คอลเลกชัน Cuddles and Chaos ของ Fortnite นำ Sidekicks มาสู่ศูนย์กลางของเกมที่สร้างโดยผู้สร้าง

22/07/2026 - 09:00

Fortnite กำลังเตรียมที่จะให้บทบาทที่ใหญ่ขึ้นแก่เพื่อนร่วมทางที่เล็กที่สุดด้วยการเปิดตัวคอลเลกชัน Cuddles and Chaos ในวันที่ 23 กรกฎาคม คอลเลกชัน Discover ใหม่จะรวมเกมที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้ของ Sidekick การผจญภัยของเพื่อนร่วมทาง และความสัมพันธ์ที่ผู้เล่นพัฒนากับสัตว์ที่ปรับแต่งได้ของพวกเขา

การประกาศนี้มีความยาวสั้น แต่แสดงถึงการขยายตัวสำคัญของระบบ Sidekick เพื่อนร่วมทางเหล่านี้ถูกนำเข้ามาเป็นคู่หูเสริมที่สามารถติดตามผู้เล่นใน Battle Royale, LEGO Fortnite และประสบการณ์ที่สร้างโดยผู้สร้างที่เข้ากันได้ Cuddles and Chaos ขยายอยู่เหนือบทบาทนี้โดยส่งเสริมเกมที่สัตว์สามารถกลายเป็นนักรบ คู่หูในการก้าวหน้า วัตถุประสงค์ และส่วนสำคัญของวัฏจักรการเล่นเกม

นี่ไม่ใช่แค่การเพิ่มแถวธีมอีกชุดใน Fortnite Discover คอลเลกชันนี้เกิดขึ้นเมื่อ Epic Games เปิดเผยการเผยแพร่เกาะ UEFN ที่ใช้ Sidekicks เป็น NPC ที่โปรแกรมได้ เปิดโอกาสให้ผู้สร้างเข้าถึงระบบที่จำเป็นในการสร้างผู้ต่อสู้สัตว์ เกม RPG การเก็บสัตว์ ประสบการณ์การเกษตร และเกมอื่น ๆ ที่เพื่อนร่วมทางมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน

Sidekicks ไม่ถูกจำกัดให้อยู่ข้างผู้เล่นอีกต่อไป

Fortnite ได้แนะนำ Sidekicks เป็นคู่หูที่ปรับแต่งได้ซึ่งสามารถติดตามผู้เล่นในหลายส่วนของระบบนิเวศ

ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะทางกายภาพถาวรสำหรับ Sidekicks ที่เข้ากันได้ ตั้งชื่อใหม่ เปลี่ยนอุปกรณ์เสริม และปลดล็อกอุปกรณ์ตกแต่งเพิ่มเติมได้ด้วยการได้รับ Sidekick Points ในระหว่างที่เล่นปกติ พวกเขาตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมและการกระทำที่เกิดขึ้นรอบตัว สร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายมากกว่าการใช้งาน Back Bling หรือไอเทมตกแต่งที่ไม่เคลื่อนไหว

Cuddles and Chaos สร้างจากพื้นฐานนั้นโดยอนุญาตให้ Sidekicks กลายเป็น NPC ที่ใช้งานได้ภายในเกมที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้าง

แทนที่จะอยู่ข้างผู้เล่นในขณะที่การเล่นเกมหลักเกิดขึ้นที่อื่น พวกเขาตอนนี้สามารถถูกรวมเข้ากับวัตถุประสงค์และระบบ มันอาจจะโจมตีสัตว์ศัตรู หนีจากอันตราย รับไอเทม ตอบสนองต่อผู้เล่นที่บาดเจ็บ หรือเฉลิมฉลองหลังจาก完成挑战

นั่นเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของพวกเขาอย่างมาก Sidekicks ยังคงเป็นคู่หูที่ตกแต่ง แต่พวกเขายังสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนเกมที่ใช้งานได้ซึ่งพฤติกรรมของพวกเขาถูกกำหนดโดยผู้สร้างของแต่ละเกาะ

