Genshin Impact · 2026-09-28
สร้าง Wonderland ถัดไป: การแข่งขันสร้างสรรค์ Miliastra ครั้งแรกของ Genshin Impact มีรางวัลที่แลกเป็นเงินสด
การสร้างมินิเกมใน Genshin Impact สามารถนำไปสู่การรับรู้จากชุมชนที่มากกว่าที่เคย การแข่งขัน Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” ครั้งแรกเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว โดยมี Craftspeople ให้เวลาออกแบบและเผยแพร่ประสบการณ์ต้นฉบับผ่าน Miliastra Sandbox จนถึง วั

การสร้างมินิเกมใน Genshin Impact สามารถนำไปสู่การรับรู้จากชุมชนที่มากกว่าที่เคย การแข่งขันMiliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” ครั้งแรกเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว โดยมี Craftspeople ให้เวลาออกแบบและเผยแพร่ประสบการณ์ต้นฉบับผ่าน Miliastra Sandbox จนถึงวันที่ 2 พฤศจิกายน เพื่อเสนอโครงสร้างรางวัลรวมถึง Primogems, ตั๋วสร้างสรรค์ที่แลกเป็นเงินสด และการโปรโมทอย่างเป็นทางการจาก HoYoverse
ไม่มีข้อจำกัดในแนวดนตรีหรือรูปแบบการเล่น ความท้าทายทางการต่อสู้, แพลตฟอร์ม, พื้นที่สังคม, เกมปริศนา, ขั้นตอนการแข่งขัน, กลไกการทดลองและประสบการณ์ที่แทบไม่เหมือนการเล่น Genshin แบบดั้งเดิมก็สามารถเข้าร่วมได้ หากถูกสร้างเป็น Wonderland ที่ต้นฉบับในตัวแก้ไขและเป็นไปตามกฎการแข่งขัน การเปิดให้สร้างสรรค์แบบนี้มีความสำคัญ เพราะ HoYoverse ไม่ได้ขอให้ผู้สร้างแสดงคุณลักษณะใด ๆ ที่เฉพาะเจาะจงของ Miliastra; พวกเขาต้องการเห็นว่าผู้คนสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อ Sandbox ถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเกมที่แท้จริง
การตั้งเวลานั้นมีเจตนาจงใจ รุ่น 7.1 ได้ขยายตัวแก้ไขอย่างมีนัยสำคัญด้วยการควบคุมลูกค้าแบบ Lua, โหมดการสร้างร่วม, ฟังก์ชันการต่อสู้และสถานะเพิ่มเติม ทักษะการกระโดดที่ปรับแต่งได้ พร้อมด้วยทรัพย์สินที่มีภาพและตกแต่งใหม่อีกหลายร้อยชิ้น การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นพอดีกับที่เครื่องมือเหล่านี้มาถึงอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อขอให้ชุมชนแสดงให้เห็นว่าระบบนี้สามารถผลักดันไปไกลแค่ไหน
รางวัลสูงสุดมีมูลค่ามากกว่า Primogems
Primogems อาจเป็นรางวัลที่เป็นที่รู้จักที่สุด แต่ไม่ได้มีค่าสูงสุดในการแข่งขันชิงชัย การแข่งขันที่มีรางวัลสูงสุดจะมอบตั๋วสร้างสรรค์หมายเลข 1 จำนวน 30,000 ใบและ 6,480 Primogemsให้แก่ผลงานที่ชนะสองรางวัล
HoYoverse ระบุว่าตั๋วสร้างสรรค์หมายเลข 1 แต่ละใบสามารถแลกเป็นเงิน 0.14 ดอลลาร์สหรัฐ ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ให้บริการชำระเงินที่เกี่ยวข้อง นั่นหมายความว่า 30,000 ตั๋วจะมีมูลค่า4,200 ดอลลาร์สหรัฐในการแลกรับ ก่อนที่จะคิดถึง Primogems ที่ตามมา
