Hearthstone Battlegrounds ซีซั่น 14 นำเสนอของขวัญมืด เปิดใช้งานมินเนี่ยนและทั้ง 60+ ตัวของใหม่

28/07/2026 - 08:40

Hearthstone Battlegrounds กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงระบบที่ใหญ่ที่สุดของปีเมื่อฤดูกาล 14: ของขวัญมืดจาก Dalaran เปิดตัวพร้อมแพทช์ 36.2 ในวันที่ 4 สิงหาคม

การเพิ่มเติมที่สำคัญคือของขวัญมืด ระบบใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ทองในการซื้อมินเนี่ยนที่ปรับปรุงพิเศษตั้งแต่เทิร์น 3 มินเนี่ยนที่เลือกนั้นแต่ละตัวจะมาพร้อมกับผลเพิ่มเติมที่สามารถมอบสถิติ, คีย์เวิร์ด, เครื่องจักร และกลไกที่มีพลังมากพอที่จะนิยามกลุ่มสงครามทั้งหมดใหม่

ของขวัญมืดจะไม่แทนที่เครื่องประดับ Blizzard ยังคงรักษาเกมเมคานิที่ซีซั่น 13 แบบใช้งานอยู่และเพิ่มเครื่องประดับแบบน้อย 23 ชิ้นและเครื่องประดับใหญ่ 24 ชิ้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องวางแผนรอบกับหลายช่วงพลังที่สำคัญในระหว่างการเล่นเกมเดียว

ฤดูกาล 14 ยังได้นำเสนอการเปิดใช้งาน ซึ่งเป็นคีย์เวิร์ดที่อนุญาตให้มินเนี่ยนบางตัวใช้ทองในระหว่างช่วงการสรรหามินเนี่ยนเพื่อใช้ความสามารถที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ มีมินเนี่ยนใหม่มากกว่า 60 ตัวที่เข้ามาในร้าน ห้องซ่องขังจะได้รับกล่องล็อก, สัตว์สามารถโจมตีนอกการต่อสู้ผ่าน Fishbait และมีเวทมนตร์ในร้านเพิ่มอีก 5 ตัวที่ขยายเศรษฐกิจและตัวเลือกการเพิ่มระดับที่มีอยู่

Nightmare Lord Xavius และ Tras’tath, Soul Parasite ได้เข้าร่วมกลุ่มฮีโร่ด้วยพลังที่ออกแบบมาเฉพาะรอบของขวัญมืด ขณะที่สถิติมินเนี่ยนขนาดใหญ่ได้รับการปรับปรุงความสะดวกในการอ่านอย่างมีนัยสำคัญ

Battlegrounds มักจะเป็นเกมเกี่ยวกับการเปลี่ยนทองที่มีจำกัดให้กลายเป็นพลังถาวร ซีซั่น 14 ทำให้การตัดสินใจนั้นซับซ้อนมากขึ้นโดยการให้ผู้เล่นมีวิธีการใช้ทรัพยากรเดียวกันมากขึ้น—และมีเหตุผลมากขึ้นในการเสียใจที่ใช้มันเร็วเกินไป

ของขวัญมืดสร้างเส้นทางหลักที่สามสำหรับการใช้ทอง

ตั้งแต่เทิร์น 3 ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการเข้าถึงปุ่มของขวัญมืด

การเปิดใช้งานมีราคา 3 ทองและเสนอตัวเลือกการค้นพบที่มีมินเนี่ยน 3 ตัว แต่ละตัวจะมีของขวัญมืดที่แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นจะประเมินมินเนี่ยนและการปรับปรุงเป็นแพ็คเกจรวม

ปุ่มนี้สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์นและไม่เกินสามครั้งในระหว่างเกมทั้งหมด

ขีดจำกัดนั้นช่วยป้องกันไม่ให้ของขวัญมืดกลายเป็นร้านค้าอีกแห่งที่ผู้เล่นสามารถหมุนซ้ำได้จนกว่าจะพบผลลัพธ์ที่เหมาะสม ทุกการเปิดใช้มีความหมายเพราะการใช้ระบบในตอนนี้จะลบหนึ่งในสามโอกาสที่อาจจะแข็งแกร่งกว่ามากในภายหลัง

ค่าใช้จ่ายในทันทีมีความสำคัญเช่นเดียวกัน

สามทองหมายถึงมินเนี่ยนทั้งตัวในช่วงต้นเกม, การอัปเกรดร้านหรือการรีเฟรชหลายครั้ง การซื้อของขวัญมืดในเทิร์น 3 อาจให้ความได้เปรียบด้านจังหวะที่มากมาย แต่ก็อาจทำให้เสียสมดุลเส้นการเลื่อนขึ้นทั่วไปและปล่อยให้ผู้เล่นตามทันในระดับร้าน

การรอคอยรักษาการเปิดใช้งานแต่ก็พลิกค่าของการใช้มินเนี่ยนที่ปรับปรุงในช่วงการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้น

ฤดูกาล 14 จึงสร้างคำถามที่เกิดซ้ำ:

ผู้เล่นควรซื้อพลังในทันทีหรือรักษาโอกาสสำหรับการค้นพบในอนาคตที่มีศักยภาพมากขึ้น?

ไม่มีคำตอบที่สมบูรณ์แบบ สถิติ, พลังฮีโร่, กระดานปัจจุบัน, เผ่าที่มีอยู่และความเสียหายที่ตรงกันทั้งหมดส่งผลต่อว่าการรอเป็นการอดทนในเชิงกลยุทธ์หรือเป็นความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น

เกณฑ์ของมินเนี่ยนที่มีอยู่ดีขึ้นทุกเทิร์น

การค้นพบของขวัญมืดจะไม่ดึงมาจากร้านเต็มกลุ่มตั้งแต่วินาทีที่ปุ่มปรากฏ

เกณฑ์มินเนี่ยนที่มีสิทธิโดยตรงจะเพิ่มขึ้นทีละน้อยเมื่อเกมดำเนินไป

เทิร์น 3 จะนำเสนอมินเนี่ยนเพียง Tier 2 เท่านั้น เทิร์น 4 สามารถผลิตผู้สรรหาทั้ง Tier 2 หรือ Tier 3 เทิร์น 5 รับประกัน Tier 3 ขณะที่เทิร์น 6 ขยายขอบเขตไปยัง Tier 3 หรือ Tier 4

มินเนี่ยน Tier 5 จะเริ่มเข้ามาในกลุ่มเป้าหมายในเทิร์น 8 มินเนี่ยน Tier 6 จะมีให้บริการตั้งแต่เทิร์น 9 เมื่อเทิร์นที่เหลือจะมีการให้บริการมุ่งเน้นไปที่สองระดับสูงสุดในร้าน

ความก้าวหน้านี้ทำให้การเปิดใช้งานที่ล่าช้ามีค่ามากขึ้นสำหรับสองเหตุผลที่แตกต่าง

ของขวัญมืดเองจะมีค่าสูงขึ้นและร่างกายที่ถือของขวัญมาจากระดับมินเนี่ยนที่มีพลังมากขึ้น

การค้นพบในเทิร์น 3 อาจช่วยให้การต่อสู้ที่ใกล้เข้ามาในอีกไม่กี่ครั้งผ่านสถิติที่มีประสิทธิภาพหรือผลกระทบจากการเพิ่มระดับในอนาคต ล้านบาทการค้นพบในเทิร์น 10 สามารถให้มินเนี่ยน Tier 5 หรือ Tier 6 พร้อมการปรับปรุงที่สามารถกลายเป็นศูนย์กลางของการสร้างเพลย์ในช่วงท้ายเกม