คอลเลกชันนี้ถูกออกแบบมาให้เหมาะสมกับหลายแนวเกมที่เกี่ยวกับสัตว์

Epic อธิบาย Cuddles and Chaos ว่าเป็นคอลเลกชันของเกมที่เกี่ยวกับสัตว์ ไม่ใช่โหมด Fortnite ใหม่เพียงโหมดเดียว

ความแตกต่างนั้นสำคัญเพราะอนุญาตให้ระบบ Sidekick สนับสนุนการตีความที่แตกต่างกันในหลายเกาะที่พัฒนาโดยผู้พัฒนา คอนเซปต์การโปรโมตสัญญาว่าจะมีการต่อสู้ที่ดุเดือด การผจญภัยที่เข้มข้น และความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้ง ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการผสมผสานของประสบการณ์ที่แข่งขันกัน การร่วมมือกัน และการมุ่งเน้นการพัฒนา

เอกสารของผู้สร้างที่ Epic นำเสนอหลายแนวเกมที่สามารถสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือใหม่:

  • ผู้ต่อสู้สัตว์
  • เกม RPG การเก็บสัตว์
  • เกมเกษตรที่อบอุ่น
  • การผจญภัยของเพื่อนร่วมทาง
  • ประสบการณ์ดูแลสัตว์
  • เกมปริศนา
  • การต่อสู้ในสนาม
  • กิจกรรมการปกป้อง Payload และ PvE แบบร่วมมือกัน

ดังนั้น คอลเลกชัน Cuddles and Chaos สามารถเสนอความหลากหลายมากกว่าพลิเซสต์กิจกรรมทั่วไป เกาะหนึ่งอาจมองว่า Sidekicks เป็นหน่วยต่อสู้ที่สถิติและความสามารถของพวกเขากำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้ ขณะที่อีกเกาะอาจมุ่งเน้นการสำรวจ การเลี้ยงสัตว์ หรือการทำภารกิจเคียงข้างกับเพื่อนร่วมทางที่มีอยู่

คุณค่าระยะยาวของคอลเลกชันจะขึ้นอยู่กับว่ามันใช้ Sidekicks ในวิธีที่แตกต่างกันทางกลไกอย่างไร หากเพียงแค่แทนที่ NPC ที่เป็นมาตรฐานด้วยโมเดลที่เล็กกว่าและแสดงออกมากขึ้นจะไม่เพียงพอ เกาะที่แข็งแกร่งที่สุดควรสร้างโครงสร้างทั้งหมดรอบสัตว์และความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับพวกเขา

การต่อสู้สุดโหดของ Sidekick แนะนำรูปแบบการต่อสู้ใหม่ใน Fortnite

คำสัญญาของการต่อสู้ Sidekick เป็นส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดในประกาศ

การต่อสู้ของ Fortnite โดยปกตินั้นสร้างขึ้นจากการควบคุมของผู้เล่นโดยตรง แม้ว่าเมื่อมี NPC Allies ตัวละครที่จ้าง หรือการป้องกันอัตโนมัติ หลังจากนั้นผู้เล่นจะยังคงเป็นนักสู้หลัก ผู้ต่อสู้สัตว์สามารถเลื่อนความรับผิดชอบบางอย่างไปสู่การเลือก ตำแหน่ง หรือการสนับสนุนเพื่อนร่วมทาง

เครื่องมือ Sidekick ของ Epic อนุญาตให้สัตว์โจมตีและได้รับความเสียหาย ผู้สร้างสามารถปรับสุขภาพและเกราะกำหนดเป้าหมายที่พวกเขาจะติดตาม และกำหนดบทบาทในการประพฤติในสถานการณ์ต่างๆ

นั่นสร้างโครงสร้างการต่อสู้ที่เป็นไปได้หลายอย่าง Sidekicks อาจต่อสู้ตามลำพังในขณะที่ผู้เล่นจัดการความสามารถของพวกเขา มันอาจติดตามผู้เล่นในกิจกรรม PvE แบบร่วมมือกัน มันอาจปกป้องวัตถุประสงค์ ล่า NPC ศัตรู หรือเข้าสู่สนามที่การเตรียมตัวของผู้เล่นมีความสำคัญพอๆ กับความแม่นยำในการยิง

