IDC Games

Forza Horizon 6 · 2026-08-27

Forza Horizon 6 แปลงชิมาโนยามะให้เป็นสนาม Drift Attack แบบถาวรพร้อมโซนคลิปและ Jaguar XJ-S Forza Edition

Forza Horizon 6 กำลังมอบการแข่งขันแสดงการดริฟท์อย่างถาวรให้กับโลกที่แชร์กัน โดย Drift Attack จะมาพร้อมกับการอัปเดตซีรีส์ถัดไปในวันที่ 7 กันยายน 2026 ซึ่งจะแปลงสนามชิมาโนยามะให้กลายเป็นสนามดริฟท์โอเพ่นเวิลด์แบบเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถขับตรงผ่านประตูแข่งขัน เริ่มทำคะแนนได้ทันที และรอบได้ตลอดเวลาที่ต้องกา

Forza Horizon 6 กำลังมอบการแข่งขันแสดงการดริฟท์อย่างถาวรให้กับโลกที่แชร์กัน โดย Drift Attack จะมาพร้อมกับการอัปเดตซีรีส์ถัดไปในวันที่ 7 กันยายน 2026 ซึ่งจะแปลงสนามชิมาโนยามะให้กลายเป็นสนามดริฟท์โอเพ่นเวิลด์แบบเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถขับตรงผ่านประตูแข่งขัน เริ่มทำคะแนนได้ทันที และรอบได้ตลอดเวลาที่ต้องการโดยไม่ต้องรอการจับคู่หรือหน้าจอโหลด Playground Games ได้อธิบายฟีเจอร์นี้ว่าเป็นการผสมผสานระหว่างความสะดวกของโซนดริฟท์ใน Horizon และโครงสร้างการแข่งขันของ Horizon Drift โดยมีกลไกใหม่ที่สำคัญที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้สนาม: โซนคลิปที่จะเพิ่มคะแนนที่ได้รับขณะรถอยู่ภายในขอบเขตของมัน

แนวคิดพื้นฐานนั้นเข้าใจง่าย ทางเวลา (Time Attack) ต้องการให้ผู้ขับรถทำรอบให้เร็วที่สุด; Drift Attack ต้องการให้พวกเขาได้คะแนนดริฟท์สูงที่สุด ผู้เล่นสามารถลองทำได้ด้วยตัวเอง กับคอนวอย หรือกับใครก็ตามที่อยู่ในชิมาโนยามะในโลกที่แชร์กัน และกิจกรรมนี้ยังคงปรัชญาแบบไร้รอยต่อที่กำหนด Car Meets, Drag Meets และ Time Attack Circuits ใน Forza Horizon 6 ไม่มีล็อบบี้ให้เข้าร่วมและไม่มีการเปลี่ยนไปยังตัวอย่างแยกต่างหาก ขับไปยังสนาม ผ่านประตูแข่งขันแล้วการวิ่งเริ่มต้น

Drift Attack เปิดตัวในวันที่ 7 กันยายน

Playground Games ได้ยืนยันว่า วันที่ 7 กันยายน 2026 เป็นวันที่ปล่อยอัปเดตที่มี Drift Attack การเฉลิมฉลองสำหรับ British Automotive Festival Playlist จะเริ่มขึ้นในวันที่ 10 กันยายน แต่ฟีเจอร์ Drift Attack ที่เกี่ยวข้องจะพร้อมใช้งานทันทีที่อัปเดตซีรีส์เริ่มต้น

ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะ Drift Attack ไม่ใช่กิจกรรมชั่วคราวในเดือนกันยายน รุ่นชิมาโนยามะจะถูกแปลงเป็น สนาม Drift Attack ถาวร ในขณะที่อนาคตซีรีส์สามารถเพิ่มอีเวนต์ Evolving World Drift Attack ชั่วคราวเพิ่มเติมในที่อื่น ๆ ทั่วญี่ปุ่น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ เดือนกันยายนจะตั้งระบบหลัก ขณะที่การอัปเดตครั้งหลังสามารถ Remix แนวคิดพร้อมสถานที่ใหม่

ผู้เล่นจะต้องมี Yellow Wristband ในแคมเปญ Horizon Festival ก่อนที่ Drift Attack จะเริ่มใช้งานได้ ซึ่งจะทำให้มันผสานเข้ากับโครงสร้างความก้าวหน้าแบบปกติ แทนที่จะนำเสนอเป็นฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่แยกจากกันที่เข้าถึงได้จากนาทีแรกของการบันทึกใหม่

ชิมาโนยามะกำลังจะกลายเป็นสนาม Drift Attack ถาวรแห่งแรก

ที่ตั้งแรกของ Drift Attack คือ สนามชิมาโนยามะ ซึ่งจะได้รับสัญลักษณ์แผนที่เฉพาะของ Drift Attack เมื่อการอัปเดตในเดือนกันยายนเปิดตัว ผู้เล่นเริ่มการวิ่งได้ง่ายๆ โดยขับผ่านประตูสนาม ซึ่งจะเหมือนกันกับที่พวกเขาทำอยู่ในสถานที่ Time Attack

ทางเลือกนั้นสำคัญเพราะ Playground Games สามารถทำให้ Drift Attack เป็นโหมดขับเคลื่อนเมนูอื่น ๆ ได้ง่าย ๆ แต่พวกเขาก็เน้นเสริมปรัชญาการออกแบบที่นำเสนอในช่วงแรก: กิจกรรมมัลติเพลเยอร์ควรมีอยู่จริงในโลกเปิด

