IDC Games

Hearthstone · 2026-09-30

สร้างฝันร้าย: Hearthstone เผยให้เห็นว่าจักรวรรดิ Black ถูกนำมาสร้างขึ้นอย่างไร

Azeroth มีหน้าตาเป็นอย่างไรก่อนที่จะมีฮีโร่ อาณาจักร และแม้แต่โลกที่ผู้เล่นรู้จักในปัจจุบัน? นั่นคือหนึ่งในปัญหาสำคัญที่ทีมงาน Hearthstone ต้องเผชิญเมื่อเริ่มสร้าง Reign of the Black Empire และการนำเสนอแบบหลังม่านล่าสุดจาก Blizzard เปิดเผยถึงวิธีที่นักออกแบบและศิลปินได้เปลี่ยนแปลงหนึ่งในความขัดแย้

Azeroth มีหน้าตาเป็นอย่างไรก่อนที่จะมีฮีโร่ อาณาจักร และแม้แต่โลกที่ผู้เล่นรู้จักในปัจจุบัน? นั่นคือหนึ่งในปัญหาสำคัญที่ทีมงาน Hearthstone ต้องเผชิญเมื่อเริ่มสร้าง Reign of the Black Empire และการนำเสนอแบบหลังม่านล่าสุดจาก Blizzard เปิดเผยถึงวิธีที่นักออกแบบและศิลปินได้เปลี่ยนแปลงหนึ่งในความขัดแย้งที่โบราณที่สุดของ Warcraft ให้เป็นชุดการ์ดที่สมบูรณ์

ด้วยการนำเสนอพัฒนากร John McIntyre, Jon Neimeister, Rahul Nagarkar และ Uriah Voth วิดีโอใหม่จะสำรวจการขยายตัวจากหลายๆ ด้านของการผลิต รวมถึงฉากที่โดดเด่นโดย Old God ตัวตนทาง visual การออกแบบตัวละคร ระบบการเล่นใหม่ และกระบวนการในการเปลี่ยนเอนทิตี้ที่มหาศาลให้กลายเป็นการ์ดที่ยังให้ความรู้สึกเหมือน Hearthstone

Reign of the Black Empire จะเปิดตัวใน 20 ตุลาคม 2026 โดยมีการ์ดสะสม 135 ใบและพาผู้เล่นไปยังยุคที่นานก่อนที่อารยธรรมที่คุ้นเคยของ Azeroth สมัยใหม่จะมีอยู่

ก่อนที่ Azeroth จะเป็น Azeroth

การเลือกจักรวรรดิ Black นำเสนอโอกาสสร้างสรรค์ที่ไม่ธรรมดาในทันที

เรื่องราวส่วนใหญ่ของ Warcraft เกิดขึ้นในโลกที่ผู้เล่นรู้จักอยู่แล้ว Stormwind มีอยู่จริง Horde และ Alliance มีตัวตน อาณ races ที่คุ้นเคยอยู่ในดินแดนที่จำแนกได้ และแม้แต่การขยายตัวที่ผจญภัยเข้าสู่ประวัติศาสตร์ที่ห่างไกล โดยทั่วไปยังคงมีความเชื่อมโยงบางอย่างกับ Azeroth ที่ตั้งอยู่ในระหว่างเกมส์ Warcraft

Reign of the Black Empire ย้อนไปไกลกว่านั้น

นี่คือยุคแรกเริ่มที่ C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron และ Y’Shaarj ปกครองส่วนใหญ่ของโลก แพร่กระจายการทุจริตก่อนที่ Titan Pantheon จะเข้าแทรกแซง Titans สร้างกองทัพของทาส Titan-forged เพื่อต่อสู้กับพวกเขา โดยเริ่มหนึ่งในความขัดแย้งที่สำคัญในจักรวาล Warcraft

สำหรับนักพัฒนา Hearthstone ความขาดแคลนของอาร civilization ที่คุ้นเคยสร้างอิสระแต่ก็ยังให้ปัญหาการออกแบบ: มีข้อมูลภาพที่กำหนดชีวิตประจำวันในช่วงจักรวรรดิ Black น้อยลงมาก