นี่ไม่ได้หมายความว่า Cuddles and Chaos จะทำให้ Fortnite กลายเป็นเกมต่อสู้สัตว์เฉพาะที่เฉพาะเจาะจง คอลเลกชันนี้เป็นแพลตฟอร์มให้กับผู้พัฒนาที่จะตีความแนวคิดนี้ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการต่อสู้ของสัตว์ได้รับการสนับสนุนให้เป็นหมวดหมู่การออกแบบเกมที่แท้จริงภายใน Fortnite

ผู้เล่นสามารถนำเพื่อนร่วมทางของตนเข้าสู่เกาะที่เข้ากันได้

หนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของระบบคือความสามารถของผู้สร้างในการรวม Sidekick ที่มีอยู่ของผู้เล่นเข้าไปในเกาะ

นั่นทำให้ Cuddles and Chaos มีระดับการปรับแต่งที่ประสบการณ์ที่เน้น NPC ธรรมดาไม่สามารถผลิตได้อย่างง่ายดาย แทนที่จะให้ทุกคนมีคู่หูแบบสอบถามที่เหมือนกัน ผู้เล่นอาจสามารถเข้าร่วมเกมด้วย Sidekick ที่พวกเขาใช้ในที่อื่นใน Fortnite

รูปลักษณ์และตัวตนของสัตว์ดังนั้นอาจดำเนินต่อไประหว่างประสบการณ์แม้ว่าการเล่นพื้นฐานจะมีการเปลี่ยนแปลง

A Sidekick อาจติดตามเจ้าของของมันผ่าน Battle Royale ปรากฏในช่วงเซสชัน LEGO Fortnite แล้วกลายเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยที่มุ่งเน้นสัตว์จากคอลเลกชัน Cuddles and Chaos ความต่อเนื่องนี้สนับสนุนวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของ Epic ในการทำให้การตกแต่งของ Fortnite มีความเกี่ยวข้องในหลายเกมแทนที่จะจำกัดไว้ที่โหมดเดียว

มันยังช่วยเสริมคำสัญญาของ "ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้ง" คำนั้นจะมีความหมายทางกลไกเพียงพอเมื่อผู้เล่นรู้สึกว่าพื่อนร่วมทางที่เลือกนั้นมากกว่าคู่หูชั่วคราวที่มอบหมายโดยเกาะ การอนุญาตให้ Sidekicks ส่วนตัวเข้าสู่เกมที่สร้างโดยผู้สร้างมอบความสัมพันธ์ที่มีองค์ประกอบที่ยั่งยืน

การนำไปใช้งานที่ถูกต้องยังคงขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาทุกคน ผู้สร้างสามารถเลือกได้ว่าจะสนับสนุน Sidekicks ส่วนตัวอย่างไรและพวกเขาจะประพฤติในประสบการณ์ของพวกเขา

พฤติกรรมที่กำหนดเองช่วยให้เกาะแต่ละที่สามารถกำหนดสิ่งที่ Sidekick สามารถทำ

การเปลี่ยนจากคู่หูตกแต่งไปสู่ NPC ที่โปรแกรมได้มีพลังจาก Unreal Editor สำหรับ Fortnite และ Verse

ผู้สร้างสามารถกำหนดว่า Sidekicks เคลื่อนที่ ตอบสนอง และมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเกมได้อย่างไร Epic ได้แนะนำสถานะการตอบสนองที่เฉพาะเจาะจงซึ่งครอบคลุมการกระทำเช่นติดตาม การFETCHing การหนี การโจมตี และการตอบสนองต่อเหตุการณ์

Sidekicks ยังมีแอนิเมชันที่แสดงออกถึงอารมณ์รวมถึงความสุข ความกังวล และความโกรธ การตอบสนองเหล่านี้อาจดูเหมือนตกแต่ง แต่สามารถสื่อสารข้อมูลการเล่นเกมที่มีประโยชน์ได้เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง

แอนิเมชันทีละนิดอาจเตือนว่าผู้เล่นอยู่ในอันตราย การตอบสนองที่คุกคามอาจบ่งบอกถึงการตรวจจับศัตรู การเฉลิมฉลองอาจยืนยันว่าปริศนาหรือวัตถุประสงค์ในการฝึกอบรมได้รับการดำเนินการเสร็จสิ้น

