IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

การกลับมาของจักรวรรดิสีดำแห่ง Hearthstone นำเทพเจ้าเก่า 4 องค์ กลับมาที่เต็มอำนาจ

Blizzard Entertainment ได้เปิดเผยตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับ การกลับมาของจักรวรรดิสีดำ ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหญ่ถัดไปสำหรับ Hearthstone . จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 ชุดนี้จะเดินทางลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของ Azeroth กว่าการเปิดตัว Hearthstone ที่ผ่านมาแทบทั้งหมด โดยย้อนกลับไปในยุคที่เทพเจ้าเก่าไม่ได

Blizzard Entertainment ได้เปิดเผยตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับ การกลับมาของจักรวรรดิสีดำ ซึ่งเป็นส่วนเสริมใหญ่ถัดไปสำหรับ Hearthstone. จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม 2026 ชุดนี้จะเดินทางลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของ Azeroth กว่าการเปิดตัว Hearthstone ที่ผ่านมาแทบทั้งหมด โดยย้อนกลับไปในยุคที่เทพเจ้าเก่าไม่ได้ถูกคุมขัง และโลกยังไม่เป็นรูปแบบที่คุ้นเคยในปัจจุบัน.

C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj และ Yogg-Saron จะเป็นศูนย์กลางของการขยายตัวนี้ พวกเขาไม่ได้เป็นแค่ซากที่อ่อนแอรอการปลดปล่อยจากคุกของ Titan แต่เป็นผู้ปกครองของจักรวรรดิสีดำโบราณในช่วงที่พวกเขามีอิทธิพลมากที่สุด ผู้เล่นจะสามารถสร้างเด็คโดยรอบหนึ่งใน Legendary minions ที่ทรงพลังอย่างมหาศาลเหล่านี้ หรือสนับสนุนกองกำลัง Titan-forged ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำการปกครองของพวกเขามาสิ้นสุด.

การขยายตัวนี้จะมีการแนะนำการ์ดที่สามารถเก็บสะสมได้จำนวน 135 ใบ มีคีย์เวิร์ดใหม่ Assemble และกลไกของเทพเจ้าเก่าที่สร้างขึ้นบนความสามารถที่เกิดขึ้นหลายครั้งต่อเกม บริเวณ Pre-Release Tavern Brawl จะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงชุดการ์ดหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก.

Hearthstone กลับสู่ยุคมืดที่สุดของ Azeroth

การกลับมาของจักรวรรดิสีดำ เกิดขึ้นในช่วงความขัดแย้งยุคดึกดำบรรพ์ระหว่างเทพเจ้าเก่าและ Titan-forged ในช่วงเวลานี้ของประวัติศาสตร์ Azeroth เทพเจ้าทั้งสี่องค์ได้ควบคุมเขตแดนขนาดใหญ่ ทำให้ประชากรดั้งเดิมของโลกเสื่อมโทรมและต่อสู้กับกันและกันอย่างต่อเนื่อง.

ตระกูล Titan ได้ค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Azeroth และสร้างกองทัพของผู้รับใช้ที่ทำจากเครื่องกลและหินเพื่อต่อสู้กับการเสื่อมโทรม ความขัดแย้งนั้นทำให้การขยายตัว มีสองด้านที่แตกต่างกัน: ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพลังที่ไม่สามารถคาดเดาและมักจะทำลายล้างของเทพเจ้าเก่าหรือสร้างกองทัพโดยรอบ Titan Watchers, Constructs และเวทย์มนตร์เชิงฟากฟ้า.

นี่คือการตั้งค่าที่เหมาะสมโดยเฉพาะสำหรับ Hearthstone. เกมการ์ดดิจิทัลนี้ได้ตีความการเสื่อมโทรมของเทพเจ้าเก่าผ่านผลกระทบแบบสุ่ม การฟื้นคืนชีวิตของ minions การคุกคามที่เพิ่มขึ้นในช่วงท้ายเกม และการ์ดที่สามารถพลิกพลิกแมตช์ที่ถูกตัดสินแล้ว.