ระดับรางวัลหลักที่เหลือแบ่งลงผ่าน 15,000 ตั๋วและ 3,280 Primogems สำหรับผู้ชนะห้าคน, 5,000 ตั๋วและ 1,980 Primogems สำหรับผู้ชนะ 15 คน และ 600 ตั๋วและ 980 Primogems สำหรับผลงานที่ถูกเลือกสูงสุดถึง 150 ชิ้น อีกหนึ่งหมวดหมู่รางวัลกว้างจะมอบ 500 Primogems ให้แก่ผู้เข้าร่วมสูงสุดถึง 250 ราย การแข่งขันในหมวดหมู่เฉพาะจะให้รางวัล 2,000 ตั๋วสร้างสรรค์ เทียบเท่ากับมูลค่าในการแลก 280 ดอลลาร์ พร้อมด้วย 1,980 Primogems
ในทุกเจ็ดหมวดรางวัล โครงสร้างรางวัลที่เผยแพร่มีรางวัลมากถึง 437 ช่องทาง แม้ว่า HoYoverse จะเตือนชัดเจนว่านี่เป็นจำนวนสูงสุดและไม่ใช่จำนวนผู้ชนะที่รับประกัน หากคณะกรรมการตัดสินเห็นว่าผลงานที่น้อยกว่าตรงตามมาตรฐานของหมวดหมู่นั้น จำนวนรางวัลที่น้อยกว่าก็อาจถูกมอบให้ในท้ายที่สุด
ผู้สร้างใหม่มีหมวดหมู่รางวัลเป็นของตนเอง
หนึ่งในหมวดหมู่เฉพาะนั้นจงใจสงวนไว้สำหรับ Craftspeople ที่มีประสบการณ์น้อยกว่า
รางวัลRising Star ถูกจำกัดสำหรับผู้สร้างที่ระดับ Craftsman อยู่ที่ระดับ 3 หรือต่ำกว่านั้นในขณะที่พวกเขาส่งผ่านหน้าแข่งขัน ระบุไว้ 10 ช่องทางรางวัล โดยแต่ละช่องทางจะมี2,000 ตั๋วสร้างสรรค์และ 1,980 Primogems
นี่คือการตัดสินใจที่สำคัญเพราะตัวแก้ไข Miliastra นั้นสนับสนุนตรรกะแบบที่น่าประหลาดใจอยู่แล้ว ผู้สร้างที่มีประสบการณ์สามารถสร้างอินเทอร์เฟสที่กำหนดเอง กฎการต่อสู้ที่ซับซ้อนและระบบโดยใช้กราฟโหนดและสคริปต์ ซึ่งอาจทำให้การแข่งขันทางเทคนิคที่เปิดกว้างอาจเป็นเรื่องที่น่าหวั่นกลัวสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้เครื่องมือเหล่านั้น
HoYoverse พยายามป้องกันไม่ให้การเป็นผู้มีประสบการณ์ทางเทคนิคกำหนดการแข่งขันทั้งหมด กฎระเบียบอย่างเป็นทางการระบุว่าความซับซ้อนทางเทคนิคไม่ใช่เกณฑ์การตัดสินที่จำเป็น และหมวดหมู่ Rising Star จะให้ทางเลือกแยกสำหรับผู้สร้างที่ผลงานของพวกเขาอาจมีจินตนาการและมีคุณภาพสูงโดยไม่จำเป็นต้องใช้ระบบที่ทันสมัยทั้งหมดที่มีใน Sandbox
ไม่มีแนวประเภทที่ต้องการ
ส่วนที่เป็นตัวปลดปล่อยที่สุดของกฎอาจเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด: HoYoverse ไม่มีการกำหนดแนวประเภทเฉพาะหรือรูปแบบการเล่น
Miliastra Wonderland ได้แสดงให้เห็นว่าตัวแก้ไขของมันสามารถรองรับประสบการณ์ที่ไกลห่างจากการสำรวจ Genshin ตามปกติ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้สร้างสร้างขึ้น Wonderland สามารถทำหน้าที่เป็นอารีนาการต่อสู้, ความท้าทายการแข่งขัน, แพลตฟอร์ม, ขั้นปริศนา, สิ่งแวดล้อมทางสังคมหรืออะไรที่ใกล้เคียงกับมินิเกมที่แยกจากกัน
รุ่น 7.1 ทำให้ความยืดหยุ่นนั้นยิ่งมากขึ้น สคริปต์ด้านลูกค้าขณะนี้สามารถขับเคลื่อนอินเทอร์เฟสที่กำหนดเองและพฤติกรรม UI โหมดการสร้างร่วมทำให้ Craftspeople หลายคนสามารถทำงานในส่วนประกอบที่แตกต่างกันของโครงการเดียวกันได้ และเครื่องมือการต่อสู้ที่ขยายออกทำให้มีการควบคุมมากขึ้นต่อหน่วย, ความสามารถ และการโต้ตอบ