Time Attack Circuits ใน Forza Horizon 6 ทำงานในลักษณะเดียวกัน ผู้ขับรถเข้ามาในรถใดๆ ข้ามประตูแข่งขันและเริ่มทำเวลาได้ทันที ขณะที่ผู้เล่นคนอื่นยังมองเห็นอยู่ในโลกที่แชร์กัน ทุกรอบที่ทำเสร็จจะได้รับเครดิตและ XP และผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อไปได้ ในขณะที่พวกเขากำลังไล่ตามช่วงเวลาที่ดีที่สุดในปัจจุบัน

Drift Attack จึงเปลี่ยนโครงสร้างนั้นและเปลี่ยนความหมายของความสำเร็จจากเวลาไปรอบเป็นการควบคุมรถ

มันเป็น Time Attack สำหรับผู้ดริฟท์

คำอธิบายของ Playground นั้นชัดเจนที่สุด: Drift Attack คือ Time Attack สำหรับการดริฟท์

แทนที่จะปรับจุดเบรก เส้นทางแข่งขัน และความเร็วในการออกจากโค้งเพื่อทำเวลาสั้นที่สุด ผู้ขับรถจะพยายามเพิ่มคะแนนที่ผลิตจากการเลี้ยงตัวอย่างควบคุมที่ยาวนาน การวิ่งนั้นไม่จำเป็นต้องสิ้นสุดหลังจากจำนวนรอบที่กำหนด มี ไม่มีข้อจำกัดรอบ ดังนั้นผู้เล่นสามารถหมุนอยู่ในชิมาโนยามะจนกว่าพวกเขาจะตัดสินใจว่าเสร็จแล้ว หรืออยากเปลี่ยนรถหรือปรับแต่ง

นี่ทำให้กิจกรรมมีจังหวะที่แตกต่างจากการแข่งขัน Drift ใน Forza แบบดั้งเดิม แทนที่จะเข้าร่วมในเหตุการณ์ที่กล่าวถึงแล้วแล้วเริ่มต้นใหม่ผ่านเมนูอื่น Drift Attack กลายเป็นเซสชั่นที่มีอยู่ตลอด ผู้ขับรถสามารถอุ่นเครื่อง ปรับเส้นทาง ทำความเข้าใจกับการจัดวางโซนคลิปและค่อยๆ ปรับปรุงโดยไม่ออกจากโลกที่แชร์

ที่ควรทำให้ชิมาโนยามะเป็นจุดนัดพบทางสังคมที่เป็นธรรมชาติ หากโหมดดึงดูดชุมชนที่ทุ่มเท ผู้เล่นจะเห็นเซสชั่นดริฟท์ที่เกิดขึ้นตลอดเวลาเมื่อพวกเขาผ่านสนาม

โซนคลิปคือฟีเจอร์ที่จะเปลี่ยนวิธีการคะแนน

การเพิ่มทางกลไกหลักคือ โซนคลิป.

คะแนนดริฟท์ปกติยังคงได้มาผ่านหลักการพื้นฐานเดียวกับที่ใช้ใน Horizon Drift และ Drift Zones ความแตกต่างคือบางส่วนของสนาม Drift Attack จะมีโซนที่ทำเครื่องหมาย หากผู้เล่นดริฟท์ขณะรถอยู่ภายในขอบเขต คะแนนที่ได้รับในสถานที่นั้นจะเพิ่มขึ้น

นี่มีผลกระทบที่สำคัญต่อสไตล์การขับ.

การให้คะแนนดริฟท์ทั่วไปตามธรรมชาติจะกระตุ้นความเร็ว มุม และการรักษาเลื่อนควบคุม โซนคลิปเพิ่ม การวาง ลงในสมการนั้นด้วย การเลี้ยวที่มุมใหญ่ที่อยู่ห่างจากพื้นที่ที่ต้องการอาจมีความน่าทึ่งทางสายตา แต่คณิตศาสตร์อาจด้อยกว่าการเลี้ยวที่มีระเบียบที่ผ่านโซนโบนัส

นี่ทำให้ Drift Attack ใกล้เคียงกับการดริฟท์ที่มีการตัดสินมากกว่าพื้นที่ Drift Zone แบบเปิดทั่วไป ในการแข่งขันดริฟท์จริง โซนและจุดคลิปถูกใช้เพื่อตั้งเส้นทางที่ตั้งใจผ่านสนาม ผู้ขับรถจะไม่ได้รับรางวัลเพียงเพื่อมุมข้างสูงสุด; พวกเขาคาดว่าจะวางรถให้อยู่ในตำแหน่งที่แม่นยำในขณะที่รักษาความเร็ว ความใกล้เคียงและการควบคุม

Forza Horizon 6 ไม่พยายามผลิตคณะกรรมการตัดสิน Formula Drift แบบสมบูรณ์ แต่การแนะนำโซนคลิปมุ่งไปในทิศทางนั้น

เส้นทางอยู่ที่มาตรฐานสำคัญกว่าที่เป็นอยู่ในโซนดริฟท์ทั่วไป

นี่อาจเป็นความแตกต่างที่สำคัญที่สุดในทางปฏิบัติสำหรับผู้ดริฟท์ใน Horizon ที่มีประสบการณ์

โซนดริฟท์แบบดั้งเดิมให้ผู้เล่นมีถนนกว้างและขอให้คะแนนสูงที่สุด เส้นทางที่แตกต่างกันสามารถทำงานได้ตราบใดที่รถยังคงอยู่ภายในขอบเขตของกิจกรรมและผู้เล่นรักษาความเร็วและมุมเพียงพอ