การขยายตัวก่อนหน้านี้เช่น Whispers of the Old Gods และ Madness at the Darkmoon Faire ได้นำเสนอเวอร์ชันที่น่าจดจำของตัวละครเหล่านี้ แต่ชุดใหม่ไม่ได้กลับไปที่การ์ดเดิมใน Standard โดยตรง Blizzard ได้สร้างเอกลักษณ์ทางกลไกที่ใช้ร่วมกันเพื่อนำเสนอพลังในแบบดั้งเดิมของพวกเขา.

เทพเจ้าเก่าเพียงอันเดียวสามารถปกครองเด็คแต่ละอันได้

เทพเจ้าเก่าทั้ง 4 องค์ปรากฏเป็น Legendary minions ที่เป็นกลาง ซึ่งช่วยให้ทุกคลาสสามารถสร้างเด็คได้รอบพวกเขา อย่างไรก็ตาม พลังของพวกเขามาพร้อมกับข้อจำกัดในการสร้างเด็คที่สำคัญ: ผู้เล่นสามารถรวมเทพเจ้าเก่าเพียงหนึ่งอันในเด็คเท่านั้น.

ข้อจำกัดนี้ป้องกันไม่ให้เด็ครวมเอาชนะทุกเงื่อนไขในช่วงท้ายเกมง่ายๆ การเลือกเทพเจ้าเก่าควรกลายเป็นการตัดสินใจทางกลยุทธ์ที่ชัดเจนที่สุด โดยส่งผลต่อการ์ดสนับสนุน, เส้นโค้งมานา และเงื่อนไขการชนะของทั้งเด็ค.

เทพเจ้าเก่าทุกองค์มีความสามารถที่ทรงพลัง 4 ประการที่สามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม ในขณะที่ความสามารถเหล่านั้นยังไม่ได้ถูกใช้ minion จะเรียกใช้พลังสองอย่างในแต่ละเทิร์นแทนที่จะโจมตีในแบบปกติ หลังจากความสามารถทั้ง 4 ถูกใช้งานหมด เทพเจ้าเก่าจะสามารถโจมตีโดยตรงได้.

โครงสร้างนี้มีความคล้ายคลึงกับกลไกของ Titan แต่พลังที่สี่เพิ่มเติมและความสามารถในการใช้สองในเทิร์นเดียวให้เทพเจ้าเก่ามีเอกลักษณ์ที่มีพลังมากขึ้น หากคู่ต่อสู้ไม่สามารถลบล้างได้ทันที เทพเจ้าหนึ่งองค์อาจสร้างผลกระทบใหญ่หลวงหลายอย่างก่อนที่จะได้รับอนุญาตใหเริ่มโจมตี.

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะชนะได้โดยอัตโนมัติ การ์ดที่มีค่าสูงสามารถประสบปัญหากับเด็คที่มีความก้าวร้าว ขณะที่การเปลี่ยนแปลง, เงียบหรือการลบล้างโดยตรงอาจทำให้เทพเจ้าเก่าล้มเหลวก่อนได้ที่จะใช้พลังของพวกเขาอย่างเต็มที่ ความสามารถในการแข่งขันของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับค่าใช้จ่ายของมานา, การ์ดสนับสนุน และอิทธิพลที่แต่ละความสามารถนำมาอย่างมาก.

C’Thun มอบรางวัลแก่ความทุ่มเททั้งหมด

C’Thun, ตาแห่งจักรวรรดิ ได้รับการออกแบบสำหรับผู้เล่นที่เต็มใจที่จะอุทิศเด็คของพวกเขาให้กับชุดของวัตถุประสงค์ที่เฉพาะเจาะจง การ์ดสนับสนุนเช่น Spawn of C’Thun สามารถเปิดใช้งานความสามารถทั้งสี่ของเทพเจ้าเก่าก่อนที่ C’Thun จะเข้าสู่สนามรบ.