ดังนั้น การแข่งขันจึงไม่ได้ถามว่าผู้ใดสามารถสร้างการจำลอง Teyvat ที่สวยที่สุดได้ เกมที่มีภาพเรียบง่ายแต่กลไกสร้างสรรค์ก็สามารถเข้าร่วมได้ เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูงสามารถมุ่งเป้าไปที่หมวดหมู่การออกแบบเชิงภาพของการแข่งขัน
คณะกรรมการจะดูที่หกด้านหลัก
ทุก Wonderland ที่มีความสามารถจะถูกประเมินตามหกมิติหลัก: ธีมและแนวคิด, ความคิดสร้างสรรค์ในการเล่น, ระดับการเสร็จสมบูรณ์, ศิลปะทิวทัศน์, ความสามารถในการเล่นและปัจจัยความสนุก
ธีมและแนวคิดเกี่ยวกับว่าแนวคิดนั้นมีเอกลักษณ์, เข้าใจง่ายและดำเนินการอย่างชัดเจน ความคิดสร้างสรรค์ในการเล่นจะประเมินว่าแกนหลักของกลไกมีความเป็นต้นฉบับเพียงใด พร้อมกับที่ HoYoverse กล่าวว่าความคิดสร้างสรรค์ที่ผิดปกติสามารถได้รับการพิจารณาเพิ่มเติม ระดับการเสร็จสมบูรณ์จะตรวจสอบว่าประสบการณ์นั้นทำงานได้จริงจากต้นจนจบโดยไม่มีข้อบกพร่องในการบล็อกและโครงการโดยรวมรู้สึกมีคุณภาพแทนที่ไม่เสร็จสมบูรณ์
ศิลปะทิวทัศน์มุ่งเน้นที่การจัดองค์ประกอบภาพ บรรยากาศ และการมีส่วนร่วม ขณะเดียวกันความสามารถในการเล่นจะตรวจสอบว่าคำแนะนำเข้าใจได้หรือไม่และระบบตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังมีความสมดุลอย่างสมเหตุสมผลหรือไม่ ปัจจัยความสนุกจะมองว่าประสบการณ์นั้นยังคงน่าสนใจและให้ข้อเสนอแนะแบบน่าพอใจตลอดการเล่นหนึ่งครั้ง
การรวมกันนี้มีความโดดเด่นเพราะไม่มีองค์ประกอบใดเพียงพอ อาจจะเป็น Wonderland ที่มีเทคนิคยอดเยี่ยมแต่สับสนหรือตั้งอยู่สามารถทำคะแนนได้ต่ำ ขณะที่สภาพแวดล้อมที่ดึงดูดแต่ไม่มีการเล่นที่มีความหมายอาจจะลำบากในหมวดหมู่การออกแบบเชิงภาพ HoYoverse กำลังการตัดสินประสบการณ์ผู้เล่นทั้งหมด
ความเสถียรสำคัญกว่าการโชว์
กฎย้ำถึงข้อกำหนดปฏิบัติประการหนึ่งอย่างต่อเนื่อง: เวอร์ชั่นที่ส่งต้องทำงานได้
เมื่อ Wonderland เข้าสู่การตัดสิน ผู้ตรวจสอบจะประเมินเวอร์ชั่นที่มีอยู่ในระยะนั้น ข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการบล็อกหรือข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดความรุนแรงอาจส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อคะแนนและผู้สร้างได้รับคำเตือนว่าอย่าเปลี่ยน ให้เกิดความไม่เสถียรผ่านการอัปเดตภายหลัง
นั่นทำให้ความอดกลั้นมีค่ามาก ตัว Miliastra Sandbox มีฟังก์ชันการเขียนสคริปต์, UI และการต่อสู้เพียงพอที่จะสร้างโครงการที่ทะเยอทะยานอย่างยิ่ง แต่ระบบเพิ่มเติมแต่ละระบบนำโอกาสใหม่ ๆ ให้เกิดสิ่งผิดพลาด ประสบการณ์ที่เล็กกว่าพร้อมแนวคิดที่แข็งแกร่งและการดำเนินการที่มีคุณภาพอาจมีการแข่งขันมากกว่าโครงการขนาดใหญ่ที่ผู้ตัดสินไม่สามารถทำเสร็จอย่างเชื่อถือได้
HoYoverse กล่าวชัดเจนว่าไม่ได้มีการกำหนดระดับความซับซ้อนทางเทคนิค การแข่งขันมอบรางวัลให้กับความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพ แทนที่จำนวนโหนดหรือสคริปต์ที่ซ่อนอยู่หลังประสบการณ์
