Genshin Impact · 2026-10-05
หนึ่งมอร่าทำให้มื้อเย็นกลายเป็นการต่อสู้ด้วยมือที่ไม่คาดคิดที่สุดใน Genshin Impact
มอร่าหนึ่งเหรียญไม่ควรจะเพียงพอที่จะเปลี่ยนมื้อกลางวันให้กลายเป็นการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับเต็มรูปแบบ แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครบอกแดนิก้าหรือผู้เดินทาง HoYoverse ได้ปล่อย “The Mora Game” ซึ่งเป็นอนิเมชั่นคัตซีนสแตนด์อโลนที่ถูกดึงมาจากเนื้อเรื่อง Snezhnaya ในเวอร์ชัน 7.1 ของ Genshin Impact ที่ย้อนก

มอร่าหนึ่งเหรียญไม่ควรจะเพียงพอที่จะเปลี่ยนมื้อกลางวันให้กลายเป็นการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ระดับเต็มรูปแบบ แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครบอกแดนิก้าหรือผู้เดินทาง HoYoverse ได้ปล่อย “The Mora Game” ซึ่งเป็นอนิเมชั่นคัตซีนสแตนด์อโลนที่ถูกดึงมาจากเนื้อเรื่อง Snezhnaya ในเวอร์ชัน 7.1 ของ Genshin Impact ที่ย้อนกลับไปถึงช่วงเวลาที่เกมทหารที่ดูเหมือนไม่มีอันตรายกลับกลายเป็นการต่อสู้ที่ไม่ใช่อาวุธอย่างประณีตในร้านอาหาร แดนิก้าเป็นคนเริ่มความท้าทายเพื่อประเมินพลังของผู้เดินทาง ผู้เดินทางก็ดูจะมีการแข่งขันมากเกินไปที่จะปล่อยให้เหรียญตกไปเฉยๆ และในท้ายที่สุด เวสนาต้องเข้ามาแทรกแซงก่อนที่ผู้เข้าร่วมฝ่ายใดจะสามารถชนะได้จริงๆ
เผยแพร่แยกต่างหากเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม อนิเมชั่นนี้เน้นการต่อสู้ที่แปลกประหลาดที่สุดใน Archon Quest ขณะนี้ เพราะแทบทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ใน Genshin จะหายไป ไม่มี Elemental Bursts ที่ครอบงำหน้าจอ ไม่มีสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ไม่มีดาบที่ถูกดึงออก และไม่มีการโจมตีเวทย์มนตร์ที่ร้ายแรงรออยู่ที่ปลายทาง แทนที่นั้น HoYoverse ให้สองนักสู้ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีต้องขับเคลื่อนเหรียญที่ตกลงมาด้วยการเตะ การโยน การหลบเลี่ยง เฟอร์นิเจอร์ และเทคนิคการต่อสู้แบบระยะใกล้ สร้างฉากที่ขนาดที่ค่อนข้างน้อยทำให้ความสามารถในการต่อสู้ของผู้เดินทางรู้สึกจับต้องได้อย่างน่าประหลาดใจ
แดนิก้าสำรวจทางกายภาพกลายเป็นการสัมภาษณ์