ผู้สร้างยังสามารถเข้าถึงเครื่องมือการปรับแต่งและการสร้างอนิเมชันที่อนุญาตให้ Sidekicks สอดคล้องกับโทนเฉพาะของเกาะ คลื่นแรกของการสนับสนุน Control Rig ครอบคลุมสุนัขขนาดใหญ่ สุนัขขนาดเล็ก และแมวขนาดเล็กเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนามีการควบคุมเหนือแอนิเมชันดั้งเดิมมากกว่าการบังคับให้ประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับพฤติกรรมเริ่มต้นของ Epic

ความยืดหยุ่นนี้สามารถป้องกันไม่ให้คอลเลกชันรู้สึกเหมือนมีโครงฐานกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ ระบบ Sidekick เดียวกันสามารถสนับสนุนคู่หูเกษตรอย่างเรียบง่ายในเกมหนึ่งและนักสู้สนามที่ดุเดือดในอีกเกม

Sidekicks มากกว่า 30 ตัวสร้างพื้นฐานกว้างสำหรับเกมในอนาคต

เอกสารทางการของ Epic ระบุว่าผู้สร้างสามารถทำงานกับ Sidekicks ได้มากกว่า 30 ตัว

การเลือกนั้นให้พัฒนาการเข้าถึงสัตว์ที่มีรูปร่าง สัดส่วน และบุคลิกภาพที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามฟังก์ชันการเล่นเกมที่มีอยู่ไม่ได้เหมือนกันสำหรับทุกเพื่อนร่วมทางหรือเกาะ

ความหลากหลายมีความสำคัญเพราะเกมที่เน้นสัตว์ขึ้นอยู่กับการรับรู้และการผูกพัน ผู้เล่นต้องมีเหตุผลที่ต้องเลือกคู่หูหนึ่งตัวมากกว่าตัวอื่น แม้ว่าสาเหตุเหล่านั้นจะเป็นหลักภาพลักษณ์หรืออารมณ์

ระบบ Sidekick ที่มีอยู่สนับสนุนอุปกรณ์เสริมและการปรับแต่งอยู่แล้ว เกมที่สร้างโดยผู้สร้างสามารถเพิ่มอีกหนึ่งชั้นโดยมอบบทบาทที่เฉพาะเจาะจง พฤติกรรม หรือเส้นทางความก้าวหน้าให้กับสัตว์ที่แตกต่างกันให้ถือว่าเป็นระบบที่เข้าใจได้และสมดุล

ผู้ต่อสู้สัตว์ที่ Sidekick ทุกตัวมีหน้าที่เหมือนกันจะถูกมองว่าเป็นเพียงเครื่องสำอาง ระบบที่มีความแตกต่างที่มีความหมายสามารถกระตุ้นการทดลองและการสะสมได้ แต่ก็ต้องหลีกเลี่ยงการทำให้ Sidekicks ที่ซื้อเข้ามาเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ตรงไปตรงมา

ดังนั้น คอลเลกชัน Cuddles and Chaos จะทดสอบว่า Fortnite สามารถรวมการเป็นเจ้าของเครื่องสำอางกับการเล่นเกมที่กำหนดโดยผู้สร้างโดยไม่ทำลายการแข่งขันที่เป็นธรรมได้อย่างไร

Cuddles and Chaos ยังเป็นโอกาสสำคัญสำหรับผู้สร้าง UEFN

คอลเลกชันนี้มีความสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเช่นเดียวกับผู้เล่น

NPC Sidekick เริ่มเปิดให้ผู้สร้างเริ่มสร้างในเดือนมิถุนายน แต่เกาะที่ใช้ฟีเจอร์นี้ไม่สามารถประกาศทันที วันที่ 23 กรกฎาคม จะหมายถึงจุดที่โครงการเหล่านั้นสามารถเผยแพร่ต่อสาธารณะ

