Free Fire · 2026-10-01
ปืนใหม่สี่กระบอกเปลี่ยนแปลงเมต้าอาวุธใน Free Fire ด้วยระบบการถีบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร
อาวุธใน Free Fire กำลังเผชิญกับการปฏิวัติระบบที่ใหญ่ที่สุดในรอบหลายปี โดย มีปืนใหม่สี่กระบอก ได้แก่ M7, Skorp, RPK และ Hawk ที่จะมาในวันที่ 1 ตุลาคม พร้อมกับการปรับสมดุลที่มีผลต่อเกือบทุกหมวดอาวุธหลัก โดย Garena พยายามสร้างเอกลักษณ์ที่ชัดเจนให้กับปืนไรเฟิลจู่โจม, SMGs, ปืนลูกซอง, สไนเปอร์, ปืนมาร์ค

อาวุธใน Free Fire กำลังเผชิญกับการปฏิวัติระบบที่ใหญ่ที่สุดในรอบหลายปี โดยมีปืนใหม่สี่กระบอก ได้แก่ M7, Skorp, RPK และ Hawk ที่จะมาในวันที่ 1 ตุลาคม พร้อมกับการปรับสมดุลที่มีผลต่อเกือบทุกหมวดอาวุธหลัก โดย Garena พยายามสร้างเอกลักษณ์ที่ชัดเจนให้กับปืนไรเฟิลจู่โจม, SMGs, ปืนลูกซอง, สไนเปอร์, ปืนมาร์คแมน และปืนกลใหม่ให้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้มาใหม่แสดงถึงโมเดลการถีบที่แตกต่างที่แทนที่การกระจายกระสุนแบบดั้งเดิมด้วยการเคลื่อนที่ขึ้นที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
Garena A New Era of Weapons Full Breakdown อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นหลังจากที่ได้มีการยั่วเย้าเกี่ยวกับการปรับโครงสร้างในเดือนกันยายน นี่ไม่ใช่เพียงการเพิ่มปืนใหม่ในกลุ่มของรางวัล ปืน SMGs กำลังจะเร็วขึ้นแต่จะมีประสิทธิภาพน้อยลงในระยะไกล ปืนไรเฟิลจู่โจมได้รับความแม่นยำระยะไกลมากขึ้น ผู้ใช้สไนเปอร์จะต้องแลกเปลี่ยนความคล่องตัวเพื่อรับพลังการหยุดที่มากขึ้น และปืนกลจะถูกผลักดันให้ทำการเก็บกดต่อเนื่อง ร่วมกันกับปืนใหม่ทั้งสี่กระบอกที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองกับระบบการถีบใหม่ การอัปเดตในเดือนตุลาคมมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการเลือกโหลดของผู้เล่นในทั้ง Battle Royale และ Clash Squad อย่างมีนัยสำคัญ.
M7 แนะนำปรัชญาการถีบใหม่ของ Free Fire
M7 เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมอัตโนมัติแบบเต็มรูปแบบที่ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการปะทะกันในระยะกลางและยาว แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับมันไม่ใช่แค่ความเสียหายที่สร้างได้ แต่ต่างจากปืนใน Free Fire หลายๆ กระบอก ที่การยิงอย่างต่อเนื่องจะถูกกระทบจากการกระจายกระสุน M7 จะดึงเป้ายิงของผู้เล่นขึ้นเรื่อยๆ ขณะยิง รูปแบบนี้สามารถต่อสู้ด้วยตนเอง ช่วยให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถรักษาโฟกัสได้แน่นขึ้นโดยการควบคุมปืนอย่างมีประสิทธิภาพแทนที่จะยอมรับความไม่แม่นยำที่เพิ่มขึ้น.
