดสัปดาห์สุดท้ายโดดเด่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชม
ไม่มีอันไหนลบล้างองค์ประกอบที่กำหนด Alliance Tournament ทีมยังคงต้องการการดำเนินการของนักบินสิบคน การโทรไปยังเป้าหมายอย่างมีระเบียบ และความรู้ด้านกลไกการต่อสู้ของ EVE ที่ลึกซึ้ง ผู้ทดสอบทฤษฎียังต้องหาวิธีการเปลี่ยน 200 คะแนนให้เป็นคอมโพซิชันที่สามารถเอาชนะกลยุทธ์ที่แตกต่างหลากหลายได้ กัปตันยังต้องจัดการกับการแบน นักบินยังจำกัดเวลาเพียงสิบเพื่อพิสูจน์ว่าทุกการทดสอบที่ดำเนินการใน Thunderdome สามารถใช้งานได้เมื่อการแข่งขันมีความสำคัญ
รางวัลอาจเป็นการย้ำเตือนถึงความสำคัญ Herald และ Penitence จะกลายเป็นหนึ่งในเรือที่หายากที่สุดของ New Eden โดยจำนวนเพียง 140 ตัวที่มีกำหนดการจัดส่ง และแชมป์จะได้รับ 40 ตัวจากทั้งคู่ การยอมรับถาวรก็ย่อมมีทั่วไปด้วยถ้วย Alliance Tournament และอนุสรณ์สถาน
สำหรับผู้ติดตามการแข่งขันมากประสบการณ์ GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXII เป็นการแสดงถึงฤดูกาลที่มีการปรับเปลี่ยนอย่างมาก สำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยดู AT มาก่อน มันอาจจะเป็นคำชี้แจงความหมายว่าทำไมการแข่งขัน EVE แบบสิบต่อสิบจึงใช้การทดสอบการคำนวณหลายสัปดาห์ การฝึกซ้อม และการหลอกลวงก่อนที่ใครจะกด F1 จริง ๆ
การแข่งขันรอบคัดเลือกเบื้องต้นเริ่มในวันที่ 29 สิงหาคม หกวันหลังจากการออกอากาศ จะมีเพียงสิบหกพันธมิตรเท่านั้นที่จะเหลืออยู่ ในวันที่ 31 ตุลาคมและ 1 พฤศจิกายน เหล่าผู้รอดชีวิตจะต่อสู้ผ่านซีรีส์ที่ดีที่สุดจากสามสู่รอบชิงชนะเลิศที่ดีที่สุดจากห้า ในขณะที่ครั้งแรกที่มีผู้ชมสดใน Nottingham จะอยู่ที่นั่นเพื่อแสดงความเคารพต่อข่าวสารที่ Alliance Tournament สร้างขึ้น