Epic สนับสนุนการเปิดตัวโดยการสร้างคอลเลกชันเกมที่เน้นสัตว์ใน Discover ผู้สร้างสามารถเลือกแท็ก Creatures เมื่อเผยแพร่เกาะที่มีสิทธิ์ ทำให้โครงการของพวกเขาถูกพิจารณาสำหรับคอลเลกชันแม้ว่าพวกเขาจะใช้สัตว์ดั้งเดิมแทน Sidekicks จาก Fortnite

การมีสิทธิ์กว้างนี้ป้องกันไม่ให้ Cuddles and Chaos กลายเป็นการจัดแสดงแบบปิดของระบบเครื่องสำอางที่เป็นเจ้าของโดย Epic เพียงแบบเดียว นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่เกี่ยวกับสัตว์ที่มีการออกแบบที่กำหนดเองและยังเข้าร่วมในหมวด Discover เดียวกัน

เครื่องมือใหม่ที่มาพร้อมกับเนื้อหาเชิงธีมที่เกี่ยวข้องเพื่อตเร่งการพัฒนา Epic ได้เพิ่มอุปกรณ์สำหรับสัตว์ สิ่งของการเกษตร พืชพรรณที่อัปเดต และชุดอุปกรณ์สภาพแวดล้อม Plumpton ซึ่งรวมถึงสถาปัตยกรรม ฟาร์ม และสนามฝึกอบรม พร้อมด้วยทรัพยากรอื่น ๆ ที่เหมาะสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเพื่อนร่วมทาง

การเพิ่มเติมนี้ทำให้การพัฒนาที่เกี่ยวกับสัตว์มีความเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ยังสร้างความเสี่ยงในการทำซ้ำในด้านภาพ ผู้สร้างจะต้องการกลไกที่มีเอกลักษณ์และการออกแบบศิลป์หากพวกเขาต้องการแยกตัวออกจากโครงการที่สร้างจากทรัพยากรเริ่มต้นเดียวกัน

Discover กำลังกลายเป็นร้านค้าที่จัดหมวดหมู่เกมทั้งหมด

Cuddles and Chaos แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของ Fortnite จากคอลเลกชันของโหมด Epic หลักไปสู่แพลตฟอร์มเกมที่กว้างขึ้น

Discover จัดระเบียบประสบการณ์ต่างๆ ผ่านคำแนะนำ ประเภท แบรนด์ และคอลเลกชันที่โปรโมตแล้ว หน้าสำหรับเกมที่เน้นสัตว์ที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้างให้ Epic วิธีที่ช่วยให้ผู้เล่นแนะนำเกาะที่สร้างโดยผู้สร้างโดยไม่จำเป็นต้องค้นหาโค้ดเฉพาะหรือรู้จักนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง

การมองเห็นนั้นมีความสำคัญ UEFN สามารถสนับสนุนประสบการณ์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ แต่เกมเหล่านั้นมีความสำคัญเมื่อผู้เล่นสามารถค้นพบได้ ผู้สร้างอาจสร้าง RPG สำหรับสัตว์ที่ทะเยอทะยาน แต่จะหายไปอย่างรวดเร็วหาก Discover ไม่สามารถนำเสนอสมัครพรรคพวกที่เหมาะสม

การรวบรวมที่มีแบรนดิ้งชัดเจนให้ความหมายก่อนที่ผู้เล่นจะเลือกเกาะ คำว่า Cuddles and Chaos สื่อสารว่าเกมที่นำเสนอจะเกี่ยวข้องกับเพื่อนร่วมทาง สัตว์ หรือการผจญภัยที่เน้นสัตว์ ช่วยลดความไม่แน่นอนที่มักจะเกิดขึ้นจากการเรียกดูโครงการที่ไม่คุ้นเคย

นอกจากนี้ยังให้ Epic โครงสร้างที่สามารถขยายเพิ่มเติมในอนาคต การเปิดตัวในวันที่ 23 กรกฎาคมสามารถแนะนำคลื่นแรกของประสบการณ์ ในขณะที่เกาะในอนาคตสามารถเข้าร่วมหมวดสัตว์ได้เมื่อผู้พัฒนาปรับปรุงเครื่องมือของตนและผลิตโครงการที่ทะเยอทะยานมากขึ้น