Garena ยังบันทึกว่าผู้เล่นที่มีทักษะสามารถใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนที่ขึ้น ระบบการถีบนี้แทนที่จะต้องต่อสู้กับมัน เริ่มต้นจากการระเบิดรอบบริเวณลำตัวและปล่อยให้การถีบพากระสุนที่ตามมาขึ้นไปยังศีรษะ ด้วยความเสียหายที่สูงและความแม่นยำที่แข็งแกร่ง M7 ถูกวางตำแหน่งเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของการที่ Free Fire ก้าวเข้าสู่การจัดการการถีบในฐานะทักษะทางกลไกเพิ่มเติม ใน Battle Royale มันสามารถปรากฏเป็นรางวัลในพื้นที่พิเศษ และในโซนสีฟ้าระดับสูงและโรงงานอาวุธ ในขณะที่เครื่องจำหน่ายอัตโนมัติจะขายในราคา 400 FF Coins โดยมีขีดจำกัดการซื้อห้าต่อแมตช์ ใน Clash Squad จะมีราคา 1,600 CS Cash.
Skorp เปลี่ยนระบบเดียวกันมาเป็นการโจมตีระยะใกล้
Skorp ปรับปรุงปรัชญาการถีบใหม่ไปยัง SMG โดยจับคู่รูปแบบการถีบที่ขึ้นด้วยอัตราการยิงที่สูงกว่าและการเจาะเกราะที่แข็งแกร่ง แทนที่จะท้าทาย M7 ที่ระยะไกล มันถูกออกแบบมาเพื่อการปะทะกันที่ดุดันในระยะใกล้ที่ความคล่องตัว การยิงอย่างต่อเนื่อง และความสามารถในการทำความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อต้านเกราะที่ดีกว่า กลายเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้นตามที่แมตช์ดำเนินไป.
การมาของมันตรงไปตรงมาพร้อมกับการคิดใหม่ของ Garena เกี่ยวกับหมวด SMG โดยปืนที่มีอยู่เช่น MP5, MAC10, MP40, P90, UMP และ Vector จะได้รับการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หรือความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะยิง ในขณะที่หลาย ๆ ตัวจะสูญเสียระยะที่มีประสิทธิภาพไป UMP จะได้รับการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะยิงสูงถึง40% P90 และ MP5 จะเพิ่มขึ้น 25% และ Vector จะสูญเสีย 30% ของระยะเพื่อแลกกับความคล่องตัวในระยะใกล้ที่ดีขึ้นอย่างมาก จุดประสงค์ของ Garena ชัดเจน - SMGs ควรครองตำแหน่งโดยการเคลื่อนไหวและแรงกดดันอย่างต่อเนื่องในระยะสั้นแทนที่จะทำหน้าที่เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมขนาดเล็ก.
Skorp จะมีโอกาสที่จะพบเจอได้ง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เข้ามาใหม่อีกหลายตัว มันปรากฏเป็นรางวัลในโลกกว้างและในชั้นอาวุธ เป็นอาวุธมาตรฐานที่ได้รับหลังจากการฟื้นคืนชีพอย่่างสุดยอดใน Battle Royale และสามารถซื้อจากเครื่องจำหน่ายอัตโนมัติในราคา100 FF Coins โดยไม่มีขีดจำกัดการซื้อ ใน Clash Squad มีราคา 1,500 CS Cash ทำให้เป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดลองกับระบบการถีบใหม่ทันที.
RPK นำการจัดการปืนไรเฟิลจู่โจมมาสู่ LMG
RPK ถือกำเนิดขึ้นในจุดที่น่าสนใจมากที่สุดในบรรดาปืนใหม่ทั้งสี่กระบอก Garena อธิบายว่ามันรวมพลังการยิงของปืนกลเข้ากับความคล่องตัวของปืนไรเฟิลจู่โจม ทำให้สามารถยังคงมีประสิทธิภาพในการปะทะกันในระยะใกล้ โดยไม่ต้องสละข้อได้เปรียบในการยิงอย่างต่อเนื่องที่คาดหวังจาก LMG มันใช้ระบบการถีบใหม่เดียวกันกับ M7 และ Skorp ดังนั้นผู้เล่นที่สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ขึ้นได้ก็จะสามารถเก็บระยะยิงไปยังเป้าที่ไกลออกไปได้นานกว่าที่ปกติจะคาดว่าจะเกิดจากปืนอัตโนมัติที่มีน้ำหนักสูง.