การพบกันนี้เกิดขึ้นระหว่างภารกิจในเวอร์ชัน 7.1 แสงและเงา สานสัมพันธ์ หลังจากที่ผู้เดินทางและไพมอนไปถึง Snezhnaya และเริ่มเคลื่อนที่ไปยังการประชุมกับ Tsaritsa แดนิก้าเข้ามาหาพวกเขาขณะทานอาหารที่ร้านอาหาร Podvorye และในตอนแรกมีพฤติกรรมเหมือนกับนักสอบสวน นักสอบสวนมากกว่าที่จะเป็นผู้โจมตี เธอถามประวัติของผู้เดินทางกับฟาตุย การเผชิญหน้าครั้งก่อนใน Teyvat และเจตนาปัจจุบันต่อ Cryo Archon ใช้สิ่งที่ดูเหมือนการสนทนาแบบไม่เป็นทางการเพื่อตรวจสอบว่าผู้ที่นั่งอยู่ตรงข้ามเธอนั้นควรถูกพิจารณาเป็นพันธมิตร หุ้นส่วนชั่วคราว หรือภัยคุกคามที่มีศักยภาพ
แดนิก้าไม่ใช่สมาชิกทั่วไปของพระราชวัง เวอร์ชัน 7.1 ระบุตำแหน่งของเธอว่าเป็นแม่บ้านหัวหน้าของราชวงศ์ Snezhnaya ซึ่งเป็นครอบครัวที่ทำงานให้กับราชบัลลังก์มาหลายรุ่น ขณะเดียวกันภารกิจก็ระบุด้วยว่า Il Capitano ฝึกเธอในศิลปะการต่อสู้ เธอพูดถึงเขาไม่เพียงแค่ในฐานะฟาตุยฮาร์บิงเกอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นอาจารย์ที่สอนการต่อสู้ให้เธอและคนอื่นๆ ทำให้ความท้าทายของเธอต่อมาเชื่อมโยงโดยตรงกับมรดกทางการทหารของกัปตัน
การสนทนาดูจะจริงจังมากขึ้นเมื่อแดนิก้าถามว่าผู้เดินทางคิดอย่างไรกับ Tsaritsa คำตอบของพวกเขามีเหตุผลมากกว่าที่จะทำให้รู้สึกผ่อนคลาย: การร่วมมือกันอาจจำเป็นในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อภยันตรายขนาดใหญ่ที่กำลังเผชิญกับ Snezhnaya แต่ไม่ได้การันตีว่าเป้าหมายของพวกเขาจะสอดคล้องกันอย่างไม่สิ้นสุด แดนิก้าตอบกลับด้วยการละทิ้งการประเมินด้วยวาจาไปสู่สิ่งที่ตรงไปตรงมามากขึ้น
การฝึกของ Capitano มีเพียงกฎเดียวที่แท้จริง
The Mora Game เป็นการฝึกทางทหารที่แดนิก้าบอกว่าเธอได้เรียนรู้จาก Capitano กฎของมันเรียบง่ายเกินไป เหรียญมอร่าถูกโยนขึ้นไปในอากาศ และผู้เข้าร่วมคนหนึ่งต้องการให้มันตกลงบนโต๊ะในขณะที่อีกคนพยายามป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น วิธีที่นับว่าเป็นวิธีที่ยอมรับได้ในการบรรลุเป้าหมายดูเหมือนว่าจะมีความยืดหยุ่นอย่างมาก
ความเรียบง่ายนั้นคือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ที่เกิดขึ้นส่งผลลัพธ์ออกมา ไม่มีระบบคะแนนซับซ้อนที่ต้องอธิบาย และไม่มีเวทีทางการที่ปรากฏขึ้นรอบตัวละคร เมื่อเหรียญหลุดจากนิ้วของแดนิก้า นักสู้ทั้งสองรู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรอย่างชัดเจน และการเคลื่อนไหวในท่าเต้นเป็นไปตามการควบคุมฝ่ายตรงข้ามหรือเหรียญก่อนที่แรงดึงดูดจะจบการแข่งขัน
สิ่งที่เริ่มต้นจากการท้าทายบนโต๊ะเกือบจะกระจายไปทั่วร้านอาหารทันที ผู้เดินทางและแดนิก้าแลกเปลี่ยนการเตะและการสวนกลับ ใช้โต๊ะและเฟอร์นิเจอร์เป็นส่วนขยายของการเคลื่อนไหว ฟื้นตัวจากความพยายามที่ล้มเหลวในการเข้าถึงมอร่า และเปลี่ยนตำแหน่งซ้ำๆ ใต้เส้นทางของมัน แม้กระทั่งเหรียญยังคงมีความสำคัญทางสายตาตลอดช่วงต่อสู้ แทนที่จะกลายเป็นข้อแก้ตัวที่หายไปเมื่อการต่อสู้นั้นเริ่มขึ้น มันคือการจับเวลา เป้าหมาย และรางวัลในคราวเดียว