ทีมงานจึงต้องจินตนาการว่าสิ่งมีชีวิต สถานที่และกองทัพอาจมีอยู่ภายใต้อิทธิพลโดยตรงของ Old Gods แทนที่จะปรับใช้สถานที่ที่คุ้นเคยจาก Warcraft ลงในการ์ด

Old Gods ต้องรู้สึกมีพลังมากกว่าที่เคย

การนำ Old Gods กลับมายังมาพร้อมกับความคาดหวังที่สร้างขึ้นโดย Hearthstone เอง

ตัวละครเหล่านี้มีประวัติที่สำคัญในเกมการ์ด การขยายตัวในปี 2016 Whispers of the Old Gods ทำให้ C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron และ Y’Shaarj เป็นส่วนสำคัญของตัวตน Hearthstone และหลายคนกลับมาในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่นั้นมา

การผลิต Legendary minions ที่มีค่าใช้จ่ายสูงสี่ใบในแง่ง่ายก็คงไม่สามารถสื่อสารสิ่งที่ทำให้ยุคนี้แตกต่างได้

Reign of the Black Empire แสดงภาพพวกเขา ก่อนที่พวกเขาจะถูกจำกัด ในจุดสูงสุดของอิทธิพลของพวกเขา การออกแบบทางกลไกต้องสื่อสารถึงขนาดที่เพิ่มขึ้นนั้น

ทางออกคือกลไกใหม่ที่ทำให้ Old God แต่ละองค์มีโครงสร้างใกล้เคียงกับการ์ด Titan ของ Hearthstone มากกว่าการ์ดมินเนียนธรรมดา

Old God เพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่สามารถรวมอยู่ในเด็ค ทำให้ผู้เล่นต้องทำการตัดสินใจอย่างมีความหมายในระหว่างการสร้างเด็ค แทนที่จะเก็บรวบรวมภัยคุกคามที่เป็นกลางที่ยิ่งใหญ่หลายตัวในกลยุทธ์เดียวกันโดยอัตโนมัติ

เมื่อ Old God ถึงสนามรบ มันจะไม่ทำการโจมตีตามปกติในทันที แทนที่จะให้แต่ละคนมี ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์สี่อย่าง และผู้ควบคุมสามารถใช้ได้สองอย่างต่อรอบ ความสามารถแต่ละอย่างสามารถใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม และเพียงเมื่อพลังทั้งสี่นั้นถูกใช้หมดแล้ว Old God ก็จะสามารถโจมตีได้

นั่นทำให้การเล่นหนึ่งเป็นน้อยกว่าเพียงแค่การวางมินเนียนที่มีค่าใช้จ่ายสูงตามปกติและมากขึ้นเป็นการนำระบบกลยุทธ์ชั่วคราวเข้าสู่กระดาน

สี่เทพเจ้าที่มีแฟนตาซีที่แตกต่างกันสี่แบบ

ข้อจำกัดเหล่านั้นยังให้พื้นที่ในการออกแบบเพื่อให้แต่ละ Old God รู้สึกมีเอกลักษณ์มากขึ้น

C’Thun, ตาของจักรวรรดิ หมุนรอบความตั้งใจและการเติมเต็มแผนการมืดของมัน แทนที่จะทำซ้ำ archetype C’Thun ที่มีชื่อเสียงจาก Whispers of the Old Gods รุ่นใหม่ของมันให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการมีส่วนร่วมกับความสามารถและการสร้างไปสู่ผลลัพธ์ที่ใหญ่กว่า

N’Zoth, จุดจบของความฝัน แทนค่าความทนทานและความหลีกเลี่ยงซึ่งเหมาะสมกับตัวละครที่มีชื่อเสียงในการหลอกลวงและแผนการที่พัฒนาไปตามระยะเวลา

อัจฉริยะ Yogg-Saron ย่อมรวมความยุ่งเหยิงและการควบคุม สืบทอดอัตลักษณ์ที่ทำให้ Yogg เป็นหนึ่งในตัวละครที่ไม่สามารถคาดเดาได้ของ Hearthstone ที่กลับมาอีก