ผู้เล่นไม่เพียงแค่รอโอกาสเดียว

พวกเขากำลังเปลี่ยนการเข้าถึงจังหวะในช่วงต้นให้เข้ากับกลุ่มที่มีพลังมากขึ้น

ระบบมีของขวัญมืด 43 ชนิดที่แตกต่างกัน

Blizzard ได้ออกแบบของขวัญมืด 43 ชิ้นที่มีการปรากฏตัวต่ำสุดและสูงสุดที่แตกต่างกัน

กลุ่มในช่วงต้นมีการปรับปรุงเชิงตรงค่อนข้างมาก

Fortitude ให้มินเนี่ยน +4/+4 และปรากฏเฉพาะในเทิร์น 3 Sharpened Sword ให้พลังโจมตีเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นใช้การ์ดอื่น ในขณะที่ Toughened Shield ทำหน้าที่เทียบเท่ากับสุขภาพ เพิ่มการเติบโตให้สถิติที่เพิ่มขึ้นในตอนท้ายของเทิร์น ซึ่งจะมากขึ้นตามเวลาที่เสนอนั้น

ผลเหล่านี้สามารถสร้างการถือครองจากช่วงต้นโดยไม่สร้างเงื่อนไขการชนะในช่วงท้ายเกมทันที

ต่อมา ของขวัญมืดมีการเปลี่ยนแปลงที่แปรเปลี่ยนได้อย่างมาก

Transcendence จะให้สถิติสามเท่ากับมินเนี่ยนในตอนเริ่มต้นการต่อสู้ Admiration จะคัดลอกสถิติของมินเนี่ยนที่ตั้งอยู่ทางซ้าย Resistance จะเพิ่มสุขภาพเป็นสองเท่า ขณะที่ Hostility จะทำให้พลังการโจมตีเป็นสองเท่า

Persisting Horror จะให้ Reborn และกลับมาที่มินเนี่ยนพร้อมด้วยสถิติที่สมบูรณ์และคีย์เวิร์ดโบนัสแทนร่างที่อ่อนแอ Golemancy จะสร้าง Golem พร้อมสถิติจากมินเนี่ยนที่สูญหาย

ของขวัญที่สุดโต่งจะปรากฏเพียงหลังจากที่มีการเล่นที่ยาวนานเป็นพิเศษ

Titanic Strength จะเพิ่ม 1,000 Attack และไม่สามารถปรากฏก่อนเทิร์น 11 Invulnerability จะทำให้มินเนี่ยนมีภูมิคุ้มกันในขณะที่โจมตีและเริ่มปรากฏในเทิร์นที่ 12

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่โบนัสการขยายธรรมดา มันเป็นผลที่มีความตั้งใจในช่วงท้ายเกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อจัดการบอร์ดที่มีสถิติใหญ่ นอกจากนี้ยังมีกลไกป้องกันและการจัดเรียงการต่อสู้ที่ปรับแต่งอย่างมาก

การรอเสนอหลังคาที่สูงกว่าแต่ไม่ได้หมายถึงการตัดสินใจที่ดีกว่า

พลังที่เพิ่มขึ้นของของขวัญมืดสร้างแรงดึงดูดที่ชัดเจนในการรักษาการเปิดใช้งานทุกครั้ง

วิธีการนี้ไม่สนใจว่าผู้เล่นจะแพ้เกมบริเวณ Battlegrounds ยังไง

ผู้เล่นไม่สามารถใช้การค้นพบ Titanic Strength ในเทิร์น 11 หลังจากถูกกำจัดในเทิร์น 8 การรักษาการเปิดใช้งานไม่มีค่าเมื่อกลุ่มปัจจุบันไม่สามารถอยู่รอดนานพอที่จะใช้มัน

Dark Gifts ในช่วงต้นสามารถป้องกันผลลัพธ์ดังกล่าว

การเพิ่มสถิติเล็กน้อยอาจชนะการต่อสู้สองครั้งที่อาจทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากได้ ผลกระทบจากการขยายที่ได้จากเทิร์น 3 สามารถใช้งานได้ในช่วง 7 หรือ 8 รอบการสรรหาก่อนที่การค้นพบที่ช้ากว่าจะมีอยู่

ทางเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดอาจเป็นการใช้แบบตลอดทาง

การเปิดใช้งานหนึ่งครั้งสามารถปกป้องเกมช่วงต้น อีกหนึ่งสามารถสนับสนุนการจัดกลุ่มในระยะกลาง การเปิดใช้งานครั้งสุดท้ายสามารถเก็บไว้สำหรับผลกระทบที่แข็งแกร่งที่สามารถเติมเต็มบอร์ด

ฮีโร่ที่มีจังหวะตามธรรมชาติที่แข็งแกร่งอาจรอคอยนานขึ้นเพราะพลังของพวกเขายังคงรักษาสุขภาพไว้ได้ ฮีโร่ที่มีเศรษฐกิจโลภอาจใช้จ่ายแต่เนิ่นๆ เพื่อชดเชยกระดานการต่อสู้ที่อ่อนแอกว่า ผู้เล่นที่ค้นพบการจัดกลุ่มที่มีความกระชับอย่างผิดปกติในเทิร์น 4 อาจใช้ของขวัญมืดทันทีเพราะการปรับปรุงทิศทางเดิมมีค่ามากกว่าการค้นหาทางเลือกในเกมท้ายที่ทฤษฎี

ระบบให้รางวัลแก่การเข้าใจว่ากลุ่มต้องการอะไรในขณะนี้แทนที่จะปฏิบัติตามตารางการเปิดใช้งานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ข้อเสนอของ Dark Gift จะปรับแต่งบางส่วนให้กับผู้เล่น

ระบบการค้นพบรวมถึงข้อจำกัดหลายประการที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการเสนอมาสำหรับการรวมที่ชัดเจน

ตั้งแต่เทิร์น 6 เป็นต้นไป หนึ่งในสามมินเนี่ยนจะต้องตรงกับประเภทมินเนี่ยนที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่น จะไม่รับประกันการ์ดในการสร้างที่สมบูรณ์แบบ แต่จะให้ตัวเลือกหนึ่งที่มีความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้กับบอร์ดปัจจุบัน

บางมินเนี่ยนถูกตัดออกจากการพิจารณาโดยสิ้นเชิง

มินเนี่ยนแม่เหล็กไม่สามารถปรากฏขึ้นได้ มินเนี่ยนที่ตั้งใจให้คงอยู่ในมือจะถูกเอาออกจากการพิจารณา เช่นเดียวกับการสรรหาที่มีค่าเพียงแค่การขายพวกเขา เลอรีย์ เจนกินส์ และ Deadly Spore เป็นหนึ่งในการยกเว้นที่เฉพาะเจาะจงที่ต้องทำเพื่อเหตุผลด้านเกมและความสมดุล

มินเนี่ยน Battlecry และ Choose One จะไม่สามารถปรากฏขึ้นก่อนเทิร์น 5

ของขวัญมืดยังทำตามกฎความเข้ากันได้

Jaws of Death ซึ่งกระตุ้นการตายของมินเนี่ยนที่เริ่มการต่อสู้ จะปรากฏเฉพาะในมินเนี่ยน Deathrattle Toreth’s Blessing ซึ่งทำให้ Divine Shield ต้องการการตีเพิ่มเติมเพื่อแตก ก็ต้องมีมินเนี่ยนที่มี Divine Shield อยู่แล้ว

