IDC Games

GOALS · 2026-06-05

ไม่มีการ์ดซ่อนเร้น ไม่มีสถิติลับ: GOALS ชี้แจงว่าแต่ละพ้อยต์ของผู้เล่นทำงานอย่างไร

หนึ่งในข้อถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับซิมูเลเตอร์ฟุตบอลสมัยใหม่มักจะวนเวียนอยู่กับคำถามที่ง่ายมาก: พ้อยต์ของผู้เล่นมีความหมายอย่างไร? ในหลายๆ เกม คุณลักษณะต่างๆ, ลักษณะที่ซ่อนเร้น และตัวปรับภายในมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นโดยที่ผู้ใช้ไม่เคยรู้ถึงผลกระทบที่แน่นอนของมัน ด้วย GOALS

หนึ่งในข้อถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับซิมูเลเตอร์ฟุตบอลสมัยใหม่มักจะวนเวียนอยู่กับคำถามที่ง่ายมาก: พ้อยต์ของผู้เล่นมีความหมายอย่างไร? ในหลายๆ เกม คุณลักษณะต่างๆ, ลักษณะที่ซ่อนเร้น และตัวปรับภายในมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นโดยที่ผู้ใช้ไม่เคยรู้ถึงผลกระทบที่แน่นอนของมัน

ด้วย GOALS—เกมฟุตบอลแข่งขันใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการ—สตูดิโอตั้งใจที่จะเดินไปในเส้นทางที่แตกต่างออกไป วิดีโอล่าสุดของพวกเขา "ชี้แจงพ้อยต์ทุกอย่าง" เสนอการชี้แจงรายละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะทั้งหมดของเกมและยืนยันหนึ่งในปรัชญาหลักของโครงการ: ความโปร่งใสอย่างแท้จริง.

ตามที่นักพัฒนาระบุ สถิติถูกออกแบบมาเพื่อเสริมทักษะของผู้เล่น ไม่ใช่เพื่อทดแทน

ไม่มีตัวปรับที่ซ่อนเร้นหรือข้อได้เปรียบที่มองไม่เห็น

ข้อความหลักของวิดีโอชัดเจนและไม่ประนีประนอม

GOALS ไม่ใช้ลักษณะลับ ข้อได้เปรียบจากรูปร่างที่มองไม่เห็น หรือระบบที่ซ่อนเร้นที่เปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพของผู้เล่นนอกเหนือจากพ้อยต์ที่แสดงบนหน้าจอ นักพัฒนายืนยันว่าทุกพ้อยต์มีฟังก์ชันที่เฉพาะเจาะจงและชัดเจน

ตามที่สตูดิโอกล่าว:

“สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ”

เจตนาคือให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างชัดเจนว่าทำไมผู้เล่นฟุตบอลถึงทำผลงานแบบนี้ ช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเมื่อสร้างทีม

ความเร็วไม่ถูกผูกติดกับตัวเลขเพียงหนึ่งเดียว

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของระบบคือการแยกพ้อยต์ที่มักถูกจัดกลุ่มในพ้อยต์เดียว

ตัวอย่างเช่น หมวด ความเร็ว ถูกแบ่งออกเป็น:

  • การเร่งความเร็ว กำหนดว่าผู้เล่นจะเข้าถึงความเร็วสูงสุดได้เร็วแค่ไหน
  • ความเร็ว หมายถึงความเร็วสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถบรรลุระหว่างการวิ่งเต็มที่

สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างโปรไฟล์ผู้เล่นที่แตกต่างกันอย่างมาก ผู้เล่นปีกที่ระเบิดพลังอาจออกตัวได้รวดเร็วแต่มีความเร็วสูงสุดต่ำ ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนอาจใช้เวลานานกว่าในการเร่งความเร็ว แต่กลับเป็นภัยคุกคามที่อันตรายมากกว่าระยะทางไกล

คุณลักษณะทางรุกกำหนดสถานการณ์เฉพาะ

ส่วนที่เป็นตัวรุกยังมุ่งหวังที่จะขจัดความคลุมเครือ

GOALS แตกต่างระหว่าง:

  • การจบสกอร์ รับผิดชอบต่อความแม่นยำในการยิงระยะใกล้
  • การยิงระยะไกล มีอิทธิพลต่อการยิงจากระยะไกล
  • พลังยิง ควบคุมความเร็วและพลังของการยิง
  • ไอคิวการรุก เชื่อมโยงกับการวางตำแหน่งในเชิงรุกของผู้เล่นที่ควบคุมโดย AI