สุดท้าย Y’Shaarj, Titan Bane แทนค่าการครอบงำขนาดดิบและพลังที่ล้นหลาม

การดูแลพวกเขาเป็นประเภทการ์ดเฉพาะแทนที่จะเป็นผลกระทบ Legendary สี่แบบสามารถสื่อสารด้านเรื่องราวของพวกเขาได้ การทำเช่นนี้ไม่ใช่ทาสของชนชั้นใดชนชั้นหนึ่งหรือเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ธรรมดา พวกเขาคือพลังรอบกลยุทธ์ที่ถูกสร้างขึ้น

ปรัชญานี้ยังขยายไปสู่ข้อจำกัดในการสร้างเด็ค การเลือก Old God หมายความว่าเลือกวิธีการทุจริตที่เด็คตั้งใจจะยอมรับ

ความท้าทายในการมองคือทำให้การทุจริตสามารถอ่านได้

ฟีเจอร์เบื้องหลังก็ให้ความสำคัญอย่างมากกับด้านศิลปะของการขยายนี้

จักรวรรดิ Black มืดมนกว่า setting อื่นๆ ของ Hearthstone โดยธรรมชาติ มันเป็นโลกที่มีสัตว์ประหลาดขนาดมหึมา Tentacles การเติบโตออแกนิก การเปลี่ยนรูป และความทุจริตของจักรวาล — ภาพที่อาจจะเข้าใกล้สยองขวัญมากกว่าภาษา visual ที่สดใสและเกินจริงซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Hearthstone

ความท้าทายจึงไม่ได้อยู่แค่เพียงทำให้ชุดการ์ดมืดลง

มันต้องมืดลง โดยยังคงดูเหมือน Hearthstone

สมดุลนี้สามารถมองเห็นได้ทั่วทั้งผลงานศิลปะที่เผยแพร่ Old Gods ยังคงมีขนาดมหึมาและลักษณะที่รู้จักได้ แต่การออกแบบของพวกเขายังคงอ่านได้ในสัดส่วนที่มีสไตล์และการนำเสนอที่เต็มไปด้วยสีสันของเกม

ผลงานศิลป์สำคัญของการขยายตัวเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด ทั้งสี่ Old Gods ครองภาพรวมเสริมสร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังเข้าไปในยุคของพวกเขาแทนที่จะประสบพบเจอพวกเขาเป็นเพียงผู้บังคับบัญชาที่ยกตัว

มันคือการตีความที่ครอบงำมากขึ้นของ Azeroth ซึ่ง Hearthstone โดยปกติจะนำเสนอ แต่ยังคงรักษารูปทรงที่เกินจริง การแยกสีที่ชัดเจนและอารมณ์ขันทาง visual ที่ทำให้การ์ดยังคงสามารถอ่านได้ที่ขนาดเล็ก

การออกแบบสัตว์ประหลาดที่เป็นของเจ้านายสี่คนที่แตกต่างกัน

ความซับซ้อนอีกอย่างเกิดขึ้นใต้ Old Gods เอง

ชุดการค้นหาการ์ด 135 ใบไม่สามารถอยู่รอดได้เพียงสี่ตัวละครขนาดใหญ่เท่านั้น นักพัฒนาต้องการระบบนิเวศและกองทัพทั้งหมดที่สามารถสื่อสารว่าใช้ชีวิตภายใต้ Old God แต่ละองค์อาจหมายถึงอะไร

ซึ่งให้โอกาสแก่ทีมศิลปะและการออกแบบการ์ดในการขยายตัวตนของทาสของพวกเขาแทนที่จะพึ่งพาสิ่งมีชีวิตของ Warcraft ที่ถือว่ามีอยู่แล้ว

อิทธิพลของ C’Thun สามารถสร้างภาพตา การสังเกตและความตั้งใจที่จะมีส่วนร่วม N’Zoth ย่อมผลักดันการออกแบบไปสู่การทุจริตทางน้ำและการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป Yogg-Saron ชวนให้มีการแสดงออกที่แปลกประหลาดของความบ้าคลั่งและความไม่แน่นอนทางเวทมนตร์ ขณะที่ Y’Shaarj ให้พื้นที่สำหรับความก้าวร้าวและพลังทางกายภาพที่รุนแรง