แต่ละผู้สร้างสามารถส่งผลงานได้สองชิ้น
บัญชีที่มีสิทธิ์ทุก Genshin Impact สามารถส่งผลงานสูงสุดสองผลงาน
โครงการจะต้องเป็นงานสร้างสรรค์ต้นฉบับที่เผยแพร่ครั้งแรกในหรือหลังวันที่ 23 กันยายน 2026 เวลา 09:00 UTC+8 และผู้สร้างต้องเลือกตัวเลือก Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest ในอินเทอร์เฟสการเผยแพร่ Miliastra Sandbox เมื่ออัปโหลดมัน
Wonderland ต้องยังคงสามารถเข้าถึงได้สาธารณะตลอดทั้งกิจกรรม โครงการที่ถูกลบ, ระงับหรือพบว่าละเมิดกฎที่เกี่ยวข้องสามารถกลายเป็นไม่มีสิทธิ์
ที่สำคัญที่สุด ผู้สร้างควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการส่งงานที่ถูกต้อง กฎอย่างเป็นทางการเตือนว่าหลังจากที่มีการยืนยันและย้ายเข้าสู่กระบวนการตัดสิน มันไม่สามารถถูกแทนที่ด้วย Wonderland อื่นได้เพียงง่ายๆ
เมื่อมีการส่งได้เพียงสองชิ้น ช่องแต่ละช่องจึงมีความสำคัญ
คุณต้องมีบัญชี Creators Center ที่ได้รับการตรวจสอบเพื่อเข้าร่วม
นี่ไม่ใช่กิจกรรมที่บัญชี Genshin ทั่วไปสามารถส่งเข้ามาโดยอัตโนมัติ
ผู้เข้าร่วมต้องมีอายุมากกว่าอายุที่กฎหมายกำหนดในประเทศหรือภูมิภาคของตน ต้องมีบัญชีในเซิร์ฟเวอร์เอเชีย, อเมริกา, ยุโรป หรือ TW/HK/MO และต้องทำการลงทะเบียนและกระบวนการยืนยันตัวตนที่จำเป็นผ่านCraftspeople Center ของ Miliastra Wonderland
ผู้สร้างจะต้องเปิดฟังก์ชันการหารายได้ด้วย
ข้อกำหนดสุดท้ายนั้นเชื่อมโยงการประกวดกับเศรษฐกิจของผู้สร้างที่กว้างขวางที่ HoYoverse กำลังสร้างรอบ Miliastra Wonderland ตั๋วสร้างสรรค์หมายเลข 1 ไม่ได้ถูกนำเสนอเฉพาะสำหรับการแข่งขันนี้ แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้าง อินฟราสตรักเจอร์ที่ผู้สร้างที่มีสิทธิ์สามารถรับรายได้จากการสร้างและแลกเปลี่ยนผ่าน Creator Center
การแข่งขันจึงใช้ระบบที่มีอยู่ในการชี้มูลค่าทางการเงินจริงสำหรับการสร้างสรรค์ที่มีคุณภาพจากชุมชน
เวอร์ชั่น 7.1 มอบเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้นแก่ผู้สร้าง
การจัดการแข่งขันหลักครั้งแรกควบคู่ไปกับเวอร์ชั่น 7.1 มีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะตัวแก้ไขของ Miliastra เพิ่งก้าวไปข้างหน้าในด้านเทคนิคอีกขั้น
การอัปเดตนำเสนอการควบคุมลูกค้าที่เชื่อมโยงกับสคริปต์ Lua ด้านลูกค้า ซึ่งทำให้ผู้สร้างสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่มีความซับซ้อนมากขึ้นและเปลี่ยนพฤติกรรมของมันแบบไดนามิก ส่วนประกอบใหม่ ได้แก่ องค์ประกอบข้อความ, รูปภาพ, ปุ่ม, กริดการเลื่อน, การควบคุมการเคลื่อนไหวและพื้นที่เหตุการณ์ ขณะที่สคริปต์ของลูกค้าสามารถแลกสัญญาณกับระบบกราฟโหนดที่มีอยู่ได้