Drift Attack ให้ Playground Games มีความสามารถในการบอกว่า: นี่คือที่ที่เราต้องการให้คุณวางรถ

โซนคลิปที่ใกล้กับด้านนอกของมุมอาจส่งเสริมให้ขยายส่วนท้ายของรถไปยังกึ่งกลางของเส้น ทางโซนที่ตั้งอยู่ใกล้กับจุดยอดอาจกระตุ้นให้เปลี่ยนแปลงที่แคบกว่า หากโซนจัดเรียงได้ดี รอบ Drift Attack ที่เหมาะสมจะกลายเป็นการวางแผนมากกว่าการเลี้ยวที่มีมุมสูงสุดที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเรขาคณิตของสนาม

นั่นคือการพัฒนาอย่างมีความหมายเพราะเส้นทางการให้คะแนนคือหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการแยกการดริฟท์ที่มีการควบคุมกับการสะสมคะแนนดริฟท์เพียงอย่างเดียว

ความเร็ว มุม และระยะเวลาเป็นพื้นฐาน

Playground ยังไม่ได้เผยแพร่สูตรการให้คะแนนดริฟท์ตัวเลขใหม่สำหรับ Drift Attack พวกเขาได้ระบุอย่างชัดเจนว่ากิจกรรมนี้ใช้พฤติกรรมการสร้างคะแนนพื้นฐานเดียวกับ Horizon Drift และ Drift Zones โดยมีโซนคลิปทำหน้าที่เป็นกลไกโบนัสใหม่

ในระบบดริฟท์ของ Forza ที่มีอยู่ การให้คะแนนได้ให้รางวัลตัวแปรรวมถึง ความเร็ว มุมดริฟท์ และระยะเวลาก่อนที่จะรวบรวมคะแนน, โดยต้องให้ยึดถือการควบคุมแทนที่จะหยุดในสปินหรือมีการขัดจังหวะใหญ่ ระบบดริฟท์ปัจจุบันของ Forza Motorsport ก็คล้ายกัน โดยคะแนนจะคำนวณจากความเร็ว มุม และระยะเวลาก่อนที่ค่าจะถูกบันทึก

น้ำหนักที่แน่นอนใน Drift Attack ของ Horizon 6 ยังไม่ได้เผยแพร่ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่ควรตั้งสมมติฐานว่าสูตรการให้คะแนนที่เฉพาะเจาะจงใน Forza Motorsport ได้ถูกคัดลอกไปทั้งหมดอย่างไม่เปลี่ยนแปลง สิ่งที่ Playground ได้ยืนยันคือความสัมพันธ์: การให้คะแนนดริฟท์ใน Horizon ที่มีอยู่เป็นฐาน ขณะที่โซนคลิปจะเพิ่มค่าใช้จ่ายของคะแนนที่ได้รับในบางส่วนของสนาม

ไม่มีการบีบให้ใช้คลาสของรถหรือข้อจำกัดของระบบขับเคลื่อน

การเปิดเผยไม่ได้ประกาศคลาสการสอดคล้องที่แน่นสำหรับ Drift Attack เช่นเดียวกับ Time Attack ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้กิจกรรม Shared World ด้วยรถที่พวกเขาเลือก แทนที่จะเข้าไปในล็อบบี้แข่งขันที่มีมาตรฐาน

นี่ควรสร้างกลยุทธ์แบรนด์ต่างๆ ในระดับLeaderboard อย่างทันที

รถที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในการดริฟท์แบบขับเคลื่อนหลัง มีข้อได้เปรียบในการควบคุมและมุมที่ชัดเจน รถคูเป้หน้าที่มีกำลังสูงอาจท่วมท้นเส้นทางบางเส้น รถที่มีระบบขับเคลื่อนสี่ล้ออาจสร้างความเร็วมหาศาลในบางส่วน ขึ้นอยู่กับการวัดพฤติกรรมของระบบการให้คะแนนดริฟท์ของ Horizon 6 รถที่มีกำลังต่ำอาจกลับกลายเป็นทางเลือกที่เหมาะสมในบริบท PI หรือการเปรียบเทียบระบบขับเคลื่อนถ้าเครื่องมือในการดูอันดับอนุญาตให้มีการกรองที่มีความหมาย

Playground ได้ยืนยันการเพิ่มที่น่าสนใจในที่นี้: ข้อมูลระบบขับเคลื่อนจะถูกแสดงคู่ขนานกับการบันทึกในLeaderboard ของ Drift Attack

นั่นไม่ใช่เพียงแค่เรื่องสวยงาม ระบบขับเคลื่อนจะเปลี่ยนเทคนิคการดริฟท์พื้นฐานอย่างมีมูลค่า และการดูว่าคะแนนสูงมาจาก RWD, AWD หรือแบบใด จะส่งมอบบริบทที่มีประโยชน์เมื่อประเมินผลการทำงานของLeaderboard

Leaderboard ในโลกและคอนวอยทำให้แข่งขันได้โดยไม่ต้องสร้างโหมดแยกต่างหาก

Drift Attack รับช่วงปรัชญาLeaderboard ที่ใช้โดย Time Attack และ Drag Meets

ผู้เล่นจะเห็น Leaderboard ในโลก ที่อนุญาตให้สนามแสดงผลงานโดยไม่ต้องเรียกผ่านเมนู ในขณะที่ Leaderboard ของ Convoy จะอนุญาตให้เพื่อนเปรียบเทียบคะแนนของพวกเขาโดยตรง ฟังก์ชันการจัดอันดับแบบเต็มในเมนูจะสามารถใช้ได้เช่นกัน โดยตอนนี้รวมข้อมูลระบบขับเคลื่อนสำหรับแต่ละผลลัพธ์