Tarecgosa’s Blessing จำกัดเฉพาะมังกร Polarization มาจากหุ่นยนต์ Toxicity ซึ่งให้ Venomous จำกัดอยู่ที่ Murlocs

ข้อจำกัดเหล่านี้ลดข้อเสนอที่ไร้เหตุผลในขณะที่ยังคงรักษาความสุ่มพอสมควรที่จะทำให้การปรับตัวเป็นสิ่งจำเป็น

ผู้เล่นไม่ได้รับประกันผลที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการสร้าง ระบบนี้จะถูกออกแบบมาเพื่อแสดงการรวมกันที่สามารถทำงาน จากนั้นปล่อยให้การประเมินเชิงกลยุทธ์อยู่ที่มือของคนที่ใช้ทอง

บาง Dark Gifts ประเมินทั้งหมดประวัติของเกม

การเสริมหลายอย่างคำนวณค่าจากการกระทำที่ทำไปแล้วก่อนที่การเปิดค้นหาจะเกิด

Battle Scars จะมอบสถิติสำหรับทุก Battlecry ที่ถูกกระตุ้นในระหว่างเกม Death’s Embrace จะเพิ่มขึ้นจาก Deathrattles ก่อนหน้านี้ ขณะที่ Spell Siphon นับเวทมนตร์ในร้าน

นี่สร้างองค์ประกอบที่สำคัญในการมองย้อนกลับ

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องได้ของขวัญมืดก่อนที่จะเริ่มกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง การเสริมสามารถมาถึงทีหลังและเปลี่ยนหลายรอบของการกระทำที่สะสมให้กลายเป็นสถิติในทันที

ทำให้บางการค้นพบมีความแข็งแกร่งกว่าที่พวกเขาดูจากร่างพื้นฐาน

มินเนี่ยนขนาดเล็กที่ถือ Battle Scars อาจปรากฏเป็นหนึ่งในหน่วยที่ใหญ่ที่สุดในบอร์ดหลังจากการวนรอบ Battlecry ทั้งเกม Spell Siphon สามารถให้รางวัลกับ Naga, Pirate หรือโครงสร้างที่รวมกันที่ได้ใช้ทองในร้านเวทมนตร์ไปแล้ว

เกมจะตรวจสอบว่าการกระทำที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นก่อนที่จะแสดงของขวัญเหล่านี้ Battle Scars จะไม่ปรากฏเมื่อผู้เล่นกระตุ้นให้เกิด Battlecries และข้อกำหนดที่เทียบเท่าจะใช้กับ Death’s Embrace และ Spell Siphon

ระบบจึงพยายามที่จะรับรู้ประวัติของการสร้างในปัจจุบันแทนที่จะเลือกแบบสุ่มจากกลุ่มผลรวมทั้งหมด

ของขวัญ Dark Gifts และเครื่องประดับจะทำงานพร้อมกัน

เครื่องประดับยังคงทำงานอยู่ตลอดฤดูกาล 14

ผู้เล่นจะยังคงได้รับโอกาสเครื่องประดับน้อยและใหญ่ในขณะที่ตัดสินใจว่าเมื่อใดที่จะซื้อการค้นพบของขวัญมืดทั้งสามตัว Blizzard กำลังเพิ่มเครื่องประดับน้อย 23 ชิ้นและเครื่องประดับใหญ่ 24 ชิ้นเพื่อขยายตลาดที่มีอยู่

สองระบบมีผลกระทบต่อกลุ่มสงครามในวิธีที่แตกต่างกันอย่างพื้นฐาน

เครื่องประดับเป็นแบบแก้ปัญหากลยุทธ์ที่มีอยู่ตลอดไป พวกเขาสามารถเปลี่ยนเศรษฐกิจ, สนับสนุนเผ่าหรือสร้างผลที่เป็นอยู่เรื่องที่จะกำหนดเกมทั้งหมด

ของขวัญมืดจะเชื่อมโยงกับมินเนี่ยนเฉพาะ

ซึ่งจะสร้างความยืดหยุ่นมากขึ้นและความเสี่ยงมากขึ้น มินเนี่ยนที่ถูกมอบหมายอาจได้รับการปรับปรุง, ถูกคัดลอกหรือถูกป้องกันเหมือนมินเนี่ยนอื่น ๆ แต่ยังใช้ตำแหน่งบนบอร์ดและอาจต้องขายในที่สุด

เครื่องประดับที่มีพลังจะยังคงทำงานอยู่แม้ว่าการสร้างจริงจะเปลี่ยนไป ของขวัญมืดอาจติดอยู่บนร่างกายที่ไม่เหมาะสมกับกลยุทธ์สุดท้าย

ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าจะสร้างรอบของขวัญ, ปฏิบัติต่อมันเป็นจังหวะชั่วคราว หรือถ่ายโอนมูลค่าของมันผ่าน Deathrattles, การรวมกันและปฏิสัมพันธ์อื่น ๆ

ฤดูกาล 14 ไม่ได้ทดแทนแหล่งที่มีศักยภาพสูงด้วยอย่างอื่น แต่มันกำลังชั้นสองระบบเหล่านี้เข้าไปในล็อบบี้เดียวกัน

Nightmare Lord Xavius จะได้รับของขวัญมืดเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ

Nightmare Lord Xavius เป็นฮีโร่ใหม่ตัวแรกที่เปิดเผยสำหรับฤดูกาล 14

พลังของเขา Feel Devastation จะมีการค้นพบของขวัญมืดโดยอัตโนมัติทุก ๆ 4 เทิร์น พลังนี้ทำตามเกณฑ์การเพิ่มระดับของมินเนี่ยนที่มีอยู่ในเทิร์น ดังนั้นการกระตุ้นที่หลังจะเปิดโอกาสให้เข้าถึงมินเนี่ยนที่แข็งแกร่ง

Xavius จึงได้รับมินเนี่ยนที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยไม่ต้องใช้หนึ่งในการกระตุ้นปุ่มของขวัญมืดตามปกติ

นั้นสร้างความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจทันที

ฮีโร่คนอื่นต้องใช้ 3 ทองสำหรับการค้นหาทุกครั้ง Xavius สามารถรักษาทองเหล่านั้นใช้ปุ่มปกติเพื่อแยกต่างหากและสร้างมินเนี่ยนที่มอบให้มากขึ้นกว่าใครในล็อบบี้

ความท้าทายคือต้องแปลงจำนวนมากให้กลายเป็นความเข้าใจของบอร์ด

การได้รับมินเนี่ยนที่มีพลังหลายตัวไม่ได้รับประกันว่าพวกเขาจะสนับสนุนเผ่าหรือแผนการต่อสู้เดียวกัน Xavius อาจต้องปฏิบัติต่อของขวัญที่ส่งมาในระยะเริ่มต้นอย่างเป็นของเสียในขณะที่รอของขวัญที่จะชัดเจนกับการสร้างครั้งสุดท้าย

พลังของเขายังสนับสนุนการอยู่รอด

ทุกช่วงเวลาสี่เทิร์นจะให้การค้นพบอีกหนึ่งครั้ง ผู้เล่นที่ถูกกำจัดก่อนการกระตุ้นถัดไปจะสูญเสียมูลค่าที่ได้สร้างไว้แล้วในเวลานั้นในฮีโร่

Xavius จะต้องได้รับการตอบแทนจากการเลื่อนขึ้นอย่างมีระเบียบและมีพลังทันทีพอที่จะเก็บของขวัญอัตโนมัติให้มาถึง