การแยกแยะเหล่านั้นมีความสำคัญเพราะจะแจกจ่าย Black Empire อย่างอื่นอาจกลายเป็นซ้ำซากภาพอย่างรวดเร็ว Tentacles และตาคือสัญลักษณ์ที่ทรงพลัง แต่การใช้คำศัพท์เดียวกันกับการ์ดทุกใบจะทำให้สี่เอนทิตีจักรวาลที่แตกต่างกันดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงของกลุ่มเดียว

ความท้าทายที่กว้างขึ้นคือการสร้างโลกที่ถูกทุจริตอย่างเป็นระเบียบในขณะที่มั่นใจว่าส่วนบุคคลของโลกนั้นยังสื่อสารว่าอำนาจใดที่ได้สร้างมันขึ้น

Assemble ตรงข้ามกับการสร้างจากด้านตรงข้าม

เสาหลักการเล่นเกมที่สำคัญอีกอย่างของการขยายนี้คือ Assemble และธีมของมันมีความหมายเป็นการสะท้อนความขัดแย้งระหว่าง Old Gods และ Titan-forged

เมื่อการ์ดทำให้เกิด Assemble ผู้เล่นจะได้รับมินเนียนและสามารถเปลี่ยนส่วนของข้อความการ์ดโดยใช้ความสามารถที่ได้จากมินเนียนอื่นในพูลที่คัดสรร

ผลที่ได้ก็คือการ์ดที่จัดทำขึ้นเองในระหว่างการเล่น

แนวคิดนั้นเหมาะสมทางธีมสำหรับการขยายที่มุ่งเน้นไปที่สิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนรูปชีวิตเอง Old Gods เปลี่ยนแปลงและทุจริตผู้ติดตามของพวกเขา ขณะที่ด้าน Titan-forged ของความขัดแย้งนั้นถูกสร้างขึ้นจากการสร้างแบบเทียมและกองทัพที่สร้างขึ้น

ทางกลไก Assembly จะสร้างความท้าทายที่แตกต่างออกไปสำหรับนักออกแบบ Hearthstone

การผลิตแบบสุ่มไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับเกม แต่การรวมองค์ประกอบของข้อความการ์ดในรูปแบบพลศาสตร์สร้างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากกว่าเพียงแค่เลือกมินเนียนแบบสุ่มจากพูล

นักออกแบบจึงไม่สามารถอนุญาตให้อิทธิพลใดๆ ในประวัติของ Hearthstone รวมกันได้อย่างอิสระ พูลต้องได้รับการคัดสรรเพื่อการ์ดที่สร้างออกมายังคงเข้าใจได้ ใช้งานได้ และเป็นประโยชน์โดยไม่ทำให้เกิดการติดต่อที่เสียหายหรือไม่มีเหตุผลบ่อยครั้ง

ความไม่แน่นอนที่ถูกควบคุมนี้คือหนึ่งในลักษณะเฉพาะที่สุดของกลไก

ความสุ่มต้องมีขอบเขตเพื่อคงไว้ซึ่งกลยุทธ์

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะ "สุ่ม" และ "การเลือกที่มีความหมาย" ไม่เป็นสิ่งที่ตรงกันใน Hearthstone

เกมมีการใช้ Discover และกลไกการผลิตอื่นๆ อย่างกว้างขวางเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่ไม่สมบูรณ์หรือล่าสุดหลายตัว Assemble ติดตามปรัชญาที่เกี่ยวข้อง แต่เคลื่อนความแปรปรวนภายในการ์ดเอง

แทนที่จะถามแค่เพียงว่ามินเนียนที่สร้างขึ้นไหนดีที่สุด ผู้เล่นอาจต้องประเมินว่าร่างกายหนึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับผลกระทบที่ถูกแทนที่อย่างไรและการผสมผสานที่เกิดขึ้นนั้นสนับสนุนสถานะของกระดานในปัจจุบันหรือแผนระยะยาวหรือไม่

