GOALS · 2026-09-11
GOALS 2.0 สร้างเกมฟุตบอลใหม่อันมีการส่งที่ดีกว่า, AI ที่ฉลาดกว่า และการจัดอันดับ 5v5
GOALS ได้เปิดตัวอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมัน ซึ่งนำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญที่มุ่งหวังจะแก้ไขจุดอ่อนที่มีมาตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนมิถุนายน เวอร์ชัน 2.00.00 ซึ่งเสนอให้เป็น GOALS 2.0 ได้ปรับระบบการแข่งหลักๆ พร้อมทั้งขยายเกมด้วย 5v5 Ranked, การปรับปรุงปาร์ตี้, การแข่งขันแบบเดี่ยวใหม่, การอ

GOALS ได้เปิดตัวอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมัน ซึ่งนำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญที่มุ่งหวังจะแก้ไขจุดอ่อนที่มีมาตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนมิถุนายน เวอร์ชัน 2.00.00 ซึ่งเสนอให้เป็น GOALS 2.0 ได้ปรับระบบการแข่งหลักๆ พร้อมทั้งขยายเกมด้วย 5v5 Ranked, การปรับปรุงปาร์ตี้, การแข่งขันแบบเดี่ยวใหม่, การออกแบบการเข้าร่วมใหม่, Swaps 2.0 และการเปลี่ยนแปลงการพัฒนาที่กว้างขึ้น
ผู้พัฒนามองว่าอัปเดตนี้เป็นการเปิดตัวครั้งที่สอง แทนที่จะเป็นแค่แพตช์ประจำฤดูกาล ออกมาเพื่อกำหนดกลุ่มผู้เล่นที่เคยลอง GOALS ตอนก่อนเปิดตัว แต่ตัดสินใจว่าเกมยังต้องพัฒนาอีกมาก เชิญชวนให้พวกเขากลับมาลองเล่นเวอร์ชันที่สร้างจากข้อมูลย้อนกลับหลายเดือน, การวิเคราะห์ภายในและข้อมูลสด
การเรียก GOALS 2.0 ว่าเป็นเกมที่ต่างไปจากเดิมทั้งหมดนั้นยังคงเป็นภาษาการตลาด มันยังคงเป็นเกมฟุตบอลฟรีที่มีเอกลักษณ์และแนวคิดการสร้างทีมที่เหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม จำนวนของระบบที่เชื่อมโยงกันที่ถูกเปลี่ยนแปลงทำให้มันใกล้เคียงกับการเปิดตัวระบบมากกว่าการอัปเดตสมดุลประจำ
ปรับปรุงเกมฟุตบอลก่อนขยายเกม
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดส่งผลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม การส่ง, การรับ, การป้องกัน, การเคลื่อนไหว, การเข้าใกล้, การมีส่วนร่วมทางกายภาพ, การเปลี่ยนตัวผู้เล่น, การวางตัว AI และการป้องกันประตูทั้งหมดได้รับการปรับปรุง
ลำดับความสำคัญนี้มีความสำคัญ โหมดและรางวัลใหม่สามารถสร้างเหตุผลในการกลับมา แต่ไม่สามารถชดเชยการส่งที่ไม่น่าเชื่อถือหรือพฤติกรรมการป้องกันที่น่าผิดหวังในเกมฟุตบอลที่แข่งขันได้ GOALS 2.0 ดังนั้นจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้การป้อนข้อมูลสอดคล้องมากขึ้น และมั่นใจว่าการตัดสินใจของผู้เล่นมีผลลัพธ์ที่ชัดเจนกว่า
การส่งได้รับการปรับปรุงให้ตอบสนองได้ดีขึ้น, คาดการณ์ได้ดีขึ้น และขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น การเลือกผู้รับและการกำหนดเป้าหมายได้รับการปรับปรุง ในขณะที่ระบบล็อกส่งควรระบุเพื่อนร่วมทีมที่ตั้งใจได้ดีขึ้น