Tras’tath จัดเตรียมมินเนี่ยนระดับ 5 ก่อนที่ร้านจะมอบให้

Tras’tath, Soul Parasite ใช้แนวทางที่แตกต่าง

ในตอนเริ่มเกม Void Power จะค้นพบมินเนี่ยนระดับ 5 ที่ถือของขวัญมืด มินเนี่ยนที่เลือกนั้นจะไม่พร้อมใช้ในทันที มันจะถูกล็อกไว้จนถึงเทิร์น 7

ดังนั้นฮีโร่จึงเริ่มเกมโดยรู้เกี่ยวกับการพุ่งขึ้นพลังในอนาคต

ข้อมูลนั้นสามารถกำหนดหลายการตัดสินใจที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้

ผู้เล่นที่ค้นพบมินเนี่ยนระดับ 5 ที่กำหนดเผ่าสามารถเริ่มรวบรวมชิ้นส่วนที่สนับสนุนก่อนที่การ์ดจะปลดล็อค มินเนี่ยนที่สามารถใช้ได้กว้างอาจช่วยให้การเริ่มต้นมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ขณะที่ตัวเลือกที่มีเงื่อนไขสามารถบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าการจ่ายผลตอบแทนที่สัญญาจะคุ้มค่าหรือไม่

Tras’tath เลี่ยงอย่างปกติกฎการเปิดใช้งานของขวัญมืดและใช้กลุ่มเฉพาะของการปรับปรุงที่มีสิทธิ

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จะมีผล เช่น Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance และแม้กระทั่งพลังที่ยาวนาน เช่น Titanic Strength หรือ Invulnerability

นี่จะสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ในเทิร์น 7

ค่าใช้จ่ายคือการเข้าถึงที่ล่าช้า Tras’tath รู้ว่าอะไรจะมาแต่ไม่ได้รับประโยชน์จากการต่อสู้ทันทีจากการเลือกนั้น ฮีโร่ต้องอยู่รอดหกเทิร์นในขณะที่เตรียมบอร์ดเพื่อใช้ประโยชน์จากมินเนี่ยนที่ถูกจองเมื่อมันเข้ามา

ที่ทำให้ Void Power มีความใกล้ชิดกับสัญญากลยุทธ์มากกว่าพลังฮีโร่ทั่วไป

ผู้เล่นจะได้รับเงื่อนไขชนะในอนาคตและใช้เกมช่วงต้นเพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขาสามารถไปถึงมัน

การเปิดใช้งานเปลี่ยนมินเนี่ยนเป็นการลงทุนทองที่สามารถใช้งานได้อีกครั้ง

Activate เป็นคีย์เวิร์ดใหม่ของฤดูกาล 14

มินเนี่ยน Activate จะได้รับความสามารถที่สามารถเปิดใช้งานด้วยมือในระหว่างช่วงการสรรหามินเนี่ยนโดยการจ่ายทองตามที่กำหนด ผู้เล่นคลิกที่มินเนี่ยนในขณะที่มันอยู่ในกลุ่มสงคราม ใช้ทรัพยากรและรับผล

ความสามารถ Activate แต่ละตัวสามารถใช้งานได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น

นี่จะมอบฟังก์ชันให้กับมินเนี่ยนในบอร์ดซึ่งในอดีตอยู่ในพลังฮีโร่ เวทมนตร์ในร้านและวงจรซื้อ-ขายปกติ

การสรรหามินเนี่ยนไม่ใช่แค่มีค่าเพียงแค่สำหรับสถิติหรือข้อความอัตโนมัติของมัน es จะแปลงเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจที่สามารถใช้ให้เป็นมูลค่าอีกครั้งและตั้งคำถามว่าผลของมันมีค่าพอที่จะลงทุนในทุกเทิร์นหรือไม่

คีย์เวิร์ดนี้สร้างความกดดันต่อพื้นที่ในบอร์ด

การเก็บมินเนี่ยน Activate อาจให้ค่าระยะยาวที่ยอดเยี่ยม แต่ผู้เล่นต้องเก็บที่ว่างสำหรับมันและยังต้องจ่ายทองที่อาจใช้ในการรีเฟรช อัปเกรดร้านหรือซื้อมินเนี่ยนอื่น

เวอร์ชั่นทองอาจเพิ่มผลต่อเนื่อง แต่ก็ไม่ได้ลบค่าเสียโอกาสภายใต้นั้น

มินเนี่ยน Activate ที่ดีที่สุดจะต้องพิสูจน์ทั้งสองค่าครั้งนี้: ตำแหน่งในบอร์ดและทองที่ใช้ซ้ำ

Kelp Keeper แปลงทองให้กลายเป็น Battlecry ที่ใช้ซ้ำได้

Kelp Keeper เป็น Tier 4 Murloc ที่มีความสามารถ Activate ราคา 1 ทอง

ผลของมันจะกระตุ้น Battlecry ของมินเนี่ยนที่เป็นมิตรอีกตัว

นี่คือแหล่งที่มาของการสนับสนุนที่สามารถใช้ซ้ำได้เพราะ Battlecries มักจะต้องการการ์ดที่เกี่ยวข้องเพื่อเล่นจากมือ Kelp Keeper สามารถใช้ซ้ำหนึ่งที่ตั้งอยู่บนบอร์ดโดยไม่ต้องซื้ออีกตัวหรือกลับไปที่มือก่อน

การใช้งานขึ้นอยู่กับเป้าหมายเท่านั้น

Battlecry ที่มอบสถิติจะกลายเป็นการขยายที่ใช้ซ้ำได้ Battlecry ที่สร้างทรัพยากรสามารถกลายเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจ ผลกระทบที่ปรับเปลี่ยนการเวทมนตร์ในร้าน เผ่าหรือการซื้อในอนาคตสามารถใช้ซ้ำได้ในหลายรอบ

ข้อจำกัดคือเชิงตำแหน่งและโครงสร้างมากกว่าการเงินเพียงอย่างเดียว

มินเนี่ยน Battlecry จะต้องอยู่บนบอร์ดข้าง Kelp Keeper ใช้พื้นที่อีกส่วนหนึ่ง ผู้เล่นโดยมีข้อกำหนดในการสร้างการผลิตในระยะการสรรหามากขึ้นแทนที่จะมีพลังการต่อสู้โดยทันที

นี่คือค่าที่เหมาะสมสำหรับ Battlecry ที่สามารถใช้ซ้ำได้ โดยเฉพาะในโครงสร้างที่สามารถแปลงผลนั้นเป็นการขยายที่ถาวร

Private Investigator ยืมทองจากเทิร์นถัดไป

Private Investigator เป็น Pirate ที่มีความสามารถ Activate ราคาที่ 1 ทองและมอบ 2 ทองในเทิร์นถัดไป

ผลทันทีคือเชิงลบ: ผู้เล่นใช้ทองหนึ่งตอนนี้และไม่รับอะไรในช่วงการสรรหาปัจจุบัน

แต่ในเทิร์นถัดไปจะสร้างรายได้สุทธิ

นี่ทำให้ Private Investigator เป็นเครื่องมือเวลา มากกว่าการเศรษฐกิจที่ไม่ต้องมีเงื่อนไข มันจะถ่ายโอนพลังการซื้อเข้ามาในอนาคตทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมอัปเกรดร้าน, การเปิดใช้งานของขวัญมืดที่มีแผน หรือเทิร์นที่ต้องการรีเฟรชมากขึ้น