นั่นทำให้ประสบการณ์ที่มีอินเทอร์เฟซที่ปรับแต่งสูงเป็นจริงมากขึ้น รายการแสดงในคลัง, HUD ที่เฉพาะเจาะจงต่อเกม, เมนูและแม้แต่หลายประเภทของการเล่น 2D สามารถสร้างได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการนำเสนอ Miliastra แบบเดิมทั้งหมด
รุ่น 7.1 ยังมีโหมดการสร้างร่วม ซึ่งช่วยให้ Craftspeople หลายคนทำงานร่วมกันใน Wonderland โดยการแบ่งโครงการเป็นส่วนต่างๆและกำหนดทรัพย์สินต่างๆให้กับผู้มีส่วนร่วมแต่ละคน สำหรับผลงานขนาดใหญ่ นี่ช่วยลดข้อจำกัดที่ชัดเจนของการพยายามสร้างเกมที่ซับซ้อนคนเดียว
การต่อสู้และการเคลื่อนไหวก็ได้รับการขยาย
การปรับปรุงไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่การเขียนโปรแกรมส่วนต่อประสาน รุ่น 7.1 เพิ่มฟังก์ชันการใช้สถานะหน่วย
การสร้างที่ซับซ้อนใหม่ๆ, สัตว์, เอฟเฟกต์สายตา, การเคลื่อนไหวและองค์ประกอบตกแต่งเพิ่มช่วงของสภาพแวดล้อมที่สามารถผลิตได้โดยไม่ต้องสร้างทุกอย่างด้วยตนเอง
โดยรวมแล้วการเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้การแข่งขันเป็นการสาธิตที่มีประโยชน์ว่า HoYoverse มองเห็น Miliastra จะพัฒนาไปในทิศทางไหน ระบบไม่เพียงแค่เป็นตัวแก้ไขระดับที่ผู้เดินทางวางวัตถุและศัตรูอีกต่อไป มันเริ่มใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เบาสำหรับงานภายใน Genshin Impact
ดังนั้นผลงานที่ดีที่สุดในการแข่งขันอาจเปิดเผยความเป็นไปได้ที่แม้แต่ HoYoverse ยังไม่เคยแสดงให้เห็น
การแข่งขันเป็นส่วนหนึ่งของ Starlit Gala แห่งแรก
การประกวดผู้สร้างยังเชื่อมโยงกับStarlit Gala การเฉลิมฉลองรุ่น 7.1 ที่กว้างขวางของ Miliastra Wonderland
อีกกิจกรรมหนึ่งStarlit Gala: Wonderland Selects จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมและอนุญาตให้ผู้เล่นสัมผัส Wonderland ที่เน้นการแสดงในชุมชน, ทำวัตถุประสงค์การเฉลิมฉลองและลงคะแนนเสียงเพื่อความชอบของพวกเขา คะแนนเสียงเหล่านั้นจะช่วยกำหนด“Wonderlands of the Year” 20 แห่ง ใน Starlit Gala แห่งแรก
การคัดเลือกนั้นแยกจากกระบวนการตัดสิน Amongst the Thousand Stars แต่กิจกรรมทั้งสองเสริมสร้างวัตถุประสงค์เดียวกัน: ทำให้เวทีที่สร้างโดยชุมชนมีการมองเห็นมากขึ้นภายใน Genshin แทนที่จะปล่อยให้ผู้สร้างส่งเสริมตัวเองหรือแนะนำโดยอัลกอริธึมเพียงอย่างเดียว
Starlit Gala ยังรวมถึงรางวัลต่าง ๆ เช่นหมวก Cryo Slime, Primogems, Geodes of Replication, Prismatic Crystals, Actions และ Expressions ซึ่งมอบเหตุผลให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าร่วม Miliastra แม้จะไม่มีความตั้งใจที่จะสร้างอะไรด้วยตนเอง
ผลลัพธ์คือเหตุการณ์ของผู้สร้างที่มีผู้ชมติดอยู่กับมัน—ไม่ใช่เพียงแค่การแข่งขันที่เกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งนอกเกมหลัก
การโปรโมตอย่างเป็นทางการอาจมีคุณค่าเท่ากับรางวัล
HoYoverse ยังกล่าวว่า Wonderland ที่โดดเด่นอาจได้รับการสนับสนุนการโปรโมตอย่างเป็นทางการและอาจปรากฏในMiliastra Wonderland Showcase อย่างเป็นทางการ