การผ่านบอลและการโยนบอลก็ได้รับการปรับปรุงเฉพาะเช่นกัน การผ่านบอลลอยมีการควบคุมใหม่ และอนิเมชั่นการส่งได้รับการปรับปรุงเพื่อสนับสนุนพฤติกรรมใหม่
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ความสนใจกับหนึ่งในพื้นที่ที่ละเอียดอ่อนที่สุดในเกมฟุตบอล การส่งบอลอาจล้มเหลวเพราะผู้เล่นตัดสินใจไม่ดี, กดปุ่มผิดจังหวะ หรือพยายามทำสิ่งที่เกินความสามารถของผู้ส่ง การเลือกผู้รับที่ผิดหรือการวิเคราะห์ทิศทางที่ขอไม่สอดคล้องกันนั้นทำให้ไม่พอใจ GOALS 2.0 กำลังพยายามทำให้ความแตกต่างนั้นชัดเจน เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทำไมจึงเสียการครองบอล
การสัมผัสครั้งแรกมอบการควบคุมมากขึ้นให้กับผู้เล่น
การรับบอลได้รับการปรับปรุงควบคู่ไปกับการส่ง การจับและพฤติกรรมการสัมผัสครั้งแรกควรสร้างการเปลี่ยนผ่านที่เชื่อถือได้มากขึ้นจากการรับครอบครองไปสู่การเลือกการกระทำถัดไป
ผู้เล่นสามารถปรับทิศทางการจับได้ในภายหลังระหว่างอนิเมชั่น ทำให้พวกเขามีเวลาเพิ่มเติมในการตอบสนองต่อแรงกดดันหรือเปลี่ยนทิศทางการสัมผัสแรกให้ออกห่างจากฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้ควรมีประโยชน์โดยเฉพาะในแดนกลาง ซึ่งความแตกต่างระหว่างการเปลี่ยนไปยังพื้นที่ว่างและการจับไปทางฝ่ายตรงข้ามสามารถกำหนดได้ว่าการโจมตีจะดำเนินต่อไปหรือไม่
การยิงปลอมที่เกิดจากการโยนบอลลอยและการยิงก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงอนิเมชั่นที่กว้างขึ้น สิ่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อลดโมเมนต์ที่การป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการเคลื่อนไหวที่ตามมารู้สึกไม่เชื่อมโยงกัน
เป้าหมายที่แท้จริงคือไม่ทำให้การสัมผัสแต่ละครั้งสมบูรณ์แบบ GOALS สร้างขึ้นรอบๆ ผู้เล่นที่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน ดังนั้นคุณภาพเฉพาะบุคคลจึงควรยังคงมีความเกี่ยวข้อง เป้าหมายที่สำคัญกว่าคือการทำให้เกมสื่อสารความแตกต่างเหล่านั้นอย่างสม่ำเสมอและมอบการควบคุมที่มีความหมายให้กับผู้ใช้
การป้องกันมอบรางวัลในการวางตัวและการทำเวลาที่ถูกต้อง
การป้องกันได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีความหมาย ระบบใหม่ให้ความสำคัญมากขึ้นกับการวางตัว, การอ่านภัยคุกคาม, และการทำให้การกระทำทางป้องกันถูกต้องตามเวลา
การเข้าใกล้, การตีและการมีส่วนร่วมทางกายภาพทั้งหมดได้รับการปรับปรุง การเปลี่ยนเจ้าของบอลหลังการเข้าใกล้ยังได้รับการปรับปรุงเพื่อลดการเข้าใกล้แบบกลับหัว ซึ่งผู้เล่นฝ่ายป้องกันดูเหมือนจะชนะบอลแต่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามกลับมาครองบอลได้ทันที การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังมุ่งเน้นไปที่การเคลียร์ที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญเมื่อเกมเข้าใจผิดการเปลี่ยนแปลงจากการป้องกันไปสู่อารมณ์
การเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นอีกส่วนหนึ่งที่สำคัญของการปรับปรุง การสลับด้วยจอยสติ๊กขวาควรให้ความสำคัญกับผู้เล่นใกล้เคียงได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ตัวเลือก Manual Switch Override ใหม่สามารถใช้เพื่อให้ความสำคัญกับนักฟุตบอลที่กดดันฝ่ายตรงข้ามอยู่ในขณะนั้น
การสลับที่ไม่ดีสามารถทำลายระบบการป้องกันที่ทำงานปกติได้ เพราะผู้ใช้สามารถมองเห็นอันตรายได้อย่างถูกต้องแต่ควบคุมผู้เล่นที่ไม่ใช่เป้าหมายได้ ด้วยการปรับปรุงลำดับความสำคัญในการเลือกและการเพิ่มการโอเวอร์ไรด์แบบแมนนวล GOALS 2.0 มอบสิทธิ์ในการควบคุมโดยตรงมากขึ้นให้กับผู้ที่ป้องกัน
การทำเครื่องหมายการป้องกันและการวางตัวทั่วไปก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะสามารถแก้ไขความไม่สอดคล้องกันทางด้านการป้องกันในเกมก่อนหน้านี้หรือไม่ จะต้องมีการทดสอบอย่างต่อเนื่องในแมตช์สด แต่การอัปเดตนี้มุ่งเน้นที่หลายระบบที่มีแนวโน้มว่าจะสร้างความหงุดหงิดในเกมการแข่งขัน
AI ที่ฉลาดกว่าจะสร้างฟุตบอลที่เป็นธรรมชาติขึ้น
GOALS 2.0 ได้นำการปรับปรุง AI ที่กว้างขวางทั้งสองฝ่ายของบอล เพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ควรทำการวิ่งโจมตีที่ดีกว่า, ยึดตำแหน่งเชิงรุกที่มีประโยชน์มากขึ้น และให้ตัวเลือกการส่งที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
การวางตัวและระยะห่างในตำแหน่งกองกลางก็ได้รับการปรับปรุง, ซึ่งเป็นพื้นที่ที่สามารถกำหนดได้ว่าการแข่งขันฟุตบอลจะสร้างการเล่นที่สอดคล้องกันหรือเว้นว่างขนาดใหญ่ระหว่างการโจมตีและการป้องกัน โครงสร้างการป้องกัน, การทำเครื่องหมาย, เส้นการป้องกัน และการรับรู้ล้ำหน้าก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโหมดที่ผู้ใช้ไม่ควบคุมผู้เล่นทุกคน แม้ในแมตช์ปกติคุณภาพของ AI ที่ไม่อยู่ในบอลก็เป็นตัวกำหนดว่าการเคลื่อนไหวที่ส่งบอลมีความตั้งใจหรือไม่ ใน 5v5, ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควบคุมตัวละครหนึ่งตัว ซึ่งหมายความว่าตำแหน่งที่เหลือต้องพึ่งพาการตัดสินใจที่เชื่อถือได้จาก AI
ผู้พัฒนายังได้ปรับปรุงการวางตัวและการตัดสินใจของ AI เพื่อนร่วมทีมโดยเฉพาะสำหรับ 5v5 สิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่งเพราะรูปแบบการจัดอันดับใหม่ถูกกำหนดว่าเป็นเสาหลักสำคัญของ GOALS แทนที่จะเป็นโหมดปาร์ตี้รอง
การเคลื่อนไหว, ทักษะการเคลื่อนไหว และผู้รักษาประตูได้รับการปรับปรุงมากขึ้น
การเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มความสามารถในการเลี้ยวและการเร่งความเร็วในระหว่างการเปลี่ยนทิศทางอย่างเฉียบพลัน การเลือกอนิเมชั่นการเลี้ยงบอลได้รับการปรับปรุง, และอนิเมชั่นตัวละครควรปรับตัวได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นตามตำแหน่งของบอลและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