การใช้ซ้ำสามารถสร้างรูปแบบการลงทุนที่ต่อเนื่อง

ผู้เล่นจะทำการสละความยืดหยุ่นในปัจจุบันเพื่อแลกเปลี่ยนในเทิร์นที่แข็งแกร่งขึ้นในอนาคต ซึ่งสามารถมีประสิทธิภาพเมื่อร้านปัจจุบันไม่มีอะไรที่จำเป็นหรืออันตรายเมื่อกระดานปัจจุบันอ่อนแอ

บรรยากาศของการเป็นตนเองที่สามารถเชื่อมต่อการ์ดกับซินเนอรี Gold ของซีซั่น 14

หลายผลกระทบของ Pirate จะยกระดับขึ้นหลังจากผู้เล่นใช้จำนวนที่ระบุของทอง การเปิดใช้งานปุ่มจะให้วิธีการควบคุมในการก้าวข้ามช่วงเหล่านั้นในขณะที่เตรียมทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเทิร์นถัดไป

Soulkeeping Jailer แปลง Tavern ให้กลายเป็นอาหารสำหรับปีศาจทุกตัว

Soulkeeping Jailer เป็นปีศาจที่มี Activate (2)

เมื่อเปิดใช้งานทุกปีศาจที่เป็นมิตรจะบริโภคมินเนี่ยนแบบสุ่มจากร้านและได้รับสถิติของมัน

ความสามารถนี้จะแปลง 2 ทองให้กลายเป็นการขยายขอบเขตทั่วใบ โดยขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นมีปีศาจมากพอที่จะพิสูจน์ค่าใช้จ่ายและมินเนี่ยนในร้านที่มีคุณค่าสำหรับการบริโภค

การตั้งเวลาเป็นสิ่งสำคัญ

การใช้ความสามารถบนร้านที่อ่อนแอจะทำให้เสียดุลยภาพส่วนหนึ่งออกไป รีเฟรชก่อนการเปิดใช้งานสามารถผลิตเป้าหมายที่ใหญ่กว่า แต่การรีเฟรชแต่ละครั้งจะลดทองที่เหลือสำหรับการกระทำอื่น

ผลกระทบยังทำให้ร้านบางส่วนว่างเปล่า

นั่นอาจมีประโยชน์เมื่อผู้เล่นไม่มีเจตนาที่จะซื้อมินเนี่ยนเหล่านั้น แต่ก็ตัดชิ้นส่วนที่อาจมีประโยชน์ออกไป คำสั่งของการรีเฟรช ซื้อ และเปิดใช้งานมีความสำคัญ

Soulkeeping Jailer แสดงให้เห็นว่าทำไมคีย์เวิร์ดใหม่จึงมากกว่าปุ่มทั่วไป

ผลกระทบจะเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นประเมินช่วงการสรรหาทั้งหมด สถิติในร้านกลายเป็นทรัพยากร คุณภาพของร้านมีความสำคัญแม้ไม่มีการ์ดที่จะซื้อ และทองสองตัวสุดท้ายอาจมีค่ามากขึ้นในฐานะการขยายปีศาจกว่าเป็นการรีเฟรชแบบสุ่ม

มินเนี่ยนใหม่กว่า 60 ตัวจะสร้างกลุ่มร้าน

แพทช์ 36.2 เพิ่มมินเนี่ยนใหม่กว่า 60 ตัวเข้ามาพร้อมการ์ดที่กลับมา, การปรับสมดุลและกลุ่มการลบจำนวนมาก

ขนาดของการรีเฟรชนั้นทำให้แนวทางเผ่าที่จัดตั้งขึ้นจะไม่น่าเชื่อถือทันที

ผู้เล่นอาจรู้จักตัวตนในวงกว้างของปีศาจ, มังกร, โจรสลัดหรือ Naga แต่เครื่องยนต์ที่สร้างสถิติและเศรษฐกิจของพวกเขาจะเปลี่ยนไป หลายการ์ดหลักในซีซั่น 13 จะถูกลบออกในขณะที่ชิ้นส่วนที่เก่ากว่าจะกลับมาในคำพูดหรือสถิติที่ปรับปรุง

การเพิ่มเติมที่เปิดเผยแสดงให้เห็นว่า Season 14 ต้องการให้มินเนี่ยนมีอิทธิพลต่อการกระทำภายนอกการต่อสู้ทั่วไป

Air Baller ให้กลุ่มทั้งหมด +2/+2 เมื่อถูกขายและปรับปรุง Ballers ในอนาคต ซึ่งสร้างลำดับการขยายที่ให้รางวัลการวนซ้ำของสำเนาติดต่อกัน

Devilish Distractor จะเสริมร้านมินเนี่ยนทุกครั้งเมื่อมีการเล่นการเวทมนตร์ที่เหนือกว่า ซึ่งช่วยให้ปีศาจเตรียมหน่วยใหญ่ก่อนที่จะบริโภคหรือซื้อ

Glambot Magnetizes ซึ่งทำตัวเป็นดาวเทียม 6/6 ทุกครั้งที่มีการเล่นเวทมนตร์กับหุ่นยนต์ เปลี่ยนการใช้เวทมนตร์ให้กลายเป็นสถิติมอดลาร์ที่ถาวร

เหตุผลเหล่านี้ไม่ใช่การ์ดการต่อสู้ที่แยกเดี่ยว พวกเขาจะเปลี่ยนวิธีที่ร้าน มือ และบอร์ดส่งผลกระทบต่อกันในช่วงหลายรอบการสรรหามินเนี่ยน

โจรสลัดสามารถปล่อยมินเนี่ยนทองจากกล่องล็อก

กล่องล็อกเป็นความร่วมมือที่เฉพาะของโจรสลัด

การ์ดโจรสลัดบางตัวสร้างกล่องที่เก็บมินเนี่ยนทองที่ไม่ว่างอยู่จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป ผู้เล่นสามารถรอการปลดล็อคปกติเพื่อใช้หรือใช้ผลอื่น ๆ เพื่อปล่อยนักโทษออกมาเร็ว

นี่แสดงให้เห็นการประกันแบบล่าช้าสำหรับเผ่าที่มักสัมพันธ์กับการผลิตทองและการกระทำที่สูง

กล่องล็อกจะบอกผู้เล่นว่ามีมินเนี่ยนทองกำลังมาถึง ปัญหากลยุทธ์คือว่ากลุ่มปัจจุบันสามารถรอได้ไหม

การลบออกเร็วอาจเร่งการเข้าถึงนักสรรหาที่มีพลังและอาจส่งผลต่อโต้ตอบผลที่มีรางวัลสามครั้ง ขึ้นอยู่กับการ์ดที่เกี่ยวข้องในการปลดล็อค การติดตามการปลดล็อคอาจต้องถือชิ้นงานสนับสนุนเฉพาะหรือใช้ทรัพยากรที่อาจทำให้กลุ่มปัจจุบันแข็งแกร่งขึ้น

การรอรักษาทรัพยากรเหล่านั้น แต่ก็เสี่ยงต่อการถูกทำร้ายก่อนที่การจ่ายผลตอบแทนจะมาถึง

กลไกนี้คล้ายกับพลังก่อนของ Tras’tath ในระดับเผ่า: พลังในอนาคตจะมองเห็นได้แล้ว แต่การอยู่รอดยังคงเป็นค่าใช้จ่ายในการรวบรวม