เมื่อทั้งสี่พลังถูกกระตุ้น การเรียก C’Thun จะเพิ่มผลลัพธ์แต่ละอย่างเป็นสามเท่า กลไกนี้เรียกคืนเวอร์ชันดั้งเดิมของ Whispers of the Old Gods ซึ่งจะแข็งแกร่งขึ้นตลอดเกมเมื่อผู้ติดตามมีพลังเสริมให้เขา.

การออกแบบใหม่มีลักษณะเป็นระเบียบมากขึ้น แทนที่จะเพิ่มสถิติทางตัวเลขจนกระทั่ง C’Thun สร้าง Battlecry ขนาดใหญ่ ผู้เล่นต้องดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ภารกิจที่กำหนดไว้ก่อนที่จะใช้ผลตอบแทน ซึ่งควรทำให้ความก้าวหน้าของเด็คเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทั้งสอง อย่างไรก็ตาม ความสามารถที่ถูกเพิ่มเป็นสามเท่าอาจสร้างเทิร์นที่มีผลลัพธ์มากเกินไปหากการจัดตั้ง proved reliably.

ดังนั้น C’Thun จึงถูกวางตำแหน่งเป็นการ์ดที่เป็นส่วนหนึ่งที่มุ่งเน้นมาก ในขณะที่มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จัดระเบียบเด็คของพวกเขาเพื่อให้บริการเพียงแค่เงื่อนไขการชนะเพียงอย่างเดียว แทนที่จะวางเทพเจ้าเก่าในกลยุทธ์ควบคุมที่ไม่เกี่ยวข้อง.

Yogg-Saron ควบคุมเทิร์นทั้งหมด

Yogg-Saron ผู้ชักใย แสดงถึงด้านความวุ่นวายของการขยายตัว การเล่นการ์ดทำให้ Yogg-Saron เข้าซื้ออำนาจและทำให้เกิดเทิร์นเพิ่มเติมในนามของผู้เล่น.

รายละเอียดที่สำคัญคือผู้เล่นไม่สามารถควบคุมการตัดสินใจที่ทำในระหว่างเทิร์นเพิ่มเติมนี้ การกระทำจะอยู่ในมือของ Yogg-Saron ทำให้เก็บไว้ซึ่งความไม่แน่นอนที่ทำให้ตัวละครที่มีชื่อเดียวกันใน Hearthstone มีเอกลักษณ์.

การ์ดเทิร์นเพิ่มเติมเป็นหนึ่งในผลกระทบที่ดีที่สุดที่สามารถใช้ได้ในเกมการ์ดใด ๆ มันสามารถให้มานาเพิ่มเติม, การโจมตี, การดึงการ์ดและโอกาสในการพัฒนาในสนามรบ การลบการควบคุมของผู้เล่นจะเป็นกลไกที่ช่วยรักษาสมดุล แต่ยังช่วยเพิ่มความแปรปรวนอย่างมาก.

Yogg-Saron อาจค้นพบเส้นทางที่ไม่คาดคิดสู่ชัยชนะ, ใช้ทรัพยากรที่มีค่าอย่างสิ้นเปลือง หรือสร้างการโต้ตอบที่น่าสงสารที่ทำให้ผู้ควบคุมของเขาอยู่ในตำแหน่งที่อ่อนแอกว่า ผู้เล่นในการแข่งขันจะต้องตัดสินใจว่าการสวิงที่อาจจะมีค่าหรือไม่ที่ต้องยอมแพ้การควบคุมในช่วงเวลาที่สำคัญในแมตช์.

การ์ดนี้ตั้งใจให้มีความไม่แน่นอน แต่การสร้างเด็คอาจจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของมันอยู่บ้าง มือและสนามที่ถูกจัดการอย่างรอบคอบสามารถลดจำนวนทางเลือกที่ทำให้เกิดอันตรายให้กับ Yogg-Saron ทำให้ความวุ่นวายที่ดูเหมือนจะไม่ได้ควบคุมกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเตรียมได้บางส่วน.