ทักษะการเคลื่อนไหวมุ่งหวังที่จะตอบสนองและดำเนินการได้อย่างสม่ำเสมอ ในเกมที่ทำตลาดโดยเน้นการควบคุมโดยตรงและความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน การป้อนข้อมูลทักษะที่ไม่น่าเชื่อถือจะทำให้คำสัญญาที่ว่าการแข่งขันตัดสินโดยการตัดสินใจของผู้ใช้มากกว่าความไม่เกี่ยวข้องที่ซ่อนอยู่
ผู้รักษาประตูได้รับการปรับปรุงในด้านการวางตัว, การตัดสินใจ, การ Rush อัตโนมัติ และพฤติกรรมของ Sweeper-Keeper ยังมีการเพิ่มอนิเมชั่นการจับและการป้องกันเพิ่มเติมมากขึ้น
ความหลากหลายของอนิเมชั่นเป็นการปรับปรุงด้านการนำเสนอ แต่การตัดสินใจของผู้รักษาประตูมีผลต่อการแข่งขันโดยตรง การ Rush อัตโนมัติที่ไม่ดีในจังหวะเวลา หรือการป้องกันที่ไม่จำเป็นสามารถตัดสินการแข่งขันโดยไม่มีการนำความหมายจากผู้เล่นทั้งสองฝ่าย GOALS 2.0 พยายามทำให้ออกมาได้มีความน่าเชื่อถือในขณะที่ยังรักษาความไม่สามารถคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ต่างๆ ของผู้รักษาประตู
5v5 Ranked กลายเป็นเสาหลักการแข่งขันที่สำคัญ
การเพิ่มโหมดที่น่าสนใจที่สุดคือ 5v5 Ranked บนสนามแข่งขันที่มีผู้เล่นคนจริงสองทีม ทีมละห้าคนแข่งขันกัน ซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนควบคุมฟุตบอลเพียงตัวเดียวแทนที่จะสลับกันทั่วทั้งทีม
สิ่งนี้เปลี่ยนทักษะที่จำเป็นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ เกมฟุตบอลแบบดั้งเดิมทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการบริหารทีมทั้งหมด แต่การควบคุมตัวละครเดียวเพิ่มองค์ประกอบของตำแหน่งและการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งขึ้น ผู้เล่นต้องรักษารูปแบบเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องการบอล, สร้างเลนการส่ง และไว้วางใจเพื่อนร่วมทีมเพื่อทำหน้าที่ของตัวเอง
ศูนย์กลางที่มุ่งเน้น 5v5 Ranked ได้ถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมการนำเสนอ 3D ของผู้เล่นและปาร์ตี้ แมทช์ที่จัดอันดับมีการนำเสนอและการแสดงผลของทีมที่เป็นเอกลักษณ์ ขณะที่ล็อบบี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น, MVP และคะแนนได้ชัดเจนขึ้น
ยังมีการแนะนำตัวบ่งชี้บอลนอกหน้าจอ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรักษาความตระหนักตำแหน่งในขณะที่การกระทำเคลื่อนที่ออกนอกกรอบกล้อง โดยเฉพาะเมื่อเล่นในบทบาทสนับสนุนหรือป้องกัน
ความสำเร็จของ 5v5 Ranked จะขึ้นอยู่กับมากกว่ากลไกฟุตบอลพื้นฐาน การจับคู่ที่เหมาะสม, ความหน่วงเวลา, สมดุลของปาร์ตี้, พฤติกรรมของผู้เล่น และคุณภาพของ AI ที่เติมเต็มบทบาทที่ไม่เป็นมนุษย์สามารถส่งผลต่อประสบการณ์ได้ อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้มอบเอกลักษณ์ในการทำงานร่วมกันที่แตกต่างให้กับ GOALS และรากฐานที่ชัดเจนสำหรับการเล่นที่แข่งขันอย่างจัดระเบียบ
การแข่งขันเดี่ยวใหม่เป็นพื้นที่ฝึกซ้อม
ผู้เล่นที่ชอบเล่นคนเดียวตอนนี้มีการแข่งขัน Solo 5v5 vs Bots ที่เฉพาะเจาะจง โหมดนี้ขอให้ผู้ใช้เลือกตัวละครหนึ่งตัวและแข่งขันในทัวร์นาเมนต์หกแมทช์ร่วมกับทีมเพื่อนที่ควบคุมโดย AI