คอลเลกชันนี้ต้องพิสูจน์ว่า Sidekicks สามารถสนับสนุนเกมที่สมบูรณ์

ความไม่แน่นอนหลักไม่ได้อยู่ที่ว่า Sidekicks มีเสน่ห์หรือไม่ การออกแบบ การตอบสนอง และตัวเลือกการปรับแต่งของพวกเขาให้พื้นฐานด้านเครื่องสำอางที่แข็งแกร่ง

คำถามที่ยังไม่ได้ตอบคือพวกเขาสามารถสนับสนุนระบบการเล่นเกมที่สมบูรณ์และมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้หรือไม่

เกมที่เน้นสัตว์ต้องการมากกว่าการเคลื่อนไหวที่แสดงออก การต่อสู้ต้องการการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ระบบการเก็บต้องการการก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์การเกษตรหรือการดูแลสัตว์ต้องการวัตถุประสงค์ที่สามารถรักษาความสนใจต่อไปมากกว่าความใหม่จากการเห็นเพื่อนร่วมทางที่คุ้นเคยตอบสนอง

UEFN มอบความยืดหยุ่นทางเทคนิคแก่ผู้พัฒนาในการสร้างระบบเหล่านี้ แต่คุณภาพของคอลเลกชันในวันที่ 23 กรกฎาคมจะขึ้นอยู่กับเกาะแต่ละแห่งที่ Epic เลือกที่จะเน้น

การประกาศเบื้องต้นไม่ได้ให้รายชื่อเกม รหัสเกาะ ระบบการก้าวหน้า หรือรางวัลที่สมบูรณ์ ผู้เล่นควรถือว่าผลิตภัณฑ์เป็นคำแถลงการณ์ของทิศทางมากกว่าหลักฐานที่ว่าแต่ละประสบการณ์ที่นำเสนอจะมีขอบเขตกระจ่าง

Cuddles and Chaos มีแนวคิดที่แข็งแกร่ง ความสำเร็จของมันจะถูกกำหนดโดยความก้าวหน้าที่ผู้สร้างได้ผลักดันเครื่องมือ Sidekick ในช่วงระยะเวลาการพัฒนาก่อนที่จะเปิดเผย

คู่หูที่มีความโดดเด่นของ Fortnite พร้อมที่จะกลายเป็นตัวเอก

คอลเลกชัน Cuddles and Chaos หมายถึงจุดที่ Sidekicks จะไม่เป็นผู้โดยสารในระบบนิเวศที่ขยายตัวของ Fortnite อีกต่อไป

พวกเขาตอนนี้สามารถต่อสู้ ตอบสนอง ติดตามพฤติกรรมที่สคริปต์ และกลายเป็นพื้นฐานของเกมที่สร้างขึ้นเฉพาะเกี่ยวกับสัตว์ ผู้เล่นอาจนำเพื่อนร่วมทางที่ปรับแต่งของตนเข้าสู่เกาะที่เข้ากันได้ ในขณะที่นักพัฒนาสามารถใช้ UEFN และ Verse เพื่อเปลี่ยน Sidekicks เหล่านั้นให้กลายเป็นคู่หูในการต่อสู้ ผู้ช่วยในการปริศนา หรือระบบการก้าวหน้าสำคัญ

สำหรับ Epic Games คอลเลกชันนี้สร้างหมวดหมู่ที่เป็นที่รู้จักใหม่ใน Discover และมีเหตุผลมากขึ้นสำหรับผู้สร้างในการสร้างประสบการณ์ที่ก้าวข้ามการยิงปืนแบบ Fortnite ทั่วไป

สำหรับผู้เล่น การดึงดูดนี้จะมีความชัดเจนมากขึ้น: โลกใหม่ที่สมาชิกที่เล็กที่สุดของ Locker ในที่สุดได้รับอนุญาตให้เป็นผู้นำในการผจญภัย

Cuddles and Chaos จะเปิดตัวในวันที่ 23 กรกฎาคม ในครั้งนี้ Sidekick ไม่ได้ติดตามฮีโร่ Sidekick คือฮีโร่

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.