พูลที่คัดสรรจึงทำหน้าที่ในการออกแบบที่มองไม่เห็นส่วนใหญ่

พูลที่จำกัดมากเกินไปจะทำให้ Assemble ง่ายเกินไปและทำลายจินตนาการของการสร้างสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด พูลที่กว้างเกินไปอาจผลิตการรวมตัวที่ไม่สอดคล้องกันหรือตัวเลขพลังที่สูงเกินไปที่ลดการตัดสินใจให้กลายเป็นโชค

การค้นหาพื้นที่ที่เป็นประโยชน์ระหว่างขอบเขตเหล่านั้นคือสิ่งที่การนำเสนอเบื้องหลังสามารถเปิดเผยได้: ข้อความการ์ดที่ดูเรียบง่ายต่อผู้เล่นสามารถกำหนดการรวมกันภายในที่ต้องทดสอบก่อนที่กลไกจะทำงานอย่างสอดคล้องกัน

Titan-forged เป็นจุดถ่วงด้านภาพ

จักรวรรดิ Black เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของความขัดแย้งในขยายนี้

เมื่อ Titan Pantheon พบการทุจริตที่กำลังบริโภค Azeroth มันตอบสนองด้วยการสร้าง Titan-forged ซึ่งกองกำลังของพวกเขาให้ภาษาภาพที่สะอาดและมีระเบียบมากขึ้นแก่ชุดการ์ด

ความเป็นปรปักษ์นั้นทำให้ Reign of the Black Empire มีความแตกต่างที่อ่านได้ทันที

ด้านหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงทางอวัยวะ Tentacles ตา เนื้อ และการเติบโตที่ไม่สามารถควบคุมได้ อีกด้านหนึ่งคือเครื่องจักรในสวรรค์ สิ่งก่อสร้าง สถาปัตยกรรมที่มีระเบียบและสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ

การ์ดเช่น Isiset และ M.O.T.H.E.R. ช่วยแสดงถึงด้านนั้นของสงคราม

Isiset ถูกวางไว้เป็น Titan Watcher ที่สำคัญและ Legendary Mage ที่ทรงพลังในช่วงปลายเกม Battlecry ของเธอจะเรียก 10/10 Constructs สองตัวที่รักษาสภาพ Frozen ในตอนแรก โดยผู้เล่นต้องใช้ 15 Mana สำหรับคำสั่งเวทก่อนที่การสร้างเหล่านั้นจะตื่นขึ้น

ขณะเดียวกัน M.O.T.H.E.R. ได้ถูกทำให้สามารถใช้ได้เป็น Legendary ฟรีผ่าน Patch 36.6 โดยมอบความเห็นเกี่ยวกับธีม Titan-forged ก่อนที่การขยายจะเปิดตัว

การ์ดเหล่านี้ช่วยให้ความขยายนี้ไม่ถูกครอบงำด้วยค่าความสวยงามหรือกลไกโดยการทุจริตทั้งหมด ผู้เล่นกำลังถูกขอให้สัมผัสประสบการณ์ทั้งสองด้านของสงครามโบราณ

การออกแบบการ์ดต้องแปลเรื่องราวให้กลายเป็นการตัดสินใจ

ความเป็นสองหน้าก็แสดงถึงหนึ่งในปัญหาที่เกิดซ้ำของการออกแบบ Hearthstone: แนวคิดเกี่ยวกับเรื่องความรู้สึกของ Warcraft ที่ใหญ่โตที่สุดต้องกลายเป็นตัวเลขและกล่องข้อความ

สงครามจักรวาลไม่สามารถเป็นจักรวาลได้อีกเมื่อมันไปถึงการต่อสู้จริง

นักออกแบบต้องถามว่าสมาชิกของกองทัพ Titan-forged มีความหมายอย่างไรในแง่ของ Mana พวกเขาจำเป็นต้องตัดสินใจว่าความทุจริตทำอะไรรวมถึงกระดาน สิ่งมีชีวิตที่สามารถทำลายอารยธรรมในเรื่องราวของ Warcraft ยังต้องมีค่าใช้จ่าย ค่าโจมตี จำนวนสุขภาพ และชุดของผลกระทบที่สามารถอยู่ร่วมกับ Standard อื่นๆ ได้