Fishbait ช่วยให้สัตว์โจมตีก่อนในช่วงการสรรหามินเนี่ยน

Fishbait แนะนำการเปลี่ยนแปลงทางกลที่แปลกประหลาดที่สุดอย่างหนึ่งในฤดูกาล 14

สัตว์สามารถบริโภคเหยื่อและโจมตีก่อนในช่วงการสรรหามินเนี่ยนอย่างเดียว มินเนี่ยนที่โจมตีนั้นจะได้รับรางวัลจากอาหาร

Battlegrounds ปกติเสแยกการสรรหาจากการต่อสู้โดยสิ้นเชิง มินเนี่ยนสามารถซื้อตั้ง ขาย, ปรับปรุงและ reposition ในร้าน แต่การโจมตีจะสงวนไว้สำหรับการต่อสู้ที่เป็นอัตโนมัติ

Fishbait ทำลายขอบเขตนั้น

กลไกสามารถกระตุ้นข้อความที่อิงจากการโจมตีโดยไม่ต้องรอฝ่ายตรงข้าม ผลลัพธ์อาจทำให้สัตว์สร้างมูลค่า, กระตุ้นผลกระทบการรายงานหรือมีปฏิสัมพันธ์กับมินเนี่ยนที่อยู่ในร้าน

ผลจะขึ้นอยู่กับการรวมกันของสัตว์และเหยื่อ แต่ความหมายที่ใหญ่ก็คือ: การโจมตีที่กระตุ้นกลายเป็นทรัพยากรในช่วงการสรรหา

ที่สร้างคำถามที่ไม่ซ้ำกัน

ผู้เล่นอาจต้องวางหรือปรับเสริมให้สัตว์ก่อนที่จะเลี้ยงมัน การโจมตีสามารถมีอิทธิพลต่อมินเนี่ยนที่จะยังคงสามารถใช้ในร้าน การกระตุ้นผลลัพธ์เร็วยังอาจผลิตทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสำเร็จรอบอื่น

Fishbait ยังบังคับให้ Blizzard ต้องปรับปรุง Venomous

Venomous จะรีเซ็ตในทุกการต่อสู้

ก่อนหน้านี้ Venomous จะทำลายมินเนี่ยนแรกที่ถูกทำลายจากผู้ถือ

Fishbait สร้างความเป็นไปได้ว่าการทำลายนี้อาจเกิดขึ้นในขณะที่อยู่ในระยะการสรรหามินเนี่ยน โดยใช้คีย์เวิร์ดก่อนที่การต่อสู้จริงจะเริ่มขึ้น

ฤดูกาล 14 เปลี่ยนคำที่ Venomous จะทำลายมินเนี่ยนแรกที่มันเพิ่มความเสียหายในทุกการต่อสู้

ความแตกต่างนั้นจะคงฟังก์ชันของมันไว้เมื่อมินเนี่ยนหนึ่งตัวเข้าร่วมการต่อสู้หลายรูปแบบในเทิร์นเดียวกัน

การโจมตีด้วย Fishbait สามารถกระตุ้น Venomous ระหว่างการสรรหา คีย์เวิร์ดโดน.additional become Available อีกครั้งเมื่อขั้นตอนการต่อสู้ตามปกติเริ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นว่าการโจมตีในระยะการสรรหาส่งผลกระทบต่อกฎเก่าอย่างไรไกลกว่าไพ่สัตว์ใหม่

ผลที่ออกแบบเมื่อคิดว่าการต่อสู้นั้นเกิดขึ้นครั้งเดียวต่อเทิร์นต้องระบุเมื่อไหร่และบ่อยแค่ไหนที่พวกเขาจะรีเซ็ต

เวทมนตร์ในร้าน 5 ตัวเพิ่มการขยายและการจัดการความเสี่ยง

ฤดูกาล 14 นำเสนอเวทมนตร์ในร้าน 5 ตัว

Methodical Madness อนุญาตให้ปีศาจที่เลือกบริโภคมินเนี่ยนในร้านแบบสุ่มสองตัวและได้รับทั้งสถิติและคีย์เวิร์ดโบนัส สิ่งนี้สามารถโอน Divine Shield, Taunt หรือคุณสมบัติอื่นควบคู่ไปกับขนาดที่ดิบ แต่เป้าหมายแบบสุ่มทำให้การเตรียมการร้านสำคัญ

Mighty Dragonbreath ให้กลุ่ม +1/+1 ทำซ้ำผลลัพธ์สำหรับมังกรแต่ละตัวและทำซ้ำอีกครั้งสำหรับมินเนี่ยนที่มี Divine Shield บอร์ดที่เติมเต็มทั้งสองเกณฑ์สามารถเปลี่ยนเวทมนตร์ที่มีค่าใช้จ่ายต่ำให้กลายเป็นการขยายที่ยิ่งใหญ่

Repair Job ให้การเพิ่มที่ตรงไปตรงมาที่ +4/+8 ให้กับมินเนี่ยนหนึ่งตัว

Weapons Forge สร้างลูกศรแหลม 3 ตัว ซึ่งจะให้แพคเกจทรัพยากรอีกชุดหนึ่งจากเวทมนตร์เดียว

Winner’s Bread มอบมินเนี่ยนให้ +2/+3 ทันที ชนะการต่อสู้ครั้งถัดไปจะมอบเพิ่มอีก +4/+6 ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไป

เวทมนตร์สุดท้ายนั้นทำให้ความมั่นใจกลายเป็นการพนัน

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถใช้ Winner’s Bread เพื่อเสริมมินเนี่ยนที่ชื่นชอบและรับคืนทั้งหมดที่มากขึ้นหลังจากการชนะ ผู้เล่นที่ตีความผิดฝ่ายตรงข้ามจะได้รับเพียงโบนัสเริ่มต้น

เวทมนตร์จะสร้างเหตุผลอีกอย่างในการสอดแนมอย่างระมัดระวังก่อนที่จะใช้ทรัพยากร

มินเนี่ยนหลายตัวจะกลับมาสนับสนุนอาร์เคไทป์เก่าในบริบทใหม่

การรีเฟรชยังนำการ์ดจากสิ่งแวดล้อมของ Battlegrounds ก่อนหน้านี้กลับมา

ปีศาจจะได้รับ Mind Muck, Insatiable Ur’zul และ Tichondrius กลับมา ส่งคืนเครื่องมือการบริโภคและการสร้างความเสียหายตัวเองหลายอย่างให้กับกลุ่มที่ตอนนี้มี Activate และผลในร้าน

มังกรจะได้รับ Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp และ Electric Synthesizer การกลับมาของพวกเขาจะสนับสนุนการจัดการการโจมตี, การขยายผลในร้านเวทมนตร์และการโต้ตอบภูมิคุ้มกันในขณะที่ Chromadrakes จะออกจากร้านมาตรฐาน

หุ่นยนต์จะฟื้นฟู Mechagnome Interpreter และ Utility Drone ทำให้แพคเกจแม่เหล็กเข้มแข็งขึ้นรอบตัวการ์ดเช่น Glambot

Elementals จะได้รับ Molten Rock, Meteorite Crasher และ Flourishing Frostling ส่งคืนหลายเส้นทางการเล่นและการขายในรูปแบบการขยายย้อนกลับ

Quilboar จะได้รับหนึ่งในพัสดุที่กลับมาที่ใหญ่ที่สุดรวมถึง Roadboar, Bonker, Gem Rat และ Thorned Trailblazer ตัวตนของพวกเขาจะรวม Blood Gems, Rally และผล Choose One ในซีซั่น 14