ความจุ 75 นัดของมันยังคงมั่นใจในบทบาทการยิงอย่างต่อเนื่อง แต่ RPK มาถึงในช่วงเวลาที่ Garena กำลังเปลี่ยนแปลงปรัชญาพื้นฐานของปืนกลอย่างเป็นระบบ M249 ได้รับการเพิ่มความเสียหายสูงถึง30% รักษาความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มเติมและการเจาะเกราะ ในขณะที่ M60 เพิ่มอัตราการยิงถึง 25% และขยายแมกกาซีนจาก 70 เป็น 85 นัด Kord ก็ได้รับการเจาะเกราะและแมกกาซีนที่ใหญ่ขึ้น แต่ทั้งสามแบบก็เสียค่าความเร็วในการเคลื่อนที่และการจัดการบางส่วนเพื่อแลกเปลี่ยน.
ปืนกลจะมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับท่าทาง ความเสียหายจะยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการยืนและการนั่ง แต่การยิงในขณะยืนจะมีความแม่นยำน้อยลง ในขณะที่การนั่งจะให้ความแม่นยำสูงสุดและมีจุดประสงค์เฉพาะในการสนับสนุนการยิง suppressive fire ที่ต่อเนื่อง โดยการออกแบบที่มีความคล่องตัวของ RPK จะทำให้มันมีตำแหน่งที่โดดเด่นในหมวดที่กำลังเป็นหนักช้าลงและมีการยึดตำแหน่งมากขึ้น มันปรากฏเป็นรางวัลในโลกกว้างและในชั้นอาวุธใน Battle Royale และราคาใน Clash Squad คือ 1,500 CS Cash.
Hawk วางเดิมพันทุกอย่างในสองนัดที่รวดเร็ว
ผู้มาใหม่ที่แปลกที่สุดคือHawk ซึ่งเป็นปืนสไนเปอร์ที่มีระเบิดเพียงสองนัด แต่มีความสามารถในการยิงได้เร็วพอที่จะสร้างความเสียหายได้อย่างยอดเยี่ยม Garena กล่าวว่า การยิงสองนัดติดต่อกันอย่างรวดเร็วสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่สวมเกราะระดับต่ำได้ทันที ทำให้มันเป็นอาวุธที่นั่งอยู่ระหว่างจังหวะการยิงที่ตั้งใจของปืนสไนเปอร์แบบดั้งเดิมและศักยภาพในการตามกันที่ปกติเกี่ยวข้องกับปืนมาร์คแมนที่เร็วกว่า.
การถีบที่แปลกประหลาดของมันถูกออกแบบมาอย่างมีจุดมุ่งหมายในการทำให้การยิงนัดที่สองยาก โดยการยิงอย่างรวดเร็วจะทำให้การเล็งสูงขึ้น ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องชดเชยถ้าต้องการให้ทั้งสองนัดโดนเป้าหมายที่ต้องการ ดังนั้น Hawk จึงมอบรางวัลที่สูงมากสำหรับความแม่นยำที่ติดตามอย่างแม่นยำ แต่ทิ้งพื้นที่น้อยมากสำหรับกระสุนที่เสียเปล่าเพราะความจุสองนัดหมายความว่าการพลาดหนึ่งนัดจะทำให้การจู่โจมที่เด่นในปืนนี้ไม่ประสบผล.