สำหรับระบบนิเวศของผู้สร้าง นั่นมีความสำคัญอย่างยิ่ง
การสร้างประสบการณ์ที่แข็งแกร่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปัญหาในแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้สร้างขึ้น การค้นพบกลายเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อจำนวนการสร้างที่มีอยู่เติบโตขึ้น แม้แต่ผลงานที่ยอดเยี่ยมก็สามารถหายไปได้หากผู้เล่นไม่มีเหตุผลที่จะค้นพบมัน
ฟีเจอร์ที่เป็นทางการเปลี่ยนสมการนั้นทันที การเปิดเผยผ่านช่องทาง Miliastra ของ Genshin Impact สามารถดึงดูดผู้ชมขนาดใหญ่ไปยังโครงการ นำไปสู่การเพิ่มความโดดเด่นและรายได้สำหรับผู้สร้างที่เชื่อมโยงกับ Wonderland ที่ประสบความสำเร็จ
ดังนั้นการประกวดจึงตอบแทนผู้สร้างในสามวิธีที่แตกต่างกัน: Primogems ใน Genshin, ตั๋วสร้างสรรค์ที่แลกเป็นเงินสดภายนอก และการมองเห็นในระบบนิเวศ Miliastra ที่กำลังเติบโต
ต้นฉบับไม่ได้หมายถึงการละเลยกฎของ Genshin
เสรีภาพในการสร้างยังคงมีขอบเขต
การส่งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดในการให้บริการของ Genshin Impact กฎของ Craftsman ข้อตกลง Creator Center และกฎหมายท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง กฎของการแข่งขันยังห้ามไม่ให้มีการด้อยค่าของตัวละครใน Genshin Impact หรือการบิดเบือนเรื่องราวของเกมโดยเจตนา
การละเมิดเงื่อนไขเหล่านั้นอาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์และการลบ Wonderland เอง
ข้อกำหนดนี้มีความสำคัญเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่สร้างโดยผู้ใช้สนับสนุนการเลียนแบบและการทดลอง ซึ่ง HoYoverse ยอมรับการเสรีภาพที่กว้างขวางในแนวดนตรีและกลไก แต่ไม่ได้เสนอการใช้ตัวละครและบริบทอย่างไม่มีข้อจำกัด
ดังนั้นผู้สร้างจึงจำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างการคิดค้นเกมแปลก ๆ ภายใน Miliastra และการเผยแพร่เนื้อหาที่แพลตฟอร์มถือว่าละเมิดหรือเจตนาทำลายเนื้อหาที่จัดตั้งของ Genshin
หน้าต่างการส่งผลงานสิ้นสุดวันที่ 2 พฤศจิกายน
ผู้สร้างมีเวลาอีกประมาณหนึ่งเดือนในการทำให้โครงการของพวกเขาสำเร็จ
ระยะเวลาการสร้างและการส่งจะตั้งแต่วันที่ 23 กันยายน เวลา 09:00 จนถึง 2 พฤศจิกายน เวลา 11:59:59 UTC+8 โดยการตัดสินจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากนั้นและดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 4 ธันวาคม เวลา 23:59:59 UTC+8
หน้ากิจกรรมที่เผยแพร่ขณะนี้ระบุว่าระยะเวลาผลลัพธ์อยู่ระหว่างวันที่ 5 ธันวาคมถึง 12 ธันวาคม แม้ว่า HoYoverse จะสงวนสิทธิ์ในการปรับเวลาการตัดสินและการประกาศหากจำนวนคำขอส่งต้องใช้เวลาทำงานเพิ่มเติม
นั่นสร้างระยะเวลาการตัดสินที่สำคัญเมื่อเทียบกับหน้าต่างการส่งซึ่งมีเหตุผลที่ดี เนื่องจากผู้ตรวจสอบต้องเล่น Wonderland แทนที่จะประเมินเพียงภาพถ่ายนิ่งหรือวิดีโอ