การ์ดเหล่านี้ที่กลับมาก็จะไม่ได้สร้างเมตาที่แท้จริงเหมือนในก่อนหน้านี้

ของขวัญมืด, มินเนี่ยน Activate และเครื่องประดับใหม่สามารถแก้ไขพวกเขาในวิธีที่เป็นไปไม่ได้ในระหว่างการปรากฏตัวครั้งก่อน

Chromadrakes จะออกจาก Tavern แต่ยังคงสามารถสร้างได้

Chromadrakes กำลังถูกลบออกจากกลุ่มร้านปกติ

พวกเขายังสามารถสร้างได้ผ่านมินเนี่ยนและเครื่องประดับบางตัว ดังนั้นกลไกนี้จะไม่ได้หายไปโดยสมบูรณ์ Blizzard ได้ปรับปรุงคำอธิบายของคีย์เวิร์ดตามนั้น ลบแถลงการณ์ก่อนหน้าว่าทุก Chromadrake จะต้องเป็น Tier 3 Dragon

นี่จะเปลี่ยนพวกเขาจากการเป็นชิ้นส่วนในร้านมาตรฐานให้กลายเป็นทรัพยากรที่สร้างขึ้น

ผู้เล่นไม่สามารถสร้างแผนเพื่อค้นหาความหลากหลายของ Chromadrake ตามธรรมชาติจากการรีเฟรชอีกต่อไป การเข้าถึงจะขึ้นอยู่กับการ์ดและเครื่องประดับที่สามารถผลิตได้

ที่ทำให้ผลลัพธ์ที่สร้างแต่ละอันมีค่าน้อยลงและมีค่าเพิ่มมากขึ้น ในขณะที่ลดจำนวนพื้นที่ในร้านที่ถูกครอบครองโดยห้ารูปแบบของมังกรที่เชื่อมโยงกัน

การเปลี่ยนแปลงนี้ยังแสดงให้เห็นถึงขนาดของการรีเฟรชในฤดูกาล 14 Blizzard ไม่เพียงแค่เพิ่มระบบในตลาดที่มีอยู่ มันกำลังลบและย้ายกลไกที่สร้างความซับซ้อนเกินไปเมื่อรวมกับตัวเลือกใหม่

สถิติสี่หลักจะง่ายขึ้นในการอ่านในที่สุด

ฤดูกาล 14 รวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญสำหรับมินเนี่ยนขนาดใหญ่

สถิติที่มีสี่หลักขึ้นไปจะถูกทำให้สั้นลงบนบอร์ด

การขยายของ Battlegrounds ถึงจุดที่มินเนี่ยนสามารถมีค่าขึ้นไปถึงพันหรือมากกว่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีหลายผลกระทบของการเพิ่มมากมายเกิดขึ้น ตัวเลขที่ยาวจะอ่านยากและสามารถซ่อนข้อมูลอื่นได้บนการ์ด

ของขวัญมืดทำให้ปัญหานั้นเร่งด่วนมากขึ้น

Titanic Strength เพียงอย่างเดียวเพิ่ม 1,000 Attack Transcendence สามารถทำให้ร่างที่ใหญ่โตอยู่แล้วเป็นสามเท่า ผลที่คัดลอกสถิติ, เพิ่มสองเท่าและ Reborn สามารถสร้างบอร์ดที่มีหลายหน่วยเกินข้อจำกัดที่แสดงโดยการแสดงก่อนหน้านี้

การบันทึกที่กระชับจะทำให้การสอดแนมและการเตรียมการต่อสู้เร็วขึ้น

ผู้เล่นยังคงต้องการความแม่นยำเพียงพอในการเปรียบเทียบท่า แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีหมายเลขทั้งหมดในระหว่างการเคลื่อนไหวทั้งหมดในระหว่างการแสดงแต่ละครั้ง

นี่อาจเป็นส่วนที่ดูน้อยที่สุดจากแพทช์ 36.2 แต่ก็แก้ปัญหาที่เกิดจากพลังที่เพิ่มขึ้นของ Battlegrounds ในช่วงหลายปี

ฤดูกาล 14 รีเซ็ตเรทติ้งและนำเสนอวิธีการรับรางวัลอีกครั้ง

ฤดูกาล 13 จะจบลงเมื่อแพทช์ 36.2 เปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม

เรตติ้งของ Battlegrounds จะถูกรีเซ็ต และการได้รับรางวัลจากแทร็คซีซั่น 13 ที่ยังไม่ได้สะสมจะถูกเก็บโดยอัตโนมัติ

แทร็คค่าตอบแทนใหม่ใช้ธีม Escape from Dalaran ที่มี Maiev, Vanessa VanCleef และตัวละครอื่น ๆ ที่เชื่อมต่อกับวงจรการขยาย Hearthstone ปัจจุบัน

การซื้อ Season Pass ทั่วไปจะปลดล็อคตัวเลือกฮีโร่เพิ่มเติมสองตัวทันทีเมื่อเริ่มเกมทุกครั้ง จากนั้นความก้าวหน้าจะให้ Skins ฮีโร่เพิ่มเติม 13 รายการ บาร์เทนเดอร์ Vanessa VanCleef อิโมจิและ Strike Legendary Escape from Dalaran

Season Pass+ จะมีรางวัลพรีเมียมทั่วไปและรวมถึงการหมุน reroll ฮีโร่หนึ่งครั้งต่อเกม

ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญในการแข่งขันแม้ว่าฮีโร่เองจะยังคงสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคน

การเปิดเลือกมากขึ้นทำให้โอกาสในการหา ฮีโร่ที่เหมาะสมกับประเภทมินเนี่ยนที่มีอยู่ในล็อบบี้สูงขึ้น การ reroll เพิ่มโอกาสในการหลีกเลี่ยงตัวเลือกที่ไม่เอื้ออำนวย

แทร็คฟรียังคงให้ Battlegrounds Tokens และการแสดงผลที่เลือก แม้ว่าคอลเล็กชั่นที่ใหญ่ที่สุดจะยังคงอยู่ในเส้นทางความก้าวหน้าที่จ่าย

รางวัลจากแทร็คในภายหลังที่บางส่วนจะสามารถเข้าถึงได้หลังจากแพทช์ 36.6 แทนที่จะเป็นการเปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม

การเข้าถึงก่อนจะเผยกลยุทธ์ของขวัญมืดที่เหมาะสมครั้งแรก

กิจกรรม Early Access ของ Blizzard Creator จะเริ่มขึ้นในวันที่ 30 กรกฎาคมสำหรับกลุ่มภูมิภาคแรก

ผู้สร้าง Hearthstone ที่มีส่วนร่วมจะเล่นในฤดูกาล 14 ก่อนการเปิดตัวสาธารณะ ทำให้ผู้เล่นได้เห็นข้อมูลที่ยาวนานเกี่ยวกับเวลาของของขวัญมืด เศรษฐกิจการเปิดใช้งาน และการสร้างเผ่าที่สร้างใหม่

Twitch Drops จะถูกใช้งานในหมวด Hearthstone ในช่วงเวลาดังกล่าว การดูเป็นเวลาสองชั่วโมงจะมอบ 4 Battlegrounds Tokens แบ่งเป็นการมอบสองชั่วโมงละหนึ่งชั่วโมง