การออกแบบนี้กลายเป็นที่น่าสนใจอย่างยิ่งเพราะเกือบทุกปืนสไนเปอร์ที่มีอยู่กำลังสูญเสียความคล่องตัว AWM และ Kar98k สูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ถึง 8% และความเร็วในการยิงในขณะที่ M82B และ M24 จะลดความเคลื่อนที่ในขณะที่ยิงและ VSK94 จะสูญเสียมากกว่าเดิม Garena ต้องการให้ปืนสไนเปอร์รักษาความสามารถในการสิ้นสุดการต่อสู้ได้อย่างเด็ดขาดในขณะที่ทำให้การเล็งและเคลื่อนที่ในลักษณะที่รวดเร็วไม่แตกต่างกัน การวางจุดเน้นมากขึ้นในการเลือกโอกาสที่ถูกต้องและลงมือได้อย่างชัดเจน Hawk ปรากฏเป็นรางวัลในโลกกว้างและในชั้นอาวุธ มีราคา 400 FF Coins จากเครื่องจำหน่ายอัตโนมัติ และเข้าร่วม Clash Squad ที่ราคา 1,700 CS Cash.
ปืนไรเฟิลจู่โจมนำไปสู่การต่อสู้ระยะไกลอย่างเชื่อถือได้
สี่ผู้มาใหม่เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการอัปเดต Garena กล่าวอย่างชัดเจนว่าหมวดอาวุธที่มีอยู่ได้กลายเป็นคล้ายกันมากเกินไปในความคล่องตัวและความสามารถในการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง จึงทำให้แต่ละหมวดรักษาเอกลักษณ์ทางยุทธศาสตร์ได้ยาก การทำสมดุลในเดือนตุลาคมจะขยายความแตกต่างเหล่านั้นโดยเจตนาพร้อมกับหากไม่พยายามทำให้ทุกปืนสามารถใช้ได้ในสถานการณ์เดียวกัน.
ปืนไรเฟิลจู่โจมกำลังได้รับการเสริมกำลังผ่านความแม่นยำและการเจาะเกราะ M4A1 จะได้รับความแม่นยำเพิ่มขึ้น 7% และการเจาะเกราะมากขึ้น SCAR ได้ 10% แม่นยำ AUG ได้รับการปรับปรุงที่คล้ายกันและ Kingfisher ได้รับการบัพอย่างมากด้วยความแม่นยำเพิ่มขึ้น 21% พร้อมกับการเจาะเกราะและความเร็วในการทำการโหลดที่ดีขึ้น FAMAS ได้รับระยะ 15% ในขณะที่การกำหนดรายระยะของ G36 จะมีความแม่นยำมากขึ้น 14% Garena โต้แย้งว่าปืน AR ได้มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในระยะไกลและต้องการให้มันกลับมาเป็นอาวุธที่เชื่อถือได้ในการต่อสู้ในระยะต่าง ๆ อีกครั้ง แม้ว่าบางแบบจะได้รับการลดความเร็วในการโหลดเพื่อป้องกันไม่ให้มันรักษาการกดดันอย่างต่อเนื่อง.
ปรัชญาใหม่นี้ทำให้ M7 มีตำแหน่งชัดเจน โดยปกติแล้วจะไม่แข่งขันเพียงด้วยสถิติที่ดิบ แต่กลายเป็นเรือธงสำหรับหมวดที่มีเอกลักษณ์เพิ่มขึ้นซึ่งมีพื้นฐานจากความสอดคล้องที่ระยะกลางและระยะไกล การควบคุมการถีบด้วยมืออาจแยกผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ออกจากผู้เล่นที่คุ้นเคยกับอาวุธที่มีการกระจายตามที่มีอยู่ใน Free Fire.