N’Zoth สร้างกองทัพผ่านความตาย

N’Zoth, จุดจบแห่งความฝัน เน้นเรื่องการเสื่อมโทรม, การเตรียมตัวอย่างอดทน และผลกระทบแบบ Deathrattle กลยุทธ์ของมันเกี่ยวข้องกับการพัฒนากองทัพในระยะหลายเทิร์น การจัดการความสามารถที่ถูกกระตุ้นเมื่อ minions ตาย และในที่สุดแปลงค่าที่สะสมไว้เป็นผลตอบแทนหลักขนาดใหญ่.

เอกลักษณ์ของนี้ยังคงซื่อสัตย์ต่อการปรากฏตัวครั้งก่อนของ N’Zoth. N’Zoth ดั้งเดิมซึ่งเป็นผู้เสื่อมโทรมกลายเป็นหนึ่งในผู้จบการแข่งขันที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ Hearthstone โดยการฟื้นคืน minions ที่เป็น Deathrattle เพื่อสนับสนุนมันในทางที่กำหนด. เวอร์ชันที่ต่อมาได้ขยายความสัมพันธ์ของเขากับประเภทของ minions และสนามที่ถูกสร้างอย่างระมัดระวัง.

Blizzard ยังไม่ได้เปิดเผยการโต้ตอบทั้งหมดที่สนับสนุนจุดจบแห่งความฝันดังนั้นความร่วมมือกับคลาสที่แข็งแกร่งที่สุดยังไม่แน่นอน. Death Knight, Priest, Rogue และ Warlock ได้รับเครื่องมือที่สามารถใช้กลไกที่อิงจากความตายได้ในประวัติศาสตร์ แต่ชุดการ์ดทั้งหมดจะกำหนดว่าคลาสไหนสามารถใช้ N’Zoth ใหม่ได้มีประสิทธิภาพมากที่สุด.

แผนที่ช้าของมันอาจจะทำให้ตรงข้ามกับความวุ่นวายที่ทันทีของ Yogg-Saron แทนที่จะพยายามที่จะขโมยแมตช์ด้วยเทิร์นที่ไม่สามารถคาดเดาได้, N’Zoth จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จัดเตรียมชุดของความตายและผลกระทบที่ถูกเลื่อน.

Y’Shaarj ท่วมท้นสนามด้วยพลังที่ดิบเถื่อน

Y’Shaarj, Titan Bane ถูกออกแบบมาสำหรับเด็คที่สร้างขึ้นรอบ minions ขนาดใหญ่มากและความกดดันในช่วงท้ายเกม ผู้เล่นต้องอยู่รอดในช่วงเริ่มต้นของแมตช์ก่อนที่จะใช้เทพเจ้าเก้าเศียรเพื่อครอบงำสนามรบผ่านขนาดและพลังโดยตรง.

การออกแบบนี้ให้ความคิดถึงกลยุทธ์ Y’Shaarj ในอดีตที่โกง minions ที่มีราคาสูงเข้าใช้งานหรือให้รางวัลแก่เด็คสำหรับการหลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่มี Battlecry ความสามารถใหม่ของมันถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าเทพเจ้าเก่าเป็นสมาชิกที่แข็งแกร่งที่สุดทางกายภาพในกลุ่ม.

สิ่งนี้ควรทำให้ Y’Shaarj มีความน่าสนใจต่ออาร์คไทป์ของ ramp และการควบคุมที่สามารถเข้าถึงช่วงท้ายเกมด้วยสุขภาพและทรัพยากรที่เพียงพอ Druid เป็นผู้สมัครที่ชัดเจนเพราะการเร่งความเร็วของมานาของมัน แม้ว่าเทพเจ้าเก่าจะเป็นกลางทำให้พื้นที่สำหรับคลาสอื่นสนับสนุน.