การต่อสู้ของผู้เดินทางโดยไม่มีดาบคือแรงดึงดูดที่แท้จริง
Genshin Impact ได้แสดงให้ผู้เดินทางแสดงความสามารถที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ “The Mora Game” ดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษเพราะตัวเอกทำ น้อยลง อีเธอร์หรือลูมินไม่จำเป็นต้องใช้พลังธาตุเพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขารอดพ้นจากการเผชิญหน้า และพวกเขาก็ไม่ได้คว้าไปที่ดาบทันทีเมื่อแดนิก้าจู่โจม ตรงนี้จะเตือนผู้เล่นว่าผู้เดินทางเป็นนักสู้ที่มีประสบการณ์อย่างอิสระจากความสามารถธาตุที่สะสมอยู่ทั่ว Teyvat
การเคลื่อนไหวสื่อสารความคิดนั้นผ่านการเคลื่อนไหวมากกว่าการบรรยาย ผู้เดินทางบล็อก การจับกุม เปลี่ยนการโจมตี ใช้โมเมนตัม และปรับตัวให้เข้ากับการโจมตีที่แอคโครแบติกของแดนิก้า ในขณะเดียวกันแดนิก้าต่อสู้ด้วยความดุดันพอที่จะพิสูจน์ชื่อเสียงของเธอ โดยไม่จำเป็นต้องลดทอนตัวเอกให้เตี้ยลง เพื่อให้เธอน่าประทับใจ ตัวละครแต่ละตัวไม่ได้เป็นผู้ที่กดดันกันอย่างสุดขีด ซึ่งทำให้คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ HoYoverse นำเสนอการเผชิญหน้านี้เป็นความพึงพอใจที่หายากในการค้นพบ คู่ต่อสู้ที่คู่ควร
ความสมดุลนี้เป็นหนึ่งในแง่มุมที่พูดคุยมากที่สุดในช่วงต่อสู้ที่เกิดขึ้นในกลุ่มผู้เล่น การตอบสนองของชุมชนหลังการปล่อยสแตนด์อโลนได้เน้นอย่างต่อเนื่องว่าการเห็นผู้เดินทางเข้าร่วมในการต่อสู้ด้วยมือเปล่าเป็นเวลานานนั้นแปลกประหลาดเพียงใด และการต่อสู้นั้นสื่อถึงความสามารถอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องพึ่งพาผลพิเศษจากพลังธาตุ ผู้เล่นยังชี้ให้เห็นถึงคุณภาพของอนิเมชั่นและการจัดระเบียบทางกายภาพว่าเป็นคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของฉาก
QTE ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ที่เกือบจะเป็นภาพยนตร์
เวอร์ชันในเกมดั้งเดิมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องที่ไม่กระตุ้น หลังจากการเผชิญหน้า มีการส่งสัญญาณทันทีที่จะตอบสนองของผู้เดินทางเมื่อแดนิก้าจู่โจม ซึ่งรวมถึงช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะต้องตอบสนองขณะที่นักสู้ทั้งสองต่อสู้เพื่อเหรียญ ช่วงเวลานี้ยังคงมีการเคลื่อนไหวอย่างหนัก แต่การป้อนข้อมูลเหล่านั้นทำให้ผู้เล่นเกี่ยวข้องชั่วขณะในสิ่งที่โดยปกติจะเป็นคัตซีนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