สำหรับผลงานที่มีรายละเอียดซับซ้อน เส้นตายที่สำคัญที่สำคัญไม่ได้ถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นการตัดสิน แต่เป็นจุดก่อนหน้านั้นที่ข้อผิดพลาดหลักทุกอย่างจะต้องหายไป
Miliastra Wonderland กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้าง ไม่เพียงแค่โหมดข้างเคียง
ความสำคัญที่ใหญ่กว่าของ Amongst the Thousand Stars เกินกว่าใครจะได้รับรางวัล 30,000 ตั๋วสร้างสรรค์
Miliastra Wonderland ได้ก้าวไปสู่โครงสร้างที่ผู้เล่นไม่เพียงแค่บริโภคเนื้อหาที่ออกแบบโดย HoYoverse พวกเขาสร้างประสบการณ์ให้กับกันและกัน, แข่งขันเพื่อให้เป็นที่รู้จัก, พัฒนาความรู้เกี่ยวกับตัวแก้ไขเฉพาะและ—ผ่าน Creator Center—สามารถรับค่าตอบแทนทางการเงินเมื่อการสร้างสรรค์ของพวกเขาได้รับความนิยม
การแข่งขันที่มีรางวัลมูลค่าหลายพันดอลลาร์นี้แสดงให้เห็นถึงความปรารถนานั้น
เครื่องมือที่แนบมากับรุ่น 7.1 ทำให้การสร้างระบบเกมที่เป็นอิสระเพิ่มมากขึ้นในขณะที่ Shared Creation Mode ส่งเสริมโครงการที่ใหญ่กว่าหนึ่งคนที่สามารถผลิตได้เพียงอย่างเดียว Starlit Gala ยังให้เลเยอร์การแสดงผลที่ผู้เล่นสามารถค้นพบและลงคะแนนเสียงในประสบการณ์ของชุมชน
มันยังคงทำงานใน Genshin Impact แทนที่จะทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาสแตนด์อโลน และผู้สร้างยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดทางเทคนิคและเนื้อหาของ HoYoverse แต่ทิศทางนั้นชัดเจน
Miliastra กำลังกลายเป็นระบบนิเวศการพัฒนาเกมภายในเกม
ตอนนี้ชุมชนได้แสดงให้เห็นว่า Sandbox สามารถทำอะไรได้บ้างจริงๆ
HoYoverse สามารถเผยแพร่เอกสาร, สาธิตโหนด และเพิ่มสินทรัพย์หลายร้อยรายการ แต่เครื่องมือของผู้สร้างจะกลายเป็นที่น่าสนใจที่สุดก็ต่อเมื่อมีใครใช้มันในวิธีที่นักออกแบบไม่ได้คาดการณ์
นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน Amongst the Thousand Stars ครั้งแรกมีความสำคัญมากกว่าอีเวนต์ Primogem อื่นๆ
ไม่มีแนวประเภทที่กำหนด ไม่มีข้อกำหนดในการแสดงระบบสคริปต์ที่ซับซ้อนที่สุด คณะกรรมการสนใจเกี่ยวกับแนวคิด, ความคิดสร้างสรรค์, การเสร็จสิ้น, ออกแบบเชิงภาพ, การใช้งานและประสบการณ์ที่เสร็จสมบูรณ์นั้นสนุกจริง ๆ หรือไม่ ผู้สร้างใหม่ยังมีเส้นทางที่มุ่งเข้าสู่เงินรางวัล
กำหนดส่งคือวันที่ 2 พฤศจิกายน โดยมีการส่งผลงานสองชิ้นต่อบัญชีที่มีสิทธิ์ ในที่สูงสุด รางวัลสูงสุดคือ 30,000 ตั๋วสร้างสรรค์ ที่แลกเป็นเงินสดและ 6,480 Primogems ในขณะที่สร้างสรรค์ที่โดดเด่นยังสามารถถูกโปรโมทผ่านช่องทาง Miliastra อย่างเป็นทางการได้
เป็นครั้งแรกที่ Genshin Impact ถามชุมชนของตนเกี่ยวกับคำถามที่โดยปกติสงวนไว้สำหรับนักพัฒนา
นี่คือเครื่องมือ
คุณจะสร้างเกมอะไรด้วยมัน? ข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่.