การออกแบบการ์ดที่มีธีมที่แข็งแกร่งที่สุดจึงไม่จำเป็นต้องเป็นการออกแบบที่สร้างเรื่องราวใหม่ๆ ในนิยาย

มันคือการออกแบบที่แปลเอกลักษณ์ของตัวละครให้กลายเป็นการตัดสินใจในการเล่นเกม

Old Gods ใหม่แสดงให้เห็นสิ่งนี้ได้ชัดเจน การมีพลังที่ใช้งานเพียงสี่ครั้งต่อเกมและข้อจำกัดหนึ่งในเด็คไม่ได้สร้างขึ้นจริงๆ ว่าพวกมันต่อสู้กับ Titans อย่างไร แต่ทำให้ผู้เล่นต้องจัดการกับ Old God แตกต่างจาก Legendary minion ธรรมดา

ความแตกต่างนี้คือสิ่งที่สื่อสารถึงขนาด

Reign of the Black Empire ตามการเปิดเผยใหญ่ใน BlizzCon

การขยายนี้ถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการใน BlizzCon 2026 เมื่อวันที่ 12 กันยายน ซึ่ง Hearthstone มีสิ่งที่จะประกาศมากกว่าชุดการ์ดเดียว

พร้อมกับ Reign of the Black Empire Blizzard ได้ยืนยันว่า Monk จะกลายเป็นคลาสที่เล่นได้ถัดไปของ Hearthstone ในเดือนมีนาคม 2027 โดยมี Chen Stormstout เป็นตัวแทนของคลาส

เกมยังมีการออกแบบ Journal ใหม่และขยายวิธีการจัดงานและนำเสนอเรื่องราว ซึ่งบ่งบอกว่า Reign of the Black Empire กำลังมาถึงในระยะที่มีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างใหญ่ใน Hearthstone แทนที่จะเป็นการเปิดตัวเนื้อหาเพียงอย่างเดียว

Patch 36.6 เริ่มเตรียมความพร้อมให้เกมสำหรับการเปลี่ยนแปลงนั้นในวันที่ 15 กันยายน โดยมีการนำเสนอ Black Market การเปลี่ยนแปลงสมดุล การเพิ่มเข้าสู่ Battlegrounds และ Legendary M.O.T.H.E.R. ฟรี

การขยายนั้นมี 135 การ์ดสะสม

ผู้เล่นจะสามารถเข้าสู่จักรวรรดิ Black ได้ก่อนเวลา

ผู้ที่สนใจทดลองใช้กลไกใหม่ๆ จะไม่ต้องรอจนกว่าจะถึงวันเปิดตัวเพื่อเริ่มเล่น

Pre-Release Tavern Brawl จะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 13 ถึง 20 ตุลาคม โดยอนุญาตให้ผู้เล่นเปิดแพ็ค Reign of the Black Empire ได้ก่อนและสร้างเด็คโดยใช้ชุดการ์ดที่จะมาในเร็วๆ นี้

โครงสร้างของมันไม่เหมือนกับการสร้างเด็ค Standard ปกติ

การ์ดทั่วไปและการ์ดหายากจากการขยายจะมีอยู่เป็นการ์ดทดลองชั่วคราวภายในงาน ขณะที่ผู้เล่นเลือกจากการผสมผสานคลาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก่อนที่จะประกอบเด็คของพวกเขา ตัวเลือกส่วนใหญ่รวมสามคลาส ขณะที่การจับคู่พิเศษหนึ่งอย่างถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความสามารถที่แข็งแกร่งของ C’Thun

รูปแบบนี้ควรจะให้พื้นที่ทดสอบที่สำคัญสำหรับ Assemble Old Gods ใหม่และรูปแบบที่กำลังเกิดขึ้นในขยายตัวนี้ก่อนที่พวกเขาจะเข้าถึง Standard เต็มรูปแบบ