พวกเขาเป็นปฏิสัมพันธ์ที่ค่อนข้างเบา แทนที่จะเป็นระบบการต่อสู้ใหม่ และการล้มเหลวในการทำก็ไม่ได้ทำให้ Mora Game กลายเป็นการเผชิญหน้าหัวหน้าอย่างปกติ ความสำคัญของพวกเขาอยู่ที่การนำเสนอ Genshin ได้ทดลองกับช่วงเวลาที่เป็นเชิงโต้ตอบมากขึ้นในช่วงเนื้อเรื่องสำคัญ โดยการต่อสู้ของแดนิก้าใช้เทคนิคนี้เพื่อรักษาความตึงเครียดในขณะที่ยังคงมีการเคลื่อนไหวที่ยากที่จะสร้างซ้ำผ่านปุ่มควบคุมการต่อสู้ปกติ
การอัปโหลดแยกต่างหากโดยธรรมชาติจะลบออกจากบริบทของเกมนั้นมากมายและให้การเคลื่อนไหวมีที่ยืนด้วยตัวมันเอง ด้วยเหตุนี้การปล่อยใหม่จึงทำหน้าที่เหมือนฉากการต่อสั้นที่มีอนิเมชั่นแทนที่จะเป็นคลิปภารกิจดั้งเดิม ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไม HoYoverse ถึงเลือกช่วงเวลานี้จากเวอร์ชัน 7.1 สำหรับการเผยแพร่แยกต่างหาก
พลังอีเล็กโทรของแดนิก้าเป็นที่ปรากฏเมื่อการแข่งขัน escalates เท่านั้น
แม้ว่าการต่อสู้จะแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ที่เน้นการต่อสู้ด้วยมือ แต่แดนิก้าก็อนุญาตให้บางส่วนของความสามารถเหนือธรรมชาติของเธอเข้ามาในการแลกเปลี่ยนในที่สุด เนื้อเรื่องเวอร์ชัน 7.1 ระบุว่าเธอเป็นนักสู้ที่สอดคล้องกับอีเล็กโทร โดยใช้ Stellar Linchpin แทนที่จะเป็นวิสัยทัศน์แบบดั้งเดิม และ Mora Game แสดงถึงความเร็วเมื่อการแข่งขันทวีความรุนแรงขึ้น
การควบคุมพลังอาจจะสำคัญ HoYoverse สามารถทำให้ฉากนี้กลายเป็นการดูเอลพลังธาตุอีกครั้งหลังจากการต่อยครั้งแรก แต่การทำแบบนั้นจะทำให้ด้อยค่าความเป็นเอกลักษณ์ของการเผชิญหน้า องค์ประกอบจำนวนมากยังคงมีรากฐานแน่นอนเพื่อให้ผู้ชมสามารถติดตามการแลกเปลี่ยนได้อย่างง่ายดาย ทำให้ความเร็วในอีเล็กโทรของแดนิก้าทำงานมาเป็นความตึงเครียดที่เริ่มทวีความรุนแรงมากกว่าความเคลื่อนไหวเบื้องหลังทางสายตา
มันยังสร้างความแตกต่างอย่างมีประสิทธิภาพกับตัวละครที่ในที่สุดต้องหยุดพวกเขา แดนิก้าและผู้เดินทางกลายเป็นผู้ที่มีส่วนได้ส่วนเสียมากขึ้นในการตบกัน แต่การต่อสู้ไม่ไปถึงจุดสิ้นสุดแบบดั้งเดิมเพราะคนอื่นจากการทำงานของ Tsaritsa ที่ใกล้ชิดมาถึงและตัดสินใจว่าการต่อสู้นั้นได้มีมากเกินไปแล้ว
เวสนาใช้การไม่เล่นเป็นการชนะ
ไม่มีนักรบฝ่ายใดจะอ้างสิทธิ์มอร่า เวสนามาถึงในขณะที่ทั้งสองคนยังคงต่อสู้ สกัดเหรียญที่ตกลงมาโดยใช้อนีโมและเพียงแค่เอาเป้าหมายออกจากสมการ และจบการเผชิญหน้าในทันที
