GOALS · 2026-05-26
GOALS อธิบายว่าทำไมมันจึงหลีกเลี่ยงนักฟุตบอลจริงและชี้ไปที่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในประเภทนี้
หลายปีที่ผ่านมา ซิมูเลเตอร์ฟุตบอลชั้นนำได้นำ ใบอนุญาตทางการ มาเป็นหนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา การเล่นด้วยรายชื่อจริง การสร้างใหม่ที่ถูกต้องแม่นยำของซุปเปอร์สตาร์ระดับโลก หรือสโมสรที่สามารถจดจำได้ถือว่าสำคัญแทบจะเป็นข้อบังคับในการแข่งขันในตลาด อย่างไรก็ตาม GOALS ต้องการสร้างเอกลักษณ์ของ

หลายปีที่ผ่านมา ซิมูเลเตอร์ฟุตบอลชั้นนำได้นำ ใบอนุญาตทางการ มาเป็นหนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา การเล่นด้วยรายชื่อจริง การสร้างใหม่ที่ถูกต้องแม่นยำของซุปเปอร์สตาร์ระดับโลก หรือสโมสรที่สามารถจดจำได้ถือว่าสำคัญแทบจะเป็นข้อบังคับในการแข่งขันในตลาด อย่างไรก็ตาม GOALS ต้องการสร้างเอกลักษณ์ของตนเอง โดยการปฏิเสธแนวคิดดังกล่าว
สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมได้เผยแพร่การวิเคราะห์การพัฒนาล่าสุดที่ Frans ดีไซน์เนอร์ในโครงการได้อธิบายถึงหนึ่งในการตัดสินใจที่มีความขัดแย้งและทำให้เกมมีเอกลักษณ์: การเลือกใช้ นักฟุตบอลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ แทนที่จะใช้ผู้เล่นฟุตบอลจริงที่มีใบอนุญาต เหตุผลจากทีมงานไม่ได้มาจากปัญหาทางการเงินหรือข้อจำกัดด้านเวลา แต่เป็นหลักการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการสร้างสมดุลในการแข่งขันและความหลากหลายทางยุทธวิธี
หลักการนี้มีความเรียบง่ายบนกระดาษ แต่ทะเยอทะยานในด้านการปฏิบัติ: เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ทุกคนสร้างทีมครองอำนาจเดียวกัน ในเกมฟุตบอลแบบดั้งเดิม ชื่อบางชื่อมักจะกลายเป็น "เมต้า" ทำให้ทีมหลายพันทีมดูเหมือนกัน GOALS โต้แย้งว่าด้วยเหตุนี้ เอกลักษณ์เฉพาะตัวของแต่ละคลับเสมือนจะลดน้อยลง และยับยั้งการทดลองทางยุทธวิธี
จากข้อมูลของนักพัฒนา นักฟุตบอลแต่ละคนใน GOALS มีเอกลักษณ์ และความตั้งใจคือให้การพัฒนา นักสอดแนม และการสร้างรายชื่อกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ วัตถุประสงค์คือเพื่อให้ผู้ใช้สองคนไม่ค่อยแข่งขันด้วยทีมเดียวกัน
แนวคิดนี้เชื่อมโยงกับหลักการพื้นฐานอีกอย่างหนึ่งของโครงการ: การสร้างซิมูเลเตอร์ที่มุ่งเน้นที่ ทักษะ และการตัดสินใจของผู้เล่น หลีกหนีจากน้ำหนักของใบอนุญาตและระบบที่อัตโนมัติมากเกินไป เว็บไซต์ทางการยังยืนยันว่าการแข่งที่เกิดขึ้นควรจะตัดสินโดยการทำซ้ำและกลยุทธ์ ไม่ใช่โดยสคริปต์หรือข้อได้เปรียบที่ผูกติดกับชื่อเฉพาะ
ข้อเสนอเป็นที่น่าสนใจเป็นอย่างยิ่งเพราะมันมาถึงในภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำโดยแฟรนไชส์เช่น EA Sports FC หรือ eFootball ซึ่งการมีลีกที่ถูกต้องตามกฎหมายและดาราจริงยังคงเป็นเครื่องมือสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้ GOALS ดูเหมือนจะไม่ยอมรับความเสี่ยงตรงกันข้าม: การเสียสละเสน่ห์เบื้องต้นในหมู่แฟน ๆ ที่ต้องการเล่นกับไอดอลของพวกเขาเพื่อแลกกับเสรีภาพในการออกแบบในระยะยาว
นี่ไม่ใช่การเสี่ยงเล็กน้อย ส่วนหนึ่งของชุมชนได้มีการถกเถียงในจุดนี้ ผู้เล่นบางคนเห็นคุณค่าในการมีโอกาสหลบหนีจากทีมที่ซ้ำซากซึ่งครอบครัวดารา, ขณะที่คนอื่นพบว่ามันยากที่จะเชื่อมโยงกับนักฟุตบอลที่มีพื้นฐานทางจินตนาการ การอภิปรายนี้เริ่มมีขึ้นแม้กระทั่งในหมู่ผู้ใช้ที่ได้ทดสอบเวอร์ชันเริ่มต้นของเกม
แม้ว่าจะมีความขัดแย้ง แต่แนวทางนี้กลับตรงตามเอกลักษณ์ของ GOALS ที่ส่งเสริมมาตั้งแต่การประกาศ: เป็นเกม ฟรี-to-play ที่แข่งขันได้ซึ่งมีความทะเยอทะยานในการสร้างระบบ Esports สร้างขึ้นรอบ ๆ การเล่นที่รวดเร็ว การควบคุมที่ตอบสนอง และความลึกทางยุทธวิธีมากกว่าจะมุ่งเน้นไปที่ความชัดเจนแบบประชาสัมพันธ์โฆษณา โครงการได้เข้าสู่ช่วงเบต้าทดสอบเปิดและยังคงตั้งตำแหน่งตัวเองให้เป็นหนึ่งในคู่แข่งที่ไม่เหมือนใครที่สุดต่อข้อครอบงำทางประวัติศาสตร์ของซิมูเลเตอร์ฟุตบอลแบบดั้งเดิม
สิ่งที่ยังไม่แน่นอนคือ ผู้เล่นเตรียมพร้อมที่จะยอมรับสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่สามารถจินตนาการได้เมื่อไม่กี่ปีที่แล้ว: เกมฟุตบอลที่ Mbappé, Haaland หรือ Bellingham ไม่มีอยู่ แต่ที่ซึ่งกองหน้าที่ไม่เป็นที่รู้จักของคุณจะกลายเป็นตำนานที่สร้างขึ้นมาทั้งหมดจากการเลือกของคุณ
เพราะนี่คือแนวคิดที่ GOALS เน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก: ไม่มีทีมที่เหมือนกัน, ไม่มีดาราที่ไม่สามารถสัมผัสได้, และไม่มีข้อแก้ตัว มีแต่ฟุตบอล
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src=".https://www.youtube.com/embed/vLSzo3NhFpk?si=s-1adKpDJOWBWSMF"></iframe>
</div>