นี่คือหนึ่งในการออกแบบที่ดีที่สุดในพื้นที่ผู้เล่นหลายคนของ Horizon 6

ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยการจับคู่ที่ปกติแยกคนออกไปในการแข่งขัน กำหนดผู้ชนะ และจากนั้นจบ ทั้ง Drift Attack ยังคงสามารถแข่งขันได้ แต่การเข้าร่วมยังคงอยู่ในรูปแบบที่ไม่ซับซ้อน ผู้ที่กำลังฝึกเดี่ยวสามารถสังเกตผู้เล่นคนอื่นโพสต์คะแนนที่สูงขึ้น นักคอนวอยสามารถเดินทางมาพร้อมกันและเปลี่ยนสนามให้กลายเป็นการแข่งไม่เป็นทางการ ผู้ขับผ่านที่เข้าไปสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องมีใครสร้างล็อบบี้

การแข่งขันเกิดขึ้นจากการอยู่ในสถานที่เดียวกัน

ชิมาโนยามะควรกลายเป็นจุดนัดพบทางสังคมสำหรับการดริฟท์

Forza Horizon 6 ถูกออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้สถานที่เฉพาะดำเนินการเป็นสถานที่รวมตัวจริง

Car Meets อนุญาตให้ผู้เล่นตรวจสอบรถยนต์ อัปเดตการปรับแต่งและลวดลาย และแม้กระทั่งซื้อสำเนารถที่พวกเขาเห็น Drag Meets อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุด 12 คนเรียงกันและแข่งกันด้วยไฟต้นไม้ซิงโครไนซ์ Time Attack Circuits ทำให้การทำรอบสามารถแสดงบน Leaderboard ภายในโลกที่แชร์กัน

Drift Attack จึงเติมเต็มช่องว่างที่ชัดเจน

วัฒนธรรมรถยนต์ในญี่ปุ่นในโลกจริงเป็นสิ่งที่แยกไม่ออกจากการดริฟท์ และ Forza Horizon 6 ได้รับแรงบันดาลใจจากพาพาสที่ป่า ถนนในเมือง และสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมผู้ชื่นชอบญี่ปุ่น สนามดริฟท์โอเพ่นเวิลด์ที่เฉพาะเจาะจงให้ชุมชนนี้มีที่ที่ถาวรเพื่อรวมตัวกันแทนที่จะพึ่งพาสถานที่นัดพบที่ไม่เป็นทางการ

ถ้าชิมาโนยามะสามารถดึงดูดผู้ขับรถได้อย่างต่อเนื่อง มันอาจจะกลายเป็นการดริฟท์ที่เทียบเท่ากับ Car Meet - ที่ที่ผู้เล่นไปแม้จะไม่มีความท้าทายที่เป็นทางการ

การดริฟท์แบบคู่จะเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องมีการตัดสินอย่างเป็นทางการ

Playground ยังไม่ประกาศระบบการตัดสินการต่อสู้แบบคู่ที่มุ่งเน้นสำหรับ Drift Attack ไม่มีการยืนยันการแข่งขันนำ/ตาม การให้คะแนนความใกล้เคียง หรือการจัดอันดับการตัดสิทธิ

แต่นั่นเพราะสนามมีอยู่ในโลกที่แชร์ การดริฟท์คู่สามารถเกิดขึ้นได้

สมาชิกในคอนวอยสามารถเข้าไปพร้อมกันและวิ่งเส้นทางเดียวกันในเวลาเดียวกัน ผู้ที่ไม่รู้จักที่อยู่ในชิมาโนยามะสามารถติดตามกันได้โดยไม่ต้องสร้างเหตุการณ์ส่วนตัว Horizon 6 ได้ให้รางวัลแก่การทำงานร่วมกันผ่าน LINK Skills รวมถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นทำคะแนนร่วมกันขณะดริฟท์คู่

นี่ทำให้ Drift Attack มีประโยชน์แม้จะเกินคะแนนในLeaderboard อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่สนใจในสไตล์มากกว่าการแข่งขันสามารถใช้สนามที่ถาวรเป็นสถานที่ที่มีโครงสร้างสำหรับการดริฟท์กลุ่ม ในขณะที่ละเลยอันดับโลกโดยสิ้นเชิง

Jaguar XJ-S Forza Edition ปี 1990 คือรางวัลแคมเปญที่เชื่อมต่อกับ Drift Attack

Drift Attack ยังเป็นส่วนหนึ่งของ แคมเปญ Horizon Festival และรางวัลที่เกี่ยวข้องคือหนึ่งในรถที่น่าประหลาดใจในเดือนกันยายน: Jaguar XJ-S Forza Edition ปี 1990

Playground อธิบายรุ่นนี้ว่า ปรับแต่งทั้งหมดและเหมาะสำหรับการดริฟท์ แพ็กเกจการอัปเกรดที่แน่นอน การตั้งค่าระบบขับเคลื่อน ตัวเลขกำลัง และสิทธิพิเศษของ Forza Edition ยังไม่ได้ถูกเผยแพร่ ดังนั้นจึงจะเป็นการเก็งกำไรที่เร็วเกินไปว่าจะมีการปรับปรุงอย่างหนักเพียงใด

สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือรถนี้ถูกออกแบบให้เป็นรางวัลที่มุ่งเน้นเกี่ยวกับความก้าวหน้าใน Drift Attack

รุ่นมาตรฐานของ Jaguar XJ-S ปี 1990 จะถูกเพิ่มไปยัง Autoshow โดยพร้อมให้ผู้เล่นซื้อรถธรรมดาแม้พวกเขาจะยังไม่ได้ปลดล็อก Forza Edition ที่มีความพิเศษ

การเลือก Jaguar XJ-S เป็นการตัดสินใจที่แปลกใหม่อย่างเหมาะสม

Jaguar XJ-S ไม่ใช่คำตอบที่เห็นได้ชัดหากใครถามหารถดริฟท์ระดับตำนาน

นั่นแหละคือเหตุผลที่ Forza Edition น่าสนใจ

XJ-S ถูกคาดหวังเป็นรถเก๋งหรู ไม่ใช่แพลตฟอร์มการดริฟท์ที่เบา เครื่องยนต์ด้านหน้าและน้ำหนักที่มากทำให้รูปลักษณ์แตกต่างอย่างมากจาก Silvias, Skylines, RX-7s และเครื่องจักรอื่น ๆ ที่ปกติสัมพันธ์กับวัฒนธรรมการดริฟท์

Forza Edition สามารถละเลยบางส่วนของความคาดหวังทางประวัติศาสตร์เหล่านั้น

รุ่นพิเศษของ Playground มักจะทำให้โมเดลรถยนต์ขยายใหญ่ขึ้นไปตามผู้ใช้งานหรือเปลี่ยนแปลงโดยรอบกิจกรรมเฉพาะ ในการเปลี่ยน XJ-S ให้กลายเป็นรางวัลดริฟท์อย่างเป็นทางการทำให้เดือนกันยายนมีรถที่ผู้เล่นไม่น่าจะสับสนกับตัวเลือกการปรับดริฟท์ที่เห็นได้ชัดมากขึ้น

นั่นยังเชื่อมโยงอย่างเรียบร้อยกับธีม British Automotive ที่กว้างขึ้นซึ่งเข้ามาในสามวันหลังจากอัปเดต

British Automotive เริ่มขึ้นในวันที่ 10 กันยายน

ในขณะที่ Drift Attack จะมาถึงในวันที่ 7 กันยายน ซีรีส์ที่แท้จริงของ Festival Playlist จะเริ่มในวันที่ 10 กันยายน ด้วยการเฉลิมฉลอง British Automotive

Playground ได้ยืนยันการ Takeover ของ British Automotive ที่ตัวแทนจำหน่าย รวมถึงส่วนลดหรือโอกาสพิเศษในการซื้อรถยนต์อังกฤษที่หายากและมีชื่อเสียง สามารถได้รับรถใหม่ใน British cars สามคันจาก Festival Playlist ในขณะที่เจ้าของ Car Pass จะได้รับอีกสี่คัน

รายชื่อรถโดยละเอียดยังไม่ได้ถูกเผยแพร่ในระยะเวลาเปิดเผย Drift Attack ทำให้ Jaguar XJ-S เป็นรถใหม่ที่ให้รายละเอียดมากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการประกาศในเดือนกันยายน

การจับคู่มีความสมเหตุสมผล: ใช้รถเก๋งอังกฤษเป็นรางวัล Drift Attack ที่มุ่งเน้น จากนั้นเปลี่ยนสี่สัปดาห์ถัดไปเป็นการเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์การผลิตรถยนต์อังกฤษ

Drift Attack เกิดขึ้นจากการทดลอง Time Attack ของ Horizon Mascot Party

กิจกรรมใหม่ในเดือนกันยายนมาถึงในช่วงเวลาที่น่าสนใจในพัฒนาการ Shared World ของ Forza Horizon 6

ซีรีส์ Horizon Mascot Party ในปัจจุบันได้เปิดตัว Edamame Time Attack Circuit ชั่วคราวให้ผู้เล่นมีสถานที่ที่มีธีมของมาสคอตในทุกรอบขณะก่อนที่สนามจะหายไปกับการเปลี่ยนฤดูกาลครั้งต่อไป

โครงสร้างนี้แสดงให้เห็นว่า Playground ตั้งใจทำอะไรด้วย Drift Attack

ชิมาโนยามะจะกลายเป็นเวอร์ชันเบสถาวร ขณะที่การอัปเดตซีรีส์ในอนาคตสามารถแนะนำสถานที่ Drift Attack Evolving World ชั่วคราว เหมือนกับที่ได้ทำซ้ำกับ Time Attack

ด้วยการพัฒนาฟีเจอร์นั้นทำให้คุ้นเคยขึ้น ขณะที่ทางเลือกตามฤดูก็ป้องกันมันจากความนิ่ง

นี่ก็เป็นแบบเดียวกันกับ Playground ที่กำลังทดสอบด้วย Time Attack

กิจกรรมนี้ตอบสนองโอกาสที่ชัดเจนจากญี่ปุ่น

แฟน ๆ ของ Forza Horizon ได้ขอให้ญี่ปุ่นหลายปี โดยการดริฟท์เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลเสมอ

Playground Games ยืนยันซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าวัฒนธรรมยานยนต์ของประเทศ ซึ่งรวมถึงการปรับแต่ง การพบปะรถ และถนนที่มีชื่อเสียง เป็นศูนย์กลางที่ทำให้ญี่ปุ่นมีความหมายสำหรับ Horizon 6 แผนที่รวมสภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากถนนในโตเกียวที่หนาแน่น บริเวณชนบท และเส้นทางภูเขาเช่น ภูเขาฮารุนะ, ชื่อที่มีความสำคัญอย่างมากในวัฒนธรรมท่องเที่ยวและการดริฟท์ของญี่ปุ่น

ในการเปิดตัว โปรแกรมที่สำคัญในพื้นที่ Shared World ของ Horizon 6 เน้นไปที่ Car Meets, Drag Meets และ Time Attack Circuits

Drift Attack มอบช่องว่างที่สะดุดตาที่ขาดหายไป

มันมอบการดริฟท์ให้โครงสร้างที่ถาวรเหมือนกันกับที่ให้กับนักแข่งดริฟท์และนักแข่งเวลาตีกลับ

นี่ไม่ใช่แค่ Drift Zone

ความผิดพลาดที่ง่ายที่สุดคือตีความ Drift Attack ว่าเป็น Drift Zone ที่วางอยู่บนสนาม

ความแตกต่างเป็นโครงสร้าง

Drift Zone คือส่วนหนึ่งของถนนเปิด เข้าไปยังขอบเขตหนึ่ง สะสมคะแนน และออกจากอีกข้าง

Drift Attack คือกิจกรรมสนามซ้ำ การแข่งขันที่ไม่มีข้อจำกัดรอบ การแข่งขัน Leaderboard ที่ต่อเนื่อง และโซนคลิปที่มีอิทธิพลต่อว่าผู้เล่นควรจะวางรถไว้ที่ไหน มันผสานกับคอนวอย ความก้าวหน้าในเทศกาล และโลกที่แชร์กัน และ Playground มีแผนที่จะสร้างสนาม Drift Attack ชั่วคราวในอนาคตโดยใช้ระบบเดียวกัน

นั้นทำให้ผู้พัฒนามีการควบคุมมากขึ้นเหนือการออกแบบเส้นทาง

แทนที่จะหาเส้นทางที่มีอยู่ที่เหมาะสำหรับการดริฟท์และวางประตูรอบ ๆ มันสามารถปรับจูนทั้งสนามรอบการเปลี่ยนผ่าน โซนคลิป และการไหลของรอบที่ทำซ้ำ

โซนคลิปควรสร้างการตัดสินใจการปรับแต่งที่มีความหมายมากขึ้น

การตั้งค่าเป็นที่น่าสนใจโดยเฉพาะเมื่อมีพื้นที่โบนัสเพิ่ม

การดริฟท์แบบดั้งเดิมโดยมีคะแนนสูงสุดมักจะให้ความสำคัญกับความแรงพอสมควรเพื่อให้รถหมุนติดอยู่ มุม การตั้งค่าระบบขับเคลื่อนที่ควบคุมได้ และการยึดเกาะด้านหลังที่สามารถคาดการณ์ได้

โซนคลิปเพิ่มคำถามอีกหนึ่งข้อ: สามารถวางรถได้อย่างแม่นยำหรือไม่?

กำลังสูงสุดอาจผลิตมุมที่มหาศาลแต่ทำให้การเข้าใกล้ที่แม่นยำยากขึ้น การปรับแต่งที่เสถียรอาจจะทำคะแนนได้ดีกว่า หากมันช่วยให้ผู้ขับสามารถตีพื้นที่โบนัสได้โดยไม่ต้องแก้ไข​ ความยาวฐานล้อที่แตกต่างอาจมีความเหมาะสมตามการเปลี่ยนทางที่ต่างกัน อัตราส่วนเกียร์กลายเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องไม่เพียงแต่กับความเร็วของล้อ แต่กับว่ารถยนต์ยังคงอยู่ในช่วงพลังงานที่เหมาะสมในลำดับที่เฉพาะเจาะจงของโซนคลิป

นั่นสร้างความเป็นไปได้ของการปรับแต่งที่เฉพาะสำหรับชิมาโนยามะแทนที่จะเป็นชุดการดริฟท์ทั่วไป

ชุมชนการปรับแต่งของ Forza จะเริ่มทำการปรับแต่งรอบรายละเอียดเหล่านั้นในทันที

การสาขาลงทุนในระบบขับเคลื่อนควรทำให้การวิเคราะห์Leaderboard มีประโยชน์มากขึ้น

Playground โดยเฉพาะการเติมข้อมูลระบบขับเคลื่อนให้กับคะแนนLeaderboards ของ Drift Attack เป็นรายละเอียดเล็ก ๆ แต่ชาญฉลาด

สำหรับเวลาเลียบที่ดิบ ข้อมูลระบบขับเคลื่อนนั้นเป็นบริบทที่มีประโยชน์ แต่ไม่เสมอไปที่จำเป็น

สำหรับการดริฟท์มันเป็นพื้นฐาน

RWD ยังคงเป็นการกำหนดค่าที่เป็นประเพณีสำหรับการดริฟท์ที่ควบคุมได้อย่างต่อเนื่อง AWD สามารถสร้างการเลื่อนความเร็วสูงที่แตกต่างมาก และมักจะแสดงพฤติกรรมแตกต่างกันในระบบการให้คะแนนที่เน้นการเล่นเกม FWD ดริฟท์เป็นกลุ่มทางกลที่แยกต่างหาก

ถ้าไม่ได้แสดงระบบขับเคลื่อน สกอร์ทั่วทั้งโลกจะบอกผู้เล่นค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับเทคนิคหรือชุดอุปกรณ์อะไรที่ผลิตมัน