ความยากของคู่ต่อสู้จะเพิ่มขึ้นเมื่อการแข่งขันดำเนินไป ทำให้โหมดนี้มีความยากอันมีรูปร่างพื้นฐานแทนที่จะนำเสนอหกนิทรรศการที่เหมือนกัน มันรวมถึงการเลือกตัวละครที่เฉพาะเจาะจง, การพัฒนาและรางวัล, จบด้วยการนำเสนอถ้วยรางวัลเมื่อจบทัวร์นาเมนต์
โหมดนี้ควรทำหลายวัตถุประสงค์ ผู้เล่นใหม่สามารถทำความคุ้นเคยกับการควบคุมตำแหน่งเดียวก่อนที่จะเข้าสู่ 5v5 Ranked ขณะที่ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์สามารถฝึกซ้อมการเคลื่อนไหวที่ไม่มีกล้อ, การวางตัวเพื่อป้องกัน และระบบการส่งที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งไม่มีแรงกดดันจากเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมนุษย์
คุณค่าของมันจะขึ้นอยู่กับ AI ที่อัปเดตเป็นอย่างมาก โหมดเดี่ยวบนพื้นฐานการควบคุมฟุตบอลหนึ่งตัวไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องหากเพื่อนร่วมทีมไม่ตัดสินใจอย่างมีเหตุผล การปรับปรุง AI และ Solo 5v5 จึงต้องเสริมสร้างกัน
การฝึกอบรมใหม่ให้ความรู้เกี่ยวกับระบบฟุตบอลที่แท้จริง
GOALS ได้สร้างประสบการณ์ครั้งแรกขึ้นมาใหม่โดยสิ้นเชิง อัปเดตนี้ได้นำเสนอ Onboarding Hub พร้อมขั้นตอนที่มีโครงสร้าง, ความท้าทายและบทเรียนเชิงโต้ตอบ
บทเรียนตอนนี้ครอบคลุมการเคลื่อนไหว, การวิ่ง, การส่ง, การยิง, การเข้าใกล้ และการเปลี่ยนผู้เล่น นี่เป็นกลไกพื้นฐาน แต่การสอนอย่างถูกต้องมีความสำคัญอย่างยิ่งหลังจากการอัปเดตที่เปลี่ยนแปลงการทำงานของหลายๆ อย่าง
เกมการแข่งขันได้รับประโยชน์จากการลดช่องว่างระหว่างการเข้าใจการควบคุมกับการเข้าใจในกฎเบื้องหลัง พูดง่ายๆ ผู้เล่นต้องรู้ว่าไม่เพียงแค่ปุ่มไหนที่ใช้ในการส่ง แต่ยังรวมถึงการกำหนดเป้าหมายทำงานอย่างไร, การเลือกผู้เล่นฝ่ายป้องกันที่ถูกต้องทำได้อย่างไร และการวางตัวมีผลต่อทางเลือกที่มีอยู่อย่างไร
การเพิ่มความยากของบ็อตแบบปรับตัวเสริมสร้างการฝึกอบรมใหม่ บทเรียนสามารถอธิบายกลไกแต่ละตัวได้อย่างเฉพาะเจาะจง, ในขณะที่ AI ที่มีขนาดเหมาะสมให้อำนาจแก่ผู้เล่นในการรวมบทเรียนเหล่านั้น
Swaps 2.0 ขยายการสร้างทีม
การอัปเดตยังปรับเปลี่ยนชั้นการพัฒนาที่ล้อมรอบการแข่งขัน GOALS สร้างขึ้นจากนักฟุตบอลเฉพาะตัวที่พัฒนา, บรรลุจุดสูงสุด และสุดท้ายก็เกษียณโดยไม่ต้องรีเซ็ตผ่านเวอร์ชันใหม่ประจำปี
Swaps 2.0 อนุญาตให้ผู้ใช้รวมผู้เล่นเข้ากับระดับที่สูงขึ้น ตัวเลือก Swap ใหม่ถูกเพิ่มสำหรับ Originals และนักฟุตบอลที่เกษียณแล้ว มอบคุณค่าที่ยิ่งใหญ่กว่าให้กับสมาชิกทีมมากกว่าตำแหน่งทันทีในรายชื่อผู้เล่นเริ่มต้น
รางวัล Ranked และ Knockout ได้รับการปรับปรุง ผู้เล่นได้รับการพยายามมากขึ้นในระดับ Knockout การชนะในทัวร์นาเมนต์มอบรางวัลที่ดีกว่า ในขณะที่ผู้จัดงานสามารถใช้ตัวแปรข้อกำหนดใหม่ได้