ปืนลูกซองและ SMGs แยกจากกันมากขึ้นอย่างชัดเจน
การต่อสู้ในระยะใกล้กำลังถูกแบ่งออกเป็นสองแนวทางที่แตกต่างกัน SMGs เน้นความคล่องตัวและความเสียหายต่อเนื่อง ในขณะที่ปืนลูกซองยังคงมุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่ง ความแม่นยำ และความเสียหายต่อเนื่องที่สูงมาก Garena ต้องการให้ทั้งสองหมวดนี้ครองตำแหน่งในระยะสั้นโดยไม่ทำให้ทั้งสองสามารถใช้แทนกันได้
M1014, M1887 และ MAG-7 จะได้รับการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่, ระยะ หรือปรับปรุงความเร็วในการโหลด ในขณะที่ M590 จะได้รับการปรับอย่างมาก โดยระยะของมันจะลดลง 25% แต่ความเสียหายขั้นต่ำจะเพิ่มขึ้นสูงถึง120% ทำให้มันมีการลงโทษมากขึ้นเมื่อใช้ภายในระยะที่เหมาะสมขณะลดประสิทธิภาพของมันเมื่อผู้เล่นพยายามที่จะขยายการต่อสู้ให้ไกลเกินไปจากระยะที่ปืนลูกซองควรทำได้.
ความแตกต่างนี้สร้างทางเลือกที่มีความตั้งใจมากขึ้นในระยะใกล้ ผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซองกำลังเดิมพันในเวลาที่เหมาะสมและความสามารถในการเปลี่ยนเปิดโอกาสหนึ่งให้เป็นความเสียหายที่มีนัยสำคัญ ในขณะที่ผู้ใช้ SMG มีความอิสระในการเคลื่อนที่และกระสุนที่สามารถช่วยแก้ไขความผิดพลาดดังกล่าวในขณะต่อสู้ Skorp มาถึงเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของปรัชญานี้.
ปืนมาร์คแมนเสียสละความคล่องตัวโดยไม่กลายเป็นสไนเปอร์
ปืนมาร์คแมนก็ได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างกว้างขวาง แต่บทบาทพื้นฐานของมันยังคงไม่เปลี่ยน Garena ยังคงต้องการให้มันให้ความเสียหายที่แม่นยำในระยะกลางถึงยาว ในขณะที่การตามกันเข้ามีการปรับปรุงที่ดีกว่า ปืนสไนเปอร์ทั่วไป แต่หลายรุ่นกลายเป็นใช้งานง่ายเกินไปเมื่อเคลื่อนที่ ดังนั้นในเดือนตุลาคมจึงมีการใช้โทษการเคลื่อนที่ทั่วหมวด.
M14 จะสูญเสียความเร็วการเคลื่อนที่ 5% ทั้งในสถานการณ์ปกติและขณะยิง ในขณะที่ SKS, SVD และ Woodpecker จะสูญเสียความเร็วพื้นฐาน 5% และความเร็วในการยิง 12% AC80 จะได้รับการลดความเคลื่อนที่ในระหว่างการยิงมากที่สุดที่ 17% และ Winchester จะสูญเสียส่วนที่สำคัญที่สุดของการทำลายเกราะเพิ่มเติม การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ควรทำให้ปืนมาร์คแมนขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งที่ใช้การควบคุมได้มากขึ้นโดยไม่ทำลายความสามารถในการยิงตามกันที่เร็วกว่าซึ่งทำให้พวกเขามีความแตกต่างจากสไนเปอร์ธรรมดา.
ผลลัพธ์คือการจัดอันดับที่ชัดเจนในระยะไกล ปืนไรเฟิลจู่โจมให้ความสอดคล้องและความยืดหยุ่น ในขณะที่ปืนมาร์คแมนมอบความแม่นยำในการยิงซ้ำ บางครั้งปืนสไนเปอร์จะสูญเสียการเคลื่อนที่เพื่อแลกกับความสามารถในการสร้างการยิงที่เด็ดขาดแต่ละตัว.