การเพิ่มข้อมูลนี้ทำให้Leaderboard ง่ายต่อการตีความและควรช่วยให้ผู้เล่นหาจุดหมายที่สมจริงสำหรับชุดที่ชอบของพวกเขา

Playground ยังคงให้ความสำคัญกับมัลติเพลเยอร์ที่ไร้รอยต่อมากกว่าการจับคู่ทางการ

Drift Attack เป็นอีกตัวอย่างของ Forza Horizon 6 ที่เลื่อนการแข่งขันผู้เล่นหลายคนไปในโลกแทนที่จะจากไป

Time Attack ถูกอธิบายโดย Playground ว่าเป็นสิ่งที่เหมือนกับ Shared World Rivals Drag Meets แทนที่กระบวนการโหลดและการจับคู่ด้วยกริดเริ่มต้นที่ง่าย Car Meets เปลี่ยนการเรียกรถให้เป็นสถานที่ในโลกจริง

Drift Attack ยังคงปรัชญานั้น

นี่มีข้อจำกัดที่ชัดเจน: ผู้เล่นที่มองหาแชมเปียนการดริฟท์คู่ 1vs1 อย่างเป็นทางการยังไม่มีระบบที่นี่

แต่ก็จะมอบสิ่งที่ล็อบบี้ดริฟท์ทั่วไปทำไม่ได้: ความเป็นไปได้ที่จะแข่งขัน

ใครบางคนสามารถออกจากการแข่งขันรถถนน เห็นไอคอน Drift Attack อยู่ใกล้ ๆ ขับรถไปโพสต์สองรอบและออกรไป นักคอนวอยสามารถขัดจังหวะการเดินทางบนถนนสำหรับการดริฟท์สิบ นาทีโดยไม่ต้องแตกแยก ผู้เล่นที่อยู่ที่ชิมาโนยามะจะเป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์แทนที่จะเป็นชื่อที่ไม่ระบุในระบบจับคู่

การออกแบบความราบรื่นนั้นกำลังกลายเป็นลักษณะเด่นที่ซ้ำๆ กันของมัลติเพลเยอร์ใน Horizon 6

ฟีเจอร์ที่เปิดเผยที่ gamescom โดยที่ผู้เข้าร่วมเล่นเป็นครั้งแรก

การเปิดเผย Drift Attack เป็นส่วนหนึ่งของการมีอยู่ gamescom 2026 ของ Xbox

Playground ยืนยันว่าผู้เข้าร่วมสามารถเยี่ยมชมบูธ Xbox และเล่น Drift Attack ก่อนการเปิดตัวในเดือนกันยายนอย่างเป็นทางการ บริเวณเดียวกันนั้นยังรวมถึงรถยนต์ไม่ซ้ำที่หุ้มด้วย ลวดลาย 7-Eleven ซึ่งแสดงตัวอย่างความร่วมมือที่วางแผนไว้สำหรับ Forza Horizon 6 ในเดือนตุลาคม

ความร่วมมือดังกล่าวจะนำชุดเนื้อหา 7-Eleven Evolving World และ EventLab มาพร้อมกับการอัปเดตซีรีส์ในเดือนตุลาคม Playground กล่าวเฉพาะว่าการเป็นพันธมิตรได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเสนอจากผู้เล่นที่ส่งผ่าน Forza Feedback Portal

เนื้อหาในเดือนตุลาคมนี้แยกจาก Drift Attack แต่การประกาศนี้แสดงให้เห็นว่า Playground มีการเปลี่ยนแปลงที่หนักแน่นในที่อยู่ก่อนวัน: กิจกรรมการเล่นเกมใหม่ที่ถาวรในเดือนกันยายน การเฉลิมฉลอง British Automotive ทันทีในภายหลัง และการเพิ่มเติมธีมของโลก/EventLab ให้ตามในเดือนตุลาคม

การอัปเดตหลังการเปิดตัว Horizon 6 เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ การเปลี่ยนแปลงโลกไม่ใช่แค่รายชื่อรถยนต์

การอัปเดตซีรีส์ในเกม Horizon ก่อนหน้านี้มักจะถูกกำหนดโดยการให้รถใหม่จาก Festival Playlist

Forza Horizon 6 กำลังมามีการขยับไปที่โครงสร้าง Evolving World อย่างชัดเจน

Horizon Mascot Party เพิ่ม Edamame Time Attack Circuit ชั่วคราวและคอลเลกชันขนาดใหญ่ของ EventLab สัญลักษณ์ในเดือนกันยายนจะเปลี่ยนสนามชิมาโนยามะให้เป็น Drift Attack ด้านถาวร อนาคตซีรีส์จะเพิ่มสนาม Drift Attack ชั่วคราว เดือนตุลาคมนำการร่วมมือกันของ 7-Eleven Evolving World

แนวทางนี้มีความสำคัญเพราะรถใหม่เพิ่มบางสิ่งให้กับโรงรถ ขณะที่กิจกรรม Shared World ใหม่จะเปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำร่วมกันได้

ดังนั้น Drift Attack จึงอาจมีความสำคัญมากกว่าสำหรับสุขภาพระยะยาวของ Horizon 6 มากกว่ารถใหม่แต่ละคันในเดือนกันยายน