นักพัฒนายังอธิบายว่าสถิติบางอย่างจะผสมผสานกันตามสถานการณ์ สำหรับการยิงระยะกลางจะใช้การรวมกันของการจบสกอร์และการยิงระยะไกล โดยเปลี่ยนน้ำหนักของแต่ละพ้อยต์ตามระยะทางที่แท้จริงไปยังประตู

สถิติการป้องกันสามารถวัดได้อย่างเต็มที่

วิดีโอยังเจาะลึกไปถึงการป้องกัน โดยอธิบายอย่างชัดเจนว่าแต่ละพ้อยต์ปรับเปลี่ยนอะไร

ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่:

  • การสกัดแบบยืน เพิ่มพื้นที่การช่วยเหลือของการสกัดแบบยืน
  • การสกัดแบบเลื่อน มีอิทธิพลต่อการเข้าถึงและความเร็วของการท้าทายแบบเลื่อน
  • การตัดบอล กำหนดระยะที่ผู้เล่นสามารถเหยียดตัวเพื่อทำการตัดผ่าน
  • การบล็อก ขยายรัศมีที่มีประสิทธิภาพในการบล็อกการยิงที่เข้ามา

แทนที่จะพึ่งพาเปอร์เซ็นต์ RNG ที่ซ่อนอยู่ GOALS เชื่อมโยงทุกพ้อยต์กับตัวแปรที่เป็นรูปธรรมและวัดได้ในสนาม

ความสูงและน้ำหนักมีความสำคัญ

กลไกที่น่าสนใจอีกประการคือวิธีการที่เกมจัดการกับคุณลักษณะทางกายภาพ

ความสูงมีผลโดยตรงต่อความสามารถในการกระโดดและการต่อสู้ในอากาศของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เพื่อให้การได้เปรียบนั้นสมดุล ผู้เล่นที่สูงจะได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในความคล่องตัว

น้ำหนักก็มีส่วนเกี่ยวข้องในเรื่องการปะทะทางกายภาพและจำนวนแรงที่ผู้เล่นสามารถใช้ในขณะต่อสู้กัน

แนวคิดคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแบบเดียวที่โดดเด่นทำให้เกมกลายเป็นกลาง ส่งเสริมให้ทีมที่มีโปรไฟล์ที่หลากหลาย

ปรัชญาที่แตกต่างสำหรับการเล่นเกมฟุตบอล

คำอธิบายนี้ตรงตามวิสัยทัศน์ที่ GOALS ตั้งมั่นตั้งแต่การประกาศ

สตูดิโอได้ส่งเสริมเกมภายใต้มอเตอร์ "ไม่มีสคริปต์ ไม่มีข้อแก้ตัว เพียงแค่ฟุตบอล" ซึ่งเน้นการควบคุมที่ตรงไปตรงมา ฟิสิกส์แบบกำหนดเอง และปรัชญาการออกแบบที่น้ำหนักของการควบคุมของผู้ใช้สำคัญกว่าระบบอัตโนมัติ

นอกจากนี้ เกมยังมีผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีอายุ เจริญเติบโต และในที่สุดก็เกษียณ สร้างระบบนิเวศที่ต่อเนื่องซึ่งแต่ละทีมพัฒนาแตกต่างกันไปเมื่อเวลาเปลี่ยนไป

ความโปร่งใสเป็นความได้เปรียบในการแข่งขัน

การตอบรับจากชุมชนเบื้องต้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก

ผู้เล่นหลายคนได้ชี้ให้เห็นว่าการชี้แจงสถิติทำให้เข้าใจวิธีการทำงานของฟุตบอลได้ง่ายขึ้น ทำให้ลดความสงสัยที่มีอยู่ในซิมูเลเตอร์กีฬาที่อื่น

และนั่นดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดที่ GOALS กำลังทำ

มันไม่พยายามซ่อนระบบภายใน

มันต้องการให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญมัน

ท้ายที่สุด ถ้าเป้าหมายคือการสร้างเกมที่ทักษะมีความหมายจริงๆ การเข้าใจว่ามีอะไรเกิดขึ้นในสนามก็สำคัญพอๆ กับการรู้วิธีควบคุมบอล

IDC Games← Volver a Noticias