ระบบการถีบใหม่อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด
ตัวเลขการปรับสมดุลแต่ละตัวจะกำหนดว่าอาวุธใดกลายเป็นอำนาจหลัก แต่โมเดลการถีบใหม่อาจมีผลระยะยาวมากขึ้น M7, Skorp, RPK และ Hawk ทุกตัวแนะนำอาวุธที่ความแม่นยำสามารถมีอิทธิพลโดยตรงจากการชดเชยการถีบ ทำให้ผู้เล่นมีอีกหนึ่งองค์ประกอบที่ต้องmaster นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวใน Free Fire, การช่วยเล็ง, การยิงลาก และกระจายของอาวุธ.
Garena ยังไม่ได้บอกว่าอาวุธที่มีอยู่ทุกตัวจะเปลี่ยนไปสู่ระบบนี้ทันที และข้อความ patch notes ในปัจจุบันได้อธิบายว่ามันเป็นคุณสมบัติที่ชัดเจนของผู้มาใหม่ ทำให้เป็นโอกาสในการทดสอบว่าผู้เล่นตอบสนองต่อการควบคุมการถีบด้วยตนเองอย่างไร ก่อนที่การนำไปใช้ในวงกว้างจะพิจารณา ปืนทั้งสี่กระบอกยังมีกรณีทดสอบที่มีประโยชน์เพราะกลไกนี้จะถูกใช้ข้ามบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แทนที่จะใช้เฉพาะกับปืนไรเฟิล.
M7 แสดงการควบคุมการถีบในระหว่างการยิง AR ที่ยาวขึ้น Skorp ขอให้ผู้เล่นบริหารจัดการอยู่ในระหว่างการต่อสู้ระยะใกล้ที่เร็ว RPK ทดสอบการยิงอัตโนมัติอย่างต่อเนื่องด้วยแมกกาซีนที่ใหญ่และ Hawk สรุปแนวคิดนี้ไว้ในสองนัดที่มีค่ามาก หากระบบนี้ได้ผล ผู้เล่นสองคนที่ถือปืนเดียวกันอาจมีความแม่นยำที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาชดเชยการเคลื่อนที่ตั้งฉากอย่างไร.
Battle Royale และ Clash Squad จะรับรู้การปรับปรุงแตกต่างกัน
Garena ยังควบคุมความเร็วที่ผู้เล่นเข้าถึงอ Arsenal ใหม่ ใน Battle Royale จะมีเส้นทางการค้นหาแต่ละอาวุธมากกว่าการปรากฏตัวในทุกที่ด้วยความถี่ที่เท่ากัน M7 นั้นตั้งใจให้หายากและเน้นไปที่พื้นที่รางวัลที่แข็งแกร่ง Skorp เข้าถึงง่ายและกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Super Revival ในขณะที่ RPK และ Hawk สามารถพบได้ผ่านรางวัลในโลกกว้างและชั้นอาวุธ.
Clash Squad ลบความสุ่มมากมายจากการผูกราคาอย่างชัดเจนกับแต่ละปืน Skorp และ RPK ราคา 1,500 CS Cash, M7 ราคา 1,600 และ Hawk ราคา 1,700 ความแตกต่างเหล่านี้ควรมีผลต่อเศรษฐกิจในรอบต่อรอบทำให้การตัดสินใจทดลองกับ Hawk แตกต่างจากการซื้ออาวุธระยะใกล้ที่มีราคาถูก AWM กำลังถูกลดจาก 2,200 เป็น 2,100 CS Cash, เพิ่มอีกปัจจัยหนึ่งที่ทีมจะพิจารณาว่าการจู่โจมแบบสองนัดที่ไม่ธรรมดาของ Hawk นั้นเหมาะสมกว่าออฟชั่นสไนเปอร์ที่มีอยู่หรือไม่.