การเข้าใจถึงสิ่งที่อยู่เบื้องหลังการ์ดมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับเซ็ตเช่นนี้

การขยาย Hearthstone บางครั้งสามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็วจากแนวคิดของพวกมัน โรงเรียนเวทมนตร์ เทศกาลดนตรี หรือฆาตกรรมลึกลับให้สถานที่และ archetypes ตัวละครที่คุ้นเคยสำหรับศิลปินและนักออกแบบในการเกินจริง

แต่ว่าจักรวรรดิ Black แตกต่างออกไป

ตัวละครที่สำคัญที่สุดของมันคือเอนทิตีขนาดมหึมาในจักรวาล อารยธรรมของมันมีอายุยาวนานกว่าทุกสิ่งที่สามารถมองเห็นได้ใน Azeroth สมัยปัจจุบัน มากมายของโลกของมันมีอยู่ใน Warcraft ในฐานะชิ้นส่วนของเรื่องราวแทนที่จะเป็นสังคมที่ถูกสำรวจโดยผู้เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ซึ่งต้องการให้ทีมงาน Hearthstone ทำมากกว่าเพียงแค่การตีความวัสดุที่มีอยู่

มันต้องเติมเต็มช่องว่างนั้น

ฟีเจอร์เบื้องหลังใหม่จึงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับ Reign of the Black Empire เพราะศิลปะ กลไก และการสร้างโลกเป็นสิ่งที่ไม่สามารถแยกจากกันได้ Assemble สะท้อนถึงโลกที่กำลังถูกสร้างและถูกทุจริต กลไก Old God พยายามที่จะสื่อสารเอนทิตีที่ทำงานในระดับที่สูงกว่ามินเนียนตามปกติ ภาพวาด Titan-forged จำเป็นต้องตรงข้ามกับการทุจริตในเชิงวิชวลก่อนที่ผู้เล่นจะอ่านการ์ด

แต่ละชั้นเสริมสร้างซึ่งกันและกัน

จักรวรรดิ Black เปิดประตูในวันที่ 20 ตุลาคม

ผลลัพธ์สุดท้ายจะสามารถเล่นได้เมื่อ Reign of the Black Empire เปิดตัวในวันที่ 20 ตุลาคมเวลา 10:00 a.m. PT

ภายในเวลานั้น ผู้เล่นจะได้เห็นการ์ดสะสม 135 ใบทั้งหมดและมีโอกาสทดลองใช้ส่วนของชุดผ่านอีเวนต์ก่อนเปิดตัว แต่ผลกระทบที่กว้างขึ้นจากกลไกของมันจะชัดเจนก็ต่อเมื่อพวกเขาเข้าสู่ Standard และผู้เล่นหลายพันคนเริ่มค้นหาการรวมกลุ่มที่นักพัฒนาอาจไม่เคยคาดคิดมาก่อน

ความไม่แน่นอนนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการขยายตัวที่สร้างขึ้นรอบๆ Old Gods

Hearthstone เคยสำรวจการทุจริตของพวกเขามาก่อน แต่ Reign of the Black Empire กำลังเข้าหาพวกเขาจากทิศทางที่ตรงกันข้าม ตอนนี้พวกเขาประกอบด้วยมหาอำนาจที่ยืนอยู่ในจุดสูงสุดของพวกเขาในเวอร์ชันของ Azeroth ที่ยังไม่เคยเรียนรู้วิธีที่จะเอาชนะพวกเขา

ความท้าทายของนักพัฒนาคือจินตนาการโลกที่นั้น มอบตัวตนที่รู้จักของ Hearthstone และลดสงครามจักรวาลให้เป็นการ์ดที่สามารถผลิตการตัดสินใจที่น่าสนใจทีละหนึ่งเทิร์น

การมองอย่างละเอียดถี่ถ้วนในเบื้องหลังนี้แสดงให้เห็นว่ามีความเชี่ยวชาญมากมายที่ต้องมาอยู่รวมกันก่อนที่จักรวรรดิ Black จะสามารถลุกขึ้นได้ในที่สุด

IDC Games← Volver a Noticias