เช่นเดียวกับการ์ดแต่ละใบในส่วนขยาย การประเมินนี้ยังคงเป็นชั่วคราว เพียงส่วนหนึ่งของชุดได้ถูกเปิดเผย และการ์ดคลาสในอนาคตอาจให้วิธีการที่ไม่คาดคิดในการเรียกหรือสนับสนุนภัยคุกคามขนาดใหญ่.

Assemble ช่วยให้ผู้เล่นสร้างมินเนี่ยนที่กำหนดเองได้

คีย์เวิร์ดใหม่ Assemble แสดงถึงทั้งสองด้านของสงครามโบราณในการสร้างกองทัพของพวกเขา เมื่อการ์ด Assemble ถูกเปิดใช้งาน จะเพิ่ม minion ลงในมือของผู้เล่นและแทนที่ส่วนหนึ่งของข้อความของ minion นั้นด้วยความสามารถที่เลือกจาก minion อื่นในกลุ่มที่ถูกจัดไว้.

สิ่งนี้สร้างการ์ดที่กำหนดเองในระหว่างแมตช์ มินเนี่ยนหนึ่งตัวสามารถรักษาสุขภาพเดิมของมันหรือส่วนหนึ่งของความสามารถในขณะที่ได้รับข้อความที่ตามปกติจะเป็นของการ์ดอื่น.

การเลือกที่ถูกจัดไว้มีความสำคัญ การเข้าถึงผลกระทบของ minion ทุกตัวใน Hearthstone อย่างไม่มีข้อจำกัดจะสร้างจำนวนการรวมกันที่แตกหักล้านล้านสำหรับอุตสาหกรรม ด้วยการจำกัดส่วนประกอบที่มีให้ ทีมผู้พัฒนาสามารถสร้างการโต้ตอบที่แปลกและแปลกใหม่ในขณะที่รักษาความควบคุมเหนือระดับพลังงานและความชัดเจน.

Assemble อาจกลายเป็นกลไกที่ยืดหยุ่นที่สุดในส่วนขยายนี้ ผู้เล่นอาจใช้มันเพื่อค้นหาเครื่องมือป้องกันที่มีประสิทธิภาพ ضدคู่แข่งที่มีความก้าวร้าว, สร้างมูลค่าเพิ่มเติมในแมตช์ที่ยาวหรือสร้างภัยคุกคามที่เฉพาะเจาะจงตามสนามรบในปัจจุบัน.

มันยังนำเสนอความแปรปรวนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ความสม่ำเสมอของกลไกจะขึ้นอยู่กับขนาดของกลุ่มที่จัดทำขึ้นและจำนวนของตัวเลือกที่เสนอ หน้าที่มุ่งเน้นอาจช่วยสนับสนุนกลยุทธ์ที่สามารถใช้ได้ ในขณะที่กลุ่มที่กว้างมากอาจทำให้การ Assemble ใกล้เคียงกับผล Discover ที่มีความแปรปรวนสูง.

Titan-Forged กำลังเตรียมการตอบโต้

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องให้บริการแก่จักรวรรดิสีดำ การขยายตัวนี้ยังแนะนำ Titan Watchers และ Constructs ซึ่งเป็นตัวแทนของการต่อต้านของ Azeroth ต่อเทพเจ้าเก่า.

ตัวอย่างหลักหนึ่งคือ Isiset, Legendary Mage minion เมื่อเธอใช้ Battlecry จะเรียก Construct ขนาด 10/10 สองตัว สร้างสถิติรวม 20/20 จากการ์ดเพียงใบเดียว Constructs นั้นจะเข้ามาในสนาม Frozen และไม่สามารถโจมตีได้ในทันที.