การอัปเดตวันที่ 1 ตุลาคมยังเพิ่มAirdrops? ดาวตก!และวันศุกร์สีดำเหตุการณ์สุ่มใน Battle Royale โดยที่หลังจะเพิ่มและลดราคาสินค้าในเครื่องจำหน่ายอัตโนมัติ นั่นหมายความว่าการมีอยู่ของอาวุธอาจเปลี่ยนไประหว่างการแข่งขัน ทำให้ปรัชญา OB55 ได้กว้างขึ้นที่จะทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวเลือกอุปกรณ์ของพวกเขาตามเงื่อนไขที่ปัจจุบันสนามรบมีอยู่.
Free Fire ต้องการให้การเลือกอาวุธมีความหมายอีกครั้ง
ขนาดของการอัปเดตเผยให้เห็นว่า Garena กำลังพยายามแก้ไขอะไร Free Fire ได้สะสมอาวุธ ตัวปรับปรุง และรุ่นต่าง ๆ จนหมวดหมู่เหล่านั้นเริ่มทับซ้อนในวัตถุประสงค์ ในกรณีที่ปืน SMG สามารถรักษาประสิทธิภาพที่ดีในระยะกลางได้ หรือปืนสไนเปอร์สามารถเข้ามาใกล้อย่างรวดเร็วเหมือนผู้ใช้ปืนที่เบากว่า เหตุผลในการเลือกหนึ่งหมวดหมู่ก่อนอีกหมวดจะกลายเป็นไม่ชัดเจน.
การปรับสมดุลในเดือนตุลาคมได้ฟื้นฟูการแลกเปลี่ยนเหล่านั้นอย่างเฉพาะเจาะจง SMGs เคลื่อนไหวได้ดีขึ้นแต่สูญเสียระยะทาง ปืนลูกซองกลายเป็นมีความพิเศษมากขึ้นในการสร้างความเสียหายระยะใกล้ที่เด็ดขาด ปืนไรเฟิลจู่โจมได้รับความเชื่อมั่นในระยะไกลได้มากขึ้น ปืนมาร์คแมนรักษาความแม่นยำในการยิงซ้ำในขณะที่สูญเสียความคล่องตัว ปืนสไนเปอร์มุ่งเน้นไปที่การจู่โจมที่รุนแรง และปืนกลแลกเปลี่ยนความคล่องตัวเพื่อการยิงที่ต่อเนื่องและมหาศาล. เป้าหมายไม่ได้หมายถึงแค่การเพิ่มพลังให้กับอาวุธที่อ่อนแอและลดประสิทธิภาพของอาวุธที่แข็งแกร่ง แต่ต้องการให้การเลือกหมวดอาวุธหมายถึงการเลือกวิธีการที่ผู้เล่นต้องการที่จะต่อสู้.
M7, Skorp, RPK และ Hawk จึงมาถึงในเวลาที่เหมาะสมเพื่อแสดงทิศทางใหม่เหล่านั้น ทุกตัวอยู่ในหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน ทุกตัวมีวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างกัน และทั้งสี่นำกลไกการถีบที่ให้รางวัลต่อการควบคุมโดยตรงจากผู้เล่น ตำแหน่งระยะยาวของพวกเขาในเมต้าแข่งขันจะชัดเจนขึ้นหลังจากที่มีการเล่นแมตช์ Battle Royale และ Clash Squad เพียงพอภายใต้ค่าการปรับสมดุลใหม่ แต่จุดมุ่งหมายที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงแล้วก็ชัดเจนอยู่แล้ว.
ยุคใหม่ของอาวุธใน Free Fire เริ่มต้นขึ้นในวันที่ 1 ตุลาคม 2026 พร้อมกับฤดูกาล Clash Squad ใหม่ ผู้เล่นที่ชินกับการเลือกปืนตามตัวเลขความเสียหายที่คุ้นเคยอาจต้องพิจารณาลำดับความสำคัญของตนใหม่ เพราะระยะทาง ความคล่องตัว ความกดดันที่จะไม่หยุดนิ่ง และการจัดการการถีบกำลังจะมีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา.