IDC Games

GOALS · 2026-05-28

GOALS ต้องการยุติการรีเซ็ตประจำปี เสนอไอเดียฟุตบอลซิมที่ผู้เล่นมีอายุ เปลี่ยนแปลง… และเกษียณ

หลายปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมฟุตบอลได้ทำงานภายใต้ตรรกะที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง: ทุกฤดูกาลเริ่มต้นจากศูนย์แทบทั้งหมด การ์ดใหม่ การจัดอันดับใหม่ การล้างความก้าวหน้า และสโมสรต่างๆ ที่ไล่ตามซูเปอร์สตาร์เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า GOALS ต้องการทำลายสูตรนี้อย่างสิ้นเชิง สตูดิโอได้เปิดเผยรายละเอียดการพัฒนาชุดใ

หลายปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมฟุตบอลได้ทำงานภายใต้ตรรกะที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง: ทุกฤดูกาลเริ่มต้นจากศูนย์แทบทั้งหมด การ์ดใหม่ การจัดอันดับใหม่ การล้างความก้าวหน้า และสโมสรต่างๆ ที่ไล่ตามซูเปอร์สตาร์เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า GOALS ต้องการทำลายสูตรนี้อย่างสิ้นเชิง

สตูดิโอได้เปิดเผยรายละเอียดการพัฒนาชุดใหม่ที่เน้นไปที่ระบบ การมีอายุและการพัฒนา ซึ่งเป็นกลไกที่ทะเยอทะยานที่สุดของโครงการนี้ ตามที่ Frans นักออกแบบกล่าว เป้าหมายคือการสร้างเกมที่นักฟุตบอลไม่ได้มีอยู่เพียงในฐานะบล็อกสถิติที่นิ่งเฉย แต่เป็นผู้เล่นที่มีพลศาสตร์ เติบโตขึ้น บรรลุถึงสูตรการเล่นที่ดีที่สุด มีอายุ และในที่สุดก็เกษียณ—สร้างการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงในระยะยาวสำหรับทุกทีม

ในขณะที่แนวคิดฟังดูง่าย แต่มันเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากรูปแบบที่โดดเด่นในแนวนี้ แทนที่จะรีเซ็ตความก้าวหน้าทุกปี หรือตลอดเวลาสับเปลี่ยนทีมด้วยการ์ดเวอร์ชันใหม่ GOALS เสนอระบบที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ซึ่งสโมสรพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และการตัดสินใจในระยะยาวมีความสำคัญมากกว่าระบบชั่วคราวใดๆ

ภายใต้ระบบนี้ ผู้เล่นที่มีแนวโน้มดีจะพัฒนาสถิติของตนตามเวลา ผ่านประสบการณ์จากการแข่งขันและการพัฒนาภายใน ผู้เล่นบางคนจะไปถึงสถานะซูเปอร์สตาร์; คนอื่นอาจจะไม่เคยทำตามความคาดหวังได้ อย่างไรก็ตาม ในที่สุด ทุกคนจะต้องเผชิญชะตากรรมเดียวกัน: การเกษียณ

พลศาสตร์นี้มีความสำคัญโดยเฉพาะเพราะมันแก้ไขปัญหาที่ใหญ่มากในเกมกีฬาที่มีความต่อเนื่อง: การเพิ่มพูนพลัง—การเพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดยั้งของสถิติ ซึ่งฤดูกาลใหม่แต่ละฤดูก็กำหนดให้มีการ์ดที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อรักษาความสนใจทางการค้า ตามความเห็นของนักพัฒนา การมีอายุและการเกษียณของผู้เล่นนั้นทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการป้องกันไม่ให้เกมกลายเป็นการสะสมที่ไม่สิ้นสุดของทีมที่สมบูรณ์แบบและมีสถิติสูงสุด

แนวทางที่เสนอโดย GOALS คือการเปลี่ยนผู้เล่นที่เกษียณแล้วให้เป็น Legends โดยยังคงรักษาส่วนหนึ่งของมรดกของพวกเขาไว้ในสโมสรโดยไม่ทำลายความสมดุลในการแข่งขันโดยรวม ด้วยวิธีนี้ ระบบจะพยายามรักษาวงจรความก้าวหน้าเชิงอารมณ์โดยไม่สละความจำเป็นทางกลยุทธ์ในการสร้างและค้นหาใหม่อย่างต่อเนื่อง

และนั่นอาจเป็นจุดสำคัญของการเสนอ: สร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับทีมของคุณ

สตูดิโอเน้นความคิดนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก พวกเขาไม่ต้องการสร้างทีมที่ถูกทำซ้ำด้วยชื่อที่เหมือนกันอย่างเดียวกัน แต่พวกเขาต้องการให้สโมสรมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งผู้ใช้แต่ละคนสามารถเขียนเรื่องราวที่แตกต่างกันทั้งหมดได้ กองหน้าที่ไม่เป็นที่รู้จักอาจกลายเป็นตำนานของสโมสรเพียงเพราะพวกเขาได้พัฒนาในสภาพแวดล้อมนั้นมาหลายปี

สิ่งนี้เชื่อมโยงไปยังตัวเลือกการออกแบบที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางอีกอย่าง: การไม่มีนักฟุตบอลที่มีชื่อจริงในโลก GOALS เคยอธิบายว่ามันชอบที่จะใช้ผู้เล่นสมมุติที่เป็นต้นฉบับ เพื่อป้องกันไม่ให้ฐานผู้เล่นทั้งหมดแสวงหาซูเปอร์สตาร์ที่โดดเด่นจริงๆ ระบบการมีอายุและการพัฒนาดูเหมือนจะถูกออกแบบมาอย่างดีเพื่อตอกย้ำปรัชญานี้

การเปรียบเทียบกับแฟรนไชส์ดั้งเดิมเช่น EA Sports FC เป็นสิ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่เกมกีฬาส่วนใหญ่ยึดโมเดลธุรกิจที่หมุนรอบรอบปีและการรีเซ็ตตลอดเวลา GOALS กำลังพยายามสร้างสิ่งที่ใกล้เคียงกับการผสมผสานระหว่างซิมูเลเตอร์การแข่งขันและเกมบริหารจัดการที่ต่อเนื่องในระยะยาว

มันจะไม่ใช่การขายที่ง่าย นักพัฒนาบางส่วนยังคงสงสัยเกี่ยวกับว่าผู้เล่นสมมุติจะสามารถสร้างความผูกพันทางอารมณ์ได้เท่ากับซูเปอร์สตาร์ในโลกจริงหรือไม่ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอดูเหมือนจะเชื่อว่าบทบรรยายที่สร้างโดยผู้ใช้นั้นสามารถมีผลกระทบมากกว่าความลิขสิทธิ์ทางการใดๆ

และตรงไปตรงมา มีเหตุผลที่น่าสนใจที่จะกล่าวถึงในเรื่องนี้

แฟนฟุตบอลเสมือนจริงหลายคนไม่เพียงจำการจัดอันดับการ์ด แต่พวกเขาจดจำกองหน้าที่ธรรมดาที่สามารถทำประตูสุดท้ายหลังจากการแข่งขันหลายร้อยนัด หรือ veteran ที่ยังคงเล่นได้ดีแม้จะเกษียณแล้ว

GOALS ต้องการสร้างรากฐานบนเรื่องราวเหล่านั้น

ไม่มีการรีเซ็ตประจำปี ไม่มีทีมที่ทำซ้ำ เพียงฟุตบอล... และการเดินทางของเวลา

IDC Games← Volver a Noticias