ในการปลดปล่อยพวกมัน ผู้เล่นจะต้องใช้มานาสะสมรวม 15 มานาในการใช้เวทย์มนตร์ นี่สร้างภัยคุกคามในช่วงท้ายเกมที่ล่าช้า ซึ่งทำให้ Mage decks ต้องอยู่รอดให้ได้ทันเพื่อเล่น Isiset และยังคงใช้เวทย์มนตร์ก่อนที่ Constructs จะทำงาน.

คู่ต่อสู้ได้รับโอกาสในการเตรียมค้าน, แสดงความกดดันหรือจบแมตช์ก่อนที่ Constructs จะตื่นขึ้น ผู้เล่น Mage ในขณะเดียวกันสามารถพยายามที่จะบรรลุความต้องการได้อย่างรวดเร็วผ่านการใช้เวทย์มนตร์ที่ไม่แพงหรือผลที่ทำให้เกิดมานา.

M.O.T.H.E.R. ซึ่เป็น Titan Watcher ที่เป็น Legendary อีกใบ จะถูกมอบให้กับผู้เล่นฟรีเมื่อ Patch 36.6 มาถึงในวันที่ 15 กันยายน การ์ดเพิ่มเติมที่ชื่อ การมาถึงของเทพเจ้าเก่า, การมาถึงของ Titans และการทำให้โลกมืดจะสามารถหาได้ผ่านกิจกรรมที่นำไปสู่การขยายตัว.

ผู้เล่นสามารถทดสอบการขยายก่อนการเปิดตัว

Pre-Release Tavern Brawl จะทดลองใช้ฟรีตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม จนกระทั่งการขยายตัวเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม ผู้เล่นจะสามารถเปิดแพ็ค การกลับมาของจักรวรรดิสีดำ ได้ก่อนและใช้การ์ดใหม่ในรูปแบบที่กำหนด.

เด็คใน Brawl นี้สามารถมีการ์ดเพียงจากส่วนขยายใหม่ ทุกการ์ด Common และ Rare จะมีอยู่ในฐานะ Trial Card ชั่วคราว ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถทดลองได้แม้หากพวกเขายังไม่ได้เปิดการ์ดที่ครบชุด.

ผู้เล่นเลือกจากการรวมกันของหลายคลาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก่อนที่จะสร้างเด็คของพวกเขา ส่วนใหญ่ของการรวมจะให้การ์ดจากสามคลาส ในขณะที่หนึ่งตัวเลือกพิเศษสองคลาสเสนอซินเนอจีที่แข็งแกร่งกว่า C’Thun.

การ จำกัด รูปแบบให้เฉพาะชุดเดียวควรสร้างสภาพแวดล้อมที่แตกต่างจากเมตาของ Standard ที่จะเกิดขึ้นจริง จะให้การแสดงออกล่วงหน้าถึงธีมภายในของการขยายตัว แต่ไม่สามารถสร้างความเชื่อมั่นได้ว่าการ์ดใดจะกลายเป็นการแข่งขันเมื่อรวมกับที่เหลืออยู่ใน Standard.

Trial Cards จะหมดอายุเมื่อการขยายตัวเปิดที่เวลา 10:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นวันที่ 20 ตุลาคม พวกมันถูกจำกัดไว้ที่ Pre-Release Tavern Brawl และจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของการสะสมถาวรของผู้เล่น.

มีหลายแพ็คเกจการสั่งซื้อล่วงหน้าให้เลือก

แพ็คเกจการสั่งซื้อล่วงหน้ามาตรฐานประกอบด้วยแพ็คส่วนขยาย 60 แพ็ค, การ์ด Legendary แบบสุ่ม 2 ใบ และการ์ดหลัง Eonar.

แพ็คเกจ Mega ประกอบด้วยแพ็คปกติ 80 แพ็ค, แพ็คทองคำ 10 แพ็ค, Drest’agath ลายเซ็น, C’Thun ทองคำ, 4 Tavern Tickets และสกินฮีโร่ Druid Eonar พร้อมการ์ดหลังที่เกี่ยวข้อง Drest’agath สามารถวางเทพเจ้าเก่าโดยตรงลงในมือของผู้เล่น ให้สิทธิ์เข้าถึงตัวละครกลางของการขยายตนโดยไม่ต้องการเทพเจ้าเก่านั้นอยู่ในเด็คตั้งแต่แรก.