ทัวร์นาเมนต์สามารถนำเสนอการจับคู่แบบสุ่มหรือระบบตามทักษะที่หลวมกว่าได้ตามรูปแบบ สิ่งนี้อนุญาตให้การแข่งขันสำหรับผู้เริ่มต้นสร้างการจับคู่ที่เหมาะสมกว่า โดยไม่ทำให้ทัวร์นาเมนต์ทุกการแข่งขันต้องปฏิบัติตามโครงสร้างเดียวกัน
ความท้าทายได้รับการขยายในหมวดหมู่ Rookie, Contender, Champion, Daily และ Weekly เป้าหมายใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับ GOALS 2.0, 5v5, Solo Play และ Competition ขณะที่ความท้าทายในการพัฒนาเดิมสามารถทำได้ผ่านแมทช์ 5v5
GOALS กลับโฉมการเปลี่ยนแปลงอายุที่เป็นที่ถกเถียง
อายุผู้เล่นยังคงเป็นหนึ่งในส่วนที่แปลกประหลาดที่สุดและมีแนวโน้มสร้างความขัดแย้งใน GOALS ผู้พัฒนามีแผนที่จะเร่งอัตราการสูงวัยจากเจ็ดวันเป็นสามวัน แต่ได้ย้อนกลับการตัดสินใจหลังจากได้รับความคิดเห็นเชิงลบจำนวนมาก
สตูดิโอยังคงยืนยันว่าระบบอายุยังต้องการการเปลี่ยนแปลง แต่ก็ยอมรับว่าการเปลี่ยนไปใช้ช่วงเวลาสั้นที่รียบง่ายนั้นไม่ได้รับการตอบรับจากสมาชิกส่วนใหญ่ในรูปแบบที่เสนอ แผนที่แตกต่างจะถูกพัฒนาขึ้นแทน
การย้อนกลับนี้มีความสำคัญเพราะการสูงวัยที่เร่งอาจส่งผลต่อคุณค่าระยะยาวของทีมทุกทีม เนื่องจากผู้เล่นเกษียณในที่สุด การเพิ่มความเร็วโดยไม่ให้โครงสร้างการพัฒนาที่น่าเชื่อถืออาจทำให้การสร้างทีมรู้สึกไม่เสถียรมากกว่าการพัฒนาอย่างลุ่มลึก
GOALS 2.0 ยังคงปรับสมดุลรางวัลและการพัฒนา แต่ไม่กำหนดช่วงเวลาการสูงวัยสามวันตามที่ประกาศ นั่นคือการตอบสนองอย่างมีเหตุผลง่าย ๆ ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจที่สร้างความขัดแย้งจะถูกฝังตัวอย่างลึกซึ้งในเกมสด
การจับคู่เพิ่มการป้องกันสำหรับทีมใหม่
การจับคู่ได้มีการอัปเดตเพื่อปรับปรุงประสบการณ์เริ่มต้นและคุณภาพการเชื่อมต่อ ระบบสามารถประเมินทักษะของผู้เล่นใหม่ก่อนแมทช์แรก ช่วยให้สามารถหาฝ่ายตรงข้ามที่เหมาะสมกว่าเมื่อไม่มีผู้มาใหม่คนอื่นอยู่
ผู้ใช้ใหม่ยังได้รับการป้องกัน OVR ลดโอกาสในการพบกับทีมที่แข็งแกร่งเกินไป การป้องกันนั้นสามารถผ่อนคลายได้เมื่อเวลาการจับคู่กลายเป็นมากเกินไป ซึ่งหมายความว่าระบบยังต้องรักษาสมดุลระหว่างความยุติธรรมในการแข่งขันกับความยาวคิว
เกณฑ์ความหน่วงเวลาถูกปรับปรุงเพื่อให้ผู้จับคู่สามารถให้ความสำคัญกับเกมที่มีความหน่วงต่ำเมื่อประชากรผู้เล่นที่มีอยู่เอื้ออำนวย การจัดการการทำให้การเชื่อมต่อ, การพยากรณ์เครือข่าย และการตรวจสอบการเคลื่อนไหวยังได้รับการปรับปรุง
การรีจอยและการละทิ้งจัดเตรียมตัวเลือกที่ชัดเจนมากขึ้นหลังจากการเชื่อมต่อหลุด พร้อมกับข้อความที่ชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับการเชื่อมต่อใหม่, การออกจากแมทช์ และการดูแลรอการละทิ้ง
การรวมกลุ่มควรทำได้ง่ายขึ้นด้วย เพื่อนสามารถถูกเชิญโดยตรงโดยไม่ต้องสร้างกลุ่มก่อน และทั้งกิจกรรมของกลุ่มและล็อบบี้ส่วนตัวได้นำไปสู่การปรับปรุงความเชื่อถือได้มากขึ้น
Frontend ใหม่ทำให้การอัปเดตน่าสังเกต