กิจกรรมดังกล่าวควรจะจัดเตรียมหลักฐานที่มีประโยชน์ แต่จะไม่ได้กำหนดเมตาทางสุดท้าย

ล็อบบี้เข้าถึงก่อนหน้านี้จะประกอบด้วยผู้เล่นที่กำลังทดสอบการ์ดที่ไม่คุ้นเคย ส่งผลต่อการรวมที่แปลกและเรียนรู้การมีปฏิสัมพันธ์ในเวลาจริง กลยุทธ์ที่แข็งแกร่งอาจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วแต่กลยุทธ์ตอบโต้ที่มีประสิทธิภาพมักพัฒนาขึ้นหลังจากที่มีสมาชิกผู้เล่นมากขึ้นเข้าถึง

หมายเหตุแพทช์ 36.2 จะถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 3 สิงหาคม ซึ่งเป็นหนึ่งวันก่อนการเปิดตัว

จนกว่าหมายเหตุเหล่านั้นจะมาถึง สถิติ, ค่าเกราะและผลบางประการที่เผยแพร่แล้วอาจยังคงได้รับการปรับปรุงในขั้นสุดท้าย

ฤดูกาล 14 ทำให้ทุกเหรียญทองแข่งขันกับโอกาสอื่น

Battlegrounds ได้บังคับผู้เล่นให้ตัดสินใจระหว่าง tempo, เศรษฐกิจและความก้าวหน้าในร้าน

ฤดูกาล 14 เพิ่มจำนวนระบบที่แข่งขันกันเพื่อรับทอง 10 เดียว

ของขวัญมืดมีราคา 3 ทอง

ความสามารถ Activate ต้องการการชำระเงินซ้ำ

เครื่องประดับต้องการการลงทุนของตนเอง

เวทมนตร์ในร้านให้การขยายที่อาจแข็งแกร่งกว่าเมื่อซื้อมินเนี่ยนอีกตัว รีเฟรชยังคงจำเป็นเพื่อหาชิ้นส่วนหลักของการสร้าง ในขณะที่การอัปเกรดร้านกำหนดว่าชั้นของชิ้นส่วนนั้นจะปรากฏขึ้น

ผู้เล่นไม่สามารถประเมินการซื้อเพียงแค่การเปรียบเทียบกับร้านค้าในปัจจุบัน

การใช้จ่าย 3 ทองในการขอของขวัญอาจทำให้การใช้งาน Activate สองครั้งหยุดชะงัก การจ่ายเงินให้ Soulkeeping Jailer อาจทำให้การอัปเกรดร้านล่าช้า การซื้อเครื่องประดับอาจลดทรัพยากรที่มีอยู่สำหรับการปลดล็อกกล่องล็อกหรือการตั้งค่า Winner’s Bread

ทุกระบบมีพลัง

ความยากคือการระบุว่าพลังรูปแบบไหนที่เกมปัจจุบันสามารถจ่ายได้จริง

ของขวัญมืดจะทำให้ฤดูกาล 14 กลายเป็นจักรวาลของ Battlegrounds ที่ยืดหยุ่นที่สุด

จุดแข็งของของขวัญมืดคือมันแนบผลปกติเข้ากับมินเนี่ยนธรรมดา

การสรรหามินเนี่ยนเดียวกันอาจเล่นแตกต่างกันระหว่างสองเกม ขึ้นอยู่กับการปรับปรุงที่ได้รับ มินเนี่ยนที่มีคุณภาพชั่วคราวในระยะกลางอาจกลายเป็นการถือครองถาวรเมื่อมีการขยาย มินเนี่ยน Battlecry สามารถกลายเป็นเครื่องยนต์ที่ใช้ซ้ำ มินเนี่ยนป้องกันสามารถเพิ่มพลังการโจมตีเพียงพอที่จะกำหนดการต่อสู้ขั้นสุดท้ายทั้งหมด

ระบบยังหลีกเลี่ยงการทำให้ทุกล็อบบี้ทำตามตารางเหตุการณ์ที่ตายตัว

ผู้เล่นเลือกเมื่อจะเปิดใช้งานปุ่มและจำนวนโอกาสที่จะรักษา คู่แข่งคนหนึ่งอาจซื้อตัวของขวัญทั้งสามตัวก่อนที่อีกคนจะใช้ครั้งแรก

การเปิดใช้งานขยายการควบคุมในกลุ่มมินเนี่ยน ในขณะที่เครื่องประดับยังคงกลุ่มทิศทางกว้าง ๆ ของแต่ละกลุ่มสงคราม

ความยืดหยุ่นนั้นก็ทำให้ความสมดุลยาก

มินเนี่ยนที่เป็นธรรมและของขวัญมืดที่เป็นธรรมอาจกลายเป็นเรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลเมื่อรวมกัน การเปิดใช้งานที่สามารถจัดการได้กลายเป็นสิ่งเกินเมื่อผลอีกตัวสร้างทองได้มากพอที่จะใช้มันทุกเทิร์น การโจมตีในช่วงการสรรหานั้นอาจเปิดเผยการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่มีความสำคัญเมื่อการต่อสู้อยู่ออกห่างกันโดยสิ้นเชิง

Blizzard ได้ระบุแล้วว่าข้อจำกัดของของขวัญมืดจะแก้ไขหลังจากข้อเสนอแนะและข้อมูลความสมดุล

การปรับปรุงนี้จะเป็นสิ่งที่จำเป็น

ฤดูกาล 14 ไม่ได้เพิ่มกลไกหนึ่งให้กับสภาพแวดล้อมที่เสถียร มันกำลังวางของขวัญมืด, การเปิดใช้งาน, เครื่องประดับที่ขยาย, การโจมตีในระยะการสรรหา และมินเนี่ยนใหม่กว่า 60 ตัวเข้าไปใน Tavern พร้อมกัน

พลังที่ถูกขโมยจาก Dalaran จะปรับรูปแบบทุกขั้นตอนของเกม

ฤดูกาล 14 ของ Battlegrounds ถูกสร้างขึ้นจากการล่อลวง

ของขวัญมืดสัญญาว่าจะเป็นมินเนี่ยนที่ดีกว่าเมื่อผู้เล่นรอ แต่การรอต้องเสี่ยงต่อการกำจัด ความสามารถในการเปิดใช้งานเสนอค่าที่ใช้ซ้ำได้ แต่การใช้งานแต่ละครั้งจะใช้ทองที่จำเป็นอยู่ที่อื่น กล่องล็อกมีพลังทองที่รับประกัน เท่าที่กลุ่มสามารถอยู่รอดจนกว่ามันจะได้รับการปลดล็อก

Nightmare Lord Xavius จะได้รับของขวัญซ้ำ ๆ Tras’tath จะเลือกพลังขั้นที่ 5 ในอนาคตก่อนที่จะเริ่มการสรรหาครั้งแรก โจรสลัดลงทุนในผลตอบแทนที่ล่าช้า สัตว์โจมตีใน Tavern และปีศาจบริโภคทุกอย่างที่ยังคงอยู่ในร้าน

แม้ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดยังถูกบีบอัด เพราะส่วนต่อประสานเดิมไม่สามารถจัดการกับการขยายที่ฤดูกาล 14 มุ่งหวังที่จะสร้าง

แพทช์ 36.2 และฤดูกาล 14 ของ Battlegrounds: ของขวัญมืดจาก Dalaran เปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม เวลา 10:00 น. PDT ซึ่งเท่ากับ 19:00 CEST

ของขวัญมืดชิ้นแรกมีค่าเพียง 3 ทอง

การกำหนดว่าเมื่อไหร่ราคานั้นแพงเกินไปอาจตัดสินล็อบบี้ทั้งหมด

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.