การแทรกแซงนี้ทำงานทั้งในเชิงตลกและการสร้างตัวละคร เวสนาเป็นผู้บัญชาการของ Druzhna และถูกกล่าวถึงอย่างเป็นทางการโดย HoYoverse ว่าเป็น “ดาบที่เฉียบแหลม” ของ Tsaritsa ทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครใหม่ที่สำคัญที่นำเสนอผ่านเวอร์ชัน 7.1 เธอยังเป็นตัวละครที่มีดาบอนีโมระดับห้าดาวที่ปรากฏในอัปเดตเริ่มต้นวันที่ 23 กันยายน อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของเธอแรกที่นี่ไม่ใช่การแสดงอำนาจทางการทหารที่ล้นหลาม เธอทำตัวเหมือนคนที่รับผิดชอบที่มาพบว่ามีคนเปลี่ยนร้านอาหารปกติให้เป็นสนามฝึก
แดนิก้าแย้งทันทีว่าการทดสอบทั้งหมดนั้นจำเป็นเพราะการประเมินผู้เดินทางก่อนการประชุมกับ Tsaritsa จะต้องเป็นความรับผิดชอบของเวสนาในที่แรก เวสนาไม่เห็นด้วยกับแนวทางที่ต่อสู้ของแดนิก้า แย้งว่าหากไม่มีคำสั่งตรงข้ามจากพระมหากษัตริย์ ผู้เดินทางควรได้รับการปฏิบัติเป็นแขกแทนที่จะเป็นศัตรู การแลกเปลี่ยนช่วยให้เห็นถึงความแตกต่างทางปรัชญาระหว่างคนสองคนที่ทำงานใกล้ๆ บัลลังก์: แดนิก้าเตรียมพร้อมสำหรับความขัดแย้งโดยสัญชาตญาณ ในขณะที่เวสนายินดีที่จะเริ่มต้นจากการต้อนรับ
ความขัดแย้งนั้นไม่เคยรุนแรงพอที่จะทำให้ความขบขันของสถานการณ์นี้หมดไป เวสนาได้ขอโทษแดนิก้า จ่ายค่าบิลร้านอาหารของผู้เดินทางและไพมอน และยังเพิ่มคำสั่งอาหารอีกหนึ่งรายการไว้ในใบเสร็จของเธอก่อนจะจากไป ผู้เดินทางรอดพ้นจากการทดสอบ แดนิก้าได้รับข้อมูลส่วนใหญ่ที่เธอต้องการ และไม่มีใครชนะมอร่าอย่างแท้จริง
ไพมอนอย่างไรเหมือนการต่อสู้ง่ายที่สุดในห้อง
หนึ่งในมุกที่เงียบลงสู่ฉากคือสิ่งที่เกิดขึ้นรอบๆ การต่อสู้แทนที่จะอยู่ภายใน ขณะที่แดนิก้าและผู้เดินทางค่อยๆ เปลี่ยนเหรียญให้กลายเป็นการต่อสู้แห่งศักดิ์ศรี ไพมอนยังคงสนใจมื้ออาหารเป็นหลัก ผู้ชมในชุมชนได้สังเกตอย่างรวดเร็วว่าอาหารหายไปมากมายรอบๆ ตัวเธอระหว่างการตัดต่อ ทำให้การต่อสู้อันเพิ่มขึ้นกลายเป็นความบันเทิงเบื้องหลังสำหรับสมาชิกของกลุ่มที่ไม่มีเจตนาที่จะแข่งขันเพื่อมอร่าหนึ่งเหรียญเมื่อมีโต๊ะอาหารอยู่มากมาย
มันเป็นการเลือกแนวทางที่มีประโยชน์เพราะเนื้อเรื่องของ Snezhnaya ในเวอร์ชัน 7.1 จัดการกับเนื้อหาทางการเมืองและเหนือธรรมชาติอย่างหนักในที่อื่นๆ การนำเสนออย่างเป็นทางการของ HoYoverse ในเวอร์ชัน 7.1 บรรยายเกี่ยวกับประเทศที่มีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับโครงการ Stuzha และการเผชิญหน้าที่กำลังพัฒนาเกี่ยวกับผู้ปกครองของความตาย ในขณะที่การติดต่อที่ผู้เดินทางรอคอยมานานกับ Tsaritsa จับผลรวมของเรื่องราวที่ Genshin ได้ทำการสร้างมาตลอดหลายปี
“The Mora Game” ให้เนื้อเรื่องนั้นมีพื้นที่หายใจโดยไม่ทำให้กลายเป็นความตลกที่ไม่ค่อยมีค่า ฉากนี้สนุกสนาน แต่ในขณะเดียวกันก็แนะนำความสามารถในการต่อสู้ของแดนิก้า สร้างความสัมพันธ์ของเธอกับ Capitano แสดงอำนาจและอารมณ์ของเวสนา และเตือนผู้เล่นว่าผู้เดินทางกำลังเข้าสู่ขอบเขตของ Tsaritsa โดยมีผู้ที่กำลังประเมินพวกเขาอย่างรอบคอบอยู่รอบตัว
Capitano ยังคงมีอยู่ใน Snezhnaya ผ่านผู้คนที่เขาฝึกสอน
การอ้างอิงถึง Capitano ทำให้ช่วงเวลานี้มีน้ำหนักเพิ่มเติมหลังจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวละครใน Natlan แดนิก้าระบุเขาเป็นอาจารย์ในศิลปะการต่อสู้ของเธอโดยตรง และตอนนี้เนื้อหาในเวอร์ชัน 7.1 ได้จัดตั้งว่าอิทธิพลของเขาเกินกว่านักเรียนเพียงคนเดียว บทบาทของเขาในฐานะผู้ฝึกสอนยังคงอยู่ผ่านทหารและเจ้าหน้าที่ที่เรียนรู้จากเขา ทำให้วัฒนธรรมทางทหารของ Snezhnaya สืบทอดร่องรอยของกัปตันแม้เมื่อเขาไม่ได้มีตัวตนอยู่
The Mora Game ถือเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสื่อสารมรดกนั้นเพราะมันไม่ได้ดูเหมือนการฝึกซ้อมอย่างเป็นทางการในตอนแรก มันเรียบง่ายพอที่จะเล่นรอบโต๊ะ แต่ในขณะที่นักสู้ที่มีความสามารถสองคนทำให้มันจริงจัง มันจะทดสอบการตอบสนอง ความรู้เรื่องพื้นที่ การสร้างสรรค์และความสามารถในการติดตามเป้าหมายในขณะที่ควบคุมฝ่ายตรงข้ามอยู่ Capitano’s วิธีการฝึกจึงบอกผู้เล่นว่าคุณคนนั้นเป็นประเภทของทหารที่เขาผลิตขึ้นมาโดยไม่จำเป็นต้องมีการสนทนาที่ยาวนานเกี่ยวกับหลักทฤษฎีทหาร
แดนิก้าที่ทำให้เกมนี้จริงจังเกินไปยังบอกเราบางสิ่งเกี่ยวกับเธออย่างเฉพาะเจาะจง คำบรรยายอนิเมชั่นอย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าการค้นหาคู่ต่อสู้ที่คู่ควรอาจทำให้การทดสอบที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญนั้นกลายเป็นเรื่องที่น่าติดใจไม่คาดคิด เมื่อผู้เดินทางพิสูจน์ว่ามีความสามารถในการแข่งขันกับเธอ การประเมินเริ่มดูเหมือนการสนุกจริงๆ มากขึ้น
ฉากนี้ให้การแนะนำแดนิก้าที่แข็งแกร่งกว่าการแสดงพลังอีเล็กโทรอีกครั้ง
Genshin มักจะแนะนำตัวละครที่สำคัญโดยการแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีพลังน่าทึ่งเพียงใด แต่แดนิก้าได้รับประโยชน์จากสเกลที่เล็กกว่า การที่เธอทำลายสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่อาจทำให้เห็นถึงพลัง แต่ไม่ได้เปิดเผยบุคลิกภาพ Watching her quietly interrogate somebody over food, propose a ridiculous military game and then become increasingly committed to winning it tells us far more.