การซื้อทั้งสองแพ็คเกจหลักจะมอบการ์ด Legendary ทองคำแบบสุ่มและปลดล็อกตัวเลือกในการซื้อ Sequence Bundle เพิ่มเติม แพ็คเกจที่สามนี้ประกอบด้วยแพ็คมาตรฐาน 15 แพ็ค, แพ็คทองคำ 30 แพ็ค, Legendary ลายเซ็นแบบสุ่มและ Diamond Isiset.

ผู้เล่นที่ซื้อทั้งสามแพ็คเกจยังได้รับ Way of the Monk Coin การอ้างอิงทางความงามในล่วงหน้าสำหรับคลาส Monk ที่กำหนดจะเข้าร่วม Hearthstone ในปี 2027.

ข้อกำหนดในการซื้อของ Sequence Bundle ทำให้แพ็คเกจทั้งหมดมีราคาแพงมากดังนั้นมันจะตั้งใจไปที่นักสะสมที่มีความผูกพันสูงเท่านั้น ไม่มีแพ็คเกจใดที่จำเป็นต้องเข้าถึงการขยายตัวดังกล่าว และการ์ด فردอนสามารถยังคงเปิดจากแพ็คธรรมดาหรือสร้างด้วย Arcane Dust หลังจากที่เปิดตัว.

เทพเจ้าเก่ากลับมาพร้อมการควบคุมความวุ่นวายที่ดีกว่า

การกลับมาของจักรวรรดิสีดำ รวมกันสองธีมที่ทำงานได้ดีใน Hearthstone: สเปคแทนเทพเจ้าเก่าและการ์ดที่มีความสามารถในการสร้างการรวมกันที่ไม่คาดคิด.

ความจำกัดของเทพเจ้าเก่าแค่เพียงหนึ่งอันต่อเด็คควรกระตุ้นให้เกิดอาร์คไทป์ที่ชัดเจน แทนที่จะอนุญาตให้ทุกกลยุทธ์ที่ช้าใช้การชุมนุมเดียวกันของการบังคับใช้. Assemble ให้การปรับเปลี่ยนที่ทันท่วงทีมากขึ้น แม้ว่ากลุ่มที่ถูกจัดทำขึ้นจะต้องมีการจัดการอย่างรอบคอบเพื่อป้องกันไม่ให้กลไกกลายเป็นคาดเดาได้มากเกินไปหรือสุ่มเกินไป.

ส่วนใหญ่ของการขยายตัวยังไม่ได้เปิดเผย ทำให้การตัดสินเกี่ยวกับอนาคตของเมตา Standard ยังเร็วเกินไป C’Thun ต้องการการตั้งค่าอย่างมาก, N’Zoth ต้องการการสนับสนุน Deathrattle ที่มีประสิทธิผล, Y’Shaarj ขึ้นอยู่กับเครื่องมือสำหรับการอยู่รอด และ Yogg-Saron ย voluntarily gives up control of an additional turn. แต่ละตัวให้การควบคุมพลังมหาศาล อย่างไรก็ตาม แต่ละตัวก็ยังสร้างค่าใช้จ่ายแก่การสร้างเด็คหรือการเล่นเกม.

Hearthstone: การกลับมาของจักรวรรดิสีดำ จะเปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคม 2026. Pre-Release Tavern Brawl จะเริ่มในวันที่ 13 ตุลาคม ขณะที่ Patch 36.6 และการ์ด Legendary ฟรี M.O.T.H.E.R. จะมาถึงในวันที่ 15 กันยายน.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO">< /iframe> < /div>< /p>

IDC Games← Volver a Noticias