GOALS 2.0 ได้นำเสนอ frontend 3D ใหม่และการนำเสนอปาร์ตี้ ตัวละครตอนนี้ปรากฏด้วยภาพที่ปรับปรุงแล้ว, การทำงานกล้อง, พฤติกรรมหยุดนิ่ง, การเคลื่อนไหวของใบหน้า และการนำเสนอชุดพิเศษ
ภาพโปรไฟล์และอวาตาร์ของสมาชิกกลุ่มได้รับการแนะนำ ขณะที่รายการเพื่อน, HUD ฝึกอบรม, เมนู และอินเทอร์เฟซความท้าทายได้มีการปรับปรุง การเลือกการส่งจะแสดงโดยค่าเริ่มต้น สนับสนุนโดยภาพช่วยเหลือที่ปรับปรุง
การอัปเดตยังเพิ่มสนามกีฬา Premier และปรับปรุงแสงและการประมวลผลที่สนามกีฬา Barcelona และ Aerotech หน้าจอโหลดใหม่, ประสิทธิภาพสนามที่ดีกว่า และเสียงที่ปรับปรุงสำหรับประตู, องค์ประกอบ HUD และล็อบบี้ทำให้การนำเสนอสมบูรณ์
ประสิทธิภาพและความเสถียรได้รับการปรับปรุงทั่วเกม รวมถึงความเข้ากันได้ที่ดีขึ้นกับโปรเซสเซอร์รุ่นเก่าและพีซีมือถือ การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคเหล่านี้อาจไม่เด่นชัดเท่าการเพิ่มโหมดใหม่ แต่มีความสำคัญสำหรับเกมที่เล่นฟรีที่พยายามรักษาประชากรในการแข่งขันที่กว้างขวาง
ความพยายามครั้งที่สองที่จำเป็นหลังจากการเปิดตัวที่ยากลำบาก
GOALS เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2026 แต่การตอบรับในเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าคำสัญญาในการมุ่งเน้นการเล่นเกมยังไม่ได้นำไปสู่ความพอใจของผู้ชมจำนวนมาก ในขณะที่ GOALS 2.0 เปิดตัวคะแนน Steam ภาษาอังกฤษยังคงอยู่ที่ Mostly Negative ขณะที่รีวิวล่าสุดดีขึ้นมาเป็น Mixed
บริบทนี้อธิบายข้อความการกลับมาอย่างตรงไปตรงมาที่ไม่เสมอภาค ผู้พัฒนามิได้อ้างว่าผู้เล่นที่เปิดตัวยังคงมีความพอใจ; พวกเขาเชิญชวนผู้ที่ออกจากเกมให้ประเมินใหม่หลังจากการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
การอัปเดตนี้จัดการกับหลายลำดับความสำคัญที่ถูกต้อง ความสอดคล้องในการส่ง, การควบคุมการป้องกัน, AI เพื่อนร่วมทีม, การสลับ, พฤติกรรมของผู้รักษาประตู และการจับคู่มีความสำคัญต่ออนาคตของ GOALS มากกว่าการเพิ่มเนื้อหาทางรูปแบบเพียงอย่างเดียว Solo 5v5 มอบเส้นทางที่ไม่มีแรงกดดันเข้าสู่เกม ขณะที่ 5v5 Ranked มอบสถานที่ที่มีความเครียดมากขึ้นให้กับกลุ่มที่ประสานกัน
การทดสอบที่แท้จริงจะมาจากการเล่นสด รายการแพตช์ยาวยืนยันขนาดของงาน แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าการส่ง๒ขณะนี้เลือกเป้าหมายที่ถูกต้องสม่ำเสมอ, AI รักษาความแน่นอนหรือว่าการเข้าใกล้ไม่ทำให้การครองบอลเกิดเหตุการณ์ที่น่าหงุดหงิด สิ่งเหล่านี้ต้องถูกสัมผัสในแมตช์นับร้อย
GOALS 2.0 ยังคงเป็นความพยายามที่ชัดเจนที่สุดในการเปลี่ยนความทะเยอทะยานด้านการแข่งขันของโปรเจกต์ให้กลายเป็นเกมฟุตบอลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เวอร์ชัน 2.00.00 พร้อมให้บริการในขณะนี้เป็นอัปเดตฟรีให้กับผู้เล่นที่กลับมาและผู้เล่นใหม่ ได้มีโอกาสที่จะตัดสินว่า GOALS เปลี่ยนแปลงไปมากกว่าที่ผู้พัฒนาบอกไว้จริงหรือไม่