รางวัล Jaguar ให้เหตุผลสำหรับผู้เล่นแคมเปญในการมีส่วนร่วมในระบบ

กิจกรรมใหม่สามารถพบปัญหาได้หากสินค้าของมันมีอยู่เพียงเพื่อผู้ที่ชื่นชอบแล้ว

ด้วยการวาง Jaguar XJ-S Forza Edition ในโครงการพัฒนาของ Festival Playground ได้มอบเหตุผลที่เป็นไปได้มากขึ้นให้กับผู้เล่นเพื่อทดลอง Drifting แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยไล่ตาม Leaderboard Drift Zone

นี่คือกลยุทธ์การฝึกหัดที่มีประโยชน์

ผู้เล่นอาจเข้ามาที่นี่เพราะพวกเขาต้องการ Jaguar เรียนรู้วิธีการทำงานของโซนคลิป ทดลองการปรับแต่งดริฟท์พื้นฐานและค้นพบว่ากิจกรรมนั้นสนุกกว่าเดิมที่คาดหมาย

เทคนิคเดียวกันนี้ช่วยให้ฮอไรซอนเผยแพร่ผู้เล่นให้สำรวจระบบดิสสิเปิลต่าง ๆ ผ่านความต้องการ Festival Playlist เป็นเวลานาน แต่ที่นี่ รางวัลเชื่อมโยงกับฟีเจอร์แคมเปญถาวร แทนที่จะเป็นความท้าทายรายสัปดาห์

Drift Attack อาจกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่เล่นซ้ำได้มากที่สุดใน Horizon 6

ศักยภาพระยะยาวของฟีเจอร์เกิดจากความเรียบง่าย

ไม่มีโครงสร้างเรื่องให้หมด

ไม่มีลำดับคู่ต่อคู่ที่กำหนดไว้

ไม่มีข้อจำกัดรอบที่กำหนด

ไม่มีความจำเป็นสำหรับพฤติกรรม AI ใหม่

ความท้าทายยังคงเหมือนเดิม: ปรับปรุงคะแนนของคุณ

นั่นดูเหมือนจะน้อยนิด แต่ก็คือเหตุผลที่การทำรอบดี เนื่องจากสนามที่ดีพอและ Leaderboard ที่โปร่งใสสามารถสร้างความพยายามหลายร้อยครั้ง เพราะเนื้อหาไม่ได้เป็นกิจกรรมเอง แต่เนื้อหาคือการไล่ตามรอบที่ดีกว่า

โซนคลิปเพิ่มความลึกโดยสร้างพื้นที่ที่มองเห็นได้ซึ่งการปรับปรุงจะเกิดขึ้น หากพลาดโซนหนึ่ง ผู้เล่นจะรู้ได้ทันทีว่าทำไมรอบนั้นถึงดีกว่านี้

ความชัดเจนนี้มีคุณค่า

วันที่ 7 กันยายนเปลี่ยนการดริฟท์ให้เป็นส่วนหนึ่งที่ถาวรของโลก Shared World ของ Horizon 6

ทวีป Drift Attack Gameplay Teaser ในที่สุดก็เปิดเผยสิ่งที่ Forza Horizon 6 น่าจะมีมาจากจุดเริ่มต้น - แต่การใช้งานของ Playground นั้นทะเยอทะยานกว่าการเพียงแค่เพิ่ม Drift Zone อื่น

Drift Attack จะเปิดตัวในวันที่ 7 กันยายน 2026 ผู้เล่นที่ได้รับ Yellow Wristband สามารถเดินทางไปยังสนามชิมาโนยามะ ขับรถผ่านประตูและเริ่มเซสชั่นดริฟท์ในโลก Shared World ได้ทันที ไม่มีหน้าจอโหลด ไม่มีความต้องการจับคู่ และไม่มีข้อจำกัดในจำนวนรอบ คะแนนดริฟท์ทำงานผ่านระบบ Horizon ที่มีอยู่ ในขณะที่ โซนคลิป ใหม่เพิ่มคะแนนที่ผลิตเมื่อผู้เล่นดริฟท์ผ่านบางพื้นที่ของสนาม

Leaderboard ในโลก คอนวอย และเมนูจะติดตามผลการดำเนินการ โดยข้อมูลระบบขับเคลื่อนรวมอยู่ด้วยในการเข้าร่วม ถือว่าชิมาโนยามะยังคงมีให้บริการตลอดไป ในขณะที่สนาม Drift Attack ที่เป็นไปตามแนว Evolving World จะปรากฏในอนาคตในการอัปเดตซีรีส์ ความก้าวหน้าในแคมเปญยังปลดล็อก Jaguar XJ-S Forza Edition ปี 1990 ขณะที่ XJ-S มาตรฐานจะสามารถซื้อได้จาก Autoshow

สามวันหลังจากนั้น British Automotive จะเริ่มในวันที่ 10 กันยายน เพิ่มการเทคโอเวอร์ตัวแทนจำหน่าย รถยนต์ใหม่ที่เกี่ยวข้องสามคัน และอีกสี่คันใหม่ที่เกี่ยวข้องสำหรับเจ้าของ Car Pass

ญี่ปุ่นจะถูกตัดสินว่าถูกมองว่าการทำให้เป็นจริงอย่างไร สำหรับการดริฟท์ที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม

กันยายนในที่สุดมีสนามที่ถาวรสำหรับอีกส่วนของวัฒนธรรม

ความเร็วยังคงมีความสำคัญ

มุมยังคงมีความสำคัญ

แต่ตอนนี้ก็ยังต้องวางรูปรถไว้ในที่ที่สนามต้องการมัน

IDC Games← Volver a Noticias