เธอระมัดระวัง สงสัย และได้รับการฝึกฝนในอาชีพเพื่อประเมินศัตรูที่อาจเกิดขึ้น เธอเคารพพลังเมื่อพบมัน มีอารมณ์มีศักดิ์ศรีมากพอที่จะดำเนินต่อไปเมื่อผู้เดินทางมีการแข่งขันกับเธอ และพกการฝึกที่ได้รับจากหนึ่งในบุคคลที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดของฟาตุย ในขณะเดียวกันพลศาสตร์ของเธอกับเวสนาไม่ทำให้ลักษณะเหล่านั้นทำให้เธอกลายเป็นข้าราชบริพารที่มีความเครียดตลอดไปใน Snezhnaya
ผู้เดินทางก็ได้รับประโยชน์เช่นเดียวกัน นี่คือหนึ่งในช่วงเวลาที่หายากที่ชื่อเสียงของพวกเขารู้สึกยุติธรรมผ่านเทคนิคมากกว่าพลังธาตุที่สะสมมา หลังจากที่จัดการกับเทพเจ้า มังกร ฮาร์บิงเกอร์ และสิ่งมีชีวิตจากกฎระเบียบของ Teyvat มาอย่างยาวนาน การตามทันนักศิลปะการต่อสู้ชั้นยอดในขณะที่ทำตามเหรียญที่ตกลงมาจะต้องเป็นเรื่องง่ายตามจริง แต่ HoYoverse กลับทำให้ดูเหมือนว่าเป็นการแข่งขันเพราะเป้าหมายมีความแม่นยำมากกว่าพลังทำลายล้าง
HoYoverse ได้เลือกฉากที่ถูกต้องเพื่อออกเผยแพร่เอง
เวอร์ชัน 7.1 เพลงเสริมแห่งโลกใต้ดิน เปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน เพิ่มเวสนา และขยายเนื้อเรื่อง Snezhnaya และผลักดันผู้เดินทางไปยัง Tsaritsa และวิกฤตที่เพิ่มมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับประเทศ ด้วยฉากหลังที่ใหญ่กว่านี้ การต่อสู้ในร้านอาหารเพื่อเหรียญเดียวควรจะเป็นหนึ่งในฉากที่ง่ายที่สุดในการลืม
แทนที่นั่น มันกลายเป็นหนึ่งในชิ้นอนิเมชั่นที่น่าจดจำที่สุดในอัปเดต
นี่คือเหตุผลที่การปล่อยแยกต่างหากในวันที่ 5 ตุลาคม “The Mora Game” แทบไม่ต้องการความรู้เกี่ยวกับ Archon Quest ขนาดใหญ่เพื่อทำงานทางสายตา สองคนพบกัน คนหนึ่งโยนเหรียญขึ้นไปในอากาศ ทั้งสองปฏิเสธที่จะให้ฝ่ายใดทำสิ่งที่ตนต้องการและการแข่งขันก็จะกลายเป็นอย่างที่น่าอัศจรรย์มากขึ้นเรื่อยๆ จนมีคนที่สามมาจบมัน เรื่องราวใหญ่ทำให้เกิดความหมาย แต่การเคลื่อนไหวก็สcommunicate ความสัมพันธ์ด้วยตัวมันเอง
มันยังพิสูจน์ว่า Genshin Impact ไม่จำเป็นต้องมีเอนทิตี้สวรรค์อีกองค์หรือการระเบิดที่ขนาดเมืองเพื่อทำให้ผู้เดินทางดูน่าสะพรึงกลัว บางครั้งสิ่งที่ HoYoverse ต้องการเพียงคือคู่ต่อสู้ที่คู่ควร ร้านอาหารเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ และมอร่าหนึ่งเหรียญที่ไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยอมให้สัมผัสโต๊ะ
ในที่สุดเวสนามีวิธีแก้ไขที่มีเหตุผลที่สุด
นำเหรียญนี้ออกไปจากทั้งสองคน